Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Build 1935: Патчи/Моды
Fe1ix
сообщение 07.07.2009, 20:13
Сообщение #1



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Build 1935 сборка 9.07 от Lekzd
rghost.ru
readme

За основу сборки взят патч 1.2.9(изменения патча см. ниже)

Изменения Lekzd (и Diablo, других авторов)

- Ошибка со взятием третьего квеста у Сидоровича
Автор: Singapur22
- Исправлена ошибка из-за которой игра вылетала после взятия третьего квеста у Сидоровича.

- Вылет в конце дороги на \"Свалке\"
Автор: Injener
- Исправлен вылет в конце дороги на \"Свалке\" у ворот.

- Вертолет можно сбить из РПГ
Автор: Lekzd
- Вертолет можно сбить из РПГ (достаточно одной ракеты).

- Пак недостающих звуков для 1935
Автор: macron
- Сидорович и НПС говорят по русски.
- Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
- Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.

- Исправлена ошибка Can\'t find model file \'meshes\\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
Автор: -

- Возвращение хода солнца v0.1
Автор: plusquam.

- Исправлена ошибка шейдеров при переходе на локацию \"Армейские склады\"
Автор: -

- Исправлен вылет при переходе на локацию \"Военные склады\"
Автор: mntmsk

- правка назойливого еррора
**** file \'x:\\sources\\xrcore\\FixedVector.h\', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp?ression: id2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

- неофициальный патч от Diablo, немного доделан lekzd\'ом
Все конфиги рассортированы как в финалке
Заменил конфиг вороны на аналог из финалки, теперь вороны сбиваются без вылетов
Исправил модель излома (HEX\'ом), теперь можно спавнить через консоль g_spawn m_fracture
Подправил модель фонаря (теперь все как в финалке, включая текстуры)
Добавлены и исправлены модели для beretta92fs, colt1911, desert_eagle на них даже ставится глушитель в отличии от остальных пистолетов. Частично восстановлен АКСУ-74. Подправил модель станкового пулемета, теперь можно вертеть его на 360 градусов.
Исправлены некоторые текстуры.
Добавлены описания для всех оружий.
Добавлена коллекция статей в Энциклопедию в ПДА.
Адаптированны шейдеры из финалки
Автор: Diablo, Lekzd;

- Фикс визуалов NPC
Все NPC теперь обладают уникальными визуалами
Автор: s.trap

- фикс прибора ночного видения
Автор: BlackDaemon

- фикс рамок на глобальной карте - добавлены карты Милитари, Мертвый город, Болота, Янтарь, Бар Росток + карты местности к ним + переходы на уровни
Автор: Lekzd

- level.details для всех уровней (восстановление растительности)
Автор: s.trap и Леха Комунист, Lekzd

- Добавлен бронекостюм СКАТ из ТЧ + визуал + модель для него
Автор: Lekzd

- Теперь визуалы всех костюмов совпадают с реально одетыми костюмами
Автор: Lekzd

- Добавлены модели, которых недостает для стабильной загрузки локаций с измененным спавном
Автор: Lekzd

- Вернул в игру бинокль, который уже в инвентаре
Автор: Lekzd

- Попытка вернуть в игру водку, колбасу, батоны, такими, какими они должна быть - теперь их можно носить в руках
Автор: Lekzd

- Добавлены портированные из 2215 скрипты, засчет которых усилилась стабильность многих скриптовых действий на картах:
Теперь у края кордона за блокпостом спавнится туча вояк
Поведение НПС стало непредсказуемым - особо видно, когда НПС бльшой группой
Двери теперь невозможно сдвинуть собственным телом
Все UI диалоги теперь открываются вообще без тормозов
Теперь новичек на свалке успевает свалить до того, как его расстреляют бандиты на дороге
Автор: Lekzd

- Дописаны многие статьи для энциклопедии в ПДА + добавлено много изображений
Автор: Lekzd

- Добавлены описания к различным патронам, гранатам, снарядам и броне
Автор: Lekzd

- Руссификация интерфейса - руссифицировал вслепую и наощупь, потому пока не все
Автор: Lekzd

- Солнце светит немного ярче и отвлекает взгляд как в реальной жизни
Автор: Lekzd

- Изменено сообщение об ошибке движка, теперь кнопка \"закрыть\" стала крупнее
Автор: Lekzd

- Добавлены немного измененные шейдеры из финалки
Автор: Lekzd, Macron, Diablo, S.trap

- Попытка исправления бага exp​ression _sector, возникавшего при рендеринге взрывов - теперь взрывы происходят почти без партиклов - пришлось увеличить число осколков и их мощность, чтобы компенсировать отсутствие взрывов
Автор: Lekzd

- Фикс положения рук ГГ от 2-го и 3-го лица
Автор: -

- Enbseries мод - активируется комбинацией Shift+F11
Добавлены эффекты DX9 - блум, самозатенение, смазывание движения, атмосферные и свето-воздушные эффекты
Автор: http://boris-vorontsov.narod.ru/

Дополнительные моды, идут в сборке, устанавливаются по желанию

- level.details почти для всех уровней (восстановление растительности)
Автор: s.trap и Леха Комунист

- тестовый All.spawn - малонаселенные локации, подходит для тестинга
Автор: s.trap

- поддержка widescreen мониторов
Автор: HikeR

- Enbseries мод
Добавлены эффекты DX9 - блум, самозатенение, смазывание движения, атмосферные и свето-воздушные эффекты
Автор: http://boris-vorontsov.narod.ru/

- Графическое меню 1.4.2
Подробная информация в файле Readme после установки
Автор: Lekzd

+ Ещё сборка сделана по принципу мини-сборки, как я советовал. )
+ Дописаны параметры \"-silent_error_mode -nojit -nolog\" к батникам.

Установка:

Скопировать gamedata.xp0 из билда в папку с минисборкой. ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше.
Опция Benchmark вылетает.


Новое в 1.3.0

- Модели для Desert Eagle, Colt 1911, Beretta 92FS и MP-5
Автор: =Diablo=

- Добавлены мини-карты для локаций Мертвый Город, Болота, Янтарь. Исправлена мини-карта для локации Бар Росток.
Автор: Lekzd

- Исправлена контрастность травы
Автор: Флинн, Lekzd

- level.details 1.1
Автор: s.trap
- Включает в себя отсутствовавшие детайлы для всех outdoor локаций, кроме Темной Долины ввиду неиграбельности последней.

- Добавлено описание оружия и патронов
Автор: Lekzd

Изменения патча 1.2.9
STALKER Build 1935 Patch 1.2.9 (Сборник фиксов от разных авторов)
Новые версии патчей будут опубликованы здесь - http://shadowofstalker.ru/page.php?al=stalker_build_1935
Установка: Распакуйте содержимое папки STALKER Build 1935 Patch 1.2.9 в корневой каталог билда.
!Если Вы создавали свои bat-файлы, то добавьте в них параметр -nolog

- Восстановлена глобальная карта
Автор: XRUSHT
- Теперь на глобальной карте отмечены все локации присутствующие в билде.

- Фикс визуалов + иконок неписей
Автор: s.trap
- Все NPC теперь обладают уникальными визуалами.

- Уменьшено кол-во вылетов
Автор: s.trap
- При запуске с ключем -nolog вылетов не происходит вовсе, кроме тех, причины которых в отсутствии недостающих объектов, текстур и пр.

- Прицельная сетка
Автор: Injener

- Фикс воды
Автор: =Diablo=

- Ворон можно сбить
Автор: =Diablo=

- Фикс бага с прибором ночного видения
Автор: BlackDaemon


- Исправлена ошибка Can\'t find model file \'meshes\\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
Автор: vinc

- Исправлена ошибка из-за которой игра вылетала после взятия третьего квеста у Сидоровича
Автор: Singapur22

- Вылет в конце дороги на \"Свалке\"
Автор: Injener
- Исправлен вылет в конце дороги на \"Свалке\" у ворот.

- Аватара Сидоровича
Автор: Efimov
- Исправлена аватара Сидоровича (вместо него был Меченый).

