Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() ![]() |
29.01.2010, 14:21
Сообщение
#1
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Вот недавно пообщался с Panisher`ом, он мне рассказал как подключать локи через прогу от АМК.Я написал тутор, т.к. подключать локации через эту программу могут единицы из-за отсутствия нормальных инструкций.
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%D1%82_AMK_Team Пробуем, задаем вопросы Вот парочка скриншотов с подключенных мною к ЧН Генераторов из мап-пака Kostya_v: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 29.01.2010, 14:14 -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
|
|
|
29.01.2010, 14:30
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
БАТЯ-STALKER
Спасибо за урок! -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
29.01.2010, 14:55
Сообщение
#3
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Основное приемущество способа - в быстроте.Я подключал Генераторы к ЧН за полчаса, со всеми переходами.
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
29.01.2010, 14:58
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Ах да. Когда хочу запустить ACDC ЗП, ТЧ то у меня вылазит окно acdc.pl, распаковка дальше не идет. Active Perl установлен кстати
-------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
29.01.2010, 15:26
Сообщение
#5
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Ты сам файл acdc.pl запускал?Так нужно батники запускать!Если их нет, то создай с текстом:
CODE acdc.pl -c all.ltx (для упаковки)
acdc.pl -d all.spawn (Для распаковки) -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
29.01.2010, 15:47
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
БАТЯ-STALKER именно батник с оными командами
Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 29.01.2010, 15:47 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
29.01.2010, 16:09
Сообщение
#7
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Гм, странно, проверь всё:all.spawn шоб был, актив перл...Хм странно...Дай скрин папки с ACDC.
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
29.01.2010, 16:25
Сообщение
#8
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Таки присоединение к ЧН или к ЗП?) А то топик-пастера сложно понять - говоришь о проге подключения левелов к ЗП, а пример приводишь на ЧН.
|
|
 
|
|
29.01.2010, 16:32
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Skyff тема говорит сама за себя
Подключение локаций к ЗП\ЧН через прогу АМК Да и в уроке приведено 2 примера подключения. Для ЧН и ЗП Ах да...проблемс решена БАТЯ-STALKER именно разобрался Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 29.01.2010, 16:45 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
29.01.2010, 16:39
Сообщение
#10
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Профессор Кабан, разобрался с ACDC?
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
29.01.2010, 18:03
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Хочу прописать сразу 3 уровня.
Цитата [location_0] 000 = "..." 001 = "marsh" 002 = "sim_smart_2" 003 = "sim_smart_3" 004 = "sim_smart_4" 005 = "sim_smart_5" 006 = "sim_smart_6" 007 = "sim_smart_7" 008 = "sim_smart_8" 009 = "sim_smart_base" В выделенных словах нужно прописывать свой уровень? Или как? -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
30.01.2010, 01:45
Сообщение
#12
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Да, по аналогии, ты правильно мыслишь, но их можно и просто в конце прописать.
Вот так: 009 = "sim_smart_base" 010 = "ваша_локация" Так у кого-нибудь получилось уже подключить хоть одну локацию? Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 30.01.2010, 01:47 -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
30.01.2010, 08:59
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
БАТЯ-STALKER Спасибо
А это еще что за вылет? Цитата Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 87 Description : Graph point level ID not found! Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 30.01.2010, 09:04 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
30.01.2010, 09:57
Сообщение
#14
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Это ты видать, вертексы неправильно подогнал.Меня такой же вылет несколько дней мучал, потом вертексы по другому способу подогнал и все.Делай как в туторе и все будет ок.
Цитата Далее нужно подогнать вертексы. Для этого запускаем батник ggtool, ждем некоторое время, после чего появляются имена локаций, а рядом с ними числа. Смотрим это число рядом с нашей локацией(в ЧН это скорее всего будет 1620, а в ЗП 934).Далее разворачиваем alife_ файл с нашей локацией, ищем там строку «game_vertex_id» и пишем там число которое появилось рядом с нашей локацией при запуске батника ggtool.Затем обращаем свой взор на строку «level_vertex_id».К исходному значению строки прибавляем число, которое мы записали в строку «game_vertex_id», полученное число записываем. Далее, в добавляемых потом секциях спавна нужно писать эти числа. Мы подогнали вертексы.
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
30.01.2010, 12:44
Сообщение
#15
|
|
|
Геймер Репутация: 65
Группа: Участник Сообщений: 138 Награды: 3 Регистрация: 18.08.2009 |
Такс,в ЗП у новых лок террайн размытый всегда выходит.Как то можно это исправить?
|
|
 
