[ЧН] Антимыло, фиксим жуткое размытие террейна в ЧН |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[ЧН] Антимыло, фиксим жуткое размытие террейна в ЧН |
21.09.2008, 12:41
Сообщение
#21
|
|
Тигр Репутация: 781 Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Ну так чё, с ПЫС никто не связался, чтобы прояснить ситуацию?
-------------------- |
 
|
|
|
|
21.09.2008, 13:43
Сообщение
#22
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата Ну так чё, с ПЫС никто не связался, чтобы прояснить ситуацию? Если кто хочет - связывайтесь, я не возражаю. Все равно по всем параметрам для меня ЧН - не более чем очередной глючный билд и тратить время на общение с моральными уродами его издавшими, чтобы доказывать им то, что они и сами знают (что они уроды) себе дороже. Надоело.
|
 
|
|
26.09.2008, 00:28
Сообщение
#23
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Только что проверил, у террейнов ТЧ вообще нет мипмапов!
Тоесть получается что пысовцы тратили время на их генерацию, получая пипец-гавно, а могли просто этого не делать? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
26.09.2008, 02:03
Сообщение
#24
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283 Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Ну да, времени они потратили много, генерация просто жуть какая долгая!
-------------------- turbopower
|
 
|
|
27.09.2008, 11:33
Сообщение
#25
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Насчет однобитовой альфы травы.
А как же тогда на статичном освещении "замыливаются" дальние деревья, когда заменяются на спрайты? И почему такого нет на динамическом? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
05.10.2008, 10:05
Сообщение
#26
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Насчет однобитовой альфы травы. А как же тогда на статичном освещении "замыливаются" дальние деревья, когда заменяются на спрайты? И почему такого нет на динамическом? Мыло - это как раз вылезающие спрайты. С самими моделями ничего подобного не происходит. К тому же, есть банальный "туман", начинающийся с определенной дистанции и начинающий просвечивать объекты до полной прозрачности - он тоже в этом роль играет. В подмене на спрайт ничего нарушающего ограничение на однобитовость нет, к сожалению =) Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 05.10.2008, 10:05 |
 
|
|
05.10.2008, 10:55
Сообщение
#27
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
В подмене на спрайт ничего нарушающего ограничение на однобитовость нет, к сожалению =) Помнится полгода назад проводил эксперименты с ТЧ по правке в памяти байта, отвечающего за дальность появления спрайтов (для dx8 и dx9 кстати разные байты были). За это дело отвечала консольная команда r__geometry_lod с довольно ограниченным диапазоном. Через Artmoney удавалось ее "разогнать" хоть в 100 раз, загоняя спрайты далеко "за горизонт". |
 
|
|
05.10.2008, 14:00
Сообщение
#28
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Мыло - это как раз вылезающие спрайты. Ясное дело спрайты, но на статике они (деревья напримет) имеют правильные сглаженные очертания, и настроены так что бы картинка оставалась приятной, а на динамике переход на спрайты грубый и сами спрайты не имеют сглаженных очертаний. Про ЧН вообще говорить не хочется, там трава становится нормальной только перед носом, видимо из-за не настроенной фильтрации. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
03.11.2008, 06:34
Сообщение
#29
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 27.07.2008 |
Про ЧН вообще говорить не хочется, там трава становится нормальной только перед носом, видимо из-за не настроенной фильтрации. хм.. вспомнилась первая игруха пысов... на первом уровне тоже самое творилось, а на следующем - уже норм Сообщение отредактировал hakuni - 03.11.2008, 06:34 |
 
|
|
19.12.2008, 01:01
Сообщение
#30
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Мод Антимыло v1.1
Новое в v1.1 Ускорен эффект солнечных лучиков. За счет применения hw-акселераций и определенного снижения качества. Если не понравится - грохнуть файл shaders\r2\accum_volumetric_sun.ps Пофиксена невидимость проволочной и маскировочной сетки на заборах в dx9 на ati-картах. Скрины до и после: ]]> ]]> ]]> Ссылки Антимыло v1.1 (8,5mb) ]]> ]]> ]]> ]]> Ссылки Только фикс забора и лучиков (для тех, у кого уже стоит Антимыло v1.0) (2kb) ]]> ]]> ]]> ]]> Сообщение отредактировал macron - 19.12.2008, 01:03 |
 
