Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
18.09.2012, 00:15
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Что добавлено: v3.9 добавлен imagecfg добавлен project patcher добавлен 2215 patcher добавлены компиляторы 2215, 2365, 2588 адаптированные под ТЧ всем экзешникам добавлена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE Вобщем добавлены компиляторы билдов 2xxx под SDK ТЧ и собраны все наработки по ТЧ-компиляторам за последние годы. Компилятор 2215 от Diablo в свое время много тестировался, остальные мало. Какие будут глюки или отличия, проверяйте сами, если это кому-то еще интересно. ЗЫ: скорость по бенч-карте больше мерить не надо. Сообщение отредактировал macron - 18.09.2012, 00:28 |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
11.07.2008, 23:39
Сообщение
#2
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
<span class='inv'><![CDATA[]]></span><noindex><a href="http://www.lproject.3dn.ru/TEMP_x/Bench_xrLC.7z" target="_blank" rel="nofollow"><b>Скачать "БенчМарк" (1,2 мб)</b></a></noindex><span class='inv'><![CDATA[]]></span>
<b>Бенчмарк</b> - представляет собой автономный модуль (СДК не требуется абсолютно), состоящий из тестовой микрокарты в 2000 треугольников, и компонентов компилятора геометрии из x-Ray SDK. Интересует время компиляции микрокарты с заданными настройками. Компилятор малость "подправлен" (Что подправлено - пока разглашать не буду). В общем надо результаты тестов! <b>Как юзать:</b> - Скачиваем архив - Распаковываем куда угодно - Запускаем батник в папке - Ждём окончания компиляции - Отписываемся в этой теме: -- Прикладываем ВРЕМЯ компиляции. -- Прикладываем конфигурацию компьютера. -- Желательно приложить лог (Будет в папке ..\logs) Ну? Кто быстрее? Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 01:14 -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
12.07.2008, 00:07
Сообщение
#3
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Скомпилил на стандартном xrLC, вот результат
00:18:14 geforce 8800gtx, 2.2@2.8 conroe2duo, 3gb ddr2 Сообщение отредактировал Loxotron - 12.07.2008, 00:11 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
12.07.2008, 00:50
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата Ну? Кто быстрее? Я быстрее! ]]>]]> Вылетает сразу и без лога. ATI 2600XT 512mb AGP, Athlon(1 ядро)2.4@2.9, 1gb ddr, XPSP2+ Пока что тупо заменил все файлы в папке bins\compiler аналогами из SDK и поперло. Заняло: 00:09:45 - log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block24efb882fd8362c13950b10c3a908383', 'show_hide_button24efb882fd8362c13950b10c3a908383'); Сообщение отредактировал macron - 12.07.2008, 01:15 |
|
 
|
|
12.07.2008, 01:36
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Разобрался. Дело в BugTrap.dll. Теперь только его подставляю из SDK.
Компиляция заняла 00:09:47 - log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blocke8b1f8b6b51f00ed487a703d31b34e20', 'show_hide_buttone8b1f8b6b51f00ed487a703d31b34e20'); |
|
 
|
|
12.07.2008, 01:54
Сообщение
#6
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
macron, а он от оригинала размером отличается?
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 02:09
Сообщение
#7
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
11:37
Е2160@3.24 2Гб 2900pro |
|
 
|
|
12.07.2008, 02:57
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата а BugTrap.dll от оригинала размером отличается? Да, работающий занимает 252928 байт. Он еще есть в версиях игры от 1.0000 до 1.0003. Все последующие занимают 180224. С ними компилятор вылетает.]]>]]> - работающая версия BugTrap.dll Сообщение отредактировал macron - 12.07.2008, 03:03 |
|
 
|
|
12.07.2008, 10:43
Сообщение
#9
|
|
![]() Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 35 Награды: 1 Регистрация: 05.03.2007 |
00:02:38
Atlon x2 5000+(2,6 Ghz), 1Gb ddr2 800 x 2, nv 8600 512 ddr3 Vista Ultimate - log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block44bf647500d2cdfd396b6ff1c747d2d9', 'show_hide_button44bf647500d2cdfd396b6ff1c747d2d9'); Сообщение отредактировал _777_ - 12.07.2008, 10:44 |
|
 
|
|
12.07.2008, 11:16
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Дело не в багтрупе. Надо .NET framework 3.0
зЫ: Пока что AMD - уделывает Intel по полной! (Как и ожидалось =) ) Сообщение отредактировал HaroN - 12.07.2008, 11:20 -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
12.07.2008, 11:54
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Вообще, время компиляции немного варьируется. Мой лучший результат 00:09:18.
- log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block8481e7d4004e3e3f61a29c334214ffc6', 'show_hide_button8481e7d4004e3e3f61a29c334214ffc6'); Цитата Дело не в багтрупе. Надо .NET framework 3.0 Это та мелкософтная обсиралка, что на любом проце 20 минут инсталлится? |
|
 
