Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
05.02.2003, 02:35
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
На официальном сайте игры "Сталкер" (название для западных рынков S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost) опубликованы четыре новых скриншота и два концептуальных рисунка из будущего футуристического командного 3D шутера от первого лица с элементами жанра RPG, который создаётся украинской студией GSC Game World с использованием нового графического движка X-Ray. Поступление игры в продажу ожидается во втором квартале 2003 года. Открыт неофициальный сайт Сталкера -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
05.02.2003, 02:41
Сообщение
#2
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Камрад с 3dfiles.ru oчень красочно описал последний ролик со сталкера. Поскольку ролик довольно тяжелый 40м, предлагаю почитать
"Вобщем вначале камера красиво эдак на протяжении минуты летает по Чернобыльской зоне- красиво, зона бесспорно удалась, всё сделано как в кинохронике после первой аварии на ЧАЕС: деревья- те что обычно растут на Украине где не попадя, дорогие - раздолбаные, то есть, реалистичные, здания- выше всяких похвал, такие дома я видел только разве что ещё в паре сотень тысячь заброшеных украинских сёл. Единственное чего довольно много, так это раздолбаной военной техники, но это ж уже после второго взрыва, а не первого (кто их знает может они там толпами монстров расстреливали пока те в зону не убежали?) Вобщем как коренной житель Украины могу вам сказать что всё воссоздано чётко и точно. Тобиш, пока разработчики сдерживают свои данные обещания про реализм местности на практике. Тени в игрушке заслуживают особой похвалы, любой предмет отбрасывает в зависимости от силы освещени тень- это надо видеть, а описывать- пустая трата времени. Увидел я более и трупики разлогающиеся и современную украинскую армию. И те и другие выглядат хорошо. Трупы валяються по всей зоне, и среди них не только люди но и всякие зверушки: собачки, котики, птички. Самое интересное в трупах то- что все они разной степени «готовности» и валяються в разных позах (приятно посмотретьи заценить свеженький и полторагодовой давности трупикJ). Украинсую современную армию особо сильно вролике не крутили, подтвердилось то, что они ходят лишь групами и всё время смотрят по сторонам. Форма как и пологается у них модерновая, но оружие не показали, ничего ещё увидим… Очень меня заинтересовало оружие: увидал я «в живую» Калаш с подствольником, Макаров и обещаный стреляющий футуризм (имхо лучше всего выглядит футуристическое ружжо, а палит та оно как- загляденье) и ещё какое-то подобие М-4 с чем-то там. Вобщем показали только как стреляет прототип и М-4(отстойникL). Раза 3 за ролик пролетает над нами Ми-24 (в детализации и фотореалистичности Flashpoint отдыхает), такое ощущение будто вертолёт всамдешний и это не родной Чернобыль а далёкий Кавказ. Обстрелять его можно, только что из этого выйдет не показывают. Ещё показан момент воздействия с техникой- мы газуем на раздолбаной Ниве украинского Беркута, с реализмом тут чуть по-хуже но выглядит машина красиво: ржавая, ободраная краска, отсутствие стёкл, побитые фары и крыло, вобщем сразу ясно- второй Чернобыль. Ещё одна краивая вещь, которую нельзя просто так пропустить. STALKER это не просто action\RPG но ещё и симулятор охоты: в игре можно сбивать птичёк, которые при этом очень красиво пикируют вниз как настоящие (интересно за это экспу дают? J) Единственное что огорчило в ролике так это прорисовка травы на уровне 5 метров L, зато прорисовка ландшафтов и зданий в радиусе 150-200 (приятно!). Вобщем ролик ничего практически супер-сенсационного не даёт зато потверждает реальность высказывания девелоперров. Остаётся только надеяться и ждать что особых изменеий в худшую сторону не будет. " -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
05.02.2003, 02:55
Сообщение
#3
|
|
|
Архангел... просто Архангел... Репутация: 72
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 542 Регистрация: 04.02.2003 |
А вот стволы, которые там будут -
|
|
 
|
|
09.02.2003, 11:14
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 627 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2003 |
Напомните плиз дату релиза???
-------------------- НАТО-Национальная Американская Террористическая Организация
Миру - мир, студенту - BeeR! |
|
 
