Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [3D] Autodesk Maya
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Feldar
Возникли тут некоторые проблемы при экспорте объектов из Maya.

решил подредактировать ландшафт в майке:



выделил полики, сделал mesh->extract и получил такую картину:



объект от которого я хотел отделить полики разбился на 1429 объектов.
Как можно отделить полики, что бы было только два объекта: который отделил и от которого отделил ?

При экспорте вылет с ошибкой:



еще возник попутно такой вопрос:

1. А есть ли в майке аналог максовской select by material id:



2. Есть ли аналог максовского Attach ?
odimmoo
Если сможешь выложить файл (например в .obj) сделаю. Сам моделер, но не в майке и не в максе.
Feldar
Цитата(odimmoo @ 07.11.2009, 22:22) *
Если сможешь выложить файл (например в .obj) сделаю. Сам моделер, но не в майке и не в максе.


Спасибо) Я сам в МАХе могу сделать это за 5 минут. мне именно в майке надо. Решил разобраться в майке)
ux.loke
0. Всё норм, только с начало юзай Mesh>Separate , что бы получить более адекватное дерево объектов.
1. В Редакторе материалов ПКМ> Select Objects With Material
2. Mesh>Combine

Feldar
Цитата(UX.Loki @ 07.11.2009, 23:17) *
0. Всё норм, только с начало юзай Mesh>Separate , что бы получить более адекватное дерево объектов.


Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)...
И вылет при экспорте(((
ux.loke
Цитата
Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)...

я же написал что это нормально , отделить от модели состоящей и нескольких объектов один объект , не нарушив целостность исходного - не возможно , исходный превратится в "группу" содержащую все составные объекты.
Цитата
И вылет при экспорте(((

Смотри в официальном руководстве по SDK , есть перечень факторов при которых экспорт приводит к ошибке, хотя у тебя скорее всего дело в тяжесте экспортируемой геометрии.
Feldar
Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 00:13) *
Смотри в официальном руководстве по SDK , есть перечень факторов при которых экспорт приводит к ошибке, хотя у тебя скорее всего дело в тяжесте экспортируемой геометрии.


Дык я проверял, нету тех причин по которым вылет...


kalinin11
о вылете : Проверь загружен ли плагин в майку, и также проверь формат экспорта.
Цитата(Feldar @ 07.11.2009, 21:50) *
Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)...
И вылет при экспорте(((
Ну так в чем же проблема?... выдели после этово тебе нужные обьекты, а остальное обьедини заново (Edit/Invert selection).
Feldar
Цитата(kalinin11 @ 08.11.2009, 04:05) *
о вылете : Проверь загружен ли плагин в майку, и также проверь формат экспорта.


Плагин загружен.
В смысле формат экспорта ???
У меня все объекты экспортируются нормально, кроме того, от которого я отрезал часть и все остальные части тоже не экспортируются...
ux.loke
Что за объект? бывший террейн города из исходников 1935?
Feldar
Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 11:47) *
Что за объект? бывший террейн города из исходников 1935?


Да. он самый.
Feldar
Если отделить один полигон, то при экспорте вылета нет, но выскакивает ошибка:

// Error: Could not save file.

а когда больше одного - вылет...
ux.loke
Цитата
// Error: Could not save file.

Потому , что нельзя экспортировать объект менее или равный одному треугольнику.
Цитата
а когда больше одного - вылет...

Во что экспортируешь? Пункт в свитке выбора форматов экспорта как называется - ob или object ?
Если , что то надо в ob , на выходной формат файла это не влияет.
Feldar
Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 13:28) *
Во что экспортируешь? Пункт в свитке выбора форматов экспорта как называется - ob или object ?


object естественно (статика)...

ux.loke
Понятно что статика , только вот у плагина от бардака и плагина от GSC в свитке выбора форматов экспорта эти пункты называются по разному , так вот я и говорю , что экспортировать надо в тот , что ob , а не object.
Feldar
Цитата(UX.Loki @ 08.11.2009, 13:49) *
Понятно что статика , только вот у плагина от бардака и плагина от GSC в свитке выбора форматов экспорта эти пункты называются по разному , так вот я и говорю , что экспортировать надо в тот , что ob , а не object.


Я то думал...
в *.ob - без проблем экспортируется)

просто все время тупо *.object выбирал при экспорте...

