Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
13.08.2018, 15:48
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
Трейлер -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
14.08.2018, 15:25
Сообщение
#2
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Мне всё понравилось, хорошо сделали. Надеюсь в стиме будет.
|
|
 
|
|
15.08.2018, 06:32
Сообщение
#3
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
ЛОЛ На первом скрине что ли Big Gun из второй кваки?... Собственно о Кваке, да и Дум тоже. Не хватает все-таки старого-доброго кооператива, который позволял раньше давнишние игры серий пройти от начала до конца точно так же, как в сингле, но уже не одному. Тот же Snapmap и кооперативные карты в нем - это не то... хотя оригинальная компания игры 2016 в коопе выглядела бы странно, наверное, но тот же Doom 3 с модами на кооп игрался вполне себе неплохо.
-------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
15.08.2018, 18:22
Сообщение
#4
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
ЛОЛ На первом скрине что ли Big Gun из второй кваки?... Собственно о Кваке, да и Дум тоже. Не хватает все-таки старого-доброго кооператива, который позволял раньше давнишние игры серий пройти от начала до конца точно так же, как в сингле, но уже не одному. Тот же Snapmap и кооперативные карты в нем - это не то... хотя оригинальная компания игры 2016 в коопе выглядела бы странно, наверное, но тот же Doom 3 с модами на кооп игрался вполне себе неплохо. Он самый походу. Вообще беседка сказала что они хотят в сюжет и мало того стянуть вселенную вольфика в дум, логично что и вселенная кваки может слиться. |
|
 
|
|
15.08.2018, 21:53
Сообщение
#5
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
ЛОЛ На первом скрине что ли Big Gun из второй кваки?... Собственно о Кваке, да и Дум тоже. Не хватает все-таки старого-доброго кооператива, который позволял раньше давнишние игры серий пройти от начала до конца точно так же, как в сингле, но уже не одному. Тот же Snapmap и кооперативные карты в нем - это не то... хотя оригинальная компания игры 2016 в коопе выглядела бы странно, наверное, но тот же Doom 3 с модами на кооп игрался вполне себе неплохо. Он самый походу. Вообще беседка сказала что они хотят в сюжет и мало того стянуть вселенную вольфика в дум, логично что и вселенная кваки может слиться. У них сценаристы с отрицательным IQ? |
|
 
|
|
16.08.2018, 08:41
Сообщение
#6
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
У них сценаристы с отрицательным IQ? Ну доля смысла в этом есть, если пару раз спиномозговой шутан зашел то не факт что конвеерные следующие попытки также зайдут а значит нужно что то менять и почему бы это не глубокий лор. А вообще официально подтверждено следующее: Блазкович это отец Кина(была такая игрушка от id), а Кин в свою очередь отец думгая. Но тут в заявлении сказали что в этой схеме пропущено целое поколение. Еще подтверждение до официального заявления было в doom rpg, там был момент где рассказывается что Кин отец думгая. В вольфах последних тоже есть косвенное подтверждения, там есть пушка Ьbergewehr у которой взрыв почти полная копия взрывов аргент энергии в думе. Кроме того в описании к ней сказано что она питаниется помимо прочего некоей энергией из портала. Ну и в добивку сама пушка базируется на bfg9000 точнее является ее прародителем. Короч вселенные сплетают давно и мне так кажется что они просто усилят связь в вольфе и думе путем обмена идеями врагов и небольшим лором к ним по типу следующего: в думе окажется что в аду тысячилетия были заперты фашистские солдаты исследователи и тут портал в ад открылся и они прорвались. В игру подкинут мутировавших фашистов с огнестрелом и пару отбитых командиров монстров в роли боссов. По дороге закинут лора с историями этих немцев. в вольф наоборот вкрячат в сюжет что фашисты оборзели и открывают порталы в ад и тянут оттуда бездонную энергию и пытаются приручить чертей. А по ходу действий какойнибудь сын\внук или клон блазковича будет вынужден остаться запертым в аду и через тысячи лет станет думгаем. |
|
 
