Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

21 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> [ЧН][ЗП] Подключение локации через программу от AMK
БАТЯ-STALKER
сообщение 29.01.2010, 14:21
Сообщение #1


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот недавно пообщался с Panisher`ом, он мне рассказал как подключать локи через прогу от АМК.Я написал тутор, т.к. подключать локации через эту программу могут единицы из-за отсутствия нормальных инструкций.
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%D1%82_AMK_Team
Пробуем, задаем вопросыsmile.gif.

Вот парочка скриншотов с подключенных мною к ЧН Генераторов из мап-пака Kostya_v:







Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 29.01.2010, 14:14


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 29.01.2010, 14:30
Сообщение #2


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER bravo7kg.gif
Спасибо за урок!


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 29.01.2010, 14:55
Сообщение #3


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Основное приемущество способа - в быстроте.Я подключал Генераторы к ЧН за полчаса, со всеми переходами.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 29.01.2010, 14:58
Сообщение #4


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ах да. Когда хочу запустить ACDC ЗП, ТЧ то у меня вылазит окно acdc.pl, распаковка дальше не идет. Active Perl установлен кстати


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 29.01.2010, 15:26
Сообщение #5


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ты сам файл acdc.pl запускал?Так нужно батники запускать!Если их нет, то создай с текстом:
CODE
acdc.pl -c all.ltx (для упаковки)
acdc.pl -d all.spawn (Для распаковки)


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 29.01.2010, 15:47
Сообщение #6


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER именно батник с оными командами

Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 29.01.2010, 15:47


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 29.01.2010, 16:09
Сообщение #7


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гм, странно, проверь всё:all.spawn шоб был, актив перл...Хм странно...Дай скрин папки с ACDC.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 29.01.2010, 16:25
Сообщение #8


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Таки присоединение к ЧН или к ЗП?) А то топик-пастера сложно понять - говоришь о проге подключения левелов к ЗП, а пример приводишь на ЧН. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 29.01.2010, 16:32
Сообщение #9


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Skyff тема говорит сама за себя
Подключение локаций к ЗП\ЧН через прогу АМК
Да и в уроке приведено 2 примера подключения. Для ЧН и ЗП

Ах да...проблемс решена

БАТЯ-STALKER именно разобрался

Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 29.01.2010, 16:45


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 29.01.2010, 16:39
Сообщение #10


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Профессор Кабан, разобрался с ACDC?


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 29.01.2010, 18:03
Сообщение #11


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хочу прописать сразу 3 уровня.
Цитата
[location_0]
000 = "..."
001 = "marsh"
002 = "sim_smart_2"
003 = "sim_smart_3"
004 = "sim_smart_4"
005 = "sim_smart_5"
006 = "sim_smart_6"
007 = "sim_smart_7"
008 = "sim_smart_8"
009 = "sim_smart_base"


В выделенных словах нужно прописывать свой уровень? Или как?


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 30.01.2010, 01:45
Сообщение #12


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да, по аналогии, ты правильно мыслишь, но их можно и просто в конце прописать.
Вот так:

009 = "sim_smart_base"
010 = "ваша_локация"

Так у кого-нибудь получилось уже подключить хоть одну локацию?

Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 30.01.2010, 01:47


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 30.01.2010, 08:59
Сообщение #13


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER Спасибо
А это еще что за вылет?
Цитата
Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_graph_registry.cpp
Line : 87
Description : Graph point level ID not found!


Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 30.01.2010, 09:04


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 30.01.2010, 09:57
Сообщение #14


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это ты видать, вертексы неправильно подогнал.Меня такой же вылет несколько дней мучал, потом вертексы по другому способу подогнал и все.Делай как в туторе и все будет ок.
Цитата
Далее нужно подогнать вертексы. Для этого запускаем батник ggtool, ждем некоторое время, после чего появляются имена локаций, а рядом с ними числа. Смотрим это число рядом с нашей локацией(в ЧН это скорее всего будет 1620, а в ЗП 934).Далее разворачиваем alife_ файл с нашей локацией, ищем там строку «game_vertex_id» и пишем там число которое появилось рядом с нашей локацией при запуске батника ggtool.Затем обращаем свой взор на строку «level_vertex_id».К исходному значению строки прибавляем число, которое мы записали в строку «game_vertex_id», полученное число записываем. Далее, в добавляемых потом секциях спавна нужно писать эти числа. Мы подогнали вертексы.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Tolyan-com
сообщение 30.01.2010, 12:44
Сообщение #15


Геймер
******

Репутация:   65  
Группа: Участник
Сообщений: 138
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Такс,в ЗП у новых лок террайн размытый всегда выходит.Как то можно это исправить?
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 30.01.2010, 12:54
Сообщение #16


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Созданием thm. файлов, через импорт текстур в СДК.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 30.01.2010, 17:26
Сообщение #17


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще одна проблемс
Цитата
Expression : fs
Function : CResourceManager::_CreateVS
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 203
Description : shader file doesnt exist
Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Cia I?eiyoe\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

Брал Рыжий Лес из Пака Кости

Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 30.01.2010, 17:27


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 31.01.2010, 02:58
Сообщение #18


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Была такая-же проблема с Генераторами.Просто нужно добавить шейдер из ЧН, который написан в логе:
shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Если еще вылетит, добавь опять другой шейдер и т.д. пока перестанет вылетать.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 31.01.2010, 06:38
Сообщение #19


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



tease.gif вот такое вот получилось

Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 31.01.2010, 06:56


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 31.01.2010, 09:35
Сообщение #20


