Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Статьи игровых журналов [поиск], Различные статьи игровых журналах о сталкере
ton2011
сообщение 07.05.2010, 18:31
Сообщение #61


Продвинутый геймер
********

Репутация:   110  
Группа: Участник
Сообщений: 360
Регистрация: 28.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


С момента анонса сталкера прошло почти 9 лет, и многие журналы выпускали очень много статей, посвященных этой знаменитой игре! Мы(фанаты) ищем скрины, фидеоролики...может стоит поискать и статьи? там ведь тоже было очень много интерестного!
У меня всего 2 статьи, может у кого есть больше-залейте плиз, будет интерестно почитать!

Обзор от игромании за 2004 год(билд 1844)
Календарь Сталкера

Вести из Зоны


16.06.2006

После окончания выставки Е3 (Electronic Entertainment Expo), которая проходила в Лос-Анджелесе в мае этого года, где компании THQ и GSC Game World демонстрировали «при закрытых дверях» свой многострадальный проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, все еще многочисленные фанаты этой игры подняли настоящий скандал. Дело в том, что один из западных продюсеров «Сталкера» в одном из интервью сказал, что вследствие сильно затянутых сроков разработки было решено избавиться от некоторых второстепенных фич игры. Казалось бы, ничего страшного. Так называемый фичекат, удаление из игры второстепенных фич, которые загромождают игровой процесс, или на реализацию которых просто не хватает времени — абсолютно нормальный процесс, через который проходит практически каждый проект. Но в случае со «Сталкером» упоминание об избавлении от некоторых фич было воспринято как желание западного издателя сделать из «самого-самого» обычный «коридорный» шутер. Страсти разбушевались настолько сильно, что успокаивать фанатов пришлось PR-службе GSC в лице ее руководителя Олега Яворского, который выступил на официальном форуме «Сталкера» с «опровержениями слухов после Е3». Так что если вас интересует состояние «Сталкера» на сегодняшний день, то можете получить информацию «из первых рук».
Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.
Этот слух полностью не соответствует действительности. Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше? Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут» — согласитесь, не лучшая цель. Поэтому было решено при первоначальном прохождении игры сместить акцент в большей степени на сюжетную линию, помещенную по-прежнему в симуляционный мир…
Основное изменение — при первоначальном продвижении по игре акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока наполнения. К тому моменту, когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь) и «почувствует» игру — симуляция заработает на полную мощность.
Изменение 2: Может ли все еще другой сталкер разгадать загадку Зоны? Нет. Попробовали — это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно, и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку, он не сможет, а следовательно, не сможет и подгрузить старый сэйв. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик, прошел «в офлайне» и… «в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков — глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка.
Слух 2. Машины были убраны из игры.
Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко — опять-таки для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплейный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» — просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» — выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный, и он в общем-то не есть проблема — в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы.
Машины — это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количество персонажей — все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало. Выбор за Вами? Шутка. Нам кажется, выбор очевиден, и мы его сделали.
Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R. вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырехколесном гробу» мы вам оставили :-).
Слух 3. Сон убрали.
Убрали на… :-) Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям — удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д. Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне, где вообще можно было бы спать, и то периодически появлялись нестыковки.
В конечном итоге мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры уменьшилось намного. Мы оставили только сюжетные сны под ролики.
Слух 4. Убрали еду и голод.
Остались. Точка :-). Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты :-). Шутка. Мы уже год ничего не добавляем.
От коллектива.
S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли, на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах мы особо не серчаем — в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго, и в чем причина? Самым правильным ответом будет — он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня никто в команде не обладал, а «опыт — сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект.
Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дитя. Трудный ребенок :-). И скоро вы с ним познакомитесь.
Полный текст опровержения можно прочитать, обратившись по адресу www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=2111&sec_id=5. Там же можно задать вопросы разработчикам и подискутировать на тему ожидаемой игры.

http://www.igrograd.com.ua/articles/news;j...FEA71C0E?page=6

http://www.igrograd.com.ua/article/2651


От warezeater
Статьи игровых журналов по серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2012 -- обновлено 26.03.2018


Сообщение отредактировал warezeater - 21.03.2019, 17:29


--------------------
Перейти в начало страницы
 
6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >  
Начать новую тему
Ответов
warezeater
сообщение 29.10.2010, 16:19
Сообщение #62


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Куратор темы
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HelLond, спасибо огромное!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Odell Burncastle
сообщение 29.10.2010, 16:29
Сообщение #63


Игроман
**********

Репутация:   159  
Группа: Участник
Сообщений: 983
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо, HelLond! Сохранил для коллекции. smile.gif


--------------------
"I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke."
Цитатник Gameru.net - тыц
Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко.
Перейти в начало страницы
 
warezeater
сообщение 05.11.2010, 17:29
Сообщение #64


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Куратор темы
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


в дополнение к замечательной подборке HelLond'а еще несколько статей из "Игромании" и "ЛКИ" за 2007-2009 годы архивом на 33,1 МБ: stk_mass_media_add.zip

содержание архива:

