Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Правила раздела

Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела

4 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
> Fan-game "Неизвестная зона", Общая информация и набор команды
Neo][
сообщение 27.07.2007, 12:31
Сообщение #1


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


После продолжительного перерыва решили возобновить работу над старым проектом фан-игры, игры, основными тремя китами которой стали:
-Зона;
-Сталкерство;
-Хабар.

На данный момент в команде три человека. OlegatoR, [MyCOPOK] и я, разработка ведётся практически "с нуля", на новой технической основе.
В связи с этим мы ищем людей, которые хотели бы принять участие в проекте.
Людей, творческих, с хорошей фантазией и самое главное – нам нужны люди с мечтой. Только те, кто мечтает сделать что то новое, интересное, необычное. Кто пропитан духом зоны, идеей сталкерства и жаждой хабара smile.gif

Но, необходимо сразу оценить свои силы, разработка игры, пусть даже простой, как у нас - не простое занятие. Желателен какой либо опыт, будь то моделлеры или программисты, а также желание учиться smile.gif

Разработка движка игры ведётся на C++. Движок уже имеет основной костяк, т.е. архитектура уже устоялась, проработана, необходим программист редакторов(проще говоря пакета СДК). Желателен опыт создания GUI программ либо в MVS, либо в C++Builder-e.

Пишите в теме, кто заинтересован.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 27.07.2007, 12:38
Сообщение #2


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В данный момент требуется сценарист (некоторые наработки уже есть, но нужен человек, который смог бы свести все хорошие идеи в один не менее хороший сюжет)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 27.07.2007, 12:39
Сообщение #3


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вакансии:
отсутствуют


--------------------
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 27.07.2007, 13:21
Сообщение #4


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


OlegatoR, могу попробовать поработать над сюжетом, интересуют в первую очередь ваши наработки и концепция проекта.
Итак, как сценарист берусь.
Портфолио - незавершённый сталкер-рассказ, через недельку презентую.

Сообщение отредактировал Empro - 27.07.2007, 13:22
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 27.07.2007, 14:03
Сообщение #5


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Могу быть сценаристом. Портфолио очень скоро появится в виде небольшого "промо" моего новоего проекта по сталкеру...

P.S. Вдвоем работать бум с Empro rolleyes.gif


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 29.07.2007, 13:01
Сообщение #6


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А как там зона? Будет коридорная или полная без загрузки линейных уровней?

Попробуйте спи.. движок тестдрайва там очень хорошо реализована игровая карта. Огромный остров в 50 раз больше всех локаций сталкера. И никаких загрузок уровней, графика класная лес прикольный.
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 29.07.2007, 13:23
Сообщение #7


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А как там зона? Будет коридорная или полная без загрузки линейных уровней?

SPIDER-T1, пока не буду говорить ничего конкретного по этому поводу, но стараюсь реализовать фоновую подгрузку.

Цитата
Попробуйте спи.. движок тестдрайва там очень хорошо реализована игровая карта. Огромный остров в 50 раз больше всех локаций сталкера. И никаких загрузок уровней, графика класная лес прикольный.

SPIDER-T1, это который TDU?
Единственное, что хочется здесь сказать, даже не сказать, просто смайл:
laugh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Bloodthrist
сообщение 31.07.2007, 22:49
Сообщение #8


Игроман
**********

Репутация:   286  
Группа: Участник
Сообщений: 762
Награды: 2
Регистрация: 24.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В команду нужны моделлеры и аниматоры. Обращатся в личку или в асю


--------------------

Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 01.08.2007, 16:20
Сообщение #9


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Художник(рисование логотипов, скетчей)

Можно подробнее? явно не текстуры рисовать для игры, но вряд ли и только создание красивого меню "save/load"?


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 01.08.2007, 16:40
Сообщение #10


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


spund, создание набросков НПЦ (для создания 3д-моделей), возможно некоторых локаций, объектов и т.п.

