Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
16.04.2014, 15:08
Сообщение
#1
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
![]() Тип мода: глобальный мод Разработчик: OGSE Team Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 0.6.9.3 Дата выхода: OGSE Team Deathdoor — руководитель проекта Dusty79 — скриптокодер FEAR93 — скриптокодер Стас Чужой – квестовик KamikaZze — отладчик, скриптокодер Mixser — скриптокодер БогДан — маппер, моделер Serge de Ash — художник XiaNi — скриптокодер Malandrinus — ассемблерщик Stalk15 — скриптокодер Mongol — моделер Sanny — моделер Serafim12 — текстурщик Леха Слон — моделер _призрак_ — скриптокодер Phoenix — скриптокодер GreenDer — скриптокодер Filon — переводчик CYMA — моделер ambramcumner — скриптокодер K.D. — скриптокодер ColR_iT – квестовик Тестеры CD-R Anton SimplyYuri Tlar Bacha вампирус R4SH Merc13 Jek@ Псих Ахмет Basil Шурупыч professor DEMAN[727] Список изменений Новые возможности Новый инвентарь Инвентарь значительно расширен, и перекомпанован. Созданы новые слоты: 1. Шлем/противогаз; 2. ПНВ; 3. Фонарик; 4. Холодное оружие; 5-6. Спецоборудование; 7. Бинокль; Управляемые лампочки К примеру, на локации "Кордон" в деревне новичков есть несколько экземпляров: 1. С выключателем на стене, лампа на столе у Сидоровича; 2. Масляные светильники на бочках в подвале (можно задуть и обратно зажечь); 3. Работающая по расписанию лампа на улице (ночью включается и начинают вокруг кружить мухи, днём не работает); - Улучшенный БТР. Находясь в БТР'е можно вести стрельбу из его пушки. БТР снабжён собственным ПНВ. Он несколько мощнее ПНВ используемых ГГ; - Использование предметов по "горячим" клавишам; - Новый аддон для оружия: подствольный дробовик; - На один образец оружия может приходится несколько видов аддонов одного типа (т.е. разные прицелы и подствольники); - Стационарные пулемётные турели. ГГ может стрелять из турелей, расставленных на различных локациях; - Хождение под водой. ГГ может ходить под водой в затопленных локациях, но только в научных костюмах с замкнутой системой дыхания. При этом, хождение сопровождается соответствующими звуками и визуальными эффектами; - Читабельные книги; Новые особенности Новая графика 1. Новая модель освещения. Блики от источников света приобретают цвет и форму источника, а не являются тороидальными (бубликообразными) бело-серыми пятнами; 2. Правильные тени от солнца; 3. Detail Bump (Детальная бамп текстура, а-ля ЧН); 4. Steep Parallax Mapping 5. Увеличенное разрешение теней (Максимум разрешения теней увеличен c 4096x4096 до 8192x8192); 6. Color grading (зависимость цветовой гаммы окружения от погоды или от времени суток или от спец. параметров); 7. Depth of field (Глубина резкости); 8. Новые типы сглаживания: - FXAA; - SMAA; 9. Sun shafts (Лучи от солнца); 10. Мягкая вода; 11. Мягкие партиклы; 12. Увеличенная плотность травы; 13. Увеличенная дальность отрисовки травы; 14. Тень от травы; 15. Тень от ГГ; 16. Отражения в воде; 17. Намокание поверхностей; 18. Volumetric fog (Объемный туман); 19. Lens Flare (Блики от ламп) и новый эффект Lens Dirt (Грязная лампа); 20. Volumetric lights (Объёмный свет, а-ля ЧН/ЗП); 21. Волны от ветра на траве; 22. Капли дождя на HUD'е; 23. Динамические лужи от дождя; Компаньоны 2.0 Схема избавилась от многих детских болезней, стала более адекватной и полезной. Значительно улучшена боёвка, появился селектор оружия, поправлена совместимость с другими скриптовыми схемами. - Напарник управляется не со всем оружием одинаково хорошо, так новичок навряд ли сможет хорошо справиться с «ПКМ», а ветерану в экзоскелете это будет вполне по силам. - Ваш напарник живой человек, и его могут убить так же, как и вас. Поэтому очень важно обеспечивать его огневой поддержкой и прикрывать во время перезарядки, или когда он перебинтовывает