Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
![]() ![]() |
27.07.2007, 12:31
Сообщение
#1
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
После продолжительного перерыва решили возобновить работу над старым проектом фан-игры, игры, основными тремя китами которой стали:
-Зона; -Сталкерство; -Хабар. На данный момент в команде три человека. OlegatoR, [MyCOPOK] и я, разработка ведётся практически "с нуля", на новой технической основе. В связи с этим мы ищем людей, которые хотели бы принять участие в проекте. Людей, творческих, с хорошей фантазией и самое главное – нам нужны люди с мечтой. Только те, кто мечтает сделать что то новое, интересное, необычное. Кто пропитан духом зоны, идеей сталкерства и жаждой хабара Но, необходимо сразу оценить свои силы, разработка игры, пусть даже простой, как у нас - не простое занятие. Желателен какой либо опыт, будь то моделлеры или программисты, а также желание учиться Разработка движка игры ведётся на C++. Движок уже имеет основной костяк, т.е. архитектура уже устоялась, проработана, необходим программист редакторов(проще говоря пакета СДК). Желателен опыт создания GUI программ либо в MVS, либо в C++Builder-e. Пишите в теме, кто заинтересован. -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
27.07.2007, 12:38
Сообщение
#2
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
В данный момент требуется сценарист (некоторые наработки уже есть, но нужен человек, который смог бы свести все хорошие идеи в один не менее хороший сюжет)
-------------------- |
|
 
|
|
27.07.2007, 12:39
Сообщение
#3
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Вакансии:
отсутствуют -------------------- |
|
 
|
|
27.07.2007, 13:21
Сообщение
#4
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
OlegatoR, могу попробовать поработать над сюжетом, интересуют в первую очередь ваши наработки и концепция проекта.
Итак, как сценарист берусь. Портфолио - незавершённый сталкер-рассказ, через недельку презентую. Сообщение отредактировал Empro - 27.07.2007, 13:22 |
|
 
|
|
27.07.2007, 14:03
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 198
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1242 Награды: 2 Регистрация: 20.10.2005 |
Могу быть сценаристом. Портфолио очень скоро появится в виде небольшого "промо" моего новоего проекта по сталкеру...
P.S. Вдвоем работать бум с Empro -------------------- Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
|
|
 
|
|
29.07.2007, 13:01
Сообщение
#6
|
|
![]() Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 1 Регистрация: 06.03.2006 |
А как там зона? Будет коридорная или полная без загрузки линейных уровней?
Попробуйте спи.. движок тестдрайва там очень хорошо реализована игровая карта. Огромный остров в 50 раз больше всех локаций сталкера. И никаких загрузок уровней, графика класная лес прикольный. |
|
 
|
|
29.07.2007, 13:23
Сообщение
#7
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата А как там зона? Будет коридорная или полная без загрузки линейных уровней? SPIDER-T1, пока не буду говорить ничего конкретного по этому поводу, но стараюсь реализовать фоновую подгрузку. Цитата Попробуйте спи.. движок тестдрайва там очень хорошо реализована игровая карта. Огромный остров в 50 раз больше всех локаций сталкера. И никаких загрузок уровней, графика класная лес прикольный. SPIDER-T1, это который TDU? Единственное, что хочется здесь сказать, даже не сказать, просто смайл: -------------------- |
|
 
|
|
31.07.2007, 22:49
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
В команду нужны моделлеры и аниматоры. Обращатся в личку или в асю
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
01.08.2007, 16:20
Сообщение
#9
|
|
|
шпунд Репутация: 1433
Группа: Участник Сообщений: 2635 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2005 |
Цитата Художник(рисование логотипов, скетчей) Можно подробнее? явно не текстуры рисовать для игры, но вряд ли и только создание красивого меню "save/load"? -------------------- %подпись% : ) ____
|
|
 
|
|
01.08.2007, 16:40
Сообщение
#10
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
spund, создание набросков НПЦ (для создания 3д-моделей), возможно некоторых локаций, объектов и т.п.
Сообщение отредактировал OlegatoR - 01.08.2007, 16:41 -------------------- |
|
 
|
|
01.08.2007, 23:13
Сообщение
#11
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
spund, а также рисование логотипов(указано в шапке), сплэш картинок, при старте игры и т.д.
-------------------- |
|
 
