Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() ![]() |
05.04.2007, 23:38
Сообщение
#1
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
-------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
05.04.2007, 23:42
Сообщение
#2
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
В этой теме задаём вопросы, делимся опытом по созданию модификаций.
Сообщение отредактировал Sergey Dragunov - 12.05.2010, 19:58
Причина редактирования: Добавил полезные ссылки
-------------------- |
|
 
|
|
06.04.2007, 10:25
Сообщение
#3
|
|
|
Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2 Регистрация: 06.04.2007 |
поставил мод с музыкой и гармошкой, все замечательно, но перед входом в локацию бар игра вылетает. Посмотрел в логе там куча ошибок ogg файлов (!Missing comment) что приводит к фатальному сбою. Можно ли это исправить?
|
|
 
|
|
06.04.2007, 10:50
Сообщение
#4
|
|
|
Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2 Регистрация: 29.03.2007 |
Прицел
Уж очень мне нравится прицел, что вкл когда мы юзаем болт или бинокль или вообще ниче не юзаем. Как мона поставить место крестика? Может он как то через консоль врубается? |
|
 
|
|
06.04.2007, 12:44
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 20 Регистрация: 25.03.2007 |
У меня как раз наоборот.Ставил мод озвучки военных..игра вылетает на локации бар...т.е загрузка прохиодт почти и на синхронизации вылетает.
-------------------- List of derectives:
1.Serve the Public Trust 2.Protect the Innocent 3.Uphold The Law |
|
 
|
|
06.04.2007, 14:00
Сообщение
#6
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 05.04.2007 |
Возможно ли для мультиплеера сделать следующее:
1. Создать режим - аля КС: команда взрывателей и команта охранников. Тупо, но проверенная тема, а то камперство какое то в тимдезматче. 2. Убрать бесконечные патроны, а сделать все же их покупку, учитывая огромное число нычек на картах, камер может жить вечно 3. Чем тяжелее стволы, бороники и больше патронов, тем медленнее и шумнее двигается игрок, плюс дышать часто и громко начинает не когда ХП 10% а уже после 30%. 4. Добавить бинтики в амуницию, и хоткеи для приминения как в сингле. Примерно так А то мультик у них, может случайно, получился очень хороший, динамичный и интересный, но вот по мелочам недоделок набирается просто кошмар какой то, как и в Сингле, к стати И еще - можно ли все таки писать демки и потом делать мувики? Я фанат мувимейкерный, просто больной на голову -------------------- Все зло от Обезьян!
|
|
 
|
|
06.04.2007, 14:13
Сообщение
#7
|
|
![]() Игроман Репутация: 313
Группа: Участник Сообщений: 811 Награды: 4 Регистрация: 28.06.2005 |
Несколько вопросиков:
Что отвечает за возможность таскать предметы руками? Что отвечает за время которое выдается на выполнение заданий? Всё это уже есть в модификациях, но проблема в том, что авторы как правило впихивают помимо своего мода еще и несколько чужих, сами того не зная (такое бывает когда несколько модов использует один и тот же файл). Заранее спасибо за ответы. Сообщение отредактировал Flinn - 06.04.2007, 14:17 -------------------- На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?
PSN: FLINNFOX |
|
 
|
|
06.04.2007, 14:37
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Помните миссию которую дал бармен "Убить военно служащего"? Так вот, нашол я его, сматрю, он не спешит не стрелать ниубегать а мирно сидит у костра и просит пщады. так вот, этот вояка говорил что поставил запор на колеса а какой-то там командмр его испортил. Мне его стало настолько жалко, что захотелось ему помоч. Вот еще одня идея в копилке миссий есть
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.04.2007, 14:59
Сообщение
#9
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
[MyCOPOK], Запор спаунить - не проблема, ты вот миссию напиши такую
|
|
 
|
|
06.04.2007, 15:41
Сообщение
#10
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 28 Регистрация: 05.04.2007 |
А меня больше всего интересует возможностть прописать переход с основных карт на дополнительные и нормальный (ну на уровне общеигрового, давайте так скажем) а-лайф на этх картах, чтобы можно было припереться туда поохотиться на мутантов. В качестве дополнительных карт - как минимум мультиплеерные, кот. нет в сингел. как максимум - собственные. А в идеале еще б и квесты туда прописывать... ...уровня принеси/найди/убей...
|
|
 
|
|
06.04.2007, 16:12
Сообщение
#11
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Empro, Надо ждать СДК, писать миссию... я не кодер, но можно поробовать, анимки-это мое но без тулзов я не откомпилю модель
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.04.2007, 18:22
Сообщение
#12
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1 Регистрация: 06.04.2007 |
плз,кто-нть замутите боты для мултиплеера,а то погамать
просто так охота! |
|
 
|
|
06.04.2007, 18:25
Сообщение
#13
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
[MyCOPOK], в SDK можно будет и миссии делать?..
НАРОД! Прошу бросить силы на исследование спектаторской возможности! Empro, помягче с размерами. Сообщение отредактировал Neo][ - 06.04.2007, 18:36 |
|
 
|
|
06.04.2007, 18:30
Сообщение
#14
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Empro, Я не знаю, мот че-нить и будет, но миссии пишутся скриптовым языком. я говорю что даже если написать миссию то без доп анимаций не будет смотреццо
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.04.2007, 18:32
Сообщение
#15
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 05.04.2007 |
Цитата(mars00 @ Apr 6 2007, 18:22) плз,кто-нть замутите боты для мултиплеера,а то погамать просто так охота! Боты для мультика сталкер, мне кажется, крайне сложно сделать: насыщенные объектами карты, открытые пространства, бесконечные варианты проходов и нычек... В КаСке все тривиально - 2-3 маршрута и 3-4 нычки, все, поинты ботам ленивый задаст, а тут... да и потом, проблема больше в мелочах и недоделках игрухи: бесконечные пули, нет тимплея нормального без задания осмысленного (мы штурмуем домик на Янтаре или центральный дом на Армейских скаладах, а че делать...) -------------------- Все зло от Обезьян!
|
|
 
|
|
06.04.2007, 18:33
Сообщение
#16
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
Ребяты, кто умеет редактировать конфиг актёра?
|
|
 
|
|
06.04.2007, 20:05
Сообщение
#17
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 06.04.2007 |
Народ а где цену поменять для товара? а то у меня с модом новая цена ПАТРОНЫ ДЛЯ АК-74 АЖ 60000 СТОЯТ! ДУРДОМ!
|
|
 
|
|
06.04.2007, 20:42
Сообщение
#18
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Народ а где цену поменять для товара? а то у меня с модом новая цена ПАТРОНЫ ДЛЯ АК-74 АЖ 60000 СТОЯТ! ДУРДОМ! ReDnext, меняется в файлах конфигурации, расположение файлов: stalker/gamedata/config/. Далее конфиг предмета, цену которого ты хочешь изменить, параметр: cost. В конкретно твоём случае цена на патроны находится в файле: stalker/gamedata/config/weapons/weapons.ltx -------------------- |
|
 
|
|
06.04.2007, 21:18
Сообщение
#19
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 06.04.2007 |
Чел! Огронейшее Спасибо!
Was added in 7 minutes 26 seconds: А слушай можешь выложить папку weapons??Плзз Сообщение отредактировал ReDnext - 06.04.2007, 21:25 |
|
 
|
|
06.04.2007, 21:48
Сообщение
#20
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 19
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 73 Регистрация: 04.03.2007 |
Постил раньше, хочу повторить.
1. Добавьте диалог перехода на ЧАЭС возле стадиона в Припяти. Игра насильно переносит игрока на следующую локацию, что весьма парит. 2. Добавьте возможность вернуться в зону после прохождения основного квеста с доступной локацией ЧАЭС. 3. ВЕРНИТЕ БЮРЕРА! Заранее спасибо -------------------- /... Cypher: I know what you're thinking, 'cause right now I'm thinking the same thing ...Why, oh why didn't I take the BLUE pill?
Intel Q6600, 4Gb DDR2, 8800GT |
|
 
