Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
08.09.2008, 02:43
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Экспериментальная адаптация движка билда 3120 под ресурсы ТЧ по инструкции тов. Бардака.
44mb зеркало ]]>]]> зеркало ]]>]]> Установка: на версию 1.0004-1.0006 ТЧ с перезаписью всего (сборка включает обновление ресурсов до 1.0006) Предварительно удалить папку bin. В сингле можно менять скорость времени клавишами / и * Также работают команды jump_to_level, g_unlimited_ammo, g_god. Глюков немеряно. Например бессмертные НПС. Эффект DOF при перезарядке оружия на r2. Вороны сбиваются, но попасть сложно (модель из ЧН). Тени вроде стали "правильные". Модели оружия из ЧН перенести не удается - вроде формат не подходит. Кто хочет - дорабатывайте. Сообщение отредактировал macron - 08.09.2008, 02:52 |
|
 
|
|
|
|
|
08.09.2008, 06:31
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 50
Группа: Забанен Сообщений: 569 Награды: 1 Регистрация: 17.02.2007 |
круть
-------------------- Enbseries mod для 2215 gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386 Меченый прется от Кипелова youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео) |
|
 
|
|
08.09.2008, 07:39
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 50
Группа: Забанен Сообщений: 569 Награды: 1 Регистрация: 17.02.2007 |
DOF работает оч даже не плохо, лучиков не заметил, тени вроде лучше стали, ну а бесметрные неписи вообще жесть!
-------------------- Enbseries mod для 2215 gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386 Меченый прется от Кипелова youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео) |
|
 
|
|
08.09.2008, 07:55
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 278 Награды: 3 Регистрация: 10.12.2006 |
А слабо все имеющиеся карты посовмещать
-------------------- Oderint, dum metuant.
|
|
 
|
|
08.09.2008, 08:29
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата А слабо все имеющиеся карты посовмещать А мы на гсцешном форуме уже этим занимаемся. |
|
 
|
|
08.09.2008, 12:25
Сообщение
#6
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Прикольно! macron, ты гений
|
|
 
|
|
08.09.2008, 20:50
Сообщение
#7
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Большое тебе человеческое... Нет! Огромное, просто нечеловеческое СПАСИБО!!!
На счет погоды. На сколько я помню, достаточно взять дефолтный, например от панорамика (вместе с текстурами), добавить в каждую секцию 2 строчки для шафтов и ватер-интенсити, вот и будет погода не такая (дерьмовая) как сейчас. Так же можно вытащить конфиги из старой папки ЧН. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
08.09.2008, 23:04
Сообщение
#8
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
]]>]]>
Конфиги основной погоды (например Кордон) панорамика для гибрида 3120! Увы, саншафтов нет совсем, хотя параметры списаны с weather_marsh.ltx. Заметил странный глюк. При промотке времени, светило 2 раза в сутки (примерно в 12 и 00) на несколько секунд останавливается и чего то ждёт. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
08.09.2008, 23:44
Сообщение
#9
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 278 Награды: 3 Регистрация: 10.12.2006 |
Цитата А слабо все имеющиеся карты посовмещать А мы на гсцешном форуме уже этим занимаемся. А здесь этим заниматься неа? -------------------- Oderint, dum metuant.
|
|
 
|
|
09.09.2008, 00:55
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата А здесь этим заниматься неа? Неа. В проекте не я заведую - только помогаю по мере возможностей. Зы, если у кого есть Dead City, DarkScape и т.п. - пишите, заселим и подсоединим |
|
 
|
|
09.09.2008, 02:16
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 50
Группа: Забанен Сообщений: 569 Награды: 1 Регистрация: 17.02.2007 |
Цитата А здесь этим заниматься неа? Неа. В проекте не я заведую - только помогаю по мере возможностей. Зы, если у кого есть Dead City, DarkScape и т.п. - пишите, заселим и подсоединим Dead City, старый Garbage и вродебы Dark Scape делает каманда от мода Priboi Story, в отдельном проекте - Back to the roots. Могу дать ссыль на скрины в личку. -------------------- Enbseries mod для 2215 gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386 Меченый прется от Кипелова youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео) |
|
 
|
|
09.09.2008, 02:23
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Alex-X-x, спасибо. С Дезодором там вроде уже общались.
|
|
 
|
|
23.11.2008, 03:15
Сообщение
#13
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Работа над переводом ТЧ на 3120 близится к завершению, дату выхода говорить не буду, есть еще кое-какие глюки! и кое-что надо добавить, но в принципе скорее всего скоро!
Авторы этого дела Я и Macron!!!! ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Сообщение отредактировал Мортарион - 23.11.2008, 03:19 |
|
 
