Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
18.02.2003, 16:43
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Со времени первой игры прошло 20 лет, и мир еще не окончательно накрылся медным тазом, но, надо полагать, по-прежнему движется в этом направлении. 20 лет назад для посильной борьбы с этим процессом были созданы киборги Paul и J.C. Denton'ы; вы являетесь третьим братом в этом семействе. При этом, как более поздняя модель, вы обладаете рядом преимуществ по сравнению со старшими братцами - как обладает ими и движок игры по сравнению с первой серией. В игре теперь будет меньше миссий и, соответственно, меньше местностей (среди тех, что будут - Каир, Сиэтл и Антарктика), зато они будут более детализированы и, как надеются разработчики, их будет интереснее проходить по несколько раз. Основной упор по-прежнему делается на stealth-миссии, то есть на такие, где требуется не крушить всех подряд, а действовать незаметно и осторожно - собственно, это ясно уже из названия "Невидимая война". Поэтому проходятся они главным образом в ночное время суток и вообще при слабом освещении. Однако теперь этот унылый полумрак, необходимый по сюжету, но не особо выигрышный графически, будет выглядеть более интересно за счет весьма реалистичных динамических теней и иных световых эффектов. Тени, в частности, движутся не только при движении тех, кто их отбрасывает, но и при движении источника света, луч фонарика по-разному отражается от разных поверхностей и т.п. Мир игры также будет весьма интерактивным. Можно, к примеру, сбить выстрелом кружку со стола, она упадет и подпрыгнет при ударе об пол, можно передвинуть лампу, чтобы осветить другую часть помещения, можно пнуть стул, который проскользит какое-то расстояние по полу, и т.п. Движок Unreal Warfare не был рассчитан на подобное и вообще предназначался в большей степени для сцен снаружи, а не внутри помещений, так что программистам из Ion Storm пришлось потрудиться, модифицируя его. Так что, если в первой игре графика не была сильной стороной, то новый Deus Ex должен стать и симпатичнее, и реалистичнее. AI также улучшили, хотя он и раньше был неплох. В частности, поведение персонажа будет различаться в зависимости от того, один он или в компании. Персонажи смогут вести достаточно обширные и разветвленные диалоги (всего в игре будет более 30000 строк диалогов), а также выдавать короткие комментарии, адекватные ситуации и притом практически не повторяющиеся. Конечно, их богатые разговорные возможности определяются уже не столько крутым AI, сколько большой базой реплик, но, тем не менее, неплохую иллюзию живого общения это создает. Замечательным свойством киборга из первой игры была возможность апгрейда различных частей собственного тела (что, между прочим, вполне правдоподобно и является одной из причин, по которой стать киборгом было бы неплохо и в реальности). Эта система сохранилась, хотя и претерпела определенные изменения - разработчики сочли, что прежде "самоапгрейд" был слишком сложным и запутанным. Полезные приспособления для апгрейда можно будет, в частности, приобретать на черном рынке - хотя все, что куплено таким образом, может иметь свои негативные стороны. Причем это не обязательно значит меньшую надежность и т.п. - кое-какие прибамбасы могут влиять и на психику, превращая вас, в конечном счете, в этакого "темного джедая". В целом мир игры будет более свободным и богатым разнообразными возможностями и путями; как говорят сами разработчики, в этом плане Deus Ex 2 - следующий шаг после Grand Theft Auto III. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
18.02.2003, 17:10
Сообщение
#2
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Еще некоторая инфа есть ]]>]]>
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
18.02.2003, 20:25
Сообщение
#3
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
Ждём
|
|
 
|
|
20.02.2003, 01:54
Сообщение
#4
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Официальный сайт ]]>]]>
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
24.02.2003, 17:30
Сообщение
#5
|
|
![]() Новичок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 24.02.2003 |
Очень жду эту игру.
-------------------- Hasta siempre, commandante!
|
|
 
|
|
24.02.2003, 17:50
Сообщение
#6
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Che
Цитата Очень жду эту игру. Хотя в первую часть не играл... но, думаю, отыграюсь на второй У меня такая же история -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
16.03.2003, 04:48
Сообщение
#7
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
16.03.2003, 15:46
Сообщение
#8
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
Это та самая, второй персонаж игры?
|
|
 