|
|
06.04.2007, 21:54
Сообщение
#21
|
|
![]() Игроман Репутация: 313
Группа: Участник Сообщений: 811 Награды: 4 Регистрация: 28.06.2005 |
Цитата(Flinn @ Apr 6 2007, 15:13) Что отвечает за возможность таскать предметы руками? Что отвечает за время которое выдается на выполнение заданий? Второй вопрос снят, а как активировать возможность перетаскивания предметов и мутантов пока не знаю -------------------- На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?
PSN: FLINNFOX |
|
 
|
|
06.04.2007, 22:06
Сообщение
#22
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Цитата 2. Добавьте возможность вернуться в зону после прохождения основного квеста с доступной локацией ЧАЭС. Подобную возможность обещают во втором патче Подробнее читай здесь Сообщение отредактировал OlegatoR - 06.04.2007, 22:09 -------------------- |
|
 
|
|
06.04.2007, 22:08
Сообщение
#23
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата(ReDnext @ Apr 7 2007, 00:18) А слушай можешь выложить папку weapons??Плзз ReDnext держи, конфиги оригинальные, если у тебя стоят моды, то все изменения связанные с оружием откатятся к оригиналу.
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
 
|
|
06.04.2007, 22:20
Сообщение
#24
|
|
|
Новичок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 8 Регистрация: 11.06.2006 |
Is there a command for sleeping like "turn_engine" ?
Or possible to get inventory from 2215 |
|
 
|
|
06.04.2007, 23:24
Сообщение
#25
|
|
![]() Игроман Репутация: 313
Группа: Участник Сообщений: 811 Награды: 4 Регистрация: 28.06.2005 |
Цитата(Beanmaster @ Apr 6 2007, 23:20) Is there a command for sleeping like "turn_engine" ? Or possible to get inventory from 2215 No, there's no such a command. It seems like the sleeping was just cut off by developers. To return it back we need to change some system files, but i don't know how to do it About the inventory I might say that it's possible, but... we still need SDK Сообщение отредактировал Flinn - 06.04.2007, 23:27 -------------------- На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?
PSN: FLINNFOX |
|
 
|
|
| Гость_ratsnake_* |
07.04.2007, 00:14
Сообщение
#26
|
|
Гость |
мод c бибизиками неплохой. Мне realism mods с Oblivion не понравились, прямо Virtual Reality только убогий. Я и на novice mode помираю каждые полчаса...А так конечно интересно смотреть как геймеры из всех стран раздирают код. Только надоели элементарные валяйки, каждый ребёнок "мод релиз" делает. А некоторые так грязью С.Т.А.Л.К.Е.Р. покрывают - как они SDK получат? ешё ждать собираются?
Следи за орфографией! Устал переводить твою писанину. Сообщение отредактировал Hellraiser - 07.04.2007, 00:40 |
|
 
|
|
07.04.2007, 06:15
Сообщение
#27
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 05.04.2007 |
Пиплы, а можно ли хотя бы положить на МП картах артефакты? Допустим штук 5, более не надо, но обязательно положительные, ну или при создании сервака можно выбирать какие будут респаунится. Уже будет контроль как в ку3 и динамика и смысл!
-------------------- Все зло от Обезьян!
|
|
 
|
|
07.04.2007, 06:19
Сообщение
#28
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Beanmaster, exists mod:
DreamMod ver. 0.1 - fixed: ]]>]]> To sleep it's necessary to press many times in any dialogue: What you can interesting tell? Good idea, to take dream-button from 2215. Цитата Пиплы, а можно ли хотя бы положить на МП картах артефакты? Допустим штук 5, более не надо, но обязательно положительные, ну или при создании сервака можно выбирать какие будут респаунится. kykanoff, положить можно, делается это правкой файла level.spawn, а вот чтобы выбирать при старте сервера - с этим сложнее. -------------------- |
|
 
|
|
07.04.2007, 07:30
Сообщение
#29
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 05.04.2007 |
Цитата(Neo) [,Apr 7 2007, 06:19] положить можно, делается это правкой файла level.spawn, а вот чтобы выбирать при старте сервера - с этим сложнее. а! встречное предложение - за место аномалий раскидывать артефакты! Как это выглядеть должно при правке спаун конфига? -------------------- Все зло от Обезьян!
|
|
 
|
|
07.04.2007, 14:21
Сообщение
#30
|
|
|
Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2 Регистрация: 03.04.2007 |
В общем хотелось бы увидеть такой мод для сингла
1)респавн сталкеров и прочих монолитовцев уменьшен раз в 10 - 12 (хватит нам Сталинграда).Приемущество - будет намного труднеедостать патронов/медикаментов/и тд. + найти норм оружие будет сложнее 2)респавн монстров и прочих контролеров увеличен в 5 - 7 раз 3)добавить Бармену все виды оружия НО по ооооочень большим ценам (300к - 800к) 4)добавить Бармену все виды боеприпасов но по таким же конским ценам (что бы не стрелять вех подряд пачками а начинать думать головой 5)сделать полностью невидимыми все аномалии + увеличить дамадж от аномалий раза в 2 - 3 6)сократить количество артефактов в игре раз в 10 (а то валяються везде где не попадя) и увеличить цену продажи артефактов раз в 5 - 10 (артефакты должны быть очень редкими но очень дорогими) В общем зона должна быть похожа на зону а не на Чечню, нужно что бы на зоне не шаталось стока народу скока есть сейчас. Что бы нормальное оружие было найти очень сложно (так же как и артефакты/броню) а боеприпасы должны встречаться еще реже (намного интереснее когда у тебя к пушке всего 10 -15 патронов |
|
 
|
|
07.04.2007, 14:37
Сообщение
#31
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 177 Регистрация: 31.03.2007 |
frosty, ставь реализм мод и не изобретай велисипед.
|
|
 
|
|
07.04.2007, 21:20
Сообщение
#32
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
Давайте лучше сделаем мод, облегчающий игру.
Ищу девелоперов. Команду разработчиков, так сказать. |
|
 
|
|
07.04.2007, 22:16
Сообщение
#33
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Давайте лучше сделаем мод, облегчающий игру. Ищу девелоперов. Команду разработчиков, так сказать. Empro, поделюсь с тобой опытом, так сказать. Сначала определись, что ты хочешь сделать конкретно, проработай концепцию для себя, чтобы было чем завлечь людей. Так как "облегчающий игру" это слишком расплывчато. Когда проработаешь концепцию своей идеи, выложи её на всеобщее обсуждение, посмотри на реакцию людей, но не поддавайся на просьбы и т.д. а то у тебя в итоге выйдет не мод, а новая игра. Если людям не понравилась твоя идея, уйди на доработку концепции, учитывая мнения людей. Если людям понравилась твоя идея, создавай новую тему, в которой выкладывай концепцию и объявляй набор команды. А там и до закрытого раздела разработчиков не далеко и поддержки от ресурса SI -------------------- |
|
 
|
|
08.04.2007, 00:09
Сообщение
#34
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Сделать так чтобы большую часть модов из ]]>http://stalkerin.gameru.net/]]> можно было использовать одновременно.
|
|
 
|
|
08.04.2007, 07:38
Сообщение
#35
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 19 Регистрация: 07.04.2007 |
Цитата ReDnext держи, конфиги оригинальные, если у тебя стоят моды, то все изменения связанные с оружием откатятся к оригиналу. У меня вопрос - я тоже поставил Магазинный мод v 3.1 и хотелось бы вернуть цены на оружие и патроны к оригиналу... но конфиг оружия stalker/gamedata/config/weapons/weapons.ltx если его заменить на оригинал цену не меняет. При установке мода добавляется папка misc выглядит так: gamedata\config\misc\ дак вот в этой папке три файла trade_trader.ltx trade_barman.ltx и outfit.ltx и если их удалить только тогда цены на все изменяются на дефолтные - но и исчезает ассортимент всего снаряжения и оружия к сожалению. Большая просьба подскажите как все таки вернуть цены на нормальные? Или какие параметры нужно изменить вручную? Ведь изменили же их в сторону повышения..! -------------------- Нет в жизни счастья, но есть покой и воля
|
|
 
