Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
15.01.2017, 20:18
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Сообщение отредактировал RayTwitty - 15.01.2017, 20:24 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
07.11.2009, 21:50
Сообщение
#2
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
Возникли тут некоторые проблемы при экспорте объектов из Maya.
решил подредактировать ландшафт в майке: ![]() выделил полики, сделал mesh->extract и получил такую картину: ![]() объект от которого я хотел отделить полики разбился на 1429 объектов. Как можно отделить полики, что бы было только два объекта: который отделил и от которого отделил ? При экспорте вылет с ошибкой: ![]() еще возник попутно такой вопрос: 1. А есть ли в майке аналог максовской select by material id: ![]() 2. Есть ли аналог максовского Attach ? Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 00:36 |
|
 
|
|
07.11.2009, 22:22
Сообщение
#3
|
|
![]() Игроман Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 816 Награды: 2 Регистрация: 26.08.2009 |
Если сможешь выложить файл (например в .obj) сделаю. Сам моделер, но не в майке и не в максе.
|
|
 
|
|
07.11.2009, 23:08
Сообщение
#4
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
|
|
 
|
|
07.11.2009, 23:17
Сообщение
#5
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
0. Всё норм, только с начало юзай Mesh>Separate , что бы получить более адекватное дерево объектов.
1. В Редакторе материалов ПКМ> Select Objects With Material 2. Mesh>Combine Сообщение отредактировал UX.Loki - 07.11.2009, 23:26 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
07.11.2009, 23:50
Сообщение
#6
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
|
|
 
|
|
08.11.2009, 00:13
Сообщение
#7
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Цитата Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)... я же написал что это нормально , отделить от модели состоящей и нескольких объектов один объект , не нарушив целостность исходного - не возможно , исходный превратится в "группу" содержащую все составные объекты. Цитата И вылет при экспорте((( Смотри в официальном руководстве по SDK , есть перечень факторов при которых экспорт приводит к ошибке, хотя у тебя скорее всего дело в тяжесте экспортируемой геометрии. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
08.11.2009, 02:12
Сообщение
#8
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
|
|
 
|
|
08.11.2009, 04:05
Сообщение
#9
|
|
|
Геймер Репутация: 59
Группа: Участник Сообщений: 103 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2009 |
о вылете : Проверь загружен ли плагин в майку, и также проверь формат экспорта.
Хм... у меня все равно получается более 1400 объектов (после Mesh>Separate)... Ну так в чем же проблема?... выдели после этово тебе нужные обьекты, а остальное обьедини заново (Edit/Invert selection).
И вылет при экспорте((( -------------------- АНАРХИЯ - СВОБОДА
|
|
 
|
|
08.11.2009, 11:15
Сообщение
#10
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
о вылете : Проверь загружен ли плагин в майку, и также проверь формат экспорта. Плагин загружен. В смысле формат экспорта ??? У меня все объекты экспортируются нормально, кроме того, от которого я отрезал часть и все остальные части тоже не экспортируются... Сообщение отредактировал Feldar - 08.11.2009, 11:44 |
|
 
|
|
08.11.2009, 11:47
Сообщение
#11
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Что за объект? бывший террейн города из исходников 1935?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
08.11.2009, 11:47
Сообщение
#12
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
|
|
 
|
|
08.11.2009, 12:20
Сообщение
#13
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
Если отделить один полигон, то при экспорте вылета нет, но выскакивает ошибка:
// Error: Could not save file. а когда больше одного - вылет... Сообщение отредактировал Feldar - 08.11.2009, 12:32 |
|
 
|
|
08.11.2009, 13:28
Сообщение
#14
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Цитата // Error: Could not save file. Потому , что нельзя экспортировать объект менее или равный одному треугольнику. Цитата а когда больше одного - вылет... Во что экспортируешь? Пункт в свитке выбора форматов экспорта как называется - ob или object ? Если , что то надо в ob , на выходной формат файла это не влияет.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
08.11.2009, 13:39
Сообщение
#15
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
|
|
 