|
|
09.02.2003, 16:54
Сообщение
#5
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Mafiozi
Нет еще даты, даже неофицильно-приблизительной -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
18.02.2003, 01:11
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 627 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2003 |
А я вроде где то видел!
-------------------- НАТО-Национальная Американская Террористическая Организация
Миру - мир, студенту - BeeR! |
|
 
|
|
18.02.2003, 03:03
Сообщение
#7
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
FAQ игры
]]>]]> Минимальные требования: P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог) Рекомендуемые требования: P3-1 GHz/Athlon, 256 Mb RAM, GeForce 3 64 Mb(или аналог) Игра планируется к выходу в 4 квартале 2003 года. На территории СНГ "S.T.A.L.K.E.R." будет издавать компания Руссобит-М. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
24.02.2003, 17:57
Сообщение
#8
|
|
![]() Новичок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 24.02.2003 |
Цитата Игра планируется к выходу в 4 квартале 2003 года. Эх, долго еще ждать... А игра, похоже, будет очень хорошая. -------------------- Hasta siempre, commandante!
|
|
 
|
|
01.03.2003, 19:22
Сообщение
#9
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Новый официальный форум игры
]]>]]> На официальном форуме ролевого "чернобыльского" экшена STALKER опубликован эксклюзивный скриншот, на котором вы сможете увидеть собственно одного из сталкеров, запечатлённого в хмуром осеннем пейзаже на фоне автомобиля КАМАЗ. Очень колоритно. ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
02.03.2003, 03:18
Сообщение
#10
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Игра должна выйти в третьем квартале следующего года, но уже сейчас многое практически завершено. Главное для разработчиков на данном этапе — отшлифовать движок и дорисовать мир игры. Остальное уже находится на финальной стадии разработки. Полностью обзор ]]>]]>
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
02.03.2003, 16:52
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 54
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 270 Регистрация: 10.02.2003 |
-------------------- Папа гуляет с сыном-дауном. Мальчик смотрит на небо и видит самолет:
- Па, а што эта?! - Это самолет, сынок. - Я ХАЧУ ИВО МЯСА !! |
|
 
|
|
08.03.2003, 01:36
Сообщение
#12
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Эту картину назвать скрином язык не поворачивается
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
08.03.2003, 16:51
Сообщение
#13
|
|
![]() Phantom Of The Forum Репутация: 290
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1402 Регистрация: 04.02.2003 |
Похоже на фотку
-------------------- Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
|
|
 
|
|
08.03.2003, 17:27
Сообщение
#14
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Blazhkovich
Цитата Похоже на фотку Я когда увидел, был потрясен. А теперь представь себе - всю игру с такой графикой! ВАУ! -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
10.03.2003, 01:44
Сообщение
#15
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
Хм... вот это - я понимаю, графика
Представьте ещё - птички поют, солнышко прямо из монитора греет и прохладный ветерок обдувает |
|
 
|
|
10.03.2003, 01:51
Сообщение
#16
|
|
![]() Потусторонний наблюдатель Репутация: 1684
Группа: Участник Сообщений: 6261 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Впечатляюще...
Что же за монстр нужен, чтобы такую игру потянуть... -------------------- Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style |
|
 
|
|
10.03.2003, 02:49
Сообщение
#17
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
MAN2
Цитата Представьте ещё - птички поют, солнышко прямо из монитора греет и прохладный ветерок обдувает , ещё - запах свежей травы Ты расслабился, забалдел, на травку завалился, шотган в сторону отбросил, а тут на тебя какой-нить мутантный вурдалак как сиганет!!! Ваши предполагаемые действия в этот момент. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
10.03.2003, 17:39
Сообщение
#18
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
fen1x
Проломить стекло монитора и выскочить из того мира |
|
 