|
|
30.01.2010, 12:54
Сообщение
#16
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Созданием thm. файлов, через импорт текстур в СДК.
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
30.01.2010, 17:26
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Еще одна проблемс
Цитата Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 203 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Cia I?eiyoe\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Брал Рыжий Лес из Пака Кости Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 30.01.2010, 17:27 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
31.01.2010, 02:58
Сообщение
#18
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Была такая-же проблема с Генераторами.Просто нужно добавить шейдер из ЧН, который написан в логе:
shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Если еще вылетит, добавь опять другой шейдер и т.д. пока перестанет вылетать. -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
31.01.2010, 06:38
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
-------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
31.01.2010, 09:35
Сообщение
#20
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Ах, да...Забыл в туторе написать, что нужно еще обновить координаты актора в строке "upd:position = ", иначе актор окажется на той-же позиции, что и была изначально прописана.Тутор исправил.
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
31.01.2010, 11:14
Сообщение
#21
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Возможно, позже напишу тутор, как локацию "Обустроить", тоесть размещение на карте, размещение на глобальной карте переходов и т.д., в общем как привести карту в нормальный вид...
Вот что получилось сотворить с Генераторами: ![]() Единственная трабла в том, что не получается повернуть карту генераторов на 180°, т.к. после того, как я переворачиваю карту в фотошопе, карта не отображается в игре(не в пда, в пда то она по-любому есть), и если верить карте в пда, то актор ходит попой вперед...Если кто знает как повернуть карту, отпишетесь. Пока это единственная крупная проблема. -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
31.01.2010, 11:31
Сообщение
#22
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
БАТЯ-STALKER какбэ такой урок уже давно имеется
Цитата с АМК Форума Цитата Вообщем разобрались сегодня как распологать\передвигать карты локаций на глобальной карте. Вот статья - Скачать (ссылка прямая) Авторы: Руся, Xmk Если что то непонято - пишем Подключил, но..не сказать что удачно ![]() Дело в текстуре или же в шейдере? Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 31.01.2010, 11:39 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
31.01.2010, 12:12
Сообщение
#23
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER какбэ такой урок уже давно имеется Цитата с АМК Форума Цитата Вообщем разобрались сегодня как распологать\передвигать карты локаций на глобальной карте. Вот статья - Скачать (ссылка прямая) Авторы: Руся, Xmk Если что то непонято - пишем Подключил, но..не сказать что удачно ![]() Дело в текстуре или же в шейдере? 1.Я про этот урок знаю, как бы я по твоему Генераторы на карте бы разместил?Я говорю про ПОЛНОЕ подключение, чтобы прям как оригал были локи... 2.Я уже раньше писал, что размытые текстуры решаются созданием .thm файлов... -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
31.01.2010, 13:27
Сообщение
#24
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
На заметочку
Когда вы подключили локацию, следует добавить текстуры террейна. Создаем папку textures а в ней папку terrain. Далее идем в gamedaty, откуда брали уровень, заходим в папку textures\ terrain и копируем все текстуры в которой есть названия нашей локации. Например terrain_ваша_локация.thm и так далее И вот скрины с подключеного Рыжего Леса ![]()
-------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
31.01.2010, 15:07
Сообщение
#25
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
А какие патчи у тч и зп стоят неважно?
|
|
 
|
|
31.01.2010, 16:06
Сообщение
#26
|
|
|
Геймер Репутация: 65
Группа: Участник Сообщений: 138 Награды: 3 Регистрация: 18.08.2009 |
Скорее всего, не важно
|
|
 
|
|
31.01.2010, 16:25
Сообщение
#27
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Tolyan-com, ясно, я беру пятый у тч, у зп первый.
После этого этапа: Цитата Осталось только прописать наш новый уровень в файл ACDC Cop\acdccop.pl(для ЗП)либо в файле ACDC Cs\stkutils\level.pm. В этих файлах ищем такие строки(для ЗП): use constant levels_info => ( { gvid0 => 934, }, { gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 857, name => 'labx8' }, { gvid0 => 666, name => 'pripyat' }, { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, И если у вас число когда мы запускали батник ggtool тоже 934 то прописываем так: use constant levels_info => ( { gvid0 => 934, name => 'ваша_локация' }, { gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 857, name => 'labx8' }, { gvid0 => 666, name => 'pripyat' }, { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, Не собирается алл.спавн, пишет cannot open alife_l01_escape.ltx. В файле all.ltx поставил его первым, в чём ошибка? Айай, извините, забыл запятую в all.ltx поставить, делаю дальше Сообщение отредактировал Stalker_Ork - 31.01.2010, 16:32 |
|
 
|
|
31.01.2010, 17:01
Сообщение
#28
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Вроде подключил кордон из тч в зп, но при загрузке нужен файл shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Выложите его сюда пожалуйста, а то я что-то не найду его в архивах. Нахожу только эти: deffer_impl_flat.ps deffer_impl_flat_d.ps deffer_impl_flat_d.vs Спасибо |
|
 