|
|
08.11.2009, 13:49
Сообщение
#16
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Понятно что статика , только вот у плагина от бардака и плагина от GSC в свитке выбора форматов экспорта эти пункты называются по разному , так вот я и говорю , что экспортировать надо в тот , что ob , а не object.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
08.11.2009, 13:55
Сообщение
#17
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
Понятно что статика , только вот у плагина от бардака и плагина от GSC в свитке выбора форматов экспорта эти пункты называются по разному , так вот я и говорю , что экспортировать надо в тот , что ob , а не object. Я то думал... в *.ob - без проблем экспортируется) просто все время тупо *.object выбирал при экспорте... Спасибо тебе большее) А в чем у них разница ? Сообщение отредактировал Feldar - 08.11.2009, 13:56 |
|
 
|
|
09.11.2009, 12:52
Сообщение
#18
|
|
|
Геймер Репутация: 59
Группа: Участник Сообщений: 103 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2009 |
Вот об этом я и говорил, что нужно было проверить с каким форматом экспортируешь. У самово был уже такой баг, изза того что не посмотрел в каком формате делаю экспорт, и экспортил в .object который был не загружен - отсюда и вылет "UnitializePlugin".
Плагин Бардака (.object) не делает проверку полигонов, и экспортирует сразу, полезно если официальный плагин отказывается экспортить изза одново полигона, который трудно найти, и на результат не влияющий. Но чтобы экспортировать обьект с этим плагином нужно сначала сделать Триангуляцию обьекта, так как он поддерживает только обьект состоящий из триугольников. -------------------- АНАРХИЯ - СВОБОДА
|
|
 
|
|
11.11.2009, 20:24
Сообщение
#19
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
полезно если официальный плагин отказывается экспортить изза одново полигона, который трудно найти, и на результат не влияющий. Странно, но я проверял вроде не было проблемных поликов, попытался экспортить пять вручную выбранных полигонов - вылет... по каким критериям проверять надо ? я конечно экспотирую плагином от Бардака, но хотелось бы разобраться с официальным... |
|
 
|
|
12.11.2009, 20:43
Сообщение
#20
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
да не , он , т.е плагин бардака , на тупо куб может ругацо спокойно , неделю сам назад с этим хламом столкнулся.
Сообщение отредактировал UX.Loki - 12.11.2009, 20:48 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
15.12.2009, 13:17
Сообщение
#21
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
Помогите пожалуйста. Кто разбирается в привязки скелета к геометрии? Сколько раз пытался всё бестолку, сдк ругается.
Может тутор есть? Или кто-нибудь напишет? |
|
 
|
|
15.12.2009, 14:55
Сообщение
#22
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
угу
-------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
15.12.2009, 16:55
Сообщение
#23
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
Что ваш пост означает?
|
|
 
|
|
16.12.2009, 16:51
Сообщение
#24
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
туторов не надо вам, ищите лит-ру, сайты с 3д форсируйте...
а не обсирать форумы постами с воплями "памагите!", а именно искать) -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
17.12.2009, 05:42
Сообщение
#25
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
Сдк просто ругалось, но проблему я решил.
Если литература так помогала бы, то и тутор по созданию худа оружия тоже был бы нафиг не нужен.Умник |
|
 
|
|
17.12.2009, 07:45
Сообщение
#26
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
Цитата Сдк просто ругалось чем привязывал хоть, как? все кости? Цитата не нужен он и так не нужен, ты же нпс привязываешь да и -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
17.12.2009, 11:39
Сообщение
#27
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
Я же говорил я решил проблему. Видимо сдк или плагину не нравится когда сохраняешь в папки где присутствуют русские буквы
Хы,давно умею модели делать.Правда как текстурщик не очень. Сообщение отредактировал Иватушник - 17.12.2009, 11:43 |
|
 
|
|
17.12.2009, 16:57
Сообщение
#28
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
Цитата Правда как текстурщик не очень. если ты не в курсе, есть такие вещи как маты\рендер в текстуру и тд... заметно облегчают создание текстуры -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
20.12.2009, 08:24
Сообщение
#29
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
|
|
 
|
|
20.12.2009, 11:08
Сообщение
#30
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
Цитата Проблема в том я делаю анимацию... ?! Цитата вылезла вот такая бяка а просто Ctrl+S, не судьба, да? Цитата Загружал анимку по совету Тамбовского это как? просвети, желательно пруфлинком Сообщение отредактировал whoami - 20.12.2009, 11:11 -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
20.12.2009, 11:39
Сообщение
#31
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
Ну и что?
Хотя я и ожидал такого ответа |
|
 
|
|
20.12.2009, 15:07
Сообщение
#32
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
Цитата Ну и что? лечись -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
20.12.2009, 18:41
Сообщение
#33
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Удержаться сложно, конечно, но давайте всё же без таких постов )
Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 20.12.2009, 18:41 |
|
 
