Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> XRAY2 source code
Tron
сообщение 11.04.2015, 01:22
Сообщение #61


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл

В общем сорец иксрея 2.
Код УЖАСЕН.

В наличии код для консолей
Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть.
3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них

https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF
Зеркало: http://rghost.ru/69tnxP6Ry

На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду.

Билды

3373 - 20 nov 2017
3418 - 4 jan 2018
3488 - 15 mar 2018
Последний билд со свалкой


Сообщение отредактировал Молния в вакууме - 24.08.2019, 16:17
Перейти в начало страницы
 
42 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Начать новую тему
Ответов
Билдоман
сообщение 12.04.2015, 15:59
Сообщение #62


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zapilivatell @ 12.04.2015, 15:53) *
Это связано со сливом билда метро?


Нет, изначально всё было связано с этой статьёй : http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=60224


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 12.04.2015, 16:05
Сообщение #63


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 12.04.2015, 11:31) *
Tron, удавалось собрать хоть что-нибудь?

из тулсета ничего
Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 12.04.2015, 16:52
Сообщение #64


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 12.04.2015, 16:00) *
из тулсета ничего

Ядро удалось собрать?
Перейти в начало страницы
 
drksnc
сообщение 12.04.2015, 18:11
Сообщение #65


Почти Мастер
***********

Репутация:   374  
Группа: Участник
Сообщений: 1073
Награды: 3
Регистрация: 26.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 12.04.2015, 14:52) *
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает.

Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
LexxoR
сообщение 12.04.2015, 18:14
Сообщение #66


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   759  
Группа: Участник
Сообщений: 1711
Награды: 2
Регистрация: 21.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(doc10 @ 12.04.2015, 22:06) *
Цитата(chriotmao @ 12.04.2015, 14:52) *
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает.

Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля?


В каком-то интервью у Григоровича спрашивали, почему именно свой движок - он сказал что-то вроде - "Мы и сами думали на эту тему, но в итоге выбрали писать свою технологию. Правильным решением ли это было, до сих пор не уверен".


--------------------
PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM
Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM
Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM
PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD

Хе-хе
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 12.04.2015, 18:21
Сообщение #67


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 12.04.2015, 16:47) *
Цитата(Tron @ 12.04.2015, 16:00) *
из тулсета ничего

Ядро удалось собрать?

В ядре успешно исправлял все ошибки,кроме тех,что от делегатов зависят
Перейти в начало страницы
 
stalker_inside
сообщение 12.04.2015, 21:29
Сообщение #68


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 17.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 12.04.2015, 22:09
Сообщение #69


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 12.04.2015, 14:52) *
Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 14:45) *
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет sad.gif а я так надеялся.

Ну не совсем, стк2 могут начать делать и на старом иксрее)
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает.

Вот идут какие то мутки в GSC не понятные, сайт обновили, немного намекнули о новом проекте а дальше опять тишина dry.gif то ли СТ2 то ли Казаки хрен поймешь что они там делают. Если СТ2 выйдет я его портрет Григоровича у себя в комнате повешу и молится 4 раза на день ему буду. Прошу простить если немного флудом занимаюсь просто я немного эмоциональный человек.

Цитата(stalker_inside @ 12.04.2015, 21:24) *
А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.

Забудь его кажется приватизировали.

Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 12.04.2015, 22:06


--------------------

Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 13.04.2015, 05:17
Сообщение #70


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(stalker_inside @ 12.04.2015, 21:24) *
А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.

Видать не захотелось тратиться на лицензию.

Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 22:04) *
Забудь его кажется приватизировали.

Простите, что?!


Сообщение отредактировал MegaNub - 13.04.2015, 05:17
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 10:50
Сообщение #71


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нашел вот это,только на англиском,перевел в гугл. датирование 1 ‎июня ‎2003 ‎г., ‏‎12:47:24

> Привет, Джон,
>
> Я знаю, я забуду сказать вам это, если я не пишу это прямо сейчас ....
>
>> (2) Как геометрия получая за тени решили?
>
> Я писал о LSS-теста, но на самом деле выполнения нового теста VFC (от
> Просмотр светом) является то же самое. В обоих случаях, вот уловка, чтобы воспользоваться
> Временной когерентности: проверить мир против немного больше, чем
> Необходимо LSS или усеченного конуса. Держите список затронутых поверхностей. Тогда в следующий
> Кадров, если новый объем все еще содержится в предыдущей использованы
для
> Запрос, вы можете сразу же использовать тот же список. На самом деле это немного
> Похож на то, что вы сделали в вашей сфере дерева, я думаю. Во всяком случае, в настоящее время
O (журнал
> Н) VFC является O (1) для некоторых кадров. Это не стоит для "реальной" VFC, но
> Когда у вас есть N виртуальный усеченный, чтобы проверить отказаться N тени, это уже совсем другая
> История.
>
> Два минусы:
> - Вы должны больше оперативной памяти, чтобы отслеживать одном списке сеток / тени, но
> Как правило, это не много.
> - С помощью больший объем для запроса вы, возможно, прикоснуться к еще более
> лица / поверхности, которые будут оказаны в теневой проход. Обычно это
не
> Проблема либо с рендеринг это просто быстрее, чем геометрических запросов
> В те дни. Но, конечно, "ваш пробег может варьироваться".
>
> С Новым годом!
>
> Пьер

Еще нашел нашего любимого


Цитата(Tron @ 11.04.2015, 03:17) *
Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл

В общем сорец иксрея 2.
Код УЖАСЕН.

В наличии код для консолей
Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть.
3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них

https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF
Зеркало: http://rghost.ru/69tnxP6Ry

На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду.


Я нашел там коды которые редактировались в 2013 году,это ты их правил? вопрос зачем?


Сообщение отредактировал saxalin - 13.04.2015, 10:42
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 11:18
Сообщение #72


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пьер это кодер.В другой блокноте написан его сайт http://www.codercorner.com по всему видимо они брали у него наработки с 2001 по 2003 год.

Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:19
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 11:27
Сообщение #73


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:13) *
Пьер это кодер.В другой блокноте написан его сайт http://www.codercorner.com по всему видимо они брали у него наработки с 2001 по 2003 год.

Да видать так и есть ...
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.04.2015, 11:29
Сообщение #74


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(saxalin @ 13.04.2015, 11:45) *
Я нашел там коды которые редактировались в 2013 году,это ты их правил? вопрос зачем?

Код Сталкер-2 правит сам себя от безысходности. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 11:32
Сообщение #75


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть еще одно письмо где они похоже работают с еще одним иностранцем(Вольфрам Тайс Глогер) с 2001по 2006 год сайт http://www.malloc.de

Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:36
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 11:40
Сообщение #76


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


интересно... и все это делали столько лет! так и не доделали "наверное" возможно это только наработки,вопрос зачем и кто передал их, и с кокой целью ... мрак
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 13.04.2015, 11:53
Сообщение #77


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


saxalin, diamont933, это из опенсорсной библиотеки Opcode, к пысам они никакого отношения не имеют, кроме того, что библа используется в движке.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 11:53
Сообщение #78


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 13.04.2015, 11:54
Сообщение #79


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 11:57
Сообщение #80


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 13.04.2015, 13:49) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование

не очень понимаю о чем вы smile.gif а можно подробней?
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 12:01
Сообщение #81


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(saxalin @ 13.04.2015, 12:52) *
Цитата(RedPython @ 13.04.2015, 13:49) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование

не очень понимаю о чем вы smile.gif а можно подробней?

В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком.
Перейти в начало страницы
 

42 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 14:45