Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
13.06.2009, 00:34
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
Только для русской версии S.T.A.L.K.E.R. ТЧ Размер 50 mb зеркало зеркало ВНИМАНИЕ: Этот патч неофициальный. Никакой тех. поддержки от GSC или THQ не будет. Любые претензии к ним будут также необоснованны. Изначально патч задумывался для решения самых навязчивых проблем мультиплеера, таких как необходимость голосовать каждые пять минут за смену погоды на ясную или суженный угол обзора (FOV). Но со временем добавились функции типа перспективной поддержки моддерских карт и исправление ошибок в r2 рендере. Плюс альтернативный r2-рендер на основе всего одного шейдера из старой версии float32. Хочу подчеркнуть, что привычные геймплейные функции не затронуты. Повышение кучности стрельбы или убирание повязок с рукавов в задачу патча не входят. Выражаю благодарность модмейкерам: Cameron Sneed (aka JJwalker), Xiani, dr_dizel и другим, чьи некоторые идеи были позаимствованы. Отдельный респект тестерам П.А.Х.А.Ну, Спящему и команде 9m. УСТАНОВКА: Распаковать в папку с игрой любой версии от v1.0000 до v1.0007rc1 с перезаписью. Игра обычно находится в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\ Предварительно рекомендуется забекапить, а потом удалить свои файлы gamedata.dbb-gamedata.dbe, fsgame.ltx, папку bin и папку gamedata (если есть). ЗАПУСК: start_normal.cmd - стандартный r1/r2 start_enhanced.cmd - улучшенный r2, не забудьте в видеоопциях выбрать "Полное динамическое освещение" или "Динамическое освещение объектов". Оба варианта будут улучшены без потери производительности. При желании можно использовать преимущества погоды и графики и в сингле со старыми патчами. Для этого нужно засунуть start_enhanced.cmd и gamedata.dbe в папку с любой версией игры. ЧТО НОВОГО: v7.02 поправлено голосование за утреннюю погоду добавлен BattlEye пофиксены слишком мелкие шрифты в игровом процессе пофиксены глючные валлмарки от ножа конфиг фонаря заменен аналогом из ЧН (с бОльшим углом разлета света и более мягкими цветами в r2) поправлен конфиг аномалии [zone_de_mp] добавлена аномалия [zone_de_mv], от [zone_de_mp] отличается обозначением центра в виде клубящихся партиклов огня до первого срабатывания добавлены альтернативные погодные конфиги для сингла и инструкции по их применению v7.01 за основу взят 1.0007(rc1) от GSC (build 3390, May 16 2008) курсор в меню стал живее бегать (by GSC) увеличено число стеков памяти выделяемой xr_3da.exe, возможно повлияет на уменьшение вылетов при переполнении памяти (by dr_dizel) fsgame.ltx настроен на использование папки с игрой в качестве базовой для хранения конфигов/логов/скриншотов (отдельными папками, разумеется) пофиксены гигантские шрифты интерфейса Дефолтный FOV пофиксен с 67.50 до 83.00. Теперь не хуже, чем в первых версиях. Исчез эффект клаустрофобии, мир стал казаться объемнее, восприятие движения реалистичнее. более красивая вода в r2 в r2 пофиксены шлемы и очки, чтобы блестеть также, как в r1 исправлено положение ножа в руке при взгляде со стороны исправлено постепенное потемнение ясной погоды, чтобы не голосовать за нее каждые 5 минут (продлена по максимуму) в голосовании появилась утренняя погода (вместо облачной) плотность тумана немного снижена с 0.9 до 0.8 исправленные смаллскаи (дневные заменены на нейтральные, а темные на черн.квадрат-75 по контрастности) в результате в r2 повысился блеск металла в результате в r2 исчез синюшный оттенок разблокирована карта testers_mp_bath (Лаборатория) разблокированы бонус-паки (карты Pool, Dark valley и 4 новых костюма включены по умолчанию - независимо от того, вводились ли бонус-коды) включен показ миникарт (планов местности) на глобальной карте и на миникарте в левом углу экрана для всех карт исправлены мелкие технические и грамматические ошибки в описаниях mp-карт убран режим artefacthunt в списке якобы поддерживаемых для Pool (судя по конфигам) для Pool и Dark valley добавлены описания на русском/английском пофиксены глючные текстуры градиентов флар: заменены на более мягкие из 3120 полностью заменена редкоиспользуемая погода с 16.00 до 04.00 более качественной новая текстура луны изменена вязкость воздуха, в результате чего тела реалистичнее падают с высоты (основано на ragdoll-наработках тов. LexMalin) добавлен фикс модели фонарика от Xiani. Больше не светится в r2 сам по себе, когда стоишь спиной к солнцу Добавлен режим улучшенного r2 (fps не убавляет). Запускается через start_enhanced.cmd. Основан на lmodel.h из старой версии float32 by JJWalker. работают все камеры F1-F4 (включены через user.ltx) пофиксен "shadow shearing effect" треугольников по краям экрана в r2 (через user.ltx выставлено r2_sun_near_border 1 вместо 0.75) пофиксена кабина вертолета на testers_mp_military_1 пофиксены 4 неработавших лестницы на testers_mp_railroad пофиксена 1 неработавшая лестница на testers_mp_workshop пофиксена геометрия l11_pripyat, исчезли фантомные гаражи, проявились ранее невидимые Для мапперов: Добавлены xr-библиотеки, совместимые шейдерами/материалами с ЧН-уровнями Добавлены ambient+material звуки, отсутствующие в ТЧ добавлена поддержка чн-валлмарков в r1 добавлены модели лампочек из ЧН, на случай запроса из спавн-файлов добавлены необходимые для некоторых чн-уровней текстуры textures\act (со своими thm и бампами), отсутствующие в тч, которые нельзя грузить через xdb пофиксен конфиг аномалии Ржавые волосы [zone_rusty_hair] добавлена аномалия [zone_de_mp], в редких случаях помогающая ограждать пространство в мультиплеере, когда нельзя изменять геометрию в particles.xr добавлены партиклы для ахант баз ЧН static\net_base_green и static\net_base_blue добавлены r2-шейдеры deffer_impl* для поддержки "некорректных" (имеющих проблемы с текстурой террейна или текстурой маски террейна) по мнению движка уровней добавлены (отдельной папкой) бьющиеся лампочки на случай специального использования в какой-нибудь новой карте (gamedata\meshes\breaking_lamps) Более подробную информацию, в том числе инструкции по работе с xdb читайте в readme. Сообщение отредактировал OlegatoR - 08.01.2013, 22:56 |
|
 
