Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
12.01.2011, 22:38
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Интервью, недавно опубликованное на официальной странице серии S.T.A.L.K.E.R. в социальной сети Facebook, раскрыло некоторую новую информацию об ожидаемом продолжении самого известного шутера в СНГ - S.T.A.L.K.E.R. 2. Прежде всего стало известно, что разработчики представят нам совершенно новый сюжет с новыми персонажами, но и не исключена вероятность встретить уже знакомых нам по предыдущим частям вселенной Сталкер. Также еще раз подтвердилась информация о разработке для сиквела полностью нового движка, который одновременно с поддержкой мультиплатформенности предложит особые технологические преимущества для ПК, например, возможность использования DirectX 11. Приоритетной в разработке платформой также является ПК, поэтому хардкорным игрокам не стоит переживать. Точная дата релиза не называется, однако, игра ожидается примерно в 2012 году.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
12.01.2011, 22:43
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
Ждём к 2015, более-менее играбельную к 2017.
-------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
12.01.2011, 22:47
Сообщение
#3
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Парарарам. Все боян. Только лишь официальные подтверждения)
-------------------- |
|
 
|
|
12.01.2011, 22:58
Сообщение
#4
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 3242 Награды: 6 Регистрация: 18.08.2009 |
Ждем скрины и видео, а там посмотрим, пока ничего интерестного.
-------------------- |
|
 
|
|
12.01.2011, 23:17
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Интересно, а не откажутся ли они вдруг от консольной версии, как это бывает с консольными играми для ПК? типа не смогут реализовать все возможности на всех платформах и забьют на консоли
|
|
 
|
|
12.01.2011, 23:18
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Интересно, а не откажутся ли они вдруг от консольной версии, как это бывает с консольными играми для ПК? типа не смогут реализовать все возможности на всех платформах и забьют на консоли Не думаю. Консоли слишком лакомый кусочек на западе, чтобы от него отказываться. Хотя все может быть... -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
12.01.2011, 23:24
Сообщение
#7
|
|
![]() Николас Раш Репутация: 540
Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
Все льют и льют воду, одно и тоже в сотый раз... Нет, чтобы хоть пару намеков дать, про сюжет или там про героев, а то все: "Вот новый двиг, новый двиг... Новый сюжет(интересно, было бы посмотреть, если был бы старый сюжет, кто бы в это играл)..."
Надо ждать первых скринов или хотя бы скетчей, а так, ничего интересного.* *Это все моё ИМХО. |
|
 
|
|
12.01.2011, 23:37
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Не думаю. Консоли слишком лакомый кусочек на западе, чтобы от него отказываться. Хотя все может быть... Сомневаюсь, что на Западе все так же как в СНГ фанатеют от сталкера-очередная стрелялка. Это для нас он и "отечественная" игра, и про "отечественные просторы", и про ЧАЭС, и как память о трагедии. Пример-МЕТРО 2033. Делали очень долго, локации маленькие, постоянно темно на локациях- судить о качестве движка тудно, на наземных локах снег не качественный, ну и на них тоже не так много детализированных объектов. Ну здесь-то метро есть и на Западе, а Зона только в Украине. Хватить ли опыта у разрабов, не будут ли они постоянно подкручивать движок, чтобы со временем он не казался УГ? |
|
 
|
|
13.01.2011, 00:01
Сообщение
#9
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Боян , ничего нового
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
13.01.2011, 01:07
Сообщение
#10
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Боян , ничего нового Ну в общем то да...даже и обсуждать нечего......Про движок уже говорилось(мол новая технология будет использована),хотя насчет старых персонажей не помню...в любом случае исходя из написанного они могут быть,или их может не быть. P.S. Цитата:"...игра ожидается примерно в 2012 году." Как то рановато пожалуй для игры,которая находится в самом начале разработки,использует новый графический движок и прочее. Сообщение отредактировал shurabich - 13.01.2011, 01:11 -------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
13.01.2011, 01:17
Сообщение
#11
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Цитата:"...игра ожидается примерно в 2012 году." Как то рановато пожалуй для игры,которая находится в самом начале разработки,использует новый графический движок и прочее. Верно... и мне так кажется, короче ожидаем переноса на 2013 -------------------- |
|
 