|
|
25.03.2019, 21:54
Сообщение
#7
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Игра будет продаваться не только в бесездомагазине.
@bethesda Цитата We’re pleased to announce that RAGE 2, Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstein: Cyberpilot, and DOOM Eternal will be released on Steam as well as . We will also be bringing Fallout 76 to Steam later this year. 10:01 AM - 25 Mar 2019 |
|
 
|
|
15.08.2019, 20:25
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
DOOM Eternal — Обзор BATTLEMODE(рус.суб)
|
|
 
|
|
18.08.2019, 23:51
Сообщение
#9
|
|
![]() Новичок Репутация: -1
Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 18.08.2019 |
Интересно в стиме для мака будет?
-------------------- Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи " © Р.Киплинг
|
|
 
|
|
15.01.2020, 12:12
Сообщение
#10
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
11.03.2020, 11:01
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
DOOM Eternal - Персонализация
|
|
 
|
|
11.03.2020, 22:58
Сообщение
#12
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
DOOM Eternal - Персонализация Вот не подвела меня чуйка и я не зря решил в этот раз не делать предзаказ. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
11.03.2020, 23:07
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
iOrange, та вроде никто не заствляет в единорога наряжаться. Главное в этой игре геймплей, по роликам он очень и очень неплохой (если конечно прыжки не брать в расчет).
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
11.03.2020, 23:13
Сообщение
#14
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Главное в этой игре геймплей, по роликам он очень и очень неплохой Если забыть про непонятный платформинг с крутящимися шлагбаумами огненными а-ля Марио ? Ну посмотрим. Еще бы дали UI выбрать нормаьный, не гейско-розовый. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
11.03.2020, 23:25
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Если забыть про непонятный платформинг с крутящимися шлагбаумами огненными а-ля Марио ? Я это вынес в скобки) Вообще, эту тему про Марио и гейский UI слишком сильно зафорсили. UI сделали настраиваемым, прыжки возможно не настолько ужасны и занимают не слишком большую часть геймплея. Продукт еще не вышел, чтобы говорить, что все это никуда не годится. iOrange, ты случаем не смотришь подкасты Жана и Мишеля с канала iXBT games? Уж слишком эти эпитеты про ui и Марио на их критику похожи) -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
11.03.2020, 23:30
Сообщение
#16
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Я к этому думу отношусь с подозрением. Слишком переборщили на марио-платформинге и вылетающих из врагов ништяках. Ресурс менеджмент не нужен, просто распили импа, когда понадобятся патроны, броня, аптечки. Аргент энергия, ага. Крутящиеся шлагбаумы из марио это вобще дебилизм. А теперь кастомизация. В игре от первого лица. В розовую лошадку.
|
|
 
|
|
11.03.2020, 23:34
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Ресурс менеджмент не нужен, просто распили импа, когда понадобятся патроны, броня, аптечки Так это и в DOOM 2016 было - пила для патронов, добивания для хэлсов. -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
11.03.2020, 23:36
Сообщение
#18
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Продукт еще не вышел, чтобы говорить, что все это никуда не годится. iOrange, ты случаем не смотришь подкасты Жана и Мишеля с канала iXBT games? Уж слишком эти эпитеты про ui и Марио на их критику похожи) Какой продукт не вышел? Не надо притворяться дураком, в видосах уже всю игру заспойлили, уже никаких секретов не осталось от публики. Про марио сходство только слепой не заметил, все у кого глаза есть, повторяют это уже около года, как попугаи. Какой смысл язвить, называя всяких ютубщиков? Ресурс менеджмент не нужен, просто распили импа, когда понадобятся патроны, броня, аптечки Так это и в DOOM 2016 было - пила для патронов, добивания для хэлсов. Так мне это и тогда не нравилось - и я об этом говорил. |
|
 