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ах, да...Забыл в туторе написать, что нужно еще обновить координаты актора в строке "upd:position = ", иначе актор окажется на той-же позиции, что и была изначально прописана.Тутор исправил.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 31.01.2010, 11:14
Сообщение #21


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возможно, позже напишу тутор, как локацию "Обустроить", тоесть размещение на карте, размещение на глобальной карте переходов и т.д., в общем как привести карту в нормальный вид...
Вот что получилось сотворить с Генераторами:

Единственная трабла в том, что не получается повернуть карту генераторов на 180°, т.к. после того, как я переворачиваю карту в фотошопе, карта не отображается в игре(не в пда, в пда то она по-любому есть), и если верить карте в пда, то актор ходит попой вперед...Если кто знает как повернуть карту, отпишетесь.
Пока это единственная крупная проблема.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 31.01.2010, 11:31
Сообщение #22


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER какбэ такой урок уже давно имеется
Цитата с АМК Форума
Цитата
Вообщем разобрались сегодня как распологать\передвигать карты локаций на глобальной карте.

Вот статья - Скачать (ссылка прямая)
Авторы: Руся, Xmk

Если что то непонято - пишем


Подключил, но..не сказать что удачно

Дело в текстуре или же в шейдере?

Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 31.01.2010, 11:39


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 31.01.2010, 12:12
Сообщение #23


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Профессор Кабан @ 31.01.2010, 18:31) *
БАТЯ-STALKER какбэ такой урок уже давно имеется
Цитата с АМК Форума
Цитата
Вообщем разобрались сегодня как распологать\передвигать карты локаций на глобальной карте.

Вот статья - Скачать (ссылка прямая)
Авторы: Руся, Xmk

Если что то непонято - пишем


Подключил, но..не сказать что удачно

Дело в текстуре или же в шейдере?

1.Я про этот урок знаю, как бы я по твоему Генераторы на карте бы разместил?Я говорю про ПОЛНОЕ подключение, чтобы прям как оригал были локи...
2.Я уже раньше писал, что размытые текстуры решаются созданием .thm файлов...


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 31.01.2010, 13:27
Сообщение #24


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На заметочку

Когда вы подключили локацию, следует добавить текстуры террейна. Создаем папку textures а в ней папку terrain. Далее идем в gamedaty, откуда брали уровень, заходим в папку textures\ terrain и копируем все текстуры в которой есть названия нашей локации. Например
terrain_ваша_локация.thm
и так далее


И вот скрины с подключеного Рыжего Леса




--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 31.01.2010, 15:07
Сообщение #25


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А какие патчи у тч и зп стоят неважно?
Перейти в начало страницы
 
Tolyan-com
сообщение 31.01.2010, 16:06
Сообщение #26


Геймер
******

Репутация:   65  
Группа: Участник
Сообщений: 138
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


 Скорее всего, не важноsmile.gif.я делал на пятом патче от ТЧ и втором от ЗП.И все работалоsmile.gif  
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 31.01.2010, 16:25
Сообщение #27


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Tolyan-com, ясно, я беру пятый у тч, у зп первый.
После этого этапа:
Цитата
Осталось только прописать наш новый уровень в файл ACDC Cop\acdccop.pl(для ЗП)либо в файле ACDC Cs\stkutils\level.pm.

В этих файлах ищем такие строки(для ЗП):
use constant levels_info => (
{ gvid0 => 934, },
{ gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' },
{ gvid0 => 857, name => 'labx8' },
{ gvid0 => 666, name => 'pripyat' },
{ gvid0 => 317, name => 'jupiter' },
{ gvid0 => 0, name => 'zaton' },

И если у вас число когда мы запускали батник ggtool тоже 934 то прописываем так:
use constant levels_info => (
{ gvid0 => 934, name => 'ваша_локация' },
{ gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' },
{ gvid0 => 857, name => 'labx8' },
{ gvid0 => 666, name => 'pripyat' },
{ gvid0 => 317, name => 'jupiter' },
{ gvid0 => 0, name => 'zaton' },

Не собирается алл.спавн, пишет cannot open alife_l01_escape.ltx. В файле all.ltx поставил его первым, в чём ошибка?
Айай, извините, забыл запятую в all.ltx поставить, делаю дальше

Сообщение отредактировал Stalker_Ork - 31.01.2010, 16:32
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 31.01.2010, 17:01
Сообщение #28


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вроде подключил кордон из тч в зп, но при загрузке нужен файл shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Выложите его сюда пожалуйста, а то я что-то не найду его в архивах. Нахожу только эти:
deffer_impl_flat.ps
deffer_impl_flat_d.ps
deffer_impl_flat_d.vs
Спасибо
Перейти в начало страницы
 
Tolyan-com
сообщение 31.01.2010, 17:21
Сообщение #29


Геймер
******

Репутация:   65  
Группа: Участник
Сообщений: 138
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stalker_Ork @ 31.01.2010, 17:01) *
Вроде подключил кордон из тч в зп, но при загрузке нужен файл shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Выложите его сюда пожалуйста, а то я что-то не найду его в архивах. Нахожу только эти:
deffer_impl_flat.ps
deffer_impl_flat_d.ps
deffer_impl_flat_d.vs
Спасибо


Странно у меня при переносе кордона шейдеров не просил sad.gif ...только"particles.xr"нужно было совместить.