|
|
03.08.2007, 22:46
Сообщение
#12
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
куды я без вас...
моделлер-кривеллер -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
03.08.2007, 23:02
Сообщение
#13
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата куды я без вас... smile.gif присоединяюсь моделлер-кривеллер Loxotron, как в старые добрые времена!? -------------------- |
|
 
|
|
03.08.2007, 23:13
Сообщение
#14
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Цитата Loxotron, как в старые добрые времена!? Нее! Как раньше ненадо!!! -------------------- |
|
 
|
|
04.08.2007, 11:02
Сообщение
#15
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Нее! Как раньше ненадо!!! laugh.gif wink.gif OlegatoR, договорились -------------------- |
|
 
|
|
05.08.2007, 18:50
Сообщение
#16
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
хочу "Художник(рисование логотипов, скетчей)"
]]>]]> Сообщение отредактировал ViNC - 05.08.2007, 18:53 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
06.08.2007, 20:19
Сообщение
#17
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата хочу "Художник(рисование логотипов, скетчей)" ViNC, заявка принята -------------------- |
|
 
|
|
15.11.2007, 17:00
Сообщение
#18
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Как продвигаются работы?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
15.11.2007, 19:32
Сообщение
#19
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
*Оптимист*, понемногу продвигаемся
Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.11.2007, 19:33 -------------------- |
|
 
|
|
15.11.2007, 19:50
Сообщение
#20
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
OlegatoR, значит всетаки есть чем хвастаться?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
15.11.2007, 19:50
Сообщение
#21
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
пока нет)
даже близко нет)) абсолютно нечем если быть откровенным))) Сообщение отредактировал Loxotron - 15.11.2007, 19:50 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
15.11.2007, 19:55
Сообщение
#22
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Loxotron, ну смотря с какой стороны смотреть
Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.11.2007, 20:05 -------------------- |
|
 
|
|
15.11.2007, 19:56
Сообщение
#23
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
В любом случае желаю вам побыстрее закончить и выпустить в свет ваше творение!
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
15.11.2007, 20:03
Сообщение
#24
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
*Оптимист*,
Цитата В любом случае желаю вам побыстрее закончить и выпустить в свет ваше творение! smile.gif Нам спешить некуда, будем потихоньку воплощать свои идеи в жизнь. За пожелание спасибо -------------------- |
|
 
|
|
17.11.2007, 18:10
Сообщение
#25
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата пока нет) даже близко нет)) абсолютно нечем если быть откровенным))) Loxotron, да? Навскидку, около 8 пунктов набрал, - это особо не задумываясь Цитата В любом случае желаю вам побыстрее закончить и выпустить в свет ваше творение! smile.gif *Оптимист*, большое спасибо, работаем -------------------- |
|
 
|
|
10.12.2007, 10:38
Сообщение
#26
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Предлагаю вашему вниманию полноправный FPS Shooter весом всего 100 кб!!! Включая ресурсы!!!
Игра написана на C++ в 2004, распространяется бесплатно, не требует установки. Сайт команды разработчиков: ]]>]]> С точки зрения геймплея, игра никакая, но тем кто интересуется разработкой игр, наверняка будет любопытно посмотреть на это чудо ]]>]]> -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
10.12.2007, 16:58
Сообщение
#27
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Предлагаю вашему вниманию полноправный FPS Shooter весом всего 100 кб!!! Включая ресурсы!!! Игра написана на C++ в 2004, распространяется бесплатно, не требует установки. Сайт команды разработчиков: ]]>]]> С точки зрения геймплея, игра никакая, но тем кто интересуется разработкой игр, наверняка будет любопытно посмотреть на это чудо smile.gif Centrino, на твой взгляд, в чём именно интересна игра для тех, кто занимается разработкой игр? -------------------- |
|
 
|
|
11.12.2007, 02:09
Сообщение
#28
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Ну, я думал, что 3D шутер размером сравнимый с размером изображения, как минимум, должен вызвать удивление. Ну нет, так нет.
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
11.12.2007, 02:21
Сообщение
#29
|
|
![]() ZLO v TRUSAH Репутация: 404
Группа: Участник Сообщений: 915 Награды: 2 Регистрация: 11.09.2006 |
правда в память насрала в два раза больше
-------------------- 569805453
|
|
 
|
|
11.12.2007, 02:59
Сообщение
#30
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Цитата Ну, я думал, что 3D шутер размером сравнимый с размером изображения, как минимум, должен вызвать удивление. Вот если б в исходниках покопаться... тогда даа.... -------------------- |
|
 