|
|
22.12.2009, 14:30
Сообщение
#34
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
"лечись laugh.gif"
Только после вас Советую походить в коррекционную школу Извиняюсь за флуд Сообщение отредактировал Иватушник - 22.12.2009, 14:31 |
|
 
|
|
22.12.2009, 19:38
Сообщение
#35
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
Цитата Удержаться сложно... это да, но чувак Цитата Только после вас thanx, но моё кредо - "дорогу молодёжи" Цитата Советую походить в коррекционную школу тебе вижу не помогло Цитата Извиняюсь за флуд извинения - принимаються ps: кстати, что за способ импорта анимаций? выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*? Сообщение отредактировал whoami - 22.12.2009, 19:42 -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
23.12.2009, 15:04
Сообщение
#36
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
"дорогу молодёжи"
Да ты что, ты же в армию собирался сам? Или в азерстане её уже нет? "тебе вижу не помогло laugh.gif " А я разве говорил что ходил? "ps: кстати, что за способ импорта анимаций? выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf*? " Выше я писал как |
|
 
|
|
24.12.2009, 18:31
Сообщение
#37
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
хм, миша? or not? Цитата Да ты что, ты же в армию собирался сам? ага Цитата Или в азерстане её уже нет? !ВНЕЗАПНО! исчезла... Цитата А я разве говорил что ходил? ненравиться? хм, а ведь первые "неприятные" слова посыпались с твоей стороны... Цитата Выше я писал как эмм?где? ответь, нуже... и да =), ботовство вроде как наказуемо, не? или для модераторов это... хм... эх... Сообщение отредактировал whoami - 24.12.2009, 18:42 -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
24.12.2009, 19:02
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 2 Регистрация: 11.11.2008 |
Кто подскажет как правильно импортировать анимацию в майю?тут гдето была инфа но я ее потерял.
|
|
 
|
|
24.12.2009, 19:18
Сообщение
#39
|
|
![]() Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 119 Регистрация: 02.02.2009 |
Цитата хм, миша? or not? Fail.Не бот. Пора бы уж запомнить почерки "легендарных" анонов. |
|
 
|
|
24.12.2009, 21:10
Сообщение
#40
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
Цитата Кто подскажет как правильно... Цитата выбор скелета в "Outliner", импорт skls*, omf* а дальше в Trax эдиторе, просто подгружаешь анимации -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
25.12.2009, 11:23
Сообщение
#41
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
"Мануалчик(Взято с форума gameru:
Чтобы импортировать скл анимку, сначала импортировал саму модель со скелетом. Затем нужно зайти в Outliner (непонятный список из всего подряд там вообще очень много таких списков от которых у меня через 5 минут начинает болеть голова ) Ладно, опять лирика... Итак, зашли в этот Outliner, находим там в списке пункт characther с иконкой человечка (лень скрины делать . Вот разворачиваем список этот и выделяем все кости серым цветом (там еще зеленый есть, хз зачем ) Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. Думаете все? Неа! В правом нижнем углу есть окошечко и рядом кнопко со стрелкой вниз (выбор character' а). Выберите там его, т.е. этого самог charachter' а. Теперь, открываем новый чудо-свиток под названием Trax editor, и вот там дуйте в меню Library->Insert Clip где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье. Но мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы! а вот оказалась где псевдособака зарыта" Вот.Тут всё написано |
|
 
|
|
25.12.2009, 16:57
Сообщение
#42
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
очень позновательно
особенно нравиться стиль описания... Сообщение отредактировал whoami - 25.12.2009, 16:58 -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
|
 
|
|
26.12.2009, 06:01
Сообщение
#43
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
Все претензии к автору текста
|
|
 
|
|
27.12.2009, 17:09
Сообщение
#44
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
Комрады подскажите, у меня такая шняга получается:
Вообщем все конвертится, импортируется, анимация проигрывается, это без бэ... Но ! в омфе модели волыны нет некоторых анимок, которые есть в омфе рук... ak74_idle_moving_hud.skl есть в омфе рук, но нет в омфе модели, например... Как понять где какую аниму юзать ? |
|
 
