Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Правила раздела

Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела

4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Обсуждение игровых движков, логики и т.п., Создание, обучение, критика.
VIGUR
сообщение 15.09.2009, 18:01
Сообщение #1


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тема создана для обсуждения использования программного кода, логики и т.п. в собственных играх. По этому, рекомендую обсуждать, преимущественно, некоммерческие решения, а не вести холиворы о преимуществах дорогих движков, которые все-равно не будут использованы в ваших играх. smile.gif
Оффтоп и флуд будут пресекаться. Прошу вести аргументированную только дисскусию. Пустые холиворы будут наказуемы.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 16.09.2009, 03:48
Сообщение #2


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Думаю все кому нужно - сидят на геймдеве.ру


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 16.09.2009, 03:57
Сообщение #3


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тут народ порой любит пустится в оффтоп, так что будет куда посылать. smile.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 16.09.2009, 09:57
Сообщение #4


Грандмастер
**************

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 1951
Награды: 6
Регистрация: 22.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Думаю все кому нужно - сидят на геймдеве.ру

Кому нужно, тот сидит в офисе и работает за деньги.
Один из бесплатных движков:
The Zombie Engine
Сайт: http://thezombieengine.sourceforge.net/


--------------------
Хунтуй пока молодой
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.09.2009, 13:40
Сообщение #5


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я не думаю, что здесь стоит создавать базу игровых движков, кому нужно - найдут на проф ресурсах


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 16.09.2009, 14:06
Сообщение #6


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Wild @ 16.09.2009, 03:48) *
Думаю все кому нужно - сидят на геймдеве.ру

Интересуют именно мнения о каком-либо движке людей, которые с ним работали... А не простой список движков и их фич.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
MODER_ANTONIO_
сообщение 16.09.2009, 15:13
Сообщение #7


Почти Игроман
*********

Репутация:   48  
Группа: Участник
Сообщений: 683
Награды: 1
Регистрация: 10.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати давно уже надоело,что кто-то засирает темы мнениями о движках.
Правильно что сделал эту тему. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 16.09.2009, 15:46
Сообщение #8


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 16.09.2009, 14:40) *
Я не думаю, что здесь стоит создавать базу игровых движков, кому нужно - найдут на проф ресурсах

Так базу и ненужно создавать а вот обсудить возможности и плюсы/минусы самое то.

Вот тот же Zombie Engine, довольно хороший двиг, есть даже русская документация, большой плюс что есть дополнительные средства разработки (редакторы ландшафтов, уровней и отдельно взятых моделей, утилиты для создания сложных схем поведения, паковщики ресурсов, импортеры 3D-моделей всех современных форматов) использует скриптовый язык LUA. Для начинающих самое то на мой взгляд.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.09.2009, 16:31
Сообщение #9


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 16.09.2009, 14:46) *
Вот тот же Zombie Engine, довольно хороший двиг, есть даже русская документация, большой плюс что есть дополнительные средства разработки (редакторы ландшафтов, уровней и отдельно взятых моделей, утилиты для создания сложных схем поведения, паковщики ресурсов, импортеры 3D-моделей всех современных форматов) использует скриптовый язык LUA. Для начинающих самое то на мой взгляд.

Русская документация - это переведенные школьниками 2 тутора? По возможностям движек не плох, но гемороя с ним будет полно. Так же его разработка загнулась sad.gif
З.Ы. Я бы предпочел Nebula 3...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 16.09.2009, 16:42
Сообщение #10


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 16.09.2009, 16:46) *
(редакторы ландшафтов, уровней и отдельно взятых моделей, утилиты для создания сложных схем поведения, паковщики ресурсов, импортеры 3D-моделей всех современных форматов)


Знаешь, за это спасибо говорить не надо, этот набор должен входить в состав любого солидного движка.