Сообщение отредактировал OlegatoR - 01.08.2007, 16:41


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 01.08.2007, 23:13
Сообщение #11


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


spund, а также рисование логотипов(указано в шапке), сплэш картинок, при старте игры и т.д.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 03.08.2007, 22:46
Сообщение #12


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


куды я без вас... smile.gif присоединяюсь
моделлер-кривеллер


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 03.08.2007, 23:02
Сообщение #13


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
куды я без вас... smile.gif присоединяюсь
моделлер-кривеллер

Loxotron, как в старые добрые времена!? smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 03.08.2007, 23:13
Сообщение #14


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Loxotron, как в старые добрые времена!?

Нее! Как раньше ненадо!!! laugh.gif wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 04.08.2007, 11:02
Сообщение #15


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Нее! Как раньше ненадо!!! laugh.gif wink.gif

OlegatoR, договорились biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 05.08.2007, 18:50
Сообщение #16


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хочу "Художник(рисование логотипов, скетчей)"
]]>]]>

Сообщение отредактировал ViNC - 05.08.2007, 18:53


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.08.2007, 20:19
Сообщение #17


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
хочу "Художник(рисование логотипов, скетчей)"

ViNC, заявка принята smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
M i k e
сообщение 15.11.2007, 17:00
Сообщение #18


Like it.
*****************

Репутация:   861  
Группа: Участник
Сообщений: 2802
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как продвигаются работы? smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 15.11.2007, 19:32
Сообщение #19


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


*Оптимист*, понемногу продвигаемся smile.gif Прорабатываю концепцию, Нео пишет движок, уже была и кое-какая работа для художника. Пока хвастаться не будем, всему свое время.

Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.11.2007, 19:33


--------------------
Перейти в начало страницы
 
M i k e
сообщение 15.11.2007, 19:50
Сообщение #20


Like it.
*****************

Репутация:   861  
Группа: Участник
Сообщений: 2802
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


OlegatoR, значит всетаки есть чем хвастаться? blink.gif tongue.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 15.11.2007, 19:50
Сообщение #21


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


пока нет)
даже близко нет))
абсолютно нечем если быть откровенным)))

Сообщение отредактировал Loxotron - 15.11.2007, 19:50


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 15.11.2007, 19:55
Сообщение #22


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Loxotron, ну смотря с какой стороны смотреть tongue.gif shifty.gif

Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.11.2007, 20:05


--------------------
Перейти в начало страницы
 
M i k e
сообщение 15.11.2007, 19:56
Сообщение #23


Like it.
*****************

Репутация:   861  
Группа: Участник
Сообщений: 2802
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В любом случае желаю вам побыстрее закончить и выпустить в свет ваше творение! smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 15.11.2007, 20:03
Сообщение #24


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


*Оптимист*,
Цитата
В любом случае желаю вам побыстрее закончить и выпустить в свет ваше творение! smile.gif

Нам спешить некуда, будем потихоньку воплощать свои идеи в жизнь.
За пожелание спасибо smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 17.11.2007, 18:10
Сообщение #25


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
пока нет)
даже близко нет))
абсолютно нечем если быть откровенным)))

Loxotron, да? Навскидку, около 8 пунктов набрал, - это особо не задумываясь smile.gif)))))

Цитата
В любом случае желаю вам побыстрее закончить и выпустить в свет ваше творение! smile.gif

*Оптимист*, большое спасибо, работаем smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 10.12.2007, 10:38
Сообщение #26


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предлагаю вашему вниманию полноправный FPS Shooter весом всего 100 кб!!! Включая ресурсы!!!
Игра написана на C++ в 2004, распространяется бесплатно, не требует установки. Сайт команды разработчиков: ]]>http://www.theprodukkt.com/home]]>
С точки зрения геймплея, игра никакая, но тем кто интересуется разработкой игр, наверняка будет любопытно посмотреть на это чудо smile.gif

]]>http://stream.ifolder.ru/4494654]]>


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 10.12.2007, 16:58
Сообщение #27


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Предлагаю вашему вниманию полноправный FPS Shooter весом всего 100 кб!!! Включая ресурсы!!!
Игра написана на C++ в 2004, распространяется бесплатно, не требует установки. Сайт команды разработчиков: ]]>http://www.theprodukkt.com/home]]>
С точки зрения геймплея, игра никакая, но тем кто интересуется разработкой игр, наверняка будет любопытно посмотреть на это чудо smile.gif

Centrino, на твой взгляд, в чём именно интересна игра для тех, кто занимается разработкой игр?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 11.12.2007, 02:09
Сообщение #28


