Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
27.10.2007, 22:32
Сообщение
#1
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
1. Как добавлять нормальных врагов в игру??? враг добавляется но тока это не враг а пустая рамка)))... 2. Как делать нормальные текстуры для земли??? делаю всё, как в редакторе ля farcry но вместо текстуры - белое непойми что))) 4. Как нормально сделать оружие которое появлялось бы сразу же после спавна в игру... Мне не надо подбирать оружие, а надо, чтоб оно появлялось сразу же... 5. Как пользоваться voxel'ным инструментом? с помощью него можно делт дуглубления и выступы в земле... и на скалах.. но сколько бы я ни щёлкал на земле воксельной сферой - ноль эффекта)) 6.как сделать менее лёгкими здания? а то спавню туалет и я могу его сдинуть просто на него идя))) 7. как сделать так, чтобы оружие заспавненное после спавна ГГ в игру не висело в воздухе, а как машины падало бы на землю... Пока всё... если ктонибудь знает ответы - ответьте!!! ЗДЕСЬ ЗАДАВАЙТЕ ТАКЖЕ СВОИ ВОПРОСЫ!! Добавлено через 8 минут 53 секунд: СПАВНИТЬСЯ В ИГРУ НАУЧИЛСЯ))) Сообщение отредактировал sanex - 27.10.2007, 22:41 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
28.10.2007, 08:15
Сообщение
#2
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 57 Регистрация: 18.03.2007 |
Присоединяюсь к твоим вопросам.Сам хочу узнать.
]]>]]> Вот почитай тут.Мошт интересного найдеш.Я шас сам немогу понять как ботов заспавнить. |
|
 
|
|
28.10.2007, 10:45
Сообщение
#3
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
в общем((( в окне выбора текстуры для карты отображаются только 2 текстуры - beach_white_sand и river_rocks_dry, а должно быть около ста текстур.... смотрим тут: ]]>]]>
-------------------- |
|
 
|
|
28.10.2007, 11:36
Сообщение
#4
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
ИТАК! я сделал нормальную (почти))) ) текстуру для земли.... как её применить? качаем её от сюдпа ]]>]]> сохраняем на компе в любом месте... Далее нажимаем в редакторе Terrain/export/import terrain texture.. далее надимаем на кнопку с тремя точками и выбираем нашу текстуру... затем нажимаем поочерёдно на квадрат на карте (на нём должно быть написано 512) и нажимаем import.. тоже самое делаем с 3-мя другими квадратами...
]]>]]> вот как это выглядит в игре: ]]>]]> Сообщение отредактировал sanex - 28.10.2007, 11:39 -------------------- |
|
 
|
|
28.10.2007, 16:23
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 207
Группа: Участник Сообщений: 672 Награды: 5 Регистрация: 18.11.2005 |
Я вот тут тоже поразгладывал,заспавнил Tac(или как там)конечно ядерный взрыв никак в ролике...но сойдётУ редактора много мозможностей..
-------------------- |
|
 
|
|
28.10.2007, 17:05
Сообщение
#6
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
главное: как спавнить неписей? я посмотрел карту island так вот, там в пункте architype entity можно выбрать нормальных неписей и инопланетян..... как его сделать на новой карте???
Добавлено через 18 секунд: зы)) TAC рулит)) Сообщение отредактировал sanex - 28.10.2007, 17:05 -------------------- |
|
 
|
|
28.10.2007, 18:21
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 207
Группа: Участник Сообщений: 672 Награды: 5 Регистрация: 18.11.2005 |
sanex,
Вот этого я к сожалению не знаю, как на карте исландс знаю, а как на новой нет? А ты случайно инопланетян не спавнил?....походу у них моделей нету.. -------------------- |
|
 
|
|
28.10.2007, 18:25
Сообщение
#8
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Alex(xt), как это нету? а в роике последнем как же был!
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
28.10.2007, 18:46
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 207
Группа: Участник Сообщений: 672 Награды: 5 Регистрация: 18.11.2005 |
*Оптимист*,
А какой это тип алиена? Сообщение отредактировал Alex(xt) - 28.10.2007, 18:53 -------------------- |
|
 
|
|
28.10.2007, 19:02
Сообщение
#10
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Вот видео где мочат алиена в демке
]]>]]> |
|
 
|
|
28.10.2007, 19:09
Сообщение
#11
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 24 Регистрация: 28.10.2007 |
Какие сис. требования к редактору, как к игре?
|
|
 
|
|
28.10.2007, 19:21
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 207
Группа: Участник Сообщений: 672 Награды: 5 Регистрация: 18.11.2005 |
MasterNF,
там можно выбрать low, medium , high. Добавлено через 36 секунд: Rezak, Спасибо,кста видео с редактора. Сообщение отредактировал Alex(xt) - 28.10.2007, 19:21 -------------------- |
|
 