- Вертолет можно сбить из РПГ
Автор: Lekzd
- Вертолет можно сбить из РПГ (достаточно одной ракеты).

- Детальный текстурный пак для STALKER build 1935
Автор: macron
- Добавляет мелкие детали на объекты, для придания им более реалистичного вида.
- Новый textures.ltx на основе 2215 с добавлением недостающих строк из 1935 и финалки. Детальные текстуры нанесены на большинство поверхностей. В основе - детальные текстуры от 2215 и ТЧ. Для максимального приближения вида картинки 2004-2005 года, детали из 1935-2215 не перекрываются деталями из ТЧ.
- Новая качественная текстура луны (textures\\fx\\fx_moon.dds)
- Текстура света фонаря из ТЧ (textures\\internal\\internal_light_att.dds)
- Текстура grnd\\grnd_dirt_dark.dds для карты generators взята из чн.
- Террейн кордона выглядит нормально (grnd_trava_kuchki_3.dds и grnd_trava_kuchki_iov.dds ).
- Некоторые обычные текстуры заменены более качественными аналогами из тч, но только теми, которые визуально не отличаются от 1935-2215 или отличаются несущественно.
- Текстуры wpn, fx (кроме луны) и glow не тронуты.

- Пак недостающих звуков для 1935.
Автор: macron
- Сидорович и НПС говорят по русски.
- Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
- Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.

- Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных
Автор: BAC9-FLCL

- Возвращение хода солнца v0.1 (environment.ltx)
Автор: plusquam

- ADDON для Билда 1935
Автор: IamFarsight(Farsight)
-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.

- Исправлена ошибка шейдеров при переходе на локацию \"Армейские склады\"
Автор: -

- Исправлен вылет при переходе на локацию \"Военные склады\"
Автор: Хэш

- 1935 build l13_generator map grass fix
Автор: dezodor
Тестер: loxotron
- this patch adds grass to Generator level.

- Meet Fix
Автор: Shoker
- Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.
- Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)


- правка назойливого еррора
**** file \'x:\\sources\\xrcore\\FixedVector.h\', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp?ression: id<count
Автор: Сахаров

- Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Автор: macron
Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
Добавлены gamedata\\textures\\andy, в будущем необходимые для работы mp.
Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)
Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

Полезные ссылки

Список 1. можно юзать

меню 1.4.2 от Lekzd http://rghost.ru/163358
(можно конфиг поднастроить, сейвы загрузить)

wide-разрешение (Universal Resolution Changer version 2.0)
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=733201

библиотеки ENB Series для наложения некоторых DX9-эффектов поверх игрового рендера
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=communit...ec_id=14#456940
(пролистайте вниз до <FAQ - Баги, доработка>)

Мод Атмосфера 1114 v1.1
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=770250

+ тестовый мультиплеер 1935
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=790362

Список2:. Добавить бы в патч / надо делать / исправлять

! дописать -nolog для всех батников
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=795801
билд становится стабильнее

! Полный фикс визуалов сталкеров + иконок
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=797198

Фиксы от Singapur22
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=794238
*бег слишком быстрый.
**звук. обратить внимание при совмещении звуковых модов.
***фикс визуалов не надо - удалить character_desc_***xml

! level.details почти для всех уровней (восстановление растительности)
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=790707
*меняется погода, есть баги с тёмной травой.
[?]решение проблемы с тёмной травой для level detail
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=791428

мини-сборка патча, без мусора.
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=796780

шейдеры из финалки
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=796636
предположительно фиксит вылеты от взрывов
\"билд с ними немного стабильнее рендерит и со взрывами лучше ситуация становится\"

[?] исправленние положения рамок на глобал карте,добавление карты милитари
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=787828
*работает???

ЗВУК:
Sounds-Music-Ambient (SMA) Mod
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=796071

Sound Loundness Fix v 1.0
http://www.gsc-game.com/russian/main.php?t...ec_id=14#458033
Небольшой фикс, исправляющий уровень громкости фоновых и прочих звуков на локациях и некоторые мелочи. Тестировался на Кордоне, вроде играть можно. Ставить на версию билда с фиксом от MacroN, на версии без фикса не проверял, но, скорее всего, также будет работать.
http://ifolder.ru/10807917
http://www.sendspace.com/file/3zu53q

Минипак, меняющий звуки некоторых стволов, шагов, грохота молнии и одной аномалии.
http://dump.ru/file/1947494

Список 3. Мелочи

Изменённый exe & logo
скрин http://img.gameru.net/img/5a55d.jpg
скачать http://narod.ru/disk/10229772000/logo_OL.rar.html

Круглый прицел (не динамический)
http://narod.ru/disk/10193238000/RoundCros...35V1.1.rar.html
*только под разрешения 1024х768 и 1280х1024

худ как 1114/1154
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=795469
*недоделан

тестовый all.spawn
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=796070

Список 4. Небольшие фиксы.

- прицельная сетка от Injener
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...mp;#entry734700

- фикс бага с прибором ночного видения.
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=746124

- восстановлен детейл для болота с фиксами по альфа-каналу от ed_dream
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=741713

- фикс воды
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=731169

- level detail 1.1 и Правленный shaders.xr для корректного отображения текстуры на ЧАЭС.
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=798079


Сборка Voyage into the Zone от [A]_Vetal17

Сборка Artifact Hunter Full Repack от Флинна

Сборка S.T.A.L.K.E.R. The Origins
изменения

Если говорить об изменениях, то основным куском работы был полностью новый спавн на локациях, баланс экономики (уклон в сторону сбора артефактов) ну и исправления разной сложности. То, что не работало- вырезал. Кроме нескольких военных на Кордоне и Сидоровича больше НПС в сборке нет. Только мутанты и аномалии. На локи, которые не успел доделать, повесил нулевой спавн. Вылетов быть не должно (только редкие движковые и тот, о котором ниже).

Еще в билде есть баг, который я так и не смог исправить (он тоже был одной из причин прекращения работ): через длительное время игры, если ходить по разным локациям игра крашится. Сэйвы не трутся, но если загрузить игру- из локации без вышеупомянутого лага уже не выйти. Я мог спокойно дойти до Янтаря одним путем, вернуться на Кордон, и даже еще разок на Янтарь пройти. Но это был рекорд. Обычно дальше повторного Кордона дело не шло. Вот так.


Так и не законченные наработки =Diablo=
изменения

Вот как-то отдавал Lekzd'у все свои наработки, а он забросил билд... Но у меня все наработки сохранились!
Вот список того, что вспомнил:
1. Русифицированный интерфейс
2. Добавлены описания ко всем предметам
3. Добавлены статьи в Энциклопедию
4. Добавлены костюмы из 2215 (правда настроить не успел)
5. Поправил звуки, от которых в консоли красным писалось "! Missing ogg-comment, file: ..." Иногда из-за этих ругательств игра крешилась...
6. Добавил и исправил некоторые тексуры
7. Когда занимался сборкой добавил модели "матёрых" (у которых в финалке перфикс *_strong) монстров, до конфигов так и не дошло, а вот модели с текстурами для них остались...
8. Теперь все конфиги отсортированны как в финалке
9. Исправил некоторые модели оружия и монстров
В общем основное написал, но так же в патче много мелких исправлений которые в списке не написал.


Сообщение отредактировал Тырса - 08.02.2010, 02:13
Перейти в начало страницы
 
91 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
CyberR00T
сообщение 25.02.2009, 17:10
Сообщение #2


Почти Мастер
***********

Репутация:   560  
Группа: Участник
Сообщений: 1216
Награды: 5
Регистрация: 08.10.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Модмейкеры, высылайте описание модов и ссылки мне в личку(Neo][), зальём на SI и добавим в шапку темы.

