Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [3D] Autodesk Maya
RayTwitty
сообщение 15.01.2017, 20:18
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Maya: вопрос-ответ

Плагины можно скачать здесь

Сообщение отредактировал RayTwitty - 15.01.2017, 20:24


--------------------
Перейти в начало страницы
 
21 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Feldar
сообщение 07.11.2009, 21:50
Сообщение #2


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возникли тут некоторые проблемы при экспорте объектов из Maya.

решил подредактировать ландшафт в майке:



выделил полики, сделал mesh->extract и получил такую картину:



объект от которого я хотел отделить полики разбился на 1429 объектов.
Как можно отделить полики, что бы было только два объекта: который отделил и от которого отделил ?

При экспорте вылет с ошибкой:



еще возник попутно такой вопрос:

1. А есть ли в майке аналог максовской select by material id:



2. Есть ли аналог максовского Attach ?

Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 00:36
Перейти в начало страницы
 
odimmoo
сообщение 07.11.2009, 22:22
Сообщение #3


Игроман
**********

Репутация:   242  
Группа: Участник
Сообщений: 816
Награды: 2
Регистрация: 26.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если сможешь выложить файл (например в .obj) сделаю. Сам моделер, но не в майке и не в максе.
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 07.11.2009, 23:08
Сообщение #4


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(odimmoo @ 07.11.2009, 22:22) *
Если сможешь выложить файл (например в .obj) сделаю. Сам моделер, но не в майке и не в максе.


Спасибо) Я сам в МАХе могу сделать это за 5 минут. мне именно в майке надо. Решил разобраться в майке)
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 07.11.2009, 23:17
Сообщение #5


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


0. Всё норм, только с начало юзай Mesh>Separate , что бы получить более адекватное дерево объектов.
1. В Редакторе материалов ПКМ> Select Objects With Material
2. Mesh>Combine



Сообщение отредактировал UX.Loki - 07.11.2009, 23:26


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 07.11.2009, 23:50
Сообщение #6


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 07.11.2009, 23:17) *
0. Всё норм, только с начало юзай Mesh>Separate , что бы получить более адекватное дерево объектов.


Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)...
И вылет при экспорте(((

Сообщение отредактировал Feldar - 07.11.2009, 23:54
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 08.11.2009, 00:13
Сообщение #7


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)...

я же написал что это нормально , отделить от модели состоящей и нескольких объектов один объект , не нарушив целостность исходного - не возможно , исходный превратится в "группу" содержащую все составные объекты.
Цитата
И вылет при экспорте(((

Смотри в официальном руководстве по SDK , есть перечень факторов при которых экспорт приводит к ошибке, хотя у тебя скорее всего дело в тяжесте экспортируемой геометрии.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 08.11.2009, 02:12
Сообщение #8


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 00:13) *
Смотри в официальном руководстве по SDK , есть перечень факторов при которых экспорт приводит к ошибке, хотя у тебя скорее всего дело в тяжесте экспортируемой геометрии.


Дык я проверял, нету тех причин по которым вылет...


Перейти в начало страницы
 
kalinin11
сообщение 08.11.2009, 04:05
Сообщение #9


Геймер
******

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 103
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


о вылете : Проверь загружен ли плагин в майку, и также проверь формат экспорта.
Цитата(Feldar @ 07.11.2009, 21:50) *
Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)...
И вылет при экспорте(((
Ну так в чем же проблема?... выдели после этово тебе нужные обьекты, а остальное обьедини заново (Edit/Invert selection).


--------------------
АНАРХИЯ - СВОБОДА
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 08.11.2009, 11:15
Сообщение #10


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(kalinin11 @ 08.11.2009, 04:05) *
о вылете : Проверь загружен ли плагин в майку, и также проверь формат экспорта.


Плагин загружен.
В смысле формат экспорта ???
У меня все объекты экспортируются нормально, кроме того, от которого я отрезал часть и все остальные части тоже не экспортируются...

Сообщение отредактировал Feldar - 08.11.2009, 11:44
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 08.11.2009, 11:47
Сообщение #11


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что за объект? бывший террейн города из исходников 1935?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 08.11.2009, 11:47
Сообщение #12


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 11:47) *
Что за объект? бывший террейн города из исходников 1935?


Да. он самый.
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 08.11.2009, 12:20
Сообщение #13


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если отделить один полигон, то при экспорте вылета нет, но выскакивает ошибка:

// Error: Could not save file.

а когда больше одного - вылет...

Сообщение отредактировал Feldar - 08.11.2009, 12:32
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 08.11.2009, 13:28
Сообщение #14


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
// Error: Could not save file.

Потому , что нельзя экспортировать объект менее или равный одному треугольнику.
Цитата
а когда больше одного - вылет...

