Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
28.04.2014, 17:03
Сообщение
#1
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Тема для разгрузки общего обсуждения ЛА от непрофильных разговоров
Ссылки на архивы постить запрещено, но ведь не запрещено обсуждать их содержимое! -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
30.04.2014, 00:07
Сообщение
#161
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 190 Награды: 3 Регистрация: 29.11.2012 |
cjayho, та разве в этом вопрос - кто-чьи разработки использовал.
Вопрос, почему отказались именно от r__detail_radius. Ведь вещь оч. стоящая. |
 
|
|
|
|
30.04.2014, 00:19
Сообщение
#162
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
в третий раз начинаю сборку с нуля (с "чистых" исходников), дабы запротоколировать весь процесс, собрать все необходимые 3rdparty библиотеки и тд. каждый раз приходится дописывать в проекты используемые виндовые библиотеки (типа user32|gdi32|ole32...), прописывать почти в каждом проекте пути к ..\xrCore и тп, ручками указывать пути к уже готовым либам... это кто-то в марте 10-ого года выборочно прошелся по файлам *.vcproj и устроил частичную диверсию? или просто издержки Express студии, которая кроме вложенных солюшенов не понимает что-то еще? разрабы, скорее всего прописали в переменные окружения xray, xray/xrcore и ещё пару-тройку директорий и всё. boost/vorbis и т.д хранились в другой общей директории, вполне возможно на общем диске. можно просто добавить нужные пути в переменные окружения, или юзать любую более современную студию в связке с 2005. кстати, по поводу std::terminate. похоже, что при сборке на релизе нужно просто раскомментить 19 строчку в xrCore.h: Код // #define _HAS_EXCEPTIONS 1 // STL
Сообщение отредактировал Lego - 30.04.2014, 00:20 |
 
|
|
30.04.2014, 00:36
Сообщение
#163
|
|
Опытный Геймер Репутация: 23 Группа: Участник Сообщений: 182 Награды: 2 Регистрация: 09.04.2008 |
Lego,
Цитата похоже выигрывает приз.Так, ну а что-нить серьёзное замутить или поиграть в "компилинные" исходники кому-нить удалось? продолжительное время. То вдруг там какойнить аборт на таймере... ги-ги. Кстати, оочень давно, приочень... GSC обещали выложить в общий доступ исходники игры на 2005 визуале или 2003 не припомню уже. Вот хоть убей, не помню когда это было. svn дело получаса, любой фришный полуфришный сервак, собственно 200-250 метров на долго хватит... |
 
|
|
30.04.2014, 00:39
Сообщение
#164
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
похоже, что при сборке на релизе нужно просто раскомментить 19 строчку в xrCore.h: зачем? Код 38: #define _HAS_EXCEPTIONS 1 // force STL again и более нигде оно не встречается. В студии есть общие каталоги VC++ ну это тогда даже не знаю как и назвать... хотя, ради интереса попробовал так сделать, оказалось что заголовков с одинаковым именем и разным содержанием не один и даже не два ;) итог печален. какие-то либы и пути к инклюдам оставлены в проектах оставлены, причем в некоторых случаях не всегда нужные. и т.д хранились в другой общей директории, вполне возможно на общем диске. в проектных файликах студии нет и следа от других путей, в отличии от *.bpr из редактора (в последних встречаются и вовсе страшные вещи типа ...\DirectX9.0_beta3\...). я, конечно, не сильно спец в разных движках и их исходниках, но увиденное совсем не впечатляет и совершенно не похоже на движок, за который можно смело просить денег. чисто внутренняя разработка, не более. |
 
|
|
30.04.2014, 00:49
Сообщение
#165
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
поиграть в "компилинные" исходники кому-нить удалось? Минут пять побегал - полет нормальный. Но это надо длительно тестировать, конечно. не похоже на движок, за который можно смело просить денег Я бы тоже так сказал. Удивляет, кстати, что документации никакой нет (не считая todo непонятно какого года). Интересно, так получилось или ее просто в принципе нет? |
 
|
|
30.04.2014, 00:54
Сообщение
#166
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
и более нигде оно не встречается. из-за этого макроса стандартный std::terminate не будет определён. в проектных файликах студии нет и следа от других путей, но это не мешает его добавить. очевидно же, что была какая-то общая папка с хедерами от основных либ. Сообщение отредактировал Lego - 30.04.2014, 00:56 |
 
