Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
12.01.2010, 22:31
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Издатель: THQ / Акелла Жанр: FPS / Survival Платформы: РC, Xbox 360 Дата релиза: март 2010 года Сегодня портал games.on.net опубликовал долгожданное интервью с Олесем Шишковцовым, техническим директором 4A-Games. С текстом интервью на английском языке вы можете ознакомится пройдя по следующей ссылке. Также, на нашем сайте по этой ссылке доступен перевод интервью на русский язык. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
12.01.2010, 22:35
Сообщение
#2
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
кто может нормально перевести ?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
12.01.2010, 22:41
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
SendeR, я попробую. Ожидайте в ближайшее время.
-------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
12.01.2010, 22:44
Сообщение
#4
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
|
|
 
|
|
12.01.2010, 22:47
Сообщение
#5
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Интересно, будет ли в будущем видеодемонстрация "Dx11" и "PhysX"?
Sarto, Ждём. Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 12.01.2010, 22:48 |
|
 
|
|
12.01.2010, 22:52
Сообщение
#6
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
KoNoR-KKZ, я думаю обязательно. Не будут скрывать возможность продемонстрировать всю крутость движка.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
12.01.2010, 22:55
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
games.on.net: Is your engine going to be moddable?
Olez: Yes, but it’s mostly a question for THQ about whether they allow it... Меня тоже зовут Костя... >.< |
|
 
|
|
12.01.2010, 22:59
Сообщение
#8
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
Уффф, звуковое оформление обещает быть не хуже графической части
|
|
 
|
|
12.01.2010, 23:05
Сообщение
#9
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
А вот это просто замечательно! Проблема алиасинга в современных играх наиболее беспокоит меня....
Цитата We focused on a few really basic things. For example, even if you don’t enable hardware antialiasing in the game, everything will still be fully antialiased – maybe not to the extent possible with the full hardware support, but still antialiased. This is done mostly by morphological analysis of the scene. We run a lot of compute shading, where we analyse the scene before it is shown to the user. It’s done every frame, and we can correct a lot of small inconsistencies before the user sees the scene. Еще не очень понял: в игре есть запах? -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
12.01.2010, 23:26
Сообщение
#10
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Еще не очень понял: в игре есть запах? Ага, ии могут тебя вынюхать)) Так что мойтесь перед походом в большое метро -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
12.01.2010, 23:29
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Еще не очень понял: в игре есть запах? Нет, там написано, что используется фишка, запах это беззвучный звук. Т.е. юзается звуковая система и для запахов тоже. Допустим, хотим сделать, чтобы для ИИ труп мертвячиной вонял, создаем источник звука, который будет распространяться по тем же законам, т.е. через стену не проходит, если только в дверной проем заглянуть, тогда учуят. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
12.01.2010, 23:29
Сообщение
#12
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
куплю, очевино же
-------------------- |
|
 
|
|
12.01.2010, 23:33
Сообщение
#13
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
hornes, я это понял, что запах будет работать как звук. Но все же... довольно уникальная фича...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
12.01.2010, 23:54
Сообщение
#14
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
hornes, я это понял, что запах будет работать как звук. Но все же... довольно уникальная фича... По-моему, вполне востребованно. Тот же стелс, спрятал плохо тело - враг учуял, поднял тревогу. Хотя, вот те же монстры, может в игре есть такие(книгу не читал к сожалению), у которых острый нюх. Я бы не считал это читом, скорее фишкой врага. Да вообще, мало ли читов применяется при написании ИИ для игр. Сообщение отредактировал hornes - 12.01.2010, 23:57 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 00:10
Сообщение
#15
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
PROF, ты (позволю себе такое обращение, так как инет всех ровняет) так застенчиво стоишь возле Шарпа и бороду трешь )) Надо было хотя бы подтвердить его слова, когда он говорил: "You know, when u have the best programming stuff in the entire industry it's not hard at all"
Сообщение отредактировал Da Man - 13.01.2010, 00:11 -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
13.01.2010, 01:52
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 158
Группа: Участник Сообщений: 1223 Награды: 2 Регистрация: 18.09.2009 |
Vigur"у Спасибо за перевод !
Сообщение отредактировал Ништяк - 13.01.2010, 02:03 -------------------- |
|
 
|
|
13.01.2010, 07:42
Сообщение
#17
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Спасибо за перевод, уже кое что
|
|
 