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну, я думал, что 3D шутер размером сравнимый с размером изображения, как минимум, должен вызвать удивление. Ну нет, так нет. smile.gif


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
Alter Mann
сообщение 11.12.2007, 02:21
Сообщение #29


ZLO v TRUSAH
**********

Репутация:   404  
Группа: Участник
Сообщений: 915
Награды: 2
Регистрация: 11.09.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


правда в память насрала в два раза больше


--------------------
569805453
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 11.12.2007, 02:59
Сообщение #30


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ну, я думал, что 3D шутер размером сравнимый с размером изображения, как минимум, должен вызвать удивление.

Вот если б в исходниках покопаться... тогда даа.... rolleyes.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 11.12.2007, 08:17
Сообщение #31


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
правда в память насрала в два раза больше

Это библиотеки DirectX smile.gif
Цитата
Вот если б в исходниках покопаться... тогда даа....

Покопайся smile.gif

Название игры: Wolfenstein: Enemy Territory
Разработчик: Mad Doc Software
Лицензия: GPL
Дата публикации исходника: 2005-07-28
Жанр: first-person shooter

ReadMe:

Wolfenstein: Enemy Territory Source Code

This is the source code for Wolfenstein: Enemy Territory. This source code is not officially supported in any capacity by id Software, Activision or Splash Damage. Below you will find very basic instructions on how to get the source code working so that you can create your own Enemy Territory mods. For online help and resources, please visit www.castlewolfenstein.com or www.splashdamage.com

Windows:
========

The first thing you have to do is run the installer. Do this by double-clicking on the ET_2.60_SDK_Setup.exe. By default, this will install the source code to the C:\ET_SDK\ folder.

To use the source, you must have Visual C++ version 6 or greater installed. The source has been found to work with .NET edition of Visual C++, but Visual C++ 6 is recommended for better compatibility.

1. Open the src folder.
2. Double-click on the wolf.dsw file to open the project workspace.
3. In the build menu select the "Set Active Configurations" option.
a. Note: for .NET this will appear as "Configuration Manager".
4. Select Win32 Release for all versions of the code.
5. At this point, you should be able to compile the code.

]]>Ссыль!]]>

P.S. Сама игра 2003 года, также распространяется бесплатно.

P.P.S Сам я не смотрел, что за код, по этому на свой страх и риск...

Сообщение отредактировал Centrino - 11.12.2007, 08:31


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 11.12.2007, 16:12
Сообщение #32


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Это библиотеки DirectX smile.gif

Centrino, это динамически созданные ресурсы...

Лучше тогда смотреть сырцы ХЛ2, можно много найти интересного, но в целом... Не очень, принцип построения и сами принципы, написано на С++, как на С, т.е. как в том же квейке первом => фиг что поймёшь, сложно очень, вот в нормальном каком-нибудь проекте покопаться это да smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 11.12.2007, 19:42
Сообщение #33


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Neo][, "в память насрала в два раза больше" - это, как я понял, то что осталось после завершения приложения. smile.gif

Сообщение отредактировал Centrino - 11.12.2007, 19:48


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
СССР
сообщение 01.02.2008, 01:02
Сообщение #34


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 251
Регистрация: 08.01.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


мы когданибудь обьеденимся или нет ))) или мой обрубок OGRE так и будет на винте пылиться ? порабы уже в конце концов сдвиг какойнить сделать ! присоеденюсь если возьмете - скриптером и моделером статики tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.02.2008, 16:48
Сообщение #35


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
мы когданибудь обьеденимся или нет ))) или мой обрубок OGRE так и будет на винте пылиться ? порабы уже в конце концов сдвиг какойнить сделать ! присоеденюсь если возьмете - скриптером и моделером статики tongue.gif

СССР, хоть прямо сейчас smile.gif
Но, что с твоим проектом, тестирование которого ты объявил в соседней теме? Или ты предлагаешь объединиться именно проектами? smile.gif

Очень заинтересовала фраза:
Цитата
на исходниках движка FARCRY

? smile.gif

Скриптер и моделлер это замечательно, а как программист?
Сейчас тяну тулзы и разбираюсь с PhysX, но одному тяжко как-то движок практически простаивает пока.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 06.03.2008, 16:20
Сообщение #36