|
|
11.12.2007, 08:17
Сообщение
#31
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Цитата правда в память насрала в два раза больше Это библиотеки DirectX Цитата Вот если б в исходниках покопаться... тогда даа.... Покопайся Название игры: Wolfenstein: Enemy Territory Разработчик: Mad Doc Software Лицензия: GPL Дата публикации исходника: 2005-07-28 Жанр: first-person shooter ReadMe: Wolfenstein: Enemy Territory Source Code This is the source code for Wolfenstein: Enemy Territory. This source code is not officially supported in any capacity by id Software, Activision or Splash Damage. Below you will find very basic instructions on how to get the source code working so that you can create your own Enemy Territory mods. For online help and resources, please visit www.castlewolfenstein.com or www.splashdamage.com Windows: ======== The first thing you have to do is run the installer. Do this by double-clicking on the ET_2.60_SDK_Setup.exe. By default, this will install the source code to the C:\ET_SDK\ folder. To use the source, you must have Visual C++ version 6 or greater installed. The source has been found to work with .NET edition of Visual C++, but Visual C++ 6 is recommended for better compatibility. 1. Open the src folder. 2. Double-click on the wolf.dsw file to open the project workspace. 3. In the build menu select the "Set Active Configurations" option. a. Note: for .NET this will appear as "Configuration Manager". 4. Select Win32 Release for all versions of the code. 5. At this point, you should be able to compile the code. ]]>]]> P.S. Сама игра 2003 года, также распространяется бесплатно. P.P.S Сам я не смотрел, что за код, по этому на свой страх и риск... Сообщение отредактировал Centrino - 11.12.2007, 08:31 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
11.12.2007, 16:12
Сообщение
#32
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Это библиотеки DirectX smile.gif Centrino, это динамически созданные ресурсы... Лучше тогда смотреть сырцы ХЛ2, можно много найти интересного, но в целом... Не очень, принцип построения и сами принципы, написано на С++, как на С, т.е. как в том же квейке первом => фиг что поймёшь, сложно очень, вот в нормальном каком-нибудь проекте покопаться это да -------------------- |
|
 
|
|
11.12.2007, 19:42
Сообщение
#33
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Neo][, "в память насрала в два раза больше" - это, как я понял, то что осталось после завершения приложения.
Сообщение отредактировал Centrino - 11.12.2007, 19:48 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
01.02.2008, 01:02
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 251 Регистрация: 08.01.2007 |
мы когданибудь обьеденимся или нет ))) или мой обрубок OGRE так и будет на винте пылиться ? порабы уже в конце концов сдвиг какойнить сделать ! присоеденюсь если возьмете - скриптером и моделером статики
|
|
 
|
|
07.02.2008, 16:48
Сообщение
#35
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата мы когданибудь обьеденимся или нет ))) или мой обрубок OGRE так и будет на винте пылиться ? порабы уже в конце концов сдвиг какойнить сделать ! присоеденюсь если возьмете - скриптером и моделером статики tongue.gif СССР, хоть прямо сейчас Но, что с твоим проектом, тестирование которого ты объявил в соседней теме? Или ты предлагаешь объединиться именно проектами? Очень заинтересовала фраза: Цитата на исходниках движка FARCRY ? Скриптер и моделлер это замечательно, а как программист? Сейчас тяну тулзы и разбираюсь с PhysX, но одному тяжко как-то движок практически простаивает пока. -------------------- |
|
 
|
|
06.03.2008, 16:20
Сообщение
#36
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Немного движков:
Quest 3D -посмотреть надо обязательно!создание игры вживую,очень много эфектов,очень мощный и в то же время простой,можно делать игру без знаний каких либо языков.Насчёт исходников незнаю но обезателен для просмотра. цww.quest3d.com Genesis3D - движок обладающий СДК,очень похож на двигло сурс,корни растут из квэйка.Ссылка на большее описание цttp://www.x-sky.ru/2006/11/22/besplatnyjj_dvizhok_genesis3d.html Для Нео сайтики которые облегчат написание Движки цww.gamedev.ru/faq/?id=46 Физические движки цww.gamedev.ru/faq/?id=16 Ешо один сайт с гейм девом цww.x-sky.ru Ещё движки цttp://www.x-sky.ru/gamedev/gamedev_articles/engines/ Статья на мании цttp://www.igromania.ru/Articles/12592/Plamennye_motory_Besplatnye_igrovye_dvizhki.htm?prn=1 Ещё один русский ресурс,только появился ццц.gamecoding.moy.su Чем чёрт не шутит,Бесплатный двиг от SONY® цttp://www.igvestia.ru/?page=news_item&id=929§ion_id=6 Самый лучший сайт по кодингу цww.realcoding.net Ещё существует двиг от нвидии,вроде бесплатный но ссылку что то ненашёл. От себя желаю ОГРОМНЫХ УСПЕХОВ в создании игрушки.Буду расчитывать на халявную лиц версию вашеё игры |
|
 
