Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
12 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Запуск ТЧ на движке билда 3120, Адаптация движка билда 3120 под ресурсы ТЧ
macron
сообщение 08.09.2008, 02:43
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Экспериментальная адаптация движка билда 3120 под ресурсы ТЧ по инструкции тов. Бардака.

44mb
зеркало ]]>http://stream.ifolder.ru/8027465]]>
зеркало ]]>http://rapidshare.com/files/143480218/3120sp.7z]]>

Установка: на версию 1.0004-1.0006 ТЧ с перезаписью всего (сборка включает обновление ресурсов до 1.0006)
Предварительно удалить папку bin.

В сингле можно менять скорость времени клавишами / и *
Также работают команды jump_to_level, g_unlimited_ammo, g_god.
Глюков немеряно. Например бессмертные НПС.
Эффект DOF при перезарядке оружия на r2.
Вороны сбиваются, но попасть сложно (модель из ЧН).
Тени вроде стали "правильные".
Модели оружия из ЧН перенести не удается - вроде формат не подходит.

Кто хочет - дорабатывайте. wacko.gif

Сообщение отредактировал macron - 08.09.2008, 02:52
Перейти в начало страницы
 
Alex-X-x
сообщение 08.09.2008, 06:31
Сообщение #2


Почти Игроман
*********

Репутация:   50  
Группа: Забанен
Сообщений: 569
Награды: 1
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


круть cool.gif , пойду тестить! biggrin.gif


--------------------
Enbseries mod для 2215
gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386
Меченый прется от Кипелова
youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео)
Перейти в начало страницы
 
Alex-X-x
сообщение 08.09.2008, 07:39
Сообщение #3


Почти Игроман
*********

Репутация:   50  
Группа: Забанен
Сообщений: 569
Награды: 1
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DOF работает оч даже не плохо, лучиков не заметил, тени вроде лучше стали, ну а бесметрные неписи вообще жесть! biggrin.gif tongue.gif


--------------------
Enbseries mod для 2215
gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386
Меченый прется от Кипелова
youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео)
Перейти в начало страницы
 
Woland
сообщение 08.09.2008, 07:55
Сообщение #4


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 278
Награды: 3
Регистрация: 10.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А слабо все имеющиеся карты посовмещать blink.gif


--------------------
Oderint, dum metuant.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 08.09.2008, 08:29
Сообщение #5


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А слабо все имеющиеся карты посовмещать
А мы на гсцешном форуме уже этим занимаемся. tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 08.09.2008, 12:25
Сообщение #6


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прикольно! macron, ты гений biggrin.gif Кто уже попробывал, можете скрины выложить ?
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 08.09.2008, 20:50
Сообщение #7


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Большое тебе человеческое... Нет! Огромное, просто нечеловеческое СПАСИБО!!!
На счет погоды.
На сколько я помню, достаточно взять дефолтный, например от панорамика (вместе с текстурами), добавить в каждую секцию 2 строчки для шафтов и ватер-интенсити, вот и будет погода не такая (дерьмовая) как сейчас.
Так же можно вытащить конфиги из старой папки ЧН.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 08.09.2008, 23:04
Сообщение #8


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


]]>http://narod.ru/disk/2485246000/forpanoramic3120.rar.html]]>
Конфиги основной погоды (например Кордон) панорамика для гибрида 3120!

Увы, саншафтов нет совсем, хотя параметры списаны с weather_marsh.ltx.

Заметил странный глюк. При промотке времени, светило 2 раза в сутки (примерно в 12 и 00) на несколько секунд останавливается и чего то ждёт.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Woland
сообщение 08.09.2008, 23:44
Сообщение #9


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 278
Награды: 3
Регистрация: 10.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 08.09.2008, 08:29) *
Цитата
А слабо все имеющиеся карты посовмещать
А мы на гсцешном форуме уже этим занимаемся. tongue.gif

А здесь этим заниматься неа? rolleyes.gif


--------------------
Oderint, dum metuant.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 09.09.2008, 00:55
Сообщение #10


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А здесь этим заниматься неа?
Неа. В проекте не я заведую - только помогаю по мере возможностей.

Зы, если у кого есть Dead City, DarkScape и т.п. - пишите, заселим и подсоединим biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Alex-X-x
сообщение 09.09.2008, 02:16
Сообщение #11


Почти Игроман
*********

Репутация:   50  
Группа: Забанен
Сообщений: 569
Награды: 1
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 08.09.2008, 23:55) *
Цитата
А здесь этим заниматься неа?
Неа. В проекте не я заведую - только помогаю по мере возможностей.

Зы, если у кого есть Dead City, DarkScape и т.п. - пишите, заселим и подсоединим biggrin.gif


Dead City, старый Garbage и вродебы Dark Scape делает каманда от мода Priboi Story, в отдельном проекте - Back to the roots. Могу дать ссыль на скрины в личку.


--------------------
Enbseries mod для 2215
gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386
Меченый прется от Кипелова
youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео)
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 09.09.2008, 02:23
Сообщение #12


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Alex-X-x, спасибо. С Дезодором там вроде уже общались.
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 23.11.2008, 03:15
Сообщение #13


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Работа над переводом ТЧ на 3120 близится к завершению, дату выхода говорить не буду, есть еще кое-какие глюки! и кое-что надо добавить, но в принципе скорее всего скоро!

Авторы этого дела Я и Macron!!!!

