[ТЧ] Территория FL!NTA, Лок ж.д. ст. Лиманск. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Территория FL!NTA, Лок ж.д. ст. Лиманск. |
22.12.2012, 12:54
Сообщение
#441
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
Раз уж зашёл разговор в эту тему - не мне конечно решать, но мог бы и выложить полноценную версию карты, в момент когда забросил проект. Ясное дело что делал в первую очередь для себя, но и просто так забивать на проделанный труд странно. Того гляди подхватили бы карту в нормальный проект (их примеры уже приводили выше). Печально, но у меня ни чего нет) Варианты поисков: 1)Alex Ros у него была карта сингла 75-80% от конечной 2) товариСЧ с ником бла бла бла (не помню) на конце #777 вместе с аськой пропал во мгле, приблизительно того же ур готовности 3) французские товарищи, но у них практически тот же мультиплей, что и здесь выкладывал, только уже на платформе ЧН 4)сын друга (там было все, вместе с СДК), встречу друга так спрошу.)) А вообще я не о чем не жалею, одним ударом отрубил все.)) Позавчера друг слил мне то что у него осталось удалось пока поднять несколько МП тестовых карт (мусор) и французкий билд, но правда без травы, подложенные детейлы с другого билда не проканали у кого есть желание качайте 1,7G в основном текстуры, но сортировать их у меня нет ни какого желания. Будет время посмотрю, может что из синглов удастся поднять Запускать на ЧН 1.5.10 Обещанный сингл. Сообщение отредактировал FL!NT - 02.09.2017, 20:23 |
 
|
|
|
|
21.04.2011, 20:54
Сообщение
#442
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
тень не может быть уже самой решетки Может, если лампа не матовая. К тому же, тени на скрине темнее чем освещение потолка вокруг светлого пятна, а должны быть соответственно того же цвета что и потолок, в котором они растворяются. От обычных не матовых ламп накаливания, особенно от "дежурных" советских, с толстым вольфрамом и маленькой мощностью, бывают очень четкие тени. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
22.04.2011, 00:46
Сообщение
#443
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Как раз от матовой лампы тень будет размытая и узкая (размываться будет внутрь) -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
22.04.2011, 06:10
Сообщение
#444
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
|
 
|
|
22.04.2011, 06:56
Сообщение
#445
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
на картинке для простой лампочки будет соответвовать верхняя часть с точечным источником света, и тень от него размывается только за счет рефракции света в воздухе
матовая лампочка соответсвует второму рисунку, так как светящаяся область лампочки (светит вся колба с нанесённым покрытием) больше размера прутьев решётки, поэтом тень от матовой лампочки будет размываться гораздо сильней и по другому выглядеть. Врядли в ЗО используют матовые лампочки К таковым (по теням) можно отнести только люминисцентные -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
22.04.2011, 07:53
Сообщение
#446
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
Ни лампа накаливания ни матовая лампа не являются точечными источниками свата (их в природе не существует) И Сергей прав в той части, что при источнике света на много превышающем сам предмет тень уходит в сам предмет, а полутени выглядят несколько иначе. Вот вид расчета реальных теней на движке X-Ray без учета переотражения и линейного затухания. При введении этих составляющих тенью от решетки можно вообще пренебречь и в реальной жизни именно так, у зарешеченных ламп есть небольшие полутени возле самих ламп. Но как я понимаю все хотят видеть тень от решетки, и для этого подходит только модель со второго рисунка.
|
 
|
|
22.04.2011, 09:57
Сообщение
#447
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Тут какая-то печаль с воллмарком. У вас оно только с hanging lamp происходит? Нет просто убран визуал, он и глов мешали наблюдению. Собственно основная задача убрать дефолтные дикие пятна на вменяемый вид лампочек, а тени это всего лишь дополнительные плюшки и кстати существует еще более ранние версии теней с точки зрения оптики более правильные. ] Fuzzy? ) Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 22.04.2011, 09:59 |
 