|
|
|
|
|
13.06.2009, 15:59
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Насчет фиксов второго рендера:
скрины для сравнения старый - пофиксенный - улучшенный |
|
 
|
|
13.06.2009, 16:19
Сообщение
#3
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 110
Группа: Участник Сообщений: 358 Награды: 2 Регистрация: 07.07.2008 |
macron Круто!
Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 13.06.2009, 22:02 |
|
 
|
|
13.06.2009, 21:48
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 381 Регистрация: 07.05.2009 |
погода классная. Нету этой дурацкой синевы.
-------------------- Если б я был султан. Эхх...
|
|
 
|
|
14.06.2009, 05:50
Сообщение
#5
|
|
|
Геймер Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 131 Регистрация: 02.04.2009 |
Если честно, то улучшеное полное динамическое освещение в чистом небе выглядит ну прямо скажу - убого(по крайней мере на 9-м).
ФПС вошёл в ступор, отдельные кирпичики смотрятся галюциногенно, размытость? Нафиг она не нужна, только мешает играть. Стелющегося дыма и тумана не видел, даже когда кидал дымовую гранату. Надеюсь, вы не скопировали набор шейдеров оттуда? -------------------- |
|
 
|
|
14.06.2009, 08:13
Сообщение
#6
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 381 Регистрация: 07.05.2009 |
Стелющегося дыма и тумана не видел, даже когда кидал дымовую гранату. -------------------- Если б я был султан. Эхх...
|
|
 
|
|
14.06.2009, 08:31
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Если честно, то улучшеное полное динамическое освещение в чистом небе выглядит ну прямо скажу - убого(по крайней мере на 9-м). ФПС вошёл в ступор, отдельные кирпичики смотрятся галюциногенно, размытость? Нафиг она не нужна, только мешает играть. Дружище, тема для ностальгирующих по ЧН в другом разделе. Надеюсь, вы не скопировали набор шейдеров оттуда? Только совсем чуть-чуть, килобайт на десять. Стелющегося дыма и тумана не видел, даже когда кидал дымовую гранату. Туман - явление природное, бывает примерно после ночи перед утром и гранатами не вызывается. Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 08:31 |
|
 
|
|
14.06.2009, 12:14
Сообщение
#8
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата Плюс альтернативный r2-рендер на основе всего одного шейдера из старой версии float32. fail А фиксы погоды хороши, это да. -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
14.06.2009, 12:16
Сообщение
#9
|
|
|
Геймер Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 131 Регистрация: 02.04.2009 |
Ну и кому патч нужен, если он будет стоять только у меня?
И ещё - организуйте техническую поддержку. -------------------- |
|
 