|
|
25.11.2008, 12:52
Сообщение
#14
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 207 Награды: 2 Регистрация: 13.05.2008 |
Работа над переводом ТЧ на 3120 близится к завершению, дату выхода говорить не буду, есть еще кое-какие глюки! и кое-что надо добавить, но в принципе скорее всего скоро! Авторы этого дела Я и Macron!!!! ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Если я правильно понял, то это позволит перенести карты из ЧН в ТЧ с движком билда 3120? -------------------- Истина одна
|
|
 
|
|
25.11.2008, 13:25
Сообщение
#15
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата Если я правильно понял, то это позволит перенести карты из ЧН в ТЧ с движком билда 3120? При чем здесь движок мы его уже перевели, да карты можно теперь будет перенести! но Хз кто этим будет заниматся. |
|
 
|
|
25.11.2008, 13:38
Сообщение
#16
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 207 Награды: 2 Регистрация: 13.05.2008 |
Цитата Если я правильно понял, то это позволит перенести карты из ЧН в ТЧ с движком билда 3120? При чем здесь движок Внимательней читайте мой вопрос, пожалуйста. А как я понял(как человек нешарящий в этих вещах) водичка на скринах такая красивая именно из-за расширеных(дополненных) возможностей движка билда 3120.Или я не прав? -------------------- Истина одна
|
|
 
|
|
25.11.2008, 13:53
Сообщение
#17
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Ну если честно то воду можно сделать такой и менее легким способом. А движок мы взяли не только из-за графических эффектов!
|
|
 
|
|
28.11.2008, 00:49
Сообщение
#18
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Насколько я понимаю , то теперь больше не стоит задумываться об ограничениях в полигонах на картах, да кстати СДК с этим делом дружит?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
28.11.2008, 02:34
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
да кстати СДК с этим делом дружит? Если ты о сложной геометрии, то в SDK все отображается довольно примитивно, без рассчета теней и т.п. А поэтому нагрузки на движок в том объеме, как в игре, быть не должно. Другое дело - непосредственно компилятор (xrlc.exe). Какие у него ограничения сказать пока сложно. Но я в свое время ради эксперимента декомпилировал и удачно перекомпилировал заново рыжий лес из ЧН (это одна из карт со сложной геометрией, периодически вылетающая при запуске в ТЧ на dx9). Сообщение отредактировал macron - 28.11.2008, 02:49 |
|
 
|
|
29.11.2008, 18:05
Сообщение
#20
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
(это одна из карт со сложной геометрией, периодически вылетающая при запуске в ТЧ на dx9). -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
29.11.2008, 19:25
Сообщение
#21
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 46
Группа: Участник Сообщений: 387 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
macron, а какие особенности 3120? Я кроме графики и его недоделаности ничего не увидел.
-------------------- pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|
 
|
|
29.11.2008, 20:45
Сообщение
#22
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Я так понимаю, что и карты Чистого Неба дружат с этим билдом, т.е достаточно перенести необходимые файлы в геймдату билда из ЧН, и она нормально запуститься?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
29.11.2008, 20:45
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
macron, а какие особенности 3120? Я кроме графики и его недоделаности ничего не увидел. Глюков пока хватает. А из особенностей: солнце на статике сбиваемые вороны (от ЧН подходят) "правильные" тени на динамике лучики на динамике ssao на динамике некоторые новые классы аномалий в движке прописаны возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - пока под вопросом поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов тов. Мортарион еще с прыгающим кровососом экспериментировал (хотя может и на тч пойдет) возможно смарт каверы - укрытия для сталкеров, реализуемые скриптами - пока под вопросом Еще очень хочется написать, что движок держит более тяжелую геометрию уровней от ЧН, например Рыжий лес, еще недавно я был в этом уверен. Но сегодня подставлял лес от ЧН, и в dx9 вылетало, как и в ТЧ. Так что на данный момент эта особенность под вопросом. |
|
 
|
|
29.11.2008, 21:33
Сообщение
#24
|
|
|
Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2 Регистрация: 29.11.2008 |
Играя в этот 3120 для тч я неувидел ниодного лучика от солнца, хотя играю на динамике, в чем проблема?
|
|
 