|
|
12.07.2008, 11:55
Сообщение
#12
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
00.02.24
Intel® Core™2 Quad 2.4 Kingston 4GB 800MHZ DDR2 Asus 8800GTS 512Mb - Log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block3afc94ca85b2291a52e92f5594350e7e', 'show_hide_button3afc94ca85b2291a52e92f5594350e7e'); Intel на 4 ядра ведет |
|
 
|
|
12.07.2008, 12:02
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Цитата Intel на 4 ядра ведет smile.gif - Это ты верно подметил =) Хм... Athlon x2 5000+(2,6 Ghz) (by _777_) 00:02:38 vs. Intel® Core™2 Quad 2.4 (by Чёрный Уулгуй) 00:02:24 Интересно... "Рулит" Фирменная мультимедийная процессорная инструкция от AMD - 3DNow! (3DNow! professional). -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
12.07.2008, 12:55
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Народ, мне еще несколько месяцев назад буржуи дали триалку Ecolib API специально для экспериментов над компиляцией (в обмен на будущие логи
- О Ecolib<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blocka25176411a821ea6c8c8bfbf9706bffc', 'show_hide_buttona25176411a821ea6c8c8bfbf9706bffc'); Но мне это оказалось не по зубам, а никто с форума не заинтересовался. Так как это триалка, то практическое применение вряд ли возможно (в результат рандомно вставляет нули сцуко), но если удастся прикрутить к компилятору просто ради эксперимента, будет круто. ]]>]]> - Ecolib Trial 14 mb Сообщение отредактировал macron - 12.07.2008, 12:56 |
|
 
|
|
12.07.2008, 14:18
Сообщение
#15
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
я так понимаю, что это библиотека API-функций для включения их в свой програмный код?
з.ы. ссыль не работает -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 14:37
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата я так понимаю, что это библиотека API-функций для включения их в свой програмный код? Типа того. Буржуи же вечно шифруются, ничего заранее толком не объясняют. Я то думал, можно как со swiftshaderом тупо куда-нить дллю подставить и радоваться. А оказалось - без программинга никак.Цитата ссыль не работает Ссыль работает, вот еще зеркала:]]>]]> ]]>]]> |
|
 
|
|
12.07.2008, 15:06
Сообщение
#17
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
скачал, эта хрень требует наличие DirectX SDK
ежели кому интересно, качаем: 1. Visual C++ ]]>]]> 2. DirectX SDK ]]>]]> ]]>]]> Сообщение отредактировал centrino - 12.07.2008, 15:37 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 16:07
Сообщение
#18
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
я тут ]]>]]>, теперь компилится, но при запуске требует libacml_dll.dll
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 16:15
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата но при запуске требует libacml_dll.dll Вроде это относится к AMD Core Math Library (ACML) и должно быть здесь: - amd<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block017951334f91bc534f46b45d6116bf35', 'show_hide_button017951334f91bc534f46b45d6116bf35'); |
|
 
|
|
12.07.2008, 16:15
Сообщение
#20
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Без исходников xrLC.exe - вряд-ли что-то получится...
-------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
12.07.2008, 16:22
Сообщение
#21
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
HaroN, ну в общем, да.. просто интересно, что за хрень
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 16:28
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Хотя, может и получится. Надо отловить процесс (xrLC.exe) в памяти, и на базе EcoLib - сделать враппер (обработчик) некоторых процедур (например юзающих D3DXMATRIX)... Но это аццкая работа, за неё - вряд-ли кто-то возьмётся.
Что-то гоню... В общем по-любому с процедурами и вызовами компилятора для начала надо будет разобраться. Возможно их "подменить" получится. Сообщение отредактировал HaroN - 12.07.2008, 16:33 -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
12.07.2008, 16:31
Сообщение
#23
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
понять бы, что это за библиотека и как ей пользоваться
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 16:36
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Ну например, на базе её - можно сделать "калькулятор". Только "расчётами" будет не CPU заниматься - а видеокарта. В том и смысл.
-------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
12.07.2008, 16:47
Сообщение
#25
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
не нашел я эту dll-ку, вот ]]>]]> (проверять антивирусом, на моей машине он не установлен сейчас) если удастся запустить - расскажете, что там
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 18:01
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата не нашел я эту dll-ку ]]>]]> - AMD Core Math Library (ACML) for Windows 32bit. Built with Intel® Fortran. (20mb) После установки, нужные длли (libacml_dll.dll и т.п.) будут в c:\Program Files\AMD\acml4.1.0\ifort32\lib Цитата вот екзешник если удастся запустить - расскажете, что там появляется белое окошко MainWnd - и что это?]]>]]> Сообщение отредактировал macron - 12.07.2008, 18:11 |
|
 
