Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
06.11.2006, 12:44
Сообщение
#1
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
Вообщем, в ходе проведения ИгроМира стало окончательно ясно: физики в мульте не будет. Разрабы сочли её лишней, ибо трафик...
Если играть по инету, то это в принципе правильно, а вот по локалке - было бы здорово... В смысле, что бы была возможность опционально включать её в настройках сервера. Ну, или чтоб были модификации стандартных карт с её поддержкой - смотря как у них это реализовано. Вообщем, голосуйте. Есть идея написать разрабам на эту тему. Всё зависит от того, каким образом они её отключили: если все обьекты, которые по идее должны были бы иметь физическую модель, выполнены просто как часть геометрии карты, то нам хватило бы того факта, что в редакторе мы сможем создавать свои карты с полноценным физическим наполнением. Ну, еще нехудо попросить исходники стандартных карт. Если же физика отключена программно, и им несложно реализовать возможность её включения/выключения, можно было бы попросить ПЫСовцев сделать это... Вы как считаете? Сообщение отредактировал Undertaker - 07.11.2006, 14:05 |
|
 
|
|
|
|
|
06.11.2006, 14:07
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
Я счтиаю, что физика в мульте бред, по крайней мере в серьезном мульте. Я почти уверен, что отключение физики будет реализовано простым отсутствием физических объектов на карте. Пускай стандартные карты будут нормальными и пойдутт на чампы, а с кастомными извращайтесь как хотите. Хотя это конечно надо уточнить у разрабов просто способ отключения, но я думаю никого особо не обделят
|
|
 
|
|
06.11.2006, 14:09
Сообщение
#3
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Не ну не совсем бред, для какой-то атмосферы можно сделать чтобы мелкие предметы подчинялись физике, реагтровали на выстрелы ми взрывы но не контактировали с рагдолом, и рагдол полюбому доложен быть
Was added in 2 minutes 39 seconds: Кста в hl2 есть специальная физика оптимизиная под сеть и специальная энтития как например обычный физ обьекти это prop_physics а для мульта prop_physics_multiplayer Was added in 3 minutes 12 seconds: Подобное мона было сделать и всталкере Сообщение отредактировал [MyCOPOK] - 06.11.2006, 14:12 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.11.2006, 14:19
Сообщение
#4
|
|
![]() Босс Репутация: 1479
Группа: Участник Сообщений: 4063 Награды: 8 Регистрация: 04.03.2006 |
АБ о мульте: "...мульт будет содержать аномалии и многое из Зоны... часть уровней взяты полностью, а остольные созданны отдельно, но все фичи Зоны должны быть..."
-------------------- We Will Rock U, Rock U like a Hurricane!!!
|
|
 
|
|
06.11.2006, 14:21
Сообщение
#5
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
и рагдол полюбому а то в тело в аномалиях будит смотреццо не эффектно
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.11.2006, 15:16
Сообщение
#6
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
[MyCOPOK]
Рагдол в мульте есть. |
|
 
|
|
06.11.2006, 15:38
Сообщение
#7
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 9
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 04.11.2006 |
Именно ВОЗМОЖНОСТЬ вкючения/выключения физика должна быть. Обязательная физика как токовая не нужна.
Сообщение отредактировал Duglas - 06.11.2006, 15:38 |
|
 
|
|
06.11.2006, 16:06
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
ИМЕННО
У меня внешка 64 кбит/с, я тоже заинтересован в том чтоб не лагало. Физика - для игры по локальной сети, где скорость и траффик не важны. |
|
 
|
|
06.11.2006, 17:09
Сообщение
#9
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Для сетки физика не оказалась бы лишней в игре,для игры через нэт физика-пробка для соединения ,в общем для игры через нэт она нежелательна.
Он/офф для физике в мульте было бы в самый раз -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
06.11.2006, 17:26
Сообщение
#10
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 549
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 521 Регистрация: 18.11.2005 |
Это они столько времени тр*хались чтобы мульт без физики был?
Зы независимо от инета и локалки Сообщение отредактировал Зевс - 06.11.2006, 17:30 -------------------- Говорят, судьба бьет вслепую, но при этом она еще ни разу не промахнулась
|
|
 