|
|
28.10.2007, 21:43
Сообщение
#13
|
|
![]() Modern Warfare 2 Репутация: 874
Группа: Участник Сообщений: 2491 Награды: 1 Регистрация: 24.11.2006 |
Цитата Какие сис. требования к редактору, как к игре? Да. Цитата там можно выбрать low, medium , high. И very high. П.С. как отреспать алиена??? Сообщение отредактировал Hungry^^Penguin - 28.10.2007, 21:43 -------------------- Sparrow |
|
 
|
|
28.10.2007, 23:15
Сообщение
#14
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
ВНИМАНИЕ!!! нашел сспособ спавнить нормальных персов и нормальные "тяжёлые" задания!!!!!!
итак... 1. жмём на кнопочку DB, которая находится в самом верхнем правом углу редактора 2. в новом окне нажимаем на значок загрузить библиотеку.. 3.выбираем все библиотеку alien (для примера) и жмём open.. 4. закрываем окно. 5. идём в меню archetype entity и вуаля! там появилась папка alien!!! 6. идём по пути aliens/scouts/scouts_MOAC и ставим его на карту.. также добавляем и здания и корейцев (asian и new_asian).. тока есть ожно НО! они тебя не атакуют... разбираюсь с этим.. Добавлено через 21 минут 20 секунд: ДОПОЛНЕНИЕ!!!!! чтобы неписи тебя атаковали надо идти во вкладку AI и нажать generate all navigation... неписи будут тебя атаковать)! Сообщение отредактировал sanex - 28.10.2007, 23:37 -------------------- |
|
 
|
|
29.10.2007, 13:39
Сообщение
#15
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
А кто нибудь может выложить мануал для редактора ? Или для Фар Края на всякий случай ?
|
|
 
|
|
29.10.2007, 14:41
Сообщение
#16
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Блин, почему при загрузке уровня, в редакторе, вместо травки лежит снег!Как это убрать? и почему сигл плеер не грузится с измененными картами? как загрузить свою карту?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
29.10.2007, 15:42
Сообщение
#17
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
итак!как делать вооружение, которое появляется у главного героя сразуже!!!!!
1. идём во вкладку entity/trigers, выбираем proximity trigger и размещаем его на карте в любом месте.. 2. листаем список свойств объекта вниз и нажимаем на кнопочку create в подпункте flow graph.. в новом окне пишем любое имя... 3. появляется окно flow graph (если оно не появилось, то его можно открыть нажав на буквы FG, которые находятся в самом верхнем правом углу редактора... 4. в списке components идём во вкладку misc и выбираем объект start... перетаскиваем его в пустое (пока что) окно... вот что должно получиться: ]]>]]> 5. идём во вкладку inventory/additem и перетаскиваем объект additem в это же окно... 6. щелкаем на объект additem, который мы перетащили в окно (если объекты слишком маленькие их можно увеличить колёсиком мыши).. в списке imputs, который находится в правой части этого окна щелкаем в поле item и в списке item выбираем нужное оружие , например TACgun... от надписи output объекта start перетаскиваем "линию" к надписи add объекта additem... должно получится вот так: ]]>]]> теперь при появлении можно выбрать "Ядерную пушку" Если вам не хватает патронов то надо их добавить, естественно))) 1. в списке components выбираем inventory/addammo.. размещаем его в окне.. 2. от надписи output объекта start перетаскиваем "линию" к надписи add объекта addammo... 3. в списке imputs, который находится в правой части этого окна щелкаем в поле ammo и выбираем тип патрон.. (для стандартной винтовки это bullet... в поле amount вводим кол-во патрон.. ВСЁ!! Добавлено через 21 секунд: зы)) ставьте мне плюсики)) Сообщение отредактировал sanex - 29.10.2007, 15:42 -------------------- |
|
 
|
|
29.10.2007, 21:31
Сообщение
#18
|
|
![]() Modern Warfare 2 Репутация: 874
Группа: Участник Сообщений: 2491 Награды: 1 Регистрация: 24.11.2006 |
Щас настроил разрушаемых домов, наставил техники и китайцев, включил торнадо и залез на высокую гору наблюдать. .... ох это было мега супер.... такая красота... Торнадо всё смёл на своём пути , поднял в воздух, раскрутил и разбросал мусор по всей карте.... редактор это супер вешь!!!!
Сообщение отредактировал Hungry^^Penguin - 29.10.2007, 21:35 -------------------- Sparrow |
|
 
|
|
29.10.2007, 21:37
Сообщение
#19
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
я тоже делал)) тока делал, что бы он стоял на одном месте, а потом строил рядом 10 домов, ну и радиус по больше торнадо сделал))) весело было, когда все 10 домов улетели)))
-------------------- |
|
 