|
|
31.01.2010, 17:21
Сообщение
#29
|
|
|
Геймер Репутация: 65
Группа: Участник Сообщений: 138 Награды: 3 Регистрация: 18.08.2009 |
Вроде подключил кордон из тч в зп, но при загрузке нужен файл shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Выложите его сюда пожалуйста, а то я что-то не найду его в архивах. Нахожу только эти: deffer_impl_flat.ps deffer_impl_flat_d.ps deffer_impl_flat_d.vs Спасибо Странно у меня при переносе кордона шейдеров не просил Сообщение отредактировал Tolyan-com - 31.01.2010, 17:28 |
|
 
|
|
31.01.2010, 17:33
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Ещё маленькая поправочка, зп непропатченная, тч пятый патч. Вряд ли из-за этого
НУ выложите для эксперимента этот файл |
|
 
|
|
31.01.2010, 23:55
Сообщение
#31
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Кстати, чтобы не убивать спаун с ТЧ\ЧН (в частности таких вещей как аномалии, коробки, и главное вейпоинты) можно воспользоватся очень полезными прогами от Kalinin11
Они нужны для массовой замены game_vertex в alife_ и way_ фаилах. Просто надо просчитать насколько изменился граф по сравнению с ТЧ (все графы изменяются на одно и тоже число) и указать это число в батнике, а программа сама изменит всем секциям значение game_vertex'а Проги вот: http://www.sendspace.com/file/e0davo Инструкция есть но я не смог её внятно написать %) Суть в том что мы имеем один предмет в alife_ фаиле подключённой к ЗП локации с уже изменённым game_vertex_id Нам надо найти ЭТОТЖЕ предмет в alife_ фаиле от ЧН\ТЧ и просмотреть его game_vertex_id там, дальше просто находим разницу между первым и вторым, и прописываем это значение в батники... ну надеюсь разберётесь. Штука полезна чтобы полностью не убивать спаун с локации, особенно если она перетащена из ЧН. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
01.02.2010, 10:01
Сообщение
#32
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
На счет патчей для ВСЕХ ИГР(в смысле сталкер):патч может быть любым, нужно только чтобы ACDC смог разобрать all.spawn!
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
01.02.2010, 12:39
Сообщение
#33
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Не работают переходы
Секция спавна Код [6467] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = limred_level_changer position = -9.1618366241455,0.21713951230049,-385.20416259766 direction = 0,0,0 cse_abstract__unk1_h16 = 0x1 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1297 distance = 0 level_vertex_id = 29970 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 1.25219917297363,0,0 shape0:axis_y = 0,3.09340000152588,0 shape0:axis_z = 0,0,1.25219917297363 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 934 dest_level_vertex_id = 1459 dest_position = -102.275695800781,-0.816160976886749,-188.620788574219 dest_direction = 0,0,0 dest_level_name = red_forest dest_graph_point = start_actor_01 silent_mode = 1 ; se_level_changer properties Секцию копировал с тутора и изменил как мне нужно. Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 01.02.2010, 12:41 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
01.02.2010, 12:47
Сообщение
#34
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Гм, вроде все правильно, проверь вертексы, я переход так-же делал-все работает...
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
01.02.2010, 17:11
Сообщение
#35
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Кстати, может кто-нибудь знает как на свежеподключенной локе привязать нпс к определенному сектору(ну типа смарт террайн)?
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
01.02.2010, 17:31
Сообщение
#36
|
|
![]() Игроман Репутация: 235
Группа: Участник Сообщений: 805 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2006 |
При распаковке игры зов припяти в папке с картами лежать все карты чистого неба и зова припяти.Их запустить из зова припяти можно?
Сообщение отредактировал Fog - 01.02.2010, 17:31 |
|
 
|
|
02.02.2010, 07:15
Сообщение
#37
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
При распаковке игры зов припяти в папке с картами лежать все карты чистого неба и зова припяти.Их запустить из зова припяти можно? Нет, нужно чтобы они были подключены к игре. -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
02.02.2010, 10:52
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
БАТЯ-STALKER создавай гулаги и смарттерейны
-------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
02.02.2010, 13:39
Сообщение
#39
|
|
![]() Игроман Репутация: 235
Группа: Участник Сообщений: 805 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2006 |
|
|
 