]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/f95R7SRDIC.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/7oQ61paMbg.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/4fnf16F2eq.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/1nK3ngsvWS.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/cq6U0o2kkY.jpg]]>

Сообщение отредактировал Мортарион - 23.11.2008, 03:19
Перейти в начало страницы
 
Alejandro
сообщение 25.11.2008, 12:52
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 207
Награды: 2
Регистрация: 13.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Мортарион @ 23.11.2008, 04:15) *
Работа над переводом ТЧ на 3120 близится к завершению, дату выхода говорить не буду, есть еще кое-какие глюки! и кое-что надо добавить, но в принципе скорее всего скоро!

Авторы этого дела Я и Macron!!!!

]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/f95R7SRDIC.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/7oQ61paMbg.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/4fnf16F2eq.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/1nK3ngsvWS.jpg]]>
]]>http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/cq6U0o2kkY.jpg]]>


Если я правильно понял, то это позволит перенести карты из ЧН в ТЧ с движком билда 3120?


--------------------
Истина одна
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 25.11.2008, 13:25
Сообщение #15


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Если я правильно понял, то это позволит перенести карты из ЧН в ТЧ с движком билда 3120?


При чем здесь движок мы его уже перевели, да карты можно теперь будет перенести! но Хз кто этим будет заниматся.
Перейти в начало страницы
 
Alejandro
сообщение 25.11.2008, 13:38
Сообщение #16


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 207
Награды: 2
Регистрация: 13.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Мортарион @ 25.11.2008, 14:25) *
Цитата
Если я правильно понял, то это позволит перенести карты из ЧН в ТЧ с движком билда 3120?


При чем здесь движок

Внимательней читайте мой вопрос, пожалуйста. А как я понял(как человек нешарящий в этих вещах) водичка на скринах такая красивая именно из-за расширеных(дополненных) возможностей движка билда 3120.Или я не прав?


--------------------
Истина одна
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 25.11.2008, 13:53
Сообщение #17


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну если честно то воду можно сделать такой и менее легким способом. А движок мы взяли не только из-за графических эффектов! smile.gif
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 28.11.2008, 00:49
Сообщение #18


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Насколько я понимаю , то теперь больше не стоит задумываться об ограничениях в полигонах на картах, да кстати СДК с этим делом дружит?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.11.2008, 02:34
Сообщение #19


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 28.11.2008, 00:49) *
да кстати СДК с этим делом дружит?

Если ты о сложной геометрии, то в SDK все отображается довольно примитивно, без рассчета теней и т.п. А поэтому нагрузки на движок в том объеме, как в игре, быть не должно. Другое дело - непосредственно компилятор (xrlc.exe). Какие у него ограничения сказать пока сложно. Но я в свое время ради эксперимента декомпилировал и удачно перекомпилировал заново рыжий лес из ЧН (это одна из карт со сложной геометрией, периодически вылетающая при запуске в ТЧ на dx9).

Сообщение отредактировал macron - 28.11.2008, 02:49
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 29.11.2008, 18:05
Сообщение #20


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 28.11.2008, 02:34) *
(это одна из карт со сложной геометрией, периодически вылетающая при запуске в ТЧ на dx9).


o_O.gif А как она в ТЧ оказалась, можете дать ссылку на этот мод(?) .


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 29.11.2008, 19:25
Сообщение #21


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, а какие особенности 3120? Я кроме графики и его недоделаности ничего не увидел.


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 29.11.2008, 20:45
Сообщение #22


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я так понимаю, что и карты Чистого Неба дружат с этим билдом, т.е достаточно перенести необходимые файлы в геймдату билда из ЧН, и она нормально запуститься?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 29.11.2008, 20:45
Сообщение #23


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(russian-stalker @ 29.11.2008, 19:25) *
macron, а какие особенности 3120? Я кроме графики и его недоделаности ничего не увидел.

Глюков пока хватает. А из особенностей:

солнце на статике
сбиваемые вороны (от ЧН подходят)
"правильные" тени на динамике
лучики на динамике
ssao на динамике
некоторые новые классы аномалий в движке прописаны
возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - пока под вопросом
поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов
тов. Мортарион еще с прыгающим кровососом экспериментировал (хотя может и на тч пойдет)
возможно смарт каверы - укрытия для сталкеров, реализуемые скриптами - пока под вопросом

Еще очень хочется написать, что движок держит более тяжелую геометрию уровней от ЧН, например Рыжий лес, еще недавно я был в этом уверен. Но сегодня подставлял лес от ЧН, и в dx9 вылетало, как и в ТЧ. Так что на данный момент эта особенность под вопросом.
Перейти в начало страницы
 
NOBLE
сообщение 29.11.2008, 21:33
Сообщение #24




Репутация:   1  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 2
Регистрация: 29.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Играя в этот 3120 для тч я неувидел ниодного лучика от солнца, хотя играю на динамике, в чем проблема?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 29.11.2008, 22:27
Сообщение #25


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(NOBLE @ 29.11.2008, 21:33) *
Играя в этот 3120 для тч я неувидел ниодного лучика от солнца, хотя играю на динамике, в чем проблема?

Проблема в том, что ты играл в "Экспериментальную адаптацию движка билда 3120 под реcурсы ТЧ", за начало сентября, никак не доработанную и собранную только чтобы запускалось. Не до красявостей было biggrin.gif В настоящий момент ведется работа по улучшению (в том числе и по ускорению эффекта лучиков). В твоем случае, думаю, необходимо:

1. В консоли ввести r2_sun_shafts 1
2. В конфиге погоды (предположительно weather_marsh.ltx) в утренние и вечерние часы прописать

sun_shafts_intensity = 0.5

Сообщение отредактировал macron - 29.11.2008, 22:28
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 30.11.2008, 15:24
Сообщение #26


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
macron, а какие особенности 3120? Я кроме графики и его недоделаности ничего не увидел.