Во что экспортируешь? Пункт в свитке выбора форматов экспорта как называется - ob или object ?
Если , что то надо в ob , на выходной формат файла это не влияет.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 08.11.2009, 13:39
Сообщение #15


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 13:28) *
Во что экспортируешь? Пункт в свитке выбора форматов экспорта как называется - ob или object ?


object естественно (статика)...

Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 08.11.2009, 13:49
Сообщение #16


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Понятно что статика , только вот у плагина от бардака и плагина от GSC в свитке выбора форматов экспорта эти пункты называются по разному , так вот я и говорю , что экспортировать надо в тот , что ob , а не object.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 08.11.2009, 13:55
Сообщение #17


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 13:49) *
Понятно что статика , только вот у плагина от бардака и плагина от GSC в свитке выбора форматов экспорта эти пункты называются по разному , так вот я и говорю , что экспортировать надо в тот , что ob , а не object.


Я то думал...
в *.ob - без проблем экспортируется)

просто все время тупо *.object выбирал при экспорте...

Спасибо тебе большее)

А в чем у них разница ?

Сообщение отредактировал Feldar - 08.11.2009, 13:56
Перейти в начало страницы
 
kalinin11
сообщение 09.11.2009, 12:52
Сообщение #18


Геймер
******

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 103
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот об этом я и говорил, что нужно было проверить с каким форматом экспортируешь. У самово был уже такой баг, изза того что не посмотрел в каком формате делаю экспорт, и экспортил в .object который был не загружен - отсюда и вылет "UnitializePlugin".

Плагин Бардака (.object) не делает проверку полигонов, и экспортирует сразу, полезно если официальный плагин отказывается экспортить изза одново полигона, который трудно найти, и на результат не влияющий. Но чтобы экспортировать обьект с этим плагином нужно сначала сделать Триангуляцию обьекта, так как он поддерживает только обьект состоящий из триугольников.


--------------------
АНАРХИЯ - СВОБОДА
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 11.11.2009, 20:24
Сообщение #19


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(kalinin11 @ 09.11.2009, 12:52) *
полезно если официальный плагин отказывается экспортить изза одново полигона, который трудно найти, и на результат не влияющий.


Странно, но я проверял вроде не было проблемных поликов, попытался экспортить пять вручную выбранных полигонов - вылет...
по каким критериям проверять надо ?
я конечно экспотирую плагином от Бардака, но хотелось бы разобраться с официальным...
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 12.11.2009, 20:43
Сообщение #20


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да не , он , т.е плагин бардака , на тупо куб может ругацо спокойно , неделю сам назад с этим хламом столкнулся.

Сообщение отредактировал UX.Loki - 12.11.2009, 20:48


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 15.12.2009, 13:17
Сообщение #21


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Помогите пожалуйста. Кто разбирается в привязки скелета к геометрии? Сколько раз пытался всё бестолку, сдк ругается.
Может тутор есть? Или кто-нибудь напишет?
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 15.12.2009, 14:55
Сообщение #22


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


угу


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 15.12.2009, 16:55
Сообщение #23


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что ваш пост означает?
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 16.12.2009, 16:51
Сообщение #24


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


туторов не надо вам, ищите лит-ру, сайты с 3д форсируйте...
а не обсирать форумы постами с воплями "памагите!", а именно искать)


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 17.12.2009, 05:42
Сообщение #25


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сдк просто ругалось, но проблему я решил.
Если литература так помогала бы, то и тутор по созданию худа оружия тоже был бы нафиг не нужен.Умник
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 17.12.2009, 07:45
Сообщение #26


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Сдк просто ругалось

чем привязывал хоть, как? все кости?

Цитата
не нужен

он и так не нужен, ты же нпс привязываешь laugh.gif

да и UxLoki Gunther дал не менее дельный совет...


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 17.12.2009, 11:39
Сообщение #27


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я же говорил я решил проблему. Видимо сдк или плагину не нравится когда сохраняешь в папки где присутствуют русские буквы
Хы,давно умею модели делать.Правда как текстурщик не очень.

Сообщение отредактировал Иватушник - 17.12.2009, 11:43
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 17.12.2009, 16:57
Сообщение #28


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Правда как текстурщик не очень.

если ты не в курсе, есть такие вещи как маты\рендер в текстуру и тд... заметно облегчают создание текстуры


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 20.12.2009, 08:24
Сообщение #29


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если ты так хорошо понимаешь в майке то наверняка сможешь мне помочь.
Проблема в том я делаю анимацию.Сделал на половину(решил потом доделать), но когда начал её доделывать и сохранил ключ и вылезла вот такая бяка

Загружал анимку по совету Тамбовского
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 20.12.2009, 11:08
Сообщение #30


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Проблема в том я делаю анимацию...

?!

Цитата
вылезла вот такая бяка

а просто Ctrl+S, не судьба, да?