раны. - Напарник может использовать укрытия, если бой ведётся на дальних дистанциях. Он оценивает ближайшие «убежища» и прячется за наиболее выгодным из них. - В качестве имитации слуха компаньон может реагировать на врагов, находящихся на другом этаже здания. - ГГ может приказать напарнику использовать определённый типа оружия, или оставить это на его усмотрение. - Компаньон самостоятельно осуществляет селекцию целей, выбирая самую опасную для него в данный момент. Так же имеется возможность регулировать настройки агрессивности, их всего три штуки. - Ваш «попутчик» перемещается между локациями так же быстро, как и вы, и от локации это не зависит. Теперь можно ходить с ним даже в подземелья. - Компаньён при перемещнии ГГ в транспорте, перемещается вместе с ним, но визуально в транспорте не находится. Скриптовая боевка Схема автономна и полностью заменяет откровенно тупые движковые механизмы боя. Основной идеей при создании было сделать NPC более интересными и сложными противниками, ликвидировав тотальное превосходство главгероя над ними. Функции и возможности схемы: 1. Селектор целей - каждый NPC имеет свой список целей, и самостоятельно выбирает из него наиболее угрожающую. 2. Контроль прицеливания - NPC целятся во врага, с умом подбирая точку прицеливания зависимо от расстояния до противника и положения его тела в пространстве. К точке прицеливания так же применяются отклонения, величина которых зависит от ранга неписей. 3. Контроль ведения огня - чем выше ранг NPC тем более адекватно он использует оружие, например не пытается лупить очередями из самозарядных дробовиков (если не выдерживать небольшую паузу, второй и последующие выстрелы уходят значительно выше цели - этому NPC учатся с опытом) 4. Боевое маневрирование - NPC стрейфятся в бою, перебегают от укрытия к укрытию, стараются обойти противника с флангов и зайти за спину. Агрессивность поведения опять же зависит от ранга. 5. Использование укрытий - NPC динамически выбирают укрытия от огня противника, стараются не подставляться под огонь. Получив хит в укрытии стараются сменить его на другое. 6. Командная работа - схема построена таким образом, что поведение одних NPC дополняет других. Например в бою с несколькими противниками пара из них может вести по вам подавляющий огонь, не давая высунуться, в то время как другие будут обходить с флангов. 7. Совместимость со стандартной игровой логикой - схема принимает во внимание стандартные логические построения - игнор боя, схему кемпера, схему фанатика. Изменённые локации - Кордон; - Свалка; - НИИ Агропром; - Подземелье НИИ Агропром; - Тёмная долина; - Лаборатория X-18; - Бар; - Дикая территория; - Янтарь; - Лаборатория X-16; - Армейские склады; - Радар; - Лаборатория X-10; - Припять; - ЧАЭС 1; - ЧАЭС 2; Общие изменения: - Восстановлены бъющиеся стёкла в зданиях; - Восстановлены wallmark'и (надписи на стенах); - Восстановлены вырезанные в релизе объекты и добавлены новые; - Удалены нелогичные объекты; - Добавлено множество динамических объектов; - Добавлены новые источники освещения; - Восстановленные "задники" (3D-панорамы); - Изменена геометрия; - Бъющиеся лампочки на динамическом освещении (Render 2); - Некоторые лампочки убраны, а другие добавлены; - Добавлены высококачественные текстуры растительности (не трава); - Перемещены некоторые тайники; - Добавлены переходы с Агропрома на Кордон, и с Агропрома на Янтарь; - Отключена ambient музыка; - Удалены фальшивые звуки (стрельбы, криков и т.д. и т.