|
|
29.11.2008, 22:27
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Играя в этот 3120 для тч я неувидел ниодного лучика от солнца, хотя играю на динамике, в чем проблема? Проблема в том, что ты играл в "Экспериментальную адаптацию движка билда 3120 под реcурсы ТЧ", за начало сентября, никак не доработанную и собранную только чтобы запускалось. Не до красявостей было 1. В консоли ввести r2_sun_shafts 1 2. В конфиге погоды (предположительно weather_marsh.ltx) в утренние и вечерние часы прописать sun_shafts_intensity = 0.5 Сообщение отредактировал macron - 29.11.2008, 22:28 |
|
 
|
|
30.11.2008, 15:24
Сообщение
#26
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата macron, а какие особенности 3120? Я кроме графики и его недоделаности ничего не увидел. Russian_Stalker ты что думаешь мы с макроном настолько глупы чтоб вылаживать вам всем последнии наработки! |
|
 
|
|
30.11.2008, 15:28
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 50
Группа: Забанен Сообщений: 569 Награды: 1 Регистрация: 17.02.2007 |
походу надо обновить пост что версия которая тут на закачку устаревшая, чтобы потом лишние вопросы сами отпали.
-------------------- Enbseries mod для 2215 gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386 Меченый прется от Кипелова youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео) |
|
 
|
|
13.01.2009, 00:57
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
походу надо обновить пост что версия которая тут на закачку устаревшая, чтобы потом лишние вопросы сами отпали. Версия из первого поста устаревшая, вопросы по ней не принимаются. Еще хочется написать, что движок держит более тяжелую геометрию уровней от ЧН, например Рыжий лес, еще недавно я был в этом уверен. Но сегодня подставлял лес от ЧН, и в dx9 вылетало, как и в ТЧ. Так что на данный момент эта особенность под вопросом. Чуток разобрался по поводу уровней со сложной геометрией. В плане ее обработки движок 3120 и ТЧ идентичны. Но в сталкере она обрабатывается как-то по разному в случае с синглом и с мультиплеером. То есть одна и та же карта (например, рыжий лес) при запуске в мультиплеере периодически будет вылетатать (в dx9, разумеется). Но при запуске в сингле будет работать без проблем. Вобщем (приблизительно) надежность движка в плане обработки полигонов/текстур в сингл-режиме возрастает на 25%, по сравнению с mp. Что касается карт со сверхтяжелой геометрией, например, болота из ЧН, то для их стабильной работы необходимо уже создавать отдельный конфиг погоды для данного уровня, где прописывать ограничение видимости (far_plane) в 200-250 метров. Опять же, тут многое зависит от местоположения игрока или камеры. Болото абсолютно стабильно в сингле при дальности 200 метров. При дальноcти в 250 метров периодически вылетает при облете камерой с высоты. Допустим, с высоты птичьего полета в кадр попадает намного больше геометрии, чем с земли. И если мы не планируем летать как птица, то 250 метров наверно тоже сгодится.Еще одно преимущество движка 3120 заключается в поддержке инверсной кинематики, как в ЧН. То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp (при использовании omfок из билда). Багов и ошибок тоже пока хватает, работа продолжается. Сообщение отредактировал macron - 13.01.2009, 01:00 |
|
 
|
|
13.01.2009, 08:33
Сообщение
#29
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
Глюков пока хватает. А из особенностей: солнце на статике сбиваемые вороны (от ЧН подходят) "правильные" тени на динамике лучики на динамике ssao на динамике некоторые новые классы аномалий в движке прописаны возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - пока под вопросом поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов солнце на статике - ??? сбиваемые вороны (от ЧН подходят) - они и в ТЧ сбиваемые были, оно надо вообще? возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - вот только эта ИК в билде глючит на большинстве жифорсов 7 серии, и на некоторых картах 8 серии, это вас не смущает? Чуток разобрался по поводу уровней со сложной геометрией. В плане ее обработки движок 3120 и ТЧ идентичны. Но в сталкере она обрабатывается как-то по разному в случае с синглом и с мультиплеером. То есть одна и та же карта (например, рыжий лес) при запуске в мультиплеере периодически будет вылетатать (в dx9, разумеется). Но при запуске в сингле будет работать без проблем. Вобщем (приблизительно) надежность движка в плане обработки полигонов/текстур в сингл-режиме возрастает на 25%, по сравнению с mp ага, два разных движка, один для сингла, второй для мп. это просто хитрая защита ГСЦ, чтоб их геометрию не грабили -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
13.01.2009, 11:58
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Тов. Сахаров, прежде всего, хочу заметить, что аватарчик вам очень идет, ибо действительно отражает суть вашего восприятия реальности.
солнце на статике - ??? Представьте себе. А вы не знали, что солнечный диск на небе на статике в ТЧ изначально отсутствует и включить его можно только хитрожопыми модами, или сперва начав mp-игру, а затем переключившись на сингл. В таком случае может мы о разных играх рассуждаем? сбиваемые вороны (от ЧН подходят) - они и в ТЧ сбиваемые были, оно надо вообще? Это пусть кто-нить другой комметирует. возможно поддержка новых моделей с инверсной кинематикой от Болота - вот только эта ИК в билде глючит на большинстве жифорсов 7 серии, и на некоторых картах 8 серии, это вас не смущает? Тов. Сахаров, а вас не смущает, что вы путаете понятия "инверсная кинематика" и "глючные модели ЧНовцев", которые в билде Болото действительно встречаются? |
|
 