Russian_Stalker ты что думаешь мы с макроном настолько глупы чтоб вылаживать вам всем последнии наработки! tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
Alex-X-x
сообщение 30.11.2008, 15:28
Сообщение #27


Почти Игроман
*********

Репутация:   50  
Группа: Забанен
Сообщений: 569
Награды: 1
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


походу надо обновить пост что версия которая тут на закачку устаревшая, чтобы потом лишние вопросы сами отпали. rolleyes.gif


--------------------
Enbseries mod для 2215
gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386
Меченый прется от Кипелова
youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео)
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.01.2009, 00:57
Сообщение #28


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex-X-x @ 30.11.2008, 15:28) *
походу надо обновить пост что версия которая тут на закачку устаревшая, чтобы потом лишние вопросы сами отпали.
Версия из первого поста устаревшая, вопросы по ней не принимаются. biggrin.gif

Цитата(macron @ 29.11.2008, 20:45) *
Еще хочется написать, что движок держит более тяжелую геометрию уровней от ЧН, например Рыжий лес, еще недавно я был в этом уверен. Но сегодня подставлял лес от ЧН, и в dx9 вылетало, как и в ТЧ. Так что на данный момент эта особенность под вопросом.
Чуток разобрался по поводу уровней со сложной геометрией. В плане ее обработки движок 3120 и ТЧ идентичны. Но в сталкере она обрабатывается как-то по разному в случае с синглом и с мультиплеером. То есть одна и та же карта (например, рыжий лес) при запуске в мультиплеере периодически будет вылетатать (в dx9, разумеется). Но при запуске в сингле будет работать без проблем. Вобщем (приблизительно) надежность движка в плане обработки полигонов/текстур в сингл-режиме возрастает на 25%, по сравнению с mp. Что касается карт со сверхтяжелой геометрией, например, болота из ЧН, то для их стабильной работы необходимо уже создавать отдельный конфиг погоды для данного уровня, где прописывать ограничение видимости (far_plane) в 200-250 метров. Опять же, тут многое зависит от местоположения игрока или камеры. Болото абсолютно стабильно в сингле при дальности 200 метров. При дальноcти в 250 метров периодически вылетает при облете камерой с высоты. Допустим, с высоты птичьего полета в кадр попадает намного больше геометрии, чем с земли. И если мы не планируем летать как птица, то 250 метров наверно тоже сгодится.

Еще одно преимущество движка 3120 заключается в поддержке инверсной кинематики, как в ЧН. То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp (при использовании omfок из билда). Багов и ошибок тоже пока хватает, работа продолжается.

Сообщение отредактировал macron - 13.01.2009, 01:00
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 13.01.2009, 08:33
Сообщение #29


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 29.11.2008, 20:45) *
Глюков пока хватает. А из особенностей:

солнце на статике
сбиваемые вороны (от ЧН подходят)
"правильные" тени на динамике
лучики на динамике
ssao на динамике
некоторые новые классы аномалий в движке прописаны
возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - пока под вопросом
поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов


солнце на статике - ???
сбиваемые вороны (от ЧН подходят) - они и в ТЧ сбиваемые были, оно надо вообще?
возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - вот только эта ИК в билде глючит на большинстве жифорсов 7 серии, и на некоторых картах 8 серии, это вас не смущает?


Цитата(macron @ 13.01.2009, 00:57) *
Чуток разобрался по поводу уровней со сложной геометрией. В плане ее обработки движок 3120 и ТЧ идентичны. Но в сталкере она обрабатывается как-то по разному в случае с синглом и с мультиплеером. То есть одна и та же карта (например, рыжий лес) при запуске в мультиплеере периодически будет вылетатать (в dx9, разумеется). Но при запуске в сингле будет работать без проблем. Вобщем (приблизительно) надежность движка в плане обработки полигонов/текстур в сингл-режиме возрастает на 25%, по сравнению с mp


ага, два разных движка, один для сингла, второй для мп. laugh.gif
это просто хитрая защита ГСЦ, чтоб их геометрию не грабили biggrin.gif


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.01.2009, 11:58
Сообщение #30


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тов. Сахаров, прежде всего, хочу заметить, что аватарчик вам очень идет, ибо действительно отражает суть вашего восприятия реальности.

Цитата(Сахаров @ 13.01.2009, 08:33) *
солнце на статике - ???

Представьте себе. А вы не знали, что солнечный диск на небе на статике в ТЧ изначально отсутствует и включить его можно только хитрожопыми модами, или сперва начав mp-игру, а затем переключившись на сингл. В таком случае может мы о разных играх рассуждаем?

Цитата(Сахаров @ 13.01.2009, 08:33) *
сбиваемые вороны (от ЧН подходят) - они и в ТЧ сбиваемые были, оно надо вообще?

Это пусть кто-нить другой комметирует. z_5.gif Отпад.

Цитата(Сахаров @ 13.01.2009, 08:33) *
возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - вот только эта ИК в билде глючит на большинстве жифорсов 7 серии, и на некоторых картах 8 серии, это вас не смущает?

Тов. Сахаров, а вас не смущает, что вы путаете понятия "инверсная кинематика" и "глючные модели ЧНовцев", которые в билде Болото действительно встречаются?
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 13.01.2009, 12:44
Сообщение #31


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
аватарчик вам очень идет

Спасибо, сам делал.