|
|
12.07.2008, 18:12
Сообщение
#27
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Цитата появляется белое окошко MainWnd - и что это? главное окно программы, надо рядом с екзешником бросить Ecolib.dll, тогда будет всплывать окно с ошибкой. По идее такое окно должно всплывать и при отсутствии Ecolib.dll, просто я этого не предусмотрел в программе. -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 18:25
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Зря мы качали ACML от AMD. Те библиотеки к Ecolib не подходят. Когда ставишь Ecolib, с ним уже идут все библиотеки. Находятся в C:\Ecolib\Documentation\SampleEcoBlas.rar\SampleEcoBlas\Release
С ними экзешник сначала выводит лицензию, потом опять MainWnd. ]]>]]> Сообщение отредактировал macron - 12.07.2008, 18:29 |
|
 
|
|
12.07.2008, 18:35
Сообщение
#29
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Цитата С ними экзешник сначала выводит лицензию, потом опять MainWnd. Все правильно - дальше можно использовать возможности библиотеки в своем приложении -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
12.07.2008, 20:21
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата дальше можно использовать возможности библиотеки в своем приложении Ура. Теперь значит можно написать экзешник, использующий библиотеку Ecolib. А как прикрутить к бенчмарку? Сообщение отредактировал macron - 12.07.2008, 20:24 |
|
 
|
|
12.07.2008, 20:37
Сообщение
#31
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Цитата А как прикрутить к бенчмарку? - Взять исходные коды компилятора xrLC.exe - Прикрутить в Visual Studio. Отличный вариант, проблема в исходниках, - Как писали где-то - надо Офис GSC штурмом брать, с выносом серверов -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
12.07.2008, 20:56
Сообщение
#32
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Цитата - Взять исходные коды компилятора xrLC.exe - Прикрутить в Visual Studio. я за.. -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
13.07.2008, 15:13
Сообщение
#33
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
Вот.
Intel Core 2 Duo E6850 3 Ghz 4 GB Ram 8800 GT Время компиляции таково - 16:11 Если надо - могу попросить человека скомпилить на AMD Phenom 2.2 Ghz ЗЫ А че подправлено-то в компиляторе? |
|
 
|
|
13.07.2008, 16:39
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
ГУЙ
И не только... -) Цитата Если надо - могу попросить человека скомпилить на AMD Phenom 2.2 Ghz Попроси, пускай компилит. Сообщение отредактировал HaroN - 13.07.2008, 16:40 -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
14.07.2008, 16:50
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Intel Core2 Duo 2400/2gb/pci-e ATI1550 512mb - 00:22:52
- log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blockeb2e08ec5e6feb7070d2c58a8be86201', 'show_hide_buttoneb2e08ec5e6feb7070d2c58a8be86201'); Intel P4 3,20Ghz/1gb/встроенная i82945g - 00:30:08 - log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blocka6d6339ae7a7333ada312e191cb58ebb', 'show_hide_buttona6d6339ae7a7333ada312e191cb58ebb'); Пентиумы - ф топку! Компиляция запускалась без проблем с bugtrap.dll, хотя на машинах установлен только Net framework 2.0. Возможно, проблемы только на AMD. ЗЫ: Появилась идея реанимировать компилятор от 2215 - запускать уже удается, но вылетает на середине компиляции. Сообщение отредактировал macron - 14.07.2008, 17:17 |
|
 
|
|
14.07.2008, 16:51
Сообщение
#36
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
С чем вылет связан-то?
|
|
 
|
|
14.07.2008, 17:15
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата С чем вылет связан-то? Вроде на этапе работы с лайтмапами. Последнее, что компилится - файлы build.cform, level, а также файл lmap#1_1.dds нулевой длины. По логу толком не поймешь, то ли какие-нить переменные надо еще добавить в fsgame.ltx (его структура от финального сильно отличается - пришлось долго гемороиться), то ли файл еще какой требуется для карты или дллка для движка.- log2215<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block459b90d080f84ddf29bffc37e9e0f121', 'show_hide_button459b90d080f84ddf29bffc37e9e0f121'); Вот сборка компилятора, включает файлы из 2215 и еще пару dll того же времени. fsgame.ltx собирался на основе аналогов из 2215 и финалки, но возможно туда еще надо каких-нить переменных добавить. ]]>]]> Кому интересно - присоединяйтесь к реанимации. |:] Сообщение отредактировал macron - 14.07.2008, 17:18 |
|
 
|
|
14.07.2008, 17:31
Сообщение
#38
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
Интересно. А в чем его преимущество над "финальным" xrLC?
|
|
 
|
|
14.07.2008, 17:45
Сообщение
#39
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Забанен Сообщений: 59 Регистрация: 30.06.2008 |
00.08.15
core quad 4 4 2X500 8800 -------------------- ***********************
|
|
 