|
|
10.03.2003, 17:42
Сообщение
#19
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
MAN2
Цитата Проломить стекло монитора и выскочить из того мира Ты как всегда крут, Мэн -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
12.03.2003, 17:42
Сообщение
#20
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Бросить все смотреть немедленно. Новейшие ролики со Сталкера, в количестве семи штук. Требует QuickTime 6. Меняете последнюю цифру 01.. 02.. 03 и так до 07.
Прямой линк на 01 файл: ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
18.03.2003, 18:11
Сообщение
#21
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
"Каждый уровень невероятно детализирован. В общей сложности, в игре будет от пятнадцати до двадцати уровней, и размер игровой карты составит тридцать квадратных километров (не 30x30). Дезайн уровня Припяти уже в прогрессе и мы видели много скриншотов из него (кстати, тот город что виден в дали на некоторых уровней является хорошо сделанной статичной картинкой). Сам реактор, включая внутренности, уже смоделирован".
Полный перевод статьи о подпольном посещении выставки GDC, где демонстрировался Сталкер ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
28.03.2003, 03:05
Сообщение
#22
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Начиная играть в STALKER: Oblivion Lost, вы можете полностью выбрать внешний вид вашего героя, а также его любимое оружие и прочее.
Другое интересное отличие СТАЛКЕРа от подобного рода RPG - это наличие не RPG-элементов. Забудьте об искусственном накоплении опыта и повышении параметров. RPG-система - это сам игрок, и накопление опыта - пререгатива играющего. Обязательная часть игрового процесса - наличие NPC. В зависимости от действий игрока, NPC будут относиться к игроку по-разному. Отношение персонажей к играющему будут отражаться на возможных заданиях, который сможет получить игрок. Другая важная возможность игры - развитие мира без игрока. Вы, как игрок, такой же NPC для других NPC, а посему кто-то сможет закончить игру первей вас или совершить какое-нибудь действие, противоречещее вашим интересам. STALKER поддерживает большиснтво возможностей многопользовательской игры, а также поддержку разнообразынх модов. Новые видео-ролики из игры появятся на выставке E3. Разработчики также сообщают, что к выходу готовится демо-версия проекта. Сама же игра намечена к выходу на 4 квартал 2003 года. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
28.03.2003, 03:12
Сообщение
#23
|
|
![]() № 13 Репутация: 2013
Группа: Участник Сообщений: 2085 Награды: 3 Регистрация: 05.02.2003 |
а комп какой должен быть??
-------------------- |
|
 
|
|
28.03.2003, 03:41
Сообщение
#24
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
dilia,
Цитата а комп какой должен быть?? Я могу дать только старые требования, заявленные в начале разработки, если ты все умножишь на 2, то завысишь не на много. Минимальные требования: P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог) Рекомендуемые требования: P3-1 GHz/Athlon, 256 Mb RAM, GeForce 3 64 Mb(или аналог) -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
05.04.2003, 16:35
Сообщение
#25
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Свежее интервью:
"Предыстория "S.T.A.L.K.E.R." выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет " S.T.A.L.K.E.R.". В нашей игре мы как бы додумываем то, что могло произойти и что произошло. Это история о пост-ядерном мире, где по своим суровым законам живут герои одиночки." Полностью ]]>]]> На сегодняшний день движок и инструментарий готов на 90%, графика на 60%. Демку обещают ближе к релизу, но конкретного срока еще нет. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.05.2003, 00:43
Сообщение
#26
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Новые скрины
![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.05.2003, 01:05
Сообщение
#27
|
|
![]() Потусторонний наблюдатель Репутация: 1684
Группа: Участник Сообщений: 6261 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Ах, жду-не дождусь выхода...
-------------------- Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style |
|
 
|
|
04.05.2003, 16:34
Сообщение
#28
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
Круто!
|
|
 
|
|
06.05.2003, 16:47
Сообщение
#29
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
06.05.2003, 19:03
Сообщение
#30
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Что я знаю про игру, так это то, что она физически реалистична.
А что особо мне приятно, так это то, что STALKER - наш проект. Кстати, он мне напомнил Venom, может знаете такую игрушку -------------------- |
|
 
|
|
06.05.2003, 23:50
Сообщение
#31
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
Специалисты из nVidia сообщают, что STALKER - прямой конкурент Half-Life2 по графике.
Напомню: всё это - следующий за DOOM3 этап. |
|
 