|
|
18.01.2010, 08:25
Сообщение
#45
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
У меня такая проблема:
После Separate объект разбился на 2000 мешей) но ! меши все находятся не в одной группе вместе с историей (transform1 - ее просто нет), а сохранился сам объект(без структуры), помимо тех 2000 мешей... Пытаюсь сохранить файл - вылет (даже если я удалял все 2000 мешей)... Как восстановить структуру объекта ? |
|
 
|
|
28.01.2010, 18:21
Сообщение
#46
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Подскажите, пожалуйста, как правильно сделать текстурирование.
Вот я сделал коридоры с помощью экструда. http://s004.radikal.ru/i205/1001/df/2f043063cb3c.jpg Теперь их надо затекстурить. Как это сделать правильно? |
|
 
|
|
29.01.2010, 22:02
Сообщение
#47
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Нашел классную статью по основам полигонального моделирования в Майе. Всем новичкам и желающим овладеть этой наукой будет польза от прочтения этой статьи.
http://www.sendspace.com/file/ilu9lt |
|
 
|
|
15.03.2010, 10:18
Сообщение
#48
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 2 Регистрация: 11.11.2008 |
Собственно начал изучай анимацию в Maya и у меня есть такая просьба,есле у кого есть приличные туторы по анимации в Maya(язык Рус/ENG,значения не имеет) просьба дать ссыль,сам нашел не так уж и много интересного.
|
|
 
|
|
16.03.2010, 18:37
Сообщение
#49
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 94 Регистрация: 22.06.2009 |
|
|
 
|
|
16.03.2010, 19:13
Сообщение
#50
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Нажимаешь пробел, высвечивается Hot Box (так кажется называется). Выбираешь в нем Display-UI Elements. И там ставишь галочки во всех нужных местах. Можешь поэкспериментировать.
Еще можно сделать так: "Выберите в меню Window-Settings\Preferences пункт Preferences. В окне Preferences выберите Edit-Restore Default Settings. Это должно вернуть параметры в их первоначальное состояние." - выписка из книги по Майи. Проверил работает. Сообщение отредактировал Kostya V - 16.03.2010, 19:20 |
|
 
|
|
16.03.2010, 22:26
Сообщение
#51
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 94 Регистрация: 22.06.2009 |
Нажимаешь пробел, высвечивается Hot Box (так кажется называется). Выбираешь в нем Display-UI Elements. И там ставишь галочки во всех нужных местах. Можешь поэкспериментировать. Еще можно сделать так: "Выберите в меню Window-Settings\Preferences пункт Preferences. В окне Preferences выберите Edit-Restore Default Settings. Это должно вернуть параметры в их первоначальное состояние." - выписка из книги по Майи. Проверил работает. Огромное спасибо! |
|
 
|
|
24.03.2010, 12:42
Сообщение
#52
|
|
![]() Игроман Репутация: 405
Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
А как вращать камеру?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
30.03.2010, 15:38
Сообщение
#53
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 1573 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2008 |
(лень листать всю тему)
У меня Maya при нажатии на File->Export All не высвечивается XRay_Object_Export, хотя все плагины переместил правильно. P.S.: у меня Windows 7 32-bit Сообщение отредактировал AKMC47U - 30.03.2010, 15:59 -------------------- Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
|
|
 
|
|
30.03.2010, 15:44
Сообщение
#54
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 395
Группа: Участник Сообщений: 684 Награды: 2 Регистрация: 25.01.2010 |
AKMC47U, тема все-таки всего три страницы, так что лучше полистай.
-------------------- ![]() ...Имен не осталось. Приказано забыть 14/88 |
|
 
|
|
30.03.2010, 22:40
Сообщение
#55
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 1573 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2008 |
все, не надо, разобрался сам.
-------------------- Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
|
|
 
|
|
03.04.2010, 05:55
Сообщение
#56
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 15.12.2009 |
https://www.youtube.com/watch?v=nh5x1SNcW-8...feature=related
Тут видео из макса, парень настроил ик что руки ходят чётко за автоматом. Как это сделать в майе? в гипперграфе - сделать ее дочерней не выход. Сначала вроде надо поставить ik handle tool.Вроде потом настроить, show Manipulator tool. А как руки прицепить к автомату чтоб ходили, за ним?(желательно конкретно какой кнопкой чё жать Енд, тут по ходу только ты это знаешь(могу ошибаться), подсоби.Только без своего сарказма Oxygenium Alt левая кнопка мыши. Сообщение отредактировал Иватушник - 03.04.2010, 05:59 |
|
 