Цитата
отражает суть

Так и было задумано, глупышка.

Цитата
Отпад.

Как бэ куча модов.

Цитата
хитрожопыми модами

Переключить 2 раза секции погоды - хитрожопо!

Цитата
"инверсная кинематика" и "глючные модели ЧНовцев

Ну фикси, кто-то скачает даже.

Сообщение отредактировал dev1ce - 13.01.2009, 12:46


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 13.01.2009, 12:59
Сообщение #32


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 13.01.2009, 11:58) *
Тов. Сахаров, а вас не смущает, что вы путаете понятия "инверсная кинематика" и "глючные модели ЧНовцев", которые в билде Болото действительно встречаются?

А вас не смущает что те же "глючные" модели чновцев без проблем работают на ЧН и в ТЧ на моей видяхе, а вот в билде их размазывает, скрины можно в теме по билду этому найти, повторятся не буду, и это не у одного меня такая проблема была.

Цитата(macron @ 13.01.2009, 11:58) *
Представьте себе. А вы не знали, что солнечный диск на небе на статике в ТЧ изначально отсутствует и включить его можно только хитрожопыми модами, или сперва начав mp-игру, а затем переключившись на сингл. В таком случае может мы о разных играх рассуждаем?

ну дык, не только на статике оно непашет, и на динамике тоже.

Цитата(macron @ 13.01.2009, 11:58) *
Это пусть кто-нить другой комметирует. Отпад.


в чем отпад то? объесни за ким хреном вообще нужны сбиваемые вороны, тем более что и для тч их сделать сбиваемыми дело получаса.

все плюсы этого билда очень сомнительны, тем более что есть неприятная особенность с моделями.


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.01.2009, 13:06
Сообщение #33


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dev1ce @ 13.01.2009, 12:44) *
Ну фикси, кто-то скачает даже.

Спасибо, а то уж было хотел забросить. laugh.gif

P.S. Тов. dev1ce, простите, я не понял: вы с тов. Сахаровым близнецы-братья или просто живете вместе?
Перейти в начало страницы
 
btGrave
сообщение 13.01.2009, 21:26
Сообщение #34


Продвинутый геймер
********

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 423
Регистрация: 26.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И не просто братья-близнецы, а сиамские...

Сообщение отредактировал btGrave - 13.01.2009, 21:27


--------------------
Let the chainsaw sing and cut them half!
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 13.01.2009, 21:42
Сообщение #35


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
btGrave
сообщение 13.01.2009, 21:49
Сообщение #36


Продвинутый геймер
********

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 423
Регистрация: 26.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А с билдом 3120 и моделями небовцев всё решилось заменой моделей небовцев на другие. А так как это перенос ТЧ на двиг 3120, то там небовцев нет вообще, соответственно нет и проблемы.

Редактирование уже не возможно. Кто-нибудь из модеров, слепите в один пост.


--------------------
Let the chainsaw sing and cut them half!
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 13.01.2009, 21:57
Сообщение #37


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 13.01.2009, 10:58) *
Тов. Сахаров, прежде всего, хочу заметить, что аватарчик вам очень идет, ибо действительно отражает суть вашего восприятия реальности.

плакалъ laugh.gif

Цитата(macron @ 13.01.2009, 12:06) *
Цитата(dev1ce @ 13.01.2009, 12:44) *
Ну фикси, кто-то скачает даже.

Спасибо, а то уж было хотел забросить. laugh.gif

P.S. Тов. dev1ce, простите, я не понял: вы с тов. Сахаровым близнецы-братья или просто живете вместе?


братья по разуму wink_old.gif

ништяк что работа идет, я так понял с клир скай бенчем ничего не выйдет?

Сообщение отредактировал UrUkUs - 13.01.2009, 21:58


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.01.2009, 23:51
Сообщение #38


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UrUkUs @ 13.01.2009, 21:57) *
я так понял с клир скай бенчем ничего не выйдет?

А что с ним должно выйти?
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 14.01.2009, 00:07
Сообщение #39


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 13.01.2009, 22:51) *
Цитата(UrUkUs @ 13.01.2009, 21:57) *
я так понял с клир скай бенчем ничего не выйдет?

А что с ним должно выйти?


дык считай почти тотже 3120 прсто на 1,5 двигле


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.01.2009, 00:28
Сообщение #40


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UrUkUs @ 14.01.2009, 00:07) *
дык считай почти тот же 3120 просто на 1,5 двигле

Насколько я понял, этот бенч являет собой бету восьмого патча для ЧН, и не должен ничем особенным отличаться от любой другой версии ЧН.
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 14.01.2009, 05:16
Сообщение #41


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Тов. dev1ce, простите, я не понял: вы с тов. Сахаровым близнецы-братья или просто живете вместе?

Он мой виртуал.


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 04.03.2009, 20:04
Сообщение #42


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Мортарион @ 23.11.2008, 04:15) *
Работа над переводом ТЧ на 3120 близится к завершению, дату выхода говорить не буду, есть еще кое-какие глюки! и кое-что надо добавить, но в принципе скорее всего скоро!

Авторы этого дела Я и Macron!!!!

http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/f95R7SRDIC.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/7oQ61paMbg.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/4fnf16F2eq.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/1nK3ngsvWS.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/cq6U0o2kkY.jpg


ССЫЛЬ НА ЗАКАЧКУ В СТУДИЮ))


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
backfire
сообщение 08.03.2009, 23:40
Сообщение #43


Игрок
***

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 3
Регистрация: 01.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Будет дальнейшее продвижение проекта?