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Немного движков:
Quest 3D -посмотреть надо обязательно!создание игры вживую,очень много эфектов,очень мощный и в то же время простой,можно делать игру без знаний каких либо языков.Насчёт исходников незнаю но обезателен для просмотра. цww.quest3d.com

Genesis3D - движок обладающий СДК,очень похож на двигло сурс,корни растут из квэйка.Ссылка на большее описание цttp://www.x-sky.ru/2006/11/22/besplatnyjj_dvizhok_genesis3d.html


Для Нео сайтики которые облегчат написание
Движки цww.gamedev.ru/faq/?id=46
Физические движки цww.gamedev.ru/faq/?id=16

Ешо один сайт с гейм девом цww.x-sky.ru
Ещё движки цttp://www.x-sky.ru/gamedev/gamedev_articles/engines/

Статья на мании цttp://www.igromania.ru/Articles/12592/Plamennye_motory_Besplatnye_igrovye_dvizhki.htm?prn=1

Ещё один русский ресурс,только появился ццц.gamecoding.moy.su

Чем чёрт не шутит,Бесплатный двиг от SONY®
цttp://www.igvestia.ru/?page=news_item&id=929&section_id=6

Самый лучший сайт по кодингу цww.realcoding.net

Ещё существует двиг от нвидии,вроде бесплатный но ссылку что то ненашёл.

От себя желаю ОГРОМНЫХ УСПЕХОВ в создании игрушки.Буду расчитывать на халявную лиц версию вашеё игры smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 23.03.2008, 15:19
Сообщение #37


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi, спасибо большее за ссылки, большинство из них смотрел ещё когда только начиналось всё, но нашёл и парочку тех, которых ещё не видел smile.gif

Двиг от нвидии, он естественно только графический, есть в dev разделе официального сайта, но с графической составляющей уже разобрался, сейчас дело за "игровыми" частями гейм двига smile.gif

З.Ы. Будет настроение и время, возможно заведу блог про разработку... smile.gif
Пока же жду публичной версии Havok-a, PhysX конечно не плох, но я делаю ставку на Havok smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 31.03.2008, 12:54
Сообщение #38


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если надо могу поискать сырки старых движков,могу пошариться в нете на что то конкретное.У меня есть: BETATRON v1.00b, Blitz Engine, Crystal Space Engine , Focus Engine SRC , Miracle 3D Engine v0.27 , Panard-Vision 3D Engine SDK v0.99a , POLY Engine SRC ,Titan Engine v0.2 и документация(естественно дх9 там нет,но есть дх6-8+OpenGL)~26 мб
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 01.04.2008, 06:19
Сообщение #39


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Если надо могу поискать сырки старых движков,могу пошариться в нете на что то конкретное.У меня есть: BETATRON v1.00b, Blitz Engine, Crystal Space Engine , Focus Engine SRC , Miracle 3D Engine v0.27 , Panard-Vision 3D Engine SDK v0.99a , POLY Engine SRC ,Titan Engine v0.2 и документация(естественно дх9 там нет,но есть дх6-8+OpenGL)~26 мб

jamakasi, в самом начале накачал движков и т.д. сейчас ~гигов 8 движков smile.gif

В основном же подсматриваю только в Source & Gamebryo, ну может иногда в CryEngine SDK, всё остальное... smile.gif

jamakasi, движки собираешь, значит скорее всего ещё и программируешь, присоединяйся smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Davidhye
сообщение 01.04.2008, 06:40
Сообщение #40


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1088  
Группа: Участник
Сообщений: 6153
Награды: 9
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Люди, я не пытаюсь критиковать, но за целый год вы пока только движок выбираете? прогресс есть какой-нибудь?
нелегче взять CryENGINE2 SDK и Mod SDK и сделать мод, как целую игру - много людей так делают...
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 01.04.2008, 12:38
Сообщение #41


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


davidhye,
Цитата
но за целый год вы пока только движок выбираете?

Не выбираем, Neo][ уже почти год как успешно его пишет.
Совсем недавно наконец-то определились с более-менее четким виденьем проекта - для этого перечитывались книги по миру "Сталкера" - "Зона поражения" (это вообще несколько раз), "Дезертир", "Тени Чернобыля". До новых пока не добрался.