|
|
14.06.2009, 15:03
Сообщение
#10
|
|
![]() Игроман Репутация: 405
Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
macron,
Круто Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 14.06.2009, 16:03 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.06.2009, 16:07
Сообщение
#11
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
14.06.2009, 16:29
Сообщение
#12
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
macron,
К сожалению со смоллами у тебя косяк. Во первых при одноцветной серой заливке пропадает бамп на затенённых участках, во вторых при contrast-75, ночью на динамике, из-за "работы" хдр получается намного светлее (чем должно быть) чем на статике. Да и размер "однотонок" мог быть и 4х4 пикселя. Для смоллов надо что бы сверху и снизу они были чуть темнее чем по бокам и на "западной" стороне (где солнце) цвет был чуть желтее или чуть краснее (в случае с небом № 17), при чем не должно быть видно стыков, иначе в игре будут косяки. Вот только в какой программе можно заливать скайкубы сразу в 3д я не знаю, а делать это в фотошопе, геморрой адский. Вопрос. Где в шейдерах убрать этот дикий переконтраст? А то у меня монитор не "ТН+фильм" и тёмные места по настоящему тёмные. п.с. Я сам эти же ошибки допускал. Сообщение отредактировал sergy172 - 14.06.2009, 16:39 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
14.06.2009, 18:21
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
К сожалению со смоллами у тебя косяк. А ты не меняешься Во первых при одноцветной серой заливке пропадает бамп на затенённых участках, Трудно ответить че-нить вразумительное. Скажем так: утешу себя мыслью, что остальные 5,999,999,999 жителей планеты этого не заметят. во вторых при contrast-75, ночью на динамике, из-за "работы" хдр получается намного светлее (чем должно быть) чем на статике. А вот тут все сложнее, чем кажется. На разных поколениях видеокарт и на разных рендерах могут быть совершенно разные результаты. Выбрано нечто среднее. И все равно у кого-то будет слишком светло, а у кого-то слишком темно. По крайней мере, вариант получился не намного хуже пысовского. А учитывая, что ночью и раньше то играли мало, на это вообще нет смысла обращать внимания. Зато у меня луна красивая. Да и размер "однотонок" мог быть и 4х4 пикселя. А какой смысл так ухудшать? Хз - вдруг косяки проявятся. Для смоллов надо что бы сверху и снизу они были чуть темнее чем по бокам и на "западной" стороне (где солнце) цвет был чуть желтее или чуть краснее (в случае с небом № 17), Супер. Где в шейдерах убрать этот дикий переконтраст? Если ты о силе хдра, то в common.h параметр #define def_hdr (чем больше цифра, тем слабее). Кстати, для enhanced режима его даже специально занизил немного. Я сам эти же ошибки допускал. Не всякую вещь в данном случае нужно рассматривать именно как ошибку. Можно сказать так: техническое допущение в пределах нормы, зависящее от восприятия конкретного индивидуума, к тому же в любом случае искажаемое призмой используемого монитора/железа. Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 18:49 |
|
 
|
|
14.06.2009, 20:39
Сообщение
#14
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Я не о силе (глубине перехода) ХДРа, я о несоразмерно ярком (относительно яркости дефолтного солнца и неба) освещении карты и слишком тёмных динамических тенях.
Вот и спрашиваю, где в шейдерах отвечающих только за динамические тени (а не за лайтмаповые или за все сразу) можно снизить (изменять) их черноту. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
14.06.2009, 20:46
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Я не о силе (глубине перехода) ХДРа, я о несоразмерно ярком (относительно яркости дефолтного солнца и неба) освещении карты и слишком тёмных динамических тенях. Вот и спрашиваю, где в шейдерах отвечающих только за динамические тени (а не за лайтмаповые или за все сразу) можно снизить (изменять) их черноту. Пробуй делать смоллы светлее или ковырять разные #define в common.h. Там есть какие-то: #define def_gloss half(2.f /255.f) #define def_aref half(200.f/255.f) #define def_dbumph half(0.333f) #define def_virtualh half(.05f) #define def_distort half(0.05f) #define def_hdr half(8.h) #define def_hdr_clip half(0.75h) |
|
 
|
|
14.06.2009, 21:31
Сообщение
#16
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата #define def_hdr_clip fail 2 Так зачем ты взял в основу типа_мод, который просто твикает значения некоторых констант? -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
14.06.2009, 23:31
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата зачем ты взял в основу типа_мод, который просто твикает значения некоторых констант? Тов. dev1ce, прежде чем что-то спрашивать, пожалуйста, убедитесь, что ваш вопрос звучит по крайней мере не бредово, ибо отвечать на него довольно хлопотно. Приходится разжевывать, что "типа_мод" за основу никто не брал, и что "некоторые константы" приведены как пример для тов. sergy172. Непосредственно в патче мною изменена всего одна из них. И то, меняется она только в случае запуска в enhanced-режиме. Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 23:32 |
|
 
|
|
14.06.2009, 23:36
Сообщение
#18
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
macron
Научись ладно излагать свои мысли, дядя. Цитата Плюс альтернативный r2-рендер на основе всего одного шейдера из старой версии float32. Для чего был взят один файл из "типа_мода", который не делает ничего из заявленного фичелиста? -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
14.06.2009, 23:54
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Для чего был взят один файл из "типа_мода" Для улучшения (по моему скромному мнению) визуального качества картинки на втором рендере. Сравнительные скриншоты приведены во втором посте данной темы. Если вас это не устраивает, можете запускать игру через start_normal.cmd. В этом случае элементы этого одного файла, позаимствованного из "типа_мода" не обрабатываются. из "типа_мода", который не делает ничего из заявленного фичелиста? В данной теме вопросы соответствия мода float32 его заявленному фичелисту немного неуместны, вы не находите? Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 23:54 |
|
 