--------------------
Лучше быть Наполеоном во Франции,
чем Христом в России.
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 09.03.2009, 00:40
Сообщение #44


Грандмастер
**************

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 1951
Награды: 6
Регистрация: 22.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


backfire
судя по предыдущим страницам то будет


--------------------
Хунтуй пока молодой
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 09.03.2009, 12:34
Сообщение #45


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скачал, скопировал в ТЧ с перезаписью. МП режим запускается нормально , но при создании новой игры в СП , происходит вылет при загрузке текстур , не может найти

Код
Загрузка текстур...
! Can't find texture 'sky\sky_11_new'

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 299
[error]Description   : FS.exist(fn,"$game_textures$", "ed\\ed_not_existing_texture",".dds")


stack trace:


sky\sky_11_new
sky\sky_10_new.dds
sky\sky_10_new#small.dds
sky\cry_2#small.dds
sky\cry_2.dds
sky\cry_4#small.dds
sky\cry_4.dds
sky\cry_6#small.dds
sky\cry_6.dds
sky\cry_8#small.dds
sky\cry_8.dds
sky\cry_10#small.dds
sky\cry_10.dds

ну и возможно продолжение


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
tambovsky
сообщение 12.03.2009, 09:51
Сообщение #46


Опытный Геймер
*******

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 154
Награды: 2
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Поищи текстурки в недрах ЧН, должны найтись smile.gif

Сообщение отредактировал tambovsky - 12.03.2009, 09:51


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 26.03.2009, 01:32
Сообщение #47


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новая сборка (70mb)

зеркало http://narod.ru/disk/7030069000/3120sp_v2p.7z.html
зеркало http://stream.ifolder.ru/11250619
зеркало http://rapidshare.com/files/213518408/3120sp_v2p.7z

Картинки:



Установка:

Вариант 1 - чистая установка:
распаковать архив в чистую папку на диске, затем в него засунуть файлы gamedata.db0-gamedata.dbb (или gamedata.db0-gamedata.dbd) из финалки ТЧ
Главное, чтобы ТЧ было v1.0004-1.0006

Вариант 2 - установка поверх ТЧ:
убедиться, что установлен ТЧ v1.0004-1.0006
переименовать в нем папку bin в -bin, например
переименовать в нем файл fsgame.ltx в в -fsgame.ltx, например
удалить (или переименовать) папку gamedata, если есть
распаковать архив в папку с игрой

Особенности:
солнце на статике
сбиваемые вороны (модели взяты от ЧН), но попасть сложно
"правильные" тени на динамике
лучики утром и вечером на динамике
ssao на динамике
некоторые новые классы аномалий в движке прописаны
поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов (порой не очень удачно)
графическая поддержка всех уровней от ЧН
поддержка инверсной кинематики любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp.

Основные глюки:
пустой ПДА (надо полностью реанимировать)
возможные скриптовые вылеты при смене уровней
нпси иногда кидающие гранаты во врагов за 100 метров (взрываются в воздухе)
глючит время (сброс на полдень при смене уровней или загрузке сейва)
картинки от сейвов не всегда видны в меню
вылет при ответе Сидоровичу "Давай как с новичком."
в mp не меняется погода по голосованию
в mp видна только первая карта из папки mods
в mp солнце появляется не сразу, а после луны
изредка не исключен вылет типа 001B:01E9327A xrGame.dll [error][ 259], возможно связан с -noprefetch, или из-за нескольких запусков подряд или еще что...

Сообщение отредактировал macron - 26.03.2009, 01:52
Перейти в начало страницы
 
GREMLIN
сообщение 26.03.2009, 01:45
Сообщение #48


Игрок
***

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 32
Регистрация: 27.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, глюки побороли? Ставить так-же?
Ок, понял.

Сообщение отредактировал GREMLIN - 26.03.2009, 01:52
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 26.03.2009, 01:51
Сообщение #49


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(GREMLIN @ 26.03.2009, 01:45) *
глюки побороли?

Если ты о бессмертных НПСях, то побороли.
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 26.03.2009, 02:08
Сообщение #50


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скрин с синим небом особо смешной biggrin.gif
А я не понял нормально первый способ установки, это что, надо скидывать все в отдельныю папку с игры в мод чтоли o_O.gif

Все я понял, надо скидывать все запакованые геймдатники просто не сразу понял что за тире...


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 26.03.2009, 02:12
Сообщение #51


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это не МОД, а считай другой движок адаптированый для работы с ресурсами ТЧ.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 26.03.2009, 02:51
Сообщение #52


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, А какой батник запускать ?

Графика просто потрясающая cool.gif
Дальность видимость это заглядение прямо, без тумана классно жить, небо тоже супер


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
M i k e
сообщение 26.03.2009, 03:42
Сообщение #53


Like it.
*****************

Репутация:   861  
Группа: Участник
Сообщений: 2802
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а почему нет блюра при перезарядке? sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 26.03.2009, 04:31
Сообщение #54


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(*Оптимист* @ 26.03.2009, 02:42) *
а почему нет блюра при перезарядке? sad.gif

depth of field wink.gif


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 26.03.2009, 04:41
Сообщение #55


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


*Оптимист*, У меня работает на счет тебя не знаю... Зато у меня нет тени от травы biggrin.gif


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 26.03.2009, 05:35
Сообщение #56


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ара ура ура ура, покатил янтарь с билда 1935 biggrin.gif biggrin.gif
Заценячте мои скрины кордона и янтаря o_O.gif
Скрины со свалки кину когда свалку перезальют cool.gif
А теперь смотрите на мои ультра скрины biggrin.gif


Для тех кто не в курсе говрю, что мотать время можно клавишами * и / cool.gif


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 26.03.2009, 08:11
Сообщение #57


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ого уже предвкушаю лост альфа и лучики o_O.gif Вот бы еще комп к тому времени обновить rolleyes.gif


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
sem189
сообщение 26.03.2009, 11:53
Сообщение #58


Продвинутый геймер
********

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 437
Награды: 2
Регистрация: 17.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а реально ли движок ЧН вбабахать ?