Цитата
Загружал анимку по совету Тамбовского

это как? просвети, желательно пруфлинком

Сообщение отредактировал whoami - 20.12.2009, 11:11


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 20.12.2009, 11:39
Сообщение #31


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну и что?
Хотя я и ожидал такого ответа
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 20.12.2009, 15:07
Сообщение #32


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ну и что?


лечись laugh.gif


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 20.12.2009, 18:41
Сообщение #33


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Удержаться сложно, конечно, но давайте всё же без таких постов )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 20.12.2009, 18:41
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 22.12.2009, 14:30
Сообщение #34


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


"лечись laugh.gif"

Только после вас z_6.gif
Советую походить в коррекционную школу biggrin.gif
Извиняюсь за флуд

Сообщение отредактировал Иватушник - 22.12.2009, 14:31
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 22.12.2009, 19:38
Сообщение #35


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Удержаться сложно...

это да, но чувак до боли в жо.. нестерпимо жаждит общения, я привык помогать ближнему...

Цитата
Только после вас

thanx, но моё кредо - "дорогу молодёжи"

Цитата
Советую походить в коррекционную школу

тебе вижу не помогло laugh.gif

Цитата
Извиняюсь за флуд

извинения - принимаються smile.gif

ps: кстати, что за способ импорта анимаций? выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*?

Сообщение отредактировал whoami - 22.12.2009, 19:42


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 23.12.2009, 15:04
Сообщение #36


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


"дорогу молодёжи"
Да ты что, ты же в армию собирался сам? Или в азерстане её уже нет? laugh.gif

"тебе вижу не помогло laugh.gif "

А я разве говорил что ходил?


"ps: кстати, что за способ импорта анимаций? выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*? "

Выше я писал как
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 24.12.2009, 18:31
Сообщение #37


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хм, миша? or not?
Цитата
Да ты что, ты же в армию собирался сам?

ага wink.gif но ты, малеханько перепутал меня с... ну и ладно

Цитата
Или в азерстане её уже нет?

!ВНЕЗАПНО! исчезла... laugh.gif

Цитата
А я разве говорил что ходил?

ненравиться? хм, а ведь первые "неприятные" слова посыпались с твоей стороны...

Цитата
Выше я писал как

эмм?где? ответь, нуже...

и да =), ботовство вроде как наказуемо, не? или для модераторов это... хм... эх... sad.gif


Сообщение отредактировал whoami - 24.12.2009, 18:42


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
SanekSan
сообщение 24.12.2009, 19:02
Сообщение #38


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 2
Регистрация: 11.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто подскажет как правильно импортировать анимацию в майю?тут гдето была инфа но я ее потерял.
Перейти в начало страницы
 
LstAlph
сообщение 24.12.2009, 19:18
Сообщение #39


Геймер
******

Репутация:   45  
Группа: Участник
Сообщений: 119
Регистрация: 02.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
хм, миша? or not?
Fail.
Не бот. Пора бы уж запомнить почерки "легендарных" анонов.
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 24.12.2009, 21:10
Сообщение #40


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Кто подскажет как правильно...


Цитата
выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*


а дальше в Trax эдиторе, просто подгружаешь анимации


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 25.12.2009, 11:23
Сообщение #41


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


"Мануалчик(Взято с форума gameru:
Чтобы импортировать скл анимку, сначала импортировал саму модель со скелетом. Затем нужно зайти в Outliner (непонятный список из всего подряд там вообще очень много таких списков от которых у меня через 5 минут начинает болеть голова ) Ладно, опять лирика... Итак, зашли в этот Outliner, находим там в списке пункт characther с иконкой человечка (лень скрины делать . Вот разворачиваем список этот и выделяем все кости серым цветом (там еще зеленый есть, хз зачем ) Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. Думаете все? Неа! В правом нижнем углу есть окошечко и рядом кнопко со стрелкой вниз (выбор character' а). Выберите там его, т.е. этого самог charachter' а. Теперь, открываем новый чудо-свиток под названием Trax editor, и вот там дуйте в меню Library->Insert Clip где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье. Но мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы! а вот оказалась где псевдособака зарыта"
Вот.Тут всё написано
Перейти в начало страницы
 
eNdimion
сообщение 25.12.2009, 16:57
Сообщение #42


Опытный Геймер
*******

Репутация:   53  
Группа: Забанен
Сообщений: 180
Регистрация: 15.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


очень позновательно biggrin.gif

особенно нравиться стиль описания...

Сообщение отредактировал whoami - 25.12.2009, 16:58


--------------------
who_am_i
>10%
>44%
>76%
>99%
>error
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 26.12.2009, 06:01
Сообщение #43


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все претензии к автору текста
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 27.12.2009, 17:09
Сообщение #44


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Комрады подскажите, у меня такая шняга получается:

Вообщем все конвертится, импортируется, анимация проигрывается, это без бэ...