|
|
14.06.2009, 23:55
Сообщение
#20
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата Для улучшения (по моему скромному мнению) визуального качества картинки на втором рендере. Вы не секете, вопросов больше не имею. ok -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
15.06.2009, 13:11
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 для STALKER ТЧ
Вариант для WORLD WIDE (забугорной) версии S.T.A.L.K.E.R. ТЧ Patch 7.02 for word wide version of STALKER SHOC У кого обычная русская версия - качать не надо. Сообщение отредактировал macron - 15.06.2009, 13:12 |
|
 
|
|
15.06.2009, 13:46
Сообщение
#22
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
И на сервере и у тех, кто коннектится должен быть патч?
|
|
 
|
|
15.06.2009, 15:44
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
15.06.2009, 16:17
Сообщение
#24
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
Если это был бы такой официальный патч от GSC, народ бы установил, играл с ним, а так врядли с этим патчем будут играть. Специально надо организовывать чтобы на сервере был патч и у народа...
|
|
 
|
|
15.06.2009, 16:21
Сообщение
#25
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Если это был бы такой официальный патч от GSC, народ бы установил, играл с ним, а так врядли с этим патчем будут играть. Специально надо организовывать чтобы на сервере был патч и у народа... если мультиплеерные игроки патч оценят по достоинству , он будет установлен на многих серверах. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
15.06.2009, 16:28
Сообщение
#26
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
Если это был бы такой официальный патч от GSC, народ бы установил, играл с ним, а так врядли с этим патчем будут играть. Специально надо организовывать чтобы на сервере был патч и у народа... если мультиплеерные игроки патч оценят по достоинству , он будет установлен на многих серверах. Надо Яворского звать, чтобы пиарил этот патч |
|
 
|
|
15.06.2009, 17:03
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
15.06.2009, 19:06
Сообщение
#28
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Супер macron, пребольшущее тебе!
А сможешь когда ЗП выйдет там тоже рендер пофиксить, чтобы эту дурацкую гамму и блюр убрать? -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
15.06.2009, 19:28
Сообщение
#29
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 381 Регистрация: 07.05.2009 |
Супер macron, пребольшущее тебе! А сможешь когда ЗП выйдет там тоже рендер пофиксить, чтобы эту дурацкую гамму и блюр убрать? есть фикс для ЧН погоды, от sergy, думаю и для ЗП будет -------------------- Если б я был султан. Эхх...
|
|
 
|
|
15.06.2009, 19:50
Сообщение
#30
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Warg, ну я смотрю macron, вроде как еще и с эффектами поработал - картинка четче на зафиксеном рендере. Ну а там канешна посмотрим.
PS. На улучшенном на мой взгляд опять чето немного не то с четкостью, мож это из-за того что это все-таки второй рендер?! Сообщение отредактировал Roman - 15.06.2009, 19:51 -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.06.2009, 19:25
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 140
Группа: Участник Сообщений: 591 Регистрация: 18.01.2009 |
видеосоставляющая выглядит приятно. К визуальной части притензий нет. Одно но:сервак,на котором я побегал был с пингом 125(( увы,это не комфортно при игре на динамике. Буду ждать появления украинских серваков-тогда и оценим в полной мере
-------------------- It's time to kick ass and chew bubble gum... And I'm all outta gum.
|
|
 
|
|
23.07.2009, 13:03
Сообщение
#32
|
|
![]() Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 119 Регистрация: 02.02.2009 |
При попытке начать новую игру (сингл) выдаёт в консоли конфликты с шейдерами.
Условия: чистая игра, лицензия, без патчей и модов, русская версия. Патч устанавливался с предварительным удалением bin и gamedata.dbb/dbe, fsgame.ltx Запуск производился через "Выполнить" с приписанием после директории к .cmd-шнику команды "-no prefetch". |
|
 
|
|
24.07.2009, 23:53
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
При попытке начать новую игру (сингл) выдаёт в консоли конфликты с шейдерами. Если патч мультиплеерный, то какой сингл вообще может быть? Какой конфликт? Какие шейдеры? Пункт "Новая игра" там вообще не работает. После выбора уровня сложности выбрасывает в главное меню. Запуск производился через "Выполнить" с приписанием после директории к .cmd-шнику команды "-no prefetch". Вообще-то "-no prefetch" пишется слитно и добавляется не к .cmd-шнику, а в .cmd-шник. Сообщение отредактировал macron - 24.07.2009, 23:54 |
|
 
|
|
25.07.2009, 11:23
Сообщение
#34
|
|
![]() Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 119 Регистрация: 02.02.2009 |
Цитата Если патч мультиплеерный, то какой сингл вообще может быть? Жаль. Мне мультиплэй совсем не нужен. Для этого есть КС.Цитата Вообще-то "-no prefetch" пишется слитно и добавляется не к .cmd-шнику, а в .cmd-шник. А за правильное написание команды спасибо. Я не смог найти, как она правильно пишется.
|
|
 
|
|
25.07.2009, 11:26
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
25.07.2009, 12:24
Сообщение
#36
|
|
![]() Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 119 Регистрация: 02.02.2009 |
Просто я невнимательный. Ридми читал раз 5.
|
|
 