--------------------
Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвёртая — палками и камнями (Альберт Эйнштейн)
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 26.03.2009, 11:55
Сообщение #59


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а реально ли движок ЧН вбабахать ?


Если вы имели ввиду финальную версию ЧН,то да реально. Только мозг себе убьете. wink.gif

Сообщение отредактировал Мортарион - 26.03.2009, 11:55
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 26.03.2009, 12:18
Сообщение #60


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
поддержка инверсной кинематики любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp.


Поправлю,у ГГ тоже присутствует инверсная кинематика.)
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 26.03.2009, 12:44
Сообщение #61


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хочу добавить что графика каято стала угловая biggrin.gif biggrin.gif

UrUkUs, У Лост Альфы лучей может и не быть, бывает когда мешаешь моды ошибки и баги выкидывает на рабочий стол o_O.gif


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 26.03.2009, 12:51
Сообщение #62


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(REMEDI @ 26.03.2009, 12:44) *
Хочу добавить что графика каято стала угловая biggrin.gif biggrin.gif

Эх! Вот везёт некоторым.
Люди уже во всё галлюцинируют. mr47_06.gif
Жаль я так не умею. tease.gif


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 26.03.2009, 15:49
Сообщение #63


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 26.03.2009, 12:51) *
Эх! Вот везёт некоторым.
Люди уже во всё галлюцинируют.
Жаль я так не умею.

Да, тут особый талант нужен.
а мне еще 4 часа на работе сидеть прежде чем опробовать смогу
macron а нельзя каким то образом все обновления на ссылки для скачивания вынести в шапку темы (что-бы на каждой странице отображалась).


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 26.03.2009, 16:19
Сообщение #64


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 26.03.2009, 15:49) *
а нельзя каким то образом все обновления на ссылки для скачивания вынести в шапку темы (что-бы на каждой странице отображалась).

Внес ссылку на сборку себе в подпись. Старую версию c файлообменников удалил.
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 26.03.2009, 18:10
Сообщение #65


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я немног не понял,это тот же тч ток движок другой получается?
А и еще с лучами намного сильнее тормозить начинает?А то у меня в чн такие тормоза когда обьемный свет(

Сообщение отредактировал pro100_LEXA - 26.03.2009, 18:10
Перейти в начало страницы
 
snofpro
сообщение 26.03.2009, 18:34
Сообщение #66


Продвинутый геймер
********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 258
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вылезает это, когда сталкеры(или гг) в баре собачек убивают.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\script_engine.cpp
Line : 83
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: gamedata\scripts\bind_monster.script:92: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Как исправить?

И ещё, как добавлять локи из ЧН? или воообще, даже болото присобачить? при попытке перехода(jump_to_level marsh) жалуется на отсутствие левела в гейм.граф Как? smile.gif

Сообщение отредактировал IGROGAMER - 26.03.2009, 18:34


--------------------
Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 26.03.2009, 18:41
Сообщение #67


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вроде бы после исправления Макроном (или не им, не помню) бредового косяка ПЫС, лучики стали тормозить намного меньше, в том чесле и в ЧН.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
shepard1a
сообщение 26.03.2009, 18:46
Сообщение #68


Игрок
***

Репутация:   10  
Группа: Участник
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 01.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ара ура ура ура, покатил янтарь с билда 1935

Старый дизайн карт+движковые новинки 3120 cool.gif недурно


Цитата
Вроде бы после исправления Макроном (или не им, не помню) бредового косяка ПЫС, лучики стали тормозить намного меньше, в том чесле и в ЧН.

Вроде бы это поправил Скай.


--------------------
Каким бы ни было ваше здоровье, его хватит до конца жизни
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 26.03.2009, 18:56
Сообщение #69


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Вроде бы это поправил Скай.


Да,вроде Ская. Хотя у нас столько сборок(билдов) было,все не упомнишь. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
shepard1a
сообщение 26.03.2009, 18:59
Сообщение #70


Игрок
***

Репутация:   10  
Группа: Участник
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 01.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что с пробиваемостью поверхностей? Насколько я помню в ЧН пробиваемость была настроена намного лучше, чем в ТЧ, а как в билде?


--------------------
Каким бы ни было ваше здоровье, его хватит до конца жизни
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 26.03.2009, 19:01
Сообщение #71


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А что с пробиваемостью поверхностей? Насколько я помню в ЧН пробиваемость была настроена намного лучше, чем в ТЧ, а как в билде?


Да такая же осталась как в тч. smile.gif Я не заметил что что-то изменилось. Да и вообще вопрос не корректен,данный билд за Август 2007,в нем только начиналась реализация всего что есть в ЧН. На сколько я знаю,там есть почти все фишки ЧН,но либо не в рабочем состоянии,глючном или неактивном. Ну или врубать самому все руками.