Игромания №08(119) за август 2007 -- ранний материал о "Приквеле" (ЧН) в рубрике "Из первых рук"

Игромания №03(126) за март 2008 -- статья о "Чистом Небе" в в рубрике "Из первых рук". +календарь Игромании

ЛКИ №05(66) за май 2007 -- большой материал о Shadow Of Chernobyl в рубрике "Крупным планом". +обложка

ЛКИ №05(66) за май 2007 -- рецензия на Shadow Of Chernobyl

ЛКИ №06(79) за июнь 2008 -- рассказ о поездке в Зону по игровым местам "S.T.A.L.K.E.R. Как это выглядит на самом деле" в рубрике "Вокруг игры" (качество посредственное)

ЛКИ №10(83) за октябрь 2008 -- рецензия на "Чистое небо" (качество посредственное)

ЛКИ №10(83) за октябрь 2008 -- экспедиция в Зону отчуждения "Лики Припяти" в рубрике "Вокруг игры" (качество посредственное)

ЛКИ №11(96) за ноябрь 2009 -- рецензия на "Зов Припяти"

Сообщение отредактировал Erwin Rommel - 05.11.2010, 21:54


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Odell Burncastle
сообщение 05.11.2010, 18:04
Сообщение #65


Игроман
**********

Репутация:   159  
Группа: Участник
Сообщений: 983
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


warezeater, спасиб.


--------------------
"I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke."
Цитатник Gameru.net - тыц
Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко.
Перейти в начало страницы
 
Johny Klebitz
сообщение 05.11.2010, 18:28
Сообщение #66


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   714  
Группа: Участник
Сообщений: 3242
Награды: 6
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо вам ребята!


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 05.11.2010, 22:01
Сообщение #67


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обновил шапку как следует


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
HelLond
сообщение 07.11.2010, 11:35
Сообщение #68


Геймер
******

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 13.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


warezeater, молорик!)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
warezeater
сообщение 10.12.2010, 18:01
Сообщение #69


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Куратор темы
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хотите статей разных? их есть у меня!
подборка материалов из журналов Game.EXE и "Навигатор Игрового Мира" архивом на 14,7 МБ: http://narod.ru/disk/1149885001/stk_mass_m..._extra.zip.html

содержание архива:

Game.EXE №10(99) за октябрь 2003 -- репортаж об Oblivion Lost с Games Convention в Лейпциге

Game.EXE №3(104) за март 2004 -- совместный маркетинг Shadow Of Chernobyl и nVidia в рубрике "Игра в нагрузку"

Game.EXE №9(110) за сентябрь 2004 -- большая статья "Ликвидаторы" о Shadow Of Chernobyl в теме номера "Майдан Незалежности" +вторая обложка

Game.EXE №11(124) за ноябрь 2005 -- рассказы разработчиков S.T.A.L.K.E.R. (и других) в теме номера "Как это делается: гейм-дизайн" +вторая обложка

Навигатор Игрового Мира №7(74) за июль 2003 -- статья об Oblivion Lost и интервью с Андреем Прохоровым в рубрике Special

Навигатор Игрового Мира №3(118) за март 2007 -- рецензия на Shadow Of Chernobyl в теме номера +обложка

Навигатор Игрового Мира №8(123) за август 2007 -- интервью с Антоном Большаковым о "Чистом Небе" в материале E3

Навигатор Игрового Мира №9(136) за сентябрь 2008 -- рецензия на "Чистое Небо"

Навигатор Игрового Мира №10(149) за октябрь 2010 -- рецензия на "Зов Припяти"


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Stoker
сообщение 10.12.2010, 18:15
Сообщение #70


Мастер Игры
************

Репутация:   388  
Группа: Участник
Сообщений: 1339
Награды: 3
Регистрация: 15.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Буквально на днях заходил сюда посмотреть нет ли чего нового и вот оно! Спасибо thumbsup.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 10.12.2010, 18:19
Сообщение #71


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


warezeater, Сенкс, у мну теперь есть, что почитать на наночь biggrin.gif


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
Odell Burncastle
сообщение 11.12.2010, 14:06
Сообщение #72


Игроман
**********

Репутация:   159  
Группа: Участник
Сообщений: 983
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Респект, warezeater!


--------------------
"I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke."
Цитатник Gameru.net - тыц
Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко.
Перейти в начало страницы
 
Samaritan
сообщение 12.12.2010, 17:49
Сообщение #73


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   196  
Группа: Забанен
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 11.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ссылка на статьи от warezeater в шапке темы не выводится. Подправьте, пожалуйста. Оч. нужно. blush.gif

Сообщение отредактировал lambdist - 12.12.2010, 17:50


--------------------
Перейти в начало страницы
 
warezeater
сообщение 12.12.2010, 21:28
Сообщение #74


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Куратор темы
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


lambdist, посмотри в моем профиле, там все ссылки


--------------------
Перейти в начало страницы
 
K.A.A.
сообщение 13.12.2010, 17:13
Сообщение #75


Продвинутый геймер
********

Репутация:   273  
Группа: Участник
Сообщений: 219
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересная подборка, понравилась статья Game Design (Game.exe 2004 11).
Warezeater, спасибо!