п.); - Динамические прожектора. На некоторые локации добавлены прожектора, которые ночью включаются, а днём выключаются; - Затопленные локации. Некоторые локации затоплены водой; Новая музыка в главном меню http://www.moddb.com/media/iframe/589222 - Новые параллельные квестовые линейки. Немалое количество отдельных новых квестов, которые потребуют и времени, и соображалки, и много чего еще. Некоторые из этих квестов очень оригинальны и необычны; - Новые квесты типа "принеси/убей"; - Новые персонажи; - Новый стиль погоды; - Новый стиль "Выброса" (на основе мода Atmosfear 3); - Новые виды холодного оружия; - Новые виды спецоборудования; - Новые виды биноклей; - Новые звуки оружия; - Новые артефакты; - Новые оптические прицелы с ночным режимом. Ночной режим можно выключать "горячей" клавишей ПНВ; - Тепловизоры, как прибор, и как оптический прицел; - При прицеливании в оптический прицел с включенным ПНВ, последний будет выключаться на время прицеливания; - Расширенные опции в меню игры. Добавлены новые параметры, и добавлено окно выводящее описания параметров, при их выборе; - Полностью вырезано статическое освещение (Render 1); - Вырезана часть оригинального оружия, другая часть переанимирована; - Вырезана часть защитных костюмов; - Вырезан вид от 3-его лица; - NPC повышают свой ранг убивая монстров или других NPC (а-ля ГГ); - При повреждении тел NPC и монстров, на них остаются bloodmark'и (кровавые отметины); - Транспорт расходует топливо. Для многократных поездок потребуется дозаправка; - У транспорта есть багажник. Его можно использовать для хранения и перевозки предметов; - Доступ к багажнику и топливному баку транспорта может осуществляться по "горячим" клавишам; - При смерти ГГ, камера остаётся в режиме от первого лица; - Реализованы NPC проводники (а-ля ЧН/ЗП); - Предметы находящиеся в слотах, на поясе, а также костюм, не показываются в окне торговли (а-ля билды/ЗП); - Динамические костры. Костер зажигается, когда ГГ или NPC приходят к костру, и постепенно затухает, когда у костра никого нет; - Исправлена видимость травы в корпусе транспорта. Теперь при посадке в транспорт, трава перестаёт отрисовываться в небольшом радиусе вокруг ГГ (~1-2 метра); Новые локации - Топи (изменённый вариант локации "Marsh/Болота" билда 3120); - Лощина (изменённый билдовариант локации "Darkscape/Тёмная лощина"); - Городок 32 (изменённый билдовариант локации "Dead city/Мёртвый город"; Основан на истории "Хроники яйцеголовых глобалистов"); - ПЖД (Подземная железная дорога; Полностью новая локация); - Генераторы (изменённый билдовариант локации "Generators/Генераторы"); Список оружия Пистолеты: - ПМ - АПС - Glock 17 - ФОРТ-14 - ТТ Пистолет-пулемёты: - MP5K - MP5SD6 - MP-40 - ППШ - UZI Дробовики: - ТОЗ-34 - БМ-16 - Обрез ТОЗ-34 - Обрез БМ-16 - Сайга-12К - Сайга-12С Автоматы: - АКМ (с планкой и без) - АКС-74У (с планкой и без) - АКС-74 (с планкой и без) - M16 (с М203 и без) - G3 (с М203 и без) Винтовка/снайперская: - Обрез винтовки Мосина - СКС - СВД Пулемёты: - ПКМ - M134 Minigun (можно носить и стрелять только в экзоскелете) Спецоружие: - Огнемет - РПГ-7 - Гаусс Гранаты: - Ф-1 - РГД-5 Оружие ближнего боя: - Лом - Нож экспедиционный - Штык-нож - "Свинорез" (из метро 2033) Бинокль: - Обычный оптический - Цифровой с ПНВ, зумом, селекцией целей Список того, чего точно не будет в моде - Разгрузки для рожков, гранат и т.п. - Рожков, обойм, магазинов - Большого количества разнообразного оружия - Апгрейда а-ля ЧН/ЗП - Войн группировок под предводительством ГГ - Войн группировок а-ля ЧН - Волшебных устройств типа ручного телепорта - "Варки" артефактов самим ГГ - Различных плееров, радиоприемников и т.п. - Продолжения и отсылок к сюжету ЧН/ЗП - Двух-трех десятков группировок в Зоне - Динамической музыки, сопровождающей какие-либо события - Дополнения "Встречаем по одежке" - Нанокостюмов, как в игре Crysis - Отправления естественных потребностей ни в каком виде, кроме сна/еды. - Искусственных ограничителей переносимых в рюкзаке вещей (по объёму, по количеству, по костюму и всего, чего не напридумываете). Только оригинальное ограничение по массе. - Мелких расходников типа аккумуляторов для ПНВ, батареек для фонарика и т.