В этой теме будем собирать патчи/фиксы для исправления ошибок и вылетов, а также готовые моды:

Комплексный патч(обновлён 27.02)
Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Исправленная версия: Скачать. Исправлена ошибка:
Код
Assertion failed
Exspression: false
Error reading end tag
D:\Projects\XRAY\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp


Оригинальная: http://stalker-build.ucoz.ru/files/stk-bld-ptch-1.exe


Список Изменений:
-Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
-Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
-Увеличена плотность травы
-Улучшеный профайл(koan)
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
-Солнце теперь движется в правильном направлении
-Изменено 1 загрузочное лого(частично)
-Добавлен блум


АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL.
Отдельное спасибо: Russian Stalker

Ошибка: Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
Скачать фикс
Автор: vinc

Мини-сборка 1935, касающаяся технической части от macron'a
Установка: распаковать архив в любую папку и в нее уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Что изменено:
+ удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу
+ все нужные dll теперь в папке bin
+ обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
+ обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll), eax теперь определяется (судя по логам)
+ пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках. В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
+ пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти свыше 2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
+ подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

http://narod.ru/disk/6095784000/Stalker1935mini.7z.html


Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных BAC9-FLCL
http://www.sendspace.com/file/g0v1q1

Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
http://narod.ru/disk/6104500000/1935_sun_mod_0.1.7z.html
Цитата
Солнце теперь ходит с востока на запад, как и положено. Положить файл environment.ltx в папку gamedata, предварительно сохранив копию исходника.


Янтарь под ТЧ


ADDON для Билда 1935
Автор:IamFarsight(Farsight)

Изменения
-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.

Установка
-Распакуйте архив в папку билда.

Ссылка (1,2 mb)
http://ifolder.ru/10763068


Солянка патчей от ЖуКа, включает правку тайлинга текстур террейна
http://narod.ru/disk/6119495000/Build1935.7z.html
кидаете в эту папку файл gamedata.xp0 и запускаете батником,
на слабых компах лучше удалить 3 файла из папки bin а точнее:d3d9.dll,d3dx9_24.dll,enbseries
включены: патч исправление вылета тёмной долины, патч исправление вылета при загрузке военных складов, патч фикс визуалов, блум, нормальное похождение солнца по небу, сборка от макрона


1935 build l13_generator map grass fix
this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:http://www.sendspace.com/file/o8agxw(3mb)
screenshot:http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg


Meet Fix
Автор: Shoker
Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.

Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)

Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Скачать: http://dump.ru/file/1924842


Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.

Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.

Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.

Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx

Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.

Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.

Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.

Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)

Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.

Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.

Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Ссылки (3mb):
зеркало http://stream.ifolder.ru/10779661
зеркало http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html
зеркало http://rghost.ru/132373
зеркало http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z


свалка под ТЧ от Сахарова


правка назойливого еррора от Сахарова
http://dump.ru/file/1920073

**** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: id<count


Оружейный мод для 1935 by TT33
Почти все образцы оружия и патроны к ним спавнятся У Вас при начале новой игры
есть зависимость размера декали от калибра пули
отсутствует зум при прицеливании из пистолетов, малый зум (соответствующий перемещению головы) при прицеливании из оружия с прикладом
большая скорострельность у всех пистолетов
переработанная отдача - у большинства образцов она увеличилась (в-первую очередь у пистолетов)
точность изменена у многих образцов - АКС-74 теперь точнее АКС-74У, пистолеты имеют больший разброс
увеличена убойность - пара выстрелов в торс должна остановить большинство существ
увеличено пробивное действие некоторых патронов
"коэфф. изменения хита" подправлены у некоторых существ в сторону реализма
прицельная сетка ПСО из ЧН
Прицел Gauss имеет большую кратность, прицельная сетка от "G-36"
меткость НПС увеличена в 10 раз
фикс исправляющий положение ТОЗ 34 при прицеливании\его вид от третьего лица
"восстановлен" 8-ми зарядный магазин у Спас-12.
Скачать
Совместим с любыми патчами\модами не затрагивающих character_desc_stalker.xml и конфиги существ\оружия.


Explorer mod by Alfir
Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт)))
Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555
Скачать


Сообщение отредактировал Neo][ - 04.03.2009, 20:36


--------------------
:)
Перейти в начало страницы
 
Farsight
сообщение 27.02.2009, 03:44
Сообщение #3


Продвинутый геймер
********

Репутация:   114  
Группа: Участник
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ADDONS для Билда 1935

У меня для вас бонус комрады))) Сделал за ночь от впечатлений))

ADDONS MOD
Мод для билда 1935
Автор:IamFarsight(Farsight)

Изменения
-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.

Установка
-Распакуйте архив в папку билда.

Вот ссылка (1,2 mb)
http://ifolder.ru/10763068

Вот скрины
http://savepic.ru/516244.jpg
http://savepic.ru/520340.jpg
http://savepic.ru/510100.jpg
Приятной игры


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Homer Simpson
сообщение 27.02.2009, 04:06
Сообщение #4


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1010  
Группа: Участник
Сообщений: 6543
Награды: 7
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Farsight,
Цитата(Farsight @ 27.02.2009, 03:45) *
У меня для вас бонус комрады))) Сделал за ночь от впечатлений))

Сначало надо было сделать чтоб не вылетало, но всё равно спасибо. Оперативно работаешь. Ща заюзаю. wink.gif


--------------------
НАС НИКОМУ НЕ СБИТЬ С ПУТИ ---
НАМ ПОФИГУ КУДА ИДТИ!!!
Перейти в начало страницы
 
Homer Simpson
сообщение 27.02.2009, 04:41
Сообщение #5


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1010  
Группа: Участник
Сообщений: 6543
Награды: 7
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Farsight @ 27.02.2009, 03:44) *
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.

Не заметил чтоб ассортимент у него расширился.
Выполнил два квеста для него и вылетел при попытке взять третий квест для бармена. sad.gif


--------------------
НАС НИКОМУ НЕ СБИТЬ С ПУТИ ---
НАМ ПОФИГУ КУДА ИДТИ!!!
Перейти в начало страницы
 
Strider
сообщение 27.02.2009, 06:35
Сообщение #6


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 22
Регистрация: 27.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не прёт(((
Перейти в начало страницы
 
Strider
сообщение 27.02.2009, 07:26
Сообщение #7


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 22
Регистрация: 27.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Strider @ 27.02.2009, 06:35) *
Не прёт(((

Отбой тревоги)) Всё идёт! Просто поправил stalkers_ranking_character.xml и гуд всё стало))
Перейти в начало страницы
 
sem189
сообщение 27.02.2009, 07:45
Сообщение #8


Продвинутый геймер
********

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 437
Награды: 2
Регистрация: 17.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


СПС классный мод ...


--------------------
Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвёртая — палками и камнями (Альберт Эйнштейн)
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 27.02.2009, 08:38
Сообщение #9


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


эмм а можно на нормальный обменник залить плиз?


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
Nexuser
сообщение 27.02.2009, 10:02
Сообщение #10


Геймер
******

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 140
Регистрация: 16.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто просил зеркала?
http://webfile.ru/2986276
http://dump.ru/file/1919731
Перейти в начало страницы
 
Dark Templar
сообщение 27.02.2009, 10:09
Сообщение #11


Почти Игрок
**

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 22
Регистрация: 27.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


залил на народ
http://narod.ru/disk/6134380000/gamedata.rar.html


--------------------
Всё вышесказанное - исключительно субъективное мнение и может отличаться от Вашего
Перейти в начало страницы
 
Vovka
сообщение 27.02.2009, 10:25
Сообщение #12


Почти Мастер
***********

Репутация:   162  
Группа: Участник
Сообщений: 1187
Награды: 3
Регистрация: 04.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


спасибо за мод усе работает)
Перейти в начало страницы
 
marduk
сообщение 27.02.2009, 10:45
Сообщение #13


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 05.11.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Такая вот ерунда:

когда выбираешь в инвентаре-вылет.