|
|
14.07.2008, 19:58
Сообщение
#40
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
Цитата(HaroN @ Jul 12 2008, 16:36) Ну например, на базе её - можно сделать "калькулятор". Только "расчётами" будет не CPU заниматься - а видеокарта. В том и смысл. Ты эт серьёзно!? Ведь перенос вычислений с ЦПУ на ГПУ, мощьность которых теперь значительно перекрывает ЦПУ, одна из самых горячих тем современности! Но ведь для этого нужны соответствующие програмные среды, типа CUDA для nVidia или интеловский Havok, а у АМД вроде пока вообше ничего нету, хотя например есть некие "инженерные" версии плагинов для Адобе Премьер. Если Харон сможет научить СДК юзать ГПУ, ему наверно нобелевку датут, не меньше))) |
|
 
|
|
14.07.2008, 20:10
Сообщение
#41
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Для начала, надо эту хрень купить... А потом уже засесть за VisualStudio... Может что и выйдет. А стоит она вроде немало.
-------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
14.07.2008, 21:10
Сообщение
#42
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
Цитата(HaroN @ Jul 14 2008, 20:10) Для начала, надо эту хрень купить... А потом уже засесть за VisualStudio... Может что и выйдет. А стоит она вроде немало. Ну ладно, я понял что ничего не понял) А почему Атлоны в этом тесте столь уверенно обходят Корни, с большей частотой? Да иещё и не все, вроде квады держатся неполохо, видимо дело в 4 метровом кэше, так у Атлонов же ещё меньше о_О |
|
 
|
|
14.07.2008, 21:20
Сообщение
#43
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
Ну и пусть обходят - главное ж не длина пи... - процессора
|
|
 
|
|
14.07.2008, 21:40
Сообщение
#44
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
Цитата(Егорыч @ Jul 14 2008, 21:20) Ну и пусть обходят - главное ж не длина пи... - процессора Какой карты? Видеокарты? Так у меня нормальная , 2900про. А какойто там простенький Атлоник обошол меня с гаком. |
|
 
|
|
14.07.2008, 21:42
Сообщение
#45
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
Не... я про кач-во локации: игровой) ЗЫ У меня тоже нормальная - 8800
Сообщение отредактировал Егорыч - 14.07.2008, 21:43 |
|
 
|
|
15.07.2008, 01:45
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата Интересно. А в чем его преимущество над "финальным" xrLC? Есть основания полагать, что карты, а точнее лайтмапы на движке 2215 компилятся по другому принципу. То есть крутизна картинки 2005 года (цвета, оттенки) достигалась не только особенностями старого движка и конфигами погоды, а была изначально заложена в откомпилированной карте, а именно в лайтмапах. Если вкратце, IMHO тот SDK что мы имеем сейчас, как и игра - полное фуфло. И если удастся реанимировать старый компилятор, уже будет хоть какой-то "прорыв".
Сообщение отредактировал macron - 15.07.2008, 01:45 |
|
 
|
|
15.07.2008, 09:43
Сообщение
#47
|
|
![]() Игрок Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 30 Награды: 1 Регистрация: 11.07.2008 |
Вот еще результаты теста:
00:03:08 Конфа: C2D E6420 2.13GHz, GF 8800 GTX, DDR2 4 Gb ЗЫ: Как лог присоединить, я что-то не понял... Использовать тег [hidе]: - Пример<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blockf2508c52b08ef408149a6a64850cb264', 'show_hide_buttonf2508c52b08ef408149a6a64850cb264'); [empr]. Сообщение отредактировал [empr] - 15.07.2008, 11:15 |
|
 
|
|
15.07.2008, 15:34
Сообщение
#48
|
|
![]() Игрок Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 30 Награды: 1 Регистрация: 11.07.2008 |
Все равно не очень понял - даже совсем не понял. Можно поподробнее?
Пишу [hide][/hide], между тегами вставляю лог. Получаю сообщение с логом на всю страницу. |
|
 
|
|
15.07.2008, 19:29
Сообщение
#49
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
E4300@2.7, P35, 4Gb, 8800GTS 512
результат - 00:22:26 - лог<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block1f626a61ced438ef19937ca3a3126d4f', 'show_hide_button1f626a61ced438ef19937ca3a3126d4f'); не многовато ли? где тормоз? M0rrant, Цитата Пишу [hide][/hide], между тегами вставляю лог. Получаю сообщение с логом на всю страницу. пиши Код [hide=ля-ля-ля]тру-ля-ля[/hide]
Сообщение отредактировал HikeR - 15.07.2008, 19:30 |
|
 
|
|
15.07.2008, 19:44
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Цитата не многовато ли? где тормоз? Похоже, глюка в том, что Core 2 распознаются как Pentium 3 Цитата Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S2, 1836.00 mhz, 63-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 А у тебя еще частоту неправильно определил. |
|
 