|
|
02.02.2010, 14:03
Сообщение
#40
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
При распаковке игры зов припяти в папке с картами лежать все карты чистого неба и зова припяти.Их запустить из зова припяти можно? Нет, нужно чтобы они были подключены к игре. Гемороя много или оно того стоит? :biggrin: Гемороя не шибко много, если через прогу от АМК, и уметь работать с all.spawn`ом -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
03.02.2010, 13:54
Сообщение
#41
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, реальный КРАСАВЧИК!
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
03.02.2010, 16:21
Сообщение
#42
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER, реальный КРАСАВЧИК! Спасибо большое за хорошие слова....А если что-то не получается то всегда обращайся, и вообще это ко всем относится Так, что если что, все обращайтесь-обязательно помогу! Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 03.02.2010, 16:23 -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
03.02.2010, 19:07
Сообщение
#43
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, хороший ты человек)))) и панишер тоже))) все, начинаю мудрить) постараюсь перенести локацию бар из тч, она всегда мне нравилась)
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
04.02.2010, 07:03
Сообщение
#44
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Удачи, а если что - обращайся, номер аськи в подписи
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
04.02.2010, 10:56
Сообщение
#45
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
В общем вот. 3 подключенные локации. Болота, Лиманск, Рыжий Лес
Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 04.02.2010, 11:00 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
04.02.2010, 12:33
Сообщение
#46
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Молодец, отлично, осталось только мод выложить -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
04.02.2010, 12:35
Сообщение
#47
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Столкнулся тут с проблемой...
Выложил посмотреть локи другу, он запускает, и вымещает вот этот скриншот ![]() У меня же - все оптимально работает. Что это может быть? -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
04.02.2010, 12:35
Сообщение
#48
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Сразу же после начала игры?Проверь, шоб все было, может быть из-за текстур.
Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 04.02.2010, 12:36 -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
04.02.2010, 21:48
Сообщение
#49
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER,назрел первый вопросик) в асдс для зп кладется алспавн от тч или от зп?
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
04.02.2010, 23:38
Сообщение
#50
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER,жму на батник compile и он мне в черном окошке выдает такое "cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_l05_bar.ltx"
еще вопрос: Цитата Затем обращаем свой взор на строку «level_vertex_id».К исходному значению строки прибавляем число, которое мы записали в строку «game_vertex_id», полученное число записываем. Далее, в добавляемых потом секциях спавна нужно писать эти числа у меня локация бар, число как ты и предположил 934 game_vertex_id=934(я заменил этим цифрами те что там были) level_vertex_id=76465(исходные числа, я их не менял) теперь что мне делать я точно не понял. Мне надо приплюсовать 934+76465(получается77399) и заменить этой суммой 76465? или мне просто надо запомнить числа(77933) и ставить их потом, если буду добавлять секции еще? Еще вопрос: в файле alife_zaton в секции с актором обязательно прописывать новые координаты? нельзя начало игры оставить на месте? или он не соберет алспавн в таком случае? оох, пока все Сообщение отредактировал STRIFER - 05.02.2010, 00:00 -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
05.02.2010, 00:59
Сообщение
#51
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, в общем уже кое что)))) меня не выкинуло с логом из игры и она запустилась))) и только) я вижу половину неба, а внизу все молочное, короч я нахожусь оч далеко от локации) не знаю, то ли я с вертексами намутил, ибо не понял немного как там, или с позициями для актора в алаф затоне... скорее всего второе. Я даж координаты снимать не умею. стыдно(
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
05.02.2010, 04:30
Сообщение
#52
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER,назрел первый вопросик) в асдс для зп кладется алспавн от тч или от зп? ACDC же для ЗП?Так и клади туда all.spawn от ЗП, если конечно не на ЧН локу портируеш. БАТЯ-STALKER,жму на батник compile и он мне в черном окошке выдает такое "cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_l05_bar.ltx" еще вопрос: Цитата Затем обращаем свой взор на строку «level_vertex_id».К исходному значению строки прибавляем число, которое мы записали в строку «game_vertex_id», полученное число записываем. Далее, в добавляемых потом секциях спавна нужно писать эти числа у меня локация бар, число как ты и предположил 934 game_vertex_id=934(я заменил этим цифрами те что там были) level_vertex_id=76465(исходные числа, я их не менял) теперь что мне делать я точно не понял. Мне надо приплюсовать 934+76465(получается77399) и заменить этой суммой 76465? или мне просто надо запомнить числа(77933) и ставить их потом, если буду добавлять секции еще? Еще вопрос: в файле alife_zaton в секции с актором обязательно прописывать новые координаты? нельзя начало игры оставить на месте? или он не соберет алспавн в таком случае? оох, пока все :biggrin: Ну на счет этого - "cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_l05_bar.ltx" ты забыл поставить запятую в файле all.ltx. Ну а на счет вертексов ты правильно думаешь:нужно прибавить к исходному значению строки level_vertex_id число 934, и полученное число(77399 ну или какое у тебя там) пишем ВО ВСЕХ СЕКЦИЯХ СПАВНА В СТРОКЕ level_vertex_id. 3.У тебя молочная пустота из-за того, что ты не прописал новую позицию актору.Измени, все должно быть ок, я когда первый раз запустил - такая-же лажа была, потом поменял позицию в строках position и upd.position (в обоих строках прописываем одинаковую позицию.). -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
05.02.2010, 06:16
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Что-то вы мудрите с level_vertex_id.
С ним вообще ничего не надо делать. Менять в секциях надо только значения game_vertex_id. Допустим хотим подключит Бар в ЗП. После того, как с помощью программы от Колмогора перенесли локацию из геймграфа ТЧ в геймграф в ЗП, вычисляем с помощью ggtool.pl game.graph.bat геймвертексы нашей локации в геймграфе ЗП. При нажатии батника ggtool.pl game.graph.bat выйдет список, в конце которого будет наша локация перенесенная в ЗП. Цифры рядом с ней и нужны нам. Геймвертексы Бара в ТЧ начинаются с 1168, а в ЗП начинаются с 934. Разница между геймвертексами ТЧ и ЗП составляет 234. Вот это число нам и нужно. Теперь во всех секциях Бара в алл.спавне из ТЧ уменьшаем геймвертексы на 234. Получается, что где должно быть 1168 становится 934. Если гейвертекс в секциях Бара ТЧ будет равен 1170, то в ЗП отнимаем от этого числа 234 и получается 936, записываем вместо 1170. Все больше ничего с координатами мудрить не надо. Левел вертексы трогать тоже не надо. |
|
 