|
|
05.04.2010, 22:48
Сообщение
#57
|
|
![]() Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 2 Регистрация: 01.10.2009 |
А как вращать камеру? Зажми Alt и нужную кнопку мыши ( для движения по сцене, нажми на колёсико ) Сообщение отредактировал rekongstor - 05.04.2010, 22:57 -------------------- Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0 Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду! |
|
 
|
|
11.04.2010, 00:21
Сообщение
#58
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 94 Регистрация: 22.06.2009 |
Вопрос, что делать если в мае 8.5 с стандартными плагином от ПЫС, пр експорте в обжект, пишет XR-Error: polygon have zero area? А плагин бардака ругается на 4-стронные полигоны. Можно их ли как-то убрать, модель всё облазил, вроде невидно....
|
|
 
|
|
11.04.2010, 00:34
Сообщение
#59
|
||
![]() Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 2 Регистрация: 01.10.2009 |
Вопрос, что делать если в мае 8.5 с стандартными плагином от ПЫС, пр експорте в обжект, пишет XR-Error: polygon have zero area? А плагин бардака ругается на 4-стронные полигоны. Можно их ли как-то убрать, модель всё облазил, вроде невидно.... у меня плагин бардака. я справлялся с этой ошибкой так: выставил значит Polygons... затем Mesh\Cleanup и там по скриншоту моему скатывай, как настроить cleanup (если отключены изображения, то объясню в тексте: галочки или флажки напротив Cleanup matching polygons Apply Selected Objects 4-Sided Faces Faces with more than 4 sides Lamina Faces Nonmanifold Geometry Normals and Geometry Edges with zero length Faces with zero geometry area Faces with zero map area У последних трёх параметров выставите в разблокировавшихся строках параметр 0.000001 -------------------- Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0 Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду! |
|
|
 
|
||
11.04.2010, 12:10
Сообщение
#60
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 94 Регистрация: 22.06.2009 |
таже самая байда... can't handle polygons with 4 or more sides
|
|
 
|
|
11.04.2010, 12:15
Сообщение
#61
|
|
![]() Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 2 Регистрация: 01.10.2009 |
таже самая байда... can't handle polygons with 4 or more sides уверен, что стоит галочка напротив 4-Sided Faces? -------------------- Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0 Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду! |
|
 
|
|
11.04.2010, 12:36
Сообщение
#62
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 94 Регистрация: 22.06.2009 |
уверен, и при это ещё выдает ошыбку
|
|
 
|
|
11.04.2010, 15:35
Сообщение
#63
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Я тоже работаю в Майе и пользуюсь плагинами Бардака. Так я вообще не перевожу полигоны в треугольники при экспорте в формат object. Делаю модели с помощью четырехугольников и потом сразу экспортирую их в object. Они автоматически переводятся в треугольники. Mesh\Cleanup при этом не использую.
123456, Я думаю, что ты просто не правильно настроил Майю и плагины. |
|
 
|
|
05.05.2010, 19:17
Сообщение
#64
|
|
![]() Игроман Репутация: 405
Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
У меня проблемка такая, экспорирую свой обьект, по размерам сверил со сталкерской бочкой, всё нормально. Экспорирую, обьект малюсенький. А у меня там целый дом
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
05.05.2010, 23:40
Сообщение
#65
|
|
![]() Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 2 Регистрация: 01.10.2009 |
А может ты объект сделал динамическим?) С костями?
-------------------- Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0 Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду! |
|
 
|
|
06.05.2010, 17:42
Сообщение
#66
|
|
![]() Игроман Репутация: 405
Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
Самая настоящая статика
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
07.05.2010, 07:13
Сообщение
#67
|
|
![]() Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 2 Регистрация: 01.10.2009 |
Странно... Может попробуешь увеличением через режим редактирования Face? Т.е.:
1) Нажми на объект 2) Нажми F11 3) Выдели все "лица" и изменяй их размер -------------------- Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0 Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду! |
|
 
|
|
07.05.2010, 13:47
Сообщение
#68
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Oxygenium,
А не пробовал настроить Майю на метры? |
|
 
|
|
07.05.2010, 15:34
Сообщение
#69
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Кто нибудь пробовал повторить то, что написано в этой статье ? http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%86%D0%B8%D0%B9
-------------------- |
|
 