|
|
15.07.2008, 20:43
Сообщение
#51
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
в простое частота сбрасывается, 1,8ГГц и есть (6*300). а в режиме - 2,7ГГц (9*300)
|
|
 
|
|
15.07.2008, 20:48
Сообщение
#52
|
|
![]() Игрок Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 30 Награды: 1 Регистрация: 11.07.2008 |
Лог от моего теста
- Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 2138.00 mhz, 65-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 63 files cached, 86Kb memory used. Init FileSystem 0.006831 sec 'xrCore' build 0, (null) "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007 Startup time: 09:33:40 * New phase started: Reading project [benchmap<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blocka9418a52273e8524f1831127a979e8d5', 'show_hide_buttona9418a52273e8524f1831127a979e8d5'); ЗЫ: Извиняйте, наверно, руки у меня кривые. Получилось только так... Сообщение отредактировал M0rrant - 15.07.2008, 20:57 |
|
 
|
|
15.07.2008, 22:49
Сообщение
#53
|
|
![]() Игрок Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 30 Награды: 1 Регистрация: 11.07.2008 |
Вот еще результат:
00:04:14 E4500 2.2GHz, GF 8800GT, 4 Gb DDR2 - ЛОГ<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block5e82fc50990845e78f7c63e347127a74', 'show_hide_button5e82fc50990845e78f7c63e347127a74'); Сообщение отредактировал HaroN - 18.07.2008, 19:32 |
|
 
|
|
15.07.2008, 23:14
Сообщение
#54
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
блин, e4500 в номинале в 5 раз быстрее чем e4300 в разгоне. фигня какая-то
|
|
 
|
|
16.07.2008, 17:14
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Я уже выкладывал результат для
Intel Core2 Duo 2400/2gb/pci-e ATI1550 512mb - 00:22:52 Теперь на той же машине в биосе отключил второе ядро (core multiplexing) 00:14:13 - log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block75f24801bd6cd37b3b0c613ecca9c3d5', 'show_hide_button75f24801bd6cd37b3b0c613ecca9c3d5'); У кого core, попробуйте по возможности сравнить в одноядерном режиме. |
|
 
|
|
16.07.2008, 18:21
Сообщение
#56
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
Попробуем... А я тем временем все больше удивляюсь программерам пысов. Оптимизация никудышняя
|
|
 
|
|
17.07.2008, 19:08
Сообщение
#57
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 180 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2008 |
Эх... Протестировать бы на Core 2 Quad QX9870 4x3200Mhz 4x3Mb=12Mb 1600FSB
+ ASUS STRIKER 2 Extreeme <nf790i Ultra> .... Цитата Отличный вариант, проблема в исходниках, - Как писали где-то - надо Офис GSC штурмом брать, с выносом серверов Это ты хорошо задумал. Может сообразим -------------------- |
|
 
|
|
18.07.2008, 18:29
Сообщение
#58
|
|
![]() Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 35 Награды: 1 Регистрация: 05.03.2007 |
xeon 5110 1.6 GHz x2 (4 ядра в суме), 4Gb DDR2 ,video ATI ES1000
win2003 server r2 00:03:24 - log<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blockd4453000b4d44d1b18b87fd5ce641b6e', 'show_hide_buttond4453000b4d44d1b18b87fd5ce641b6e'); нагрузка была на все 4 ядра средняя сумарная нагрузка на процесор 78-83 % |
|
 
|
|
18.07.2008, 19:30
Сообщение
#59
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
А вот и мой вклад...
2x AMD DualCore Opteron 265HE (4 ядра) 1,8 Ghz, 4Gb DDR PC3200, Видео GeForse 7800GTX, Win2003 server STD. 00:02:42 - ЛОГ:<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blockca3daf052e5230c5e5caec88f8614ad5', 'show_hide_buttonca3daf052e5230c5e5caec88f8614ad5'); -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
18.07.2008, 19:46
Сообщение
#60
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
|
|
 
|
|
18.07.2008, 19:50
Сообщение
#61
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 46
Группа: Участник Сообщений: 387 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Как и игра, компилятор не воспринимает на многих моделях 2 ядро, и даже почему то медленнее работает чем с одним
-------------------- pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|
 
|
|
18.07.2008, 20:45
Сообщение
#62
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
Вуаля!
Компилятор, оказывается, и под АМД не отлажен.)))) Ща напишу, почему. Вот результат - AMD Phenom 2.2 Ghz (4 ядра), Geforce 8800 GTS, 4 gb RAM 00:03:10 | | Average: 605 verts/18105 faces, 50(0.0), 100(0.0), 500(0.0), 1000(0.0), 5000(0.0) | Geometry 'level.geom'... | Geometry 'level.geomx'... | Shader table... | Processing... | | Build succesful! Time elapsed: 00:03:10 И это при том(!), что два ядра были отключены! Сообщение отредактировал Егорыч - 18.07.2008, 20:46 |
|
 