|
|
22.03.2003, 02:51
Сообщение
#9
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Новый скрин, обратите внимание на тень, очень реалистично
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
23.03.2003, 01:44
Сообщение
#10
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Сайт gameland опубликовал хорошую статью по сабжу. Релиз планируется на июнь, что очень отрадно. А вот игровое время в 20 часов считаю безобразно маленьким.
]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
23.03.2003, 02:27
Сообщение
#11
|
|
![]() Потусторонний наблюдатель Репутация: 1684
Группа: Участник Сообщений: 6261 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
fen1x,
Цитата А вот игровое время в 20 часов считаю безобразно маленьким. Это просто кошмар! Так нельзя... -------------------- Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style |
|
 
|
|
29.03.2003, 11:44
Сообщение
#12
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
Хотите прикол скажу!!
В последней мисси ЕХА 1 можно увидить АЛЕКСА до того как он родился |
|
 
|
|
31.03.2003, 05:05
Сообщение
#13
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
И еще немного инфы.
Разработчик: Ion Storm Издатель: Eidos Interactive Дата выхода: 2003 год Мы не хотим ничего объяснять, но это игра номер один. Не линейный, динамический, стэлс action/RPG над которым кропотливо трудиться Ion Storm и великий Уоренн Спектр, обещает перевернуть с ног на голову все наши представления о RPG. Не так давно Ion Storm и Eidos порадовали общественность новыми скриншотами. В плане графики Deus Ex 2 может смело соревноваться с DOOM 3, полностью на равных, не уступая в детализации помещений и количеству полигонов персонажей. Временная линия Deus Ex 2 начинается через двадцать лет после окончания первой части, в мире только начинающем вставать на ноги после законспирированной, секретной войны. Клоны (два мужчины и две женщины) героя оригинальной игры получают нвое задание и выбор из сотен разнообразных нано-технологических апгрейдов, мощного оружия и сотни разнообразных объектов. В общем, ждем с нетерпением. Это мой 2500-ый пост. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
27.04.2003, 01:53
Сообщение
#14
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
В последнем (июньском) номере британского PC Gamer, Warren Spector публично объявил о том, что Dues Ex 2: Invisible War вряд ли станет последней игрой из популярной серии (первые концепты уже в ранней стадии разработки), но все будет зависеть от продаж второй части. Стоит отметить, что долгожданный Dues Ex 2: Invisible War появиться 20 июня 2003 года.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
10.05.2003, 04:17
Сообщение
#15
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
15.05.2003, 00:00
Сообщение
#16
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Плохая новость, но обычная и ставшая для нас привычной - Eidos перенесла дату релиза на декабрь. Пожелаем, чтобы этот срок стал окончательным.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
30.06.2003, 18:58
Сообщение
#17
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Первые трейлеры покажут около 2 минут игры с немецкими комментариями:
31.7 Мб - ]]>]]> 36.7 Мб - ]]>]]> И специально для тех, кто не понимает немецкий, сделан хорошо сжатый трейлер просто с музыкой: 11.1 Мб - ]]>]]> Предупреждаю - пока на серверы не пробиться. Я не смог загрузить ни один из 3х. Кому удастся первому, прошу с впечатлениями сюда. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
19.07.2003, 04:28
Сообщение
#18
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Компания Eidos дала честное слово, что продолжение культового ролевого боевика Deus Ex: Invisible War появится в этом году. Постепенно сдвигая дату выхода проекта, сейчас издатель установил ее на предновогодние дни. А помня, что после проволочек с выходом Tomb Raider: Angel of Darkness были сделаны определенные выводы, можно надеяться, что слово он сдержит.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
24.07.2003, 04:41
Сообщение
#19
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Компания Eidos не сдержала свое честное слово.
Еще одна печальная новость пришла к нам из недр Европейского отделения Eidos. Долгожданная Deus Ex 2: Invisble War перенесена на первый квартал 2004 года в версиях для PC и Xbox. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
20.08.2003, 15:21
Сообщение
#20
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
В преддверии лейпцигской игровой выставки Games Convention 2003 появился интро-видеоролик об особо ожидаемом проекте Deus Ex: Invisible War. Фильм потянул на 30 Мб, в которых заключено почти 3 минуты видеоряда. Скачать файл можно на этой ]]>]]>.
Kaчество ролика не очень хорошее, но впечатляет и даже становится жутковато наблюдать,как отвратительная волна какой-то зеленовато-грязной гадости распространяется по городу и все живое и неживое (здания, машины) превращается в окаменелые развалины. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
10.10.2003, 14:36
Сообщение
#21
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Cогласно новому интервью, опубликованному на сайте Computer and Video Games, дата выхода одной из самых ожидаемых игр этого года Deus Ex 2 намечена сейчас на 3 декабря. Выпущена она будет сразу для PC и X-Box. В Европе игра выйдет в феврале.
Запущен официальный сайт: ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
15.10.2003, 15:25
Сообщение
#22
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Продолжение Sci-Fi RPG "Deus Ex" перенесено на весну 2004 года для всех жителей Европы. Игра должна появиться на территории США в декабре этого года, но нам придется ждать еще несколько долгих месяцев. В России и на Украине "Deus Ex 2" будет издавать компания "Новый Диск", которая потратит еще несколько месяцев на полную локализацию продукта.
Но что-то мне подсказывает, в России геймеры начнут наслаждаться игрой уже в декабре, одновременно с американскими. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
13.11.2003, 05:30
Сообщение
#23
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Ждем 2 декабря и демку, размер приличный 250-300 мегов.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
22.11.2003, 17:15
Сообщение
#24
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Вышла дема, размер 224 Мб, ]]>]]>
Кто сможет, качайте, поделимся впечатлениями. На других форумах народ разочарован. Предупреждение насчет видео-карт - "ну а тех у кого [MX](не важно [GF2,3,4]) или и ниже-могут забыть о игре" -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
06.02.2004, 04:45
Сообщение
#25
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Директор Ion Storm, Уоррен Спектр (Warren Spector) объявил о разработке третьей части сериала Deus Ex. По словам Уоррена, новая часть будет так же отличаться от второй, как вторая от первой. При этом, Спектр клянется, что усвоил ошибки второй части. Кроме того, Уоррен намекнул, что Deus Ex 4 может стать подобием глобального сетевого проекта, как это и планировалось сразу после создания первой части сериала.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
28.02.2004, 12:09
Сообщение
#26
|
|
![]() Великий и ужасный Репутация: 448
Группа: Участник Сообщений: 2410 Награды: 2 Регистрация: 13.10.2003 |
Вышел патч 1.2
1. Дополнительные оптимизации движка для увеличения быстродействия 2. Устранение проблем в графике при игре на NVIDIA GeForce FX 5950 3. Устранение эффекта смазанности изображения при использовании снайперского прицела, биомода vision и т.п. Патч включает в себя все изменения патча 1.1 и полностью совместима с сохранениями от предыдущей версии. Зеркала: ]]>]]> -------------------- Жить хорошо, а сидеть за компом, ещё лучше.
|
|
 