|
|
23.03.2008, 15:19
Сообщение
#37
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
jamakasi, спасибо большее за ссылки, большинство из них смотрел ещё когда только начиналось всё, но нашёл и парочку тех, которых ещё не видел
Двиг от нвидии, он естественно только графический, есть в dev разделе официального сайта, но с графической составляющей уже разобрался, сейчас дело за "игровыми" частями гейм двига З.Ы. Будет настроение и время, возможно заведу блог про разработку... Пока же жду публичной версии Havok-a, PhysX конечно не плох, но я делаю ставку на Havok -------------------- |
|
 
|
|
31.03.2008, 12:54
Сообщение
#38
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Если надо могу поискать сырки старых движков,могу пошариться в нете на что то конкретное.У меня есть: BETATRON v1.00b, Blitz Engine, Crystal Space Engine , Focus Engine SRC , Miracle 3D Engine v0.27 , Panard-Vision 3D Engine SDK v0.99a , POLY Engine SRC ,Titan Engine v0.2 и документация(естественно дх9 там нет,но есть дх6-8+OpenGL)~26 мб
|
|
 
|
|
01.04.2008, 06:19
Сообщение
#39
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Если надо могу поискать сырки старых движков,могу пошариться в нете на что то конкретное.У меня есть: BETATRON v1.00b, Blitz Engine, Crystal Space Engine , Focus Engine SRC , Miracle 3D Engine v0.27 , Panard-Vision 3D Engine SDK v0.99a , POLY Engine SRC ,Titan Engine v0.2 и документация(естественно дх9 там нет,но есть дх6-8+OpenGL)~26 мб jamakasi, в самом начале накачал движков и т.д. сейчас ~гигов 8 движков В основном же подсматриваю только в Source & Gamebryo, ну может иногда в CryEngine SDK, всё остальное... jamakasi, движки собираешь, значит скорее всего ещё и программируешь, присоединяйся -------------------- |
|
 
|
|
01.04.2008, 06:40
Сообщение
#40
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
Люди, я не пытаюсь критиковать, но за целый год вы пока только движок выбираете? прогресс есть какой-нибудь?
нелегче взять CryENGINE2 SDK и Mod SDK и сделать мод, как целую игру - много людей так делают... |
|
 
|
|
01.04.2008, 12:38
Сообщение
#41
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
davidhye,
Цитата но за целый год вы пока только движок выбираете? Не выбираем, Neo][ уже почти год как успешно его пишет. Совсем недавно наконец-то определились с более-менее четким виденьем проекта - для этого перечитывались книги по миру "Сталкера" - "Зона поражения" (это вообще несколько раз), "Дезертир", "Тени Чернобыля". До новых пока не добрался. Сообщение отредактировал OlegatoR - 01.04.2008, 12:40 -------------------- |
|
 
|
|
01.04.2008, 12:40
Сообщение
#42
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
Понятно
ну релиз как я понял не скоро будет... думаете скрины и инфу покажете к концу года? |
|
 
|
|
01.04.2008, 13:54
Сообщение
#43
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
В програмировании я самоучка,не читал ни одну книгу.Когда то делал мод под хл2 и хл2дм,так там писал новые стволы,мини фишки и выводил переменные в консоль,но мод так и невыложил.Я люблю дотукиваться до всего сам.
Кстате имею небольшую коллекцию исходников вирусов и троянов+описалово к ним,где то даже валяется исходник первого трояна. Моду могу помочь с текстурами ,моделями(кроме нпц),звуками и доводу баланса(коректировка стволов,дамаджев),ну могу накатать список правильных фич и небольшим алгоритмом. Есть только маленькая проблемка,смогу выкладывать только раз в неделю и не больше 50 мб. Вопрос к нео:копался ли ты в Сурсе,моё имхо-идеальный двиг для такого проекта,единственное что с большими локациями проблема.А так это самый надёжный двиг и легко модернизируемый(рендер не в счёт |
|
 