|
|
08.04.2007, 12:55
Сообщение
#36
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Большая просьба подскажите как все таки вернуть цены на нормальные? Или какие параметры нужно изменить вручную? Ведь изменили же их в сторону повышения..! Angell, в файле weapons.ltx находятся цены на патроны. Цены на оружие находятся в соответствующих файлах конфигах. Параметр: "cost" -------------------- |
|
 
|
|
08.04.2007, 13:10
Сообщение
#37
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 19 Регистрация: 07.04.2007 |
Цитата Angell, в файле weapons.ltx находятся цены на патроны. Цены на оружие находятся в соответствующих файлах конфигах. Параметр: "cost" В том то и дело,что все параметры в weapons.ltx нормальные стоят и в конфигах каждого оружия тоже все норм. Дело именно в файлах trade_trader.ltx, trade_barman.ltx и outfit.ltx потому что если их удалить то действительно все на свои места становиться... я уже писал выше об этом... значит все таки в этих файлах дело. -------------------- Нет в жизни счастья, но есть покой и воля
|
|
 
|
|
08.04.2007, 14:17
Сообщение
#38
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
Neo][, благодарю.
Но у меня будет другая концепция |
|
 
|
|
08.04.2007, 19:15
Сообщение
#39
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Забанен Сообщений: 476 Регистрация: 08.03.2007 |
Можно ли "Сталкер" заставить работать с модификациями в отдельных папках? Как в кваке, например: в главной директории лежат несколько папок с названиями модов, в них папки gamedata с конфигами и ресурсами. В меню выбираешь мод и загружаешь его.
Для решения несовместимости модов и для удобства быстрого перехода с одного на другой. Меню то можно подрисовать. Хоть вопрос скорее к разработчикам, но интересно мнение копателей, программеров и геймдевелоперов. Задайте пожалуйста кто-нибудь такой вопрос на пыс-гейм.ру, а то меня там в рид онли поставили. Ботиться нехочу, и интересно скоро ли отпустят. -------------------- "Спасииибо", админы за новый "статус", теперь сюда можно вообще не заходить.
![]() ...На самом деле всё сложнее и "хуже". © А. Мартынов. |
|
 
|
|
08.04.2007, 22:25
Сообщение
#40
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 41 Регистрация: 05.01.2007 |
weapons.ltx чем можно открыть???ссылочку пожалуйста!!!
|
|
 
|
|
08.04.2007, 22:31
Сообщение
#41
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
pav, <твой_каталог_windows>\notepad.exe
|
|
 
|
|
08.04.2007, 22:53
Сообщение
#42
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 128
Группа: Участник Сообщений: 501 Награды: 2 Регистрация: 30.06.2005 |
захотел унести с собой пол-города...
выставил в actor - max_item_mass = 990.0 но при нагрузке более 90.0 (110 в экзо)идти отказывается... неподскажите чего? -------------------- В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился... Ради денег готов на многое. Характер мерзкий. Не женат. |
|
 
|
|
09.04.2007, 04:50
Сообщение
#43
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Можно ли "Сталкер" заставить работать с модификациями в отдельных папках? Как в кваке, например: в главной директории лежат несколько папок с названиями модов, в них папки gamedata с конфигами и ресурсами. В меню выбираешь мод и загружаешь его. Для решения несовместимости модов и для удобства быстрого перехода с одного на другой. Меню то можно подрисовать. anged, теоретически можно написать программу, которая позволяла бы при старте выбирать один из модов. Цитата но при нагрузке более 90.0 (110 в экзо)идти отказывается... dry.gif неподскажите чего? rolleyes.gif CJ_525, критическая нагрузка, по-моему, находится в файле system.ltx, параметр max_weight. -------------------- |
|
 
|
|
09.04.2007, 06:48
Сообщение
#44
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Дело именно в файлах trade_trader.ltx, trade_barman.ltx и outfit.ltx потому что если их удалить то действительно все на свои места становиться... я уже писал выше об этом... значит все таки в этих файлах дело. Angell, действительно на стоимость покупки/продажи также влияют параметры из этих файлов. Цена задаётся двумя параметрами: ammo_9x18_fmj = 0.9, 0.1; Не совсем понятно за что отвечает каждый параметр, но известно, что стоимость вычисляется следующим образом: Стоимость = (Парам1 + Парам2) * Номинальная стоимость предмета / 2 Номинальная стоимость предмета - это параметр cost. -------------------- |
|
 
|
|
09.04.2007, 11:59
Сообщение
#45
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 14
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 63 Регистрация: 25.02.2007 |
Цитата(anged @ Apr 8 2007, 19:15) Можно ли "Сталкер" заставить работать с модификациями в отдельных папках? Как в кваке, например: в главной директории лежат несколько папок с названиями модов, в них папки gamedata с конфигами и ресурсами. В меню выбираешь мод и загружаешь его. Для решения несовместимости модов и для удобства быстрого перехода с одного на другой. Меню то можно подрисовать. Хоть вопрос скорее к разработчикам, но интересно мнение копателей, программеров и геймдевелоперов. Задайте пожалуйста кто-нибудь такой вопрос на пыс-гейм.ру, а то меня там в рид онли поставили. Ботиться нехочу, и интересно скоро ли отпустят. Конечно можно. Я даже собирался сделать это в новой версии Universal Mod Installer, но я так понял, что людям программа не понравилась и смысла её развивать я невижу. Возможно ли сделать сталкер на прохождение по сети? Если взять локации из сингла и добавить в мультиплеер, не уберая оттуда ботов, будут ли боты в мульте? Ещё было бы неплохо слепить все локации в одну, ведь сделать чтобы игроки могли одновременно находиться в разных локациях невозможно(в мульте), а слепить все локации в одну без SDK тоже трудно... |
|
 
|
|
09.04.2007, 14:28
Сообщение
#46
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Предложения:
Empro предложил, "Давайте объединимся и попробуем создать что-то вроде глобального адд-она. Включая транспорт, изменённые миссии и т.п. Естественно, дождавшись SDK." Helicoid предложил, "И новые карты." Я предложил, "Включить в адд-он исправленные моды из "Stalkerin" А то такой мод как "Dream Mod v0.1 fixed" недоработан. Есть множество таких недоработок." |
|
 
|
|
09.04.2007, 14:34
Сообщение
#47
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
LevelEditor не умер, а находится в стадии КОНКРЕТНОЙ разработки... у кого есть желание нам помочь с разбором формата уровней, стучите batya в личку.
]]>]]>]]>]]> Сообщение отредактировал Loxotron - 09.04.2007, 14:39 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
09.04.2007, 14:50
Сообщение
#48
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 19 Регистрация: 07.04.2007 |
Цитата Angell, действительно на стоимость покупки/продажи также влияют параметры из этих файлов. Цена задаётся двумя параметрами: ammo_9x18_fmj = 0.9, 0.1; Не совсем понятно за что отвечает каждый параметр, но известно, что стоимость вычисляется следующим образом: Стоимость = (Парам1 + Парам2) * Номинальная стоимость предмета / 2 Номинальная стоимость предмета - это параметр cost. Спасибо! Попробую разобраться методом проб и ошибок... -------------------- Нет в жизни счастья, но есть покой и воля
|
|
 
|
|
09.04.2007, 18:24
Сообщение
#49
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 15 Регистрация: 07.04.2007 |
Вот недавно в соседней теме увидел, что в Сталкере можно включить режим разработчика. Подскажите пожалуйста как это сделать?
|
|
 
|
|
09.04.2007, 20:22
Сообщение
#50
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 8
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 72 Регистрация: 04.04.2007 |
и что даст, включение этого режима, тоже неплохо было бы знать
|
|
 
|
|
09.04.2007, 21:21
Сообщение
#51
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Пока знаем только тестовый режим "xr_3da.exe -r2 -skinw".
Может ещё кто-то найдёт. |
|
 
|
|
| Гость_dummy_* |
09.04.2007, 21:23
Сообщение
#52
|
|
Гость |
А вот вообще можно как-то добавлять свои скрипты? Чтобы, к примеру, при нажатии на кнопку проигрывалась какая-нибудь мелодия? Хочу просто сделать что-то типа плеера что ли.
|
|
 