|
|
29.10.2007, 21:46
Сообщение
#20
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
а где торнадо взять?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
29.10.2007, 22:18
Сообщение
#21
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
entity/envintvorment (как то так) и там выбираеш tornado
-------------------- |
|
 
|
|
29.10.2007, 22:30
Сообщение
#22
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Цитата(sanex @ Oct 28 2007, 23:15) ВНИМАНИЕ!!! нашел сспособ спавнить нормальных персов и нормальные "тяжёлые" задания!!!!!! итак... 1. жмём на кнопочку DB, которая находится в самом верхнем правом углу редактора 2. в новом окне нажимаем на значок загрузить библиотеку.. 3.выбираем все библиотеку alien (для примера) и жмём open.. И вот тут и у начинается фигня редактор пишет ошибку! Причем там с любой библиотекой Что делать? О, ну ваще шикарно. Появилась новая проблема. теперь вместо уровня появились какие то черточки разноцветные. вот скрин ]]>]]> Сообщение отредактировал *Оптимист* - 29.10.2007, 22:59 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
29.10.2007, 23:08
Сообщение
#23
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
хм.. попробуй переустановить редактор.. а нащёт чёрточек - ты не нажимал F3?? попробуй нажать F3,.. у меня ошибок не вылезало..
Сообщение отредактировал sanex - 29.10.2007, 23:10 -------------------- |
|
 
|
|
29.10.2007, 23:13
Сообщение
#24
|
|
![]() ground control to major tom Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
*Оптимист*
Покапайся в настройках Display -------------------- __________No fate but what we make.__________
|
|
 