|
|
13.01.2010, 14:48
Сообщение
#18
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
hornes, я это понял, что запах будет работать как звук. Но все же... довольно уникальная фича... Я удивлен скорее тем, как это будет применяться в геймплее. Я думаю, что так как невозможно показать запах игроку (я надеюсь не будет индикаторов запаха на экране ), то это получается какой-то чит для ботов. Или это все-таки действительно востребовано? там вобсще речь шла об ИИ, ты малость неверно понял предложение: What are some of the tricks your AI can do – we’ve heard it can smell. How does smell differ to say, hearing? по смыслу оно примерно так: О некоторых из приёмов вашего AI - мы слышали, что боты чувствуют запах. Чем нюх отличается, скажем от слуха? очередная непонятная фишка, видимо нюх для монтров, вмсто зрения. -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
13.01.2010, 14:56
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 70
Группа: Забанен Сообщений: 631 Регистрация: 25.11.2009 |
видимо нюх для монтров, вмсто зрения Точнее вместо слуха, т.к. звук не будет в игре распространяться сквозь стены и другие препятствия, а будет, подобно запаху, проникать сквозь щели и дверные проемы, на этом принципе и основана эта фича. -------------------- забанен, нарушение правил, пп. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:02
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
surfer, в игре монстры будут иногда "вынюхивать" вас и других. Т.к. виртуально запах не возможно реализовать, его реализуют на частотах, которые не слышны людям, но они звучат (поймав эту частоту, монстр вас будет "вынюхивать").
Прочитав перевод эти вопросы исчезают. Это трюк, с заменой нюха на слух (точнее, наоборот). Сообщение отредактировал Sarto - 13.01.2010, 15:05 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:06
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Т.к. виртуально запах не возможно реализовать, его реализуют на частотах, которые не слышны людям, но они звучат (поймав эту частоту, монстр вас будет "вынюхивать"). Как то у тебя произошло смешивание мира реального и виртуального. По факту звук есть, но он тупо пустой, нету звука, но программно он обрабатывается для ИИ и служит запахом. Да и кто сказал, что нюх заменяет в игре слух? Можно же пахнуть, но не издавать звуков. Сообщение отредактировал hornes - 13.01.2010, 15:06 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 15:10
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Т.к. виртуально запах не возможно реализовать, его реализуют на частотах, которые не слышны людям, но они звучат (поймав эту частоту, монстр вас будет "вынюхивать"). Как то у тебя произошло смешивание мира реального и виртуального. По факту звук есть, но он тупо пустой, нету звука, но программно он обрабатывается для ИИ и служит запахом. Да и кто сказал, что нюх заменяет в игре слух? Можно же пахнуть, но не издавать звуков. эм.... вот это уже тонкость и зависит от того, как разработчики сделают, будут ли они эти частоты гнать через динамики, чтоб мы их слушали (хотя они не слышны). hornes, читаем перевод. там всё доступно расписано -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:12
Сообщение
#23
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Какие частоты, о чем ты? Зачем это надо? Слушать то, чего мы не слышим. Да и кто будет заниматься такими вещами, "прогоном" звука через неслышимые частоты, пахнет бредом.
В играх звук вполне может выполнять свою роль, даже если файл звука абсолютно пустой, ничего не меняется кроме того, что его тупо не слышно, слушать нечего. Да и я очень бы с недоверчивостью относился к тому, если бы мне еще в игре воспроизводили какие-то там частоты, которые я не слышу. Да читал я интервью, и без перевода понятно, и перевод читал. Ни о каких частотах и речи не было, это бред полный-ж. Сообщение отредактировал hornes - 13.01.2010, 15:19 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 15:16
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
hornes, о Боже... Курс физики вспоминайте (звук, является волной с определённым числом колебаний, т.е. - частотой) + анатомия человеческого уха (человеческое ухо воспринимает только определённые частоты, другие частоты мы не слышим, хотя звук есть).
Эх... из меня отличный учитель получится... не красиво не знать таких простых вещей. Так вот, эти "не слышные" частоты называются - "запахом". "Волновая проработка" - это и есть обработка звука... т.к. звук - это волна... Я заметил, что в последнее время разучились читать многие: см. предыдущий мой пост Сообщение отредактировал Sarto - 13.01.2010, 15:23 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:22
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 70
Группа: Забанен Сообщений: 631 Регистрация: 25.11.2009 |
Sarto, виртуальный мир хоть и наделен объектами схожими с объектами реального мира, но только внешне, так например звук в цифровом мире всегда дискретный
-------------------- забанен, нарушение правил, пп. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:22
Сообщение
#26
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Блин.
Знаю я про колебания волн. Я тебе про другое совсем говорю, а ты мне все про звук да про частоты рассказываешь. Чисто на уровне реализации(как пример приблизительный) - это звук без звука, какой-нибудь smell.ogg, при открытии которого в любом плеере длина будет показываться как 0:00(или 0:01) и звука никакого не будет. Сообщение отредактировал hornes - 13.01.2010, 15:23 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 15:25
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Пора начинать мыслить шире!.. Вы разве не слышали раньше о том, что монстры имеют нюх?.. (сейчас нам сказали, что "нюх" - это не слышимая частота звуковой волны.) Чё вы здесь доказываете? Сообщение отредактировал Sarto - 13.01.2010, 15:28 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:35
Сообщение
#28
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Да е-мое