|
|
06.11.2006, 17:31
Сообщение
#11
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Без физики в 2007 году??? не смешите меня
Сообщение отредактировал Rezak - 06.11.2006, 17:32 |
|
 
|
|
06.11.2006, 17:34
Сообщение
#12
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
У них были проблемы большие с этим еще пару лет назад, они их не решили и решили отключить. Надо сделать опционально - чтобы все смогли выбирать есть физика или нет.
|
|
 
|
|
06.11.2006, 17:48
Сообщение
#13
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 390
Группа: Участник Сообщений: 1703 Награды: 1 Регистрация: 18.11.2005 |
Физика в мульте? не помешает...
|
|
 
|
|
06.11.2006, 17:57
Сообщение
#14
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Я тоже проголосовал "Да", так-как физика дает не только реалистичность и но и атмосферность, очень эффектно смотриццокогда от взрыва гранаты вылетают стекла и красиво разлетаеццо всякий мусор, а еще красивве когда тела вылетают в окна
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.11.2006, 19:33
Сообщение
#15
|
|
![]() RIOT-PUNK Репутация: 363
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1322 Регистрация: 11.02.2006 |
Ясен пень нужна
-------------------- STREET PUNX Oi!Oi!Oi! |
|
 
|
|
06.11.2006, 19:49
Сообщение
#16
|
|
|
шпунд Репутация: 1433
Группа: Участник Сообщений: 2635 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2005 |
Нужна.. Тем более что ничто не мешает для начала сделать упрощённую физмодель, а потом патчами её всё больше уводить в сторону реализма/кинематографичности/кровожадности/хз_чего_ещё..
ps: в ил2 уже 5 лет физику доводят до идеала -------------------- %подпись% : ) ____
|
|
 
|
|
06.11.2006, 20:22
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
Опрос сделан явно не корректно. нужны варианты да/опционально/нет
Я лично за возможность включения физики, но что бы по дефолту ее небыло! Поэтому проголосовал нет! |
|
 
|
|
06.11.2006, 20:31
Сообщение
#18
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
Ёпт читайте описание темы и первый пост!!!!!
Ответ "ДА!" подразумевает ОПЦИОНАЛЬНОСТЬ, т.е. ВОЗМОЖНОСТЬ ЕЁ ВКЛЮЧЕНИЯ!!! Даже в вопросе для голосования я написал - возможность включения! Сообщение отредактировал chaos - 06.11.2006, 20:32 |
|
 
|
|
06.11.2006, 20:40
Сообщение
#19
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Shot, Еще нужно добавить вариант типа "Я ненавижу Сталкер и хочу умереть от рук его фанатов"
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.11.2006, 20:47
Сообщение
#20
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Скажите, зачем вам в мультиплеере физика кучи бочек/обломков и т.п.? ЗАЧЕМ?
|
|
 
|
|
06.11.2006, 20:49
Сообщение
#21
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 340 Награды: 1 Регистрация: 12.01.2006 |
Считаю, что нужна обязательно. Неужели естественно смотрится взрыв, от которого близлежащий хлюпенький деревянный забор остался стоять как и до взрыва, или даже не шелохнулись бочки, куски арматуры?
Физика добавляет реализму каждой ситуации. Если вдруг тебя задело куском железяки после взрыва, неужели это не добавляет ощущений в мультиплеере? Мир без физических взаимодействий смотрится ненатурально и скучновато. Впринципе у ПЫС это может прокатить, но на мой взгляд физика (пуская хоть коробки/бочки) в мульте становится де-факто. |
|
 
|
|
06.11.2006, 21:07
Сообщение
#22
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 13
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 50 Регистрация: 12.11.2005 |
Если балистика и прошиваемость стен будет на месте - большего и не надо ... остальная "мишура" пускай урезается .
-------------------- Предайте Шарпа анафеме !
|
|
 
|
|
06.11.2006, 21:35
Сообщение
#23
|
|
![]() Игроман Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 780 Награды: 2 Регистрация: 14.10.2005 |
Физика в мульте нужна обязательно (я только по локалке рублюсь...)
Без физики не будет нужной атмосферы. Оптимально, чтобы в опциях был пункт на ее включение / выключение |
|
 