|
|
09.04.2007, 21:29
Сообщение
#53
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 47
Группа: Участник Сообщений: 173 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2007 |
а кто-нибудь разобрался в портфеле(в смысле его системы, что и как)
, если не сложно опишите -------------------- [/url]![]() |
|
 
|
|
09.04.2007, 22:34
Сообщение
#54
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 8
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 72 Регистрация: 04.04.2007 |
гы-гысь)
-r2 этож просто рендер второй влючает а вот -skinw забава ))) только что каким цветом обозначает непонятно ((( ]]>]]> получается что у бтр нет люка (на этой модельке), а все мечтают его открыть ))) Сообщение отредактировал NOsoft - 09.04.2007, 22:37 |
|
 
|
|
10.04.2007, 00:19
Сообщение
#55
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 7 Регистрация: 09.04.2007 |
Кароч скачал я мод чтобы всё продавалось.. но там цены запредельные... попытался отредактировать блокнотом
в gamedata\config\weapons cost = х везде поменял цену на 5000 но заходя в игру вижу что всё стоит 27500 или как непонял что это... да и вещи продаются очень дешёево... случаем это не в барменне файле нада править какоето количесто чтобы стоитло всё не в 10раз дароже или как.... счас соныый написал бред кароч вот чему хочу чтоб меня научили как изменять максимальную минимальную цену итомов.... |
|
 
|
|
10.04.2007, 00:24
Сообщение
#56
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
DuaLoK,
1) Создавая тему - научись привлечь заголовком так, чтобы было ясно о чем идет речь. 2) Есть соответствующая тема - Все о создании модификаций., Вопросы, предложения 3) Убедись, что создавая тему ты не дублируешь другую. В даном случае именно так. 4) Темы объеденены. |
|
 
|
|
10.04.2007, 01:41
Сообщение
#57
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 7 Регистрация: 09.04.2007 |
Цитата(Ялтинец @ Apr 10 2007, 00:24) DuaLoK, 1) Создавая тему - научись привлечь заголовком так, чтобы было ясно о чем идет речь. 2) Есть соответствующая тема - Все о создании модификаций., Вопросы, предложения 3) Убедись, что создавая тему ты не дублируешь другую. В даном случае именно так. 4) Темы объеденены. ок кароче мне нужен мод чтобы продавалось всё в магазах и чтобы были не мега запердельные цены чтобы под конец иметь 300к даже несмог экзоскелет купить.... |
|
 
|
|
10.04.2007, 01:51
Сообщение
#58
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 7 Регистрация: 09.04.2007 |
Цитата(Angell @ Apr 8 2007, 07:38) У меня вопрос - я тоже поставил Магазинный мод v 3.1 и хотелось бы вернуть цены на оружие и патроны к оригиналу... но конфиг оружия stalker/gamedata/config/weapons/weapons.ltx если его заменить на оригинал цену не меняет. При установке мода добавляется папка misc выглядит так: gamedata\config\misc\ дак вот в этой папке три файла trade_trader.ltx trade_barman.ltx и outfit.ltx и если их удалить только тогда цены на все изменяются на дефолтные - но и исчезает ассортимент всего снаряжения и оружия к сожалению. Большая просьба подскажите как все таки вернуть цены на нормальные? Или какие параметры нужно изменить вручную? Ведь изменили же их в сторону повышения..! кароч я сам счас с этим парюсь нефига непонимаю... ладна патроны сделал дешёвые... залез в gamedata\config\weapons\weapons.ltx нажал Ctrl+f (поиск)ввсёл там cost и везде где есть cost меняй число анпример 1 или 2 и патроны будут дешёвые дальше вот трабла Прошу помощи обратил внимание что оружия стоят аццки дорого с этим модом так я залез в папку \gamedata\config\weapons там полазил по оружиям всем цены именил на 2500 когда зашёл в игру в магаз они все стоят 13750 какого? нефига непонял решил поискать в этих файлах какоенибудь число которе цену делает больше нечего ненашёл но заметил если 2500*5.5=13750 Мб гдето есть значение которые умножает стоимость веапона? или както так бред кароч нефига непонимаю..... Сообщение отредактировал DuaLoK - 10.04.2007, 01:53 |
|
 
|
|
10.04.2007, 03:06
Сообщение
#59
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 08.04.2007 |
2NOsoft
части моделей, например нива это 3 модели:корпус, стекла, двери |
|
 
|
|
10.04.2007, 06:37
Сообщение
#60
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Кароч скачал я мод чтобы всё продавалось.. но там цены запредельные... попытался отредактировать блокнотом в gamedata\config\weapons cost = х везде поменял цену на 5000 но заходя в игру вижу что всё стоит 27500 или как непонял что это... да и вещи продаются очень дешёево... случаем это не в барменне файле нада править какоето количесто чтобы стоитло всё не в 10раз дароже или как.... счас соныый написал бред кароч вот чему хочу чтоб меня научили DuaLoK, читай на несколько постов выше, мой пост: Цитата действительно на стоимость покупки/продажи также влияют параметры из этих файлов(trader_xxxx.ltx).
Цена задаётся двумя параметрами: ammo_9x18_fmj = 0.9, 0.1; Не совсем понятно за что отвечает каждый параметр, но известно, что стоимость вычисляется следующим образом: Стоимость = (Парам1 + Парам2) * Номинальная стоимость предмета / 2 Номинальная стоимость предмета - это параметр cost. -------------------- |
|
 
|
|
10.04.2007, 09:58
Сообщение
#61
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 7 Регистрация: 09.04.2007 |
ammo_9x18_fmj = 0.9, 0.1;
название = цена покупки цена продажи это я и так уже понял ... нечего невыходит.... пришлось сдлеать так дробовик toz= 0.1 1000.0 примерно я его окупаю за 550 а продаю за 50к |
|
 
|
|
10.04.2007, 10:42
Сообщение
#62
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 7 Регистрация: 09.04.2007 |
ёп немогу уже отредактировать...... кароч как я понял
ammo_9x18_fmj = 0.9 , 0.1; красное это количество итомов, синие это цена.... тока что всё поменял везде на 11 и теперь покупаю за 27750 както тка продаю за 28550 я точно непомню скока .... и у торгаша стало всех итомов по 11 штук |
|
 
|
|
10.04.2007, 12:26
Сообщение
#63
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 237
Группа: Участник Сообщений: 748 Награды: 6 Регистрация: 01.03.2006 |
Строчка ammo_9x18_fmj = 0.9 , 0.1; имеет 2 разных смысла в двух секциях.
Например в секции [barman_generic_buy] это будет значит что продавец продаст вам патроны от 90% до 10% стоимости товара(нелогично, надо ставить первое значение меньше) А уже в секции [supplies_start] первое значение будет кол-во пачек, второе вероятность появления в магазине, т.е. 0.1 - 10% вероятности... итд Сообщение отредактировал _And_ - 10.04.2007, 12:26 -------------------- ...
|
|
 
|
|
10.04.2007, 13:30
Сообщение
#64
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 7 Регистрация: 09.04.2007 |
Цитата(_And_ @ Apr 10 2007, 12:26) Строчка ammo_9x18_fmj = 0.9 , 0.1; имеет 2 разных смысла в двух секциях. Например в секции [barman_generic_buy] это будет значит что продавец продаст вам патроны от 90% до 10% стоимости товара(нелогично, надо ставить первое значение меньше) А уже в секции [supplies_start] первое значение будет кол-во пачек, второе вероятность появления в магазине, т.е. 0.1 - 10% вероятности... итд нетрудно написать мод чтобы всё продавалось? и небыли мега запредельные цены и что не так трудно было их намутить какбы сказать FUN MODE |
|
 
|
|
10.04.2007, 14:28
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 19 Регистрация: 07.04.2007 |
Цитата нетрудно написать мод чтобы всё продавалось? и небыли мега запредельные цены и что не так трудно было их намутить какбы сказать FUN MODE Да польностью согласен... сделайте такой мод кому не трудно.. я думаю многие были бы благодарны !!! -------------------- Нет в жизни счастья, но есть покой и воля
|
|
 