Переведено все верно. Нпс имеют нюх, да. Неверно твое суждение о каких-то там частотах неслышимых, т.е. идеи на уровне реализации в игре. Как уже сказал surfer, виртуальный мир хоть и схож с реальным, но в нем(в виртуальном) все очень и очень условно. Та же волновая обработка звука. Нет никаких волн по сути. От звука до игрока идет образная линия, линия до игрока дошла - звук слышим, линия до игрока не дошла и отрезалась стенкой-не слышим. Про частные моменты вроде преграждения узким предеметом вроде колонны не в курсе, но все примерно так. Точно так же и для неписей работать будет. Сообщение отредактировал hornes - 13.01.2010, 15:41 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 15:41
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
hornes, скажу вам одно, и закончим не нужное... Звук - имеет волну, если бы он не имел волну (она же - частота), это бы не было звуком. Если вас секут в игре по шуму, значит звук происходит, звуковая волна колеблется в виртуальном мире, ИИ реагирует на это колебание... а не просто так.
Сообщение отредактировал Sarto - 13.01.2010, 15:45 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:49
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Не, ну серьезно.
Звуковая волна будет присутствовать только на выходе для ушей, в остальном это цифра в компьютере, как и все остальное. Я уже писал, что в игре все очень и очень условно. Никаких волн в виртуальном мире от звука не исходит (какому компьютеру под силу будет считать волны, исходящие во все стороны, да еще если и ближайщих звуков в сцене не менее трех десятков?) Для ии нет никаких колебаний, я уже писал - если просто описать, то идет некая "линия" до объекта, звук проигран - линия запущена в сторону близлежащих(стоящих\ходящих) ентитей, которые по свойствам объекта имеют слух, и если она дошла - звук услышан(или если это звук-запах, то занюхан). Если вас секут в игре по шуму, значит звук происходит, звуковая волна колеблется в виртуальном мире, ИИ реагирует на это колебание... а не просто так. Ты думаешь, и освещение в играх по потоку фотонов считается? Сообщение отредактировал hornes - 13.01.2010, 15:55 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 15:53
Сообщение
#31
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
hornes,
-------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 15:59
Сообщение
#32
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Я уже не знаю какие слова подбирать, чтобы понятно было. Ну читал я интервью, читал, можешь поверить?
О чем ты мне вообще пытаешься сказать, в вопросе о нюхе там вообще ни слова о каких то колебаниях волн звука. Волновая проработка - подмена понятий, название технологии, называй как хочешь, или если в игре есть просчет теней или ненаправленного освещения, то(как я уже привел сравнение) обязательно будет идти расчет по потоку частиц света, так? -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 15:59
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
hornes, интересно, чем же по вашему мнению мереется уровень шума, в тех же самых стелс-играх... если ИИ "не слышит"...
Свой ответ можете оставить для себя. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 16:01
Сообщение
#34
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Все, господа, прекращаем спор. И Sarto, и hornes правы. Просто вы говорите о совершенно разных вещах.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
13.01.2010, 16:08
Сообщение
#35
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Ахаха. Ну, путей реализации есть несколько. Не для развлечения были придуманы звуковые библиотеки(bass, squall и прочие), которые повсеместно используются в играх и могут отслеживать условную громкость каждого воспроизводимого в данный момент цифрового звука. Это значение может каким в каком-либо виде передаваться в переменную. Например, следим за звуками, которые издаются игроком: складываем их общую громкость и потом в цикле проверяем: если значение переменной "громкости действий игрока" больше какого-то определенного значения, значит игрок наделал шуму. Далее это уже передается в код обработки ИИ и выполняются нужные действия.
Можно вообще отслеживать по событиям, игрок начал передвигаться или игрок выстрелил, эти события, опять же, легко ловятся с помощью переменных в коде, если требуется. и потом в цикле проверяем, происходит ли это событие (видишь, можно вообще даже к звукам не обращаться, обращаемся к значениям нужных переменных!). Вот такое вот, вовсе не романтичное и красивое понятие о том, как ИИ слышит. Я очень общно пишу, не вдаваясь в подробности. Окей, все. Сообщение отредактировал hornes - 13.01.2010, 16:11 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 16:13
Сообщение
#36
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
hornes, вы так и не поняли о чём я вообще говорил.
VIGUR, ок, закрыли. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 18:43
Сообщение
#37
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 266
Группа: Участник Сообщений: 1362 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2006 |
Вставлю свои 5 копеек
Цитата Олесь: Вообще-то это обманка такая. Запах - это непроигрываемый звук. По сути здесь используется та же система что и для звука. Мы симулируем распространение звуковой волны для передачи звука. Та же система используется и для распространения запаха. То есть по сути игрок издаёт два вида звуков: один при движении/стрельбе/взаимодействии с чем либо, и NPC будут палить нас только если мы в пределах их слышимости чем-нибудь зашуршим; второй - вид звука, "виртуальный", не воспроизводимый звуковой подсистемой, распространяется от игрока постоянно, вне зависимости от того стоит он ничего не делая, либо палит из всех орудий, и этот "звук" как раз и будут "слышать" монстрюки, у которых есть абилка "нюх". То естьдля носатых монстрюков игрок всегда "шумит", только этот "звук" не воспринимается другими неписями и не проигрывается акустически, но распространяется он по тому же внутриигровому алгоритму, что и слышимый звук. Вот это, если я правильно понимаю, и есть нюх. Волновая проработка - подмена понятий, название технологии, называй как хочешь, или если в игре есть просчет теней или ненаправленного освещения, то(как я уже привел сравнение) обязательно будет идти расчет по потоку частиц света, так? Фи, какая невнимательность! Сообщение отредактировал G-offspring - 13.01.2010, 18:45 -------------------- Текели-ли! Текели-ли!
|
|
 