|
|
06.11.2006, 21:37
Сообщение
#24
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 237
Группа: Участник Сообщений: 748 Награды: 6 Регистрация: 01.03.2006 |
А чёрт его знает, нужна физика или нет. С одной стороны красиво, с другой лишние лаги. Взять css к примеру, ктото кинет гранату, так из за разрывающихся арбузов поднимается пинг, зато так реально, когда идёшь в ацтеке, и сверху с моста трупы падают. Так что физика должна быть опционально.
-------------------- ...
|
|
 
|
|
06.11.2006, 21:40
Сообщение
#25
|
|
![]() Игроман Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 780 Награды: 2 Регистрация: 14.10.2005 |
Лично меня сейчас больше волнует состояние физики в сингле....
|
|
 
|
|
06.11.2006, 21:41
Сообщение
#26
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Я прогослосовал Мне все равно.
Хотя если бы можно было включать/выключать было бы неплохо -------------------- |
|
 
|
|
06.11.2006, 22:10
Сообщение
#27
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Кстати а вам не кажется что разрабы могут просто проигнорить все ваши возгласы особенно перед релизом ????
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
06.11.2006, 22:16
Сообщение
#28
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 237
Группа: Участник Сообщений: 748 Награды: 6 Регистрация: 01.03.2006 |
А так и будет, если в январе мастер диск отправляется thq, то за полтора месяца никто весь мультиплеер менять не будет
Сообщение отредактировал _And_ - 06.11.2006, 22:17 -------------------- ...
|
|
 
|
|
06.11.2006, 22:51
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
MILLER +1
[MyCOPOK] Ты это вообще к чему сказал? chaos А если вежливо и без ёбт? В первом посте ничего такого вообще-то не написанно. |
|
 
|
|
06.11.2006, 23:45
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 128
Группа: Участник Сообщений: 501 Награды: 2 Регистрация: 30.06.2005 |
Считаю, что должно быть как FEAR.
хочешь - включай, не хочешь - выключай! -------------------- В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился... Ради денег готов на многое. Характер мерзкий. Не женат. |
|
 
|
|
06.11.2006, 23:52
Сообщение
#31
|
|
![]() RIOT-PUNK Репутация: 363
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1322 Регистрация: 11.02.2006 |
CJ_525, Ха а в FEAR разве есть физика
-------------------- STREET PUNX Oi!Oi!Oi! |
|
 
|
|
07.11.2006, 10:19
Сообщение
#32
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
И как вы себе представляете включение физики? Например, у меня машина мощная, канал "толстый" я играю с физикой, у Васи Пупкина и машина и канал слабые и соответственно медленные. При включенной физики игра выдает пускай 25-30 фпс на мощной машине, на его 5-10 фпс. Вопрос как ему быть? (ответ апргрейд не катит)
По сабжу. Пусть включается опционально, но мне от нее не холодно, не жарко. Играли в контру без физики и все было отлично): -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
07.11.2006, 10:35
Сообщение
#33
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 9
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 04.11.2006 |
Цитата(Undertaker @ Nov 7 2006, 10:19) И как вы себе представляете включение физики? Например, у меня машина мощная, канал "толстый" я играю с физикой, у Васи Пупкина и машина и канал слабые и соответственно медленные. При включенной физики игра выдает пускай 25-30 фпс на мощной машине, на его 5-10 фпс. Вопрос как ему быть? (ответ апргрейд не катит) По сабжу. Пусть включается опционально, но мне от нее не холодно, не жарко. Играли в контру без физики и все было отлично): Знаешь, можно зделать и так: В таблице созданных игр, зделать небольшую табличку которая будет показывать с включенной физикой игра или нет, а там уже каждый подключается и выбирает сам. Дабы такую опцию добавить 1 неделя максимум, ибо сам сетевой код ненадо изменять .... лишь тока дописать. |
|
 