|
|
10.04.2007, 16:58
Сообщение
#66
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 47
Группа: Участник Сообщений: 173 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2007 |
Цитата(NOsoft @ Apr 9 2007, 22:34) гы-гысь) -r2 этож просто рендер второй влючает а вот -skinw забава ))) только что каким цветом обозначает непонятно ((( ]]>]]> получается что у бтр нет люка (на этой модельке), а все мечтают его открыть ))) это может что то полигонов (объектах) или на огф моделях , но покране мере я понел то что синий цвет означяет ph объект. ---------------------------------------------- и пожалуйста ответьте на мой вопрос Цитата а кто-нибудь разобрался в рюгзаке(в смысле его системы, что и как)
, если не сложно опишите Сообщение отредактировал vitas - 10.04.2007, 16:59 -------------------- [/url]![]() |
|
 
|
|
10.04.2007, 20:21
Сообщение
#67
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 5 Регистрация: 02.03.2007 |
Надеюсь я в нужной теме.
Было бы здорово зделать мод, раскрывающий тему водки в игре. Если герой упивается в хлам, сознание его меркнет и через некоторое время герой обнаруживает себя либо на арене, либо просто где-то в совершенно другой точке локации без денег (или наоборот, с непонятно откуда взявшимся ценным артефактом/оружием/броней) Вобщем, простор для фантазии есть. Мод по арене. Имхо, идея стреляться с людьми не блещет с самого начала. Имхо, бои против монстров (скажем, игрок против 4 кровососов или там 2х контроллеров ) - было бы куда интереснее и больше похоже на реальность. Ну и в порядке прикола - мультиплеерный мод с гонками по зоне на запорожцах/десмачем на БТРах Сообщение отредактировал Dead_mustdie - 10.04.2007, 20:31 |
|
 
|
|
11.04.2007, 13:34
Сообщение
#68
|
|
![]() Modern Warfare 2 Репутация: 874
Группа: Участник Сообщений: 2491 Награды: 1 Регистрация: 24.11.2006 |
Вот пару очень интересных модов нашёл!
Здесь не видел таких! вот -------------------------------------------------------------------------- 1) Автор: Ab@dDon Описание: Тестовая версия мода, имплантирующего в игру функцию сна главного героя. Текущий вариант добавляет инициализирующую ветку в диалоги нейтральным персонажам. Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная. Персонаж может умереть от голода или кровотечения во время сна. В наличии - три вида сновидений, представленных видеовставками и один вариант оформленный исключительно звуковым файлом. Мод пока работает без каких-либо ограничений количества часов сна в сутки или интенсивности восстановления параметров персонажа, посему является в довольно большой мере модом жульническим. Установка: Распакуйте архив в S.T.A.L.K.E.R.\gamedata\ ]]>]]> 26.51 Kb -------------------------------------------------------------------------- 2) Автор: HellFell Описание: Что делает: Мод изменяет звуки выстрелов всех оружий на более атмосферные и зрелищные. Звуки взяты из разных модификаций к разным играм, и выбраны наиболее лучшие из звуков для сборника. Установка: Распакуйте из архива папку gamedata в корневую папку игры. ]]>]]> 2 мб -------------------------------------------------------------------------- Сообщение отредактировал =USOR= Fetalus(rus) - 11.04.2007, 13:35 -------------------- Sparrow |
|
 
|
|
11.04.2007, 14:09
Сообщение
#69
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
раньше сон ьыл в инвентаре, выбираем врямя и жмем отдохнуть. а в диаллогах... это извините меня, порнография
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
11.04.2007, 17:10
Сообщение
#70
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Слушайте, а вороны так и остаются бессмертными ? Мод убийства ворон нельзя замутить или уже сделано ?
-------------------- |
|
 
|
|
11.04.2007, 18:44
Сообщение
#71
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 237
Группа: Участник Сообщений: 748 Награды: 6 Регистрация: 01.03.2006 |
Я просто повысил волну от взрыва гранат и вороны стали падать.
-------------------- ...
|
|
 
|
|
11.04.2007, 18:56
Сообщение
#72
|
|
![]() Ветеран Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 89 Регистрация: 18.12.2005 |
Разрабы накосячили со свойствами пуль... С гранатами все получаеться (лампочки, а теперь еще и вороны), а вот пулями ни в какую, и судя по всему без СДК не поправить.
-------------------- There is only the Emperor...
|
|
 
|
|
11.04.2007, 20:36
Сообщение
#73
|
|
|
Игрок Репутация: 8
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 41 Регистрация: 30.03.2007 |
Имхо, надо сделать, чтобы от пуль тоже шла взрывная волна, минимальной дальности, тогда будет все ок.
|
|
 
|
|
11.04.2007, 21:03
Сообщение
#74
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Имхо, надо сделать, чтобы от пуль тоже шла взрывная волна, минимальной дальности, тогда будет все ок. Marting, тут проблема в том, что, по-моему, нельзя два эффекта получить одновременно, т.е. свойства пули и свойства взрыва. -------------------- |
|
 
|
|
12.04.2007, 00:41
Сообщение
#75
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 24 Регистрация: 01.04.2007 |
Привет всем!
S.T.A.L.K.E.R. Configurator от Haoose Программа для редактирования параметров игры S.T.A.L.K.E.R. с возможностью добавления оных Версия 0.05 beta 2 Количество редактируемых параметров - 863 (легко расширяется!) ------------- |Что нового:| ------------- ---------------------- v 0.05 beta 2 (11 апреля 2007) + Группы параметров теперь разбиты на отдельные файлы с возможностью включения\отключения отображения их (только через файл Pages.ini), в связи с чем поменялась структура файлов параметров (спасибо BAHyAH) * Теперь нужно выбирать именно папку gamedata, а не файл в ней. ВНИМАНИЕ! Временно отключена возможность добавления и удаления параметров через интерфейс программы. Это по проежнемо можно сделать через ручное редактирование файлов параметров * Изменения и дополнение файла параметров ---------------------- v 0.05 beta (5 апреля 2007) + Оптимизация (Значительно! ускорен выход из программы (теперь программа не записывает в реестр 1500 значений + Добавлено окно, которое отображает сколько загружено параметров при загрузке! + Добавлено создание bak-файлов при первом изменении параметра в нем. ---------------------- По поводу багов, предложений, новых версий файла параметров можете писать на STALKER_Config@mail.ru Сообщение отредактировал Ялтинец - 17.04.2007, 19:46 |
|
 