п. Скриншоты Новые возможности Читабельные книги Стационарные пулемётные турели Новый инвентарь Новая реализация экзоскелетов Не одет: Одет: Новые особенности Новая графика Sun shafts (Лучи от солнца) Lens Flare (Блики от ламп) Detail Bump (Детальная бамп текстура, а-ля ЧН) До: После: До: После: До: После: До: После: Color grading Volumetric fog (Объемный туман) Мягкая вода Мягкие партиклы До: После: Сравнение: Намокание поверхностей Новая модель освещения Новые типы сглаживания NoAA: FXAA: SMAA: Отражения в воде Правильные тени от лампочки До: После: Тень от ГГ Тень от травы Увеличенное разрешение теней 2048x2048: 4096x4096: 8192x8192: Расширенные опции в меню игры Новые персонажи Изменённые локации Восстановленные "задники" (3D-панорамы) Динамические прожекторы Новые артефакты Новый стиль «Выброса» (на основе мода Atmosfear 3) Видео Новые возможности Новая реализация экзоскелетов Улучшенный БТР http://cdn.gameura.com/cache/videos/mods/1/20/19185/encode720p_mp4/video.mp4 Новые особенности Новая графика Sun shafts (Лучи от солнца) Капли дождя на HUD'е Динамические лужи от дождя Волны от ветра на траве Volumetric lights (Объёмный свет, как в ЧН/ЗП) Lens Flare (Блики от ламп) и новый эффект Lens Dirt (Грязная лампа) Увеличенная дальность отрисовки травы Volumetric fog (Объемный туман) Depth of field (Глубина резкости) Тепловизоры, как прибор, и как оптический прицел Компаньоны 2.0 Улучшенный БТР и Компаньоны 2.0 Скриптовая боевка Новый стиль «Выброса» (на основе мода Atmosfear 3) Динамические костры Новое оружие M134 Minigun (можно носить и стрелять только в экзоскелете) АК-107 ПМ, ПБ, Форт-12, ТТ, АПС, Glock 17 Новые локации Лощина (изменённый билдовариант локации "Darkscape/Тёмная лощина") Изменённые локации Свалка Дополнительно Инфа 1 С модом будет поставлен ряд дополнительных плюшек - fix'ы для X-Ray SDK 0.4, программы-конвертеры, мануалы для мододелов. Это позволит внедрить графические технологии OGSE в любой мод - динамические лужи от дождя, объемный туман, Lens Flare (Блики от ламп) и др. Пруф: Пруф 2: Инфа 2 Интервью БогДан'а от 4 июня 2013 года: Альтернативные темы мода ТЕМА МОДА НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ: ТЕМА МОДА НА AP-PRO: ТЕМА МОДА НА MODDB: Сообщение отредактировал aka_sektor - 16.04.2014, 15:34 |
|
 
|
|
|
|
|
aka_sektor OGSE Mod 0.6.9.3 16.04.2014, 15:08
aka_sektor Ещё скриншотыНовые особенностиИзменённые локацииКо... 16.04.2014, 15:16
Свидомит Цитата(aka_sektor @ 16.04.2014, 15:08) Ра... 16.04.2014, 15:16
Malandrinus Цитата(Свидомит @ 16.04.2014, 16:16) Цита... 28.04.2014, 22:24
Mapper Свидомит ты ****.
Предупреждение за мат и оскорбл... 16.04.2014, 15:18
Mauntew С прочтением каждой строки шапки темы все больше и... 16.04.2014, 15:23
Свидомит Цитата(Mapper @ 16.04.2014, 15:18) Свидом... 16.04.2014, 16:23
Капитошка Цитата(Свидомит @ 16.04.2014, 17:23) Взят... 16.04.2014, 16:59
Капитошка Цитата(Свидомит @ 16.04.2014, 17:23) Идем... 16.04.2014, 17:03
dPlayer Цитата(Свидомит @ 16.04.2014, 18:23) Взят... 16.04.2014, 16:26
aka_sektor Цитата(Свидомит @ 16.04.2014, 16:23) Да, ... 16.04.2014, 16:44
БогДан первый скриншот ПЖД - на самом деле подземелье Мер... 16.04.2014, 16:53
aka_sektor Цитата(БогДан @ 16.04.2014, 16:53) первый... 16.04.2014, 17:02
БогДан Цитата(aka_sektor @ 16.04.2014, 17:02) Ды... 16.04.2014, 18:23
aka_sektor Цитата(БогДан @ 16.04.2014, 18:23) Это Ба... 16.04.2014, 18:43
БогДан Цитата(aka_sektor @ 16.04.2014, 18:43) А ... 16.04.2014, 19:21
aka_sektor Цитата(БогДан @ 16.04.2014, 19:21) Остало... 16.04.2014, 19:42
Скиф Сюжет как в Лост Альфе, только без масонов.) 16.04.2014, 20:13
aka_sektor Цитата(Скиф @ 16.04.2014, 20:13) Сюжет ка... 16.04.2014, 20:15
GHOST Вопрос к разработчикам: к 9 мая планируете? просто... 17.04.2014, 15:25
БогДан Че к 9 мая?