Сообщение отредактировал Tolyan-com - 31.01.2010, 17:28
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 31.01.2010, 17:33
Сообщение #30


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ещё маленькая поправочка, зп непропатченная, тч пятый патч. Вряд ли из-за этого dry.gif
НУ выложите для эксперимента этот файл biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 31.01.2010, 23:55
Сообщение #31


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, чтобы не убивать спаун с ТЧ\ЧН (в частности таких вещей как аномалии, коробки, и главное вейпоинты) можно воспользоватся очень полезными прогами от Kalinin11

Они нужны для массовой замены game_vertex в alife_ и way_ фаилах. Просто надо просчитать насколько изменился граф по сравнению с ТЧ (все графы изменяются на одно и тоже число) и указать это число в батнике, а программа сама изменит всем секциям значение game_vertex'а

Проги вот:
http://www.sendspace.com/file/e0davo

Инструкция есть но я не смог её внятно написать %)
Суть в том что мы имеем один предмет в alife_ фаиле подключённой к ЗП локации с уже изменённым game_vertex_id
Нам надо найти ЭТОТЖЕ предмет в alife_ фаиле от ЧН\ТЧ и просмотреть его game_vertex_id там, дальше просто
находим разницу между первым и вторым, и прописываем это значение в батники... ну надеюсь разберётесь.
Штука полезна чтобы полностью не убивать спаун с локации, особенно если она перетащена из ЧН.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 01.02.2010, 10:01
Сообщение #32


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На счет патчей для ВСЕХ ИГР(в смысле сталкер):патч может быть любым, нужно только чтобы ACDC смог разобрать all.spawn!


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 01.02.2010, 12:39
Сообщение #33


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не работают переходы
Секция спавна
Код
[6467]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = limred_level_changer
position = -9.1618366241455,0.21713951230049,-385.20416259766
direction = 0,0,0
cse_abstract__unk1_h16 = 0x1

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1297
distance = 0
level_vertex_id = 29970
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 1.25219917297363,0,0
shape0:axis_y = 0,3.09340000152588,0
shape0:axis_z = 0,0,1.25219917297363
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 934
dest_level_vertex_id = 1459
dest_position = -102.275695800781,-0.816160976886749,-188.620788574219
dest_direction = 0,0,0
dest_level_name = red_forest
dest_graph_point = start_actor_01
silent_mode = 1

; se_level_changer properties

Секцию копировал с тутора и изменил как мне нужно.

Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 01.02.2010, 12:41


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 01.02.2010, 12:47
Сообщение #34


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гм, вроде все правильно, проверь вертексы, я переход так-же делал-все работает...


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 01.02.2010, 17:11
Сообщение #35


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, может кто-нибудь знает как на свежеподключенной локе привязать нпс к определенному сектору(ну типа смарт террайн)?


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Fog
сообщение 01.02.2010, 17:31
Сообщение #36


Игроман
**********

Репутация:   235  
Группа: Участник
Сообщений: 805
Награды: 4
Регистрация: 20.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


При распаковке игры зов припяти в папке с картами лежать все карты чистого неба и зова припяти.Их запустить из зова припяти можно?

Сообщение отредактировал Fog - 01.02.2010, 17:31
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 02.02.2010, 07:15
Сообщение #37


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fog @ 02.02.2010, 00:31) *
При распаковке игры зов припяти в папке с картами лежать все карты чистого неба и зова припяти.Их запустить из зова припяти можно?

Нет, нужно чтобы они были подключены к игре.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 02.02.2010, 10:52
Сообщение #38


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER создавай гулаги и смарттерейны


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
Fog
сообщение 02.02.2010, 13:39
Сообщение #39


Игроман
**********

Репутация:   235  
Группа: Участник
Сообщений: 805
Награды: 4
Регистрация: 20.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БАТЯ-STALKER @ 02.02.2010, 07:15) *
Цитата(Fog @ 02.02.2010, 00:31) *
При распаковке игры зов припяти в папке с картами лежать все карты чистого неба и зова припяти.Их запустить из зова припяти можно?

Нет, нужно чтобы они были подключены к игре.

Гемороя много или оно того стоит? biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 02.02.2010, 14:03
Сообщение #40


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fog @ 02.02.2010, 20:39) *
Цитата(БАТЯ-STALKER @ 02.02.2010, 07:15) *
Цитата(Fog @ 02.02.2010, 00:31) *
При распаковке игры зов припяти в папке с картами лежать все карты чистого неба и зова припяти.Их запустить из зова припяти можно?

Нет, нужно чтобы они были подключены к игре.

Гемороя много или оно того стоит? :biggrin:

Гемороя не шибко много, если через прогу от АМК, и уметь работать с all.spawn`омwink.gif.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 03.02.2010, 13:54
Сообщение #41


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, реальный КРАСАВЧИК! biggrin.gif Огромное тебе спасибо!!! На мой взгляд, на данный момент самый большой прорыв в моддинге для зп, и ты поведал нам это в туторе. Я попробую что-нибудь сделать, сомневаюсь, что получится, ибо не очень хорошо знаю я это дело, так, ковырял раньше сдк...но все равно спасибо тебе! Вот уже у людей получается)))


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 03.02.2010, 16:21
Сообщение #42


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 03.02.2010, 20:54) *
БАТЯ-STALKER, реальный КРАСАВЧИК! biggrin.gif Огромное тебе спасибо!!! На мой взгляд, на данный момент самый большой прорыв в моддинге для зп, и ты поведал нам это в туторе. Я попробую что-нибудь сделать, сомневаюсь, что получится, ибо не очень хорошо знаю я это дело, так, ковырял раньше сдк...но все равно спасибо тебе! Вот уже у людей получается)))

Спасибо большое за хорошие слова....А если что-то не получается то всегда обращайся, и вообще это ко всем относитсяsmile.gif.Я тему локаций начал ковырять только в начале декабря...Тогда еще даже с СДК совсем работать не умел, и вообще был по этой теме полный ноль...Благо нашлись хорошие люди в лице Pihan13...А этот урок я написал с помощью Panisher`a, это он мне объянил все...Так что во многом благодарите его, а я всего-лишь написал туторwink.gif.
Так, что если что, все обращайтесь-обязательно помогу!

Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 03.02.2010, 16:23


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 03.02.2010, 19:07
Сообщение #43


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, хороший ты человек)))) и панишер тоже))) все, начинаю мудрить) постараюсь перенести локацию бар из тч, она всегда мне нравилась)


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 04.02.2010, 07:03
Сообщение #44


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Удачи, а если что - обращайся, номер аськи в подписиsmile.gif


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 04.02.2010, 10:56
Сообщение #45


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В общем вот. 3 подключенные локации. Болота, Лиманск, Рыжий Лес

Скриншоты




Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 04.02.2010, 11:00


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 04.02.2010, 12:33
Сообщение #46


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Профессор Кабан @ 04.02.2010, 17:56) *
В общем вот. 3 подключенные локации. Болота, Лиманск, Рыжий Лес

Скриншоты



Молодец, отлично, осталось только мод выложитьwink.gif.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 04.02.2010, 12:35
Сообщение #47


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Столкнулся тут с проблемой...
Выложил посмотреть локи другу, он запускает, и вымещает вот этот скриншот

У меня же - все оптимально работает. Что это может быть?


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 04.02.2010, 12:35
Сообщение #48


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сразу же после начала игры?Проверь, шоб все было, может быть из-за текстур.

Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 04.02.2010, 12:36


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 04.02.2010, 21:48
Сообщение #49


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER,назрел первый вопросик) в асдс для зп кладется алспавн от тч или от зп?


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 04.02.2010, 23:38
Сообщение #50


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER,жму на батник compile и он мне в черном окошке выдает такое "cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_l05_bar.ltx" blink.gif Ну я понимаю, что он не может их открыть, пройти, чтоб собрать алспавн. Но алайф юпитера я ваще не трогал, делал все строго по инструкции. У тебя было такое?
еще вопрос:
Цитата
Затем обращаем свой взор на строку «level_vertex_id».К исходному значению строки прибавляем число, которое мы записали в строку «game_vertex_id», полученное число записываем. Далее, в добавляемых потом секциях спавна нужно писать эти числа

у меня локация бар, число как ты и предположил 934
game_vertex_id=934(я заменил этим цифрами те что там были)
level_vertex_id=76465(исходные числа, я их не менял)
теперь что мне делать я точно не понял. Мне надо приплюсовать 934+76465(получается77399) и заменить этой суммой 76465? или мне просто надо запомнить числа(77933) и ставить их потом, если буду добавлять секции еще?
Еще вопрос: в файле alife_zaton в секции с актором обязательно прописывать новые координаты? нельзя начало игры оставить на месте? или он не соберет алспавн в таком случае? оох, пока все biggrin.gif


Сообщение отредактировал STRIFER - 05.02.2010, 00:00


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 05.02.2010, 00:59
Сообщение #51


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, в общем уже кое что)))) меня не выкинуло с логом из игры и она запустилась))) и только) я вижу половину неба, а внизу все молочное, короч я нахожусь оч далеко от локации) не знаю, то ли я с вертексами намутил, ибо не понял немного как там, или с позициями для актора в алаф затоне... скорее всего второе. Я даж координаты снимать не умею. стыдно(


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 05.02.2010, 04:30
Сообщение #52


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 05.02.2010, 04:48) *
БАТЯ-STALKER,назрел первый вопросик) в асдс для зп кладется алспавн от тч или от зп?

ACDC же для ЗП?Так и клади туда all.spawn от ЗП, если конечно не на ЧН локу портируеш.

Цитата(STRIFER @ 05.02.2010, 06:38) *
БАТЯ-STALKER,жму на батник compile и он мне в черном окошке выдает такое "cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_l05_bar.ltx" blink.gif Ну я понимаю, что он не может их открыть, пройти, чтоб собрать алспавн. Но алайф юпитера я ваще не трогал, делал все строго по инструкции. У тебя было такое?
еще вопрос:
Цитата
Затем обращаем свой взор на строку «level_vertex_id».К исходному значению строки прибавляем число, которое мы записали в строку «game_vertex_id», полученное число записываем. Далее, в добавляемых потом секциях спавна нужно писать эти числа

у меня локация бар, число как ты и предположил 934
game_vertex_id=934(я заменил этим цифрами те что там были)
level_vertex_id=76465(исходные числа, я их не менял)
теперь что мне делать я точно не понял. Мне надо приплюсовать 934+76465(получается77399) и заменить этой суммой 76465? или мне просто надо запомнить числа(77933) и ставить их потом, если буду добавлять секции еще?
Еще вопрос: в файле alife_zaton в секции с актором обязательно прописывать новые координаты? нельзя начало игры оставить на месте? или он не соберет алспавн в таком случае? оох, пока все :biggrin:

Ну на счет этого - "cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_l05_bar.ltx" ты забыл поставить запятую в файле all.ltx.
Ну а на счет вертексов ты правильно думаешь:нужно прибавить к исходному значению строки level_vertex_id число 934, и полученное число(77399 ну или какое у тебя там) пишем ВО ВСЕХ СЕКЦИЯХ СПАВНА В СТРОКЕ level_vertex_id.
3.У тебя молочная пустота из-за того, что ты не прописал новую позицию актору.Измени, все должно быть ок, я когда первый раз запустил - такая-же лажа была, потом поменял позицию в строках position и upd.position (в обоих строках прописываем одинаковую позицию.).