|
|
11.03.2020, 23:46
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Какой продукт не вышел? Не надо притворяться дураком, в видосах уже всю игру заспойлили, уже никаких секретов не осталось от публики. А ты играл? Или обычно играешь на ютубе? Игра в живую и ролики - разные вещи. А хайпится на актуальных темах все умеют Так мне это и тогда не нравилось - и я об этом говорил. Так, я не видел, что ты об этом говорил. Про марио сходство только слепой не заметил, все у кого глаза есть, повторяют это уже около года, как попугаи. Какой смысл язвить, называя всяких ютубщиков? А я не тебе писал. Конкретно эти сравнения я от них только слышал, поэтому и спросил. Сообщение отредактировал happy sniper - 11.03.2020, 23:48 -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:05
Сообщение
#20
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Какой продукт не вышел? Не надо притворяться дураком, в видосах уже всю игру заспойлили, уже никаких секретов не осталось от публики. А ты играл? Или обычно играешь на ютубе? Игра в живую и ролики - разные вещи. А хайпится на актуальных темах все умеют То есть когда я буду играть, из игры пропадут марио-ловушки? Че несешь, а? Цитата А я не тебе писал. А мне твое разрешение не нужно, чтобы комментировать твою писанину. Цитата Конкретно эти сравнения я от них только слышал, поэтому и спросил. |
|
 
|
|
12.03.2020, 00:08
Сообщение
#21
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Supple Hope, идеальная игра же, цветные лошадки, марио, дум. Всё как ты любишь.
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:10
Сообщение
#22
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Так мне это и тогда не нравилось - и я об этом говорил. Так, я не видел, что ты об этом говорил. https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1638540 |
|
 
|
|
12.03.2020, 00:11
Сообщение
#23
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
блет, как я скучаю по
![]() ![]()
-------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:12
Сообщение
#24
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:14
Сообщение
#25
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:20
Сообщение
#26
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
-------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:20
Сообщение
#27
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Ты ошибся, я не любитель марио и лошадок. И дума. Я к тому, почему тебя волнуют какие-то отдельные аспекты игры, там же вроде вообще ничего хорошего нет? Разнообразное оружие с альтернативным огнем, подвижные противники со всякими прикалюхами. Собственно ждал ААА аркадный шутер. Почему даск с его графикой из трех полигонов смог в атмосферу и иммерсию, а дум етернал просто нарочно ее ломает? |
|
 
|
|
12.03.2020, 00:20
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Supple Hope, моя логика простая. Пока не поиграешь не узнаешь реального положения дел. Там этих прыжком может и не быть в огромном количестве. Платформинг был и Халф Лайф, там это не задалбывало до талого.
А мне твое разрешение не нужно, чтобы комментировать твою писанину Что ж тебя от каждого непонравившегося комментария так разрывает на части В следущий раз действительно спрашивай разрешения, так лучше будет. Психику побережешь, время сэкономишь. Одни плюсы от такого. Сообщение отредактировал happy sniper - 12.03.2020, 00:22 -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:22
Сообщение
#29
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Ресурс менеджмент не нужен, просто распили импа, когда понадобятся патроны, броня, аптечки. Это было и в оригинальном Doom 2016. Типа такая визуализация - по факту ты просто черпаешь енергию из убийств демонов. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:25
Сообщение
#30
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Платформинг был и Халф Лайф, там это не задалбывало до талого. В халф-лайфе пытались платформы логически встроить в игру, а не вешели абстрактные огненные крутилки. Цитата Что ж тебя от каждого непонравившегося комментария так разрывает на части В следущий раз действительно спрашивай разрешения, так лучше будет. Психику побережешь, время сэкономишь и гуглить что-то не придется. Одни плюсы от такого. Не получилось у тебя стрелки перевести. Не нервничай. |
|
 