***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\xrRender_R1\LightShadows.cpp', line 126.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: casters.back()->nodes.size()<16
Object exceeds limit of 16 renderable parts/materials
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_02-27-09_10-31-51.mdmp'

Сообщение отредактировал marduk - 27.02.2009, 10:46
Перейти в начало страницы
 
Strider
сообщение 27.02.2009, 11:07
Сообщение #14


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 22
Регистрация: 27.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня зависает конкретно после мода этого, если нажать Caps Lock то даже лапочка не загорается(( А если не зависает то играю максимум 5 минут и всё слитает с ошибкой((

Сообщение отредактировал Strider - 27.02.2009, 11:09
Перейти в начало страницы
 
DrVooDoo
сообщение 27.02.2009, 11:25
Сообщение #15


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 89
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Люди, кто кзнает как бороться с вылетом после взятия задания у сидора принести бармену документы?
Или хотя бы где эти документы взять?
Перейти в начало страницы
 
M i k e
сообщение 27.02.2009, 11:27
Сообщение #16


Like it.
*****************

Репутация:   861  
Группа: Участник
Сообщений: 2802
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DrVooDoo, документы судя по оригиналу и тексту сообщения находятся в агропроме. Вылет поправят потом наверное.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mandrake
сообщение 27.02.2009, 11:56
Сообщение #17




Репутация:   5  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


За мод - спасибо, но есть проблемы с инвентарем. Как лечится? :)
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
Farsight
сообщение 27.02.2009, 12:15
Сообщение #18


Продвинутый геймер
********

Репутация:   114  
Группа: Участник
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я играл на разрешении 1024х768 и было норм,так советую поправить разрешение


--------------------

Перейти в начало страницы
 
ho2
сообщение 27.02.2009, 12:22
Сообщение #19


Ветеран
*****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 75
Регистрация: 06.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


игра. на 1280x1024..ну все нормально
Перейти в начало страницы
 
Mandrake
сообщение 27.02.2009, 12:29
Сообщение #20




Репутация:   5  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сменил разрешение на 1280x1024, помогло, спасибо.
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 27.02.2009, 15:02
Сообщение #21


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не ставьте 1280*1024- на нем сетка прицела некорректно работает


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 27.02.2009, 16:14
Сообщение #22


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Farsight, дорабатывать нужно + звуки оружия зря сменил.
А вообще, если по хорошему, нужно сначала билд в порядок привести, а потом уже моды делать wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
Fixer
сообщение 27.02.2009, 16:22
Сообщение #23


Опытный Игрок
****

Репутация:   6  
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обезательно проверяйте ваши моди и патчи перед релизом!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 27.02.2009, 19:29
Сообщение #24


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тоже готовлю мод, пытаюсь устроить хоть какойто баланс чтобы можно было гулять буз годмода, почти получилось, но я пожалуй пойду по другой схеме....


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 27.02.2009, 19:44
Сообщение #25


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Zet, жду опробовать wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 27.02.2009, 23:33
Сообщение #26


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Grass Fix
Изменяет текстуру травы на некоторых уровнях.
Автор: Shoker

Установка:
Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Возможно подвисание при переходе с уровня на уровень. (Точно не проверено, текстуры весят 2 мб)

Скриншоты до:
http://s50.radikal.ru/i127/0902/1b/64e72af307ad.jpg

Скриншоты после:
http://s41.radikal.ru/i094/0902/28/3d851235d9cb.jpg
http://s61.radikal.ru/i173/0902/2e/73aebcbe7f68.jpg

Скриншоты сделаны с выкл. травой.

Скачать: http://dump.ru/file/1922492

Сообщение отредактировал Shoker - 27.02.2009, 23:35


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
DarK_tORt
сообщение 27.02.2009, 23:46
Сообщение #27


Опытный Геймер
*******

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shoker, ну и зачем это? Мне вот билдовская текстура нааааамного больше нравится wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 27.02.2009, 23:58
Сообщение #28


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я не заставляю тебя её качать. Мне эта огромная старя текстура сразу глаза режит wink_old.gif
Не скажу что моя имеет хорошее качество (движок не позволяет) но по крайнем мере на ней нет этой огромной листвы, кому надо, тот скачает. Это дело вкуса.

Сообщение отредактировал Shoker - 27.02.2009, 23:59


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
DarK_tORt
сообщение 28.02.2009, 00:03
Сообщение #29


Опытный Геймер
*******

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Это дело вкуса.


Это да smile.gif Вот бы билдовскую текстурку в высоком разрешении... ну, правда, мне кажется она более всего на землю с травой похоже, не то что из ТЧ...

Сообщение отредактировал DarK_tORt - 28.02.2009, 00:05
Перейти в начало страницы
 
Carlos
сообщение 28.02.2009, 01:38
Сообщение #30


Продвинутый геймер
********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 378
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По моему есть смысл на данный момент ставить акцент над стабильностью билда нежели добавлять травку и не достающие текструки... Не в обиду модерам, но мне (уверен и не только) интересней было бы побегать больше 5-10 минут без вылета, чем любоваться "правильным" заходом солнца)
Перейти в начало страницы
 
Serafim12
сообщение 28.02.2009, 01:58
Сообщение #31


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Carlos @ 28.02.2009, 01:38) *
По моему есть смысл на данный момент ставить акцент над стабильностью билда нежели добавлять травку и не достающие текструки... Не в обиду модерам, но мне (уверен и не только) интересней было бы побегать больше 5-10 минут без вылета, чем любоваться "правильным" заходом солнца)

+1
Лечить лучше чем косметологию делать
Текстуры итак туда засунуть легко
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.02.2009, 02:05
Сообщение #32


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1

Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.

Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.

Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.

Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx

Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.

Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.

Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.

Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)

Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.

Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.

Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Ссылки (3mb):
зеркало http://stream.ifolder.ru/10779661
зеркало http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html
зеркало http://rghost.ru/132373
зеркало http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z

Сообщение отредактировал macron - 28.02.2009, 02:08
Перейти в начало страницы
 
Fixer
сообщение 28.02.2009, 02:43
Сообщение #33


Опытный Игрок
****

Репутация:   6  
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


For the macron! smile.gif +1 за работу =)

Сообщение отредактировал Fixer - 28.02.2009, 02:44


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dargalon
сообщение 28.02.2009, 03:27
Сообщение #34


Продвинутый геймер
********

Репутация:   76  
Группа: Участник
Сообщений: 298
Награды: 4
Регистрация: 21.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron...

Log
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script se_smart_terrain.script
* loading script game_registrator.script
* loading script game_last_sv.script
* loading script game_last_cl.script
* loading script game_types.script
* loading script game_last_ps.script
* loading script game_last_ui.script
* loading script game_last_tmp.script
* loading script game_last_dialog.script
* loading script game_last_charselect_dlg.script
* loading script game_last_header_wnd.script
* loading script .script
* loading script stalker.script
* loading script monsters.script
* loading script globals.script
* loading script xr_actions_id.script
* loading script xr_evaluators_id.script
* loading script xr_sounds_id.script
* loading script xr_evaluators.script
* loading script xr_storyline.script
* loading script debug_info.script
* loading script utils.script
* loading script move_mgr.script
* loading script gramofon.script
* loading script escape_bobik.script
* loading script xr_motivator.script
* loading script xr_sounds.script
* loading script xr_zones.script
* loading script xr_reactions.script
* loading script xr_state.script
* loading script xr_position.script
* loading script xr_sound.script
* loading script xr_dialogs.script
* loading script xr_gulag.script
* loading script gulag_tasks.script
* loading script xr_bandit.script
* loading script xr_meet.script
* loading script xr_kamp.script
* loading script xr_guard.script
* loading script xr_walker.script
* loading script xr_assassin.script
* loading script xr_robbers.script
* loading script xr_guide.script
* loading script xr_robber_guard.script
* loading script xr_punch.script
* loading script xr_talker.script
* loading script xr_bodyguard.script
* loading script xr_scared.script
* loading script xr_camper2.script
* loading script xr_sleeper.script
* loading script xr_commander.script
* loading script xr_swat.script
* loading script xr_comm_ptr.script
* loading script xr_follower.script
* loading script xr_ambush.script
* loading script xr_waiter.script
* loading script xr_wounded.script
* loading script xr_scout.script
* loading script xr_trivial.script
* loading script xr_report.script
* loading script xr_rest.script
* loading script xr_chaser.script
* loading script xr_formation.script
* loading script xr_sos.script
* loading script bar_stalker.script
* loading script barman.script
* loading script escape.script
* loading script level_news.script
* loading script escape_factory_bandits.script
* loading script xr_scientist.script
* loading script xr_sniper.script
* loading script m_monster_ai.script
* loading script script_zone.script
* loading script m_Rest.script
* loading script m_Attack.script
* loading script m_DangerSound.script
* loading script m_NotDangerSound.script
* loading script m_Hit.script
* loading script monsterAi.script
* loading script storage.script
* loading script m_Eat.script
* loading script m_Walk.script
* loading script m_WalkPoint.script
* loading script m_garbage.script
* loading script StateAttack.script
* loading script StateHit.script
* loading script StateDangerSound.script
* loading script StateNotDangerSound.script
* loading script StateRest.script
* loading script StateEat.script
* loading script StateWalk.script
* loading script classes.script
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "default_controls.ltx"...
! Cannot open script file.
! Invalid syntax in call to 'recon_min_speed'
! Valid arguments: float value in range [1.000,180.000]
Starting INPUT device...
OpenAL: Using device 'Generic Software'.
EAX 2.0 extension: absent
EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 16391 kb, 1903 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU: ATI Mobility Radeon X2300
***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\HW.cpp', line 235.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
exp​ression: HW.pD3D->CreateDevice(DevAdapter, DevT, m_hWnd, GPU, &P, &pDevice )
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Dargalon_02-28-09_02-24-39.mdmp'