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 05.02.2010, 06:16
Сообщение #53


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что-то вы мудрите с level_vertex_id.
С ним вообще ничего не надо делать. Менять в секциях надо только значения game_vertex_id.
Допустим хотим подключит Бар в ЗП.
После того, как с помощью программы от Колмогора перенесли локацию из геймграфа ТЧ в геймграф в ЗП, вычисляем с помощью ggtool.pl game.graph.bat геймвертексы нашей локации в геймграфе ЗП. При нажатии батника ggtool.pl game.graph.bat выйдет список, в конце которого будет наша локация перенесенная в ЗП. Цифры рядом с ней и нужны нам.
Геймвертексы Бара в ТЧ начинаются с 1168, а в ЗП начинаются с 934. Разница между геймвертексами ТЧ и ЗП составляет 234. Вот это число нам и нужно. Теперь во всех секциях Бара в алл.спавне из ТЧ уменьшаем геймвертексы на 234. Получается, что где должно быть 1168 становится 934. Если гейвертекс в секциях Бара ТЧ будет равен 1170, то в ЗП отнимаем от этого числа 234 и получается 936, записываем вместо 1170.
Все больше ничего с координатами мудрить не надо. Левел вертексы трогать тоже не надо.
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 05.02.2010, 06:50
Сообщение #54


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Kostya V, так наверное тоже можно, но я всегда делал так как написал в туторе - один фиг все прекрасно работает.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 05.02.2010, 07:32
Сообщение #55


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БАТЯ-STALKER @ 05.02.2010, 11:50) *
Kostya V, так наверное тоже можно, но я всегда делал так как написал в туторе - один фиг все прекрасно работает.

Так не можно, а нужно делать.
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 06.02.2010, 00:20
Сообщение #56


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, Получилось у меня перекинуть бар в зп, скрин ниже)) Но все же кое какие проблемы имеются, например тени слишком темные, те места, что не освещаются солнцем совсем темные, почти черные будто ночью. Какая может быть причина этого? надо какие нить шейдеры в зп перекинуть из тч или еще что нибудь?)
http://img.gameru.net/?v=a1ad9.jpg

Сообщение отредактировал STRIFER - 06.02.2010, 00:22


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 06.02.2010, 02:02
Сообщение #57


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 06.02.2010, 07:20) *
БАТЯ-STALKER, Получилось у меня перекинуть бар в зп, скрин ниже)) Но все же кое какие проблемы имеются, например тени слишком темные, те места, что не освещаются солнцем совсем темные, почти черные будто ночью. Какая может быть причина этого? надо какие нить шейдеры в зп перекинуть из тч или еще что нибудь?)
http://img.gameru.net/?v=a1ad9.jpg

Молодец, а на счет теней я даже не знаю...Попробуй перекинуть нужные текстуры из ТЧ вместе с thm-ками...


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 06.02.2010, 13:24
Сообщение #58


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тут вроде что то с light-map'ом связано, думаю Костя ответит лучше меня.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 06.02.2010, 14:12
Сообщение #59


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Молодец, а на счет теней я даже не знаю...Попробуй перекинуть нужные текстуры из ТЧ вместе с thm-ками...

незадача в том, что я перекинул из папки сдк rawdata\textures буквально все имеющиеся там текстуры thm. Террайн пришел в порядок, а вот с тенями результат тот же, все темное(


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 06.02.2010, 14:45
Сообщение #60


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если локация скомпилирована на СДК ТЧ, то скорее всего надо будет править лайтмапы.
Вот небольшая инструкция от Макрона как это можно сделать:
Инструкция для мапперов по фиксу слишком черных теней на уровнях от ЧН в случае переноса их на ТЧ без перекомпиляции:
Наша задача - чтобы в r1 и r2 не было некрасивых жутко черных теней.
Работаем через программу paint.net (требует установленного .Net Framework v2.0), может и через фотошоп можно - не знаю. В папке с уровнем будем редактировать лайтмапы:
lmap*_1.dds - снижаем контраст на 15 единиц и сохраняем в формате dxt5 без мипмапов, с ними все
lmap*_2.dds переделывать сложнее - задача сделать менее прозрачным
пересохраняем как dds в формате R5G6B5, прозрачность исчезнет совсем
открываем снова и меняем прозрачность с 255 до 30
затем снижаем контраст на 15 единиц
сохраняем в формате dxt5 без мипмапов

Цитата(STRIFER @ 06.02.2010, 21:12) *
Цитата
Молодец, а на счет теней я даже не знаю...Попробуй перекинуть нужные текстуры из ТЧ вместе с thm-ками...

незадача в том, что я перекинул из папки сдк rawdata\textures буквально все имеющиеся там текстуры thm. Террайн пришел в порядок, а вот с тенями результат тот же, все темное(

ты на какую часть делаешь?


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 06.02.2010, 15:05
Сообщение #61


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
ты на какую часть делаешь?