Сообщение отредактировал OlegatoR - 01.04.2008, 12:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Davidhye
сообщение 01.04.2008, 12:40
Сообщение #42


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1088  
Группа: Участник
Сообщений: 6153
Награды: 9
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Понятно smile.gif
ну релиз как я понял не скоро будет... думаете скрины и инфу покажете к концу года?
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.04.2008, 13:54
Сообщение #43


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В програмировании я самоучка,не читал ни одну книгу.Когда то делал мод под хл2 и хл2дм,так там писал новые стволы,мини фишки и выводил переменные в консоль,но мод так и невыложил.Я люблю дотукиваться до всего сам.
Кстате имею небольшую коллекцию исходников вирусов и троянов+описалово к ним,где то даже валяется исходник первого трояна.
Моду могу помочь с текстурами ,моделями(кроме нпц),звуками и доводу баланса(коректировка стволов,дамаджев),ну могу накатать список правильных фич и небольшим алгоритмом.
Есть только маленькая проблемка,смогу выкладывать только раз в неделю и не больше 50 мб.
Вопрос к нео:копался ли ты в Сурсе,моё имхо-идеальный двиг для такого проекта,единственное что с большими локациями проблема.А так это самый надёжный двиг и легко модернизируемый(рендер не в счёт smile.gif,шейдеры за просто(у меня есть паралаксовые шейдеры) )Если понадобится то у меня гдето валяется два аккаунта ко второму эпизоду,ешо есть сайтец с халявным сдк+исходники.
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 01.04.2008, 16:36
Сообщение #44


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi, у тебя аська есть? Кинь в личку номерок smile.gif

Цитата
Понятно smile.gif
ну релиз как я понял не скоро будет... думаете скрины и инфу покажете к концу года?

davidhye, не будем загадывать на перёд и ставить конкретные сроки, стараемся делать smile.gif

Цитата
В програмировании я самоучка,не читал ни одну книгу.Когда то делал мод под хл2 и хл2дм,так там писал новые стволы,мини фишки и выводил переменные в консоль,но мод так и невыложил.Я люблю дотукиваться до всего сам.

jamakasi, например срр я начал учить вообще когда сел писать двиг, т.е. параллельно с написанием и учу язык smile.gif Самое важное это то, что любишь разбираться smile.gif
Цитата
Вопрос к нео:копался ли ты в Сурсе,моё имхо-идеальный двиг для такого проекта,единственное что с большими локациями проблема.А так это самый надёжный двиг и легко модернизируемый(рендер не в счёт smile.gif,шейдеры за просто(у меня есть паралаксовые шейдеры) )Если понадобится то у меня гдето валяется два аккаунта ко второму эпизоду,ешо есть сайтец с халявным сдк+исходники.

jamakasi, я копался только в исходниках беты(альфы), с СДК к нему дела не имел, но вообще как по мне, так так себе двиг(имеется ввиду код)...
Да и основной упор делается на аутдоры, а сурс не сильно с ними дружит...

Пока из всех движков, что я успел пересмотреть(~ штук 70, от графических до игровых), моим личным фаворитом, по крайней мере, по качеству кода и по техническим решениям остаётся gamebryo smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.04.2008, 20:19
Сообщение #45


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну с аутдорами я щупал только двигло край енган(зато проблемы с индор),а больше ничего такого безглючного и правельного.Все большие локации сделаны волнами для среза лишнего из кадра.Сурс можно легко приспособить к большим локациям и очень заскриптованым(или от события),смена уровня сделана очень хорошо(при переходе всё также как и было до).Еденственное нужны будут маперы афигительно шарящие в правильных хинтах и не ленивые моделеры делующие много правельных лодов.
Исходник Сурса с беты достаточно изменился(можешь качнуть весит где-то 16 метров запакованый).
Мини лог от мня по Сурсу:Самый лучший звук,Самый лучший и оптимизированный сетевой код,САМЫЕ большое кол-во настроек текстур,Обалдительная мимика(анрил лучше),Самая развитая физика(лучше не видел,хавок smile.gif ),Очень чёткие карты(сказывается меткость хамера),Очень очень очень хороший сдк(есть много тулз от фанатов),Отличный свет,Приятно писать код(если гдето накасячил всёравно заработает),Последняя фича стима(можно повесить свой мод в стим),Разделённая анимация на верх и низ(много где есть но до галочки),плавный переход анимации. Из негатива можно отметить долгую компиляцию карт,отсутсвие большого кол-ва динамического света(есть только во втором эпизоде),Физ модели рисуются отдельно(после сталкера смотрица слабо),много теней отрисовано компилятором(очень красиво но одноразово).
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 01.04.2008, 21:07
Сообщение #46