Но ! в омфе модели волыны нет некоторых анимок, которые есть в омфе рук... ak74_idle_moving_hud.skl есть в омфе рук, но нет в омфе модели, например...

Как понять где какую аниму юзать ?
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 18.01.2010, 08:25
Сообщение #45


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня такая проблема:

После Separate объект разбился на 2000 мешей) но ! меши все находятся не в одной группе вместе с историей (transform1 - ее просто нет), а сохранился сам объект(без структуры), помимо тех 2000 мешей... Пытаюсь сохранить файл - вылет (даже если я удалял все 2000 мешей)...
Как восстановить структуру объекта ?
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 28.01.2010, 18:21
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подскажите, пожалуйста, как правильно сделать текстурирование.
Вот я сделал коридоры с помощью экструда.
http://s004.radikal.ru/i205/1001/df/2f043063cb3c.jpg
Теперь их надо затекстурить. Как это сделать правильно?
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 29.01.2010, 22:02
Сообщение #47


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нашел классную статью по основам полигонального моделирования в Майе. Всем новичкам и желающим овладеть этой наукой будет польза от прочтения этой статьи.
http://www.sendspace.com/file/ilu9lt
Перейти в начало страницы
 
SanekSan
сообщение 15.03.2010, 10:18
Сообщение #48


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 365
Награды: 2
Регистрация: 11.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Собственно начал изучай анимацию в Maya и у меня есть такая просьба,есле у кого есть приличные туторы по анимации в Maya(язык Рус/ENG,значения не имеет) просьба дать ссыль,сам нашел не так уж и много интересного.
Перейти в начало страницы
 
123456
сообщение 16.03.2010, 18:37
Сообщение #49


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 94
Регистрация: 22.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Люди, нужна помощ!

Такое дело, некий человек юзал маю... Вот что в результате...



Как можно назад вернуть панели? Сам незнаю... переставлять нее.... нужно быстро и срочно.....
Благодарен заранее

Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 16.03.2010, 19:13
Сообщение #50


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нажимаешь пробел, высвечивается Hot Box (так кажется называется). Выбираешь в нем Display-UI Elements. И там ставишь галочки во всех нужных местах. Можешь поэкспериментировать.
Еще можно сделать так:
"Выберите в меню Window-Settings\Preferences пункт Preferences. В окне Preferences выберите Edit-Restore Default Settings. Это должно вернуть параметры в их первоначальное состояние." - выписка из книги по Майи. Проверил работает.

Сообщение отредактировал Kostya V - 16.03.2010, 19:20
Перейти в начало страницы
 
123456
сообщение 16.03.2010, 22:26
Сообщение #51


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 94
Регистрация: 22.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 16.03.2010, 19:13) *
Нажимаешь пробел, высвечивается Hot Box (так кажется называется). Выбираешь в нем Display-UI Elements. И там ставишь галочки во всех нужных местах. Можешь поэкспериментировать.
Еще можно сделать так:
"Выберите в меню Window-Settings\Preferences пункт Preferences. В окне Preferences выберите Edit-Restore Default Settings. Это должно вернуть параметры в их первоначальное состояние." - выписка из книги по Майи. Проверил работает.

Огромное спасибо! smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 24.03.2010, 12:42
Сообщение #52


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А как вращать камеру?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
AKMC47U
сообщение 30.03.2010, 15:38
Сообщение #53


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 1573
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


(лень листать всю тему)
У меня Maya при нажатии на File->Export All не высвечивается XRay_Object_Export, хотя все плагины переместил правильно.
P.S.: у меня Windows 7 32-bit

Сообщение отредактировал AKMC47U - 30.03.2010, 15:59


--------------------
Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
Перейти в начало страницы
 
[SОC]
сообщение 30.03.2010, 15:44
Сообщение #54


Почти Игроман
*********

Репутация:   395  
Группа: Участник
Сообщений: 684
Награды: 2
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


AKMC47U, тема все-таки всего три страницы, так что лучше полистай.


--------------------

...Имен не осталось. Приказано забыть
14/88
Перейти в начало страницы
 
AKMC47U
сообщение 30.03.2010, 22:40
Сообщение #55


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 1573
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


все, не надо, разобрался сам.


--------------------
Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
Перейти в начало страницы
 
Иватушник
сообщение 03.04.2010, 05:55
Сообщение #56


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


https://www.youtube.com/watch?v=nh5x1SNcW-8...feature=related
Тут видео из макса, парень настроил ик что руки ходят чётко за автоматом.
Как это сделать в майе? в гипперграфе - сделать ее дочерней не выход.
Сначала вроде надо поставить ik handle tool.Вроде потом настроить, show Manipulator tool.
А как руки прицепить к автомату чтоб ходили, за ним?(желательно конкретно какой кнопкой чё жать biggrin.gif )
Енд, тут по ходу только ты это знаешь(могу ошибаться), подсоби.Только без своего сарказма cool.gif

Oxygenium Alt левая кнопка мыши.