|
|
18.07.2008, 20:56
Сообщение
#63
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 46
Группа: Участник Сообщений: 387 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Компилятор в топку!
-------------------- pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|
 
|
|
18.07.2008, 21:30
Сообщение
#64
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 12.05.2008 |
Это не "компилятор фтопку". Это - почти нулевая оптимизация движка.
Macron, чем смогу - помогу с компилятором от билда 2215 |
|
 
|
|
18.07.2008, 22:48
Сообщение
#65
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 228 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Цитата Это не "компилятор фтопку". Это - почти нулевая оптимизация движка. Не совсем верно. Преимущество AMD в том, что в них встроена фирменная мультимедийная инструкция - 3DNow! предназначенная как раз для таких вычислений. Вот компилятор-то её и юзает. У Intel - её нет и не будет. Цитата Macron, чем смогу - помогу с компилятором от билда 2215 Macron Асю мою знаешь вроде.. (?). Стучи. Если не знаешь - стукни в PM. -------------------- Anomalies! Anomalies everywhere!
|
|
 
|
|
19.07.2008, 05:45
Сообщение
#66
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 156 Награды: 1 Регистрация: 10.07.2007 |
вобще-то это набор инструкций, а не одна
а у интела есть свой набор, которого нет и не будет у амд так что черт его знает. видать собирали с оптимизацией под то, что у них стоит, вероятно амд. про феном напишу (да, это была я © ) - парадоксально, но: при 4-х ядрах результат был что-то около 4:20 а при одном - 5:40 при трех разница невелика - где-то 3:40 и вот это уж совсем непонятно. я грешу на кешы ядер - если кеш был бы общий самого нижнего уровня, то производительность росла бы пропорционально, а так, видимо, просто приходится "таскать" инфу с ядра на ядро... вот и получилось, что два - оптимальный вариант. меньше таскать, и все-таки не в одно жало... |
|
 
|
|
19.07.2008, 07:03
Сообщение
#67
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
Ну если используется "особая" инструкция от АМД, то почему в некоторых тестах корни держатся столь равнозначно атлонам?
|
|
 
|
|
19.07.2008, 07:54
Сообщение
#68
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 156 Награды: 1 Регистрация: 10.07.2007 |
было сказано "вероятно"
в том то и прикол, что непонятно хотя и объяснение есть, и звучало два раза - при компиляции происходит обработка ДАННЫХ, при большем кеше они чаще оказываются "под рукой" но тут опять же можно только гадать. |
|
 
|
|
24.07.2008, 05:13
Сообщение
#69
|
|
|
Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1 Регистрация: 24.07.2008 |
Короч у меня старый камп
AMD Athlon64 3500+(2.21ГГц) 2048ГБ DDRII 533 ATI Radeon 9600pro 256mb все он скомпилил за 14 мин 09 сек как лог приложить понятия не имею Сообщение отредактировал Halflifoved - 24.07.2008, 05:13 |
|
 
|
|
29.07.2008, 20:04
Сообщение
#70
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 46
Группа: Участник Сообщений: 387 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Скорость можно увеличить, если в "Диспечер задач windows" выставить приорить процессу "Реального времени"
-------------------- pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|
 
|
|
29.07.2008, 21:24
Сообщение
#71
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 156 Награды: 1 Регистрация: 10.07.2007 |
сомнительно, так как это будет отбирать время у отложенных процедур, которые обновляют память
иными словами - у меня время только выросло. |
|
 
|
|
29.07.2008, 21:44
Сообщение
#72
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 46
Группа: Участник Сообщений: 387 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Я не пробовал, но в работе большенства приложений мне помогало
-------------------- pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|
 
|
|
29.07.2008, 22:22
Сообщение
#73
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 156 Награды: 1 Регистрация: 10.07.2007 |
обычно - да
но приложения, активно работающие с памятью зачастую имеют обратную тенденцию |
|
 
|
|
29.07.2008, 22:42
Сообщение
#74
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 46
Группа: Участник Сообщений: 387 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2008 |
Спасибо, за разьясниние!
-------------------- pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|
 
