Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
02.03.2012, 20:22
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
Игроку предстоит стать Коннором — сыном англичанина и женщины из индейского племени могавков. Угроза кровавой войны становится все реальнее, а клану Коннора угрожает могущественная фракция, стремящаяся задушить Американскую революцию в зародыше и захватить власть в тринадцати колониях. Видео The Tyranny of King Washington В этом дополнении рассказывается альтернативная реальность. На деревню Могавков никогда не нападали, Гадзидзио не убивали, а Радунхагейду никогда не становился ассассином и не получал своего западного имени. 1783 год. К концу Войны за независимость появляется неожиданный враг. Джордж Вашингтон, величайший герой Революции, движимый желанием защитить колонии, решил сосредоточить всю власть в своих руках. Так появился новый король - неприкосновенный и непоколебимый. Чтобы вернуть свободу стране, Радунхагейду должен сразиться с тираном. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
23.03.2012, 00:07
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
23.03.2012, 09:15
Сообщение
#83
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
hagtorp, Боевая система в принце как-то далеко отошла в сторону запредельной акробатики. Ближе к японским DMC. Тогда как в Ассасинах большая часть уловок реальная, потому по зрелищности не могут перекрыть принца. Да и наверно не нужно, разработчик постоянно претендует на некую историчность (типа альтернативной истории). И под двурукостью Ассасина подразумевают не просто "по лезвию в каждой руке", а совместное применение очень разных по назначению девайсов, вплоть до "убить врага его же вооруженными руками". а я и не говорил ни слова ни о зрелищности, ни об акробатике. Я говорил о самой сути боевой системы, в которой игрок может развивать атаку на своё усмотрение, может добивать соперникак так, как ему захочется... я имел в виду суть боя, в котром игрок может выстроить свою собственную стратегию и тактику... Вот о чём я говорил. А боёвка АК на сегодняшний день - банальное линейное закликивание соперника.... Поглядим, что они придумали в АК_3. Хотя в любом случае я в неё играть буду...)))) |
|
 
|
|
23.03.2012, 09:51
Сообщение
#84
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
-------------------- ,
|
|
 
|
|
23.03.2012, 19:36
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
hagtorp,
Я говорил о самой сути боевой системы, в которой игрок может развивать атаку на своё усмотрение, может добивать соперникак так, как ему захочется... я имел в виду суть боя, в котром игрок может выстроить свою собственную стратегию и тактику... Вот о чём я говорил. Ясно Согласен с тобой что АС3 в этом смысле действительно неубедителен. Лично для меня. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.03.2012, 08:07
Сообщение
#86
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
-------------------- ,
|
|
 
|
|
24.03.2012, 13:58
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
На книжке, мне кажется, Вашингтона, возможно это что-то наподобие его дневника.
Внизу правда написано, что это не финальное изображение коллекционки. |
|
 
|
|
25.03.2012, 16:04
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Журнал Nintendo Gamer некоторые возможности Wii U, побольшой части планшета(он же контроллер).
При помощи него можно подключаться к Анимусу, просматривать в любое время карту, читать биографии героев и описание достопримечательностей. Прибегая к возможностям тачскрина вы быстро сможете менять оружие, и на лету переходить от двуручной боевке к одноручной. Плюс, включать на планшете "орлиное зрение", и при этом использовать встроенный акселерометр. оффтоп Тут как-то подумал, самому смешно стало. Раньше, приходя в магазин мы выбирали хорошие сапоги, с отворотами. Стальные, с чеканкой наплечники, наручи. Красивые доспехи... А теперь. - О, Конор, привет. Что-то хотел? Коннор, поднимая правую руку с открытой ладонью: - И тебе не хворать, бледнолицый. Да, дай мне пару новых мокасин, с мехом. Зима на носу. Кожаные штаны, с бахромой(апгрейд), да чтоб погрубее, а то изнашиваются быстро. И дайка мне еще вон тот синенький, поношенный камзол Флинта. Вроде все. Ах да, совсем забыл. Перо! Самое лучшее и самое большое. И дайка пару змеиных кожаных колец на плечи(тоже апгрейд). Теперь все. Волчьими шкурами возьмешь? |
|
 