Сообщение отредактировал Мортарион - 26.03.2009, 19:09
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 26.03.2009, 19:18
Сообщение #72


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(IGROGAMER @ 26.03.2009, 18:34) *
И ещё, как добавлять локи из ЧН? или воообще, даже болото присобачить? при попытке перехода(jump_to_level marsh) жалуется на отсутствие левела в гейм.граф Как? smile.gif

Ухаха. А откуда там Болото вообще? Это ТЧ, Болот там нет, а в архив их никто не включал.
Перейти в начало страницы
 
snofpro
сообщение 26.03.2009, 19:25
Сообщение #73


Продвинутый геймер
********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 258
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 26.03.2009, 19:18) *
Ухаха. А откуда там Болото вообще? Это ТЧ, Болот там нет, а в архив их никто не включал.


Я впихал из 3120!


--------------------
Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 27.03.2009, 00:13
Сообщение #74


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron не пояснишь зачем эти архивы нужны:
xr-3120-chn_full-2215_full-1935_obj.7z
xr-3120-old.7z
xr-3120_boloto_chn-old.7z
лежат в папке gamedata

Сообщение отредактировал DmitrjT - 27.03.2009, 00:13


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 27.03.2009, 00:22
Сообщение #75


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
macron не пояснишь зачем эти архивы нужны:
xr-3120-chn_full-2215_full-1935_obj.7z
xr-3120-old.7z
xr-3120_boloto_chn-old.7z
лежат в папке gamedata


Мусор это,ведь так macron? biggrin.gif

Это специально сделанно,чтобы все качали на пару мегабайт больше. laugh.gif

Сообщение отредактировал Мортарион - 27.03.2009, 00:25
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 27.03.2009, 03:13
Сообщение #76


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Мортарион @ 27.03.2009, 00:22) *
macron не пояснишь зачем эти архивы нужны:
xr-3120-chn_full-2215_full-1935_obj.7z
xr-3120-old.7z
xr-3120_boloto_chn-old.7z
лежат в папке gamedata

Мусор это,ведь так macron?

Кому - мусор, а кому - бесценные бекапы. Можно грохать.

Цитата(shepard1a @ 26.03.2009, 18:59) *
А что с пробиваемостью поверхностей? Насколько я помню в ЧН пробиваемость была настроена намного лучше, чем в ТЧ, а как в билде?

С этим никогда не заморачивался, но по идее такие фишки настраиваются в свойствах материалов через shadereditor. Подставь gamemtl.xr от ЧН и проверь.
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 27.03.2009, 12:31
Сообщение #77


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
бесценные бекапы. Можно грохать.


Можно грохать(очень бесценные) shuffle.gif
Перейти в начало страницы
 
SettlerAdm
сообщение 30.03.2009, 18:58
Сообщение #78




Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1
Регистрация: 30.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А нельзя, чтоб наоборот??? ЧН как-то перенести или запустить на двиге от ТЧ???
А то у меня ЧН глючит ППЦ!!! Не могу пройти, а вот ТЧ летает на средних нормально!!!
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 30.03.2009, 19:20
Сообщение #79


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SettlerAdm @ 30.03.2009, 19:58) *
А нельзя, чтоб наоборот??? ЧН как-то перенести или запустить на двиге от ТЧ???
А то у меня ЧН глючит ППЦ!!! Не могу пройти, а вот ТЧ летает на средних нормально!!!


В принципе это возможно. Можешь начинать. Но есть шанс сломать себе мозг. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Sky4CE
сообщение 30.03.2009, 19:47
Сообщение #80


Новичок
*

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 30.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CODE
//#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur
//#define DEPTH_OF_FIELD // Enable/Disable Depth Of Field
//#define DOF_WEAPON // Enable/Disable Depth Of Field when recharging or aiming
//#define PARALLAX_OCCLUSION // Enable/Disable Parallax Occlusion Mapping
//#define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion


думаю стоило поумолчанию оставить включеными хотябы PARALLAX_OCCLUSION и IMPROVED_MBLUR, потому что мало кто станет сам включать. Тем более у вас в ридми заявлено про SSAO на динамике, а его собсно нет smile.gif
(хотя он и тормозит сильно)

Сообщение отредактировал Sky4CE - 30.03.2009, 19:51


--------------------
< Fighting For Fun >
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 30.03.2009, 21:07
Сообщение #81


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Зачем ругаешся товарища Sky4CE,это да, для пущей совместимости. Чтоб глюка небыло. biggrin.gif

Ишельбе,Кельбе. Насяльника мы писка писат.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 30.03.2009, 21:18
Сообщение #82


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sky4CE @ 30.03.2009, 20:47) *
думаю стоило поумолчанию оставить включеными хотябы PARALLAX_OCCLUSION и IMPROVED_MBLUR, потому что мало кто станет сам включать. Тем более у вас в ридми заявлено про SSAO на динамике, а его собсно нет
(хотя он и тормозит сильно)

Все во имя удобства и совместимости. Кому надо - врубят, просто если помимо игровых глюков добавлять еще и тормоза... biggrin.gif Что касается PARALLAX_OCCLUSION - на любителя, IMPROVED_MBLUR - хороший, только вроде небо глючило если быстро в деморекорде летать. Вобщем респект, советую еще запрячь какого-нить программера и заделать небольшой экзешник-конфигуратор опций твоего шейдер-мода, для пущего удобства.
Перейти в начало страницы
 
Sky4CE
сообщение 30.03.2009, 23:47
Сообщение #83


Новичок
*

Репутация:   28  
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 30.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 30.03.2009, 21:18) *
...заделать небольшой экзешник-конфигуратор опций твоего шейдер-мода, для пущего удобства.