--------------------


Перейти в начало страницы
 
OCHER
сообщение 28.02.2009, 03:33
Сообщение #35


Игроман
**********

Репутация:   204  
Группа: Участник
Сообщений: 854
Награды: 4
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, после минуты игры вылет

***STOP*** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: id<count

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error

Сообщение отредактировал OCHER - 28.02.2009, 03:34
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 28.02.2009, 03:46
Сообщение #36


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Эти два вылета у меня были без сборки макрона,так что это глюк билда. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.02.2009, 03:50
Сообщение #37


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Dargalon и OCHER вы хотите сказать, что эти вылеты происходят исключительно на моей сборке или что?
Перейти в начало страницы
 
Dargalon
сообщение 28.02.2009, 04:12
Сообщение #38


Продвинутый геймер
********

Репутация:   76  
Группа: Участник
Сообщений: 298
Награды: 4
Регистрация: 21.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 28.02.2009, 03:50) *
Dargalon и OCHER вы хотите сказать, что эти вылеты происходят исключительно на моей сборке или что?


исключительно на твоей сборке... свою ошибку решил... ноут не смог мне переставить разрешение экрана с 1280х1024, пришлось вручную ставить 1280х980, после этого ошибка пропала...


--------------------


Перейти в начало страницы
 
dezodor
сообщение 28.02.2009, 06:27
Сообщение #39


Почти Игроман
*********

Репутация:   601  
Группа: Участник
Сообщений: 600
Награды: 8
Регистрация: 16.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1935 build l13_generator map grass fix


this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:
http://www.sendspace.com/file/ymngej (3mb)

screenshot:
http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg

Сообщение отредактировал dezodor - 28.02.2009, 06:43


--------------------
Lost Alpha project
Перейти в начало страницы
 
DANGER
сообщение 28.02.2009, 07:29
Сообщение #40


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


так ну теперь буду делать новую солянку и ещё люди плиз кто нибудь сделайте разборщик спавна хочу поудалять лишнее и добавить нужное например документы на агропром хочу добавить!!!


--------------------


Лучшая благодарность + в репу.
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 28.02.2009, 07:32
Сообщение #41


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 05:27) *
1935 build l13_generator map grass fix


this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:
http://www.sendspace.com/file/ymngej (3mb)

screenshot:
http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg


yay nice!


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 28.02.2009, 07:55
Сообщение #42


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


strange, im not having grass at all, everything extracted to right place C:\games\Stalker1935\gamedata\levels\l13_generator, grass in configs is on, deleting saves and starting new game didnt help sad.gif


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
CyberR00T
сообщение 28.02.2009, 10:32
Сообщение #43


Почти Мастер
***********

Репутация:   560  
Группа: Участник
Сообщений: 1216
Награды: 5
Регистрация: 08.10.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перезалейте плиз файлик от деза, а то блин не хочет у меня лить =[

P.S Dezodor, How r u? Do you will finish your project Lost Alpha? Or decided to postpone it? =]


--------------------
:)
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 10:42
Сообщение #44


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CyberR00T, +1, я тоже скачать не могу, reload!
Перейти в начало страницы
 
nemnogonado
сообщение 28.02.2009, 10:51
Сообщение #45


Продвинутый геймер
********

Репутация:   249  
Группа: Участник
Сообщений: 421
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CyberR00T, [A]_Vetal17,
Вот перезалил
Webfile
Dump
Ifolder


--------------------
Лебедев не продается!!!
Перейти в начало страницы
 
Смокер
сообщение 28.02.2009, 10:56
Сообщение #46


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 146
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Macron +1

Поставил крайний мод от Macron`а.Никаких вылетов на Кордоне,кроме "out of memory",небыло.Очень понравился загрузчик, с возможностью настраивать видео и звук.
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 11:14
Сообщение #47


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чет не работает травка то blink.gif !? В чем проблема может ьыть ?
Перейти в начало страницы
 
btGrave
сообщение 28.02.2009, 11:24
Сообщение #48


Продвинутый геймер
********

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 423
Регистрация: 26.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, лончер на работает.
лог
* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Unknown command: ai_dbg_alife
! Unknown command: ai_dbg_anim
! Unknown command: ai_dbg_brain
! Unknown command: ai_dbg_cover
! Unknown command: ai_dbg_frustum
! Unknown command: ai_dbg_funcs
! Unknown command: ai_dbg_goap
! Unknown command: ai_dbg_lua
! Unknown command: ai_dbg_monster
! Unknown command: ai_dbg_motion
! Unknown command: ai_dbg_vision
! Unknown command: ai_debug
! Unknown command: ai_stats
! Unknown command: unbindall
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: bind
! Unknown command: center_x
! Unknown command: center_y
! Unknown command: dbg_draw_actor_alive
! Unknown command: dbg_draw_actor_dead
! Unknown command: dbg_draw_actor_phys
! Unknown command: dbg_draw_customdetector
! Unknown command: dbg_draw_customzone
! Unknown command: dbg_draw_invitem
! Unknown command: dbg_draw_teamzone
! Unknown command: g_always_run
! Unknown command: g_backrun
! Unknown command: g_checktime
! Unknown command: g_corpsenum
! Unknown command: g_eventdelay
! Unknown command: g_god
! Unknown command: g_unlimitedammo
! Unknown command: hud_adjust_mode
! Unknown command: hud_adjust_value
! Unknown command: hud_crosshair
! Unknown command: hud_crosshair_dist
! Unknown command: hud_draw
! Unknown command: hud_fov
! Unknown command: hud_info
! Unknown command: hud_news_disable
! Unknown command: hud_weapon
! Unknown command: net_cl_icurvesize
! Unknown command: net_cl_icurvetype
! Unknown command: net_cl_inputguaranteed
! Unknown command: net_cl_inputupdaterate
! Unknown command: net_cl_interpolation
! Unknown command: net_cl_pending_lim
! Unknown command: net_cl_update_rate
! Unknown command: net_dump_size
! Unknown command: net_name
! Unknown command: net_sv_pending_lim
! Unknown command: net_sv_update_rate
! Unknown command: ph_break_common_factor
! Unknown command: ph_fps
! Unknown command: ph_iterations
! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor
! Unknown command: ph_timefactor
! Unknown command: r1_glows_per_frame
! Unknown command: r1_sh_blur
! Unknown command: r1_ssa_discard
! Unknown command: r1_ssa_dontsort
! Unknown command: r1_ssa_hzb_vs_tex
! Unknown command: r1_ssa_lod_a
! Unknown command: r1_ssa_lod_b
! Unknown command: r2_aa
! Unknown command: r2_aa_break
! Unknown command: r2_aa_kernel
! Unknown command: r2_aa_weight
! Unknown command: r2_gi
! Unknown command: r2_gi_clip
! Unknown command: r2_gi_depth
! Unknown command: r2_gi_photons
! Unknown command: r2_gi_refl
! Unknown command: r2_ls_bloom_fast
! Unknown command: r2_ls_bloom_kernel_b
! Unknown command: r2_ls_bloom_kernel_g
! Unknown command: r2_ls_bloom_speed
! Unknown command: r2_ls_bloom_threshold
! Unknown command: r2_ls_depth_bias
! Unknown command: r2_ls_depth_scale
! Unknown command: r2_ls_dsm_kernel
! Unknown command: r2_ls_dynamic_range
! Unknown command: r2_ls_psm_kernel
! Unknown command: r2_ls_squality
! Unknown command: r2_ls_ssm_kernel
! Unknown command: r2_parallax_h
! Unknown command: r2_ssa_discard
! Unknown command: r2_ssa_dontsort
! Unknown command: r2_ssa_hzb_vs_tex
! Unknown command: r2_ssa_lod_a
! Unknown command: r2_ssa_lod_b
! Unknown command: r2_sun
! Unknown command: r2_sun_depth_far_bias
! Unknown command: r2_sun_depth_far_scale
! Unknown command: r2_sun_depth_near_bias
! Unknown command: r2_sun_depth_near_scale
! Unknown command: r2_sun_focus
! Unknown command: r2_sun_near
! Unknown command: r2_sun_tsm
! Unknown command: r2_sun_tsm_bias
! Unknown command: r2_sun_tsm_proj
! Unknown command: r2_tonemap_adaptation
! Unknown command: r2_tonemap_lowlum
! Unknown command: r2_tonemap_middlegray
! Unknown command: r__aniso_tf
! Unknown command: r__d_tree_w_amp
! Unknown command: r__d_tree_w_rot
! Unknown command: r__d_tree_w_speed
! Unknown command: r__d_tree_wave
! Unknown command: r__detail_density
! Unknown command: r__detail_l_ambient
! Unknown command: r__detail_l_aniso
! Unknown command: r__detail_rainbow_h
! Unknown command: r__lsleep_frames
! Unknown command: recon_max_dist
! Unknown command: recon_max_speed
! Unknown command: recon_min_dist
! Unknown command: recon_min_speed
! Unknown command: snd_collide_max_volume
! Unknown command: snd_collide_min_volume
! Unknown command: string_table_error_msg
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_btGrave_02-28-09_11-22-04.mdmp'