|
|
07.05.2010, 19:03
Сообщение
#70
|
|
![]() Игроман Репутация: 405
Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
Достаточно просто подгружать анимацию в майку, она проигрывается...
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
10.05.2010, 15:49
Сообщение
#71
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 94 Регистрация: 22.06.2009 |
Проблема вот у меня, при текстурировании в мае случается такая байда
![]() Дело вот в чем, текстурирую к примеру стену, всё отлично, а вот кусок рядом - то такое выходит, и главное, допустим я возьму розрежу те полигоны - то вообще не текстурируют, что это может быть? Текстурирую на анистропик, планорное наложение. Сообщение отредактировал 123456 - 10.05.2010, 15:50 |
|
 
|
|
12.05.2010, 19:27
Сообщение
#72
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 94 Регистрация: 22.06.2009 |
ммм.... это плохо...
|
|
 
|
|
09.06.2010, 13:36
Сообщение
#73
|
|
|
Ветеран Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
Проблема вот у меня, при текстурировании в мае случается такая байда ![]() Дело вот в чем, текстурирую к примеру стену, всё отлично, а вот кусок рядом - то такое выходит, и главное, допустим я возьму розрежу те полигоны - то вообще не текстурируют, что это может быть? Текстурирую на анистропик, планорное наложение. Дык, это текстурку нужно вручную править))) Просто у тебя UV не назначаются. |
|
 
|
|
09.06.2010, 20:27
Сообщение
#74
|
|
![]() Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 2 Регистрация: 01.10.2009 |
Люди, как объединить два скелета в Maya, чтобы не ругалась? Например, судя из урока на stalkerin: " Видим, что, вроде бы, перенести оружие из ЧН\ЗП в ТЧ достаточно просто – надо только объединить скелеты рук и оружия, и дело в шляпе. На практике это действительно несложно – при условии, что работаем мы в Maya."
Как объединить скелеты оружия в Maya??? -------------------- Плюсани за помощь и я помогу тебе ещё раз - плюсом с моей стороны.
Rekongstor = Rek0 Меня в поисковике найти легко по полному нику (Rekongstor)! Я там был, есть и буду! |
|
 
|
|
03.07.2010, 12:07
Сообщение
#75
|
|
![]() Игроман Репутация: 405
Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
rekongstor,
Mesh\combine -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
05.07.2010, 21:13
Сообщение
#76
|
|
|
Геймер Репутация: 59
Группа: Участник Сообщений: 103 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2009 |
Проблема вот у меня, при текстурировании в мае случается такая байда ![]() Дело вот в чем, текстурирую к примеру стену, всё отлично, а вот кусок рядом - то такое выходит, и главное, допустим я возьму розрежу те полигоны - то вообще не текстурируют, что это может быть? Текстурирую на анистропик, планорное наложение. попробуй перед текстурированием сначала сделать freeze transforms, бывает глюки с ув проходят после freeze transforms. -------------------- АНАРХИЯ - СВОБОДА
|
|
 
|
|
26.08.2010, 17:24
Сообщение
#77
|
|
![]() Ветеран Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 4 Регистрация: 12.07.2009 |
Добавил, в Маю 8.5 плагины из СДК, как написано в интрукции про начальную настройку СДК и Маи, и стала появляться ошибка.
![]() Как исправить? -------------------- Солдаты, вы не должны умирать за свою родину! Ваша задача чтобы несчастные тупые уроды с той стороны умерли за свою!!!
----------------------------------------------------------------------------------- Лень простого русского человека - это не грех, а совершенно необходимое средство нейтрализации кипучей активности руководящих им дураков. |
|
 
|
|
26.08.2010, 17:26
Сообщение
#78
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Oyril_Krigg, Файл xray_path не скопировал.
|
|
 
|
|
26.08.2010, 17:58
Сообщение
#79
|
|
![]() Ветеран Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 4 Регистрация: 12.07.2009 |
WodkaGT Скопировал.
-------------------- Солдаты, вы не должны умирать за свою родину! Ваша задача чтобы несчастные тупые уроды с той стороны умерли за свою!!!
----------------------------------------------------------------------------------- Лень простого русского человека - это не грех, а совершенно необходимое средство нейтрализации кипучей активности руководящих им дураков. |
|
 
|
|
10.11.2010, 15:43
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 51
Группа: Забанен Сообщений: 206 Регистрация: 16.05.2008 |
Есть здание, нужно отделить его внутренность от внешней части, чтобы нормально сектора/порталы посчитались. Как это сделать?
|
|
 
