Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
02.03.2012, 20:22
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
Игроку предстоит стать Коннором — сыном англичанина и женщины из индейского племени могавков. Угроза кровавой войны становится все реальнее, а клану Коннора угрожает могущественная фракция, стремящаяся задушить Американскую революцию в зародыше и захватить власть в тринадцати колониях. Видео The Tyranny of King Washington В этом дополнении рассказывается альтернативная реальность. На деревню Могавков никогда не нападали, Гадзидзио не убивали, а Радунхагейду никогда не становился ассассином и не получал своего западного имени. 1783 год. К концу Войны за независимость появляется неожиданный враг. Джордж Вашингтон, величайший герой Революции, движимый желанием защитить колонии, решил сосредоточить всю власть в своих руках. Так появился новый король - неприкосновенный и непоколебимый. Чтобы вернуть свободу стране, Радунхагейду должен сразиться с тираном. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
08.03.2012, 10:55
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
08.03.2012, 11:02
Сообщение
#63
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
deonisii, а следующую часть вообще RTS'ом сделают ))))
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.03.2012, 17:44
Сообщение
#64
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Assassin’s Creed III - Пара новых деталей
Источник: Новые подробности, предстоящей игры, были позаимствованы у игрового журнала Game Informer, которому также удалось заполучить новые концепт-арты проекта. Ну начнем, основным местом действия игры станет город Бостон, который славится огромным количеством исторических событий. В качестве примера можно привести следующее, Бостонское чаепитие, Бостонскую резню, и кучу других событий со словом "Бостон". Как и в предыдущих играх серии, в городе будет располагаться огромное количество высотных зданий, церквей и доков, перемещаясь по которым, мы будем использовать старый добрый паркур, а кое-где и совершать прыжки веры. Еще один главный город Assassin’s Creed III – Нью Йорк. Данный город также изобилует кучей исторических и загадочных событий, одним из которых является Великий пожар Нью Йорка. Обстоятельства данного инцидента до сих остаются загадкой, неужели ассассины стали причиной этого пожара? Возможно всё. Студия Ubisoft Montreal увлеклась изучением разнообразных боевых событий, произошедших во время американской революции. Также студия похвасталась своим новым движком - AnvilNext, с помощью которого студия смогла воссоздать в игре хорошо детализированные бои того времени, в которых, по заявлениям разработчиков придется поучаствовать и главному герою игры - Коннору. Кроме основных, сюжетных миссий, игра изобилует разнообразными вспомогательными целями и миссиями. Как было продемонстрировано в первом трейлере игры, паркур не ограничивается только зданиями и сооружениями, теперь мы сможет двигаться и по деревьям. Основным шагом, побудившим разработчиков добавить этот элемент, является то, что большей частью игры, игроки будут исследовать "огромные пустыни" Америки. Еще одним нововведением игры является сезонный цикл, иными словами в игре будут значительные визуальные изменения, которые, в зависимости от времени года и погоды, будут разным образом сказываться геймплее. Враги и NPC будут ввести себя по-разному, в зависимости от временного периода. А замершие водоемы предложат Коннору новые способы, по выслеживанию и устранению жертвы. Как и в предыдущих играх серии Assassin’s Creed, игрокам придется управлять Коннором на различным этапах его жизни. Как вы, наверно, уже знаете не обошлась игра и без важных исторических фигур, таких как Бенджамин Франклин, Джордж Вашингтон и Чарльз Ли, взаимодействовать с которыми Коннору придется на протяжении всей игры. |
|
 
|
|
13.03.2012, 18:48
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.03.2012, 20:32
Сообщение
#66
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Не хочу за них играть....
|
|
 