|
|
22.04.2011, 10:22
Сообщение
#448
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
BAC9-FLCL, Ба кто пожаловал на нашу вечеринку зануд
1) это не совсем валмарк и некоторые шейдеры не высвечиваются подвесными лампами, без установки стат дин света он вообще не высвечивается и если посмотришь дальше на него и не накладывается тень 2) если б это было так то все бы было в шоколаде |
 
|
|
22.04.2011, 16:04
Сообщение
#449
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Вот вид расчета реальных теней на движке [/size][/font]X-Ray без учета переотражения и линейного затухания. При введении этих составляющих тенью от решетки можно вообще пренебречь и в реальной жизни именно так, у зарешеченных ламп есть небольшие полутени возле самих ламп. Но как я понимаю все хотят видеть тень от решетки, и для этого подходит только модель со второго рисунка. Вообще расчет и тут не слегка правильный, может по теням и да, но вот бамп затеняется неестественно. А вообще ту лампу зарешеченную нужно переделывать и ставить туда не точечный источник света, который там сейчас. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
23.04.2011, 01:08
Сообщение
#450
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
это не совсем валмарк и некоторые шейдеры не высвечиваются подвесными лампами, без установки стат дин света он вообще не высвечивается и если посмотришь дальше на него и не накладывается тень Там собственная геометрия вместо LE-воллмарков? (т.е. плюс бамп, настройка и прочие радости, минус плавающая глубина) стат дин света Минутку, - это с включенным r2_allow_r1_lights? Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 23.04.2011, 01:12 |
 
|
|
23.04.2011, 07:54
Сообщение
#451
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
Вообще расчет и тут не слегка правильный, может по теням и да, но вот бамп затеняется неестественно. Вообще то к бампу это не имеет не какого отношения, эту часть не кто не трогал и если есть там какие то не соответствия то вопрос как бы не ко мне ). А вообще ту лампу зарешеченную нужно переделывать и ставить туда не точечный источник света, который там сейчас. Интересно что туда ставить? Убрав из сцены точечный источник у вас будет просто темноТам собственная геометрия вместо LE-воллмарков? (т.е. плюс бамп, настройка и прочие радости, минус плавающая глубина) правильно мыслишьМинутку, - это с включенным r2_allow_r1_lights? мультисвет здесь не причем) on/off без разницы
|
 
|
|
23.04.2011, 11:17
Сообщение
#452
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Цитата Минутку, - это с включенным r2_allow_r1_lights? мультисвет здесь не причем) on/off без разницыВозможно, я что-то недопонимаю, но на r2 никакого света кроме как от спавн-объектов с приаттаченными источниками, вроде не отображается. И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1. В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 23.04.2011, 11:19 |
 
|
|
23.04.2011, 12:40
Сообщение
#453
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
Возможно, я что-то недопонимаю Возможно.но на r2 никакого света кроме как от спавн-объектов с приаттаченными источниками, вроде не отображается. Почти что так, с маленькой оговоркой, что бы там не было к чему прикреплено на постановку света визуал ни какого влияния не оказывает. Существует только класс hanging lamp и две его разновидности мало чем отличающихся, впрочем существует еще кое что, но практической ценности это не представляет.И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1. если бы теория всегда соответствовала практике)В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает. что то с памятью моей стало, не помню такого флага |
 
|
|
23.04.2011, 12:42
Сообщение
#454
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
FL!NT
http://img.gameru.net/?v=a192b.jpg Можно тут как нить конус кверху увеличить, чтобы потолок не весь тёмный был, а тока та часть, которую плафон лампы закрывает, а вокруг него было светло. Что то по типу этого: http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1...284b9b.jpg.html Тока здесь наоборот идёт затенение к краям, и потому переход от тёмного потолка к светлой стене сильно заметен. А наверно было бы лучше, если бы наоборот у самого плафона лампы было небольшое затенение, а уже вокруг равномерное осветление до стены. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
23.04.2011, 12:56
Сообщение
#455
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
FL!NT Забавно на скринах он кажется темней чем на самом деле). Впрочем ели опустить лампу, наверно будет светлейhttp://img.gameru.net/?v=a192b.jpg Можно тут как нить конус кверху увеличить, чтобы потолок не весь тёмный был, а тока та часть, которую плафон лампы закрывает, а вокруг него было светло. Что то по типу этого: http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1...284b9b.jpg.html Тока здесь наоборот идёт затенение к краям, и потому переход от тёмного потолка к светлой стене сильно заметен. А наверно было бы лучше, если бы наоборот у самого плафона лампы было небольшое затенение, а уже вокруг равномерное осветление до стены. |
 