--------------------
Let the chainsaw sing and cut them half!
Перейти в начало страницы
 
CyberR00T
сообщение 28.02.2009, 11:25
Сообщение #49


Почти Мастер
***********

Репутация:   560  
Группа: Участник
Сообщений: 1216
Награды: 5
Регистрация: 08.10.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, никто не эксперементировал с выбросами? если нажать "Enter" в игре.. то там пролетают строки про выброс где то и что-то..


--------------------
:)
Перейти в начало страницы
 
ROCKAZ
сообщение 28.02.2009, 11:35
Сообщение #50


Продвинутый геймер
********

Репутация:   66  
Группа: Участник
Сообщений: 402
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мда , скачал , поставил , не работает чегото........ blink.gif
Перейти в начало страницы
 
Dargalon
сообщение 28.02.2009, 11:42
Сообщение #51


Продвинутый геймер
********

Репутация:   76  
Группа: Участник
Сообщений: 298
Награды: 4
Регистрация: 21.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 06:27) *
1935 build l13_generator map grass fix


this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:
http://www.sendspace.com/file/ymngej (3mb)

screenshot:
http://chernobyl.extra.hu/generator_grass.jpg


wow, thx! maby you help us to port this build on 2215 or in ShoC?


--------------------


Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 11:42
Сообщение #52


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Dargalon, трава не работает, исправлять надо wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
Vovka
сообщение 28.02.2009, 11:45
Сообщение #53


Почти Мастер
***********

Репутация:   162  
Группа: Участник
Сообщений: 1187
Награды: 3
Регистрация: 04.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


может добавите в шапку все моды которые тут выкладывают, а то неудобно листать страницы и смотреть что есть
Перейти в начало страницы
 
Dargalon
сообщение 28.02.2009, 12:08
Сообщение #54


Продвинутый геймер
********

Репутация:   76  
Группа: Участник
Сообщений: 298
Награды: 4
Регистрация: 21.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


dezodor, fix is not workin'g...

[A]_Vetal17, I see it)


--------------------


Перейти в начало страницы
 
DarK_tORt
сообщение 28.02.2009, 14:17
Сообщение #55


Опытный Геймер
*******

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, у меня чего в твоей сборке батник start_launcher.bat отказывается работать! blink.gif
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 14:21
Сообщение #56


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.
Перейти в начало страницы
 
DarK_tORt
сообщение 28.02.2009, 14:33
Сообщение #57


Опытный Геймер
*******

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.


XP Professional Пак3й sad.gif
Перейти в начало страницы
 
nemnogonado
сообщение 28.02.2009, 14:37
Сообщение #58


Продвинутый геймер
********

Репутация:   249  
Группа: Участник
Сообщений: 421
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[A]_Vetal17,
На W7 работает.

macron,
Спасибо большое,жду следующего творения rolleyes.gif


--------------------
Лебедев не продается!!!
Перейти в начало страницы
 
Dargalon
сообщение 28.02.2009, 14:52
Сообщение #59


Продвинутый геймер
********

Репутация:   76  
Группа: Участник
Сообщений: 298
Награды: 4
Регистрация: 21.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 14:21) *
DarK_tORt, винда какая ? Тут предположение есть что на Vista не работает.


работает на висте... SP1... грузится долговато правда, но запускается и работает...

Сообщение отредактировал Dargalon - 28.02.2009, 14:53


--------------------


Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 28.02.2009, 15:00
Сообщение #60


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


у меня вылетает после чёрного экрана ,чёто то там sound....

после макроновского фикса,тока 1 раз нормально запустилось
Перейти в начало страницы
 
Fixer
сообщение 28.02.2009, 15:14
Сообщение #61


Опытный Игрок
****

Репутация:   6  
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2 dezodor

Thanks a lot! Also, our friends trying to port 1935 resources to 2215 =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 28.02.2009, 16:07
Сообщение #62


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Meet Fix
Автор: Shoker
Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.

Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)

Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Скачать: http://dump.ru/file/1924842

Сообщение отредактировал Shoker - 28.02.2009, 16:08


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
M i k e
сообщение 28.02.2009, 16:13
Сообщение #63


Like it.
*****************

Репутация:   861  
Группа: Участник
Сообщений: 2802
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shoker, оно сейчас так и есть. никт оне стреляет первым, надо только снчало убить кого то а потом в тебя все стрелять начинают.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 28.02.2009, 16:16
Сообщение #64


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да ну разве, они меня как с оружием видят, сперва предупреждают, а потом через несколько секунд сразу огонь. Болт не помогает, приходится оружие вручную в инвентарь прятять... удобно?

Добавлено:
Только что проверил, всё так как я сказал. Кочерга за километр пушку поднимает а потом при приближении ведёт огонь, так что качайте фикс кому это надоело smile.gif

Сообщение отредактировал Shoker - 28.02.2009, 16:20


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
Смокер
сообщение 28.02.2009, 17:19
Сообщение #65


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 146
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


После установки сборки 1.1 от Macron,начались периодические вылеты "out of memory".Алайф вообще со 150 до 50 метров ограничен.В файл User.ltx после каждого запуска,перезаписываются парраметры.

Сообщение отредактировал Смокер - 28.02.2009, 17:25
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 17:30
Сообщение #66


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смокер, у мну тоже самое. Насчет user.ltx ничего сказать не могу.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.02.2009, 17:41
Сообщение #67


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смокер и [A]_Vetal17, опишите сколько у вас памяти и какая винда. Проверьте, становится ли лучше, если в папку bin засунуть все dll от оригинала. Проверьте, станет ли лучше, если в батники вернуть параметр -nocache. Экспериментируйте.
Перейти в начало страницы
 
plusquam
сообщение 28.02.2009, 17:47
Сообщение #68


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 32
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


перезалейте meet fix пожалуйста


--------------------
ок
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 28.02.2009, 17:50
Сообщение #69


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, еще хуже, МГ вылетает через 30 сек
Vista 32, 4гб рам (3.3 в работе)

Сообщение отредактировал Хэш - 28.02.2009, 17:54
Перейти в начало страницы
 
Смокер
сообщение 28.02.2009, 17:57
Сообщение #70


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 146
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 28.02.2009, 17:41) *
Смокер и [A]_Vetal17, опишите сколько у вас памяти и какая винда. Проверьте, становится ли лучше, если в папку bin засунуть все dll от оригинала. Проверьте, станет ли лучше, если в батники вернуть параметр -nocache. Экспериментируйте.