--------------------
Поднял кулак - убей!
Боишься - не делай, делаешь - не бойся.


Все мои работы на Яндекс Диске:

Mоды и фиксы для билда 1511:
Agroprom_assault / Agroprom_assault 2 / Между двух огней / Спасение Лохматого / Build 1234 (фейк со съедобными воронами) / Фикс РПГ-7 для билда 1511 / Зомби для билда 1511
Перейти в начало страницы
 
warezeater
сообщение 17.12.2010, 19:14
Сообщение #76


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Куратор темы
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


внимание!

разыскивается журнал Навигатор игрового мира №4 (83) за апрель 2004. в нем опубликована статья "Тень Сталкера"

прочешите свои загашники, поскребите по сусекам


--------------------
Перейти в начало страницы
 
warezeater
сообщение 29.12.2010, 17:18
Сообщение #77


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Куратор темы
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


небольшой подарок от меня всем сталкероманам: http://narod.ru/disk/2367592001/Game.exe_2..._Story.pdf.html

Game.EXE №9 за сентябрь 2002 -- статья "Завоювання Америки" о поездке в офис GSC и обстоятельный материал "Зона отчуждения" об Oblivion Lost +вторая обложка

также в этом материале можно полюбоваться на фотки очень молодых еще "тех самых" разработчиков smile.gif

с Новым годом!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
HelLond
сообщение 03.01.2011, 10:44
Сообщение #78


Геймер
******

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 13.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


warezeater, хорош!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Stoker
сообщение 03.01.2011, 11:21
Сообщение #79


Мастер Игры
************

Репутация:   388  
Группа: Участник
Сообщений: 1339
Награды: 3
Регистрация: 15.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


warezeater, спасибо smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
warezeater
сообщение 17.01.2011, 17:25
Сообщение #80


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Куратор темы
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


продолжаю находить и выкладывать статьи игровых журналов -- на этот раз порция материалов из украинских изданий "Домашний ПК" и "Gameplay" архивом на 24,4 МБ: http://narod.ru/disk/3691379001/stk_mass_media_plus.zip.html

содержание архива:

Gameplay №3(19) за март 2007 -- предрелизный экскурс в историю разработки "Сталкера" в материале "S.T.A.L.K.E.R. Хронология"

Gameplay №4(20) за апрель 2007 -- рецензия на Shadow Of Chernobyl

Gameplay №6(22) за июнь 2007 -- статья "Игры против железа: S.T.A.L.K.E.R."

Gameplay №8(24) за август 2007 -- превью "Чистого неба"

Gameplay №3(31) за март 2008 -- еще одно превью "Чистого неба"

Gameplay №9(37) за сентябрь 2008 -- рецензия на "Чистое небо"

Gameplay №5(45) за май 2009 -- превью "Зова Припяти" +обложка

Gameplay №11(51) за ноябрь 2009 -- рецензия на "Зов Припяти"

"Домашний ПК" №5(65) за май 2004 -- статья "ЧАЭС в игре и наяву" в, как тогда казалось, "преддверии S.T.A.L.K.E.R."

"Домашний ПК" №8-9(69) за август-сентябрь 2004 -- интервью с Сергеем Григоровичем в материале "GSC -- компания и человек"

"Домашний ПК" №4(100) за апрель 2007 -- рецензия на Shadow Of Chernobyl в материале "Счастье для всех"

"Домашний ПК" №5(101) за май 2007 -- репортаж из Чернобыля "Километры пустоты" в рубрике "Offтоп"

"Домашний ПК" №5(101) за май 2007 -- статья "Игры против железа: S.T.A.L.K.E.R." в рубрике "ХардWare"

"Домашний ПК" №7(115) за июль 2008 -- "Над всем Чернобылем безоблачное небо" -- предрелизный материал о "Чистом небе"

"Домашний ПК" №10(118) за октябрь 2008 -- "Переменная облачность" -- рецензия на "Чистое небо"

"Домашний ПК" №10(118) за октябрь 2008 -- статья "Игры против железа: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" в рубрике "ХардWare"

"Домашний ПК" №9(129) за сентябрь 2009 -- превью "Зова Припяти" в материале "Третья ходка в Зону"

"Домашний ПК" №11(131) за ноябрь 2009 -- рецензия на "Зов Припяти" в статье "Работа над ошибками"

в качестве небольшого бонуса приложение к "Стране Игр" "Путеводитель PC" №5(09) за май 2004 -- репортаж о поездке в Зону отчуждения "Стопами сталкеров"

внимание!

по-прежнему разыскивается журнал Навигатор игрового мира №4 (83) за апрель 2004. в нем была опубликована статья "Тень Сталкера".

перетрясите свои архивы, поспрашивайте знакомых!


Сообщение отредактировал warezeater - 17.01.2011, 17:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
HelLond
сообщение 31.01.2011, 14:16
Сообщение #81


Геймер
******

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 13.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


warezeater, супер!

вот ещё две страницы со "страны игр, 2009, #21". фоторепортаж со сталкер-феста.

скачать!


--------------------
Перейти в начало страницы
 

6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 14:45