Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
22.12.2013, 15:32
Сообщение
#21
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Я думаю, что выражу общее мнение... Этот проЭкт уже перестали ждать Говорите за себя, плиз В фильме Indie Game: The Movie очень хорошо высказано отношение инди разработчиков (да и вообще всех кто долго делает какой-либо проект) когда их спрашивают про дату релиза и постоянно Я не поленился и специально даже нашел тайминг в фильме на котором об этом говорят - с 13:25. Сам фильм можно посмотреть (озвучка русская), например, тут: Настоятельно рекомендую посмотреть его. PS: Это сообщение адресовано не конкретному человеку, а всем кто задается вопросом почему же LA разрабатывается так долго. -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
23.12.2013, 12:05
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 220 Награды: 1 Регистрация: 17.03.2009 |
LA, на мой взгляд, слишком далеко отошла от альфы (билдов) сталкера в визуальном плане. Видно, что теперь ставка сделана на фотореалистичность в духе Arma 2. А для меня Сталкер должен быть как те самые знаменитые скрины со свалки.
Но тут уж разработчикам виднее, каждый видит сталкера по-своему. Хорошо, что теперь есть ORL -------------------- Doom, Doom II, Quake, Quake II, Half-Life, Counter-Strike, Doom 3, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, Team Fortress 2, Killzone 2, S.T.A.L.K.E.R. ЗП, Dark Souls, Dishonored, Bioshock Infinite
|
|
 
|
|
23.12.2013, 13:33
Сообщение
#23
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Orchid, "тот R1" с "той погодой" и визуалом уже года два-три как готов. Никто же не мешает его потом юзать. И никто его никуда не вырезал.
А разработка и отладка r3 - вопрос уже из другой плоскости. |
|
 
|
|
23.12.2013, 13:50
Сообщение
#24
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
LA, на мой взгляд, слишком далеко отошла от альфы (билдов) сталкера в визуальном плане. Видно, что теперь ставка сделана на фотореалистичность в духе Arma 2. А для меня Сталкер должен быть как те самые знаменитые скрины со свалки. Но тут уж разработчикам виднее, каждый видит сталкера по-своему. Хорошо, что теперь есть ORL они уже года как 2 если не ошибаюсь отошли от концепции пысовского тсс |
|
 
|
|
23.12.2013, 15:10
Сообщение
#25
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
-------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
23.12.2013, 15:37
Сообщение
#26
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
cjayho, где густота травы?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.12.2013, 17:06
Сообщение
#27
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 3242 Награды: 6 Регистрация: 18.08.2009 |
Цитата они уже года как 2 если не ошибаюсь отошли от концепции пысовского тсс Не раз говорилось , будет "тот самый" графон , и будет r2 со всеми плюшками... -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 17:25
Сообщение
#28
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 17:26
Сообщение
#29
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
cjayho, где густота травы? поставлена на минимум. это так, то что сам наскринил в процессе работы. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
23.12.2013, 18:08
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
Скорее всего их проблема в руководстве. Без хорошего управленца команде и маленький мод не сделать. Видимо кто-то пропускал пары по менеджменту в университете или где он там учился. При хорошей организации работы даже самый глобальный мод можно сделать за год или два.
Пожелаю удачи их руководителю и пускай почитает пару книг по менеджменту. Сообщение отредактировал Rolan96 - 23.12.2013, 18:13 |
|
 
|
|
23.12.2013, 18:46
Сообщение
#31
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Rolan96,
Контроль определённо нужен, вот только про нехватку рук и времени при таком объёме работы ты как то забыл. А ещё за такое обычно платят. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
23.12.2013, 19:05
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
Rolan96, Контроль определённо нужен, вот только про нехватку рук и времени при таком объёме работы ты как то забыл. А ещё за такое обычно платят. Они сами взялись за эту работу, их никто не заставлял делать это, верно? Нехватка рук говорите? Посмотрите сколько человек работает. По всей видимости они взяли не только в свой мод концепцию сталкера, но и концепцию работы бывшей команды разработчиков самого сталкера. |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:08
Сообщение
#33
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
...При хорошей организации работы даже самый глобальный мод можно сделать за год или два... Вы очень заблуждаетесь. Нет, если все кто будет работать над модом будут фактически приезжать в офис и работать с 9 до 6 каждый день недели, кроме выходных, в течении года - то возможно и правда успеют. Но это уже "идеальная концепция разработки". -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:09
Сообщение
#34
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 209
Группа: Участник Сообщений: 1357 Награды: 4 Регистрация: 11.11.2013 |
"идеальная концепция разработки". Которая если и сущесвует, то только в параллельной вселенной -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:15
Сообщение
#35
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Rolan96, Контроль определённо нужен, вот только про нехватку рук и времени при таком объёме работы ты как то забыл. А ещё за такое обычно платят. Они сами взялись за эту работу, их никто не заставлял делать это, верно? Нехватка рук говорите? Посмотрите сколько человек работает. По всей видимости они взяли не только в свой мод концепцию сталкера, но и концепцию работы бывшей команды разработчиков самого сталкера. Правильно, их никто не заставлял. И делают они мод - для нас и для себя. А по поводу кол-ва людей: там указаны приблизительно 50 человек, но тех кто реально занимается модом наверняка всего 10 - 15. Или ещё меньше. "идеальная концепция разработки". Которая если и сущесвует, то только в параллельной вселенной Нет, ну почему же, так многие игровые компании разрабатывают игры Но у них есть люди и возможности. И людям платят за эту работу. -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:23
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
Наверное поэтому нужно соизмерять свои силы с желаниями?
|
|
 
|
|
23.12.2013, 19:36
Сообщение
#37
|
|
![]() фсбгруомонцснмвдфгупфскн Репутация: 512
Группа: Участник Сообщений: 3234 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2010 |
Наверное поэтому нужно соизмерять свои силы с желаниями? Москва не сразу строилась, лол. -------------------- Было плохо? Будет хуже.
|
|
 
|
|
23.12.2013, 19:41
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
|
|
 
|
|
25.12.2013, 12:39
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Пока наличие р3 не слишком как-то убедительно визуально выглядит
Наверно стоит подождать нового видео, что-то по этому поводу обсуждали в комментах moddb. По сколько на dx9 можно вытягивать что-то такое, то есть куда расти: http://www.gameru.net/forum/uploads/138003...842_1336322.png http://www.gameru.net/forum/uploads/138003..._842_428481.png http://www.gameru.net/forum/uploads/138003..._842_697443.png http://www.gameru.net/forum/uploads/137823...713_2062214.png http://www.gameru.net/forum/uploads/135487..._713_282840.png Сообщение отредактировал Ruw - 25.12.2013, 12:42 -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 18:52 |