К 30 февраля. 17.04.2014, 15:36
aka_sektor Цитата(БогДан @ 17.04.2014, 15:36) Че к 9... 17.04.2014, 16:39
БогДан Интересно, - если бы написал 32 февраля - ты бы по... 17.04.2014, 16:51
aka_sektor Цитата(БогДан @ 17.04.2014, 16:51) Интере... 17.04.2014, 16:53
gryhow Какой перенос, если не было утверждённой даты? 17.04.2014, 16:59
aka_sektor Цитата(gryhow @ 17.04.2014, 16:59) Какой ... 17.04.2014, 17:02
RusStarik Цитата(gryhow @ 17.04.2014, 17:59) Какой ... 17.04.2014, 17:02
gryhow Не припомню, чтоб об этом объявляли официально от ... 17.04.2014, 17:05
Loki Цитата(aka_sektor @ 17.04.2014, 18:02) Ут... 17.04.2014, 17:08
gryhow Цитата(Loki @ 17.04.2014, 18:08) Да пусть... 17.04.2014, 17:09
aka_sektor Разработчики сообщают: улучшили отражения на воде.... 17.04.2014, 17:12
Loki Цитата(gryhow @ 17.04.2014, 18:09) Чего, ... 17.04.2014, 17:12
gryhow Цитата(Loki @ 17.04.2014, 18:12) Ну если ... 17.04.2014, 17:14
Loki Цитата(gryhow @ 17.04.2014, 18:14) Это ко... 17.04.2014, 17:19
aka_sektor Цитата(Loki @ 17.04.2014, 17:19) Цитата(D... 17.04.2014, 17:22
gryhow Ох лол. бу жираф 570 3,5-4к стоит. это даже школтр... 17.04.2014, 17:20
Loki Цитата(gryhow @ 17.04.2014, 18:20) Ох лол... 17.04.2014, 17:22
gryhow скинемся по соточке, пацыки? 17.04.2014, 17:24
Loki Цитата(aka_sektor @ 17.04.2014, 18:22) По... 17.04.2014, 17:26
aka_sektor Сегодня выложили новые скрины:
Бар
Дикая территори... 18.04.2014, 16:03
krovosnork Цитата(aka_sektor @ 18.04.2014, 14:03) И ... 18.04.2014, 16:23
aka_sektor Цитата(krovosnork @ 18.04.2014, 16:23) Ци... 18.04.2014, 16:32
dPlayer Цитата(aka_sektor @ 18.04.2014, 17:03) Се... 18.04.2014, 17:40
who_knows По ходу начали локации править. 18.04.2014, 18:43
Loki Цитата(who_knows @ 18.04.2014, 19:43) По ... 18.04.2014, 18:48
nonamenoego Надобно было Георгию сразу завязывать с этой ерунд... 23.04.2014, 22:08
Homer Simpson Лучший мод, который довелось поюзать! Спасибо ... 23.04.2014, 22:38
chriotmao Цитата(Homer Simpson @ 23.04.2014, 23:38)... 23.04.2014, 23:06
slowpoke Хм, грузоподъемник напомнил You are Empty. 23.04.2014, 23:12
aka_sektor Цитата(slowpoke @ 23.04.2014, 23:12) Хм, ... 24.04.2014, 21:25
K.D. Скриншоты с Топей в ночное время: 26.04.2014, 12:15
dPlayer Неинтересные скрины, потемки. Последний ЧН напомни... 26.04.2014, 12:23
nonamenoego Цитата(K.D. @ 26.04.2014, 13:15)
Цитата(... 26.04.2014, 17:20
krovosnork K.D., текстурка wood_plank6 не туда повернута. 26.04.2014, 12:26
K.D. Цитата(krovosnork @ 26.04.2014, 13:26) те... 26.04.2014, 12:39
krovosnork K.D., на всех. В ЧН-ЗП её повернули на 90о относит... 26.04.2014, 12:42
Shadows Цитата(krovosnork @ 26.04.2014, 13:42) на... 26.04.2014, 12:56
dPlayer nonamenoego, не воспринимай все буквально, я не на... 26.04.2014, 17:48
nonamenoego Я понимаю и понимал. Все окей. Мир Труд Адекват. П... 26.04.2014, 17:52
dPlayer Malandrinus, и сколько вы успели разнообразить и и... 28.04.2014, 22:27
dPlayer На офф форуме написали, что при фпс ниже 27 отключ... 11.05.2014, 21:24