|
|
01.04.2008, 16:36
Сообщение
#44
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
jamakasi, у тебя аська есть? Кинь в личку номерок
Цитата Понятно smile.gif ну релиз как я понял не скоро будет... думаете скрины и инфу покажете к концу года? davidhye, не будем загадывать на перёд и ставить конкретные сроки, стараемся делать Цитата В програмировании я самоучка,не читал ни одну книгу.Когда то делал мод под хл2 и хл2дм,так там писал новые стволы,мини фишки и выводил переменные в консоль,но мод так и невыложил.Я люблю дотукиваться до всего сам. jamakasi, например срр я начал учить вообще когда сел писать двиг, т.е. параллельно с написанием и учу язык Цитата Вопрос к нео:копался ли ты в Сурсе,моё имхо-идеальный двиг для такого проекта,единственное что с большими локациями проблема.А так это самый надёжный двиг и легко модернизируемый(рендер не в счёт smile.gif,шейдеры за просто(у меня есть паралаксовые шейдеры) )Если понадобится то у меня гдето валяется два аккаунта ко второму эпизоду,ешо есть сайтец с халявным сдк+исходники. jamakasi, я копался только в исходниках беты(альфы), с СДК к нему дела не имел, но вообще как по мне, так так себе двиг(имеется ввиду код)... Да и основной упор делается на аутдоры, а сурс не сильно с ними дружит... Пока из всех движков, что я успел пересмотреть(~ штук 70, от графических до игровых), моим личным фаворитом, по крайней мере, по качеству кода и по техническим решениям остаётся gamebryo -------------------- |
|
 
|
|
01.04.2008, 20:19
Сообщение
#45
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Ну с аутдорами я щупал только двигло край енган(зато проблемы с индор),а больше ничего такого безглючного и правельного.Все большие локации сделаны волнами для среза лишнего из кадра.Сурс можно легко приспособить к большим локациям и очень заскриптованым(или от события),смена уровня сделана очень хорошо(при переходе всё также как и было до).Еденственное нужны будут маперы афигительно шарящие в правильных хинтах и не ленивые моделеры делующие много правельных лодов.
Исходник Сурса с беты достаточно изменился(можешь качнуть весит где-то 16 метров запакованый). Мини лог от мня по Сурсу:Самый лучший звук,Самый лучший и оптимизированный сетевой код,САМЫЕ большое кол-во настроек текстур,Обалдительная мимика(анрил лучше),Самая развитая физика(лучше не видел,хавок |
|
 
|
|
01.04.2008, 21:07
Сообщение
#46
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
jamakasi,
Я не видел, так скажем клиентской части, т.е. самого СДК и даже примерно не представляю, как выглядит процесс создания модов на ХЛ, но видя, как написан Сурс(на срр в перемешку с С, а также на срр в стиле С), думаю и СДК в таком же духе, мягко говоря, это не очень Документация наверное соответствующая и возможности такие же, но... всё же не всё доступно для изменения, поэтому в этом плане я предпочитаю своё. Во-первых. Опыт, это не описуемо, сколько опыта прибавляется при написании своего игрового движка, т.к. работаешь со всем, начиная от основ любого языка и заканчивая, если брать срр, шаблонами(причём такого уровня, что... З.Ы. Хотя теперь это стало кое-где отрицательной чертой Во-вторых, как я уже сказал. Возможность сделать ВСЁ А вообще конечно самому не стоит ничего писать, но раз уж начали, то отступать как-то поздновато, слишком много сделано, жалко(если конечно мне не дадут сырцы gamebryo тогда я всё брошу и перелезу на него -------------------- |
|
 
|
|
01.04.2008, 21:26
Сообщение
#47
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Надеюсь меня не забанят:
xxx Сам не качал Я спорю потому что не играл ни в одну игру на двигле gamebryo.Обливион не перивариваю,цивилизацию ненавижу=двиг не знаю. Добавлено через 21 минут 17 секунд: И двассс xxx Тоже не кочал,надо регится а инет дико тупит. Добавлено через 26 минут 43 секунд: xxx Всё же не будем варез распространять Сообщение отредактировал Neo][ - 02.04.2008, 17:29 |
|
 
|
|
02.04.2008, 17:30
Сообщение
#48
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
jamakasi, всё это я качал и смотрел, иначе почему мне нравится код gamebryo
Но там лишь СДК, а хотелось бы полностью -------------------- |
|
 