|
|
15.03.2012, 01:17
Сообщение
#67
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Превью: Мир Assassin’s Creed III
Источник: Прежде чем такая игра как Assasin's Creed III появится на экранах ваших телевизоров или мониторов, мир игры должен быть тщательно проработан. Качественная художественная концепция позволяет увидеть будущее направление графического стиля игры, персонажей, локаций и оценить общий тон повествования. Во время нашего визита в офис Ubisoft Montreal нам посчастливилось увидеть множество выразительных концептов будущей игры. Ниже вы сможете увидеть некоторые из самых интересных изображений, иллюстрирующих важные игровые события, локации и символы. Наслаждайтесь небольшим путешествием в Мир Assassin's Creed III. Бостон Колониальный Бостон является одним из двух крупнейших городов открытых для исследования в игре. Бостон был одним из крупнейших колониальных городов середины 18-го века. Многие исторические события происходили или непосредственно в городе или неподалеку. В их числе: Бостонское чаепитие, Бостонская резня, Битва при Банкер-Хилл, Осада Бостона. По ходу игры нам предстоит стать свидетелями значительных изменений города. Городская жизнь Внутреннее устройство Бостона является большим плюсом для геймплея в Assassin's Creed III. Высокие кирпичные дома, церкви, корабельные доки — широкий спектр возможностей для паркура. Жизнь на улицах значительно более разнообразна и интересна, чем в предыдущих частях серии. В то время как игра предлагает новый игровой опыт от паркура в лесах, старые добрые погони по городу остались неизменны. В демо-версии мы стали свидетелями того, как главный герой удирает от отряда британских солдат через торговые и ткацкие киоски, и даже через окна, словно Джейсон Борн! Нью-Йорк На этом изображении мы видим Нью-Йорк после Великого пожара, катастрофы 1776 года, превратившей четверть города в руины. До сих пор неясно, является ли пожар был случайным или это был целенаправленный поджог, препятствовавший вторжению оккупационных британских войск в город. В предыдущих частях Assassin's Creed, любители истории могли наслаждаться посещением значимых исторических мест и локаций. В третьей же части акцент был смещен на переживание игроком значимых исторических событий, таких как Великий пожар. Вы увидите город до, во время и после того, как это произошло. И подобные события вам предстоит пережить не раз. Поля сражений Действие игры разворачивается в промежуток между 1753 и 1783 годами, поэтому вполне закономерно, что битвы Американской революции будут занимать видное место в игре. Ubisoft представили эти сражения как крупные события, через которые игроку предстоит пройти. Коннор (главный герой) будет не просто одним солдатов обширной войны, в пылу сражения у него будет отдельная цель. Но не смотря на это мы все равно окажемся в самой гуще событий — под свистом пуль и пушечными ядрами. Мы стали свидетелями одного из таких сражений в демо-версии и можем сказать, что вид сотен солдат, сстолкнувшихся лицом к лицу друг с другом — это сильный игровой опыт. Рубеж Assassin's Creed III позволит игрокам полностью исследовать огромный открытый мир — обширную дикую местность, называемую ныне северо-востоком США. Благодаря деревьям, горам и навыкам альпинизма вы сможете покорить самые далекие вершины и горизонты. Более того, Рубеж — не простой пустырь, где нечем заняться. Треть миссий игры проходит именно здесь, на этой обширной территории. Времена года Каждая локация в игре может быть исследована и зимой, и летом. В зависимости от времени года, будет меняться поведение врагов, характер действий NPC и геймплей в целом. Замерзшие водоемы заметно упростят передвижение по миру. Главный герой идеально приспособлен для выживания в диком мире; словно хищник вы сможете прятаться в снегу и неожиданно нападать на добычу. Жизнь Как и в случае с Эцио Аудиторе, в Assassin's Creed III мы увидим несколько десятилетий жизни главного героя — Коннора. На этом концепт-арте Коннор изображен подростком. Часть игры мы проведем в деревне Могавков, в которой вырос и был воспитан главный герой. И только потом мы отправимся в большой мир и примерим на себя одежду Ассасина. Бенджамин Франклин Бен Франклин является одним из многих персонажей в игре, основанных на реальных исторических деятелях того времени. Поскольку действие Assassin's Creed III происходит значительно позже прошлых частей серии, у сценаристов Ubisoft есть более надежные исторические записи, которые пригодились для создания персонажей. Зачастую, это позволило узнать, где находился определенный человек за час до или во время важного исторического события. Вопреки догадкам некоторым игроков, Франклин не возьмет на себя роль Леонардо да Винчи из прошлых частей серии. Вместо этого его присутствие в игре будет обусловлено попытками изменить политическую ситуацию в стране. Джордж Вашингтон Как и ожидалось, в игре, включающей в себя крупнейшие сражения Американской революции, Вашингтон будет играть важную роль. В попытке остаться максимально верными историческим фактам, Вашингтон будет представлен как стойкий, но иногда нерешительный командир. По ходу игры Коннор постоянно встречается с Вашингтоном, но остается неясным, откуда они знают друг друга. Чарльз Ли Для некоторых Чарльз Ли может оказаться менее известной личностью, но, тем не менее, он сыграл значительную роль в Американской революции. Многие политики того времени считали, что Ли был бы лучшим выбором возглавить американскую армию, чем Вашингтон, но Ли требовал деньги за работу, и не желал отказываться от своих британских земель. Исторически, во время войны, Ли был захвачен англичанами, и, возможно, даже разделил тайны с британцами. Неизвестно, как Ли будет представлен в Assassin's Creed III: как недооцененный герой, потворствующий злодей, или как-то иначе? |
|
 