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi,
Я не видел, так скажем клиентской части, т.е. самого СДК и даже примерно не представляю, как выглядит процесс создания модов на ХЛ, но видя, как написан Сурс(на срр в перемешку с С, а также на срр в стиле С), думаю и СДК в таком же духе, мягко говоря, это не очень smile.gif
Документация наверное соответствующая и возможности такие же, но... всё же не всё доступно для изменения, поэтому в этом плане я предпочитаю своё.
Во-первых. Опыт, это не описуемо, сколько опыта прибавляется при написании своего игрового движка, т.к. работаешь со всем, начиная от основ любого языка и заканчивая, если брать срр, шаблонами(причём такого уровня, что... blink.gif ). Но даже не столько опыт в программировании, сколько в проектировании таких огромных систем, у меня приблизительно около месяца ушло на проектирование и то, сейчас уже как бы глядя изнутри я бы многое поменял(что кстати и делаю smile.gif) в архитектуре.

З.Ы. Хотя теперь это стало кое-где отрицательной чертой smile.gif Допустим лабы в универе, можно в тупую написать, я же не могу в тупую писать, постоянно начинаю проектировать сложную систему biggrin.gif

Во-вторых, как я уже сказал. Возможность сделать ВСЁ smile.gif Конечно изобретаешь велосипед, у которого не все колёса одинаковые, а иногда и не совсем круглые biggrin.gif Но, мы и не замахиваемся на убийцу сталкера/кризиса/халявы(и т.д. нужное подчеркнуть), всё постепенно, сегодня разработал и реализовал свой формат уровня, завтра научил физический движок генерировать физическую модель для всего этого, послезавтра сунул актёра внутрь и т.д. smile.gif

А вообще конечно самому не стоит ничего писать, но раз уж начали, то отступать как-то поздновато, слишком много сделано, жалко(если конечно мне не дадут сырцы gamebryo тогда я всё брошу и перелезу на него biggrin.gif)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 01.04.2008, 21:26
Сообщение #47


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надеюсь меня не забанят:
xxx
Сам не качал rolleyes.gif
Я спорю потому что не играл ни в одну игру на двигле gamebryo.Обливион не перивариваю,цивилизацию ненавижу=двиг не знаю.

Добавлено через 21 минут 17 секунд:

И двассс
xxx
Тоже не кочал,надо регится а инет дико тупит.

Добавлено через 26 минут 43 секунд:

smile.gifsmile.gifsmile.gifЕсли не врут то рендер вар
xxx

Всё же не будем варез распространять smile.gif

Сообщение отредактировал Neo][ - 02.04.2008, 17:29
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 02.04.2008, 17:30
Сообщение #48


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi, всё это я качал и смотрел, иначе почему мне нравится код gamebryo smile.gif
Но там лишь СДК, а хотелось бы полностью rolleyes.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 07.05.2008, 19:14
Сообщение #49


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как успехи?
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 11.05.2008, 12:13
Сообщение #50


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Как успехи?

jamakasi, потихоньку движется дело, сейчас занимаюсь оружейным вопросом smile.gif
]]>]]>


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 16.05.2008, 23:12
Сообщение #51


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


МОЛОТОК,ток я понял что ты на дх8 пишешь ?или ещё не прикручивал графику?
По скрину могу сказать что ты уже сотворил мега фишку со стволами.
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 18.05.2008, 19:15
Сообщение #52


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
МОЛОТОК,ток я понял что ты на дх8 пишешь ?или ещё не прикручивал графику?
По скрину могу сказать что ты уже сотворил мега фишку со стволами.

jamakasi, по идее графику в последнюю очередь стоит крутить...
Парочка outdoor скринов...
]]>]]>
]]>]]>


--------------------
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 18.05.2008, 21:09
Сообщение #53


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Класс


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
Zer0
сообщение 18.05.2008, 21:23
Сообщение #54


Продвинутый геймер
********

Репутация:   80  
Группа: Участник
Сообщений: 238
Награды: 3
Регистрация: 13.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У вас деревья выглядят лучше, чем в самом Сталкере!
С нетерпением ждем конечного результата.