|
|
07.05.2008, 19:14
Сообщение
#49
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Как успехи?
|
|
 
|
|
11.05.2008, 12:13
Сообщение
#50
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Как успехи? jamakasi, потихоньку движется дело, сейчас занимаюсь оружейным вопросом ]]>]]> -------------------- |
|
 
|
|
16.05.2008, 23:12
Сообщение
#51
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
МОЛОТОК,ток я понял что ты на дх8 пишешь ?или ещё не прикручивал графику?
По скрину могу сказать что ты уже сотворил мега фишку со стволами. |
|
 
|
|
18.05.2008, 19:15
Сообщение
#52
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата МОЛОТОК,ток я понял что ты на дх8 пишешь ?или ещё не прикручивал графику? По скрину могу сказать что ты уже сотворил мега фишку со стволами. jamakasi, по идее графику в последнюю очередь стоит крутить... Парочка outdoor скринов... ]]>]]> ]]>]]> -------------------- |
|
 
|
|
18.05.2008, 21:09
Сообщение
#53
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Класс
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
18.05.2008, 21:23
Сообщение
#54
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 238 Награды: 3 Регистрация: 13.02.2007 |
У вас деревья выглядят лучше, чем в самом Сталкере!
С нетерпением ждем конечного результата. Сообщение отредактировал Zer0 - 18.05.2008, 21:24 -------------------- MAN MADE HELL GAME
S. T. A. L. K. E. R. |
|
 
|
|
19.05.2008, 13:55
Сообщение
#55
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Ухты блин.Абааалденно!
С оптимизацией оутдора уже наверно задолбался?,просчёт дальний.Динамика объектов уже есть(всмысле деревья с травой шаволятся Ну тебе осталось очаровать нас персонажем немыслимой красоты и народ у твоих ног. |
|
 
|
|
25.06.2008, 00:39
Сообщение
#56
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Neo][
Ну скорми новый скрин какой нить,а то затих как перед бурей. |
|
 
|
|
04.07.2008, 12:48
Сообщение
#57
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Имеются начальные знания С++, горошая голова, которая легко обучается, желание учиться и желание помочь! Думаю, хоть не много но смогу помочь, да и вам, наверное, хоть какая-нить помощь пригодится. Стучите 228869742
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
11.07.2008, 21:33
Сообщение
#58
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Уже неделя прошла, а я все жду Ваш ответ...
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
12.07.2008, 00:04
Сообщение
#59
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
К сожалeнию, сейчас не до fan-game
-------------------- |
|
 
|
|
25.07.2008, 01:27
Сообщение
#60
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Так что с проэктом?
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
25.07.2008, 02:03
Сообщение
#61
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Временно не развивается (но, конечно-же, никто не собирается забрасывать эту идею)
Добавлено через 29 минут 23 секунд: Недавно возникла идея попробовать реализовать кое-что из задуманного после релиза Чистого Неба на обновленном движке x-ray. Сообщение отредактировал OlegatoR - 25.07.2008, 02:32 -------------------- |
|
 
|
|
21.09.2008, 21:14
Сообщение
#62
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Возобновление проэкта намечается?
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.03.2009, 23:58
Сообщение
#63
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Присоединяюсь к последнему вопросу. Очень интересна дальнейшая судьба...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
17.03.2009, 00:11
Сообщение
#64
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Возобновление проэкта намечается? Скорее нет, чем да, хотя чем черт не шутит... Забывать его однозначно не будем, все наработки остаются в силе -------------------- |
|
 
|
|
17.03.2009, 00:40
Сообщение
#65
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Скорее нет, чем да Эх, жаль... Хороший у Нео получался движок... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.03.2009, 18:36
Сообщение
#66
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Мб Нео выложит исходники, и продвинутое комьюнити поможет
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
26.03.2009, 11:36
Сообщение
#67
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
могу с 3d max & Photoshop помочь
-------------------- |
|
 