|
|
30.04.2014, 01:38
Сообщение
#167
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
очевидно же, что была какая-то общая папка с хедерами от основных либ. для сторонних библиотек согласен, где-то и была. но тогда не было бы строчек вида Код #include "al.h" #include "AL\al.h" #include <al.h> #include <al/al.h> //или даже #include "..\..\include\al\al.h" //или еще даже в одном и том же проекте #include "xrCore.h" #include <xrCore.h> сплошной разброд и шатание ) из-за этого макроса стандартный std::terminate не будет определён. этот макрос должен полностью отключать STL-ные исключения, у вас при этом все полностью собралось? |
 
|
|
30.04.2014, 09:00
Сообщение
#168
|
|
Почти Игроман Репутация: 113 Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
Насчет собираемости слитых сырцов - могу сказать что для того чтобы их собрать надо проделать немаленький кусочек работы. Так что сырцы скорее так, на почитать - в образовательных целях. Они неполные. на счет собираемые или нет - от вас зависит, но помогать в этом наша команда точно не будет. --------------------------------------------------------- K.D. Цитата 'xrCore' build 5563, Apr 29 2014 Минут пять побегал - полет нормальный. Один день Сообщение отредактировал Капитошка - 30.04.2014, 09:05 -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
 
|
|
30.04.2014, 09:04
Сообщение
#169
|
|
Почти Игроман Репутация: 127 Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
|
 
|
|
30.04.2014, 09:07
Сообщение
#170
|
|
Почти Игроман Репутация: 113 Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
Может коммунити соберёт полноценный 1.0007 для одиночной игры?
Сложно представить, что было, если бы исходники отдали в сообщество раньше. Сообщение отредактировал Капитошка - 30.04.2014, 09:10 -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
 
|
|
30.04.2014, 09:16
Сообщение
#171
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
Капитошка, а чего там собирать? Бины я уже собрал, могу выложить, ресурсы какие-то в сливе были. Вот тебе и патч. Только инсталлятор красивый сделать не сумею
|
 
|
|
30.04.2014, 09:23
Сообщение
#172
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
K.D., инсталятора типа bin.7z хватит за глаза.))
Кстати, Сталкер-Онлайн еще никто не захотел замутить?)) Сообщение отредактировал Скиф - 30.04.2014, 09:26 |
 
|
|
30.04.2014, 09:26
Сообщение
#173
|
|
Почти Игроман Репутация: 113 Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
Капитошка, а чего там собирать? Устранить баги разные движковые, восстановить отключенное, может оптимизации какие приделать, в общем такое, что не требует усиленного закапывания в код. Сообщение отредактировал Капитошка - 30.04.2014, 09:28 -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
 
|
|
30.04.2014, 09:27
Сообщение
#174
|
|
Почти Игроман Репутация: 127 Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
|
 
|
|
30.04.2014, 09:28
Сообщение
#175
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
30.04.2014, 09:34
Сообщение
#176
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
 
|
|
30.04.2014, 09:36
Сообщение
#177
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 98 Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
Кстати, Сталкер-Онлайн еще никто не захотел замутить?)) Просто кооп уже было-бы круто. Просыпаемся у Сидрыча: первый игрок - Стрелок, второй - Меченый -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
 
|
|
30.04.2014, 09:37
Сообщение
#178
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
30.04.2014, 11:27
Сообщение
#179
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
K.D.,
Хотелка - Fix (bytes_need<=mSize) && vl_Count; - Восстановить bloodmarks; - Fix кривого движкового переключения гранат; - Fix камеры ГГ от 3-го лица; - Fix стационарного пулемёта; - Fix положения ГГ в авто после перехода в ней на другую локу; - Включение поддержки русского ввода; - Включение коллизии; - Fix использования предметов из рюкзаков (Вроде в 1.0007 исправлено?); - Возможность регулировки размеров и положения мини-карты на hud'е; - Равнозначные слоты под оружие; - Мягкие партиклы и вода; - Выпилить статику Оставить ток полн. дин. освещение; - Транспорт на топливе, багажник у транспорта; - Выделение цветом (настраиваемым в конфигах) предметов находящиеся в слотах и на поясе; - Для класса транспорта, сделать скрытие или уменьшение высоты травы под ними; - Отдельный слот под детекторы; - Отдельный слот под оружие ближнего боя; - Отдельный слот под бинокли; - Отдельный слот под шлем (По ходу новый класс делать надо?); - Отдельный слот под ПНВ'эхи (Прям фичи OGSE перечислил ); - Уменьшить (или убрать) ограничение на размер динамических объектов; -------------------- |
 
|
|
30.04.2014, 11:33
Сообщение
#180
|
|
Почти Игроман Репутация: 127 Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 07.06.2024, 05:19 |