|
|
07.08.2009, 20:06
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Внимание: 7, 8 и 9 августа проходит круглосуточное тестирование патча 7.02 на сервере penzaserver.
В случае проблем, если сервер не отображается в списке, вводить вручную: ip сервера: 95.83.122.229 название сервера: penzaserver.ucoz.ru У кого вопросы по установке патча - внимательно читаем patch_readme.txt. Если вопросы останутся - пишем сюда. |
|
 
|
|
09.08.2009, 17:27
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Патч 7.02 обновлен до версии 7.02e (полностью совместима с 7.02)
Что добавлено: -появилась версия с инсталлятором -разжевана инструкция по установке в readme -добавлен bin\d3dx9_31.dll, отсутствие которого в редких случаях приводило к ошибке при запуске -обновлены библиотеки Battleye По возможности рекомендуeтся ставить версию из архива, согласно инструкции в readme. Если же пользуетесь инсталлятором - постарайтесь заранее забекапить из игры свою папку bin, файлы gamedata.dbb-gamedata.dbe и fsgame.ltx, чтобы потом не спрашивать как откатиться. Если пользуетесь инсталлятором, но знаете, что игра была установлена не в папке по умолчанию, то придется указать вручную. Но будьте внимательны: в этом случае инсталлятор допишет слово S.T.A.L.K.E.R в конец пути - его надо стереть. Версия 7.02e RUS с инсталлятором: зеркало http://narod.ru/disk/11777479000/stalker_p...2e_rus.exe.html зеркало http://rapidshare.com/files/265220278/stal...ch_702e_rus.exe зеркало http://stream.ifolder.ru/13468858 Нормальная версия 7.02e RUS: зеркало http://narod.ru/disk/11777881000/stalker_p...02e_rus.7z.html зеркало http://rapidshare.com/files/265227095/stal...tch_702e_rus.7z зеркало http://stream.ifolder.ru/13468400 Вариант для world wide (зарубежной) версии игры: с инсталлятором http://rapidshare.com/files/265455966/stkww7e-patch.exe без инсталлятора http://rapidshare.com/files/265465100/stkww7e-patch.7z |
|
 
|
|
09.08.2009, 17:31
Сообщение
#39
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
название сервера: penzaserver.ucoz.ru Вчера попробовал, к сожалению с пингом 150-160 особо не поиграешь -------------------- |
|
 
|
|
10.08.2009, 00:08
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
10.08.2009, 22:29
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
11.08.2009, 00:02
Сообщение
#42
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
macron, отсылай свой патч GSC , пускай полуофициальный патч делают
Туман классный. Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 11.08.2009, 00:03 |
|
 
|
|
11.08.2009, 00:25
Сообщение
#43
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Это как я понимаю улучшенный рендер? Здорово, но на 7,8,9 скринах явно что-то не то с погодой. Я подумал это из ЧН скрины...
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
11.08.2009, 00:43
Сообщение
#44
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Это как я понимаю улучшенный рендер? Здорово, но на 7,8,9 скринах явно что-то не то с погодой. Я подумал это из ЧН скрины... Тут проблема другого рода - не картинка тонирована (см. цвета в тени - они нормальные), а цвет и интенсивность солнца ядренейшие ) ЗЫ float32 зло Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 11.08.2009, 00:43 |
|
 
|
|
11.08.2009, 23:10
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
macron, отсылай свой патч GSC , пускай полуофициальный патч делают ) Гы гы, слово прикольное. Полуофициальных не бывает. Или официальный или неофициальный или никакой. Туман классный. Для мультиплеера не подходит Почему не подходит? Очень даже оригинальный режим. И (по отзывам тестеров) весьма атмосферный. Да и со снайперами поможет бороться - через всю карту уже не постреляешь. Если бы не ограничения движка, добавил бы его пятым пунктом в голосовалку. А так - надо на сервере вручную вводить sv_setenvtime 3 или ждать всю ночь. но вот бы в Припять такой туман и зомбаков...Страшно и атмосферно.) Насчет зомбаков - не по моей части, а насчет сделать такую погоду в сингле в Припяти - без проблем: устанавливаешь часть данного патча для сингла любой версии (в readme описано как), и на уровне с Припятью вводишь sv_setweather fog. Жду скринов. Сообщение отредактировал macron - 11.08.2009, 23:12 |
|
 
|
|
11.08.2009, 23:29
Сообщение
#46
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 70
Группа: Участник Сообщений: 376 Награды: 2 Регистрация: 01.03.2009 |
macron
Патчик клевый теперь надо сервак свой замутить а то что то не могу найти.... |
|
 
|
|
12.08.2009, 00:49
Сообщение
#47
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
macron, может быть дело в Солянке, а не в чистой игре, но при смене погоды вылет с логом:
FATAL ERROR [error]expression : it!=WeatherCycles.end() [error]Function : CEnvironment::SetWeather [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\Environment.cpp [error]Line : 133 [error]Description : Invalid weather name. [error]Arguments : fog -- разобрался. надо вводить: sv_setweather foggy а так выглядит просто очешиутельно ![]() Отдельно для сингла: http://dump.ru/file/3221573 35.83 Мб Сообщение отредактировал Хэш - 12.08.2009, 01:05 |
|
 