Сообщение отредактировал Zer0 - 18.05.2008, 21:24


--------------------
MAN MADE HELL GAME
S. T. A. L. K. E. R.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 19.05.2008, 13:55
Сообщение #55


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ухты блин.Абааалденно!
С оптимизацией оутдора уже наверно задолбался?,просчёт дальний.Динамика объектов уже есть(всмысле деревья с травой шаволятся smile.gif )?
Ну тебе осталось очаровать нас персонажем немыслимой красоты и народ у твоих ног.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 25.06.2008, 00:39
Сообщение #56


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Neo][
Ну скорми новый скрин какой нить,а то затих как перед бурей.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 04.07.2008, 12:48
Сообщение #57


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Имеются начальные знания С++, горошая голова, которая легко обучается, желание учиться и желание помочь! Думаю, хоть не много но смогу помочь, да и вам, наверное, хоть какая-нить помощь пригодится. Стучите 228869742


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 11.07.2008, 21:33
Сообщение #58


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уже неделя прошла, а я все жду Ваш ответ...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 12.07.2008, 00:04
Сообщение #59


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


К сожалeнию, сейчас не до fan-game sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 25.07.2008, 01:27
Сообщение #60


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так что с проэктом?


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 25.07.2008, 02:03
Сообщение #61


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Временно не развивается (но, конечно-же, никто не собирается забрасывать эту идею)

Добавлено через 29 минут 23 секунд:

Недавно возникла идея попробовать реализовать кое-что из задуманного после релиза Чистого Неба на обновленном движке x-ray.

Сообщение отредактировал OlegatoR - 25.07.2008, 02:32


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.09.2008, 21:14
Сообщение #62


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возобновление проэкта намечается?


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 16.03.2009, 23:58
Сообщение #63


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Присоединяюсь к последнему вопросу. Очень интересна дальнейшая судьба...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 17.03.2009, 00:11
Сообщение #64


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 21.09.2008, 20:14) *
Возобновление проэкта намечается?

Скорее нет, чем да, хотя чем черт не шутит...
Забывать его однозначно не будем, все наработки остаются в силе biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 17.03.2009, 00:40
Сообщение #65


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OlegatoR @ 16.03.2009, 23:11) *
Скорее нет, чем да

Эх, жаль... sad.gif
Хороший у Нео получался движок...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 20.03.2009, 18:36
Сообщение #66


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мб Нео выложит исходники, и продвинутое комьюнити поможет smile.gif ?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
kutuzvden
сообщение 26.03.2009, 11:36
Сообщение #67


грандмастер бит
******************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 3274
Награды: 5
Регистрация: 18.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


могу с 3d max & Photoshop помочь


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dimas1524
сообщение 05.05.2009, 14:42
Сообщение #68