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.09.2009, 17:27
Сообщение #11


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


За это как раз и надо говорить спасибо smile.gif
Nebula 2 хороший, солидный по возможностям движек (не хуже коммерческих аналогов), но инструментария к нему нету sad.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 16.09.2009, 18:24
Сообщение #12


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 16.09.2009, 18:27) *
За это как раз и надо говорить спасибо smile.gif
Nebula 2 хороший, солидный по возможностям движек (не хуже коммерческих аналогов), но инструментария к нему нету sad.gif

Плохо... Интересно, на нём что ни будь более или менее успешное написано?


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 16.09.2009, 18:48
Сообщение #13


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


eger_666, список игр, которые используют Nebula Device Engine.
Из самых известных, наверное, Drakensang: The Dark Eye.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.09.2009, 20:10
Сообщение #14


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Из самых известных это Project Nomads, после него Небулу заценили. По возможностям лучший оупен сорс двиг. Сейчас студия RadonLabs (создатели движка) работают над 3-й версией, и тех фичи движка вызывают обильное слюновыдиление!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 16.09.2009, 20:18
Сообщение #15


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну ладно, подождём - увидим...


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
CCCP
сообщение 15.10.2009, 13:46
Сообщение #16


Игрок
***

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 30.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


привет ребята .. кому нужны какие либо игровые движки пишите в личку мне если не можете найти какую либо информацию в интернете ... тут на скрине представлена моя база движков (многие с ключами и кряками) . всем удачи !


скажу сразу что для создания линейных шутеров лично мне больше всего понравился неоаксис , также очень неплохие двигатели со всем инструментарием это торкуе и шива- но последнее ето больше программа типа блитза и она стоит бешеных денег - так что шива отподает .
Я работал почти со всеми этими движками но описывать достоинства и недостатки каждого очень трудоемко .. - спрашивайте отвечу .

Сообщение отредактировал CCCP - 15.10.2009, 13:54


--------------------
1965
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 15.10.2009, 14:21
Сообщение #17


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Много устаревшего


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 16.10.2009, 17:53
Сообщение #18


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 15.10.2009, 15:21) *
Много устаревшего


Плевать что устаревшее, возьму кое что ради интереса.


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.10.2009, 17:58
Сообщение #19


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня многое из того есть up to date wink.gif
Если что, обращайся wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 16.10.2009, 18:00
Сообщение #20


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 16.10.2009, 18:58) *
У меня многое из того есть up to date wink.gif
Если что, обращайся wink.gif


Ну вот ты СССРу весь PROFIT испортил smile.gif


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.10.2009, 18:04
Сообщение #21


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да ладно, мы друзья, он меня простит, если что)))
З.Ы. тем более к нему сейчас не достучаться, весь в работе sad.gif

Сообщение отредактировал Da Man - 16.10.2009, 18:05


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 16.10.2009, 18:37
Сообщение #22


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 16.10.2009, 19:04) *
Да ладно, мы друзья, он меня простит, если что)))
З.Ы. тем более к нему сейчас не достучаться, весь в работе sad.gif


Ну тогда я бы у тебя попросил бы Torque3D


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 21.10.2009, 13:10
Сообщение #23


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


C XNA Кто-нибудь работал? Намного легче связки С++ + "голый" DX?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 13:12
Сообщение #24


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ессесно! Он для этого и разработан


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 22.10.2009, 14:08
Сообщение #25


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хмм...Torque3d заинтересовал. Судя по видео и описанию на оффициальном сайте чем-то напоминает мой любимый Cryengine...
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 22.10.2009, 14:31
Сообщение #26


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Закос, не больше. Ему и до первого края далеко


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 22.10.2009, 20:08
Сообщение #27


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Далеко не далеко, но он более доступен чем край, да и функционал у него неплохой.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Freelancer
сообщение 22.10.2009, 20:24
Сообщение #28


Продвинутый геймер
********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 226
Регистрация: 04.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 22.10.2009, 21:08) *
Далеко не далеко, но он более доступен чем край, да и функционал у него неплохой.