Сообщение отредактировал Иватушник - 03.04.2010, 05:59
Перейти в начало страницы
 
rekongstor
сообщение 05.04.2010, 22:48
Сообщение #57


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 01.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Oxygenium @ 24.03.2010, 13:42) *
А как вращать камеру?


Зажми Alt и нужную кнопку мыши ( для движения по сцене, нажми на колёсико )

Сообщение отредактировал rekongstor - 05.04.2010, 22:57


--------------------
Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0
Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду!
Перейти в начало страницы
 
123456
сообщение 11.04.2010, 00:21
Сообщение #58


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 94
Регистрация: 22.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос, что делать если в мае 8.5 с стандартными плагином от ПЫС, пр експорте в обжект, пишет XR-Error: polygon have zero area? А плагин бардака ругается на 4-стронные полигоны. Можно их ли как-то убрать, модель всё облазил, вроде невидно....
Перейти в начало страницы
 
rekongstor
сообщение 11.04.2010, 00:34
Сообщение #59


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 01.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(123456 @ 11.04.2010, 01:21) *
Вопрос, что делать если в мае 8.5 с стандартными плагином от ПЫС, пр експорте в обжект, пишет XR-Error: polygon have zero area? А плагин бардака ругается на 4-стронные полигоны. Можно их ли как-то убрать, модель всё облазил, вроде невидно....


у меня плагин бардака. я справлялся с этой ошибкой так:
выставил значит Polygons... затем Mesh\Cleanup и там по скриншоту моему скатывай, как настроить cleanup
(если отключены изображения, то объясню в тексте:
галочки или флажки напротив
Cleanup matching polygons
Apply Selected Objects
4-Sided Faces
Faces with more than 4 sides
Lamina Faces
Nonmanifold Geometry
Normals and Geometry
Edges with zero length
Faces with zero geometry area
Faces with zero map area

У последних трёх параметров выставите в разблокировавшихся строках параметр 0.000001


Прикрепленное изображение


--------------------
Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0
Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду!
Перейти в начало страницы
 
123456
сообщение 11.04.2010, 12:10
Сообщение #60


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 94
Регистрация: 22.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


таже самая байда... can't handle polygons with 4 or more sides dry.gif
Перейти в начало страницы
 
rekongstor
сообщение 11.04.2010, 12:15
Сообщение #61


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 01.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(123456 @ 11.04.2010, 13:10) *
таже самая байда... can't handle polygons with 4 or more sides dry.gif


уверен, что стоит галочка напротив 4-Sided Faces?


--------------------
Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0
Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду!
Перейти в начало страницы
 
123456
сообщение 11.04.2010, 12:36
Сообщение #62


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 94
Регистрация: 22.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


уверен, и при это ещё выдает ошыбку
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 11.04.2010, 15:35
Сообщение #63


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я тоже работаю в Майе и пользуюсь плагинами Бардака. Так я вообще не перевожу полигоны в треугольники при экспорте в формат object. Делаю модели с помощью четырехугольников и потом сразу экспортирую их в object. Они автоматически переводятся в треугольники. Mesh\Cleanup при этом не использую.

123456,
Я думаю, что ты просто не правильно настроил Майю и плагины.
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 05.05.2010, 19:17
Сообщение #64


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня проблемка такая, экспорирую свой обьект, по размерам сверил со сталкерской бочкой, всё нормально. Экспорирую, обьект малюсенький. А у меня там целый дом z_crazy.gif Всяко меняю размеры, толку ноль. Что делать?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
rekongstor
сообщение 05.05.2010, 23:40
Сообщение #65


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 01.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А может ты объект сделал динамическим?) С костями?


--------------------
Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0
Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду!
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 06.05.2010, 17:42
Сообщение #66


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Самая настоящая статика


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
rekongstor
сообщение 07.05.2010, 07:13
Сообщение #67


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 01.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Странно... Может попробуешь увеличением через режим редактирования Face? Т.е.:
1) Нажми на объект
2) Нажми F11
3) Выдели все "лица" и изменяй их размер


--------------------
Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0
Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду!
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 07.05.2010, 13:47
Сообщение #68


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Oxygenium,
А не пробовал настроить Майю на метры?
Перейти в начало страницы
 
kiperenok
сообщение 07.05.2010, 15:34
Сообщение #69


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   623  
Группа: Участник
Сообщений: 2474
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто нибудь пробовал повторить то, что написано в этой статье ? http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%86%D0%B8%D0%B9


--------------------
Тушкан сцуко личность !
http://img.gameru.net/?v=19a26.jpg


Ado3е3be
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 07.05.2010, 19:03
Сообщение #70


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Достаточно просто подгружать анимацию в майку, она проигрывается...