Спасибо тебе большее)

А в чем у них разница ?
kalinin11
Вот об этом я и говорил, что нужно было проверить с каким форматом экспортируешь. У самово был уже такой баг, изза того что не посмотрел в каком формате делаю экспорт, и экспортил в .object который был не загружен - отсюда и вылет "UnitializePlugin".

Плагин Бардака (.object) не делает проверку полигонов, и экспортирует сразу, полезно если официальный плагин отказывается экспортить изза одново полигона, который трудно найти, и на результат не влияющий. Но чтобы экспортировать обьект с этим плагином нужно сначала сделать Триангуляцию обьекта, так как он поддерживает только обьект состоящий из триугольников.
Feldar
Цитата(kalinin11 @ 09.11.2009, 12:52) *
полезно если официальный плагин отказывается экспортить изза одново полигона, который трудно найти, и на результат не влияющий.


Странно, но я проверял вроде не было проблемных поликов, попытался экспортить пять вручную выбранных полигонов - вылет...
по каким критериям проверять надо ?
я конечно экспотирую плагином от Бардака, но хотелось бы разобраться с официальным...
ux.loke
да не , он , т.е плагин бардака , на тупо куб может ругацо спокойно , неделю сам назад с этим хламом столкнулся.
Иватушник
Помогите пожалуйста. Кто разбирается в привязки скелета к геометрии? Сколько раз пытался всё бестолку, сдк ругается.
Может тутор есть? Или кто-нибудь напишет?
eNdimion
угу
Иватушник
Что ваш пост означает?
eNdimion
туторов не надо вам, ищите лит-ру, сайты с 3д форсируйте...
а не обсирать форумы постами с воплями "памагите!", а именно искать)
Иватушник
Сдк просто ругалось, но проблему я решил.
Если литература так помогала бы, то и тутор по созданию худа оружия тоже был бы нафиг не нужен.Умник
eNdimion
Цитата
Сдк просто ругалось

чем привязывал хоть, как? все кости?

Цитата
не нужен

он и так не нужен, ты же нпс привязываешь laugh.gif

да и UxLoki Gunther дал не менее дельный совет...
Иватушник
Я же говорил я решил проблему. Видимо сдк или плагину не нравится когда сохраняешь в папки где присутствуют русские буквы
Хы,давно умею модели делать.Правда как текстурщик не очень.
eNdimion
Цитата
Правда как текстурщик не очень.

если ты не в курсе, есть такие вещи как маты\рендер в текстуру и тд... заметно облегчают создание текстуры
Иватушник
Если ты так хорошо понимаешь в майке то наверняка сможешь мне помочь.
Проблема в том я делаю анимацию.Сделал на половину(решил потом доделать), но когда начал её доделывать и сохранил ключ и вылезла вот такая бяка

Загружал анимку по совету Тамбовского
eNdimion
Цитата
Проблема в том я делаю анимацию...

?!

Цитата
вылезла вот такая бяка

а просто Ctrl+S, не судьба, да?

Цитата
Загружал анимку по совету Тамбовского

это как? просвети, желательно пруфлинком
Иватушник
Ну и что?
Хотя я и ожидал такого ответа
eNdimion
Цитата
Ну и что?


лечись laugh.gif
BAC9-FLCL
Удержаться сложно, конечно, но давайте всё же без таких постов )
Иватушник
"лечись laugh.gif"

Только после вас z_6.gif
Советую походить в коррекционную школу biggrin.gif
Извиняюсь за флуд
eNdimion
Цитата
Удержаться сложно...

это да, но чувак до боли в жо.. нестерпимо жаждит общения, я привык помогать ближнему...

Цитата
Только после вас

thanx, но моё кредо - "дорогу молодёжи"

Цитата
Советую походить в коррекционную школу

тебе вижу не помогло laugh.gif

Цитата
Извиняюсь за флуд

извинения - принимаються smile.gif

ps: кстати, что за способ импорта анимаций? выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*?
Иватушник
"дорогу молодёжи"
Да ты что, ты же в армию собирался сам? Или в азерстане её уже нет? laugh.gif

"тебе вижу не помогло laugh.gif "

А я разве говорил что ходил?


"ps: кстати, что за способ импорта анимаций? выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*? "

Выше я писал как
eNdimion
хм, миша? or not?
Цитата
Да ты что, ты же в армию собирался сам?

ага wink.gif но ты, малеханько перепутал меня с... ну и ладно

Цитата
Или в азерстане её уже нет?

!ВНЕЗАПНО! исчезла... laugh.gif

Цитата
А я разве говорил что ходил?