|
|
09.10.2013, 21:04
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
Что ж... Спустя 9 лет после ее выхода и спустя два года после прохождения Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution, мои руки наконец-то добрались и до этой игры. И знаете, несмотря на то, что игра мне очень даже понравилась, я могу понять, почему многие ее столь яростно ненавидят. Понимаете, разработчики успешно напортачили с двумя важными частями оригинала: сюжетом и персонажами.
То есть, первая половина сюжета хороша, лично к ней у меня нет претензий, все развивается весьма интересно. Но в определенный момент рушится все. История как таковая исчезает, персонаж просто носится туда-сюда по локациям, где буквально через каждые три шага представитель какой-либо противоборствующей фракции вещает нашему персонажу, что все лгут, а она - дура. С персонажами все еще печальней. Забудьте Гюнтера с его теорией газировочного заговора, забудьте пилота черного вертолета с OH MY GOD JC A BOMB, забудьте пугающего до мурашек своей внезапностью Гелиоса, забудьте абсолютно всех персонажей оригинала. Никого и близко похожего на них нет. Персонажи плоские, неинтересные и абсолютно незапоминающиеся, различать которых вы будете в лучшем случае по произношению. Единственный персонаж, который, на мой взгляд, удался, это автомат с поп-певицей ЭнДжи Резонанс. И все. Ах да, еще тут есть ДжейСи Дентон. И вот то, что сделали с ним, сравнимо с тем, что сделала Стефани Майер с вампирами. Понимаете, уже одно то, что главного героя игры, характер и мировоззрение которого определял сам игрок, сделали одним из персонажей, уже плохо. Но черт возьми, если бы они передали хотя бы начальные черты его личности, было бы уже чудесно. Но нет! Невероятно харизматичный, сыплющий цитатами направо и налево, здесь превратился в какое-то невнятное нечто, издающее из своего рта какую-то псевдофилософскую муть электронным голосом. What A Shame. С самим игровым процессом дела обстоят получше. То есть да, он упрощен. Довольно сильно упрощен. За здоровье теперь отвечает простая полоска жизни. Патроны теперь универсальные для всего оружия. Биомодификации это вообще отдельная песня. Теперь можно прокачать всего пять биомодов, у каждого по три уровня. Но на этот раз приходится решать, что для тебя важнее: маскировка или возможность взламывать компьютеры, все вместе качать тут не получится. Прокачаться полностью можно еще до середины игры, т.к. контейнеры для биомодов найти/получить довольно легко. В итоге к концу игры лично я бегал в невидимости и успешно лупил дубинкой всех, кого не лень было: обычных солдат, солдат в энергоброне, камеры, турели, роботов и т.д. Однако, несмотря на все упрощения, игра все равно увлекает. И увлекает не хуже других частей серии. Квестов много, локации пускай и маленькие, но в них достаточно мест, которые можно исследовать, вариативность прохождения присутствует, стелс стал чуть-чуть легче. В игре практически не было мест, по сложности сравнимых с первой миссией в первом Deus Ex, но когда ты сорок минут ползаешь в одном ангаре мимо нескольких охранников и роботов, сохраняешься буквально через каждые два шага, постоянно перезагружаешься, а когда, скрипя зубами, доползаешь до нужной точки и понимаешь, что у тебя нет чертовой гранаты, чтобы взорвать чертов ПВО, и ползешь еще полчаса обратно, понимаешь, что ты играешь в игру именно из серии Deus Ex, а не какой-то там другой. Так что да, в целом, игра получилась хорошая. Она ощутимо слабее первой части и Human Revolution, но все равно хорошая. Любителям хороших Action/RPG и не особо яростным фанатам первой и третьей части рекомендую. Оценка как самостоятельной игре: 8/10 Оценка как игре из серии Deus Ex: 7/10 Сообщение отредактировал GoodBadMan - 09.10.2013, 21:05 |
|
 