|
|
13.01.2011, 01:25
Сообщение
#12
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Цитата:"...игра ожидается примерно в 2012 году." Как то рановато пожалуй для игры,которая находится в самом начале разработки,использует новый графический движок и прочее. Верно... и мне так кажется, короче ожидаем переноса на 2013 Не...я думаю на год этак 2017......вновь будет уйма финальных отсчетов,уйма различных фич,ну а к релизу это будет уже не совсем -------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
13.01.2011, 02:12
Сообщение
#13
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
В 2012 или позже, без бесшовной зоны будет не торт
|
|
 
|
|
13.01.2011, 02:16
Сообщение
#14
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
shurabich, Zom-Bear, Шутники...
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
13.01.2011, 06:26
Сообщение
#15
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 66 Регистрация: 05.10.2009 |
Раз они сейчас занимаются движком, что трудно о нём поподробнее рассказать? Мне вот например интересно, какие там новые технологии будут, кроме опять улучшенной графической составляющей.
|
|
 
|
|
13.01.2011, 07:37
Сообщение
#16
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
De-ZmorD, видимо, с движком еще не закончили. Как закончат и перейдут к собственно графике, моделированию и тд - тогда и будут рассказывать подробнее. Конечно, хотелось бы увидеть что-нибудь из артов - наверняка их уже достаточно накопилось.. Ну да будем ждать, в любом случае на одной из крупных выставок что то да покажут.
Насчет бесшовной Зоны - опыт Фаллоут 3 и НВ показал, что делать можно. Вопрос в другом - какого уроня графика тогда будет, вот тут я точно ничего прогнозировать не могу. Хотя еще даже неизвестно, будет ли территория одной большой локацией, или она будет разбита на большие, но тем не менее куски. В принципе, дописывать движок в 2011 и не включить в него по максимуму работающий стримминг.. Будет тупо. |
|
 
|
|
13.01.2011, 08:43
Сообщение
#17
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
В 2012 или позже, без бесшовной зоны будет не торт Да, что вам, эта "бесшовная зона" приелась? Ну вот ПЫС послушали таких "фанатов" и забодяжили в ЗП хоть и не бесшовную но зато с огромными локациями... а толку то мало. Всё равно не ТоТ... , ну хоть убейте. ЗП это не тот СТК! Не понимаю, как вообще можно такое священное слово "тот", применять к этому ****** Сообщение отредактировал Zom-Bear - 13.01.2011, 08:47 -------------------- |
|
 
|
|
13.01.2011, 10:15
Сообщение
#18
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Цитата Насчет бесшовной Зоны - опыт Фаллоут 3 и НВ показал, что делать можно. Вопрос в другом - какого уроня графика тогда будет, вот тут я точно ничего прогнозировать не могу. Хотя еще даже неизвестно, будет ли территория одной большой локацией, или она будет разбита на большие, но тем не менее куски. В принципе, дописывать движок в 2011 и не включить в него по максимуму работающий стримминг.. Будет тупо. Да , в идеале сделали бы как в Обливионе - большая карта с незаметными подгрузками , ну и графика чуть лучше уровня ЧН меня бы устроила . ПК то вытянет а консоли фтопку вобще . |
|
 
|
|
13.01.2011, 10:56
Сообщение
#19
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Насчет бесшовной Зоны - опыт Фаллоут 3 и НВ показал, что делать можно. Вопрос в другом - какого уроня графика тогда будет, вот тут я точно ничего прогнозировать не могу. Хотя еще даже неизвестно, будет ли территория одной большой локацией, или она будет разбита на большие, но тем не менее куски. В Stalker огромное количество объектов на локации: аномалии, деревья, трава, ржавая техника и т.д. Это сжирает немало производительности, у консоли нет настройки графики, так что это все с вероятностью 99% появится во всех версиях. GSC купят RAGE у R*? Я бы рассуждал о уменьшении локаций и рельсовости геймплея, нежели о неких расширениях. Можно конечно надеятся на чудо-движок, но мне слабо верится в такое. |
|
 
|
|
13.01.2011, 12:12
Сообщение
#20
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Всё равно не ТоТ... , ну хоть убейте. ЗП это не тот СТК! Надо настраиваться, что С2 не будет никогда "тем самым", так что не тешьте себя лишними надеждами, чтобы не получилось как в первый раз... Я бы рассуждал о уменьшении локаций и рельсовости геймплея, нежели о неких расширениях. Ну почему же? Как тут хорошо заметили, был и Oblivion, и New Vegas, ну и тот де Just Cause 2, скоро Crysis2 выйдет... Сейчас все крупные игры выходят на консолях, но как мы видим жанр RPG-песочницы не собирается умирать... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 13:32 |