|
|
13.01.2009, 12:44
Сообщение
#31
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата аватарчик вам очень идет Спасибо, сам делал. Цитата отражает суть Так и было задумано, глупышка. Цитата Отпад. Как бэ куча модов. Цитата хитрожопыми модами Переключить 2 раза секции погоды - хитрожопо! Цитата "инверсная кинематика" и "глючные модели ЧНовцев Ну фикси, кто-то скачает даже. Сообщение отредактировал dev1ce - 13.01.2009, 12:46 -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
13.01.2009, 12:59
Сообщение
#32
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
Тов. Сахаров, а вас не смущает, что вы путаете понятия "инверсная кинематика" и "глючные модели ЧНовцев", которые в билде Болото действительно встречаются? А вас не смущает что те же "глючные" модели чновцев без проблем работают на ЧН и в ТЧ на моей видяхе, а вот в билде их размазывает, скрины можно в теме по билду этому найти, повторятся не буду, и это не у одного меня такая проблема была. Представьте себе. А вы не знали, что солнечный диск на небе на статике в ТЧ изначально отсутствует и включить его можно только хитрожопыми модами, или сперва начав mp-игру, а затем переключившись на сингл. В таком случае может мы о разных играх рассуждаем? ну дык, не только на статике оно непашет, и на динамике тоже. Это пусть кто-нить другой комметирует. Отпад. в чем отпад то? объесни за ким хреном вообще нужны сбиваемые вороны, тем более что и для тч их сделать сбиваемыми дело получаса. все плюсы этого билда очень сомнительны, тем более что есть неприятная особенность с моделями. -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
13.01.2009, 13:06
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
13.01.2009, 21:26
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 423 Регистрация: 26.01.2008 |
И не просто братья-близнецы, а сиамские...
Сообщение отредактировал btGrave - 13.01.2009, 21:27 -------------------- Let the chainsaw sing and cut them half!
|
|
 
|
|
13.01.2009, 21:42
Сообщение
#35
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
13.01.2009, 21:49
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 423 Регистрация: 26.01.2008 |
А с билдом 3120 и моделями небовцев всё решилось заменой моделей небовцев на другие. А так как это перенос ТЧ на двиг 3120, то там небовцев нет вообще, соответственно нет и проблемы.
Редактирование уже не возможно. Кто-нибудь из модеров, слепите в один пост. -------------------- Let the chainsaw sing and cut them half!
|
|
 
|
|
13.01.2009, 21:57
Сообщение
#37
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
Тов. Сахаров, прежде всего, хочу заметить, что аватарчик вам очень идет, ибо действительно отражает суть вашего восприятия реальности. плакалъ Ну фикси, кто-то скачает даже. Спасибо, а то уж было хотел забросить. P.S. Тов. dev1ce, простите, я не понял: вы с тов. Сахаровым близнецы-братья или просто живете вместе? братья по разуму ништяк что работа идет, я так понял с клир скай бенчем ничего не выйдет? Сообщение отредактировал UrUkUs - 13.01.2009, 21:58 -------------------- |
|
 
|
|
13.01.2009, 23:51
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
14.01.2009, 00:07
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
я так понял с клир скай бенчем ничего не выйдет? А что с ним должно выйти? дык считай почти тотже 3120 прсто на 1,5 двигле -------------------- |
|
 
|
|
14.01.2009, 00:28
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
14.01.2009, 05:16
Сообщение
#41
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата Тов. dev1ce, простите, я не понял: вы с тов. Сахаровым близнецы-братья или просто живете вместе? Он мой виртуал. -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
04.03.2009, 20:04
Сообщение
#42
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
Работа над переводом ТЧ на 3120 близится к завершению, дату выхода говорить не буду, есть еще кое-какие глюки! и кое-что надо добавить, но в принципе скорее всего скоро! Авторы этого дела Я и Macron!!!! ССЫЛЬ НА ЗАКАЧКУ В СТУДИЮ)) -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
08.03.2009, 23:40
Сообщение
#43
|
|
![]() Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 3 Регистрация: 01.12.2005 |
Будет дальнейшее продвижение проекта?
-------------------- Лучше быть Наполеоном во Франции,
чем Христом в России. |
|
 