|
|
13.04.2007, 12:25
Сообщение
#76
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
итак.. раздел по модам постепенно загибается, из-за того что закрыли основную тему по модам, ну чтож попробую поправить ситуацию:
ктото хотел безбашенный алайф без скриптов? ]]>]]> Полностью сносит гулаги(вернее отключает), после установки начинается хаос... SMG Advanced Mod: Текстуры Цитата зарубежный мод с текстурами - новые текстуры AKM74(под светлое дерево), AKM74U, MP5, G36, SIG 550, SPAS 12, RPG-7, Abakan, Desert Eagle, Beretta а также ножика - новый пда - новые руки (теперь сталкер носит кожаные перчатки) ]]>]]> Новая версия DreamMod ver 0.2b 1. Вариант без оффлайна: ]]>]]> 2. Вариант с оффлайном: ]]>]]> Цитата К сожалению, видимых изменений не много, как хотелось бы, но почти все чрезвычайно важные. В свое оправдание могу помянуть лишь то, что мод был очень серьезно переделан структурно (много времени ушло на эксперименты в различных малоизученных областях игровой логики Сталкера(!)), на что и ушла большая часть сил. Итак, что изменилось: - Устранен основной критический недостаток ранней версии. А именно, с этого момента скорость течения игрового времени сбрасывается на станадартную в случае смерти актера во сне. - Теперь на полное (от 0% до 100%) восставновление здоровья актера потребуется 6 часов сна. - На время сна ГГ близлежащие NPC и животные переводятся в оффлайн (подробнее о плюсах и минус этой фичи будет сказано ниже) - Доработал визуальную составляющую пробуждения: добавлена пара пост- и звуковых эффектов. Ну и по мелочи, как всегда. Теперь об оффлайне. Затеяно сие было с ясной целью - заставить персонажей свободно перемещаться по местности с актуальной скоростью (пропорционально ускорению времени), пока актер погружен в сон. И, на самом деле, цели добиться пока не удалось. Проблема - персонажи, организованные гулагами, спавнятся в то самое место, где они были переведены в офф. В связи с, вопрос пока требует дальнейшего изучения, но некоторый положительный результат уже достигнут - у вновь заспавненных npc сбрасывается информация о назначенной гулагом работе. То есть, ситуация, когда после трех промотанных часов, персонаж вдруг начинает играть ту же композицию на гитаре с того же самого места, на котором был прерван, ушла в небытие. Но есть и небольшой минус: спавн персонажей требует машинного времени, то есть возможны легкие тормоза при пробуждении актера. С животными одназначно определить не удалось действует ли на них ускорение в оффе, или же нет. Ах да, перевод в оффлайн вообще не возможен для npc, находящихся под управлением какого-либо сюжетного скрипта, так как является функцией симулятора alife. В связи с вышесказанным я решил пока оставить два варианта новой версии мода: один с активированным переводом неписей в оффлайн, другой с отключенным (на инсталлятор пока не хватает времени к сожалению). New Weapons textures v0.6 by Idoe ]]>]]> Цитата v. 0.6 + добавлена изменённая текстура Benelli SPAS 12 (зелёно-коричневй камуфляж) + добавлена изменённая текстура Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье) + добавлена изменённая текстура * исправлена текстура СВУ-А (белее тёмные пятна камуфляжа) * небольшой фикс текстуры Colt'а * обновлены иконки в инвентаре S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.0 ]]>]]> Цитата Все настройки проверены на версии 1.0
Установка каталог GameData распаковать в каталог с игрой Например: c:\Games\S.t.a.l.k.e.r. Программы для настройки С.т.а.л.к.е.р.а. Текстовый Редактор для редактирования файлов EmEditor 5.0 Для сравнения двух файлов на изменения пользуюсь функцией в Total Commaner 7.0 его можно скачать с samlab.ws - Сравнить два файла Меню - Файлы -> Сравнить по содержимому На одной половинке выбираем файл для сравнения на другой открываем каталог где находится файл для сравнения Быстрая клавиша Ctrl+F1 Изменения выделяютя красным цветом - Либо если нужно сравнить несколько файлов Синхронизировать каталоги Меню - Инструменты - Синхронизировать каталоги Проставить галки с подкаталогами по содержимому игнорировать дату Не совпадающие файлы будут отмечены значком неравенства Нужно встать на эти файлы и нажать Ctrl+F3 (сравнить левый правый) В самом начале когда настраивал сталкера пробывал увеличивать только убойность самого оружия, оказалось этого маловато. Тогда я пошел другим путем, я добавил у противников кровопотерю С такими настройками в голову из всех пушек на раз валит, при попадании в другии части тела подопытные ведут себя очень забавно иногда успеваю вскинуть автомат дать очередь и падают как подкошенные бывают пробегаю пару метров, но с пулей в ноге далеко не побежишь если кровищща как со свеньи хлещет успевают матюгнутся(только и слышишь "мать ...") У сталкеров,долговцев,свободовцев добавлена кровопотеря (теперь с пулей в бедре далеко не убежит) gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx ;открытые раны bleeding_v = 0.17 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления min_wound_size = 0.1 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей У собачек добавлена кровопотеря gamedata\config\creatures\m_dog.ltx gamedata\config\creatures\m_dog_.ltx bleeding_v = 0.17 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления min_wound_size = 0.1 и уже с этой кровопотерей подбирал настройки оружия Оказалось оптимальные настройки: Подбирал угол дисперсии(оружия зажатого в тисках) из расчета на 100 метров Sin(fire_dispersion_base)*100000 = получается Например для автомата Sin(0.05)*100000 = 87 мм (Я считаю для оружия зажатого в тисках это нормальный разброс) У пистолетов fire_dispersion_base = 0.07 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) hit_power = 0.8 hit_impulse = 85 У Автоматов fire_dispersion_base = 0.05 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) hit_power = 1.1; size of damage by bullet hit_impulse = 150; size of physic impulse by bullet У Дробовиков fire_dispersion_base = 0.2 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) hit_power = 1.95 hit_impulse = 240 Теперь картечью противников хорошо накрывает (Тоз34 всегда таскаю ссобой зверюшек пострелять собачек кабанчиков, кровососа с такими настройками с первого выстрела картечи не всегда валит приходится делать контрольный ) Снайперские винтовки Винторез,СВУ и СВД должны бить без вариантов fire_dispersion_base = 0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) Винторез hit_power = 2.0 СВУ и СВД hit_power = 3.5 У всех пушек которыми пользуюсь убрал дисперсию при износе и осечку но сам износ оставил, в дальнейшем думаю нужно какой то угол дисперсии поставить fire_dispersion_condition_factor, но это надо проверять тестировать, просто тот угол который сейчас по умолчанию стои 5 градусов(это слишком много) fire_dispersion_condition_factor = 0 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.000 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.0 ; убрана осечка condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле У гранат увеличен урон и количество осколков Так как инстинкт самосохранения у сталкеров пока не работает Убрал урон от огня, а то как не придешь на стоянку сталкеров кого-нибудь уже жарят как поросенка gamedata\config\creatures\immunities.ltx burn_immunity = 0.0 ;Огнестойкость На уровне Армейские склады Сталкер-Волк постоянно рождается в бочке с огнем Если от лагеря свободы бежать к логову кровосоов, я успевал в бинокль посмотреть как Волк весь объятый пламенем(как феникс) выходит из бочки. Убран урон от электрошока shock_immunity = 0.0 ;Электрошок Сообщение отредактировал Loxotron - 13.04.2007, 12:26 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
13.04.2007, 12:29
Сообщение
#77
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
Loxotron, спасибо, респект.
А я не понимаю, почему мою тему про моды, которая успела так разрастись закрыли? Это же был рабочий цех моддеров, так сказать. |
|
 
|
|
13.04.2007, 13:40
Сообщение
#78
|
|
![]() Геймер Репутация: 16
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 127 Награды: 1 Регистрация: 29.03.2007 |
Цитата ктото хотел безбашенный алайф без скриптов? ]]>]]> Полностью сносит гулаги(вернее отключает), после установки начинается хаос... А можеш по подробнее рассказать что там происходит и еще если кто то ставил мод S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.0 то плиз выложите уже готовый фаил со всеми этими настройками сам не совсем понел как делать Сообщение отредактировал Fint - 13.04.2007, 13:47 |
|
 
|
|
13.04.2007, 13:42
Сообщение
#79
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата А можеш по подробнее рассказать что там происходит неставил еще незнаю -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
13.04.2007, 13:43
Сообщение
#80
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
Fint, все скрипты, контроллирующие AI отключаются и Зона, которая живёт на кры.. Тьфу, блин, которая живёт своей жизнью
Was added in 17 seconds: Эт моё ИМХО, я тож не пробовал. Сообщение отредактировал Empro - 13.04.2007, 13:43 |
|
 
|
|
13.04.2007, 13:48
Сообщение
#81
|
|
![]() Геймер Репутация: 16
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 127 Награды: 1 Регистрация: 29.03.2007 |
И еще если кто то ставил мод S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.0
то плиз выложите уже готовый фаил со всеми этими настройками сам не совсем понел как делать |
|
 