оригинальную локацию бар из тч(патч 1.004) перенес в зп(стоит второй патч). За инструкцию спасибо) Я пока не буду этим заморачиваться, может КОСТЯ что нибудь подскажет. Кстати, эти тени можно увидеть на скрине, что я выложил, справа ниже и за деревом. Ко всему прочему они еще и с солнцем никак видимо не связаны, отображаются где попало, как попало)

Сообщение отредактировал STRIFER - 06.02.2010, 15:09


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 06.02.2010, 15:10
Сообщение #62


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 06.02.2010, 22:05) *
оригинальную локацию бар из тч(патч 1.004) перенес в зп(стоит второй патч). За инструкцию спасибо) Я пока не буду этим заморачиваться, может КОСТЯ что нибудь подскажет.

Я из его мап-пака перенес Генераторы на ЧН, тама с террайном посложнее...В общем в ТЧ есть textures.ltx, и поэтому там не нужны .thm для террайна, и так все норм выглядит...Я создал .thm для ЧН, перенес в папку textures\terrain, но все по прежнему...И в чем трабла разобраться не могу...И Косте в ЛС писал, не хочет отвечать...Может кто-нить знает как помочь?
З.Ы.Инструкция входит в ридми от проги Колмогора.

Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 06.02.2010, 15:19


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 06.02.2010, 15:35
Сообщение #63


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, ну тут делал же один молодец локации лиманск, болото и рыжий лес из того же пака кости, как у него получилось террайн наладить? А ты сам пробывал другие локи из пака?


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 06.02.2010, 15:43
Сообщение #64


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 06.02.2010, 22:35) *
БАТЯ-STALKER, ну тут делал же один молодец локации лиманск, болото и рыжий лес из того же пака кости, как у него получилось террайн наладить? А ты сам пробывал другие локи из пака?

Да тут походу на ЧН ситуация различна с ЗП...Тот человек, который мне про эту прогу рассказал, портирует локи на ЗП, он говорит, что эта проблема у него решалась простейшим созданием thm и засовыванием его в папку...Но с ЧН походу все сложнее...

Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 06.02.2010, 15:44


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 06.02.2010, 16:05
Сообщение #65


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, попробуй из тч оригинальную локацию, например тот же бар и посмотри что получится, будет ли та же трабла с террайном. А ты какой-то мод мутишь на чн?) Или тебе зп не нравиться?


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 06.02.2010, 16:13
Сообщение #66


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 06.02.2010, 23:05) *
БАТЯ-STALKER, попробуй из тч оригинальную локацию, например тот же бар и посмотри что получится, будет ли та же трабла с террайном. А ты какой-то мод мутишь на чн?) Или тебе зп не нравиться?

Да я уже понял, завтра с утра попробую(у мну уже ночь o_O.gif ).Да, делаю мод на ЧН...Зп не очень люблю...


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 06.02.2010, 16:53
Сообщение #67


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Да, делаю мод на ЧН...Зп не очень люблю

Желаю удачи!) А можно таким же способом подключить локи из чн в зп?


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 06.02.2010, 16:57
Сообщение #68


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 06.02.2010, 23:53) *
Цитата
Да, делаю мод на ЧН...Зп не очень люблю

Желаю удачи!) А можно таким же способом подключить локи из чн в зп?

Спсsmile.gif, я думаю, что через это способ можно подключать локации между всеми частями сталкера.То есть между ЗП, ЧН, и ТЧ.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 06.02.2010, 17:21
Сообщение #69


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
я думаю, что через это способ можно подключать локации между всеми частями сталкера.То есть между ЗП, ЧН, и ТЧ.

это надо бы проверить) установлю ка я чн и попробую...)


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 07.02.2010, 02:21
Сообщение #70


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, Способ работает, вот болото перекинутое из ЧН в ЗП
скрин
http://img.gameru.net/?v=23488.jpg


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 07.02.2010, 05:45
Сообщение #71


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 07.02.2010, 09:21) *
БАТЯ-STALKER, Способ работает, вот болото перекинутое из ЧН в ЗП
скрин
http://img.gameru.net/?v=23488.jpg

Ок, спс, что проверил.Кому-нибудь удавалось перенести на ТЧ локу из ЗП или ЧН?Если да, то отпишитесь пожалуйста, я допишу в тутор, что по этому способу можно подключать локации между всеми частями игры.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 07.02.2010, 15:34
Сообщение #72


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


thm-файлы в ЧН и ЗП работают одинаково. Никакой разницы нет. Для текстуры террейна необходимо thm файл этой текстуры поместить в gamedata\textures\terrain. И это будет работать и в ЗП, и в ЧН, и в ТЧ.
Про тени на локации после переноса из ТЧ в ЗП рассказано в инструкции к программе для подключения.
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 10.02.2010, 13:22
Сообщение #73


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Стоило бы еще разобраться с гулагами и смарттерейнами в ЗП
Ведь есть же отличия от ЧН\ТЧ, очевидно же

Сообщение отредактировал Профессор Кабан - 10.02.2010, 13:25


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
Jonnyno
сообщение 10.02.2010, 20:59
Сообщение #74


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 09.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уважаемые S.T.A.L.K.E.R.ы может быть у кого-то было подобное: подключаю болота от ЧН к ЗП согласно тутора БАТИ-STALKERа ни шага влево, all.spawn собирается. При включении игры ГГ должен появиться на болоте. Игра загружается с заставкой уровня болот и в конце загрузки вылетает с логом stack trase: Если кто знает в чем дело
подскажите плиз!
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 10.02.2010, 21:08
Сообщение #75