|
|
23.04.2011, 13:17
Сообщение
#456
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Это вроде как случается, потому что в Сталкере освещение как то криво расчитывается по пересечениям вертексов.
Когда в идеале куда свет попадает, там он и должен быть. Хотя возможно я ошибаюсь. Мне кажется потому в оригинале у ламп такая тень неправильная, чтобы света достаточно в потолок попадало. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
23.04.2011, 14:25
Сообщение
#457
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Цитата Цитата но на r2 никакого света кроме как от спавн-объектов с приаттаченными источниками, вроде не отображается. Почти что так, с маленькой оговоркой, что бы там не было к чему прикреплено на постановку света визуал ни какого влияния не оказывает. Существует только класс hanging lamp и две его разновидности мало чем отличающихся, впрочем существует еще кое что, но практической ценности это не представляет.Это-то ясно. Цитата Цитата И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1. если бы теория всегда соответствовала практике)Это как раз и была практика, по крайней мере по моему опыту: никакие Light на r2 без этого параметра никогда не отображались. Цитата Цитата В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает. что то с памятью моей стало, не помню такого флагаПардон, если быть точным, то флаг назывался Dynamic. Сейчас выяснится, что этот флаг не имеет никакого отношения к r2. Ниспровержение авторитетов, ок xD Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 23.04.2011, 14:46 |
 
|
|
23.04.2011, 20:51
Сообщение
#458
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
Это вроде как случается, потому что в Сталкере освещение как то криво расчитывается по пересечениям вертексов. Рассчитывается не только по вертексам но и по фейсам, для потолка именно по фейсамКогда в идеале куда свет попадает, там он и должен быть. Хотя возможно я ошибаюсь. Мне кажется потому в оригинале у ламп такая тень неправильная, чтобы света достаточно в потолок попадало. Тень как раз очень правильная), если ты построишь проекцию теней из той точки в которой находится точечный источник то тень будет именно такая, а если поставишь его на место лампочки то получишь ужасные тени см. скрин 2 и 4.P.S. Кстати обрати внимание в реальной жизни потолок обычно освещен слабее чем стены если лампочка достаточно близко к потолку Цитата Цитата И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1. если бы теория всегда соответствовала практике)Это как раз и была практика, по крайней мере по моему опыту: никакие Light на r2 без этого параметра никогда не отображались. Цитата Цитата В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает. что то с памятью моей стало, не помню такого флагаПардон, если быть точным, то флаг назывался Dynamic. Сейчас выяснится, что этот флаг не имеет никакого отношения к r2. Ниспровержение авторитетов, ок xD |
 
|
|
24.04.2011, 12:01
Сообщение
#459
|
|
Почти Мастер Репутация: 487 Куратор темы Сообщений: 1165 Регистрация: 18.12.2008 |
|
 
|
|
24.04.2011, 17:52
Сообщение
#460
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
У меня в прихожей не матовая лампочка, примерно так и отбрасывает тени.
Жаль если нельзя размыть их кромки. А можно понизить разрешение именно теней от ламп, не трогая солнечные? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
24.04.2011, 19:19
Сообщение
#461
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Еще один вариант уже с эмуляцией рассеивания света, нормальным FPS и новым визуалом. Видимо, что то подобное будет в релизе))) Из недостатков - слишком синее стекло у лампы, да и тусклая она какая-то. Спиралька намного ярче стен, которые отражают ее свет, потому должна казаться более белой. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.06.2024, 07:07 |