|
|
29.10.2007, 23:15
Сообщение
#25
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
sanex, *D@CENT*, Точняг ф3 помогло, спасибо
Редактор был переустановлен аж 2 раза причем каждый раз вместе с игрой. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
30.10.2007, 13:43
Сообщение
#26
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
С редактором более менее разобрался, но есть еще пару главных вопросов.
Как всключить костюм в игру? Как включить физику стандартную? Сделал тестовый полигон, сделал стартовое оружие но когда жмешь переключится на игру я остаюсь висеть в воздухе при этом даж рук у мну нету. Ах да и как еще разрисовывать местность. Сообщение отредактировал *Оптимист* - 30.10.2007, 14:03 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
30.10.2007, 13:50
Сообщение
#27
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
напишите ктото мануал по пользованию редактора плизз.
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
30.10.2007, 15:12
Сообщение
#28
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Цитата Сделал тестовый полигон, сделал стартовое оружие но когда жмешь переключится на игру я остаюсь висеть в воздухе при этом даж рук у мну нету. сохрани карту потом выйди из редактора а потом зайди в него и загрузи карту свою..нормально отспавнишся.. Цитата Ах да и как еще разрисовывать местность. с помощью слоёв и той текстуры, которую я давална предыдущей странице.. Цитата Как всключить костюм в игру? Как включить физику стандартную? костюм уже в игре)))) сразу же)) физика тоже уже вклюена... НАПИСАТЬ МАНУАЛ ПО ВЕЙПОИНТАМ?????? Добавлено через 8 минут 25 секунд: итак! публикую краткий мануал по редактору!!! как накладывать текстуру земли на карту??? ИТАК! я сделал нормальную (почти))) ) текстуру для земли.... как её применить? качаем её от сюдпа ]]>]]> сохраняем на компе в любом месте... Далее нажимаем в редакторе Terrain/export/import terrain texture.. далее надимаем на кнопку с тремя точками и выбираем нашу текстуру... затем нажимаем поочерёдно на квадрат на карте (на нём должно быть написано 512) и нажимаем import.. тоже самое делаем с 3-мя другими квадратами... как заспавнить в игру врагов и "тяжёлые здания" (которыё, когда ты по ним стреляеш не выползают из земли) итак... 1. жмём на кнопочку DB, которая находится в самом верхнем правом углу редактора 2. в новом окне нажимаем на значок загрузить библиотеку.. 3.выбираем все библиотеку alien (для примера) и жмём open.. 4. закрываем окно. 5. идём в меню archetype entity и вуаля! там появилась папка alien!!! 6. идём по пути aliens/scouts/scouts_MOAC и ставим его на карту.. также добавляем и здания и корейцев (asian и new_asian).. тока есть ожно 7.чтобы неписи тебя атаковали надо идти во вкладку AI и нажать generate all navigation... неписи будут тебя атаковать)! как сделать оружие, которое появлялось сразу же после старта игры и побольше патронов к нему??? итак!как делать вооружение, которое появляется у главного героя сразуже!!!!! 1. идём во вкладку entity/trigers, выбираем proximity trigger и размещаем его на карте в любом месте.. 2. листаем список свойств объекта вниз и нажимаем на кнопочку create в подпункте flow graph.. в новом окне пишем любое имя... 3. появляется окно flow graph (если оно не появилось, то его можно открыть нажав на буквы FG, которые находятся в самом верхнем правом углу редактора... 4. в списке components идём во вкладку misc и выбираем объект start... перетаскиваем его в пустое (пока что) окно... вот что должно получиться: ]]>]]> 5. идём во вкладку inventory/additem и перетаскиваем объект additem в это же окно... 6. щелкаем на объект additem, который мы перетащили в окно (если объекты слишком маленькие их можно увеличить колёсиком мыши).. в списке imputs, который находится в правой части этого окна щелкаем в поле item и в списке item выбираем нужное оружие , например TACgun... от надписи output объекта start перетаскиваем "линию" к надписи add объекта additem... должно получится вот так: ]]>]]> теперь при появлении можно выбрать "Ядерную пушку" Если вам не хватает патронов то надо их добавить, естественно))) 1. в списке components выбираем inventory/addammo.. размещаем его в окне.. 2. от надписи output объекта start перетаскиваем "линию" к надписи add объекта addammo... 3. в списке imputs, который находится в правой части этого окна щелкаем в поле ammo и выбираем тип патрон.. (для стандартной винтовки это bullet... в поле amount вводим кол-во патрон.. ВСЁ!! как выставить тени от травы? тень от травы выставить легко...: на примере МП карты... (в сингле тоже самое) 1. через редактор открываем МП карту shore... 2. идём в меню изменения растительноси -vegetation... 3. открываем категорию grass и выбираем первый тип травы.. в его свойствах надо поставить галочку напротивпункта cast shadow. ВСЁ! трава отбрасывает тень! 4. у других типов травы ставим такую же галочку.. сохраняем уровень... фсё! ]]>]]> Добавлено через 11 минут 18 секунд: с тенями картинка очень реалистичная.... а ФПС не падает и наиболее частые вопросы: Цитата Сделал тестовый полигон, сделал стартовое оружие но когда жмешь переключится на игру я остаюсь висеть в воздухе при этом даж рук у мну нету. сохрани карту потом выйди из редактора а потом зайди в него и загрузи карту свою..нормально отспавнишся.. Цитата Ах да и как еще разрисовывать местность. с помощью слоёв и той текстуры, которую я давална предыдущей странице.. Цитата Как всключить костюм в игру? Как включить физику стандартную? костюм уже в игре)))) сразу же)) физика тоже уже вклюена... Сообщение отредактировал sanex - 30.10.2007, 15:22 -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 15:27
Сообщение
#29
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
а уже готовую карту island.cry можно отредактировать?
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
30.10.2007, 15:29
Сообщение
#30
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
да)) я с неё все объекты удалил и нечаянно сохранил)) так что по осторожнее
Сообщение отредактировал sanex - 30.10.2007, 15:36 -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 15:33
Сообщение
#31
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Цитата(sanex @ Oct 30 2007, 15:12) Цитата Ах да и как еще разрисовывать местность. с помощью слоёв и той текстуры, которую я давална предыдущей странице.... Я все читал, щелкаю на 512 и ничего не происходит! в обзоре путь к файлу. Каким именно инструментом рисовать имеется ввиду? И еще один очередной вопрос, где в редакторе бочки? Сообщение отредактировал *Оптимист* - 30.10.2007, 15:37 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
30.10.2007, 15:36
Сообщение
#32
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
ну вот зделал я карту, а как поиграть на ней?:
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
30.10.2007, 15:37
Сообщение
#33
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
инструментом texture))) но там одна загвоздка.. там надо выбрать текстуру а их всего 2 - чёрная и светло каричневая... а должно быть около 100!
-------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 16:03
Сообщение
#34
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
sanex, Где его взять? если в меню терреин то там тектуры ддс нужны + там тоже ничего не происходит. Всетаки в редакторе бф вьетнам было полегче.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
30.10.2007, 16:14
Сообщение
#35
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
как поиграть на зделаной карте?
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
30.10.2007, 16:31
Сообщение
#36
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Щас_Как_Дам, Через редактор только вроде.
У мну в редакторе моя соьственная тень оч. сильно выросла, как это убрать? Сообщение отредактировал *Оптимист* - 30.10.2007, 16:32 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
30.10.2007, 17:26
Сообщение
#37
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Щас_Как_Дам,
Цитата ну вот зделал я карту, а как поиграть на ней?: В редакторе -> меню File -> выбрать Export to engine Запускать -> crysis.exe +map имя_карты -------------------- _
![]() |
|
 