|
|
09.10.2013, 21:16
Сообщение
#28
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
GoodBadMan, единственное, что понравилось- это посещение заброшенного штаба F.E.M.A.( возле статуи свободы), игра хороша, но после шедевра Deus Ex, выглядит ни как. Надеюсь ее не признают канонической
-------------------- |
|
 
|
|
10.10.2013, 04:18
Сообщение
#29
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Давно я в эту игрушку играл, и в отличие от первого Деуза, эту прошел до конца. Неплохой был продукт.
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
14.04.2015, 10:59
Сообщение
#30
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
На волне фана от трейлера Mankind DVD, решил таки пройти вторую часть серии.
В целом, соглашусь с отзывом GoodBadMan, в особенности с фразой: в определенный момент рушится все. История как таковая исчезает, персонаж просто носится туда-сюда по локациям, где буквально через каждые три шага представитель какой-либо противоборствующей фракции вещает нашему персонажу, что все лгут, а она - дура. Так же, добавлю что игра по концепции напомнила мне некоторые творения Bioware - гг должен посетить ряд похожих друг на друга локаций, на которых ему предложат выбрать из двух зол. В конце все встреченные игроком персонажи собираются в одном месте и решают судьбу мира. Ах да, и при посещении Каира и Германии, возникло ощущение, будто из-за сжатых сроков разработки, моделеры одалживали уровни у своих коллег, работавших в то время над Thief 3 Кстати, Ах да, еще тут есть ДжейСи Дентон. И вот то, что сделали с ним, сравнимо с тем, что сделала Стефани Майер с вампирами. Понимаете, уже одно то, что главного героя игры, характер и мировоззрение которого определял сам игрок, сделали одним из персонажей, уже плохо. Но черт возьми, если бы они передали хотя бы начальные черты его личности, было бы уже чудесно. Но нет! Невероятно харизматичный, сыплющий цитатами направо и налево, здесь превратился в какое-то невнятное нечто, издающее из своего рта какую-то псевдофилософскую муть электронным голосом. What A Shame. Для себя я объясни этот момент тем, что JC каким мы его знали, перестал существовать, а вместо него с нами разговаривал Гелиос. Как следствие, можно сделать вывод о скрытых последствиях его концовки -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
14.04.2015, 12:58
Сообщение
#31
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
А, чуть не забыл. Вопрос к знатокам: у меня, сюжет и отношения с фракциями сложились таким образом, что в роли орков выступали тамплиеры. Можно ли переиграть так, чтобы они были созниками или такой выбор дается только в последней локации?
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 15:55 |