|
|
12.08.2009, 02:33
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
может быть дело в Солянке, а не в чистой игре, но при смене погоды вылет разобрался. надо вводить: sv_setweather foggy Хэш, не путай народ. Дело действительно в Соляке или еще в чем. Проверять то надо на чистой игре + gamedata.dbe или по крайней мере без модов затрагивающих папку с конфигами погоды. Подозреваю, что на скринах и туман то не мой. Мой туман включается командой sv_setweather fog. Если у тебя стоят какие-то моды, то естественно они будут перекрывать все настройки из gamedata.dbe, так что как раз sv_setweather foggy будет приводить к вылету на всех машинах кроме твоей. |
|
 
|
|
12.08.2009, 12:45
Сообщение
#49
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
macron, ну, значит мне показалось. но туман вроде стал лучше, на глаз. ок, попробую на чистой игре
|
|
 
|
|
12.08.2009, 15:24
Сообщение
#50
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
из ридми:
Цитата При желании можно использовать преимущества погоды и графики и в сингле со старыми патчами. Для этого нужно засунуть start_enhanced.cmd и gamedata.dbe в папку с любой версией игры. Надо тогда сейв в Припяти... хотя и в мп на любой карте посмотрю. macron, а свой конфиг можно скопировать? или в твоём чё-то специально настроено? Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 12.08.2009, 15:48 |
|
 
|
|
13.08.2009, 03:16
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Это как я понимаю улучшенный рендер? Здорово, но на 7,8,9 скринах явно что-то не то с погодой. Я подумал это из ЧН скрины... Да, улучшенный. Ну так этож круто. Тут проблема другого рода - не картинка тонирована (см. цвета в тени - они нормальные), а цвет и интенсивность солнца ядренейшие). Кому проблема, а кому понт. а свой конфиг можно скопировать? или в твоём чё-то специально настроено? Если ты о user.ltx, то попробуй. В моем: Цитата работают все камеры F1-F4 (включены через user.ltx) пофиксен "shadow shearing effect" треугольников по краям экрана в r2 (через user.ltx выставлено r2_sun_near_border 1 вместо 0.75) r2_sun_near 15 |
|
 
|
|
13.08.2009, 09:30
Сообщение
#52
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
|
|
 
|
|
13.08.2009, 13:54
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
кроме sv_setweather fog,mp,old,default больше нету погоды? А вот РЫДМЫ почитать ни-ни ? Цитата Начните Новую игру. Потом введите консольную команду:
sv_setweather имя_конфига Доступные конфиги: default - основной, который по умолчанию fog - круглосуточный туман old - старый вариант погды, который был по умолчанию вплоть до 6 патча mp - один из старых вариантов, возможно изначально планировавшийся для mp-режима, но отключенный разработчиками map - круглосуточное солнце, огромная дальность видимости, нулевая плотность тумана, напоминает mp-2215 test - круглосуточное солнце с умеренными параметрами indoor indoor_x18 pripyat radar rain sarkofag stancia stancia2 yantar yantar_indoor |
|
 
|
|
16.08.2009, 16:50
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
17.08.2009, 00:03
Сообщение
#55
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77
Группа: Участник Сообщений: 283 Награды: 4 Регистрация: 25.01.2009 |
А можно такое для сингла сделать? Красиво!
|
|
 
|
|
17.08.2009, 00:07
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
18.08.2009, 23:28
Сообщение
#57
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
20.08.2009 с 19.00 по Москве будет вновь запущен сервер на патче 7.02
название сервера: penzaserver.ucoz.ru IP сервера: 95.83.122.229 Если у кого плохой пинг с Пензой - открывайте свои серваки на 7.02 в это время. Избавим мир от морально устаревшего шестого отстоя ! |
|
 
|
|
26.01.2011, 23:35
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
С сегодняшнего дня поддержка патча 7.02 официально прекращается.
В то же время могу подтвердить ряд слухов о готовящемся продолжении. Действительно, последние полтора года ведется работа над развитием идей, заложенных в 7.02. Действительно, наши ряды покинули или готовятся покинуть некоторые, ранее сотрудничавшие с нами моддеры (поименно называть не буду). Но это вовсе не значит, что проект закроется. БОльшая часть намеченного уже выполнена, и работа продолжается ежедневно. В том или ином виде новый мегапатч все равно выйдет. Разумеется, немного потроллю скринами. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ЗЫ: если кто умеет серьезно ковырять/декомпилить сталкеровские dllки - пишите письма, вакансия свободна. Сообщение отредактировал macron - 26.01.2011, 23:37 |
|
 