|
|
05.02.2010, 06:50
Сообщение
#54
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Kostya V, так наверное тоже можно, но я всегда делал так как написал в туторе - один фиг все прекрасно работает.
-------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
05.02.2010, 07:32
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
|
|
 
|
|
06.02.2010, 00:20
Сообщение
#56
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, Получилось у меня перекинуть бар в зп, скрин ниже)) Но все же кое какие проблемы имеются, например тени слишком темные, те места, что не освещаются солнцем совсем темные, почти черные будто ночью. Какая может быть причина этого? надо какие нить шейдеры в зп перекинуть из тч или еще что нибудь?)
http://img.gameru.net/?v=a1ad9.jpg Сообщение отредактировал STRIFER - 06.02.2010, 00:22 -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
06.02.2010, 02:02
Сообщение
#57
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER, Получилось у меня перекинуть бар в зп, скрин ниже)) Но все же кое какие проблемы имеются, например тени слишком темные, те места, что не освещаются солнцем совсем темные, почти черные будто ночью. Какая может быть причина этого? надо какие нить шейдеры в зп перекинуть из тч или еще что нибудь?) http://img.gameru.net/?v=a1ad9.jpg Молодец, а на счет теней я даже не знаю...Попробуй перекинуть нужные текстуры из ТЧ вместе с thm-ками... -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
06.02.2010, 13:24
Сообщение
#58
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Тут вроде что то с light-map'ом связано, думаю Костя ответит лучше меня.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
06.02.2010, 14:12
Сообщение
#59
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
Цитата Молодец, а на счет теней я даже не знаю...Попробуй перекинуть нужные текстуры из ТЧ вместе с thm-ками... незадача в том, что я перекинул из папки сдк rawdata\textures буквально все имеющиеся там текстуры thm. Террайн пришел в порядок, а вот с тенями результат тот же, все темное( -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
06.02.2010, 14:45
Сообщение
#60
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Если локация скомпилирована на СДК ТЧ, то скорее всего надо будет править лайтмапы.
Вот небольшая инструкция от Макрона как это можно сделать: Инструкция для мапперов по фиксу слишком черных теней на уровнях от ЧН в случае переноса их на ТЧ без перекомпиляции: Наша задача - чтобы в r1 и r2 не было некрасивых жутко черных теней. Работаем через программу paint.net (требует установленного .Net Framework v2.0), может и через фотошоп можно - не знаю. В папке с уровнем будем редактировать лайтмапы: lmap*_1.dds - снижаем контраст на 15 единиц и сохраняем в формате dxt5 без мипмапов, с ними все lmap*_2.dds переделывать сложнее - задача сделать менее прозрачным пересохраняем как dds в формате R5G6B5, прозрачность исчезнет совсем открываем снова и меняем прозрачность с 255 до 30 затем снижаем контраст на 15 единиц сохраняем в формате dxt5 без мипмапов Цитата Молодец, а на счет теней я даже не знаю...Попробуй перекинуть нужные текстуры из ТЧ вместе с thm-ками... незадача в том, что я перекинул из папки сдк rawdata\textures буквально все имеющиеся там текстуры thm. Террайн пришел в порядок, а вот с тенями результат тот же, все темное( ты на какую часть делаешь? -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
06.02.2010, 15:05
Сообщение
#61
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
Цитата ты на какую часть делаешь? оригинальную локацию бар из тч(патч 1.004) перенес в зп(стоит второй патч). За инструкцию спасибо) Я пока не буду этим заморачиваться, может КОСТЯ что нибудь подскажет. Кстати, эти тени можно увидеть на скрине, что я выложил, справа ниже и за деревом. Ко всему прочему они еще и с солнцем никак видимо не связаны, отображаются где попало, как попало) Сообщение отредактировал STRIFER - 06.02.2010, 15:09 -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
06.02.2010, 15:10
Сообщение
#62
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