256 памяти видео, 2 гига оперативки,процессор АМД одно ядро,система Вынь ХП 3 сервис пак.
Примерно по времени вышло:пешком а не бегом прошел от бункера Сидора к тонелю под насыпью,перебил собак в тонеле,завалил все зомбаков на выходе.Подранил Кровососа, в развалинах слева от тунеля и пройдя мимо остальных развалин подошел к дому Лиса.
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 28.02.2009, 17:57
Сообщение #71


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(plusquam @ 28.02.2009, 17:47) *
перезалейте meet fix пожалуйста


Вот зеркала: http://multi-up.com/62788
Сам фикс кстати, если не трудно в тему "Патчи" перенесите. smile.gif


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
Pollux
сообщение 28.02.2009, 18:01
Сообщение #72


«Добрый Кот»
************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 1358
Награды: 6
Регистрация: 24.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2macron
всё нормально идёт при разрешении 1024х768 (хрюша sp3, оперы 3.5 гектара)
по сравнению с оригиналом, довольно стабильно
Респект good.gif
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 18:02
Сообщение #73


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, сиcтема: Core 2 Quad 2.4Ghz, 2Gb DDR2, 9800GT 512Mb, XP SP3. В .bat new game вернул -noprefetch, стало меньше вылетать.
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 28.02.2009, 18:05
Сообщение #74


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
dezodor, fix is not workin'g...

траву нужно включить, также переименуй папку в gamedata\levels\ на l13_generators в фиксе =)

Сообщение отредактировал Loxotron - 28.02.2009, 18:07


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
dezodor
сообщение 28.02.2009, 18:06
Сообщение #75


Почти Игроман
*********

Репутация:   601  
Группа: Участник
Сообщений: 600
Награды: 8
Регистрация: 16.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 09:42) *
Dargalon, трава не работает, исправлять надо wink_old.gif


The grass should work, just go to gamedata, and rename l13_generator folder to l13_generators

sorry, its just typo :S

I reuploaded the archive too:

generators grass fix
http://www.sendspace.com/file/o8agxw

Сообщение отредактировал dezodor - 28.02.2009, 18:10


--------------------
Lost Alpha project
Перейти в начало страницы
 
-=Kurt=-
сообщение 28.02.2009, 18:10
Сообщение #76


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 78
Награды: 2
Регистрация: 19.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoker @ 28.02.2009, 17:16) *
Да ну разве, они меня как с оружием видят, сперва предупреждают, а потом через несколько секунд сразу огонь. Болт не помогает, приходится оружие вручную в инвентарь прятять... удобно?

Добавлено:
Только что проверил, всё так как я сказал. Кочерга за километр пушку поднимает а потом при приближении ведёт огонь, так что качайте фикс кому это надоело smile.gif

Да блин, что за фикс? ГСЦ хотели сперва видимо выдать игру для менее попсового потребителя, вот и добавили такую фишку...
Это блин зона- кто тебе доверится с пушкой в руках? Именно этот момент мне реально запомнился- лучше сделай, чтобы при нажатии на туже кнопку, оружие убиралось...

Сообщение отредактировал -=Kurt=- - 28.02.2009, 18:11


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 18:11
Сообщение #77


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


При перемотке погоды (вр. суток), где-то в 0.7 раза (т.е. не на 100%), начинается загрузка quicksave ( blink.gif ) и вот это :



dezodor, спасибо что уточнил biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 28.02.2009, 18:15
Сообщение #78


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-=Kurt=-
Лучше дай мне исходники движка или зделай это сам а не трынди без дела. smile.gif
Это билда не полноценная игра, если тебе нравица ситуация, когда ты говоришь со дружественным сталкером, тут прибегает собака, ты достаёшь пушку и нейтрал для тебя враг, то можешь называть это фичей и идти дальше мазахизмом заниматся. smile.gif


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
-=Kurt=-
сообщение 28.02.2009, 18:20
Сообщение #79


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 78
Награды: 2
Регистрация: 19.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Эммм....
А это точно в двигле- разве не в скриптах?
По поводу реакции то понятно, что в скриптах, а тут что- нету другого выхода?
Я помню что в 2215 при нажатии на кнопку активного ствола менялся тип патронов....


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 28.02.2009, 18:26
Сообщение #80


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тут просто даже болт считается как оружие + что ты будешь делать если начнётся бой в том же баре? Там сталкеров дофига, а ты пушку не можешь высунуть иначе все враги сразу становятся, а чтобы как в ТЧ зделать надо долго копатся, лично я к примеру этим заниматся не буду, может кто нить другой. smile.gif


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.02.2009, 18:48
Сообщение #81


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Хэш @ 28.02.2009, 17:50) *
macron, еще хуже, МГ вылетает через 30 сек
Vista 32, 4гб рам (3.3 в работе)

А он и так вылетает. Попробуй на оригинальной сборке начать новую игру на кордоне, затем джампнуть на дедсити. Тоже вылетит. А вот если засейвиться (F6), а затем запустить start_quicksave.bat все нормально. Вобщем, похоже, после смены уровней надо сейвиться.

Цитата(Смокер @ 28.02.2009, 17:57) *
Примерно по времени вышло:пешком а не бегом прошел от бункера Сидора к тонелю под насыпью,перебил собак в тонеле,завалил все зомбаков на выходе.Подранил Кровососа, в развалинах слева от тунеля и пройдя мимо остальных развалин подошел к дому Лиса.

Довольно долгая работа без вылетов.

Цитата([A]_Vetal17 @ 28.02.2009, 18:02) *
macron, сиcтема: Core 2 Quad 2.4Ghz, 2Gb DDR2, 9800GT 512Mb, XP SP3. В .bat new game вернул -noprefetch, стало меньше вылетать.

Я про -nocache говорил. А насчет -noprefetch мы уже выяснили, что с ним только хуже. На аналогичных системах вылетает даже при переходе с кордона на свалку.
Перейти в начало страницы
 
Смокер
сообщение 28.02.2009, 18:54
Сообщение #82


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 146
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Полностью согласен.Поставил -noprefetch и словил синхронный вылет по видео оперативной памяти,с висяком компа.
Перейти в начало страницы
 
Dargalon
сообщение 28.02.2009, 19:11
Сообщение #83


Продвинутый геймер
********

Репутация:   76  
Группа: Участник
Сообщений: 298
Награды: 4
Регистрация: 21.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dezodor @ 28.02.2009, 18:06) *
The grass should work, just go to gamedata, and rename l13_generator folder to l13_generators

sorry, its just typo :S

I reuploaded the archive too:

generators grass fix
http://www.sendspace.com/file/o8agxw


Now everything has its place, by the way, I do not look in the folder, I have a few builds of 1935, and in what is already specified by the fix did not remember smile.gif

Any way, thx)))


--------------------


Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.02.2009, 19:27
Сообщение #84


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Насчет памяти. Не знаю, насколько это существенно в билде, но в ТЧ у многих бывают проблемы с нехваткой свапа и с зависами на ati-картах.

Проблема свапа решалась ручной установкой размера файла подкачки в свойствах системы. Минимум 2048, максимум 4096.

Проблема с ATI решалась установкой патчика реестра (под XP). После запуска on-atifixx.reg перегрузиться.
http://narod.ru/disk/6180955000/ati_fixx.7z.html
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 20:58
Сообщение #85


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выкладываю свой мини МОД Escape Vehicles mod by ed_dream.
В общем долго писать не буду - все тачки у торговца.
Распаковать, удалить старые свои сейвы и кататся. Сейвы удалять только для первого запуска.
http://www.sendspace.com/file/ejy77y



Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 20:58


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 28.02.2009, 21:30
Сообщение #86


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пол дня бился над созданием баланса и вражды между сталкерами, ни к чему не привело (ну кроме монстров теперь можно с ними и без годмода бится)).