|
|
30.10.2007, 17:41
Сообщение
#38
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
zeed, как нормально добавлять текстуру на карту? а то там тока 2 dds'ки а должно быть много очень...
Добавлено через 1 минуту 32 секунд: и ещё, как сделать чтобы враг патрулировал местность? там надо ставить tag point а дальше непомню что надо делать (в редакторе far cry я это делал) ? Сообщение отредактировал sanex - 30.10.2007, 17:43 -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 18:48
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 71
Группа: Участник Сообщений: 508 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2003 |
Люди а кто овтетить мне на такой вопрос, а редакторе когда нажимае алт+g чтобы прямо там играть, можно ли как нибуть игровое окно на весь экран расширить??_))
-------------------- Мир знает много историй.
Иногда истории хотят, чтобы их рассказали. |
|
 
|
|
30.10.2007, 19:29
Сообщение
#40
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 207
Группа: Участник Сообщений: 672 Награды: 5 Регистрация: 18.11.2005 |
для меня только дошло,что с помощью редактора можно пройти дему после коробля...А дальше там кусок острова....
-------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 20:23
Сообщение
#41
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
УРА!!! разобрался! теперь, я знаб, как сделать так, чтобы враг шёл в определённую точку, когда он её достигнет другой враг тоже ижёт в этуже точку, а затем они оба идут в другую точку!!!
-------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 21:05
Сообщение
#42
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
такс)) научил врагов садиться в машины...
Добавлено через 11 минут: .. после посадки врага в машину, машина издаёт гудок... Добавлено через 14 минут 52 секунд: ...и едет!!!!! Добавлено через 15 минут 41 секунд: сегодня вечером покажу, как это делается, если не сегодня - завтра.. Добавлено через 18 минут 12 секунд: гы)) поставил 2 точки на пути машины)) на первойона затормозила а потом уехала в канаву))) Сообщение отредактировал sanex - 30.10.2007, 21:23 -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 21:48
Сообщение
#43
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Я даже текстуру не могу в редакторе открыть . постоянный вылет эдитора с ошибкой
Кстати что там с облаками , они такие же обьемные и трехмерные как в роликах ? А то судя по деме на простую текстуру смахивают. |
|
 
|
|
30.10.2007, 21:57
Сообщение
#44
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
объёмные и трёхмерные)))
-------------------- |
|
 
|
|
30.10.2007, 22:52
Сообщение
#45
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 71
Группа: Участник Сообщений: 508 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2003 |
ЛЛюююдии.. так вы не ответили на мой вопрос, можно ли игровое окно редактора расширить на весь экран, когда там игру тестиш???
-------------------- Мир знает много историй.
Иногда истории хотят, чтобы их рассказали. |
|
 
|
|
30.10.2007, 23:02
Сообщение
#46
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
sanex, ты если нащёл чёто новое, не только хвастайся
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
30.10.2007, 23:24
Сообщение
#47
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 101
Группа: Участник Сообщений: 523 Награды: 2 Регистрация: 29.04.2007 |
хех...ездить и летать на уменьшённой технике так прикольно... будто на игрушечном транспорте... )))))
к врагу на минивертолёте подлетел и тупо задавил )))) чтоб уменьшать всё и вся кликайте в редакторе на Select and Scale там сверху где выбирать курсор, ну чтоб передвигать или разворачивать предметы там есть такой кубик... и уменьшаете... сорри если баян )))) |
|
 
|
|
30.10.2007, 23:33
Сообщение
#48
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 57 Регистрация: 30.12.2006 |
Появился мануал на англ яз для редактора. куда выложить?
З.Ы. вот, нашел сайт, хватайте кому надо ]]>]]> Сообщение отредактировал AkLeMator - 30.10.2007, 23:42 |
|
 
|
|
30.10.2007, 23:59
Сообщение
#49
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
AkLeMator Спасибо за мануал. А то методом тыка как то не очень получается креативить
Klon91 А я пирамиду из мини-бочек наложил и биг бадабум зделал А как свойства бочки изменить? Например зделать взрыв её как у ядерной бомбы |
|
 
|
|
31.10.2007, 00:09
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 101
Группа: Участник Сообщений: 523 Награды: 2 Регистрация: 29.04.2007 |
Кстати да, меня тоже мучает этот вопрос на щёт бочки и атомного взрыва... ))))
|
|
 
|
|
31.10.2007, 00:13
Сообщение
#51
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
по мне так самое крутое оружие ето TAC Gun (мини атом
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
31.10.2007, 00:19
Сообщение
#52
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
AkLeMato®, Перезалей пожалуйста мануал на ]]>]]> , а то оттуда вобще скорости нет .
Сообщение отредактировал Rezak - 31.10.2007, 00:19 |
|
 
|
|
31.10.2007, 00:22
Сообщение
#53
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 57 Регистрация: 30.12.2006 |
Как просили, перезалил мануал к редактору:
]]>]]> Сообщение отредактировал AkLeMato® - 31.10.2007, 00:24 |
|
 
|
|
31.10.2007, 00:26
Сообщение
#54
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
sanex, слух сделай одолжение, скинь плиз свой .cry сюда
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
31.10.2007, 00:30
Сообщение
#55
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Мануал к реадактору на английском скачать ]]>]]>
Спасибо AkLeMato®у |
|
 