|
|
07.11.2006, 13:27
Сообщение
#34
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
Shot, извини, конечно...
Просто в первом посте я по-русски написал: Цитата Если играть по инету, то это в принципе правильно, а вот по локалке - было бы здорово... В смысле, что бы была возможность опционально включать её в настройках сервера. Ну, или чтоб были модификации стандартных карт с её поддержкой - смотря как у них это реализовано. В теме опроса: Цитата Нужна ли вам возможность включения физики в мультиплеере? И в описании темы написано - ОПЦИОНАЛЬНО... Illidian Цитата Кстати а вам не кажется что разрабы могут просто проигнорить все ваши возгласы особенно перед релизом ???? Это их право. А возгласы - только в этом топике, если писать разрабом - то исключительно чётко и агрументированно. Undertaker Цитата И как вы себе представляете включение физики? Например, у меня машина мощная, канал "толстый" я играю с физикой, у Васи Пупкина и машина и канал слабые и соответственно медленные. При включенной физики игра выдает пускай 25-30 фпс на мощной машине, на его 5-10 фпс. Вопрос как ему быть? (ответ апргрейд не катит) Физика включается/выключается на сервере. На интернет-серверах её предпочтительнее будет отключать. Ну, возможно, просто будут модифицированные версии карт с её поддержкой. Вася пусть ищет другой сервер. Или, если это локалка, договаривается с теми, кто его поднял. Думаю, на подавляющем их числе она отключена будет. Если к нам вообще прислушаются. Сообщение отредактировал chaos - 07.11.2006, 13:31 |
|
 
|
|
07.11.2006, 13:42
Сообщение
#35
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Duglas, А с клиентской стороны мона сделать еще и фильтр, включил его и серваки с физикой не показываются, дабы глаза не мазолить
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.11.2006, 13:48
Сообщение
#36
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
Или, если это зависит от карт, называть карты с физикой по шаблону, напр. mp_railroad_physics, а в фильтре браузера серверов, соответственно, запретить карты с именами формата *physics... Типа того.
ЗЫ Undertaker, плз, выдели жирным слова в первом посте, которые касаются опциональности... А то тут, похоже, не все читать умеют. Или еще как-то подкорректируй - чтоб всем понятно было. Сообщение отредактировал chaos - 07.11.2006, 13:51 |
|
 
|
|
07.11.2006, 14:57
Сообщение
#37
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
chaos,
Цитата ЗЫ Undertaker, плз, выдели жирным слова в первом посте, которые касаются опциональности... Выделил, а также изменил немного опрос Цитата Нужна ли вам возможность включения физики опционально в мультиплеере? Цитата Illidian Кстати а вам не кажется что разрабы могут просто проигнорить все ваши возгласы особенно перед релизом ???? Это их право. А возгласы - только в этом топике, если писать разрабом - то исключительно чётко и агрументированно. Читаем внимательно ответ с "ТИ" Цитата У вас уже есть планы на игры после Сталкера. Не на стратегии, не на ГУИ 2, может, есть какие-то планы, можете рассказать? Антон Большаков: Но сейчас я не хотел бы делать анонс. Но он обязательно будет позже. Могу сказать, что мы хотим выпустить mod-tools - это набор инструментариев, который позволит игрокам делать мультиплеерные моды. Вы сможете делать уровни, модели, оружие, вы сможете перенастроить баланс. Мы надеемся, что мультиплеер очень сбалансированный и интересный получился. Если будет такое, то возможно и будет возможность делать карты с физикой и т.д. Сообщение отредактировал Undertaker - 07.11.2006, 14:58 -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
07.11.2006, 15:05
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
chaos Действительно невниматильно прочел вопрос, ты прав. Но это ничего не меняет, все проголосуют за да, потому что возможности лишними не бывают, даже те кому физика не нужна (как я) Но это разве объективная статистика? Нужно считать кому она нужна а кому нет отдельно.
|
|
 
|
|
07.11.2006, 15:16
Сообщение
#39
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
Цитата Если будет такое, то возможно и будет возможность делать карты с физикой и т.д. Похоже на то, но не факт. + еще одна проблема: как думаешь, сколько работы было положено в тот же dm_railroad? Я думаю, много. Тратить месяц на то, что бы сделать 1:1 копию карты, но только с поддержкой физики? Гм... Даже если всё так просто, надо бы попросить исходники стандартных карт (боюсь, они не станут включать их в состав SDK - карты у них и так немаленькие, а исходники, думаю, еще больше будут весить). Сообщение отредактировал chaos - 07.11.2006, 15:17 |
|
 