В каком смысле "более доступен" ??? о_О CryEngine имеет полноценный инструментарий, и игру в довесок на нем Crysis (это для меня, для других людей может быть есть игра и сдк к ней), которая может служить как пример высококачественной работы с этим движком.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 22.10.2009, 22:31
Сообщение #29


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Freelancer @ 22.10.2009, 21:24) *
Цитата(DmitrjT @ 22.10.2009, 21:08) *
Далеко не далеко, но он более доступен чем край, да и функционал у него неплохой.

В каком смысле "более доступен" ??? о_О CryEngine имеет полноценный инструментарий, и игру в довесок на нем Crysis (это для меня, для других людей может быть есть игра и сдк к ней), которая может служить как пример высококачественной работы с этим движком.


Ммм, ну тогда давай, удачи тебе в получении его исходного кода biggrin.gif biggrin.gif


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Freelancer
сообщение 22.10.2009, 22:37
Сообщение #30


Продвинутый геймер
********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 226
Регистрация: 04.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну только не надо рассказывать мне про исходники и т.д. кто нибудь для начала хоть что нибудь сварганьте на том что доступно, ок ? wink_old.gif biggrin.gif

Это порода такая снг "вот дайте нам, и мы как сделаем!", а дают и все в кусты.

Сообщение отредактировал Freelancer - 22.10.2009, 22:38


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 22.10.2009, 22:38
Сообщение #31


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Исходники можно получить на шару -> ModSDK, почти все то же, что и в binary лицензии. Отличное решение для обучения!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 23.10.2009, 11:19
Сообщение #32


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Freelancer @ 22.10.2009, 23:37) *
Ну только не надо рассказывать мне про исходники и т.д. кто нибудь для начала хоть что нибудь сварганьте на том что доступно, ок ? wink_old.gif biggrin.gif

Это порода такая снг "вот дайте нам, и мы как сделаем!", а дают и все в кусты.


Ты в прошлом посте говорил про движок, щас ты тоже самое говоришь про SDK. Ты определись уже, это разные вещи.


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 12.01.2010, 12:14
Сообщение #33


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Я порой жалею, что взялся за С++

Правильно! Лучше АСМ! wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
surfer
сообщение 12.01.2010, 13:00
Сообщение #34


Почти Игроман
*********

Репутация:   70  
Группа: Забанен
Сообщений: 631
Регистрация: 25.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все от потребностей зависит, если хочется свою игру делать, то тут нужен готовый конструктор, при использовании которого программирование сводится к минимуму. Тут учить С++ не нужно, т.к. все сводится к использованию встроенного скриптового языка. Имхо, Неоаксис подходит для этих целей лучше всего, т.к. имеет собственные редакторы, скриптовый язык + есть возможность добавлять свой код на C# + имеет какое-никакое русскоязычное коммьюнити. Сделать все самому c 0 имея в наличии компилятор С++ и самоучитель "Для чайников" - это утопия smile.gif
Либо не делать игру, а яростно изучить С++ и заняться чем-то вроде плагинописательства и скрещивания демок Физикса с Огром, что тоже весьма интересно smile.gif

Кстати, совершенно непонятно откуда берется пренебрежение к конструкторам, знаю чела, который сделал тачку в Blitz3D, затем перенес на С++ и Ogre, а потом и вовсе выпустил игру wink.gif

Сообщение отредактировал surfer - 12.01.2010, 13:26


--------------------
забанен, нарушение правил, пп. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 12.01.2010, 16:06
Сообщение #35


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 12.01.2010, 12:14) *
Цитата
Я порой жалею, что взялся за С++

Правильно! Лучше АСМ! wink.gif

Нет, лучше совмещать. Писать на голом Асме большие проекты довольно таки геморойно, по собственному опыту знаю. А вот заменять критические по скорости участки кода С++ на АСМовские куда более эффективный ход. Впрочем, это и так очевидно.