|
|
07.05.2003, 18:40
Сообщение
#32
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Пьяные от свалившейся на них радости, чувствующие себя почти миллионерами менеджеры THQ со слезами счастья на небритых лицах сообщили сегодня о получении прав на публикацию невероятно ожидаемого шутера с ролевыми элементами S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost от знаменитой команды GSC Game World. Дата выхода будет сообщена дополнительно.
Сообщили, блин: release sometime in 2004 -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
16.05.2003, 18:33
Сообщение
#33
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Украинская компания GSC Game World привезла на выставку Е3 2 крошечных мувика по 15 сек каждый.
В первом мужик с пистолетом бегал по лесу, потом рассматривал развороченный труп собаки или какого-то похожего животного. Во втором состоялся активный отстрел громадных мутированных крыс. Маловато команда выставила, неужели они ничего не сделали, что было бы достойно внимания на выставке такого масштаба? В любом случае скачать и посмотреть рекомендую ]]>]]> Много новых скринов появилось ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
26.05.2003, 23:38
Сообщение
#34
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
На сайте Сталкера опубликован репортаж о демонстрации игры на выставке
]]>]]> Отрывок из него выкладываю тут: "Сегодня я провёл весь день в палатке Nvidia занимаясь демонстрациями техничической стороны Сталкера. Обнаружилось что многие из многочисленных посетителей слышали о Сталкере или по меньшей мере видели скриншоты. Многие из людей с которыми я говорил были разработчиками. Все они были совершенно восхищены качеством графики. Ничего даже близкого к такой графике нет больше ни у кого из присутствующих. Разрешите мне рассказать побольше о боевом ИИ. В одной из демонстраций две группы сталкеров сражаются в заводском уровне. Они появляются в противоположных концах с оружием наизготовку. Потихоньку они начинают идти друг друг навстречу - они будут очень осторожны и будут передвигаться группами. Я видел как это работет в отладочном режиме, где можно видеть то о чём думают NPC. В местах где NPC ожидает врага появляется синий квадрат. Они выбирали места для укрытия. Если они слышали звук выстрела или что то видели, они сразу переосмысливали местоположение противников. Если они уверялись в том что появился враг, они старались придумать разумный способ встретить противника. Они принимали во внимание количество боеприпасов, своё оружие и оружие противников, а также число людей сражающихся за обе стороны. Все эти факторы управляют их поведением. NPC не будут самоубийцами - они никогда не нападут стреляя пока их не убьют. Они могут решить, что выиграть не возможно и попытаются спрятаться или убежать. Они могут спаниковать и совершить совершенно непредсказуемый поступок. Наконец, одна из сторон выигрывает полностью уничтожая другую. NPC возвращаются в режим поиска врага. Тут мой Сталкер выходит их здания и я начинаю ещё одну перестрелку с оставшимися NPC. Большинство их них ранено и многим не хватает боеприпасов. Мой Сталкер, с другой стороны, свеж и хорошо вооружён. NPC стараются скрываться в кустах или убегать, а не бороться со мной. Демонстрация физики очень популярна. Люди обожают видеть анимацию умирающих NPC. Всё выглядит очень реалистично. Взрывы тоже очень хороши. У машин есть рессоры - можно даже прыгать на капоте и машина будет качаться. Одной из вещей о который мы много говорили но никому не показывали является симуляция жизни Зоны. Хочется оставить концовку по возможности наиболее открытой. GSC планирует сделать всего пять заскриптованных событий которые можно будет увидеть в любом порядке. Каждая игра будет уникальной. В этой игре найдётся что то для каждого. Можно будет играть в неё как в шутер и стрелять во всё и всех. Можно будет играть в неё как в ролевик, исследовать Зону, находить друзей, присоединяться к кланам. Можно будет прокрадываться через Зону тайком. Нужно заметить что проходить игру как шутер будет очень сложно ввиду её высокого реализма. Если вы поволите некоторым своим жертвам убегать, то они скоро расскажут о вас и вскоре все будут стрелять в вас как только узнают. 60% зданий в игре взяты из настоящей Чернобыльской зоны. Физический движок поддерживает ощущение реализма. Сложный ИИ является самой важной составляющей частью - NPC будут вести себя как настоящие Сталкеры: их главной целью будет оставаться живыми и стараться при этом ещё и заработать немного. Все миссии будут создаваться на базе состояния Зоны." Redrick (перевод - Дон Реба) И еще одна хорошая новость о дате релиза. GSC Game World планирует завершить процесс создания игры к ноябрю-2003. Разумеется, некоторое время уйдет на отладку и тестирование. Но игра выйдет гораздо раньше срока, установленного издателем, компанией THQ, - сентябрь 2004 года. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
27.05.2003, 11:28
Сообщение
#35
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 336 Награды: 2 Регистрация: 14.03.2003 |
Цитата(fen1x @ May 26 2003, 11:38 PM) GSC Game World планирует завершить процесс создания игры к ноябрю-2003. Разумеется, некоторое время уйдет на отладку и тестирование. Чуть подправлю. GSC планируют закончить Сталкер к самому концу декабря. Как можно ближе к Новому Году. Потом будет закрытое тестирование, видимо самими разработчиками, за стенами GSC. Обещают, что мы увидим Сталкер именно в сентябре-октябре и что нас ждет минимум два последующих патча. А еще, что бы ускорить процесс "здачи обьекта", разработчики отказались от каких-то сложных фич игрового процесса. Так что чего-то обещенного нам ранее, мы так и не увидим. Ну может разве что после патчей... -------------------- Action Forms
|
|
 