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
123456
сообщение 10.05.2010, 15:49
Сообщение #71


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 94
Регистрация: 22.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проблема вот у меня, при текстурировании в мае случается такая байда



Дело вот в чем, текстурирую к примеру стену, всё отлично, а вот кусок рядом - то такое выходит, и главное, допустим я возьму розрежу те полигоны - то вообще не текстурируют, что это может быть? Текстурирую на анистропик, планорное наложение.

Сообщение отредактировал 123456 - 10.05.2010, 15:50
Перейти в начало страницы
 
123456
сообщение 12.05.2010, 19:27
Сообщение #72


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 94
Регистрация: 22.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ммм.... это плохо...
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 09.06.2010, 13:36
Сообщение #73


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(123456 @ 10.05.2010, 16:49) *
Проблема вот у меня, при текстурировании в мае случается такая байда



Дело вот в чем, текстурирую к примеру стену, всё отлично, а вот кусок рядом - то такое выходит, и главное, допустим я возьму розрежу те полигоны - то вообще не текстурируют, что это может быть? Текстурирую на анистропик, планорное наложение.


Дык, это текстурку нужно вручную править)))
Просто у тебя UV не назначаются.
Перейти в начало страницы
 
rekongstor
сообщение 09.06.2010, 20:27
Сообщение #74


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 01.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Люди, как объединить два скелета в Maya, чтобы не ругалась? Например, судя из урока на stalkerin: " Видим, что, вроде бы, перенести оружие из ЧН\ЗП в ТЧ достаточно просто – надо только объединить скелеты рук и оружия, и дело в шляпе. На практике это действительно несложно – при условии, что работаем мы в Maya."
Как объединить скелеты оружия в Maya???


--------------------
Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0
Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду!
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 03.07.2010, 12:07
Сообщение #75


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


rekongstor,
Mesh\combine


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
kalinin11
сообщение 05.07.2010, 21:13
Сообщение #76


Геймер
******

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 103
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(123456 @ 10.05.2010, 14:49) *
Проблема вот у меня, при текстурировании в мае случается такая байда



Дело вот в чем, текстурирую к примеру стену, всё отлично, а вот кусок рядом - то такое выходит, и главное, допустим я возьму розрежу те полигоны - то вообще не текстурируют, что это может быть? Текстурирую на анистропик, планорное наложение.

попробуй перед текстурированием сначала сделать freeze transforms, бывает глюки с ув проходят после freeze transforms.


--------------------
АНАРХИЯ - СВОБОДА
Перейти в начало страницы
 
Oyril_Krigg
сообщение 26.08.2010, 17:24
Сообщение #77


Ветеран
*****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 4
Регистрация: 12.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добавил, в Маю 8.5 плагины из СДК, как написано в интрукции про начальную настройку СДК и Маи, и стала появляться ошибка.


Как исправить?


--------------------
Солдаты, вы не должны умирать за свою родину! Ваша задача чтобы несчастные тупые уроды с той стороны умерли за свою!!!
-----------------------------------------------------------------------------------
Лень простого русского человека - это не грех, а совершенно необходимое средство нейтрализации кипучей активности руководящих им дураков.
Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 26.08.2010, 17:26
Сообщение #78


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Oyril_Krigg, Файл xray_path не скопировал.
Перейти в начало страницы
 
Oyril_Krigg
сообщение 26.08.2010, 17:58
Сообщение #79


Ветеран
*****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 4
Регистрация: 12.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


WodkaGT Скопировал.


--------------------
Солдаты, вы не должны умирать за свою родину! Ваша задача чтобы несчастные тупые уроды с той стороны умерли за свою!!!
-----------------------------------------------------------------------------------
Лень простого русского человека - это не грех, а совершенно необходимое средство нейтрализации кипучей активности руководящих им дураков.
Перейти в начало страницы
 
nike88
сообщение 10.11.2010, 15:43
Сообщение #80


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Забанен
Сообщений: 206
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть здание, нужно отделить его внутренность от внешней части, чтобы нормально сектора/порталы посчитались. Как это сделать?
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 10.11.2010, 16:26
Сообщение #81


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смотря чем моделил. И группировл ли


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
nike88
сообщение 10.11.2010, 16:32
Сообщение #82


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Забанен
Сообщений: 206
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Семён @ 10.11.2010, 19:26) *
Смотря чем моделил. И группировл ли

Не моделил, взял уже готовый объект из игры...
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 11.11.2010, 03:00
Сообщение #83


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(nike88 @ 10.11.2010, 21:43) *
Есть здание, нужно отделить его внутренность от внешней части, чтобы нормально сектора/порталы посчитались. Как это сделать?