оригинальную локацию бар из тч(патч 1.004) перенес в зп(стоит второй патч). За инструкцию спасибо) Я пока не буду этим заморачиваться, может КОСТЯ что нибудь подскажет. Я из его мап-пака перенес Генераторы на ЧН, тама с террайном посложнее...В общем в ТЧ есть textures.ltx, и поэтому там не нужны .thm для террайна, и так все норм выглядит...Я создал .thm для ЧН, перенес в папку textures\terrain, но все по прежнему...И в чем трабла разобраться не могу...И Косте в ЛС писал, не хочет отвечать...Может кто-нить знает как помочь? З.Ы.Инструкция входит в ридми от проги Колмогора. Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 06.02.2010, 15:19 -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
06.02.2010, 15:35
Сообщение
#63
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, ну тут делал же один молодец локации лиманск, болото и рыжий лес из того же пака кости, как у него получилось террайн наладить? А ты сам пробывал другие локи из пака?
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
06.02.2010, 15:43
Сообщение
#64
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER, ну тут делал же один молодец локации лиманск, болото и рыжий лес из того же пака кости, как у него получилось террайн наладить? А ты сам пробывал другие локи из пака? Да тут походу на ЧН ситуация различна с ЗП...Тот человек, который мне про эту прогу рассказал, портирует локи на ЗП, он говорит, что эта проблема у него решалась простейшим созданием thm и засовыванием его в папку...Но с ЧН походу все сложнее... Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 06.02.2010, 15:44 -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
06.02.2010, 16:05
Сообщение
#65
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, попробуй из тч оригинальную локацию, например тот же бар и посмотри что получится, будет ли та же трабла с террайном. А ты какой-то мод мутишь на чн?) Или тебе зп не нравиться?
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
06.02.2010, 16:13
Сообщение
#66
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER, попробуй из тч оригинальную локацию, например тот же бар и посмотри что получится, будет ли та же трабла с террайном. А ты какой-то мод мутишь на чн?) Или тебе зп не нравиться? Да я уже понял, завтра с утра попробую(у мну уже ночь -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
06.02.2010, 16:53
Сообщение
#67
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
Цитата Да, делаю мод на ЧН...Зп не очень люблю Желаю удачи!) А можно таким же способом подключить локи из чн в зп? -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
06.02.2010, 16:57
Сообщение
#68
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Цитата Да, делаю мод на ЧН...Зп не очень люблю Желаю удачи!) А можно таким же способом подключить локи из чн в зп? Спс -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
06.02.2010, 17:21
Сообщение
#69
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
Цитата я думаю, что через это способ можно подключать локации между всеми частями сталкера.То есть между ЗП, ЧН, и ТЧ. это надо бы проверить) установлю ка я чн и попробую...) -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
07.02.2010, 02:21
Сообщение
#70
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, Способ работает, вот болото перекинутое из ЧН в ЗП
скрин http://img.gameru.net/?v=23488.jpg -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
07.02.2010, 05:45
Сообщение
#71
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER, Способ работает, вот болото перекинутое из ЧН в ЗП скрин http://img.gameru.net/?v=23488.jpg Ок, спс, что проверил.Кому-нибудь удавалось перенести на ТЧ локу из ЗП или ЧН?Если да, то отпишитесь пожалуйста, я допишу в тутор, что по этому способу можно подключать локации между всеми частями игры. -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
07.02.2010, 15:34
Сообщение
#72
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
thm-файлы в ЧН и ЗП работают одинаково. Никакой разницы нет. Для текстуры террейна необходимо thm файл этой текстуры поместить в gamedata\textures\terrain. И это будет работать и в ЗП, и в ЧН, и в ТЧ.
Про тени на локации после переноса из ТЧ в ЗП рассказано в инструкции к программе для подключения. |
|
 