|
|
05.09.2008, 01:04
Сообщение
#75
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Новая временная (пока со старой картой) версия бенчмарка.
Что добавлено: - старая версия bugtrap.dll. Не вылетает на amd. - d3dx9_31.dll для машин, где вдруг его не окажется - 3 батника для запуска xrDO_Light. На данной карте бесполезны, так как выполняются за секунду. Тестировать имеет смысл только на бОльших картах (xrDO_Light нужен для превращения build.details в level.details). - 3 батника для запуска главного бенча - компилятора xrLC в трех вариантах: 1-Bench!_haron.bat - старый хароновский. Проверен временем. 2-Bench!_macron.bat - новый макроновский. Основан на хароновском, прокрученном через imagecfg (секретную утилю от MS 3-Bench!_bardak.bat - эксклюзив. СДКшный xrLC пропатченный через HEX идеями тов. Бардака про снижение числа процессорных нитей. Цитата суть метода в балансировке числа нитей по числу процессоров Я сам ни фига не понял, но мой одноядерный Athlon64 показал прирост по времени в 145% в этом тесте. зеркало ]]>]]> зеркало ]]>]]> зеркало ]]>]]> Давайте тестить по все три бенча сразу, чтобы выявить преимущества или недостатки конкретных процов в каждом бенче пока на этой карте. Даже если прирост на тестовой карте окажется гигантским, это не означает, что при компиляции сложной карты он будет таким же. Позже надо подумать о новой более навороченной карте для бенчей. Сообщение отредактировал macron - 05.09.2008, 01:06 |
|
 
|
|
05.09.2008, 03:03
Сообщение
#76
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
core2duo 6750
Haron:2.26 Macron:4.25 Bardak:2.24 Original:2.29 -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
05.09.2008, 05:23
Сообщение
#77
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
]]>http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...ned&lid=279]]>
добавил ридми, ченжлог, xrdolight от haron'а, улучшенный xrai -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
05.09.2008, 18:13
Сообщение
#78
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
3-Bench!_bardak.bat
Цитата * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S2, 3006.00 mhz, 63-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 ... Time elapsed: 00:02:12 это на E4300 @ 3ггц, 4гб ddr-835. |
|
 
|
|
05.09.2008, 18:27
Сообщение
#79
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Athlon64@2900/1 ядро/кеш 1mb
Haron: 00:09:20 Macron:00:09:40 Bardak:00:03:51 ЗЫ: HikeR, желательно все три результата для сравнения между собой. |
|
 
|
|
05.09.2008, 20:03
Сообщение
#80
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
1-Bench!_haron.bat - 00:03:46
2-Bench!_macron.bat - 00:03:45 (тут загрузка на одном ядре) 3-Bench!_bardak.bat - 00:02:07 4-Bench!_default.bat - 00:02:09 как-то странно... Сообщение отредактировал HikeR - 05.09.2008, 20:04 |
|
 
|
|
04.10.2008, 13:27
Сообщение
#81
|
|
![]() Ветеран Репутация: 6
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 79 Регистрация: 15.12.2007 |
OFFTOP Я не понимаю зачем вы ругаете этот компилятор... Надо видеть вовсём хорошие стороны, например: этот компилятор отменный трейнер для стрипшашок -------------------- Модостроитель[/color][color="#FFFACD"]
|
|
 
|
|
17.10.2008, 17:24
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
Наскока я понимаю, компилятор из билда 2215 реанимировать практически невозможно... А вообще его использование (в теории) гарантирует повышение исходного качества?
-------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
17.10.2008, 18:13
Сообщение
#83
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Товарищ, ты о чем?
-------------------- turbopower
|
|
 
|
|
17.10.2008, 19:44
Сообщение
#84
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 317
Группа: Участник Сообщений: 1154 Награды: 1 Регистрация: 26.04.2008 |
Zorndaik если ты имеешь ввиду XRLC от 2215, то он работает..только компилит карты в драфт качестве. В 2215 лайт мапы по другому прощитываются.
-------------------- |
|
 
|
|
19.10.2008, 09:08
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
А результат его работы в драфт-режиме чем-то отличается от стандартного(из набора СДК)?
Сообщение отредактировал Zorndaik - 19.10.2008, 09:11 -------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
19.10.2008, 09:15
Сообщение
#86
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 317
Группа: Участник Сообщений: 1154 Награды: 1 Регистрация: 26.04.2008 |
я разницы в драфте не заметил
-------------------- |
|
 
|
|
28.11.2008, 16:34
Сообщение
#87
|
|
![]() Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 76 Регистрация: 28.11.2008 |
Люди хелп!! При запуске XrLC с параметрами -f testers_mp_lost_village выбивает ошибку что нет фалов *.thm почти для каждой текстуры. Че мне делать? Что такое *.thm ? Где их взять?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
28.11.2008, 20:12
Сообщение
#88
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
Люди хелп!! При запуске XrLC с параметрами -f testers_mp_lost_village выбивает ошибку что нет фалов *.thm почти для каждой текстуры. Че мне делать? Что такое *.thm ? Где их взять? нечево было лайт версию сдк качать где взять? а нигде!!! ищи любой бат конвертор ддс-тга, конвертируй все чего нехватает из gamedata\textures в rawdata\textures после окрывай имейдж эдитор и жми "синхронизировать текстуры" -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
30.11.2008, 00:17
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Benchmark Extra 3.0
Пак модернизированных компиляторов карт ждалкера. Включает в себя все существующие на данный момент улучшенные компиляторы. Он также одновременно является бенчмарком. Что нового: добавлены компиляторы, позволяющие обходить вылеты с Invalid Faces (те самые, от тов. Мортариона) зеркало ]]>]]> зеркало ]]>]]> зеркало ]]>]]> Продолжаем тестить Сообщение отредактировал macron - 30.11.2008, 00:20 |
|
 