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 12.01.2010, 17:23
Сообщение #36


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вы что, издеваетесь? Еле уговорил себя вернуться к проекту, по-сути начал писать все с нуля(даже концепция сменилась). И тут: "Надо учить Ассемблер!" По-хлеще ужастика.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 12.01.2010, 18:31
Сообщение #37


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 12.01.2010, 16:23) *
"Надо учить Ассемблер!" По-хлеще ужастика.

Нормально! Пишешь в комментариях к командам процессора С-подобный псевдокод (я так маленькие подпрограмки для ЦОС делаю).
Много, конечно, не пишется, но зато повелитель байтов и битов. smile.gif

А почему жалеешь что взялся за С++? На что хочешь перейти?

Конструкторы - это хорошо, но несерьезно.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 12.01.2010, 18:35
Сообщение #38


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Переходить ни на что не собираюсь, просто иногда хочется все послать куда подальше и заняться чем-нибудь другим. smile.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 12.01.2010, 19:43
Сообщение #39


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(surfer @ 12.01.2010, 13:00) *
Имхо, Неоаксис подходит для этих целей лучше всего, т.к. имеет собственные редакторы, скриптовый язык + есть возможность добавлять свой код на C# + имеет какое-никакое русскоязычное коммьюнити.

Коммьюнити там нормальное + насколько я помню есть выход на разработчика.



--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 12.01.2010, 22:25
Сообщение #40


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Неоаксис подходит для этих целей лучше всего

ИМХО Unity лучше и бесплатен для инди разработчиков. Русскоязычное комьюнити тоже имеется wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 12.01.2010, 22:38
Сообщение #41


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 12.01.2010, 22:25) *
Цитата
Неоаксис подходит для этих целей лучше всего

ИМХО Unity лучше и бесплатен для инди разработчиков. Русскоязычное комьюнити тоже имеется wink.gif

Unity хороший двиг, но там больше надо быть художником чем программистом, мне в этом плане больше нравится UDK.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 17.04.2010, 22:51
Сообщение #42


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CcCP,скинь unigine:)

Кста здесь кто нить с физикой (авто) работал?
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 18.04.2010, 20:32
Сообщение #43


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта.
Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 18.04.2010, 21:45
Сообщение #44


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 18.04.2010, 21:32) *
S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта.
Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают?

Ничего он не ищет. С хромыми знаниями С++ он пытается понять как работают различные движки. Короче open-source engines мания))


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 18.04.2010, 22:15
Сообщение #45


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Unigine нифига не оупенсорс после версии 0.2, так что он ему нужен для других целей...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 18.04.2010, 22:21
Сообщение #46


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 18.04.2010, 21:32) *
S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта.
Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают?

Нет,не для проекта)

у меня есть совместный проект,но пока, что времени нет уделить этому всему(экзамен через 2 дня)
Udk устраивает всем,я с ним работаю
В Ogre прикрутил physx к приложению и забил до лучших времен
Unity в глаза не видел
upd:один камрад скинул ссыль,был поражен кол-вом поддерживаемых платформ.как нить пощупаю


Цитата(eger_666 @ 18.04.2010, 22:45) *
Цитата(Deimos @ 18.04.2010, 21:32) *
S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта.
Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают?

Ничего он не ищет. С хромыми знаниями С++ он пытается понять как работают различные движки. Короче open-source engines мания))

open-source меня не интересуют,нужные двиги(closed) от камрадов,у меня есть сурсах(cм. В соседней теме)
Да и в C++ я месяц всего)

Цитата(Da Man @ 18.04.2010, 23:15) *
Unigine нифига не оупенсорс после версии 0.2, так что он ему нужен для других целей...

опередил smile.gif Хочу посмотреть,что это за зверь.

Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 18.04.2010, 22:48
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 19.04.2010, 18:17
Сообщение #47


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(eger_666 @ 18.04.2010, 21:45) *
С хромыми знаниями С++ он пытается понять как работают различные движки. Короче open-source engines мания))

Правы мы оба. smile.gif

Я просто узнал, что S.M.I.T.T решил вместо готового движка натырить отовсюду код (и ознакомится) и сделать свое чудо-юдо. И надеятся на коммерческий успех не имея нормальной концепции.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32497

Я говорю "Окстись!". smile.gif Лучше работать с готовыми вещами (движок, middleware).
А учится писать свой движок думаю рановато. ИМХО, не надо зря тратить время, а энергию юности тратить в неправильное русло.
З.Ы. Забудь про глючный SIMPLE engine. smile.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 19.04.2010, 18:35
Сообщение #48


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 19.04.2010, 19:17) *
А учится писать свой движок думаю рановато. ИМХО, не надо зря тратить время, а энергию юности тратить в неправильное русло.
З.Ы. Забудь про глючный SIMPLE engine. smile.gif

Совсем не рановато. Надо только иметь хотя бы опыт работы с С++. У него его нет.


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 20.04.2010, 07:08
Сообщение #49


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deimos, biggrin.gif раскидаю все по пунктам:
1)идея того проекта не моя,я лишь воплотил 1\5 (в смысле ядро) в жизнь на UDK
Потом из-за того,что я увидел как работают другие члены команды,я забил.
2)о коммерции я лично и не думал.
3)концепция была-черновая,я её передал лидеру,но он её так и не доработал.А черновик просил меня не выкладывать

Об simple engine
я оттуда подсмотрел лишь:
1)Логи
2)инит звука

eger_666, ну я так его пытаюсь заработать wink.gif

Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 20.04.2010, 07:12
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 20.04.2010, 17:32
Сообщение #50


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ясно. Жаль что проект не удался, а могла бы быть неплохая штука в теории.
И что это за 1/5 ядра, если не секрет?
Учись и набивай руку.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 20.04.2010, 23:10
Сообщение #51


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


скрипты,вот по памяти,что сделал:

1)3 лицо
2)1 улицу(оставалось лампы на фонарях сделать)
p.s левел 2х2 км был или 600х600м,но не полностью заставлен
3)оружие(модели из r6v2 и 1 пара из S.T.-R.(wodkagt))
4)hud(1 скрипт интегрирован и 1 на сайте лежит)
5)рукопашная(через скрипт)

Авто:
1)Ваз'ы: 2108, 2109 ,21099, 2102, 2105,2106


Что не успел,но начал

1)система укрытий похожая на r6v2
2)крепление оружия к спине
3)магазин оружия\еды\госпиталь(делился еще с wodkagt ссылкой)
4)лазаем по стенам(автор: proof,его скрипт,получил еще в стадии бета)
5)уазик,иж416,горбатый,волга,ПАЗ,ЛиаЗ (все 3dsmax)
6)научился делать меню через кисмет,скрипт(ut3)

Планировал,спрашивал,находил инфу
1)смена дня и ночи
2)простенький streaming(по статье,но был убран т.к уровень 1 всего был)
Ну вот,что вспомнил wink_old.gif

Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 20.04.2010, 23:16
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 20.04.2010, 23:14
Сообщение #52


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Надо только иметь хотя бы опыт работы с С++. У него его нет.

Ну зачем так наезжать на парня?! Ведь он набирается опыта...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 21.04.2010, 06:14
Сообщение #53


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 21.04.2010, 00:14) *
Цитата
Надо только иметь хотя бы опыт работы с С++. У него его нет.

Ведь он набирается опыта...