|
|
10.02.2010, 13:22
Сообщение
#73
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Стоило бы еще разобраться с гулагами и смарттерейнами в ЗП
Ведь есть же отличия от ЧН\ТЧ, очевидно же Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 10.02.2010, 13:25 -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
10.02.2010, 20:59
Сообщение
#74
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 9 Регистрация: 09.02.2010 |
Уважаемые S.T.A.L.K.E.R.ы может быть у кого-то было подобное: подключаю болота от ЧН к ЗП согласно тутора БАТИ-STALKERа ни шага влево, all.spawn собирается. При включении игры ГГ должен появиться на болоте. Игра загружается с заставкой уровня болот и в конце загрузки вылетает с логом stack trase: Если кто знает в чем дело
подскажите плиз! |
|
 
|
|
10.02.2010, 21:08
Сообщение
#75
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Выложи в виде фаила суда весь полный лог (из папки общие документы) после вылета.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
10.02.2010, 22:00
Сообщение
#76
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 9 Регистрация: 09.02.2010 |
Shoкer, Это он? Если да то расширение надо переименовать в *.mdmp, а то чистый не хотел выгружаться пришлось переименовать.
Прикрепленные файлы
|
|
 
|
|
11.02.2010, 11:06
Сообщение
#77
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
Вот мне тож на счет смарттеррайнов и смартковеров интересно. Я адаптирую спавн болот к зп(болото перекинул из чн, не из тч). Когда включаю в лтх болот смарттерайны и коверы, аллспавн собирается, но при начале игры следует вылет. Без них все ок. Игра грузится, есть монстры, вороны, бочки. Вопрос такой, други. Что такое смарттерайны и смарт коверы, за что они отвечают, с чем их едят и нужны ли они вообще в зп?
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
11.02.2010, 12:24
Сообщение
#78
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
Я щас тоже хочу со смартами разобраться.А то живность любую спавню - разбредается по всей локации...
Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 11.02.2010, 12:24 -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
11.02.2010, 16:16
Сообщение
#79
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Jonnyno, путь до лога - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Файл xray_имя_пользователя.log |
|
 
|
|
11.02.2010, 19:47
Сообщение
#80
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Брать лог тока после вылета!
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
11.02.2010, 21:24
Сообщение
#81
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 9 Регистрация: 09.02.2010 |
Shoкer, лог сразу после вылета.
Прикрепленные файлы
|
|
 
|
|
11.02.2010, 22:00
Сообщение
#82
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Хм, вылет или на загрузке HOM или сразу после неё. Я в левелах средне шарю но что то знакомое, ты все фаилы от болот перекинул? Есть ли у тебя фаил level.hom?
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
11.02.2010, 23:26
Сообщение
#83
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 9 Регистрация: 09.02.2010 |
Я тоже чето в этом роде думал но файл *.hom есть причем от чистого ЧН. Интересно за что он отвечает? Может в этом и есть вся фишка.
|
|
 
|
|
11.02.2010, 23:40
Сообщение
#84
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Ты локу подключаешь к оригинальным локам ЗП? Попробуй сделать спаун игрока на Затоне и переход к Болотам. Скорее всего что то упустил или не так сделал, тем более я смотрю ты на каком то моде сидишь, может это как то связано тоже.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
12.02.2010, 00:53
Сообщение
#85
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-SТАLKER, Я а ауте) заспавнил кабанов на болоте, там, где шрам на вышку к чновцу лез в начале игры чн, в общем кабаны на меня, я на вышку, а они за мной на вышку залезли, бегут на верх вертикально, будто по стене ходят, спрыгнул, они за мной вниз тем же путем. Я ваще офигел. Вот бы сноркам такую фичу) а если серьезно, как же так вышло, что они по стенам лазают? Никак не пойму.
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
12.02.2010, 01:19
Сообщение
#86
|
|
![]() GM is dead... Репутация: 282
Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-SТАLKER, Я а ауте) заспавнил кабанов на болоте, там, где шрам на вышку к чновцу лез в начале игры чн, в общем кабаны на меня, я на вышку, а они за мной на вышку залезли, бегут на верх вертикально, будто по стене ходят, спрыгнул, они за мной вниз тем же путем. Я ваще офигел. Вот бы сноркам такую фичу) а если серьезно, как же так вышло, что они по стенам лазают? Никак не пойму. Афигеть...Первый раз про такое слышу...Поржал)...Наверное в ЗП особый вид кабанов? -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
|
 
|
|
12.02.2010, 03:58
Сообщение
#87
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
как же так вышло, что они по стенам лазают? Значит на вышку проложена АИ-сетка. Вот они туда и лазают. Монстры могут ходить только там, где проложена АИ-сетка. И им пофигу на статику. Если АИ-сетка проходит сквозь дом, то и монстры (вообще все НПС) будут проходить сквозь стены. Ну а если АИ-сетка заходит на вышку, то и на вышку залезть могут. Так было всегда. |
|
 
|
|
12.02.2010, 08:35
Сообщение
#88
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
БАТЯ-STALKER, Да уж, случай экстраординарный) Kоstya V, я вот тоже сразу сетку заподозрил, но ведь в чн кабаны не лезли на эту вышку, и еще они бегут на приличном растоянии от стены вышки, то есть получается что аи сетку в воздухе проложили? Я в сомнениях. Выложил бы скрин, да вот я с мобилы уже третьи сутки, может сегодня покажу)
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
12.02.2010, 11:26
Сообщение
#89
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
По моему в игре есть специальные ограничители для монстров и сталкеров, хотя точно не уверен.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
12.02.2010, 17:22
Сообщение
#90
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Kоstya V, я вот тоже сразу сетку заподозрил, но ведь в чн кабаны не лезли на эту вышку, и еще они бегут на приличном растоянии от стены вышки, то есть получается что аи сетку в воздухе проложили? Я в сомнениях. Значит в воздухе проложили. Как я уже сказал, НПС в места, где нет АИ сетки не ходят. Если кто скачивал Мап пак карт к ТЧ, может посмотреть на Генераторах такое же действие. Там на базе военных заспавнен псевдогигант. Вот если от него попробовать залезть на вышку, то он спокойно топает туда за вами. |
|
 
|
|
12.02.2010, 17:45
Сообщение
#91
|
|
![]() Новичок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 16.03.2009 |
Коллеги , на сколько я понимаю , при таком соединении локаций , переход НПЦ между ними становится невозможным , так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются
-------------------- Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно. |
|
 