|
|
09.03.2009, 00:40
Сообщение
#44
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
backfire
судя по предыдущим страницам то будет -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
09.03.2009, 12:34
Сообщение
#45
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Скачал, скопировал в ТЧ с перезаписью. МП режим запускается нормально , но при создании новой игры в СП , происходит вылет при загрузке текстур , не может найти
Код Загрузка текстур... ! Can't find texture 'sky\sky_11_new' FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 299 [error]Description : FS.exist(fn,"$game_textures$", "ed\\ed_not_existing_texture",".dds") stack trace: sky\sky_11_new sky\sky_10_new.dds sky\sky_10_new#small.dds sky\cry_2#small.dds sky\cry_2.dds sky\cry_4#small.dds sky\cry_4.dds sky\cry_6#small.dds sky\cry_6.dds sky\cry_8#small.dds sky\cry_8.dds sky\cry_10#small.dds sky\cry_10.dds ну и возможно продолжение -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.03.2009, 09:51
Сообщение
#46
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 2 Регистрация: 15.02.2007 |
Поищи текстурки в недрах ЧН, должны найтись
Сообщение отредактировал tambovsky - 12.03.2009, 09:51 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
26.03.2009, 01:32
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Новая сборка (70mb)
зеркало зеркало зеркало Картинки: Установка: Вариант 1 - чистая установка: распаковать архив в чистую папку на диске, затем в него засунуть файлы gamedata.db0-gamedata.dbb (или gamedata.db0-gamedata.dbd) из финалки ТЧ Главное, чтобы ТЧ было v1.0004-1.0006 Вариант 2 - установка поверх ТЧ: убедиться, что установлен ТЧ v1.0004-1.0006 переименовать в нем папку bin в -bin, например переименовать в нем файл fsgame.ltx в в -fsgame.ltx, например удалить (или переименовать) папку gamedata, если есть распаковать архив в папку с игрой Особенности: солнце на статике сбиваемые вороны (модели взяты от ЧН), но попасть сложно "правильные" тени на динамике лучики утром и вечером на динамике ssao на динамике некоторые новые классы аномалий в движке прописаны поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов (порой не очень удачно) графическая поддержка всех уровней от ЧН поддержка инверсной кинематики любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp. Основные глюки: пустой ПДА (надо полностью реанимировать) возможные скриптовые вылеты при смене уровней нпси иногда кидающие гранаты во врагов за 100 метров (взрываются в воздухе) глючит время (сброс на полдень при смене уровней или загрузке сейва) картинки от сейвов не всегда видны в меню вылет при ответе Сидоровичу "Давай как с новичком." в mp не меняется погода по голосованию в mp видна только первая карта из папки mods в mp солнце появляется не сразу, а после луны изредка не исключен вылет типа 001B:01E9327A xrGame.dll [error][ 259], возможно связан с -noprefetch, или из-за нескольких запусков подряд или еще что... Сообщение отредактировал macron - 26.03.2009, 01:52 |
|
 
|
|
26.03.2009, 01:45
Сообщение
#48
|
|
|
Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 32 Регистрация: 27.09.2008 |
macron, глюки побороли? Ставить так-же?
Ок, понял. Сообщение отредактировал GREMLIN - 26.03.2009, 01:52 |
|
 
|
|
26.03.2009, 01:51
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
26.03.2009, 02:08
Сообщение
#50
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
Скрин с синим небом особо смешной
А я не понял нормально первый способ установки, это что, надо скидывать все в отдельныю папку с игры в мод чтоли Все я понял, надо скидывать все запакованые геймдатники просто не сразу понял что за тире... -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
26.03.2009, 02:12
Сообщение
#51
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Это не МОД, а считай другой движок адаптированый для работы с ресурсами ТЧ.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
26.03.2009, 02:51
Сообщение
#52
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
macron, А какой батник запускать ?
Графика просто потрясающая Дальность видимость это заглядение прямо, без тумана классно жить, небо тоже супер -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
26.03.2009, 03:42
Сообщение
#53
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
а почему нет блюра при перезарядке?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
26.03.2009, 04:31
Сообщение
#54
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
-------------------- |
|
 