|
|
27.05.2003, 11:53
Сообщение
#36
|
|
![]() Phantom Of The Forum Репутация: 290
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1402 Регистрация: 04.02.2003 |
Цитата Напомню: всё это - следующий за DOOM3 этап. Да ну, некоторые говорят даже не дотягивает. Наравне - может быть. Но никак уж не лучше. -------------------- Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
|
|
 
|
|
27.05.2003, 13:25
Сообщение
#37
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
H-bomb,
Цитата Обещают, что мы увидим Сталкер именно в сентябре-октябре Kaкого года? Если 2004, то они безнадежно опоздают, интерес к игре угаснет окончательно, а если Цитата разработчики отказались от каких-то сложных фич игрового процесса. то они подписали приговор Сталкеру. Можно не сомневаться - за полтора года до его релиза появится много прекрасный игр с новыми технологиями. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
27.05.2003, 13:50
Сообщение
#38
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 336 Награды: 2 Регистрация: 14.03.2003 |
fen1x
Если честно, то я не знаю от чего они там отказались. Может интерактивность ужали. Может вырезали какой-нибудь уровень или необходимое для дальнейшего прохождения задание. Я не знаю. Слышал только, что для комфортной игры в 1024х768, потребуется минимум 2/512/4200. -------------------- Action Forms
|
|
 
|
|
27.05.2003, 13:57
Сообщение
#39
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
H-bomb,
Цитата Слышал только, что для комфортной игры в 1024х768, потребуется минимум 2/512/4200. Этот минимум сегодня для нас суровый, а через полтора года он превратится в норму. И мы опять будем думать об апгрейде. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
27.05.2003, 15:57
Сообщение
#40
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 336 Награды: 2 Регистрация: 14.03.2003 |
Ну я думать о абгрейде начну не раньше следущего лета, так что может как раз к выходу Сталкера и смогу поиграть по максимуму. Просто очень долго ждать и не известно что из всего этого выйдет... Мне кажется, что мы с таким нетерпением ждем, что когда начнем играть, то разочарованию не будет предела. Присмотрись, из Сталкера сделали культ! Нас постоянно подогревали чем-нибудь новеньким (до недавнего времени) и супер интересным. Теперь надо держать марку! Никуда уже не денешься с подводной лодки
-------------------- Action Forms
|
|
 
|
|
19.06.2003, 02:58
Сообщение
#41
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Для подогрева интересу большое интервью с командой разработчиков здесь
]]>]]> Приведу отрывки из оного. "Для многих может показаться неожиданным, что мы называем Сталкер RPG, и не даем игрокам растущих характеристик и уровней. Мы сделали это специально, у нас есть основание на такое решение. Мы хотим, чтобы игрок повышал свое реальное мастерство, выживал в мире благодаря своим способностям, а не умениям виртуального героя. Наше мнение такое - ролевой игра становится тогда, когда у игрока есть возможность выбрать себе свою роль в нашем опасном мире." "На сегодняшний день игра работает на карточках Ge-Force 2 (или аналоги) и выше.Если к моменту релиза процент карт класса Ge-Force 2 будет незначительным - мы откажемся от их поддержки, если значительный - поддержка останется." "Физика смерти у нас полностью честная - когда человек падает вниз и чудом "Хотим отметить тот факт, что игрок не является центром вселенной в этой игре. Он всего лишь один из персонажей. Те же сталкеры - NPC умеют все то, что может игрок, они равные противники и так же как он выполняют задания, общаются, торгуют, сражаются. Животные и мутанты также имеют свои собственные цели в мире Зоны, зоны обитания, повадки, созданий с которыми они уживаются и или сражаются. Весь мир Зоны - живой. Это стало возможным благодаря разработанной нами Системе Симуляции Жизни. Ее разработка и была самым сложным моментом." -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
19.06.2003, 03:01
Сообщение
#42
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
И несколько последних скринов
![]() ![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
19.06.2003, 12:31
Сообщение
#43
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
Нива изображена фотореалистично!
А вот на последнем скрине переборщили с освещением... |
|
 