|
|
12.02.2010, 18:31
Сообщение
#92
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 584 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2009 |
Цитата так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются sad.gif . Есть ли возможность это исправить? Быть такого не может. У меня было все нормально. Ты случаем не забыл переименовать section4.bin.new в section4.bin с заменой старого? -------------------- Ага, вот эти ребята...
|
|
 
|
|
12.02.2010, 18:50
Сообщение
#93
|
|
![]() Новичок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 16.03.2009 |
Цитата так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются sad.gif . Есть ли возможность это исправить? Быть такого не может. У меня было все нормально. Ты случаем не забыл переименовать section4.bin.new в section4.bin с заменой старого? Не забыл, сами локи отображаются как надо и в игре запускаются, но когда смотрю section4.bin (новый) вижу связи и их длину только для локаций из ЗП.
-------------------- Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно. |
|
 
|
|
12.02.2010, 19:00
Сообщение
#94
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
На болотах замечен новый вид монстра- кабан-вездеход
скрин http://img.gameru.net/?v=0b748.jpg Сообщение отредактировал STRIFER - 12.02.2010, 19:01 -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
12.02.2010, 20:41
Сообщение
#95
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 9 Регистрация: 09.02.2010 |
Все получилось! Такая ошибка бывает на пиратке. Используйте лицуху и все получается. Отдельное спасибо Shoкerу за помощь теперь понятно каким логом нужно пользоваться.
|
|
 
|
|
12.02.2010, 20:56
Сообщение
#96
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Коллеги , на сколько я понимаю , при таком соединении локаций , переход НПЦ между ними становится невозможным , так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются АИ переходы надо отдельно настраивать. Есть такая прога от Колмогора по добавлению АИ связей между локациями. |
|
 
|
|
12.02.2010, 21:52
Сообщение
#97
|
|
![]() Новичок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 16.03.2009 |
Коллеги , на сколько я понимаю , при таком соединении локаций , переход НПЦ между ними становится невозможным , так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются АИ переходы надо отдельно настраивать. Есть такая прога от Колмогора по добавлению АИ связей между локациями. У меня есть эта прога , попробую что то сделать спасибо. -------------------- Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно. |
|
 
|
|
12.02.2010, 21:54
Сообщение
#98
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
Месага от FOXS с gsc форума на счет смарттеррайнов:
Цитата подключил секции smart_terrain, подключил так: section_name = smart_terrain name = mar_smart_terrain_1_1 posicion = direction = game_vertex_id = level_vertex_id = ... [smart_terrain] cfg = scripts\l01 _marsh\mar_smart_terrain_1_1.ltx Вобщем посмотрел как сделан: section_name = smart_terrain name = zat_sim_21 А дальше в _.ltx так как SHOKER в своем моде и никто никуда уже не разбегается. СПАСИБО ШОКЕРУ Не думаю что нужны секции smart_cover. Ну дальше в ltx можно писать на сколко фантазии хватит. Shoker, это он про тебя? Я просто не понял немного о чем он? Что за мод? Сообщение отредактировал STRIFER - 12.02.2010, 22:07 -------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
12.02.2010, 22:11
Сообщение
#99
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Нет
Но мне приятно Эт наверно он в моём моде для ЧН нашёл конфиги смартов от GSC хотя ХЗ уже не помню. Возможно он что то напутал. Сыль дай -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
12.02.2010, 22:47
Сообщение
#100
|
|
![]() Новичок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 16.03.2009 |
* phase time: 1031 ms
* phase cmem: 333698 K * phase time: 154 ms * phase cmem: 334955 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 519 ms * phase cmem: 334973 K * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\l05_bar\level.hom * phase time: 35 ms * phase cmem: 335185 K * phase time: 15 ms * phase cmem: 335185 K * phase time: 15 ms * phase cmem: 335185 K ! Can't find texture 'act\act_ryukzak_1' ! Can't find texture 'act\act_ryukzak_2' ! Can't find texture 'fbr\fbr_linoleum1' ! Can't find texture 'glas\glas_gr02' ! Can't find texture 'glas\glas_windows3b' ! Can't find texture 'glas\glas_windows6' ! Can't find texture 'glas\glas_windows6b' ! Can't find texture 'sign\sign_info_01r' ! Can't find texture 'sign\sign_info_02r' ! Can't find texture 'sign\sign_voltage2' ! Can't find texture 'trees\trees_a_bush' ! Can't find texture 'wind\wind_03_ch' * t-report - base: 1196, 477107 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * WARNING: player not logged in stack trace: что может означать такой лог? вылетает в stack trace: при заходе в бар , неужели из за текстур? (прикрепил к ЗП сразу все карты ТЧ но level_changer'ы (оригинальные) прописал только для кордона , свалки и агропрома с подземельями.) Сообщение отредактировал A13 - 12.02.2010, 22:49 -------------------- Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 06:40 |