|
|
12.03.2020, 00:28
Сообщение
#31
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
а не вешели абстрактные огненные крутилки. Именно. А еще эти дибильные ползания по стенам в круговую ... Простите, а где дум? В названии только? И ради ЭТОГО делеили релиз? -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:34
Сообщение
#32
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Ресурс менеджмент не нужен, просто распили импа, когда понадобятся патроны, броня, аптечки. Это было и в оригинальном Doom 2016. Типа такая визуализация - по факту ты просто черпаешь енергию из убийств демонов. Я знаю про эту отмазку и она меня никогда не убеждала. Если уж ты поглощаешь души демонов или астральной энергии, то оно должно выглядеть как поглощение душ демонов или энергии, а не джекпот игрового автомата или пиньята. а не вешели абстрактные огненные крутилки. Именно. А еще эти дибильные ползания по стенам в круговую ... Простите, а где дум? В названии только? И ради ЭТОГО делеили релиз? Стены хз - меня не бесит, хотя это не уместно в игре тоже. |
|
 
|
|
12.03.2020, 00:37
Сообщение
#33
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:40
Сообщение
#34
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
она меня никогда не убеждала Ну тогда тебя и его оружие, и доспехи тоже должны не убеждать. Это, кстати, не самый плохой ход был. Проблема в том что в 2016-м эти иконки были приглушенных цветов, а сейчас - ярко-розово-гейско-кислотных. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
12.03.2020, 00:55
Сообщение
#35
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
13.03.2020, 00:38
Сообщение
#36
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Doom Eternal - Official Launch Trailer
|
|
 
|
|
20.03.2020, 12:11
Сообщение
#37
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 230
Группа: Участник Сообщений: 310 Награды: 3 Регистрация: 15.04.2010 |
DTF: DOOM Eternal вышла в лаунчере Bethesda без защиты — хакерам не пришлось ничего взламывать и обходить.
-------------------- скриншоты серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2009 -- ссылки обновлены / / статьи игровых журналов по серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2012 -- обновлено 26.03.2018 коллекция видео по серии игр S.T.A.L.K.E.R. -- обновлено 26.06.2015 арт-пак по серии игр S.T.A.L.K.E.R. |
|
 
|
|
20.03.2020, 12:13
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
А игра того не стоит, чтобы её взламывать. По мне так слабее предыдущей части, история притянута за уши, и в сюжете между двумя играми непонятный разрыв.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
20.03.2020, 13:51
Сообщение
#39
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Поиграл в дум этернал. Внезапно клоунады нету как на промо-видео. Аркадность осталась, но норм. На nightmare сложности очень тяжело, когнитивная перегрузка просто. На некоторых аренах можно реально застрять. Я на одной на час застрял. Дип механиксов куча, короче это дарк соулс шутеров теперь, от первого лица, без щитов.
Враги напирают без конца. Все враги кроме самых слабых могут запрыгивать на три этажа. Некоторые враги имеют слабые точки, например у киберпаука пушка на спине. Пока эту пушку не собьешь, наваливает так что мама не горюй. Не понравилось, что враги слишком толстые - стреляешь и думаешь "да когда ж ты сдохнешь уже". У них вроде есть уязвимости к определенному оружию, мб я не разобрался до конца. Но некоторые враги еще и слишком толстые для своего размера, например усиленный зомби. Музыка лучше чем в прошлой игре стала, вроде нету этой рваной компиляции кусков склеенных непойми как и зачем, и мелодичность вроде увеличилась немного. Та самая арена, на которой я около часа возился. Пересматриваю и вроде не так сложно, как казалось. Но это потому что я постоянно убегал от толпы, и они все сразу не наваливались. А убегал потому что патронов мало, видимо на плейтестах игрок был полностью прокачан, с двойным запасом патронов. И тупо крошить свинец в мясо не выйдет - патроны заканчиваются слишком быстро. Надо думоть, в кого чем стрелять. Ну или недостаточно эффективно юзаю абилки. Не привык еще. |
|
 