|
|
13.04.2007, 17:13
Сообщение
#82
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Вот написал письмо в ПЫС
> Здравствуйте. Я хочу задать вам вопрос который интересует не только > меня но и очень многих фанатов. На какое число намечен выход SDK? Тут с выходом второго патча проблемы, а Вы про SDK (((. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
13.04.2007, 17:59
Сообщение
#83
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 539
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1605 Награды: 2 Регистрация: 22.11.2005 |
Razored_Mod_by_H.Larsson_v2.0
]]>]]> Цитата 1) Восход солнца на востоке, а заход на западе. (ОБНОВЛЕНИЕ).
2) Музыка, играющая у торговца, заменена на менее скучную. Гитара... Гитара... 3) Все оружие получило реальные названия. 4) Текстура КПК заменена на аналог от "Samsung". 5) Изменены текстуры оружия на более красивые. (ОБНОВЛЕНИЕ). 6) Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха". ___Аномалии не определяются детектором. ___У многих аномалий в спокойном состоянии - отключен звук. ___Уменьшен шанс респауна артефактов. ___Увеличено время "жизни" болта в 10 раз. 7) Добавлено покачивание прицела. (ОБНОВЛЕНИЕ). 8) "Палочки" прицела и сам прицел уменьшены. 9) Крови стало больше, а так же она появляется чаще. 10) Увеличена точность ботов на всех уровнях сложности. 11) Увеличен рост персонажа или высота камеры. 12) Увеличен разлет пуль из положения стоя и уменьшен из положения сидя. 13) Еда требуется персонажу немного чаще. (ОБНОВЛЕНИЕ). 14) Радиация исчезает примерно в 20 раз дольше. 15) Персонаж начинает хромать при большем кол-ве здоровья. 16) Уменьшена скорость спринта, а время спринта меньше на 10%. 17) Немного увеличено кол-во сильных сталкеров, а кол-во монстров больше на ~50%. 18) Время на побочные квесты дается в 2 раза больше. 19) Бинокль не выделяет живых существ красной рамкой. 20) Теперь ВСС "Винторез" можно найти у NPC... Теоретически. 21) Еда больше не лечит. Обновлены свойства водки и антирада. 22) Бинты больше не лечат. Их назначение - остановка кровотечения. 23) Теперь некоторых монстров можно таскать. 24) Вертолеты лучше видят, а их пулеметы мощнее на 50%. 25) Враги не выделяются на радаре красными точками. 26) Теперь на поясе можно носить до 10 артефактов. Ячейки прокручиваются мышью. 27) Изменены иконки оружия в инвентаре. (ОБНОВЛЕНИЕ). 28) Применен "Real Night Fight mod" - враги выключают фонари во время боя. 29) Здоровье монстров увеличено на 50%. (ОБНОВЛЕНИЕ). 30) Жители зоны научились играть на губной гормошке. Это действие было вырезано разработчиками. 31) Респаун врагов изменен. Теперь он происходит каждые 10-18 игровых часов. 32) Скорость износа оружия и вероятность осечки оружия увеличено в 2 раза. 33) Теперь можно... Вступить в "Долг". (НОВОЕ). 34) Изменены звуки оружия. (НОВОЕ). 35) "Обрез" теперь находится в Slot 1 и заменяет пистолет. (НОВОЕ). -------------------- Студент МГУПИ кафедра ИТ6 =)
"Слабые люди верят в удачу, сильные - в логику и следствие" (с) |
|
 
|
|
13.04.2007, 18:29
Сообщение
#84
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 128
Группа: Участник Сообщений: 501 Награды: 2 Регистрация: 30.06.2005 |
Цитата(Neo) [,Apr 9 2007, 04:50] Цитата но при нагрузке более 90.0 (110 в экзо)идти отказывается... dry.gif неподскажите чего? rolleyes.gif CJ_525, критическая нагрузка, по-моему, находится в файле system.ltx, параметр max_weight. 990 стоит.... эффэкта нет -------------------- В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился... Ради денег готов на многое. Характер мерзкий. Не женат. |
|
 
|
|
13.04.2007, 18:57
Сообщение
#85
|
|
![]() Геймер Репутация: 16
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 127 Награды: 1 Регистрация: 29.03.2007 |
Цитата((/)Over(/) @ Apr 13 2007, 17:59) Razored_Mod_by_H.Larsson_v2.0 ]]>]]> Цитата 1) Восход солнца на востоке, а заход на западе. (ОБНОВЛЕНИЕ). 2) Музыка, играющая у торговца, заменена на менее скучную. Гитара... Гитара... 3) Все оружие получило реальные названия. 4) Текстура КПК заменена на аналог от "Samsung". 5) Изменены текстуры оружия на более красивые. (ОБНОВЛЕНИЕ). 6) Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха". ___Аномалии не определяются детектором. ___У многих аномалий в спокойном состоянии - отключен звук. ___Уменьшен шанс респауна артефактов. ___Увеличено время "жизни" болта в 10 раз. 7) Добавлено покачивание прицела. (ОБНОВЛЕНИЕ). 8) "Палочки" прицела и сам прицел уменьшены. 9) Крови стало больше, а так же она появляется чаще. 10) Увеличена точность ботов на всех уровнях сложности. 11) Увеличен рост персонажа или высота камеры. 12) Увеличен разлет пуль из положения стоя и уменьшен из положения сидя. 13) Еда требуется персонажу немного чаще. (ОБНОВЛЕНИЕ). 14) Радиация исчезает примерно в 20 раз дольше. 15) Персонаж начинает хромать при большем кол-ве здоровья. 16) Уменьшена скорость спринта, а время спринта меньше на 10%. 17) Немного увеличено кол-во сильных сталкеров, а кол-во монстров больше на ~50%. 18) Время на побочные квесты дается в 2 раза больше. 19) Бинокль не выделяет живых существ красной рамкой. 20) Теперь ВСС "Винторез" можно найти у NPC... Теоретически. 21) Еда больше не лечит. Обновлены свойства водки и антирада. 22) Бинты больше не лечат. Их назначение - остановка кровотечения. 23) Теперь некоторых монстров можно таскать. 24) Вертолеты лучше видят, а их пулеметы мощнее на 50%. 25) Враги не выделяются на радаре красными точками. 26) Теперь на поясе можно носить до 10 артефактов. Ячейки прокручиваются мышью. 27) Изменены иконки оружия в инвентаре. (ОБНОВЛЕНИЕ). 28) Применен "Real Night Fight mod" - враги выключают фонари во время боя. 29) Здоровье монстров увеличено на 50%. (ОБНОВЛЕНИЕ). 30) Жители зоны научились играть на губной гормошке. Это действие было вырезано разработчиками. 31) Респаун врагов изменен. Теперь он происходит каждые 10-18 игровых часов. 32) Скорость износа оружия и вероятность осечки оружия увеличено в 2 раза. 33) Теперь можно... Вступить в "Долг". (НОВОЕ). 34) Изменены звуки оружия. (НОВОЕ). 35) "Обрез" теперь находится в Slot 1 и заменяет пистолет. (НОВОЕ). Во кульно, я еще видел мод (отдельно) что бы вступить в долг |
|
 
|
|
13.04.2007, 19:24
Сообщение
#86
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 11 Регистрация: 06.04.2007 |
Цитата Зарубежные "модеры" готовят крупный мод игры "Chernobyl Reborn" (Возрождение Чернобыля) для одиночной игры. Мод каснется фактически каждой мелочи, каждого аспекта игры. Появятся машины и военная техника (на ходу!), новое оружие и новые мутанты(!), а также будет сделано серьезное расширение игровой зоны (вплоть до разработки концепции новой карты). Разработку ведет группа под названием "Chernobyl Reborn". Форум разработчиков ]]>]]> Побывал я на их сайте. Не - ребят - не дождетесь. Они 10 страниц нафлудили.. о том.. что же в игре сейчас АК 74 или АК 47 -)) Команда состоит от 13 до 20 летних. К тому же ... че то они в стороноу С++ глядят.. лолики.. хотя в сталкере Луа -)) -------------------- ltx Editor v 0.1303
Файл удален |
|
 
|
|
14.04.2007, 04:53
Сообщение
#87
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 14 Регистрация: 10.04.2007 |
Раскопал на западном сайте екстракт тул для сталкеровских gamedata files:
]]>]]> Инструкции были не ясны, но на сколько я понял распаковывете каждый из файлов gamedata.db в папку gamedata |
|
 