Выделяешь все вершины внутреннего помещения и жмешь "Детач компонент". Потом разделяешь их. Все твои части разделенные. Теперь надо выделить каждую часть по отдельности и, настроив "Мерж" на минимальное расстояние, нажать его.
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 04.12.2010, 05:34
Сообщение #84


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть комната - стены, пол и потолок. Есть у меня ПЫСовские три текстуры, одна для пола, другая для потолка, оставшаяся третья для стен. И вот чтобы использовать их в чистом виде, мне нужно комнату разбить на три объекта? В данном случае пол, потолок и стены. Или есть какойто иной метод? В смысле метод, который не потребует рисования новой текстуры специально под развертку комнаты (рисовать развертку под комнату это както совсем жестко)? В общем могу перефразировать вопрос, нельзя ли както внутри одного объекта на разные фейсы вешать разные файлы текстур?

Сообщение отредактировал Alex Ros - 04.12.2010, 05:38
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 04.12.2010, 16:10
Сообщение #85


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex Ros @ 04.12.2010, 05:34) *
Есть комната - стены, пол и потолок. Есть у меня ПЫСовские три текстуры, одна для пола, другая для потолка, оставшаяся третья для стен. И вот чтобы использовать их в чистом виде, мне нужно комнату разбить на три объекта? В данном случае пол, потолок и стены. Или есть какойто иной метод? В смысле метод, который не потребует рисования новой текстуры специально под развертку комнаты (рисовать развертку под комнату это както совсем жестко)? В общем могу перефразировать вопрос, нельзя ли както внутри одного объекта на разные фейсы вешать разные файлы текстур?

Проехали. Разобрался сам методом тыка. Оказывается достаточно было щелкнуть правой кнопкой на объекте...
Перейти в начало страницы
 
nike88
сообщение 12.12.2010, 22:43
Сообщение #86


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Забанен
Сообщений: 206
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сделал террейн по статье "Создание ландшафта с дорогой" и "Создание текстуры террейна", жму Export All, загружаю в SDK, а там отображается не весь террейн, а его кусок до дороги blink.gif Где я ошибся?
Перейти в начало страницы
 
PUNK-398
сообщение 09.01.2011, 23:20
Сообщение #87


Игроман
**********

Репутация:   134  
Группа: Участник
Сообщений: 751
Награды: 1
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Недавно поставил Maya, назрел вопрос... как в ней перемещаться в окне ? В 3Ds max, зажав ЛКМ можно перемещать камеру как угодно, а в Maya я что-то не разобрался sad.gif

И ещё вопрос по плагину для экспорта в формат сталкера... после установки плуга, где нужно искать опции экспорта ? В File > Export естественно ничего нет smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 09.01.2011, 23:56
Сообщение #88


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PUNK-398 @ 09.01.2011, 23:20) *
как в ней перемещаться в окне

Alt+мышь
Цитата(PUNK-398 @ 09.01.2011, 23:20) *
где нужно искать опции экспорта

Window-->Settings/Preferences-->Plug-in Manager


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Bip-Bip
сообщение 10.01.2011, 00:00
Сообщение #89


Геймер
******

Репутация:   35  
Группа: Участник
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Про перемещаться в окне - зажать Alt и крутить вертеть мышью (клавишами).
Цитата
опции экспорта

Что имеется ввиду?
Если не видите экспорт в нужный формат, значит не активировали плагин в самой майке.
Window=>Settings=>Plug-in Manager, там найдёте ваш плагин и поставите галочки около Loaded. Что есть "Auto Load" думаю объяснять не надо smile.gif

RedPython опередил=)

Сообщение отредактировал Bip-Bip - 10.01.2011, 00:01


--------------------
#
Перейти в начало страницы
 
PUNK-398
сообщение 10.01.2011, 00:02
Сообщение #90


Игроман
**********

Репутация:   134  
Группа: Участник
Сообщений: 751
Награды: 1
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RedPython, спасибо! Вот это реально помог good.gif Жаль плюс смогу поставить только через 2 дня...
Перейти в начало страницы
 
PUNK-398
сообщение 10.01.2011, 01:16
Сообщение #91


Игроман
**********

Репутация:   134  
Группа: Участник
Сообщений: 751
Награды: 1
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новая трабла: пытаюсь экспортировть модель, вылезает ошибка , дескать не может экспортировать, и пишет:

Цитата
mental ray for Maya 10.0
mental ray: version 3.7.1.27, Jan 26 2009, revision 30548
log started (console and xrayMayaTools.log)
can't extract shared UVs for vert 0


В чём косяк ? blink.gif

Сообщение отредактировал PUNK-398 - 10.01.2011, 01:19
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 16.01.2011, 22:51
Сообщение #92


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Maya 2008 x86
При попытке сохранить большую сцену (136 МБ) в .mb выдает ошибку:

затем программа пытается сохранить сцену в .ma и валится с предложением отправить отчет к такой-то матери.
При попытке открыть созданные .ma/.mb валится с тем же предложением.