Ну правильно все, правильно. А я и не наезжаю, просто говорю как есть smile.gif

Сообщение отредактировал eger_666 - 21.04.2010, 06:14


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
ObvilionLost
сообщение 05.09.2010, 00:23
Сообщение #54


Заместитель директора Рен-ТВ
*****************

Репутация:   517  
Группа: Участник
Сообщений: 2797
Награды: 5
Регистрация: 09.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот фанаты Rainbow Six делают Rogue Reborn http://www.moddb.com/games/rogue-reborn
Интересно то что код опенсоурс как и весь проэкт, для начинащих 3Д прогарммеров лдумаю должно быть интересно. Движок практически с нуля делают.

Сообщение отредактировал ObvilionLost - 05.09.2010, 00:29
Перейти в начало страницы
 
Racemate
сообщение 29.05.2012, 20:01
Сообщение #55


Геймер
******

Репутация:   48  
Группа: Участник
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 06.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Outerra Engine - Anteworld YouTube Video.

Outerra 3D Engine

Outerra Tech Demo (Anteworld) - 0.7.11.3083 альфа версия, Free Test.

Сообщение отредактировал Racemate - 29.05.2012, 20:02


--------------------
"Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________

deviantART Gallery
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 29.05.2012, 20:41
Сообщение #56


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


в свободном доступе полно исходных кодов промышленных движков, на которых были выпущены коммерчески успешные игры, вот только некоторые из них: nebula dev1ce, hpl engine, id tech разных поколений

Сообщение отредактировал refuse - 29.05.2012, 20:42


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 30.05.2012, 21:14
Сообщение #57


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(refuse @ 29.05.2012, 21:02) *
в свободном доступе полно исходных кодов промышленных движков, на которых были выпущены коммерчески успешные игры, вот только некоторые из них: nebula dev1ce, hpl engine, id tech разных поколений

Открыл Америку.


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 04.08.2014, 20:32
Сообщение #58


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Протестируйте,пожалуйста

Тех инфа
Сильно модифицированный старый AST Engine(astgl.narod.ru),он же XSystem Engine(xsengine.com)
Базировалось на AST 0.2.8

Из нового:
* Новый GUI-MyGUI,вместо стандартного
* Новый физ.движок-Newton->PhysX
* VFS(Виртуальная файловая система),с возможностью поиска
* Система отлавливания ошибок на основе SEH исключений
* Пофикшена часть шейдеров
* Скриптовая система на основе LUA
* Многопоточная система-вот её как раз и стоит протестировать.
* Всякие мелочи

Настройки в user.ltx

r_shadowtype - 4 типа теней(ставить значения 1,2,3,4)
r_fullscreen - фуллскрин(0 или 1)

Настройки расширения
r_width = 1920
r_height = 1080

r_shadowsize = 512 -размер теней

Эффекты
r_specular = 1
r_reflections = 1
r_parallax = 1
r_hdr = 1


Заметил произвольное падение производительности,на машинах отличных от Core iN.
Пожалуйста, протестируйте на своей машине,и отпишите о результатах

Сообщение отредактировал Tron - 04.08.2014, 20:42
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 04.08.2014, 21:07
Сообщение #59


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проверил, сразу бросились в глаза баги physix, вроде дрожащих объектов при столкновении. Но это не важно.
После запуска сначала низкий ФПС, в районе 10. Потом нормальный становится.
При r_shandowsize 4096 ФПС скачет от 30 до 60. shandowtype был 4 в тот момент. При 2048 уже всё нормально.
Ах да, ещё на широкоформатных разрешениях геометрия растягивается.

проц intel core i3 500
видяха nvidia geforce gtx 550 ti
система win7 ultimate x64

Сообщение отредактировал Modera - 04.08.2014, 21:09
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 04.08.2014, 21:11
Сообщение #60


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо,да с дребезжанием box'ов я не разобрался еще
Цитата
Ах да, ещё на широкоформатных разрешениях геометрия растягивается.