|
|
10.11.2010, 16:26
Сообщение
#81
|
|
![]() Игроман Репутация: 405
Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
Смотря чем моделил. И группировл ли
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
10.11.2010, 16:32
Сообщение
#82
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 51
Группа: Забанен Сообщений: 206 Регистрация: 16.05.2008 |
|
|
 
|
|
11.11.2010, 03:00
Сообщение
#83
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Есть здание, нужно отделить его внутренность от внешней части, чтобы нормально сектора/порталы посчитались. Как это сделать? Выделяешь все вершины внутреннего помещения и жмешь "Детач компонент". Потом разделяешь их. Все твои части разделенные. Теперь надо выделить каждую часть по отдельности и, настроив "Мерж" на минимальное расстояние, нажать его. |
|
 
|
|
04.12.2010, 05:34
Сообщение
#84
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Есть комната - стены, пол и потолок. Есть у меня ПЫСовские три текстуры, одна для пола, другая для потолка, оставшаяся третья для стен. И вот чтобы использовать их в чистом виде, мне нужно комнату разбить на три объекта? В данном случае пол, потолок и стены. Или есть какойто иной метод? В смысле метод, который не потребует рисования новой текстуры специально под развертку комнаты (рисовать развертку под комнату это както совсем жестко)? В общем могу перефразировать вопрос, нельзя ли както внутри одного объекта на разные фейсы вешать разные файлы текстур?
Сообщение отредактировал Alex Ros - 04.12.2010, 05:38 |
|
 
|
|
04.12.2010, 16:10
Сообщение
#85
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Есть комната - стены, пол и потолок. Есть у меня ПЫСовские три текстуры, одна для пола, другая для потолка, оставшаяся третья для стен. И вот чтобы использовать их в чистом виде, мне нужно комнату разбить на три объекта? В данном случае пол, потолок и стены. Или есть какойто иной метод? В смысле метод, который не потребует рисования новой текстуры специально под развертку комнаты (рисовать развертку под комнату это както совсем жестко)? В общем могу перефразировать вопрос, нельзя ли както внутри одного объекта на разные фейсы вешать разные файлы текстур? Проехали. Разобрался сам методом тыка. Оказывается достаточно было щелкнуть правой кнопкой на объекте... |
|
 
|
|
12.12.2010, 22:43
Сообщение
#86
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 51
Группа: Забанен Сообщений: 206 Регистрация: 16.05.2008 |
Сделал террейн по статье "Создание ландшафта с дорогой" и "Создание текстуры террейна", жму Export All, загружаю в SDK, а там отображается не весь террейн, а его кусок до дороги
|
|
 
|
|
09.01.2011, 23:20
Сообщение
#87
|
|
![]() Игроман Репутация: 134
Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Недавно поставил Maya, назрел вопрос... как в ней перемещаться в окне ? В 3Ds max, зажав ЛКМ можно перемещать камеру как угодно, а в Maya я что-то не разобрался
И ещё вопрос по плагину для экспорта в формат сталкера... после установки плуга, где нужно искать опции экспорта ? В File > Export естественно ничего нет |
|
 
|
|
09.01.2011, 23:56
Сообщение
#88
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
как в ней перемещаться в окне Alt+мышь где нужно искать опции экспорта Window-->Settings/Preferences-->Plug-in Manager -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
10.01.2011, 00:00
Сообщение
#89
|
|
|
Геймер Репутация: 35
Группа: Участник Сообщений: 112 Награды: 1 Регистрация: 27.03.2009 |
Про перемещаться в окне - зажать Alt и крутить вертеть мышью (клавишами).
Цитата опции экспорта Что имеется ввиду? Если не видите экспорт в нужный формат, значит не активировали плагин в самой майке. Window=>Settings=>Plug-in Manager, там найдёте ваш плагин и поставите галочки около Loaded. Что есть "Auto Load" думаю объяснять не надо RedPython опередил=) Сообщение отредактировал Bip-Bip - 10.01.2011, 00:01 -------------------- #
|
|
 
|
|
10.01.2011, 00:02
Сообщение
#90
|
|
![]() Игроман Репутация: 134
Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
RedPython, спасибо! Вот это реально помог
|
|
 