Игрок
***

Репутация:   11  
Группа: Забанен
Сообщений: 45
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Может и сложно склеить два сталкера, но возможно. И ещёбы придумали мод позволяющий спавнить не только персонажи, но элементы пейзажа.Такой конструктор по изменению пейзажа под чудачества любого игрока.Натыкал себе зданий и всяких оборонительрых фортификаций и рубись на здоровье.Можно вобще придумать было локу брошеный город, где часть стен и перекрытей вела себя на подобие аномалии.Идёш по такому гораду, а натебя, то стена рухнет ,то потолок или пол обвалится. Причём, через какоето время всё в таких ловушках востонавливалось бы, как прежде.Можно и сюжет замутить про спец агента который проваливаетя врезультате попытки выбратся из подземной лаборатории на ЧАЭС в пещеру полную загадок.Тут нетолько различные ловушки, но и загадки различных древних цивилизаций.Целые подземные города и храмы.Что не поворот, то новый мир со своими тайнами.Везде разная структура стен и разное освещение и чтоб реально в пещере была вода в подземных озёрах и водопадах. И в этой воде можно было реально утонуть, как в Far Cry.Может это несколько фантостично,но возможно.А то ляпуют "локации" понимаеш, где две коровы бегают вокруг трёх берёз, и спешат "это" выложить.Нате играйте, наслождайтесь.А то, что люди ищют,роются,время теряют на скачивание всякое извиняюсь Г., никого неколышит.Причём ещё описания подробного на свои "труды" неспешат выкладывать.Я считаю если взялся делать делай основательно,чтоб нестыдно было отзывы читать.Так вот в такой локации пещере можно замутить тему,что Г.Г сталкивается с инопланетным разумом который давно наблюдает за человечеством. Врезультате стычки с инопланетниками Г.Г. становится облодателем звёздного лабиринта,который открывает окна входов не только в наш мир, но и в другие реальности.Например в прошлое.Г.Г. теперь в поисках своей земли вынужден срожатся и синоплонетными монстрами и с фашистами и участывать в гладиаторских боях.Вобщем сдесь можно спомощю такой локи устроить своеобразный шлюз для модерских фантазий.Тогда ненадо будет писать поновой весь сюжет,а пристёгивай новые локи и бегай пробуй и так до бесконечности...Если кого интересует сам сжет который я посторался написать с юмором, то я выложу.
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 05.05.2009, 14:53
Сообщение #69


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что курил?
Перейти в начало страницы
 
[Yokuda]
сообщение 05.05.2009, 15:25
Сообщение #70


Мастер Игры
************

Репутация:   326  
Группа: Забанен
Сообщений: 1476
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Канапель, ессно mr47_06.gif
Оба, еще по напасу
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 05.05.2009, 15:51
Сообщение #71


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да уж жаль что такой проэкт пропал,видимо времени свободного мало было...Было б хорошо,если бы был спонсор какой нибудь - пират есессно,тоесть набирает комманду,платит каждому по 2к за мод,за хороший мод.а потом в пиратских точках продает,и наживается на нем,хотя это глупая идея,даже очень)
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 06.05.2009, 15:59
Сообщение #72


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Реально дали бы исходники... ) Яб че-нить попробовал сделать )
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 06.05.2009, 16:08
Сообщение #73


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(nuan @ 06.05.2009, 16:59) *
Реально дали бы исходники... ) Яб че-нить попробовал сделать )

Давайте просить все вместе тогда,мож че и перепадет...
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 06.05.2009, 16:25
Сообщение #74


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ухаха, есть команда которая готова платить 2к за работу над модом, только не за только правку конфиг-файлов)


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 06.05.2009, 18:11
Сообщение #75


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну про конфиги я тоже не писал,я имел ввиду за такие моды как лост альфа и все такое,ну это фантазия,так как это очень глупо...
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 06.05.2009, 18:26
Сообщение #76


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(pro100_LEXA @ 06.05.2009, 19:11) *
ну это фантазия,так как это очень глупо...

Отнюдь...

Все любительсвкие команды на энтузиазме почили в небытии и моё мнение что не очнутся, что АМК 2.0, что СРП новым проектом.
Большое кол-во игроделов начинали с карт или модов к другим играм.

Сообщение отредактировал vinc - 06.05.2009, 18:33


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
NL-Vincenz
сообщение 14.06.2015, 09:42
Сообщение #77


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 36
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В первый раз слышу о данном проекте..
Я как понял он уже давным давно заброшен.
Собственный движок?


--------------------
Рано или поздно, Ктулху нас зохавает!
Перейти в начало страницы
 
Odell Burncastle
сообщение 14.06.2015, 10:09
Сообщение #78


Игроман
**********

Репутация:   159  
Группа: Участник
Сообщений: 983
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(NL-Vincenz @ 14.06.2015, 15:37) *
Я как понял он уже давным давно заброшен.

>Последнее сообщение: 07.05.2009, 00:21



Сообщение отредактировал Venom TechNoir - 14.06.2015, 10:09


--------------------
"I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke."
Цитатник Gameru.net - тыц
Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко.
Перейти в начало страницы
 

4 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 21:24