Хм,а вот это интересно...но я пока не приделал возможность делать скрины.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 04.08.2014, 21:37
Сообщение #61


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сейчас перезалью файл.
Пофиксил дребезжание

Перезалил(ссылка та же)


Цитата
При r_shandowsize 4096 ФПС скачет от 30 до 60. shandowtype был 4 в тот момент. При 2048 уже всё нормально.

Я попозже проверю на большом компьютере.
Так как на ноутбуке,даже при 2048,резко падает производительность(intel i7u,hd4400-встроенка)

Если объекты падают очень медленно,то это временный конструктивный недостаток-шаг фиксирован на 60fps

Сообщение отредактировал Tron - 04.08.2014, 21:49
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 04.08.2014, 22:33
Сообщение #62


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 04.08.2014, 22:11) *
Хм,а вот это интересно...но я пока не приделал возможность делать скрины.

Вот сравни:
1360х768 -  
1024х768 -  

нет widescreen fov

Сообщение отредактировал Modera - 04.08.2014, 22:37
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 04.08.2014, 23:46
Сообщение #63


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
нет widescreen fov

ага,спасибо,понял о чем речь
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 05.08.2014, 08:13
Сообщение #64


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera,посмотри еще раз,пожалуйста,то ли это:
Сделал возможность регулировать FOV,по кнопкам X,Z


Так же добавилась поддержка аппаратной физики,и поддержка нефиксированного шага(раньше шаг обновления физики был фиксирован, сейчас-вычисляется)
Не знаю,надо ли докладывать Cuda библиотеки,они вроде,на nvidia устанавливаются с драйверами.. mellow.gif


Ссылка та же

Сообщение отредактировал Tron - 05.08.2014, 08:15
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 05.08.2014, 11:49
Сообщение #65


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Tron, а исходников нету ?( Твои бы мозги да в помощь http://www.sfml-dev.org/ для обвязки именно в движек.

Сообщение отредактировал jamakasi - 05.08.2014, 11:51
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 05.08.2014, 12:18
Сообщение #66


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 05.08.2014, 09:13) *
Modera,посмотри еще раз,пожалуйста,то ли это:

Не, не оно.

На счёт физики, вроде боксы стали поменьше дрожать, а так ничего не изменилось.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 09.08.2014, 10:36
Сообщение #67


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 05.08.2014, 13:18) *
Цитата(Tron @ 05.08.2014, 09:13) *
Modera,посмотри еще раз,пожалуйста,то ли это:

Не, не оно.

На счёт физики, вроде боксы стали поменьше дрожать, а так ничего не изменилось.

По идее вообще не должны были дергаться.
Там баг был,я вектор инерции задал принудительно,в физиксе есть функция для автоматического расчета


Цитата(jamakasi @ 05.08.2014, 12:49) *
Tron, а исходников нету ?( Твои бы мозги

Есть,дал же ссылки на сайт.
самая старая версия-0.2.8.1
есть новее-0.2.9.1(самое заметное это менее прозрачная система материалов+PBuffer)
0.2.9.2 есть у меня на компьютере,искал по людям её.Могу еще раз выложить её(там еще менее прозрачная система материалов,VFS(с поддержкой архивов,но без поиска),добавилась скелетная анимация(на основе демки с frustum.org),бинарный формат моделей,+менеджеры.Шейдеры были переведены на CgGL Runtime.
Была FPS демка,но недоделанная.

0.2.9.3 в интернете найти невозможно,хотя ссылки сохранились.


Цитата
да в помощь http://www.sfml-dev.org/ для обвязки именно в движек.

Мне SFML не нравится-слишком громоздкая,я предпочитаю GLFW.

Сейчас там очень сильно Input,Render завязан на винде,а именно:

* для инпута используются коды клавиш из винды(VK_ESCAPE),не знаю,отличаются ли коды на *Nix системах.