|
|
26.03.2009, 04:41
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
*Оптимист*, У меня работает на счет тебя не знаю... Зато у меня нет тени от травы
-------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
26.03.2009, 05:35
Сообщение
#56
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
Ара ура ура ура, покатил янтарь с билда 1935
Заценячте мои скрины кордона и янтаря Скрины со свалки кину когда свалку перезальют А теперь смотрите на мои ультра скрины Для тех кто не в курсе говрю, что мотать время можно клавишами * и / -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
26.03.2009, 08:11
Сообщение
#57
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
ого уже предвкушаю лост альфа и лучики
-------------------- |
|
 
|
|
26.03.2009, 11:53
Сообщение
#58
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 437 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2008 |
а реально ли движок ЧН вбабахать ?
-------------------- Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвёртая — палками и камнями (Альберт Эйнштейн)
|
|
 
|
|
26.03.2009, 11:55
Сообщение
#59
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата а реально ли движок ЧН вбабахать ? Если вы имели ввиду финальную версию ЧН,то да реально. Только мозг себе убьете. Сообщение отредактировал Мортарион - 26.03.2009, 11:55 |
|
 
|
|
26.03.2009, 12:18
Сообщение
#60
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата поддержка инверсной кинематики любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp. Поправлю,у ГГ тоже присутствует инверсная кинематика.) |
|
 
|
|
26.03.2009, 12:44
Сообщение
#61
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
Хочу добавить что графика каято стала угловая
UrUkUs, У Лост Альфы лучей может и не быть, бывает когда мешаешь моды ошибки и баги выкидывает на рабочий стол -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
26.03.2009, 12:51
Сообщение
#62
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Хочу добавить что графика каято стала угловая Эх! Вот везёт некоторым. Люди уже во всё галлюцинируют. Жаль я так не умею. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
26.03.2009, 15:49
Сообщение
#63
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Эх! Вот везёт некоторым. Люди уже во всё галлюцинируют. Жаль я так не умею. Да, тут особый талант нужен. а мне еще 4 часа на работе сидеть прежде чем опробовать смогу macron а нельзя каким то образом все обновления на ссылки для скачивания вынести в шапку темы (что-бы на каждой странице отображалась). -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
26.03.2009, 16:19
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
26.03.2009, 18:10
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Я немног не понял,это тот же тч ток движок другой получается?
А и еще с лучами намного сильнее тормозить начинает?А то у меня в чн такие тормоза когда обьемный свет( Сообщение отредактировал pro100_LEXA - 26.03.2009, 18:10 |
|
 
|
|
26.03.2009, 18:34
Сообщение
#66
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 258 Награды: 4 Регистрация: 26.06.2008 |
Вылезает это, когда сталкеры(или гг) в баре собачек убивают.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\script_engine.cpp Line : 83 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\bind_monster.script:92: attempt to index field 'actor' (a nil value) Как исправить? И ещё, как добавлять локи из ЧН? или воообще, даже болото присобачить? при попытке перехода(jump_to_level marsh) жалуется на отсутствие левела в гейм.граф Как? Сообщение отредактировал IGROGAMER - 26.03.2009, 18:34 -------------------- Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
|
|
 
|
|
26.03.2009, 18:41
Сообщение
#67
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Вроде бы после исправления Макроном (или не им, не помню) бредового косяка ПЫС, лучики стали тормозить намного меньше, в том чесле и в ЧН.
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
26.03.2009, 18:46
Сообщение
#68
|
|
![]() Игрок Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 49 Награды: 1 Регистрация: 01.11.2008 |
Цитата Ара ура ура ура, покатил янтарь с билда 1935 Старый дизайн карт+движковые новинки 3120 Цитата Вроде бы после исправления Макроном (или не им, не помню) бредового косяка ПЫС, лучики стали тормозить намного меньше, в том чесле и в ЧН. Вроде бы это поправил Скай. -------------------- Каким бы ни было ваше здоровье, его хватит до конца жизни
|
|
 
|
|
26.03.2009, 18:56
Сообщение
#69
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата Вроде бы это поправил Скай. Да,вроде Ская. Хотя у нас столько сборок(билдов) было,все не упомнишь. |
|
 
|
|
26.03.2009, 18:59
Сообщение
#70
|
|
![]() Игрок Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 49 Награды: 1 Регистрация: 01.11.2008 |
А что с пробиваемостью поверхностей? Насколько я помню в ЧН пробиваемость была настроена намного лучше, чем в ТЧ, а как в билде?
-------------------- Каким бы ни было ваше здоровье, его хватит до конца жизни
|
|
 
|
|
26.03.2009, 19:01
Сообщение
#71
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата А что с пробиваемостью поверхностей? Насколько я помню в ЧН пробиваемость была настроена намного лучше, чем в ТЧ, а как в билде? Да такая же осталась как в тч. Сообщение отредактировал Мортарион - 26.03.2009, 19:09 |
|
 