|
|
19.06.2003, 14:25
Сообщение
#44
|
|
![]() Phantom Of The Forum Репутация: 290
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1402 Регистрация: 04.02.2003 |
Кафельная плитка отражает свет как настоящая.
-------------------- Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
|
|
 
|
|
22.06.2003, 04:04
Сообщение
#45
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Cайт ]]>]]> показал несколько зарисовок на тему долгожданного S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Скриншоты как всегда подозрительно похожи на фотографии, однако оставим это на совести невероятного движка игры.
![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
22.06.2003, 20:37
Сообщение
#46
|
|
![]() Serious Sam Репутация: 1222
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2711 Регистрация: 05.02.2003 |
fen1x,
На первом скрине полигонов не много, но текстурки подобраны идеально. А глядя на второй я думаю: может выйдет когда-нибудь игра, совмещающая Дальнобойщики, СТАЛКЕР, GTA, Mafia, Sims и Serious Sam впридачу |
|
 
|
|
22.06.2003, 20:49
Сообщение
#47
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
MAN2,
Еще RPG какую-нить добавь -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
22.06.2003, 23:40
Сообщение
#48
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Скрины весьма внушительные.
Предпоследняя партия кажется немного разплывчатой, видимо, эффекты такие Нива выглядить неплохо, только я не заметил модели повреждений. В общем, графика не дотягивает до мечты 2004 года, но играть можно -------------------- |
|
 
|
|
07.07.2003, 17:42
Сообщение
#49
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
На официальном сайте российского игрового журнала "Страна Игр" разработчики игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost отвечают на несколько животрепещущих вопросов, касающихся будущего футуристического командного 3D шутера от первого лица с элементами жанра RPG, который создаётся украинской студией GSC Game World с использованием нового графического движка X-Ray.
Q: Что в последнее время пережила игра, что уже сделано на сегодняшний день, что предстоит? A: За период с GDC до E3 мы многое успели. Главное, мы практически закончили разработку симуляции жизни. Т.е. мы сделали самое трудное, на чем строится задумка Сталкера. Теперь мы с уверенностью можем сказать, что Зоне, которая меняется по ходу игры, где персонажи и монстры не расставлены по своим местам и ждут появления игрока, а свободно путешествуют, где события происходят вне зависимости от действия игрока. Q: Когда ждать релиза? A: Наш издатель планирует выпустить игру в первой половине 2004 года. Более подробная дата выхода появится позже. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
07.07.2003, 18:05
Сообщение
#50
|
|
![]() Phantom Of The Forum Репутация: 290
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1402 Регистрация: 04.02.2003 |
Цитата в первой половине 2004 года Да они что там совсем [censored]. Скоро грядет пришествие нескольких хитов, а они всё тянут. -------------------- Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
|
|
 
|
|
07.07.2003, 18:15
Сообщение
#51
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Blazhkovich,
Блин, я тоже возмущен. Они, видимо, решили подождать, пока забудутся хиты. И что такое первая половина следующего года? Так и получится, это релиз в сентябре, как сразу говорила THQ. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
11.07.2003, 01:12
Сообщение
#52
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Есть хорошая и плохая новости. С какой начать?
Ладно, вот хорошая - во вторник 15 июля в сеть выйдет новое официальное видео игры S.T.A.L.K.E.R. Так что заглядывайте на официальный сайт. Плохая новость - официально подтвержденно что игра выйдет в первой половине 2004 года(т.е. все что угодно до июня...) -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
11.07.2003, 09:17
Сообщение
#53
|
|
![]() Phantom Of The Forum Репутация: 290
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1402 Регистрация: 04.02.2003 |
Нда, просто замечательно. Они бы лучше игру быстрей делали, а не мувики со скриншотами раздавали.
-------------------- Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
|
|
 