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выложи в виде фаила суда весь полный лог (из папки общие документы) после вылета.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Jonnyno
сообщение 10.02.2010, 22:00
Сообщение #76


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 09.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shoкer, Это он? Если да то расширение надо переименовать в *.mdmp, а то чистый не хотел выгружаться пришлось переименовать.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  xray_12345_02_10_10_20_48_23.txt ( 42,62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 255
 
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 11.02.2010, 11:06
Сообщение #77


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот мне тож на счет смарттеррайнов и смартковеров интересно. Я адаптирую спавн болот к зп(болото перекинул из чн, не из тч). Когда включаю в лтх болот смарттерайны и коверы, аллспавн собирается, но при начале игры следует вылет. Без них все ок. Игра грузится, есть монстры, вороны, бочки. Вопрос такой, други. Что такое смарттерайны и смарт коверы, за что они отвечают, с чем их едят и нужны ли они вообще в зп?


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 11.02.2010, 12:24
Сообщение #78


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я щас тоже хочу со смартами разобраться.А то живность любую спавню - разбредается по всей локации...

Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 11.02.2010, 12:24


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 11.02.2010, 16:16
Сообщение #79


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Jonnyno, путь до лога - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Файл xray_имя_пользователя.log
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 11.02.2010, 19:47
Сообщение #80


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Брать лог тока после вылета!


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Jonnyno
сообщение 11.02.2010, 21:24
Сообщение #81


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 09.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shoкer, лог сразу после вылета.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  xray_12345.zip ( 4,35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 114
 
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 11.02.2010, 22:00
Сообщение #82


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хм, вылет или на загрузке HOM или сразу после неё. Я в левелах средне шарю но что то знакомое, ты все фаилы от болот перекинул? Есть ли у тебя фаил level.hom?


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Jonnyno
сообщение 11.02.2010, 23:26
Сообщение #83


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 09.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я тоже чето в этом роде думал но файл *.hom есть причем от чистого ЧН. Интересно за что он отвечает? Может в этом и есть вся фишка.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 11.02.2010, 23:40
Сообщение #84


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ты локу подключаешь к оригинальным локам ЗП? Попробуй сделать спаун игрока на Затоне и переход к Болотам. Скорее всего что то упустил или не так сделал, тем более я смотрю ты на каком то моде сидишь, может это как то связано тоже.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 12.02.2010, 00:53
Сообщение #85


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-SТАLKER, Я а ауте) заспавнил кабанов на болоте, там, где шрам на вышку к чновцу лез в начале игры чн, в общем кабаны на меня, я на вышку, а они за мной на вышку залезли, бегут на верх вертикально, будто по стене ходят, спрыгнул, они за мной вниз тем же путем. Я ваще офигел. Вот бы сноркам такую фичу) а если серьезно, как же так вышло, что они по стенам лазают? Никак не пойму.


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 12.02.2010, 01:19
Сообщение #86


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 12.02.2010, 07:53) *
БАТЯ-SТАLKER, Я а ауте) заспавнил кабанов на болоте, там, где шрам на вышку к чновцу лез в начале игры чн, в общем кабаны на меня, я на вышку, а они за мной на вышку залезли, бегут на верх вертикально, будто по стене ходят, спрыгнул, они за мной вниз тем же путем. Я ваще офигел. Вот бы сноркам такую фичу) а если серьезно, как же так вышло, что они по стенам лазают? Никак не пойму.

blink.gif biggrin.gif
Афигеть...Первый раз про такое слышу...Поржал)...Наверное в ЗП особый вид кабанов? crazy.gif


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 12.02.2010, 03:58
Сообщение #87


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 12.02.2010, 05:53) *
как же так вышло, что они по стенам лазают?

Значит на вышку проложена АИ-сетка. Вот они туда и лазают. Монстры могут ходить только там, где проложена АИ-сетка. И им пофигу на статику. Если АИ-сетка проходит сквозь дом, то и монстры (вообще все НПС) будут проходить сквозь стены. Ну а если АИ-сетка заходит на вышку, то и на вышку залезть могут. Так было всегда.
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 12.02.2010, 08:35
Сообщение #88


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, Да уж, случай экстраординарный) Kоstya V, я вот тоже сразу сетку заподозрил, но ведь в чн кабаны не лезли на эту вышку, и еще они бегут на приличном растоянии от стены вышки, то есть получается что аи сетку в воздухе проложили? Я в сомнениях. Выложил бы скрин, да вот я с мобилы уже третьи сутки, может сегодня покажу)


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 12.02.2010, 11:26
Сообщение #89


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По моему в игре есть специальные ограничители для монстров и сталкеров, хотя точно не уверен.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 12.02.2010, 17:22
Сообщение #90


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STRIFER @ 12.02.2010, 13:35) *
Kоstya V, я вот тоже сразу сетку заподозрил, но ведь в чн кабаны не лезли на эту вышку, и еще они бегут на приличном растоянии от стены вышки, то есть получается что аи сетку в воздухе проложили? Я в сомнениях.

Значит в воздухе проложили. Как я уже сказал, НПС в места, где нет АИ сетки не ходят.
Если кто скачивал Мап пак карт к ТЧ, может посмотреть на Генераторах такое же действие. Там на базе военных заспавнен псевдогигант. Вот если от него попробовать залезть на вышку, то он спокойно топает туда за вами.
Перейти в начало страницы
 
A13
сообщение 12.02.2010, 17:45
Сообщение #91


Новичок
*

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Коллеги , на сколько я понимаю , при таком соединении локаций , переход НПЦ между ними становится невозможным , так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются sad.gif . Есть ли возможность это исправить?