|
|
26.03.2009, 19:18
Сообщение
#72
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
26.03.2009, 19:25
Сообщение
#73
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 258 Награды: 4 Регистрация: 26.06.2008 |
Ухаха. А откуда там Болото вообще? Это ТЧ, Болот там нет, а в архив их никто не включал. Я впихал из 3120! -------------------- Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
|
|
 
|
|
27.03.2009, 00:13
Сообщение
#74
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
macron не пояснишь зачем эти архивы нужны:
xr-3120-chn_full-2215_full-1935_obj.7z xr-3120-old.7z xr-3120_boloto_chn-old.7z лежат в папке gamedata Сообщение отредактировал DmitrjT - 27.03.2009, 00:13 -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
27.03.2009, 00:22
Сообщение
#75
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата macron не пояснишь зачем эти архивы нужны: xr-3120-chn_full-2215_full-1935_obj.7z xr-3120-old.7z xr-3120_boloto_chn-old.7z лежат в папке gamedata Мусор это,ведь так macron? Это специально сделанно,чтобы все качали на пару мегабайт больше. Сообщение отредактировал Мортарион - 27.03.2009, 00:25 |
|
 
|
|
27.03.2009, 03:13
Сообщение
#76
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
macron не пояснишь зачем эти архивы нужны: xr-3120-chn_full-2215_full-1935_obj.7z xr-3120-old.7z xr-3120_boloto_chn-old.7z лежат в папке gamedata Мусор это,ведь так macron? Кому - мусор, а кому - бесценные бекапы. Можно грохать. А что с пробиваемостью поверхностей? Насколько я помню в ЧН пробиваемость была настроена намного лучше, чем в ТЧ, а как в билде? С этим никогда не заморачивался, но по идее такие фишки настраиваются в свойствах материалов через shadereditor. Подставь gamemtl.xr от ЧН и проверь. |
|
 
|
|
27.03.2009, 12:31
Сообщение
#77
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата бесценные бекапы. Можно грохать. Можно грохать(очень бесценные) |
|
 
|
|
30.03.2009, 18:58
Сообщение
#78
|
|
|
Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1 Регистрация: 30.03.2009 |
А нельзя, чтоб наоборот??? ЧН как-то перенести или запустить на двиге от ТЧ???
А то у меня ЧН глючит ППЦ!!! Не могу пройти, а вот ТЧ летает на средних нормально!!! |
|
 
|
|
30.03.2009, 19:20
Сообщение
#79
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
30.03.2009, 19:47
Сообщение
#80
|
|
|
Новичок Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 30.03.2009 |
CODE //#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur //#define DEPTH_OF_FIELD // Enable/Disable Depth Of Field //#define DOF_WEAPON // Enable/Disable Depth Of Field when recharging or aiming //#define PARALLAX_OCCLUSION // Enable/Disable Parallax Occlusion Mapping //#define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion думаю стоило поумолчанию оставить включеными хотябы PARALLAX_OCCLUSION и IMPROVED_MBLUR, потому что мало кто станет сам включать. Тем более у вас в ридми заявлено про SSAO на динамике, а его собсно нет (хотя он и тормозит сильно) Сообщение отредактировал Sky4CE - 30.03.2009, 19:51 -------------------- < Fighting For Fun >
|
|
 
|
|
30.03.2009, 21:07
Сообщение
#81
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Зачем ругаешся товарища Sky4CE,это да, для пущей совместимости. Чтоб глюка небыло.
Ишельбе,Кельбе. Насяльника мы писка писат. |
|
 
|
|
30.03.2009, 21:18
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
думаю стоило поумолчанию оставить включеными хотябы PARALLAX_OCCLUSION и IMPROVED_MBLUR, потому что мало кто станет сам включать. Тем более у вас в ридми заявлено про SSAO на динамике, а его собсно нет (хотя он и тормозит сильно) Все во имя удобства и совместимости. Кому надо - врубят, просто если помимо игровых глюков добавлять еще и тормоза... |
|
 
|
|
30.03.2009, 23:47
Сообщение
#83
|
|
|
Новичок Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 30.03.2009 |
...заделать небольшой экзешник-конфигуратор опций твоего шейдер-мода, для пущего удобства. я думал над этим, сделаю как время будет -------------------- < Fighting For Fun >
|
|
 
|
|
04.04.2009, 15:16
Сообщение
#84
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 40 Награды: 1 Регистрация: 19.05.2008 |
Тов. REMEDI, а Вы не выкладывали никуда кордон от 1935 адаптированный для 3120?
|
|
 