|
|
15.03.2012, 02:35
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
|
|
 
|
|
15.03.2012, 02:44
Сообщение
#69
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
GoodBadMan, это перевод. В Ubisoft Montreal ездил
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.03.2012, 23:49
Сообщение
#70
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Характерной чертой Assassin’s Creed III станет новая двуручная боевая система
Источник: Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана, так заявил креативный директор проекта Алекс Хатчинсон. Теперь к пятой инсталяции серии Ubisoft решили начать всё с нового листа, отступив от традиций, которые мы уже видели в предыдущих играх серии. Будет представлена теперь, то что Хатчинсон называет "двуручной боевой системой", позволяющая эффективно владеть двумя видами оружия, например из раннего оружия это будет томагавк и нож. Подтверждено дополнение к вашем арсеналу в виде устройства под названием Chain Dart, которое может быть использовано, чтобы пронзать шеи вашим противникам. "Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана", - пояснил Хатчинсон в последнем номере Official PlayStation Magazine. "Мы сожгли её дотла и мы строим её заново". "Основа игры - двуручная боевая система, так что всё оружие в игре будет двуручное. Некоторые новые крутые комбинации будут выполняться с помощью ножа и томогавка. У Коннора также будет лук". "Сначала наше исследование показало, что в основном оружие уже вытеснило луки, но мы выяснили, что многие разные племена по-прежнему использовали их для охоты верхом на лошади, потому что оружие было очень неточным. Мы понимали, что это будет крутое оружие и всё ещё исторически достоверное". Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 20.03.2012, 23:49 |
|
 
|
|
20.03.2012, 23:53
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
|
|
 
|
|
21.03.2012, 00:19
Сообщение
#72
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Коннор. Спасибо что живой
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
21.03.2012, 11:57
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
"Мы сожгли её дотла и мы строим её заново". "Основа игры - двуручная боевая система, так что всё оружие в игре будет двуручное. В последней части уже случалось одновременное применение сразу двух орудий: клинок-крюк и пистолет и ещё что-то. Эту тему они просто расширили до постоянного применения. Поэтому фраза "сожгли дотла" красивое преувеличение. Скорее всего большинство из нас даже не заметит перемен в геймплее т.к. протагонист все эти штуки выполняет сам на 90% процентов. Правильнее было бы сказать что они изменили почти все комбо, чтобы изобразить мстителя новой земли (Мэл Гибсон из фильма "Патриот"). кино и американцы Думаю, финальная сцена этого кино когда Гибсон в бою прорывался к голубоглазому подонку Айзексу чтобы отомстить за сына, будет повторяемой частью геймплея. Конор будет участвовать в крупных замесах как ассасин нацеленный на высший офицерский состав -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
22.03.2012, 19:19
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
22.03.2012, 19:37
Сообщение
#75
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
На последнем скрине ну прям как Принц Персии, когда серию перезапустили.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
22.03.2012, 19:52
Сообщение
#76
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Топорище не томогавке (томогавище(?)), прям как символ ассассинов
|
|
 
|
|
22.03.2012, 20:25
Сообщение
#77
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
22.03.2012, 20:28
Сообщение
#78
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Я вот только не понимаю кто привез в Америку этот культ про ассасинов. Колумб? Ну да, раз уж Макиавелли-ассасин, то и он может быть им
|
|
 
|
|
22.03.2012, 21:23
Сообщение
#79
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
22.03.2012, 22:46
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Характерной чертой Assassin’s Creed III станет новая двуручная боевая система "Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана", - пояснил Хатчинсон в последнем номере Official PlayStation Magazine. "Мы сожгли её дотла и мы строим её заново". "Основа игры - двуручная боевая система, так что всё оружие в игре будет двуручное Помнится "двуручный бой" был основой боевой системы серии "Принц Персии"(я имею в виду первые 3 части). Так что всё новое - это хорошо забытое старое.)) И если боёвка АК3 будет хоть частично напоминать "free from fighting system" из PoP WW, то я буду ООООООЧЕНЬ этому рад. Вообще боевую систему из PoP WW считаю шедевром. Ничего лучшего ни один разработчик компьютерных игр на сегодняшний день не придумал. А драки в АК после Принца мне показались вообще убожеством.... P.S.:для тех кто не знаком с PoP WW и её free from fighting system P.P.S.: прошу не наказывать за оффтоп)) |
|
 
|
|
22.03.2012, 23:12
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
hagtorp,
Боевая система в принце как-то далеко отошла в сторону запредельной акробатики. Ближе к японским DMC. Тогда как в Ассасинах большая часть уловок реальная, потому по зрелищности не могут перекрыть принца. Да и наверно не нужно, разработчик постоянно претендует на некую историчность (типа альтернативной истории). И под двурукостью Ассасина подразумевают не просто "по лезвию в каждой руке", а совместное применение очень разных по назначению девайсов, вплоть до "убить врага его же вооруженными руками". -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 17:41 |