|
|
26.01.2011, 23:56
Сообщение
#59
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
macron
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
28.01.2011, 03:44
Сообщение
#60
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Разумеется, немного потроллю скринами. Круто. Вот только на эти скрины солнышко бы неплохо добавить
-------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
28.01.2011, 12:14
Сообщение
#61
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Вот только на эти скрины солнышко бы неплохо добавить На этот мутный скайбокс из тч и градиент сойдёт. Вот если б там был старый контрастный вариант, то да. Не пойму, почему на всех картах зп лоды кустов такие белёсые? Весь убогий вид окончательно портят, террейн хоть затемняй хоть не затемняй. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
28.01.2011, 23:33
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата Вот только на эти скрины солнышко бы неплохо добавить. Цитата На этот мутный скайбокс из тч и градиент сойдёт. Вобщем непосредственно к данному скайбоксу солнышко никак "не подходит", ну не смотрится. А небольшой градиент действительно имеется. Разумеется, для сингла можно было бы сделать больший по размеру/яркости градиент, хоть на пол экрана, как в дилдах, но у mp свои приоритеты...Не пойму, почему на всех картах зп лоды кустов такие белёсые? Да кто их знает...
Весь убогий вид окончательно портят, террейн хоть затемняй хоть не затемняй Сообщение отредактировал macron - 28.01.2011, 23:34 |
|
 
|
|
30.01.2011, 17:53
Сообщение
#63
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Цитата ...на основе 1.0007 rc1 А где можно взять этот самый невышедший, недоделанный 1.0007 rc1? Гуглил и не находил исходника. Находил уже только модификации. |
|
 
|
|
30.01.2011, 19:07
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
30.01.2011, 20:00
Сообщение
#65
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
А где можно взять этот самый невышедший, недоделанный 1.0007 rc1? Гуглил и не находил исходника. Находил уже только модификации. Что, хочешь к синглу приделать? Без правки дллей все равно не выйдет. Скину в личку. Не. Просто любопытно что именно в нем было. В исходном. |
|
 
|
|
30.01.2011, 20:08
Сообщение
#66
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Мне тоже описание интересует, вроде какие то наработки по фриплею были.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
31.01.2011, 08:45
Сообщение
#67
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Это который называется SHoC_patchv1_1.exe ?
|
|
 
|
|
31.01.2011, 13:45
Сообщение
#68
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
R2 красив как R1! Вроде и лагает меньше. Посмотрю в сингле.
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
31.01.2011, 15:45
Сообщение
#69
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Цитата R2 красив как R1 самообман, патч 1.0007 является развитием 1.0004 и в качестве картинки ничем от него не отличается. -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
31.01.2011, 17:15
Сообщение
#70
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Veresk,
Здесь отличается. Здесь новый, любительский R2. Почитай тему. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
01.02.2011, 10:38
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Приведите скрины до и после и сравним Все наши ковыряния с игрой на уровне движка и рендера это капля в море. Сообщение отредактировал Veresk - 01.02.2011, 10:40 -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
01.02.2011, 10:42
Сообщение
#72
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
новый R2. Ой! http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=786821 Сообщение отредактировал Билдоман - 01.02.2011, 10:44 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
07.03.2011, 22:37
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
09.03.2011, 18:41
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
macron, на движке ТЧ выглядит как то иному. Какие то коррективы вносил?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
09.03.2011, 18:58
Сообщение
#75
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Тёмная атмосфера возможно и хорошо, но в данном случае карте явно не хватает красок. Зато ото всюду идёт синюшность.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
10.03.2011, 01:43
Сообщение
#76
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
на движке ТЧ выглядит как то иному. Было бы странно, если бы картинка повторяла ЗПшную. Какие то коррективы вносил? В геометрию? Нет.но в данном случае карте явно не хватает красок. Ага. Как и в В ЧН-ЗП.Зато ото всюду идёт синюшность. Иллюзии, иллюзии... На самом деле все сложнее.
Сообщение отредактировал macron - 10.03.2011, 01:44 |
|
 
|
|
13.04.2011, 23:24
Сообщение
#77
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Если не секрет, что особого кроме правки конфигов и графики можно ждать? )
И вообще почему именно ТЧ, а например не ЧН? По моему самый приятный МП там как раз. > Ага. Как и в В ЧН-ЗП. Там хоть и рыжее освещение но красок как раз хватает из за наличия света. Здесь же как то темновато вышло просто. Посветлее бы. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
13.04.2011, 23:54
Сообщение
#78
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Если не секрет, что особого кроме правки конфигов и графики можно ждать? ) -фиксы основных mp-крешей (разумеется, не исключая появления новых -дополнительное чат-меню для teamdeathmatch и artefacthunt (секретное пока) -новые mp-карты, в том числе ранее не издававшиеся для ТЧ (много) -поддержка графики и геометрии повышенной сложности (ЧН-болото на dx9, ага) -еще альтернативный вариант с наработками по новому оружию и прочих извратах (от одного клана). Пулемет имеется. И вообще почему именно ТЧ, а например не ЧН? ЧН еще давно отпугнул некоторыми мелкими, но крайне неприятными IMHO фишками:1. Многие работы начинались 2-2,5 года назад, на то время многих инструментов/убермоддеров способных заглядывать глубоко в движки просто не было, и были другие приоритеты/уровень знаний. 2. Отсутствие textures.ltx - для серьезного моддинга не всегда удобно, по крайней мере пару лет назад через thmки для меня, например, работать было гиморно. Да и сейчас иногда проще в ltxе строчку поправить, чем лезть в СДК. 2. Неотключаемый UI (ХУД) - вот это верх идиотизма. 3. Тормознутые по сравнению с ТЧ анимации худа оружия. Если привыкнуть, оно конечно не так напрягает... 4. Какие-то еще косяки были - то ли с погодой, то ли с солнцем... Да уже не важно. Здесь же как то темновато вышло просто. Посветлее бы. Рассчитано на долгую игру без вылетов, чтобы глаза меньше уставали. Сообщение отредактировал macron - 14.04.2011, 00:07 |
|
 