|
|
13.01.2010, 18:47
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Да, все именно так.
Про упрощенный обсчет забыл, сорри. Sarto, я тебе про то же самое пытался рассказать. Но у меня такое очень плохо выходит, вне зависимости от того, что я рассказываю. Сообщение отредактировал hornes - 13.01.2010, 18:51 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.01.2010, 18:54
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
G-offspring, Ну не ужели!!! Один понял про что!!!!
hornes, значит, надо тренироваться Сообщение отредактировал Sarto - 13.01.2010, 18:49 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
13.01.2010, 19:06
Сообщение
#40
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
То есть по сути игрок издаёт два вида звуков: один при движении/стрельбе/взаимодействии с чем либо, и NPC будут палить нас только если мы в пределах их слышимости чем-нибудь зашуршим; второй - вид звука, "виртуальный", не воспроизводимый звуковой подсистемой, распространяется от игрока постоянно, вне зависимости от того стоит он ничего не делая, либо палит из всех орудий, и этот "звук" как раз и будут "слышать" монстрюки, у которых есть абилка "нюх". То естьдля носатых монстрюков игрок всегда "шумит", только этот "звук" не воспринимается другими неписями и не проигрывается акустически, но распространяется он по тому же внутриигровому алгоритму, что и слышимый звук. Вот это, если я правильно понимаю, и есть нюх. Предлагаю не гадать как оно там, а дождаться объяснений разработчиков. Тему с нюхом закрыли, дабы не распускать слухи. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
13.01.2010, 19:33
Сообщение
#41
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Тему с нюхом закрыли, дабы не распускать слухи. и запахи. Но идея веселая. Симуляция запаха может реализоваться при помощи кучи способов (скрипты с таймером распространения по комнатам, расширяющаяся сфера, симуляция облака частиц), но использовать готовую систему симуляции распространения звуковых волн - это нечто. Штука может не самая полезная в геймплее (мыться невозможно, забивать свой запах чужим тоже Я себе представляю перспективу использования запаха в ролевых играх (например в следующей игре 4А). -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
13.01.2010, 20:18
Сообщение
#42
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 266
Группа: Участник Сообщений: 1362 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2006 |
Только не уточняется что это именно, то есть та же система, что и звук или иная. Уточняется. Чёрным по белому уточняется, что это одна и та же система. Перечитай оригинал или вигуровский либо мой перевод. Тему с нюхом закрыли, дабы не распускать слухи. Ок. -------------------- Текели-ли! Текели-ли!
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 09:56 |