|
|
10.01.2011, 01:16
Сообщение
#91
|
|
![]() Игроман Репутация: 134
Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Новая трабла: пытаюсь экспортировть модель, вылезает ошибка , дескать не может экспортировать, и пишет:
Цитата mental ray for Maya 10.0 mental ray: version 3.7.1.27, Jan 26 2009, revision 30548 log started (console and xrayMayaTools.log) can't extract shared UVs for vert 0 В чём косяк ? Сообщение отредактировал PUNK-398 - 10.01.2011, 01:19 |
|
 
|
|
16.01.2011, 22:51
Сообщение
#92
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Maya 2008 x86
При попытке сохранить большую сцену (136 МБ) в .mb выдает ошибку: ![]() затем программа пытается сохранить сцену в .ma и валится с предложением отправить отчет к такой-то матери. При попытке открыть созданные .ma/.mb валится с тем же предложением. Что делать? Сообщение отредактировал RedPython - 16.01.2011, 22:59 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
24.01.2011, 13:03
Сообщение
#93
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Вышеуказанные проблемы снял режим совместимости с Win98:
![]() немного подтормаживает, но падать при сохранении перестала странная штука эта Майя... версия 2008, а ей нужен режим Вин98... Сообщение отредактировал RedPython - 24.01.2011, 13:19 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
03.02.2011, 19:41
Сообщение
#94
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
05.02.2011, 05:54
Сообщение
#95
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
|
|
 
|
|
05.02.2011, 12:20
Сообщение
#96
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
В оф. туторах к СДК ТЧ есть видео, как убрать размытие. Я знал, что кто-то сейчас придет и тыкнет меня носом в пысовскую флешку, поэтому специально выделил жирным версию программы: 2009. В ее редакторе атрибутов как бы нет свитка hardware texturing, в отличие от версии 8.5. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
07.02.2011, 02:51
Сообщение
#97
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
В оф. туторах к СДК ТЧ есть видео, как убрать размытие. Я знал, что кто-то сейчас придет и тыкнет меня носом в пысовскую флешку, поэтому специально выделил жирным версию программы: 2009. В ее редакторе атрибутов как бы нет свитка hardware texturing, в отличие от версии 8.5. У меня конечно ни разу не было Майя 2009, и я не знаю все ее внутренности, но читая книгу "Понимая Майя" я понял, что ничего никуда не девается в более поздних версиях Майи. Что могут сделать, так это перенести куда-нибудь в другое место. Так что я думаю, стоит поискать это другое место. Еще один момент. Недавно настраивал СДК 0.7, заново устанавливал Майя. С ними вместе и плагины ставил. Так в инструкции к плагинам говорилось: 1. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\scripts" to "C:\Documents and Settings\User\Мy Documents\maya\scripts" Сделал как посоветовали, и тоже не увидел hardware texturing в Майе 8.5. Потом даже в теме по СДК 0.7 указал на эту ошибку. Переносить надо не саму папку scripts, а содержимое папок, которые в ней находятся. Тогда все появится. |
|
 
|
|
07.02.2011, 04:37
Сообщение
#98
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Спасибо, свиток появился
Кстати по поводу креша при сохранении сцен: перед тем, как сохранять, нужно выгрузить плагин бардака, вот так -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
07.02.2011, 08:42
Сообщение
#99
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Спасибо, свиток появился Тоже сталкивался с подобным. Нашел, что я делал не так. Для создания материалов пользуюсь Мультилистером. В нем есть вкладки в верхнем окне: General, Materials. Так вот, если создавать материал X-Ray во вкладке Materials, то текстуры в любом случае остаются размытыми. Необходимо создавать материалы во вкладке General. |
|
 
|
|
07.02.2011, 10:51
Сообщение
#100
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Люди, расскажите мне есть ли способ наложить текстуру, например, батона конкретно 2х2 м на 4 стены? Можете ли вы его расписать?
-------------------- |
|
 
|
|
11.02.2011, 15:57
Сообщение
#101
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Kostya V, спасибо, растолковал
![]() Однако в Multilister лезть каждый раз при создании материала неудобно, гораздо лучше юзать ПКМ--Назначить новый мат., назначить текстуру из файла, а затем ПКМ--Атрибуты мат-ла Кстати, у меня одного булевы операции глючат при использовании через меню - тупо исчезают оба объекта (через контекстное меню все ОК)? Люди, расскажите мне есть ли способ наложить текстуру, например, батона конкретно 2х2 м на 4 стены? Можете ли вы его расписать? Хм, батона? Так, что ли?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:06 |