|
|
31.10.2007, 08:09
Сообщение
#56
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
ок...
-------------------- |
|
 
|
|
31.10.2007, 08:24
Сообщение
#57
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 71
Группа: Участник Сообщений: 508 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2003 |
Люди спрашую 3 раз, знаете как расширеть игровое окно редактора на весь экран?
-------------------- Мир знает много историй.
Иногда истории хотят, чтобы их рассказали. |
|
 
|
|
31.10.2007, 11:00
Сообщение
#58
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
FRED, вроде нельзя, да итакая опция бесполезна...
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
31.10.2007, 12:03
Сообщение
#59
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Люди смерч делают
|
|
 
|
|
31.10.2007, 12:52
Сообщение
#60
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 57 Регистрация: 30.12.2006 |
Вот это торнадо мне больше понравилось:
]]>]]> |
|
 
|
|
31.10.2007, 15:44
Сообщение
#61
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
дык) торнадо сделать - 10 секунд))
-------------------- |
|
 
|
|
31.10.2007, 16:57
Сообщение
#62
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
ох ну жестокость я сделал из исланд я вам скажу
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
31.10.2007, 17:10
Сообщение
#63
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
кто то проссил мою карту... вот ]]>]]> но она не доделана, конечно же...
-------------------- |
|
 
|
|
31.10.2007, 21:02
Сообщение
#64
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 57 Регистрация: 30.12.2006 |
sanex, будь добр, перезалей пожалуста на другой сайт, я минут 40 качаю, только 8% слил
|
|
 
|
|
01.11.2007, 18:08
Сообщение
#65
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 27 Регистрация: 01.11.2007 |
вот затеял я мод про москоу - а то задолбали эти нло и анамалии ! кому интересно приглашаю к сотрудничеству ! мод будет глобальный - планирую добавить свои модели авто и военной техники а также персов ! также буду переделывать солдат! основной сюжет в голове крутиться давно но вот на движке первого крайангина не получилось зделать так как небыло определенных знаний по 3d max ! вобщем я начал ...
Блин хрен картинку пристыкуеш - вот ссылка ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> |
|
 
|
|
01.11.2007, 18:16
Сообщение
#66
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 251 Регистрация: 08.01.2007 |
по всему интернету разбрелись маперы сандбокса ! и на каждом форуме всего по чутьчуть ! помойму давно пора уже всех обьедениться и зделать поистене чтото класное ! 280 законченых карт для фаркрая я нашол на забугорных сайтах и форумах ! на наших не одной нашей - руской карты - не одного мода ! надо это исправить !
|
|
 
|
|
01.11.2007, 19:29
Сообщение
#67
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 16
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 152 Регистрация: 22.02.2007 |
нада сделать постоянно пополняемую базу моделей объектов этозаметно уменьшит трудозатраты и улучшит качество
и тогда будет масса русских карт -------------------- Хорошо стреляет тот, кто стреляет последним.
|
|
 
|
|
01.11.2007, 21:15
Сообщение
#68
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Выкладываю свой исладн.край - любители острых ощущений - пожалуйте
Сразу говорю - игра после этого жрет на порядок больше так что лучше поставить медиум - чем хайт ]]>]]> -------------------- ![]() |
|
 
|
|
01.11.2007, 21:24
Сообщение
#69
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 390
Группа: Участник Сообщений: 1703 Награды: 1 Регистрация: 18.11.2005 |
Как свою геометрию вставить
|
|
 
|
|
01.11.2007, 21:24
Сообщение
#70
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
фото можеш выложить?
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
01.11.2007, 21:26
Сообщение
#71
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Щас_Как_Дам, попозже немного, сейчас не представляется возможным просто. Ксати берегите оружие валяющееся от инопланетных тварей, когда они с заморозкой! Еще для того что бы быстрее разморозится нужно быстро дрыгать мышкой в разные стороны. Проверяйте всякие ныкалки и сараи - там наверняка есть оружие.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
01.11.2007, 23:28
Сообщение
#72
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Так вот.
Советую начинать на легком, топому что на легком играть действительно сложно. Исходя из того что против тебя как корейцы там и инопланетяне. ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> И кстати через пару секунд эту машину заморозили и она рассыпалась. Все возможные замечания и пожелания прошу выкладывать мне в личку иил сюда. Сообщение отредактировал *Оптимист* - 01.11.2007, 23:39 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
02.11.2007, 09:22
Сообщение
#73
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 251 Регистрация: 08.01.2007 |
Цитата(Hellraiser @ Nov 1 2007, 21:24) Как свою геометрию вставить Если у тебя есть свои модели то ищи на форумах фаркрая как превратить их в формат cfg а если хочеш сам прям вредакторе замапить - то тут тебе в помощь новая опция редактора solid - только чтобы затекстурить свое творение нужно сначало создать свой материал ]]>]]> вот посмотри по картинкам и все поймеш - я так разобрался . чето я создаю персов как написано тут выше и они у мну появляються только прозрачные - без текстур !!! бегают орут стреляют но не видать их блин - че это такое ??? Сообщение отредактировал gangsterru - 02.11.2007, 09:37 |
|
 