|
|
14.04.2011, 00:10
Сообщение
#79
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
macron
Ну список интрегует Кстати разве textures.ltx в ЧН не поддерживается никак? Вроде бы он остался, тока thm-кам приоритет отдаётся. И как близок релиз? Сообщение отредактировал Shoкer - 14.04.2011, 00:10 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
14.04.2011, 00:20
Сообщение
#80
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
14.04.2011, 02:02
Сообщение
#81
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Потроллю новыми... Лучше бы тронули геометрию, а то абсолютная плоскость в некоторых местах выглядит откровенно дико. Ну хотя бы деревьев на сажайте что ли, а то совсем бредово смотрится. Особенно вплотную к домам, что бы кроме самой тени "от солнца" ещё и дополнительное затенение срендерилось, которое на р2 тоже видно в пасмурную погоду. Сразу "выпуклости" картинке прибавится. Не зря же такой трюк в старой Припяти и в МП Фактори устраивали. Сообщение отредактировал sergy172 - 14.04.2011, 02:13 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
14.04.2011, 03:09
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Ну хотя бы деревьев на сажайте что ли, а то совсем бредово смотрится. О великий сенсей, да прости меня, ибо не ведал я, что творю. Работу над патчем немедленно бросаю и иду в монастырь обучаться искусству экибаны, разведению кустов, деревьев и посадке фикусов на пысовых локациях. И да срендрится дополнительное затенение, которое на р2 тоже видно в пасмурную погоду... И да прибавятся "выпуклости" картинке, ибо плоска она и омерзенна в плоскости своей... Слухай, гигант мысли, а самому слабо сваять идеальную локу? Хотя бы с половину ЗПшной Припяти? Ты прости, мы ж люди темные, все равно точно не поймем, чего ты хочешь. А если поймем, то не станем годами ваять локи для удовлетворения твоих эстетических потребностей. 3Dmax & SDK в зубы - и вперед, не? Сообщение отредактировал macron - 14.04.2011, 03:19 |
|
 
|
|
14.04.2011, 12:53
Сообщение
#83
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
macron, sergy172 А вы не подеретесь (а я не подстрекатель)
А насчет самому слабО - ИМХО не совсем корректно, примерно как заявить дегустатору типа "а слабо приготовить самому такое блюдо? А чо, ножик в руки и вперед за плиту" -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
14.04.2011, 14:25
Сообщение
#84
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Совершенно верно cjayho!
А ты macron слишком агрессивен на совершенно пустом месте и без повода. Тебе надо больше -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
14.04.2011, 16:13
Сообщение
#85
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Я же дело говорю.
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
14.04.2011, 16:17
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
sergy172, macron, выясняйте чьё кунг-фу лучше в другом месте
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
01.05.2011, 22:53
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
02.05.2011, 18:14
Сообщение
#88
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Дайте угадаю, в новом патче будет новый мультиплеерный режим Capture The Burer?
Сообщение отредактировал lambdist - 02.05.2011, 18:17 -------------------- |
|
 
|
|
02.05.2011, 20:28
Сообщение
#89
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
macron, Мне кажется, или патч плавно перерастает в мод?
ЗЫ Тестеры не нужны -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
02.05.2011, 23:45
Сообщение
#90
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Дайте угадаю, в новом патче будет новый мультиплеерный режим Capture The Burer? Ага, "Прикрывайте, несу Бюрера" Мне кажется, или патч плавно перерастает в мод? Философский вопрос. Если с сетью будут серьезные косяки, проект можно рассматривать и как большой набор няшек для моддеров.Тестеры не нужны? Уже нет. А вот клипмейкеры не помешали бы. Нынче вроде модно по любому поводу ролики на ютуб фигачить. Повод я вам обеспечу. |
|
 
|
|
03.05.2011, 00:21
Сообщение
#91
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
macron, порадовал. В ожидании твоего творения.
P.S. А где, кстати говоря, найти "тот самый" недоделанный 1.0007rc1 (build 3390, May 16 2008)? |
|
 
|
|
03.05.2011, 01:22
Сообщение
#92
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
P.S. А где, кстати говоря, найти "тот самый" недоделанный 1.0007rc1 (build 3390, May 16 2008)? Где-то на укргейме валялся. Но сингл там залочен в движке, если ты об этом.А вообще, переходим к обсуждению 1.0008 Сообщение отредактировал macron - 03.05.2011, 01:22 |
|
 
|
|
03.05.2011, 08:11
Сообщение
#93
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
21.04.2021, 11:22
Сообщение
#94
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Часть наработок отсюда уйдёт в мой мод на базе ZRP, ибо в этом модпаке фиксов будет и место мультиплееру для обеих версий...
|
|
 
|
|
21.04.2021, 12:06
Сообщение
#95
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:11 |