|
|
21.03.2020, 19:59
Сообщение
#40
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Сообщение отредактировал Supple Hope - 21.03.2020, 19:59 |
|
 
|
|
21.03.2020, 22:08
Сообщение
#41
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Поиграл в дум этернал Тебе корабль ничего не напомнил, хейтер? -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
21.03.2020, 22:45
Сообщение
#42
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
21.03.2020, 23:24
Сообщение
#43
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Я-то игру купил, в отличии от нехейтеров. Очень странный намек, я на этом форуме больше всех против пиратства -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
21.03.2020, 23:27
Сообщение
#44
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Понятно почему я ее у тебя в стиме не видел. Хотел подколоть, не вышло.
|
|
 
|
|
22.03.2020, 02:08
Сообщение
#45
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Понятно почему я ее у тебя в стиме не видел Я вчера знатно бомбил что не могу в Стиме активировать -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
22.03.2020, 02:39
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Я-то игру купил, в отличии от нехейтеров. Если что уже наиграл 12 часов -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
22.03.2020, 23:48
Сообщение
#47
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Если что уже наиграл 12 часов Я не знаю сколько я наиграл, гребанный Bethesda лаунчер статистику не ведет. Но пока могу сказать следующее: 1) Эта часть сложнее предыдущей, в кои веки я даже понизил уровень сложности. 2) idTech 7 - офигительный движок, все очень круто и современно, и 60 ФПС в 4к на Ультра на моей тачке Вот подробности от DF по движку -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
23.03.2020, 00:56
Сообщение
#48
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Цитата 1) Эта часть сложнее предыдущей, в кои веки я даже понизил уровень сложности. А я на найтмере превозмогаю, за 18 часов полигры прошел (пьяным). |
|
 
|
|
23.03.2020, 01:02
Сообщение
#49
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
А я на найтмере превозмогаю, за 18 часов полигры прошел (пьяным). Челленджи берешь? Я заметил что я мало снайперку юзаю, не могу привыкнуть, очень не-думовское оружие. Зато будет повод перепройти, уже на найтмаре. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
23.03.2020, 01:19
Сообщение
#50
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
23.03.2020, 16:45
Сообщение
#51
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Конечно Подскажи чем захватываешь видео? У меня ни Widows Game Bar, ни OBS не смогли в захват Дума -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
23.03.2020, 17:55
Сообщение
#52
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Конечно Подскажи чем захватываешь видео? У меня ни Widows Game Bar, ни OBS не смогли в захват Дума Шедоуплей. Причем захватывает он отлично на 15 мегабитах, даже на 4500к артефактов мало, а ютуб жмет так, что все квадратами рассыпается. По ощущениям ютуб хуже того, что аппаратный кодек нвидии тюринг может сделать на 3000-3500кбит/с. |
|
 
|
|
23.03.2020, 18:59
Сообщение
#53
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Шедоуплей Блин, это надо гребанный Geforce Experience ставить -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
23.03.2020, 19:07
Сообщение
#54
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Шедоуплей Блин, это надо гребанный Geforce Experience ставить Убери бинды со всех функций кроме вызова основного overlay, через который ты можешь ткнуть мышкой в любую функцию. ЗЫ: Недавно пришлось перенастраивать путь для записи видосов через shadowplay, такому раковому кастомному интерфейсу позавидует Apple. Почему, блт, нельзя тупо скопипастить путь в папку? Почему они не юзают нормальный виндовый проводник для выбора папки? Нужно через их галимый GUI придти в какую-то папку, потом понять, что через их GUI нельзя создать новую папку, создать папку через проводник, увидеть, что папка не появилась в их галимом GUI, потыкаться туда-сюда, пока галимый зелёный GUI не удосужится отобразить новую папку и только тогда ты можешь достичь труЪ жыфорс экспириенса. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 23.03.2020, 19:10 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
23.03.2020, 19:32
Сообщение
#55
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
24.03.2020, 04:52
Сообщение
#56
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Походу не я один заметил похожесть нового дума на дарксайдерс.
|
|
 