|
|
25.03.2012, 22:13
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
27.03.2012, 03:48
Сообщение
#90
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
27.03.2012, 15:07
Сообщение
#91
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Создавая Assassin’s Creed 3, мы во многом опираемся на успех Red Dead Redemption
Источник: На прошлой неделе Мэтт Тёрнер из Ubisoft общался с прессой на тему Assassin's Creed 3 и отметил, что совпадение отдельных элементов между Red Dead Redemption и новой частью сериала, в частности то что Rockstar смогли создать огромную территорию и населить ее дикими животными, на которых игрок может охотиться, оказалось случайным лишь отчасти. Во многом разработчики старались намеренно перенять опыт Rockstar и довести до ума отдельные задумки. "Думаю, что это просто совпадение идей, но в то же время оно вызвано тем, что мы в одно время с ними задумались об одном и том же. Мы уже работали над созданием бескрайних просторов и живой экосистемой, а потом вышел Red Dead и оказалось, что там разработчики сделали то же самое. Мы играли в нее и среди реакции наших сотрудников преобладали скорее не "ух ты, нифига себе!", а "о, и мы о том же думали". Но не скроем, мы также потом начали думать над тем что можно улучшить в отдельных элементах. А Rockstar ведь всегда пытаются сделать все наилучшим образом. Они в максимальной степени продвигают какие-то фишки на высочайший уровень. Думаю, что нам стоит сделать то же самое. Как команда творцов, мы играли в RDR, радовались их успеху, но все же думали: "Хорошо, но давайте все же подумаем над тем как можно улучшить отдельные детали". |
|
 
|
|
27.03.2012, 16:00
Сообщение
#92
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 180
Группа: Участник Сообщений: 1539 Награды: 3 Регистрация: 02.04.2009 |
KoNoRIMCI, ассасин крид 3 - не только продолжение эпопеи о Дезмонде, но и долгожданный порт РДР
жаль, конечно что выбрали самую избитую тему, про пендостанскую революцию. интереснее было бы, остановить Каплан и спасти Владимира Ильича от происков тамплиера Николашки 2го*) -------------------- — Что вы думаете о пиратстве?
— Пиратство, это захват кораблей, что не очень хорошо. Если вы о копировании проприетарных программ, то это не худший вариант. Но если у вас есть выбор, не используйте их. (Ричард Столлман) |
|
 
|
|
30.03.2012, 16:12
Сообщение
#93
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
31.03.2012, 00:31
Сообщение
#94
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Не пойму у пистолета два ствола или 4?
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
31.03.2012, 00:36
Сообщение
#95
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
SOMYK, два) где ты видел оружие с четырьмя дулами?)))
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
31.03.2012, 00:41
Сообщение
#96
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Montana, это ассассин. Почему бы и нет?)
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.03.2012, 00:58
Сообщение
#97
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
SOMYK, это обрез
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.03.2012, 01:16
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Не пойму у пистолета два ствола или 4? Мне кажется тут двуствольный. На очень похож(и названием тоже). Хотя с другой стороны, это же игра. В ней могут и 4-ствольный сделать, как апгрейд или тот же бонус SOMYK, два) где ты видел оружие с четырьмя дулами?))) Ну почему, были(, и даже ). |
|
 
|
|
01.04.2012, 15:02
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
02.04.2012, 19:29
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
В качестве исторической справки добавлю что был ещё и капсюльный револьвер который позволял заряжать в одну пулевую камору целых две пули подряд.
А многоствольные системы пистолетов получили даже неофициальное классовое название пеппербокс (перечница). Могли сыпать "круглым перцем" из нескольких отверстий одновременно. Есть даже современная разработка ручного четырехствольного оружия. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
02.04.2012, 19:37
Сообщение
#101
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Хочу! Заодно можно и научится некоторым приемчикам, и никто больше не будет говорить "почему мой герой так быстро устает" -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 19:59 |