|
|
05.05.2009, 14:42
Сообщение
#68
|
|
![]() Игрок Репутация: 11
Группа: Забанен Сообщений: 45 Регистрация: 28.02.2009 |
Может и сложно склеить два сталкера, но возможно. И ещёбы придумали мод позволяющий спавнить не только персонажи, но элементы пейзажа.Такой конструктор по изменению пейзажа под чудачества любого игрока.Натыкал себе зданий и всяких оборонительрых фортификаций и рубись на здоровье.Можно вобще придумать было локу брошеный город, где часть стен и перекрытей вела себя на подобие аномалии.Идёш по такому гораду, а натебя, то стена рухнет ,то потолок или пол обвалится. Причём, через какоето время всё в таких ловушках востонавливалось бы, как прежде.Можно и сюжет замутить про спец агента который проваливаетя врезультате попытки выбратся из подземной лаборатории на ЧАЭС в пещеру полную загадок.Тут нетолько различные ловушки, но и загадки различных древних цивилизаций.Целые подземные города и храмы.Что не поворот, то новый мир со своими тайнами.Везде разная структура стен и разное освещение и чтоб реально в пещере была вода в подземных озёрах и водопадах. И в этой воде можно было реально утонуть, как в Far Cry.Может это несколько фантостично,но возможно.А то ляпуют "локации" понимаеш, где две коровы бегают вокруг трёх берёз, и спешат "это" выложить.Нате играйте, наслождайтесь.А то, что люди ищют,роются,время теряют на скачивание всякое извиняюсь Г., никого неколышит.Причём ещё описания подробного на свои "труды" неспешат выкладывать.Я считаю если взялся делать делай основательно,чтоб нестыдно было отзывы читать.Так вот в такой локации пещере можно замутить тему,что Г.Г сталкивается с инопланетным разумом который давно наблюдает за человечеством. Врезультате стычки с инопланетниками Г.Г. становится облодателем звёздного лабиринта,который открывает окна входов не только в наш мир, но и в другие реальности.Например в прошлое.Г.Г. теперь в поисках своей земли вынужден срожатся и синоплонетными монстрами и с фашистами и участывать в гладиаторских боях.Вобщем сдесь можно спомощю такой локи устроить своеобразный шлюз для модерских фантазий.Тогда ненадо будет писать поновой весь сюжет,а пристёгивай новые локи и бегай пробуй и так до бесконечности...Если кого интересует сам сжет который я посторался написать с юмором, то я выложу.
|
|
 
|
|
05.05.2009, 14:53
Сообщение
#69
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Что курил?
|
|
 
|
|
05.05.2009, 15:25
Сообщение
#70
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 326
Группа: Забанен Сообщений: 1476 Регистрация: 24.02.2009 |
Канапель, ессно
Оба, еще по напасу |
|
 
|
|
05.05.2009, 15:51
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Да уж жаль что такой проэкт пропал,видимо времени свободного мало было...Было б хорошо,если бы был спонсор какой нибудь - пират есессно,тоесть набирает комманду,платит каждому по 2к за мод,за хороший мод.а потом в пиратских точках продает,и наживается на нем,хотя это глупая идея,даже очень)
|
|
 
|
|
06.05.2009, 15:59
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Реально дали бы исходники... ) Яб че-нить попробовал сделать )
|
|
 
|
|
06.05.2009, 16:08
Сообщение
#73
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
06.05.2009, 16:25
Сообщение
#74
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Ухаха, есть команда которая готова платить 2к за работу над модом, только не за только правку конфиг-файлов)
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
06.05.2009, 18:11
Сообщение
#75
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну про конфиги я тоже не писал,я имел ввиду за такие моды как лост альфа и все такое,ну это фантазия,так как это очень глупо...
|
|
 
|
|
06.05.2009, 18:26
Сообщение
#76
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
ну это фантазия,так как это очень глупо... Отнюдь... Все любительсвкие команды на энтузиазме почили в небытии и моё мнение что не очнутся, что АМК 2.0, что СРП новым проектом. Большое кол-во игроделов начинали с карт или модов к другим играм. Сообщение отредактировал vinc - 06.05.2009, 18:33 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
14.06.2015, 09:42
Сообщение
#77
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2015 |
В первый раз слышу о данном проекте..
Я как понял он уже давным давно заброшен. Собственный движок? -------------------- Рано или поздно, Ктулху нас зохавает!
|
|
 
|
|
14.06.2015, 10:09
Сообщение
#78
|
|
![]() Игроман Репутация: 159
Группа: Участник Сообщений: 983 Награды: 1 Регистрация: 29.10.2010 |
Я как понял он уже давным давно заброшен. >Последнее сообщение: 07.05.2009, 00:21
Сообщение отредактировал Venom TechNoir - 14.06.2015, 10:09 -------------------- "I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke." Цитатник Gameru.net - тыц Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 01:58 |