|
|
04.04.2009, 19:09
Сообщение
#85
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 40 Награды: 1 Регистрация: 19.05.2008 |
изредка не исключен вылет типа 001B:01E9327A xrGame.dll [error][ 259], возможно связан с -noprefetch, или из-за нескольких запусков подряд или еще что... Изменил Prefetch.ltx, вроде нету больше
gamedata.zip ( 8,22 килобайт )
Кол-во скачиваний: 142 |
|
 
|
|
05.04.2009, 17:51
Сообщение
#86
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 40 Награды: 1 Регистрация: 19.05.2008 |
Че-то не нашёл кнопку редактировать...
Немного исправленный prefetch.ltx
gamedata.zip ( 8,24 килобайт )
Кол-во скачиваний: 133Вылет на свалке: Лог expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\script_engine.cpp Line : 83 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\xr_motivator.script:162: attempt to index field 'actor' (a nil value) Если надо сейв, то выложу Сообщение отредактировал arrrrrt - 05.04.2009, 17:52 |
|
 
|
|
06.04.2009, 02:15
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
06.04.2009, 06:10
Сообщение
#88
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 40 Награды: 1 Регистрация: 19.05.2008 |
|
|
 
|
|
12.04.2009, 19:10
Сообщение
#89
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 258 Награды: 4 Регистрация: 26.06.2008 |
Заметил баг - когда сталкеры играют на гитаре, звука(гитарного) нет.
Как исправить? Сообщение отредактировал IGROGAMER - 12.04.2009, 19:10 -------------------- Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
|
|
 
|
|
16.04.2009, 16:51
Сообщение
#90
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 40 Награды: 1 Регистрация: 19.05.2008 |
Как продвигается работа над билдом? Или все все впали в предсессионную истерию и пока нет времени?
|
|
 
|
|
05.05.2009, 18:23
Сообщение
#91
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 345
Группа: Участник Сообщений: 719 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
Подключаюсь к вопросу. Интересная тема
|
|
 
|
|
13.07.2009, 20:53
Сообщение
#92
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 258 Награды: 4 Регистрация: 26.06.2008 |
macron, а будет продолжаться работа над совершенствованием этого проекта? Очень хотелось бы исправления оставшихся багов...
Ещё вопрос: Как сделать отметки сквадов неписей и стай монстров в пда? Я пробовал, но отметки появляются на ВСЕХ неписях и монстрах...( нэпорядок... -------------------- Замечательный, словно сто добровольных лет одиночества.
|
|
 
|
|
14.07.2009, 14:12
Сообщение
#93
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата а будет продолжаться работа над совершенствованием этого проекта? Очень хотелось бы исправления оставшихся багов... Пока неизвестно, может быть да, а может быть и нет. Но склоняемся более к тому что проект дохлый номер. Цитата Ещё вопрос: Как сделать отметки сквадов неписей и стай монстров в пда? Я пробовал, но отметки появляются на ВСЕХ неписях и монстрах...( нэпорядок... В движке почти все связанное с пда порезанно, так что не о какой нормальной работе пда не может быть и речи, в движке нужно разбиратся, ну или быть скрипто-задером. Всмысле не что бы отметки отладить, а вообще все пда реанимировать. Сообщение отредактировал Darth Mortarius - 14.07.2009, 14:17 |
|
 
|
|
21.07.2009, 16:59
Сообщение
#94
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 18.06.2009 |
Перезалейте плз.
-------------------- W.S.&.D. Community |
|
 
|
|
21.07.2009, 20:38
Сообщение
#95
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Перезалейте плз. http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=739483 Ссылки на рапиду и народ еще работают. |
|
 
|
|
21.07.2009, 22:47
Сообщение
#96
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 681 Награды: 3 Регистрация: 19.07.2009 |
Эээ... тут выкладывали скрины со старого Янтаря и Кордона. Они как, уже в сборку включены, или их вытаскивать целиком из 1935ятого билда нужно?
|
|
 
|
|
22.07.2009, 00:52
Сообщение
#97
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Не включены.
|
|
 
|
|
22.07.2009, 06:16
Сообщение
#98
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 18.06.2009 |
macron, Благодарю.
-------------------- W.S.&.D. Community |
|
 
|
|
22.07.2009, 07:34
Сообщение
#99
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Братья такой вопрос, физика ведет себя также как в 2215? Или как в ТЧ?
Спасибо. |
|
 
|
|
22.07.2009, 09:04
Сообщение
#100
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 11:59 |