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
helter
сообщение 28.02.2009, 22:37
Сообщение #87


Почти Игроман
*********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 741
Награды: 4
Регистрация: 01.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ed_dream чем spawn редактировал?
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 22:39
Сообщение #88


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не поверишь.... Левел Эдитором.... biggrin.gif


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
helter
сообщение 28.02.2009, 22:57
Сообщение #89


Почти Игроман
*********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 741
Награды: 4
Регистрация: 01.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А каким именно, из билда? Кстати всем советую полетать на запорожце, Гарри Поттер отдыхает, чадящий зэпер в небе Чернобыля это что то.
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 23:09
Сообщение #90


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Из билда... из бидла... а от куда же.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 28.02.2009, 23:13
Сообщение #91


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(helter @ 28.02.2009, 22:57) *
А каким именно, из билда? Кстати всем советую полетать на запорожце, Гарри Поттер отдыхает, чадящий зэпер в небе Чернобыля это что то.

Пока летел на "жужике" 2 раза Гари Потного вспомнил smile.gif Может создатели второй части играли в этот билд? biggrin.gif z_crazy.gif o_O.gif


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 01.03.2009, 01:07
Сообщение #92


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, а для NVidia что-то подобное найдется biggrin.gif ?
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.03.2009, 01:27
Сообщение #93


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


такое мое мнение - не надо ставить фикс от Макрона.
на обычном билде запустил все стадии. Милитари и Темная Долина + EMB. ну и еще фиксы, не касающиеся .dll.
создал пролет видео на каждой стадии, утром доделаю.
в ролике все локации билда.
Перейти в начало страницы
 
Odegard
сообщение 01.03.2009, 01:39
Сообщение #94


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 5
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


всем доброй ночи что могу добавить по делу

1 поставил последний мод от macron работает норм то есть выполнил 2 задания сидоровича вылетов не заметил
тормазов в принципе небыло замечено загружается быстро
2 сохранения с быстрых сейвов через батник запускаются норм

3 сталкеры нормально одеты толко предупреждают чтоб пушку спрятал-но нестреляют даже с пушкой
переходы еще не проверял проверю напишу

4комп core2duo 8400 4giga ddr2-800 8800gts-320mb винда виста х64 сп1 со всеми апдейтами
Перейти в начало страницы
 
sandro_as
сообщение 01.03.2009, 02:28
Сообщение #95


Почти Игрок
**

Репутация:   11  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 17
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Odegard @ 01.03.2009, 00:39) *
всем доброй ночи что могу добавить по делу

1 поставил последний мод от macron работает норм то есть выполнил 2 задания сидоровича вылетов не заметил
тормазов в принципе небыло замечено загружается быстро
2 сохранения с быстрых сейвов через батник запускаются норм

3 сталкеры нормально одеты толко предупреждают чтоб пушку спрятал-но нестреляют даже с пушкой
переходы еще не проверял проверю напишу

4комп core2duo 8400 4giga ddr2-800 8800gts-320mb винда виста х64 сп1 со всеми апдейтами

Кстати фикс от macron оптимизирует движок под работу с одним ядром... вот только зачем? Не спорю, проблемы бывают с процами АМД, но в данной ситуации в конфе я вижу божественное слово - коре2дуо 8400 (кстати, конфа у меня с тобой идентичная cool.gif , только вместо 8800гтс у меня 8800гт и винда стоит 7 бета 2 7000). Так вот у меня висит гаджет с инфой о загрузке проца, так вот сталкер работает в экранном режиме и я легко наблюдаю за состоянием проца, так он работает норм на два ядра, синхронно один в один, даже лучше ТЧ, а особенно лучше ЧН. Фикс макрона не ставил, т.к. нет того, что я бы хотел исправить. Проблем с нейтралами нет, увидел нейтрала - скорее доставай болт)). Переходы вродь и так норм работают.


--------------------
Chillout & Trance
больше типа мне ничего не надо
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 01.03.2009, 03:43
Сообщение #96


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([A]_Vetal17 @ 01.03.2009, 01:07) *
macron, а для NVidia что-то подобное найдется ?

А ты поставь атишный, вдруг чего улучшится. Там правится процентное выделение памяти и прочие виндовые заморочки, так что привязки конкретно к атям нету.

Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 02:28) *
Кстати фикс от macron оптимизирует движок под работу с одним ядром... вот только зачем? Не спорю, проблемы бывают с процами АМД

По-моему ты сам себе ответил.

Цитата(sandro_as @ 01.03.2009, 02:28) *
Так вот у меня висит гаджет с инфой о загрузке проца, так вот сталкер работает в экранном режиме и я легко наблюдаю за состоянием проца, так он работает норм на два ядра, синхронно один в один, даже лучше ТЧ, а особенно лучше ЧН.

Осталось дело за малым - доказать, что на божественном коре2дуо 8400 в двухъядерном режиме билд выдает больше фпсов, чем в одноядерном. И уже по результатам будем думать, что делать дальше. Можешь приступать.
Перейти в начало страницы
 
sandro_as
сообщение 01.03.2009, 04:10
Сообщение #97


Почти Игрок
**

Репутация:   11  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 17
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 01.03.2009, 02:43) *
Осталось дело за малым - доказать, что на божественном коре2дуо 8400 в двухъядерном режиме билд выдает больше фпсов, чем в одноядерном. И уже по результатам будем думать, что делать дальше. Можешь приступать.

Значит приступил... протестил... отступил biggrin.gif Вывод: у меня стоит комплексный патч, полно травы по пояс, поэтому, возможно и так мало вадавало, потому как ТЧ при максимальной детализации и полноэкранном вайдскрине выдавало куда более лучшие результаты. Запускал билд в эконном режиме, для переключения режимов проца использовал КПУ-контроль, для снятия фпс - Фрапс, система Винда 7 бета 2 7000, дрова карты Нвидиа 180.24, грузил уровень Кордон. Результаты: в 2-хядерном режиме - 30фпс, в одноядерном (включал как первое, так и второе) - 28фпс.

Сообщение отредактировал sandro_as - 01.03.2009, 04:11


--------------------
Chillout & Trance
больше типа мне ничего не надо
Перейти в начало страницы
 
Odegard
сообщение 01.03.2009, 06:12
Сообщение #98


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 5
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вообщем бегал прыгал убивал на уровнях кордон,свалка,темная долина,лаборатория в темной долине-более менее 1-2 вылета в час.Но на агропроме уже стал чаще вылетать в баре вообще труба-до янтаря еще не дошел

но как я смею предположить в основной массе вылеты происходат из-за отсутствия необходимых компонентов
в самой игре.Проста их разрабы не доделали а после очередного переноса релиза когда было принято решение о
новом движке и тд и тп они работу над продолжением забросили.То что имеем набор карт и кучу всего не суразного в плане взаимодействия-были случаи когда я делал очередь и после того как его в мазывало в стену происходил вылет.
Даже за квест не дают награды так что хорошо если недостающие компоненты есть в игре можно бкдет вставить подретушировать и смотриш будет конфетка , а если нет????м-даа будет номер всё равно всем удачи
Перейти в начало страницы
 
helter
сообщение 01.03.2009, 08:38
Сообщение #99


Почти Игроман
*********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 741
Награды: 4
Регистрация: 01.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, а что менять в твоем патче чтоб пахало 2 ядра Интел?
Перейти в начало страницы
 
Alex(xt)
сообщение 01.03.2009, 10:53
Сообщение #100


Почти Игроман
*********

Репутация:   207  
Группа: Участник
Сообщений: 672
Награды: 5
Регистрация: 18.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


есть драйвер AMD Dual Core Optimizer и никаких ядер отключать не надо!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 01.03.2009, 11:29
Сообщение #101


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, насчет памяти попробую.
Кстати, а патчи/фиксы для 1935 будут еще ?
Перейти в начало страницы
 

91 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 15:06