ненравиться? хм, а ведь первые "неприятные" слова посыпались с твоей стороны...

Цитата
Выше я писал как

эмм?где? ответь, нуже...

и да =), ботовство вроде как наказуемо, не? или для модераторов это... хм... эх... sad.gif
SanekSan
Кто подскажет как правильно импортировать анимацию в майю?тут гдето была инфа но я ее потерял.
LstAlph
Цитата
хм, миша? or not?
Fail.
Не бот. Пора бы уж запомнить почерки "легендарных" анонов.
eNdimion
Цитата
Кто подскажет как правильно...


Цитата
выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*


а дальше в Trax эдиторе, просто подгружаешь анимации
Иватушник
"Мануалчик(Взято с форума gameru:
Чтобы импортировать скл анимку, сначала импортировал саму модель со скелетом. Затем нужно зайти в Outliner (непонятный список из всего подряд там вообще очень много таких списков от которых у меня через 5 минут начинает болеть голова ) Ладно, опять лирика... Итак, зашли в этот Outliner, находим там в списке пункт characther с иконкой человечка (лень скрины делать . Вот разворачиваем список этот и выделяем все кости серым цветом (там еще зеленый есть, хз зачем ) Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. Думаете все? Неа! В правом нижнем углу есть окошечко и рядом кнопко со стрелкой вниз (выбор character' а). Выберите там его, т.е. этого самог charachter' а. Теперь, открываем новый чудо-свиток под названием Trax editor, и вот там дуйте в меню Library->Insert Clip где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье. Но мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы! а вот оказалась где псевдособака зарыта"
Вот.Тут всё написано
eNdimion
очень позновательно biggrin.gif

особенно нравиться стиль описания...
Иватушник
Все претензии к автору текста
Feldar
Комрады подскажите, у меня такая шняга получается:

Вообщем все конвертится, импортируется, анимация проигрывается, это без бэ...

Но ! в омфе модели волыны нет некоторых анимок, которые есть в омфе рук... ak74_idle_moving_hud.skl есть в омфе рук, но нет в омфе модели, например...

Как понять где какую аниму юзать ?
Feldar
У меня такая проблема:

После Separate объект разбился на 2000 мешей) но ! меши все находятся не в одной группе вместе с историей (transform1 - ее просто нет), а сохранился сам объект(без структуры), помимо тех 2000 мешей... Пытаюсь сохранить файл - вылет (даже если я удалял все 2000 мешей)...
Как восстановить структуру объекта ?
Kostya V
Подскажите, пожалуйста, как правильно сделать текстурирование.
Вот я сделал коридоры с помощью экструда.
http://s004.radikal.ru/i205/1001/df/2f043063cb3c.jpg
Теперь их надо затекстурить. Как это сделать правильно?
Kostya V
Нашел классную статью по основам полигонального моделирования в Майе. Всем новичкам и желающим овладеть этой наукой будет польза от прочтения этой статьи.
http://www.sendspace.com/file/ilu9lt
SanekSan
Собственно начал изучай анимацию в Maya и у меня есть такая просьба,есле у кого есть приличные туторы по анимации в Maya(язык Рус/ENG,значения не имеет) просьба дать ссыль,сам нашел не так уж и много интересного.
123456
Люди, нужна помощ!

Такое дело, некий человек юзал маю... Вот что в результате...



Как можно назад вернуть панели? Сам незнаю... переставлять нее.... нужно быстро и срочно.....
Благодарен заранее

Kostya V
Нажимаешь пробел, высвечивается Hot Box (так кажется называется). Выбираешь в нем Display-UI Elements. И там ставишь галочки во всех нужных местах. Можешь поэкспериментировать.
Еще можно сделать так:
"Выберите в меню Window-Settings\Preferences пункт Preferences. В окне Preferences выберите Edit-Restore Default Settings. Это должно вернуть параметры в их первоначальное состояние." - выписка из книги по Майи. Проверил работает.
123456
Цитата(Kostya V @ 16.03.2010, 19:13) *
Нажимаешь пробел, высвечивается Hot Box (так кажется называется). Выбираешь в нем Display-UI Elements. И там ставишь галочки во всех нужных местах. Можешь поэкспериментировать.
Еще можно сделать так:
"Выберите в меню Window-Settings\Preferences пункт Preferences. В окне Preferences выберите Edit-Restore Default Settings. Это должно вернуть параметры в их первоначальное состояние." - выписка из книги по Майи. Проверил работает.

Огромное спасибо! smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.