--------------------
Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно.
Перейти в начало страницы
 
Джон Смитт
сообщение 12.02.2010, 18:31
Сообщение #92


Почти Игроман
*********

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются sad.gif . Есть ли возможность это исправить?

Быть такого не может. У меня было все нормально.
Ты случаем не забыл переименовать section4.bin.new в section4.bin с заменой старого?


--------------------
Ага, вот эти ребята...
Перейти в начало страницы
 
A13
сообщение 12.02.2010, 18:50
Сообщение #93


Новичок
*

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Профессор Кабан @ 12.02.2010, 17:31) *
Цитата
так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются sad.gif . Есть ли возможность это исправить?

Быть такого не может. У меня было все нормально.
Ты случаем не забыл переименовать section4.bin.new в section4.bin с заменой старого?



Не забыл, сами локи отображаются как надо и в игре запускаются, но когда смотрю section4.bin (новый) вижу связи и их длину только для локаций из ЗП.




--------------------
Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно.
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 12.02.2010, 19:00
Сообщение #94


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На болотах замечен новый вид монстра- кабан-вездеход laugh.gif куда бы вы не побежали, он всегда будет дышать вам в зад))
скрин
http://img.gameru.net/?v=0b748.jpg


Сообщение отредактировал STRIFER - 12.02.2010, 19:01


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
Jonnyno
сообщение 12.02.2010, 20:41
Сообщение #95


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 09.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все получилось! Такая ошибка бывает на пиратке. Используйте лицуху и все получается. Отдельное спасибо Shoкerу за помощь теперь понятно каким логом нужно пользоваться.
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 12.02.2010, 20:56
Сообщение #96


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(A13 @ 12.02.2010, 22:45) *
Коллеги , на сколько я понимаю , при таком соединении локаций , переход НПЦ между ними становится невозможным , так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются sad.gif . Есть ли возможность это исправить?

АИ переходы надо отдельно настраивать. Есть такая прога от Колмогора по добавлению АИ связей между локациями.
Перейти в начало страницы
 
A13
сообщение 12.02.2010, 21:52
Сообщение #97


Новичок
*

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 12.02.2010, 19:56) *
Цитата(A13 @ 12.02.2010, 22:45) *
Коллеги , на сколько я понимаю , при таком соединении локаций , переход НПЦ между ними становится невозможным , так как после просмотра файла section4.bin программой ggtool.pl , связи между графами локаций не наблюдаются sad.gif . Есть ли возможность это исправить?

АИ переходы надо отдельно настраивать. Есть такая прога от Колмогора по добавлению АИ связей между локациями.



У меня есть эта прога , попробую что то сделать спасибо.


--------------------
Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно.
Перейти в начало страницы
 
STRIFER
сообщение 12.02.2010, 21:54
Сообщение #98


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Месага от FOXS с gsc форума на счет смарттеррайнов:
Цитата
подключил секции smart_terrain,
подключил так:
section_name = smart_terrain
name = mar_smart_terrain_1_1
posicion =
direction =
game_vertex_id =
level_vertex_id =
...
[smart_terrain]
cfg = scripts\l01 _marsh\mar_smart_terrain_1_1.ltx

Вобщем посмотрел как сделан:

section_name = smart_terrain
name = zat_sim_21

А дальше в _.ltx так как SHOKER в своем моде
и никто никуда уже не разбегается.
СПАСИБО ШОКЕРУ

Не думаю что нужны секции smart_cover.

Ну дальше в ltx можно писать на сколко фантазии хватит.


Shoker, это он про тебя? Я просто не понял немного о чем он? Что за мод?

Сообщение отредактировал STRIFER - 12.02.2010, 22:07


--------------------
У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. COP] - оружейный мод
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 12.02.2010, 22:11
Сообщение #99


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нет smile.gif
Но мне приятно laugh.gif

Эт наверно он в моём моде для ЧН нашёл конфиги смартов от GSC хотя ХЗ уже не помню.
Возможно он что то напутал. Сыль дай smile.gif


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
A13
сообщение 12.02.2010, 22:47
Сообщение #100


Новичок
*

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


* phase time: 1031 ms
* phase cmem: 333698 K
* phase time: 154 ms
* phase cmem: 334955 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 519 ms
* phase cmem: 334973 K
* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 335185 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 335185 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 335185 K
! Can't find texture 'act\act_ryukzak_1'
! Can't find texture 'act\act_ryukzak_2'
! Can't find texture 'fbr\fbr_linoleum1'
! Can't find texture 'glas\glas_gr02'
! Can't find texture 'glas\glas_windows3b'
! Can't find texture 'glas\glas_windows6'
! Can't find texture 'glas\glas_windows6b'
! Can't find texture 'sign\sign_info_01r'
! Can't find texture 'sign\sign_info_02r'
! Can't find texture 'sign\sign_voltage2'
! Can't find texture 'trees\trees_a_bush'
! Can't find texture 'wind\wind_03_ch'
* t-report - base: 1196, 477107 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* WARNING: player not logged in
stack trace:




что может означать такой лог? вылетает в stack trace: при заходе в бар , неужели из за текстур? (прикрепил к ЗП сразу все карты ТЧ но level_changer'ы (оригинальные) прописал только для кордона , свалки и агропрома с подземельями.)

Сообщение отредактировал A13 - 12.02.2010, 22:49


--------------------
Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно.
Перейти в начало страницы
 

21 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 16:05