GHOST Цитата(dPlayer @ 11.05.2014, 20:24) На оф... 11.05.2014, 23:06
K.D. В разработке: 23.05.2014, 23:27
GHOST Супер!благодаря исходникам? 24.05.2014, 01:25
K.D. Цитата(GHOST @ 24.05.2014, 02:25) Супер... 24.05.2014, 12:30
Mirage Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 15:30) Цитата(G... 24.05.2014, 13:16
dPlayer Геометрия Кордона не ТЧшная, из какого то 25хх бил... 24.05.2014, 13:33
Scarabay K.D., звуки шагов звучат как 24.05.2014, 14:27
Modera А это случаем не звуки из билдов-тысячников 2002 г... 24.05.2014, 14:29
K.D. Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 14:16) Вроде ... 24.05.2014, 14:47
Mirage Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 17:47) Цитата(M... 24.05.2014, 15:47
Shadows Цитата(Scarabay @ 24.05.2014, 15:27) звук... 24.05.2014, 15:00
Капитошка Цитата(Scarabay @ 24.05.2014, 15:27) K.D.... 24.05.2014, 20:00
K.D. Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 16:47) Это я ... 24.05.2014, 18:30
abramcumner Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 19:30) Цитата(M... 24.05.2014, 18:55
K.D. Цитата(abramcumner @ 24.05.2014, 19:55) Б... 24.05.2014, 19:26
БогДан Динамическо-статическое накладывание текстур 24.05.2014, 19:49
Shadows Цитата(Капитошка @ 24.05.2014, 21:00) Ну ... 24.05.2014, 20:03
dPlayer Цитата(Капитошка @ 24.05.2014, 21:00) Как... 24.05.2014, 20:21
dPlayer Асфальт мокнет под дожждичком.
K.D., у тебя на ва... 27.05.2014, 20:48
K.D. Цитата(dPlayer @ 27.05.2014, 21:48) шейде... 28.05.2014, 07:32
sergy172 Ну теоретически ни кто не мешает присвоить грави-а... 29.05.2014, 10:46
Chyvachok Цитата(sergy172 @ 29.05.2014, 09:46) Ну т... 01.06.2014, 23:11
abramcumner Цитата(Chyvachok @ 02.06.2014, 00:11) Вро... 02.06.2014, 21:57
Shadows Цитата(sergy172 @ 29.05.2014, 11:46) Легч... 29.05.2014, 11:32
dPlayer Афецыальный анонс агсе нольшестьдевятьтри
http://f... 02.06.2014, 20:40
Капитошка Список изменений ... Ахренеть ... 02.06.2014, 20:45
dPlayer Дааа, ЛА даже делать нечего с технической стороны,... 02.06.2014, 20:48
GHOST Цитата(dPlayer @ 02.06.2014, 20:48) Дааа,... 02.06.2014, 21:19
Mirage Даааа, молодцы ребята. Остается снять шляпу перед ... 10.06.2014, 13:53
dPlayer Цитата(Mirage @ 10.06.2014, 15:53) ЛА
Про... 10.06.2014, 14:00
Alex Ros Скопировал частично с официального форума познават... 11.06.2014, 09:25
abramcumner Цитата(Alex Ros @ 11.06.2014, 10:25) Цита... 11.06.2014, 11:01
chriotmao А как дела обстоят с Steam версией ТЧ? Будет ли по... 11.06.2014, 11:03
abramcumner Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 12:03) А к... 11.06.2014, 11:06
chriotmao Цитата(abramcumner @ 11.06.2014, 12:06) Е... 11.06.2014, 12:25
dPlayer Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 14:25) Гла... 11.06.2014, 12:36
chriotmao Цитата(dPlayer @ 11.06.2014, 13:36) Дык с... 11.06.2014, 13:43
dPlayer Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 14:43) Вы ... 11.06.2014, 13:55
dr_dizel А что с сайтом мода? Я смотрю IP Location Ukraine ... 14.06.2014, 11:04![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:20 |