|
|
30.11.2008, 02:37
Сообщение
#90
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
вот как обозвал компилятор:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S2, 2700.00 mhz, 63-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 в миру это Е4300@300*9 1-Bench!_default.bat - 00:14:54 2-Bench!_haron.bat - 00:15:14 3-Bench!_macron.bat - 00:13:30 остальное позже, уж очень долго стало. |
|
 
|
|
22.01.2009, 19:09
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Benchmark Extra 3.1
Пак модернизированных компиляторов карт ждалкера. Включает в себя все существующие на данный момент улучшенные компиляторы. Он также одновременно является бенчмарком. Что нового: добавлен обработанный бардаковский компилятор. Принудительно использует только одно ядро, зато на 100%. На многоядерных машинах может давать еще более существенный прирост, чем компилятор Бардака. зеркало ]]>]]> зеркало ]]>]]> зеркало ]]>]]> Продолжаем тестить: интересует сравнение теста 4 и 7 на разных процессорах. Сообщение отредактировал macron - 22.01.2009, 19:15 |
|
 
|
|
22.01.2009, 20:08
Сообщение
#92
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата Принудительно использует только одно ядро, зато на 100%. На многоядерных машинах может давать еще более существенный прирост, чем компилятор Бардака. А? -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
22.01.2009, 21:12
Сообщение
#93
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
22.01.2009, 21:17
Сообщение
#94
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Оригинальный и грамотный ответ.
-------------------- turbopower
|
|
 
|
|
22.01.2009, 21:18
Сообщение
#95
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
как и твой вопрос
-------------------- |
|
 
|
|
25.01.2009, 01:04
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
|
|
 
|
|
30.01.2009, 21:55
Сообщение
#97
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
У меня вопрос по компилятору в целом, при компиляции удаляются или сшиваются какие то вертексы, как именно он преобразует геометрию и в каких случаях он это делает , т.е например есть у меня два вертикса которые находятся в одной точке координат, как поступит с ними компилятор?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
31.01.2009, 06:24
Сообщение
#98
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
есть у меня два вертикса которые находятся в одной точке координат, как поступит с ними компилятор? они сварятся экспортёром если это возможно. -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
03.02.2009, 10:46
Сообщение
#99
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 487
Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
есть у меня два вертикса которые находятся в одной точке координат, как поступит с ними компилятор? они сварятся экспортёром если это возможно. Они свариваются при 100% совпадении поинтов или допускается некий разброс? А вообще есть ли где то алгоритмы компилятора или же это чистая пререготива Бардака? |
|
 
|
|
03.02.2009, 10:54
Сообщение
#100
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
Они свариваются при 100% совпадении поинтов или допускается некий разброс? А вообще есть ли где то алгоритмы компилятора или же это чистая пререготива Бардака? они так же как в максе свариваются, указывается велд дистанс и вперед. можно поставить ноль и свариватся ничего небудет поидее. ну +конвертер сам сваривает тоже, по какому принципу хз, но от того в основном и проблемы. -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
08.02.2009, 02:42
Сообщение
#101
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Benchmark Extra 3.4
Пак модернизированных компиляторов карт ждалкера. Включает в себя все существующие на данный момент улучшенные компиляторы. Он также одновременно является бенчмарком. Что нового: v3.4 11-Bench!_CS_default.bat - компилятор из SDK от ЧН, очень быстрый, особенно на мгногоядерны процах. Но нормально работает только на бенч-карте или картах сделанных в ЧН-СДК. xrDO_Light_CS.bat - xrDO_Light из SDK от ЧН v3.3 09-Bench!_FIXXED_haron.bat - Исправленный компилятор GSC от Мортариона, позволяющий обходить вылеты с Invalid Faces при компиляции, обработанный Хароном. 10-Bench!_FIXXED_haron_macron.bat - Исправленный компилятор GSC от Мортариона, позволяющий обходить вылеты с Invalid Faces при компиляции, обработанный Хароном, а потом Макроном v3.2 08-Bench!_bardak_macron_extra.bat - доработанный Bench!_bardak_macron. Улучшены некоторые функции из компилятора Бардака: LIGHT Vertex 0x00048da1:0x04 -> 0x04 -> 0x01 прирост есть, но незначительный LIGHT: LMaps 0x0004972c:0x06 -> 0x02 -> 0x01 прирост около 12% на любом CPU, но был заметен только на реальной карте зеркало зеркало зеркало Сообщение отредактировал macron - 08.02.2009, 02:49 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 12.03.2026, 00:16 |