|
|
25.03.2020, 06:25
Сообщение
#57
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Прошел на Ultra-Violence. Очень добротный шутан вышел.
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
25.03.2020, 14:39
Сообщение
#58
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Прошел на найтмере. Не понравились некоторые вещи.
1. Менеджмент ресурсов черезчур завязан на выбивание их из врагов. 1.1. Мало патронов, бесконечная бензопила мне не нравится. Лучше бы раскидали побольше ресов по уровням и сделали выше боезапас. 2. Враги - губки для пуль, поэтому: 2.1. Помповый дробовик бесполезен. 2.2. Винтовка бесполезна. 2.3. Плазмаган бесполезен. ..... Вобще не помню чтобы использовал эти пукалки после того, как нашел более мощные аналоги, расходующие те же патроны (двухстволка, миниган, балиста). 3. Некоторые перестрелки для такого уровня сложности слишком затянуты и утомляют своей длительностью. На аодном из уровней чекпоинт сделан прямо посреди боя. То есть разрабы сами понимают что бои слишком затянутые, но не разбили их на больше коротких перестрелок. 4. Опять же из-за уровня сложности игра под конец становится просто душной, поскольку весь контент открыт (враги, оружие), и игре больше нечего предложить по части боя, кроме как заваливать игрока все большим и большим количеством мяса, от которого лицо киснет. 5. Странный рандом в физике прыжков. На последних уровнях есть прыжковые паззлы с максимально возможным расстоянием между платформами, но из-за странной физики не всегда удается долететь между ними. Я некоторые такие места раз по десять повторял, повторяя одни и те же прыжки, пока не удавалось долететь до точки назначения. 6. Иногда умирал, просто зацепившись за какой-то угол или ступеньку. На найтмере ТТК около секунды-двух, так что такое жутко бесит. 7. Прокачка оружия, статов и брони. Тупость, ненужная в шутере. Сообщение отредактировал Supple Hope - 25.03.2020, 14:58 |
|
 
|
|
25.03.2020, 16:31
Сообщение
#59
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Менеджмент ресурсов черезчур завязан на выбивание их из врагов. Прокачка оружия, статов и брони Как ты умудрился пропустить Doom 2016 ? -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.03.2020, 16:40
Сообщение
#60
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Менеджмент ресурсов черезчур завязан на выбивание их из врагов. Прокачка оружия, статов и брони Как ты умудрился пропустить Doom 2016 ? Я его прошел на 146% вобщето. И там мне это тоже не нравилось. |
|
 
|
|
25.03.2020, 17:45
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
26.03.2020, 16:53
Сообщение
#62
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
-------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
21.05.2020, 11:06
Сообщение
#63
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Из-за недовольства игроков DOOM Eternal избавят от античита Denuvo Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) на форуме Reddit прокомментировал ситуацию с античитом Denuvo и пообещал избавить игру от системы со следующим обновлением. Напомним, что за последние несколько дней Steam-версия DOOM Eternal подверглась так называемой бомбардировке обзорами с целью занизить рейтинг проекта. Геймеры жаловались на вылеты и проблемы с доступом к одиночной кампании. По словам Стреттона, в упомянутых технических неурядицах шутера античит не виноват: разработчики обнаружили несколько случаев утечек памяти, проблем с альтернативными обликами и изменёнными с патчем принципами распределения видеопамяти. Более того, разработка Denuvo отвечает всем требованиям id Software — удаляют античит из DOOM Eternal лишь из-за недовольства игроков. Стреттон также отверг предположение, будто Bethesda Softworks принуждали к использованию австрийской защиты. Будущие формы античита в DOOM Eternal постараются сделать менее навязчивыми: у игроков, которых интересует только одиночная кампания, система защиты активироваться не должна. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 12:13 |