|
|
02.11.2007, 13:46
Сообщение
#74
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
помогите, как посадить нпц в тачку/лодку/вертолёт?
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
02.11.2007, 14:07
Сообщение
#75
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 6543 Награды: 7 Регистрация: 17.02.2007 |
Цитата Советую начинать на легком, топому что на легком играть действительно сложно. Хоть в подпись добавляй! *Оптимист*, жжошь! -------------------- НАС НИКОМУ НЕ СБИТЬ С ПУТИ ---
НАМ ПОФИГУ КУДА ИДТИ!!! |
|
 
|
|
02.11.2007, 16:07
Сообщение
#76
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Цитата помогите, как посадить нпц в тачку/лодку/вертолёт? через flowgraph.. в моей карте, которая лежит по ссылке ]]>]]> это реализовано, и они даже ездили по канавам на машине))) но на всякий случай вот скриншот того места в flowgraph ]]>]]> кстати - дальше машина наезжает на мину и взрывается))) Добавлено через 11 минут 7 секунд: да!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! в блоке veshicleenter в параметре fast ставим галочку!! Добавлено через 24 минут 19 секунд: как сделать уровень снежным?? Сообщение отредактировал sanex - 02.11.2007, 16:31 -------------------- |
|
 
|
|
02.11.2007, 19:09
Сообщение
#77
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
странно, поставил я нпц, нажал AI/Psyhic потом Generate all navigation а они не ходят и не атакуют...
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
02.11.2007, 19:25
Сообщение
#78
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
надо сначало вейпионты поствить.. их соеденить а потом вокруг вейпоинтоов поставить арену ai navigation modifier.. чтоб она окружала все вейпоинты.. потом!! вейпонты рядом с которыми стоит НПС нужно сделать enter/exit... и потом арену ai navigation modifier привязать к NPV и вот токо потом generate waypoint
Добавлено через 11 минут 42 секунд: как сделать так, чтобы враг шёл по пути AIpath???? Добавлено через 12 минут 26 секунд: да, и ai/physics не нажимай Сообщение отредактировал sanex - 02.11.2007, 19:38 -------------------- |
|
 
|
|
02.11.2007, 20:59
Сообщение
#79
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
НАРОД! Срочно нужна помощь! Скажите в каком меню взять азиан радар демейджед(его еще нужно взорвать в начале)! С меня плюсы!
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
02.11.2007, 22:57
Сообщение
#80
|
|
![]() ground control to major tom Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
*Оптимист* я что то не понял, что с твоей картой то делать?
Её через Editor запускать надо, или в игре? Я то уже и так и так запускал, только вот что то пришельцев я не видел, прошёл полностью всю демку в редакторе и даже оружия нового не находил. Может через параметр надо запускать... Вообщем поясните. -------------------- __________No fate but what we make.__________
|
|
 
|
|
02.11.2007, 23:14
Сообщение
#81
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
*D@CENT*, Запускаешь через редактор, предварительно выгрузив все ненужные службы и процессы (оперативки очень много надо) И все настройки лучше всего поставить на лоу еще перед открытием карты. Затем после того как карта загрузилась жми - файл - ексопрт ту енжин. После чего (в лучшем случае заменятся левел пак и тд.) Запускаешь демку - нью гейм - и инопланетян разглядывать не придется - уверяю
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.11.2007, 03:22
Сообщение
#82
|
|
![]() ground control to major tom Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
*Оптимист*
Цитата (оперативки очень много надо) На счёт оперативки не волнуйся. Цитата и инопланетян разглядывать не придется - уверяю Будем надеятся что так оно и есть. -------------------- __________No fate but what we make.__________
|
|
 
|
|
04.11.2007, 07:14
Сообщение
#83
|
|
![]() ground control to major tom Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
*Оптимист* ещё хотел спросить, этот процес вообще обратим?
Т.е. потом всё обратно поменять можно будет, или переустанавливать придётся? -------------------- __________No fate but what we make.__________
|
|
 
|
|
04.11.2007, 11:49
Сообщение
#84
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
научился делать так, чтобы машина ездила по пути AIpath!!! теперь делаем какой угодно путь и она по немуездт, на резких поворотах понижает скорость, потом разгоняется - вообщем всё путём))
-------------------- |
|
 