Что делать?

Сообщение отредактировал RedPython - 16.01.2011, 22:59


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 24.01.2011, 13:03
Сообщение #93


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вышеуказанные проблемы снял режим совместимости с Win98:

немного подтормаживает, но падать при сохранении перестала smile.gif
странная штука эта Майя... версия 2008, а ей нужен режим Вин98...

Сообщение отредактировал RedPython - 24.01.2011, 13:19


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 03.02.2011, 19:41
Сообщение #94


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Как убрать размытие текстур в Maya 2009?

Сообщение отредактировал RedPython - 03.02.2011, 19:41


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 05.02.2011, 05:54
Сообщение #95


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 04.02.2011, 00:41) *

Как убрать размытие текстур в Maya 2009?

В оф. туторах к СДК ТЧ есть видео, как убрать размытие.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 05.02.2011, 12:20
Сообщение #96


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 05.02.2011, 06:54) *
В оф. туторах к СДК ТЧ есть видео, как убрать размытие.


Я знал, что кто-то сейчас придет и тыкнет меня носом в пысовскую флешку, поэтому специально выделил жирным версию программы: 2009. В ее редакторе атрибутов как бы нет свитка hardware texturing, в отличие от версии 8.5.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 07.02.2011, 02:51
Сообщение #97


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 05.02.2011, 17:20) *
Цитата(Kostya V @ 05.02.2011, 06:54) *
В оф. туторах к СДК ТЧ есть видео, как убрать размытие.


Я знал, что кто-то сейчас придет и тыкнет меня носом в пысовскую флешку, поэтому специально выделил жирным версию программы: 2009. В ее редакторе атрибутов как бы нет свитка hardware texturing, в отличие от версии 8.5.

У меня конечно ни разу не было Майя 2009, и я не знаю все ее внутренности, но читая книгу "Понимая Майя" я понял, что ничего никуда не девается в более поздних версиях Майи. Что могут сделать, так это перенести куда-нибудь в другое место. Так что я думаю, стоит поискать это другое место.
Еще один момент.
Недавно настраивал СДК 0.7, заново устанавливал Майя. С ними вместе и плагины ставил. Так в инструкции к плагинам говорилось:
1. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\scripts" to "C:\Documents and Settings\User\Мy Documents\maya\scripts"
Сделал как посоветовали, и тоже не увидел hardware texturing в Майе 8.5. Потом даже в теме по СДК 0.7 указал на эту ошибку. Переносить надо не саму папку scripts, а содержимое папок, которые в ней находятся. Тогда все появится.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 07.02.2011, 04:37
Сообщение #98


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо, свиток появился smile.gif но установка нужных флажков никакого эффекта не произвела, все остается размытым.

Кстати по поводу креша при сохранении сцен: перед тем, как сохранять, нужно выгрузить плагин бардака, вот так death.gif


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 07.02.2011, 08:42
Сообщение #99


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 07.02.2011, 09:37) *
Спасибо, свиток появился smile.gif но установка нужных флажков никакого эффекта не произвела, все остается размытым.

Тоже сталкивался с подобным.
Нашел, что я делал не так. Для создания материалов пользуюсь Мультилистером. В нем есть вкладки в верхнем окне: General, Materials. Так вот, если создавать материал X-Ray во вкладке Materials, то текстуры в любом случае остаются размытыми. Необходимо создавать материалы во вкладке General.
Перейти в начало страницы
 
xroo
сообщение 07.02.2011, 10:51
Сообщение #100


Игроман
**********

Репутация:   218  
Группа: Участник
Сообщений: 853
Награды: 4
Регистрация: 01.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Люди, расскажите мне есть ли способ наложить текстуру, например, батона конкретно 2х2 м на 4 стены? Можете ли вы его расписать?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 11.02.2011, 15:57
Сообщение #101


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Kostya V, спасибо, растолковал smile.gif

Однако в Multilister лезть каждый раз при создании материала неудобно, гораздо лучше юзать ПКМ--Назначить новый мат., назначить текстуру из файла, а затем ПКМ--Атрибуты мат-ла smile.gif
Кстати, у меня одного булевы операции глючат при использовании через меню - тупо исчезают оба объекта (через контекстное меню все ОК)?
Цитата(xroo @ 07.02.2011, 11:51) *
Люди, расскажите мне есть ли способ наложить текстуру, например, батона конкретно 2х2 м на 4 стены? Можете ли вы его расписать?

Хм, батона? Так, что ли?


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 

21 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 23:57