|
|
23.12.2008, 19:17
Сообщение
#31
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
лучики... в DX10 на сложной сцене имею 18-19фпс, с accum_volumetric_sun.ps - 16-17.
на простой сцене упирается в 60. разницы не видно совсем. в DX9 на сложной сцене - 35фпс, с новым файлом - 34. вобщем спишем на погрешность, но положительного эффекта я не обнаружил ;) может оно на ATI сильнее себя проявит? Сообщение отредактировал HikeR - 23.12.2008, 19:23 |
 
|
|
12.06.2010, 19:03
Сообщение
#32
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Нарыл на харде более свежую версию (полуторагодовой давности ). Так что если глючит или несовместима с последними версиями ЧН - не взыщите.
Мод Антимыло v1.2 зеркало http://narod.ru/disk/21797496000/antidegradation_v12.7z.html зеркало http://rapidshare.com/files/398239627/antidegradation_v12.7z Новое в v1.2 Стекла Шлемов у костюмов теперь блестят на r2. Пофиксен пысовский вылет при запуске игры v1.5.01-1.5.08 (или позже) на рендере "Улучшенное полное освещение" (r2.5) на относительно старых видеокартах (например ATI 1550). Если будут глюки - стереть файлы gamedata\shaders\r2\combine_1.ps и ssao.ps |
 
|
|
28.06.2012, 12:53
Сообщение
#33
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Мод "Антимыло для ЧН" v1.3
зеркало зеркало Список изменений: v1.3 (28 июня 2012) новая вода для r1 (требует в/к с поддержкой шейдеров 2.0) фикс освещения кустов/деревьев на r1 из ТЧ (на всякий случай) снижена цветность террейна (основные детальные текстуры черно-белые) добавлены детали/бамп для некоторых текстур из crete,mtl,veh исправлена пересвеченная текстура камыша исправлено некорректное название mp_bath и mp_autostation включен фикс намокания для r3 от Sky4CE отключены лишние загрузочные ролики повышена скорость бега в воде исправлен односторонний луч от прожектора исправлена чернеющая трава вдали на всех сингловых уровнях исправлена маска террейна на mp_firestation и mp_limansk Исправлены невидимые бьющиеся стекла и невидимая аномалия "жгучий пух"на r2 добавлены "тени от облаков" на r2/r3 v1.2 (14 января 2009) Стекла Шлемов у костюмов теперь блестят на r2 Пофиксен пысовский вылет при запуске игры v1.5.01-1.5.08 на рендере r2.5 на относительно старых видеокартах. v1.1 (19 декабря 2008) Ускорен эффект солнечных лучиков в r2. За счет применения hw-акселераций и определенного снижения качества. Пофиксена невидимость проволочной и маскировочной сетки на заборах в dx9 на ati-картах. v1.0 (17 сентября 2008) Пофиксено жуткое размытие террейна в ЧН текстурами детейлов (textures\detail). ЗЫ: на r3 не проверялся. Скрины (до-после): Статика: Динамика: Сообщение отредактировал macron - 28.06.2012, 13:19 |
 
|
|
28.06.2012, 17:12
Сообщение
#34
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
разница заметна невооружённым глазом
-------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
29.06.2012, 00:27
Сообщение
#35
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
А я та думал чего так камыши некрасиво смотрятся, а они пересвечены были.
Водичка на статике супер, как и всё остальное Единственное что, на динамике скрины земли "до" выглядят наоборот менее размазаней, чем "после" -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
29.06.2012, 00:57
Сообщение
#36
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Мод "Антимыло для ЧН" v1.4
исправлен/оптимизирован ui_movies.xml, звук не щелкает зеркало зеркало Единственное что, на динамике скрины земли "до" выглядят наоборот менее размазаней, чем "после" Что-то не замечал. Сообщение отредактировал macron - 29.06.2012, 01:09 |
 
|
|
29.06.2012, 02:43
Сообщение
#37
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Я ошибся, статика, я об этих:
До - https://images.gameru.net/image/b9fcd41669.jpg после - https://images.gameru.net/image/0f4338945d.jpg Но это видимо из за текстуры так кажется. А на динамике всё замечательно. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
02.07.2012, 07:59
Сообщение
#38
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
На r3 (dx10) намокание и тени от облаков работают ?
|
 
|
|
16.07.2013, 01:51
Сообщение
#39
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Обновление ссылок на "Антимыло для ЧН v1.4":
зеркало зеркало |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.05.2024, 19:36 |