|
|
04.11.2007, 11:54
Сообщение
#85
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
*D@CENT*, Старую карту нужно сначало сохранить в другую папку. Если не успел этого сделать я могу выложить куда нить
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
04.11.2007, 16:02
Сообщение
#86
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
блин... когда я жму Make Island то на земле от меня отбрасываеться гигантская тень как от тучи.... как ето убрать?
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
04.11.2007, 17:09
Сообщение
#87
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Щас_Как_Дам, Та же проблема кстати.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
04.11.2007, 17:18
Сообщение
#88
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
и ещё, не как не могу найти текстуру нормальной земли, те что есть не загружаються пишет ошибку
-------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
05.11.2007, 05:42
Сообщение
#89
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 6 Регистрация: 05.11.2007 |
sanex я вижу ты разобрался в flowgraph немного?Помоги мне плз. Объясни что там к чему..
я так понимаю все эти блоки это функции,переменные,лог.операторы,переключатели?? Можешь объяснить на твоём примере с посадкою в машину? Вот блок "vehicleEnter".После его создания ты кликнул на бота "Camp.light..." указывая ,что он должен сесть в машыну? А в "sync" и "VehicleId" что поступает и для чего это нужно? succeed и done это не одно итоже?? P.S. здесь выложили 5 карт. ]]>]]> Сообщение отредактировал xeno - 05.11.2007, 05:57 -------------------- Pen D2.8 dualCore,2 Gb ram DualСhannel рс3200,7600GT 256 Mb,2-а монитора.DX9 =)
Crysis off((( |
|
 
|
|
05.11.2007, 12:17
Сообщение
#90
|
|
|
шпунд Репутация: 1433
Группа: Участник Сообщений: 2635 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2005 |
Есть ли возможность добавлять дополнительные объекты (дома/машины/деревья) в редактор, или пользоваться только тем, что включено?
-------------------- %подпись% : ) ____
|
|
 
|
|
05.11.2007, 13:31
Сообщение
#91
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 6 Регистрация: 05.11.2007 |
Цитата(spund @ Nov 5 2007, 12:17) Есть ли возможность добавлять дополнительные объекты (дома/машины/деревья) в редактор, или пользоваться только тем, что включено? есть.это вроде описанно в мануале.чёто тама с 3DSmax надо возиться.) -------------------- Pen D2.8 dualCore,2 Gb ram DualСhannel рс3200,7600GT 256 Mb,2-а монитора.DX9 =)
Crysis off((( |
|
 
|
|
05.11.2007, 17:37
Сообщение
#92
|
|
|
Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 05.11.2007 |
Э-Э-Э! Как в sandbox 2 делать нормальных протиаников, а не пустышки с рисунком человечка?Распишите по подробнее,ПОЖАЛУЙСТА!
-------------------- |
|
 
|
|
05.11.2007, 18:00
Сообщение
#93
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
sand_в_O_x, О блин, читай выше на прошлой-позопрошлой страничке.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
05.11.2007, 18:50
Сообщение
#94
|
|
|
Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 05.11.2007 |
Спасибо!Я делал всё как там написано,но моделей не видно!!!
Всё перепробовал,может мне стоит переустановить editor? -------------------- |
|
 
|
|
05.11.2007, 19:07
Сообщение
#95
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
там половина моделей нету...
-------------------- |
|
 
|
|
05.11.2007, 19:15
Сообщение
#96
|
|
|
Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 05.11.2007 |
ААААаааа!!Так вот там я какого-то китайца токо добавил.. клёво!.....Армия..
да какая армия у этих китайцев... опа один плавать не умеет..да уж вескло с узкоглазыми! -------------------- |
|
 
|
|
05.11.2007, 20:05
Сообщение
#97
|
|
|
Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 05.11.2007 |
Китайцы умеют садиться в машину,flowgraph наверно?Как пользоваться
-------------------- |
|
 
|
|
05.11.2007, 21:13
Сообщение
#98
|
|
|
шпунд Репутация: 1433
Группа: Участник Сообщений: 2635 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2005 |
Цитата есть.это вроде описанно в мануале.чёто тама с 3DSmax надо возиться.) а не в курсе, есть ли моделехранилища где в сети? Для half-life 2 встречались громадные коллекции.. -------------------- %подпись% : ) ____
|
|
 
|
|
05.11.2007, 21:17
Сообщение
#99
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
а ещё, теперь они умет летать на вертолёте)))
Добавлено через 1 минуту 8 секунд: ещё, умею делать авто сохранения, дамадж арены и т.д. вылодить текущую версию карты? Добавлено через 2 минут 52 секунд: кароче, ща выложу карту ~20 метров.. там всё смотрите и рассматривайте... Сообщение отредактировал sanex - 05.11.2007, 21:20 -------------------- |
|
 
|
|
05.11.2007, 21:24
Сообщение
#100
|
|
|
Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 05.11.2007 |
Не могу дождаться!!!
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 21:13 |