|
|
14.04.2007, 07:49
Сообщение
#88
|
|
![]() Геймер Репутация: 26
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 102 Регистрация: 19.01.2007 |
FaZa
Ты все правильно понял распаковует он если так можно сказать поштучно но а точ-то он на западе был эт хорошо но можно было и поближе надыбать он с 24 марта на www.ag.ru лежал это помоему ихнее творение. Вот 2 унпакера которые я знаю ]]>]]> ]]>]]> |
|
 
|
|
14.04.2007, 11:19
Сообщение
#89
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 237
Группа: Участник Сообщений: 748 Награды: 6 Регистрация: 01.03.2006 |
Сделал сегодня с утра, вроде неплохо получилось
]]>]]> ]]>]]> -------------------- ...
|
|
 
|
|
14.04.2007, 12:18
Сообщение
#90
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 28 Регистрация: 05.04.2007 |
Цитата Побывал я на их сайте. Не - ребят - не дождетесь. Они 10 страниц нафлудили.. о том.. что же в игре сейчас АК 74 или АК 47 -)) Команда состоит от 13 до 20 летних. Посмотрим.Там вроде и с опытом мододеланья попадаются люди. Я, во всяком случае, послежу за проектом. Кстати, Deja Vu я там видел... Что до возраста... ...ну не знаю, я к совершеннолетию вполне адекватным и серьезным человеком был... Да и на сайте, если верить анкетам есть люди постарше. И потом, сколько модмейкерам должно быть по вашему? В 25-30 лет сложно найти время и силы на подобные дела. Надо работать, семью кормить и т.д. А теперь всем... ...этот идиотский косяк просто преследует моды... Уважаемые модмейкеры... ...мод НЕ должен менять все на свете. Делите моды на части, чтоли... ...Геймплей? Ок, пусть меняет геймплей, но не надо трогать текстуры. Меня, к примеру, вполне игровые устраивают. Вынесите их в отдельный пак чтоли. И отстаньте от музыки... Меня Firelake`овская Dirge fof the Planet устраивает. Чего не могу сказать о чужих музыкальных вкусах. Еще довод: музыка и графика весьма увеличивают вес пака - не все же на выделенке с анлимом. Выносите, пожалуйста, все спорные моменты, связанные с текстурами и музыкой в отдельные паки, ок? Вы же не только для себя моды делаете, но и для других, верно? 2_AND_ Задумка ясна... вот только такой момент: что на стене? Плакат? Тогда почему сквозь него видно кирпичи? Нарисовано на стене? пОЧЕМУ КРИВО? Сообщение отредактировал Helicoid - 14.04.2007, 12:21 |
|
 
|
|
14.04.2007, 13:23
Сообщение
#91
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 237
Группа: Участник Сообщений: 748 Награды: 6 Регистрация: 01.03.2006 |
КРИВО потому что разработчики так сделали.
Не плакат, краской вроде нарисовано Сообщение отредактировал _And_ - 14.04.2007, 13:23 -------------------- ...
|
|
 
|
|
14.04.2007, 13:39
Сообщение
#92
|
|
![]() Геймер Репутация: 26
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 102 Регистрация: 19.01.2007 |
Mod Friends and Enemies у автора было другое название но помоему это больше подходит.
Описание: Мод делает возможным(сейчас в игре это нереально) того, что после перестрелки против общего врага ваш враг станет для вас нейтралом или после нескольких перестрелок(что возможно скорее теоретически) - другом. Повышен шанс стать другом для сталкеров. Вводит небольшую зависимость отношения к вам группировки при изменении отношения какого-то ее члена. Вводит зависимость отношения к вам от вашей репутации и ранга. Примечание: мод не читерский. К примеру, даже если вы умудрились сделать так, что один член "монолита" стал для вас другом, остальные члены лишь немного изменили отношение к вам в лучшую сторону.) ]]>]]> |
|
 
|
|
14.04.2007, 16:40
Сообщение
#93
|
|
|
Новичок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 9 Регистрация: 14.04.2007 |
Люди, предлагаю здесь выкладывать моды заменяющие звуковые эффекты в игре.
У меня, есть мысль, сделать большой мод и назвать его "Сталкер ФМ". В нём будут передачи типа "Сталкер ФМ новости", "Жизни великих сталкеров", "Программы по заявкам... Как вы к нему отнёсётесь? Вот, я мод сделал, "хит парад Rammstein" называется. Вот описание: Музыка звучит у Сидоровича, возможно и у бармена. Всем фанатам Rammstein качать, это лучше, чем завывания какой-то бабы, и даже, как мне кажется, лучше, чем музон из фильма "От рассвета до заката". Музон коментируется мною, начинается, как и всякий хит-парад с конца. Список: 14 Mutter 13 Feuer Frei! 12 Amerika 11 Engel 10 Reise,Reise 9 Mein Herz Brennt 8 Stripped 7 Mein Teil 6 Kokain 5 Links 2 3 4 4 Keine Lust 3 Zwitter 2 Laichzeit 1 Ohne Dich Автор: 008 ]]>]]> |
|
 
|
|
14.04.2007, 17:22
Сообщение
#94
|
|
|
Suicidel Dreamer... Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 2706 Награды: 4 Регистрация: 04.05.2005 |
008, помоему, если делать, то музыку включать разнообразную. Т.к. если идет имитация радио, то там одного и того же исполнителя все трэки не крутят.
-------------------- |
|
 
|
|
14.04.2007, 18:29
Сообщение
#95
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 28 Регистрация: 05.04.2007 |
Побольше уважения к исполнителям главной темы (Firelake - Dirge For the Planet). Отличная вещь, прекрасно сочетается с игрой. А если не нравится, так можно написать нормально, никого не оскорбляя. И не повторяя чужих фраз с других форумов.
|
|
 
|
|
14.04.2007, 18:34
Сообщение
#96
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 72 Регистрация: 14.04.2007 |
Есть несколько тем в файлах, где играет Сталкер-ФМ, надо только включить их.
-------------------- Тестер/сценарист проекта Fallout Online
|
|
 
|
|
14.04.2007, 18:37
Сообщение
#97
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 72 Регистрация: 14.04.2007 |
Можно как-нибудь переделать карты сингловские, чтобы их можно было играть толпой? Существующий мультиплеер морально устарел, что-ли...
-------------------- Тестер/сценарист проекта Fallout Online
|
|
 
|
|
14.04.2007, 21:04
Сообщение
#98
|
|
![]() Геймер Репутация: 26
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 102 Регистрация: 19.01.2007 |
S.T.A.L.K.E.R. Configurator от Haoose
Программа для редактирования параметров игры S.T.A.L.K.E.R. с возможностью добавления оных Версия v 0.06 (13 апреля 2007) В данной версии редактируется 1104 параметра. И Вы можете САМИ добавить параметры! Зайдите в папку Setting и откройте файл Pages.ini В нем вначале уже есть пояснения! И пожалуйста, если вы нашли интересный параметр, которого нет в программе, сообщите об этом на форуме. На количество редактируемых параметров ограничений нет. Добавлять можно только файлы INI-образного содержания (например файлы ltx). ![]() ]]>]]> ]]>]]> |
|
 
|
|
14.04.2007, 22:04
Сообщение
#99
|
|
![]() Геймер Репутация: 26
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 102 Регистрация: 19.01.2007 |
Firelake - Dirge For the Planet Вообще место в главном меню игры.
А насчет радио в сталкере там должно быть нечто пост апокалиптическое электронная музыка надо думать вот ]]>]]> бы вполне подошло знать бы кто автор музыки это с ролика сталкера 2003 А ]]>]]> что бы улыбнутся |
|
 
|
|
14.04.2007, 22:39
Сообщение
#100
|
|
|
Новичок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 9 Регистрация: 14.04.2007 |
Vallo, надо было радио слушать, я там говорил, что сегодняшний выпуск программы, посвящён творчеству группы Rammstein.
belkien, вообще-то, Сталкер ФМ, это моя идея. И в игре она играть не может, так, как я её ещё не разработал. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 06:24 |