* Так же проблемно портировать работу с окном(hrlc,hwnd,hinstance-я не все знаю,как заменить кросс-платформенно)
* создание контекста OpenGL происходит через Windows функции.
У меня есть ветка где все эти проблемы решены,(там эту работу выполняет GLFW),но её нельзя вливать в основную,так как у меня редактор написан на CLR+C#,а там требуется HWND,и у CLR приложений свой цикл апдейта.(А под это надо еще больше модифицировать GLFW под свои нужды,а у меня сейчас времени на это нет)

Даже нашел старую новость 0.2.9.2


uraldev.ru
Обновился открытый 3D OpenGL движок XSystem Engine - добавились новые фичи, добавлена новая демо и улучшены старые.
Из новых фич:
- новая архитектура сцены
- сериализация и десериализация сцены из файла
- система событий
- рендер сцены для старых карт
- ноды сцены сортируются по материалам
- новая система материалов CgFX
- ресурсы на основе XML
- копрессия текстур
- гибкая система партиклов
и т.д.
Полный SDK движка вместе с исходниками и демо можно скачать здесь (~13 Mb).
XSystem Engine разрабатывается нашими соотечественниками и его можно использовать для любых проектов, в том числе коммерческих.


Сообщение отредактировал Tron - 09.08.2014, 11:19
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 25.09.2014, 20:37
Сообщение #68


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пока баг,который нашел Modera не фиксил-пока нет в наличии такого моника.

Немного затюнил движок

Ключевые особенности нового билда:
  • GLFW Window system(window,input)
  • Task-Based Threading (currently only PhysX)
  • PhysX thread count(see user.ltx param ph_num_threads )
  • Fixed physics delta-time(15fps)
  • Added Convex mesh physics
  • Added Triangle mesh physics
  • Added Cylinder primitive physics
  • Added Capsule primitive physics


https://yadi.sk/d/4Ix5uO95baVQR

Погоняйте пожалуйста,выход по кнопке -exit(сначала esc-потом на кнопку)

Сообщение отредактировал Tron - 25.09.2014, 20:39
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 25.09.2014, 21:07
Сообщение #69


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


То, что с ходу заметил: подпрыгивают некоторые шарики, камера "заедает", если сильно вверх или вниз повернуть, после нажатия Esc всё-ровно удерживает курсор в центре экрана.

И почему нет поддержки Windows XP "из коробки"? Вроде нормально работает.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 25.09.2014, 21:11
Сообщение #70


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 25.09.2014, 22:07) *
То, что с ходу заметил: подпрыгивают некоторые шарики, камера "заедает", если сильно вверх или вниз повернуть, после нажатия Esc всё-ровно удерживает курсор в центре экрана.

Шарики прыгают из-за delta-time(оно фиксировано на 1/15fps).-по хорошему надо делать(как раньше было) 1/время на один кадр.,но (у меня уходит 30мс,на один кадр) физика будет вялая.
Камера не заедает,это ограничение сделанное,через углы Эйлераsmile.gif

Цитата
после нажатия Esc всё-ровно удерживает курсор в центре экрана

Вообще так задумано было,ибо если не удерживать,то крутить ей будет просто невозможно(в оконном режиме).-оно рано или поздно выйдет за границы окна
Учту это пожелание

Сообщение отредактировал Tron - 25.09.2014, 21:18
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 25.09.2014, 21:30
Сообщение #71


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Камера не заедает,это ограничение сделанное,через углы Эйлера

Не не не, дело в том что если как-бы выкрутить камеру за лимиты то потом придётся обратно столько-же крутить, хотя вроде всё что вне лимита не должно учитываться.

Цитата
Вообще так задумано было,ибо если не удерживать,то крутить ей будет просто невозможно(в оконном режиме).-оно рано или поздно выйдет за границы окна

А, это у меня какой-то косяк был. С удерживанием мыши в режиме меню всё нормально. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 25.09.2014, 21:43
Сообщение #72


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А все,понял,спасибо.Не заметил.
Перейти в начало страницы
 

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 23:47