я думал над этим, сделаю как время будет


--------------------
< Fighting For Fun >
Перейти в начало страницы
 
arrrrrt
сообщение 04.04.2009, 15:16
Сообщение #84


Игрок
***

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 19.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тов. REMEDI, а Вы не выкладывали никуда кордон от 1935 адаптированный для 3120?
Перейти в начало страницы
 
arrrrrt
сообщение 04.04.2009, 19:09
Сообщение #85


Игрок
***

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 19.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 26.03.2009, 01:32) *
изредка не исключен вылет типа 001B:01E9327A xrGame.dll [error][ 259], возможно связан с -noprefetch, или из-за нескольких запусков подряд или еще что...


Изменил Prefetch.ltx, вроде нету больше dry.gif
Прикрепленный файл  gamedata.zip ( 8,22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 142
Перейти в начало страницы
 
arrrrrt
сообщение 05.04.2009, 17:51
Сообщение #86


Игрок
***

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 19.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Че-то не нашёл кнопку редактировать... unsure.gif

Немного исправленный prefetch.ltx
Прикрепленный файл  gamedata.zip ( 8,24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 133


Вылет на свалке:
Лог
exp​ression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\script_engine.cpp
Line : 83
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: gamedata\scripts\xr_motivator.script:162: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Если надо сейв, то выложу

Сообщение отредактировал arrrrrt - 05.04.2009, 17:52
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 06.04.2009, 02:15
Сообщение #87


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(arrrrrt @ 05.04.2009, 18:51) *
Если надо сейв, то выложу

А выкладывай, может пригодится . biggrin.gif

А насчет фикса, его можно юзать с -noprefetch, или надо уже без него?

Сообщение отредактировал macron - 06.04.2009, 02:16
Перейти в начало страницы
 
arrrrrt
сообщение 06.04.2009, 06:10
Сообщение #88


Игрок
***

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 19.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 06.04.2009, 02:15) *
А насчет фикса, его можно юзать с -noprefetch, или надо уже без него?


Сейв
http://www.sendspace.com/file/obcqs2

надо уже без него
Перейти в начало страницы
 
snofpro
сообщение 12.04.2009, 19:10
Сообщение #89


Продвинутый геймер
********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 258
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Заметил баг - когда сталкеры играют на гитаре, звука(гитарного) нет.
Как исправить?

Сообщение отредактировал IGROGAMER - 12.04.2009, 19:10


--------------------
Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
Перейти в начало страницы
 
arrrrrt
сообщение 16.04.2009, 16:51
Сообщение #90


Игрок
***

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 19.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как продвигается работа над билдом? Или все все впали в предсессионную истерию и пока нет времени? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Lime
сообщение 05.05.2009, 18:23
Сообщение #91


Почти Игроман
*********

Репутация:   345  
Группа: Участник
Сообщений: 719
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подключаюсь к вопросу. Интересная тема
Перейти в начало страницы
 
snofpro
сообщение 13.07.2009, 20:53
Сообщение #92


Продвинутый геймер
********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 258
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, а будет продолжаться работа над совершенствованием этого проекта? Очень хотелось бы исправления оставшихся багов...

Ещё вопрос:
Как сделать отметки сквадов неписей и стай монстров в пда? Я пробовал, но отметки появляются на ВСЕХ неписях и монстрах...( нэпорядок...


--------------------
Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 14.07.2009, 14:12
Сообщение #93


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а будет продолжаться работа над совершенствованием этого проекта? Очень хотелось бы исправления оставшихся багов...


Пока неизвестно, может быть да, а может быть и нет. Но склоняемся более к тому что проект дохлый номер.

Цитата
Ещё вопрос:
Как сделать отметки сквадов неписей и стай монстров в пда? Я пробовал, но отметки появляются на ВСЕХ неписях и монстрах...( нэпорядок...


В движке почти все связанное с пда порезанно, так что не о какой нормальной работе пда не может быть и речи, в движке нужно разбиратся, ну или быть скрипто-задером. Всмысле не что бы отметки отладить, а вообще все пда реанимировать. biggrin.gif

Сообщение отредактировал Darth Mortarius - 14.07.2009, 14:17
Перейти в начало страницы
 
Djiga
сообщение 21.07.2009, 16:59
Сообщение #94


Почти Игрок
**

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перезалейте плз. rolleyes.gif


--------------------
W.S.&.D. Community
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 21.07.2009, 20:38
Сообщение #95


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Djiga @ 21.07.2009, 17:59) *
Перезалейте плз.

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=739483

Ссылки на рапиду и народ еще работают.
Перейти в начало страницы
 
CrematorWii
сообщение 21.07.2009, 22:47
Сообщение #96


Почти Игроман
*********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 681
Награды: 3
Регистрация: 19.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Эээ... тут выкладывали скрины со старого Янтаря и Кордона. Они как, уже в сборку включены, или их вытаскивать целиком из 1935ятого билда нужно?
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 22.07.2009, 00:52
Сообщение #97


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не включены.
Перейти в начало страницы
 
Djiga
сообщение 22.07.2009, 06:16
Сообщение #98


Почти Игрок
**

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, Благодарю. good.gif


--------------------
W.S.&.D. Community
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 22.07.2009, 07:34
Сообщение #99


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Братья такой вопрос, физика ведет себя также как в 2215? Или как в ТЧ?
Спасибо.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 22.07.2009, 09:04
Сообщение #100


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 22.07.2009, 08:34) *
Братья такой вопрос, физика ведет себя также как в 2215? Или как в ТЧ?
Спасибо.

Обычная ТЧ-физика.
Перейти в начало страницы
 

12 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 11:59