|
|
07.11.2006, 15:42
Сообщение
#40
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
Они их не будут включать по причини копирайта. А исходники весят в разы меньше карт (например в контре для карты в 3мб исходни 50кб) Да и чего вам стандартные карты сдались. Я думаю умельцев найдется немерено, лишь бы с сдк не подкачали
|
|
 
|
|
07.11.2006, 15:46
Сообщение
#41
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
А разрабы hl2 почему-то включили в SDK исходники некоторых сингловых и мультовых карт, почему ты думаеш что ПЫС этого не сделает?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.11.2006, 15:52
Сообщение
#42
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
Ключевое слово некоторых. В SSDK насколько я помню исходники 3х сетевых карт и 1 карты ксс. Все они приведены для примера грамотного постоения карты. Глупо расчитывать получить из сталкера исходними более 1й сетевой карты. Хотя кто знает что у разрабов на уме, мож их кто уговорит, я лично ремейки штамповать люблю
|
|
 
|
|
07.11.2006, 16:00
Сообщение
#43
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
А почему ты думаш что не появиццо декомпилятор? Надо надеяццо на чучьшее!
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.11.2006, 16:06
Сообщение
#44
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
Декомпелятор появится, вот только полученное после него можно будет использовать только для ознакомления (конечно о формате карт в сталкере я знаю мало, но еще не к одной игре не видел 100% эфективного декомпела) А вообще ух заполучить бы исходники сингла, вот я бы кооператив намутил бы
|
|
 
|
|
07.11.2006, 16:12
Сообщение
#45
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
для hl2 отличный декомпилятор и причем оченьграмотно сделан
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.11.2006, 17:35
Сообщение
#46
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Не оффтопьте
|
|
 
|
|
07.11.2006, 18:23
Сообщение
#47
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Народ остыньте, разрабы заявили что SDK не будет включен в поставку игры сразу же, т.е. карты мы создавать будем чуть позже, после того как выйдет сталкер.
Сообщение отредактировал vinc - 07.11.2006, 18:23 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
08.11.2006, 22:03
Сообщение
#48
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 195
Группа: Участник Сообщений: 718 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2004 |
Мне параллельно!
-------------------- Армейская мудрость: Сапёры ходят очень медленно. Но лучше их не обгонять.
![]() |
|
 
|
|
06.01.2007, 14:55
Сообщение
#49
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 65
Группа: Участник Сообщений: 437 Награды: 1 Регистрация: 19.11.2005 |
Не знаю..играя на Игромире мне как-то отсутствие физики вообще не напрягало...
Конечно было бы прикольно , если бы разрабы разрешили опционально ее включить, но и без нее будет отлично. ИМХО. -------------------- "Кто-то из нас двоих точно сошел с ума...Осталось лишь определить : весь мир или я..." Тараканы "Кто-то из нас двоих"
|
|
 
|
|
06.01.2007, 19:35
Сообщение
#50
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 639 Награды: 1 Регистрация: 08.11.2006 |
ессесна нужна!!! ща во всех играх есть физика! ведь это так круто когда после поподания с дробовика вупор тело просто отлетает в стену и отскакивает от нее! мой ответ несомненно "ДА"!
-------------------- BMW - is not a car, it is a style of life!
|
|
 
|
|
07.01.2007, 17:04
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 65
Группа: Участник Сообщений: 437 Награды: 1 Регистрация: 19.11.2005 |
Цитата(Crazy Max @ Jan 6 2007, 19:35) ессесна нужна!!! ща во всех играх есть физика! ведь это так круто когда после поподания с дробовика вупор тело просто отлетает в стену и отскакивает от нее! мой ответ несомненно "ДА"! Это называется Rag Doll и в Сталкере это есть. -------------------- "Кто-то из нас двоих точно сошел с ума...Осталось лишь определить : весь мир или я..." Тараканы "Кто-то из нас двоих"
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 12:01 |