|
|
11.07.2003, 10:42
Сообщение
#54
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Цитата Они бы лучше игру быстрей делали, а не мувики со скриншотами раздавали. Да игру они может быть уже почти сделали, но ее нецелесообразно выпускать одновременно с такими хитами, как D3 & HL2. Но, если Сталкера решили выпускать после этих двух игр, то что они приготовили на тот случай, если, например, Id Software отложит выход Дума до нового года или еще позже? Сталкер автоматически устаревает в технологиях, в то время, как D3 еще долго будет новинкой в технологическом плане. -------------------- |
|
 
|
|
11.07.2003, 11:24
Сообщение
#55
|
|
![]() Phantom Of The Forum Репутация: 290
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1402 Регистрация: 04.02.2003 |
DAISHI,
Цитата Да игру они может быть уже почти сделали, но ее нецелесообразно выпускать одновременно с такими хитами, как D3 & HL2. Одновременно как раз таки целесообразно. А вот после будет уже поздно. Кто знает какие ещё игры нас ждут в следующем году (наверняка в плане графики будет ещё больший прорыв). -------------------- Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
|
|
 
|
|
11.07.2003, 14:49
Сообщение
#56
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Цитата Одновременно как раз таки целесообразно. Почему? Ведь D3 и HL2 все купят в обязательном порядке, а Сталкер - это уж по мере возможности и желания. Цитата А вот после будет уже поздно. Про это я и сказал. Хотя может разработчики припасли весьма неплохую игру, которая будет хорошо смотреться и после D3. -------------------- |
|
 
|
|
16.07.2003, 21:35
Сообщение
#57
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Выполняя своё обещание, компания THQ и украинская студия GSC Game World выпустили новый видео ролик из игры S.T.A.L.K.E.R.
Что касается видео, то оно как всегда великолепно. В течение почти пяти минут движок X-Ray играет мускулами, демонстрируя то потрясающе реалистичные пейзажи (не особенно проигрывающие в сравнении с настоящими), то не менее реалистичную физическую модель. На этот раз в кадр пападают даже перестрелки сталкеров, а также - фанфары - разбрасывание по округе ржавых болтов, которые заменили шухартовские гайки. Видео снято с пре-альфы игры, поэтому собственно о геймплее на его основе судить сложно. Но всем интересующимся проектом скачать и ознакомиться категорически рекомендуется. ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
18.07.2003, 04:57
Сообщение
#58
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Ролик поражает своей атмосферностью. Сталкер напомнил мне довольно неплохую игру от того же GSC Game World - Venom. Она в свое время получила неплохие оценки в компьютерной среде, значит, кое-какой опыт у разработчиков в плане экшенов имеется.
Но вернемся к ролику. Кроме отличной атмосферы ролик продемонстрировал неплохую графику, особенно в помещениях. Кафельная плитка сверкает мутновато-красным цветом, а свет фонарика все больше убеждает, что Сталкер по графике не уступает Doom 3. Все остальное немного разочаровывает: анимация уровня CS, туповатые рожицы бойцов. После просмотра роликов из HL2, фраза "Реалистичая физика" звучит как-то кощунственно. Хотя физика и впавду на достойном уровне. В итоге имеем перспективный и интересный проект. Если сейчас разработчики продолжат идти по правильному пути, нас ждет отличный конкурент Doom 3 и HL2. Ах, чуть не забыл... в игре все почему-то кричат на русском языке, хотя действие проходит на территории Украины 2002 года. -------------------- |
|
 
|
|
18.07.2003, 12:43
Сообщение
#59
|
|
![]() Phantom Of The Forum Репутация: 290
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1402 Регистрация: 04.02.2003 |
DAISHI,
Цитата в игре все почему-то кричат на русском языке, хотя действие проходит на территории Украины 2002 года. По украински это бы не звучало И вообще - все злодеи должны быть русскими -------------------- Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
|
|
 
|
|
19.07.2003, 02:24
Сообщение
#60
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
На одном из форумов размещено письмо от разработчиков от 1-го июля:
"Привет ребята ! Это ми молодчики-разработчики. Хотим поведать вам о том, чем мы занимались в июне. Июнь выдался очень напряжённым. Весь месяц приходилось давать обещания показать грандиозный ролик и потом придумывать, почему ми этого не сделали. Наш новоиспечённый писатель работал в поте лица. Но и он уже не справляется. Поэтому придётся нанимать ещё минимум троих. Июль, судя по всему, выдасться не менее напряжённым. Догадайтесь, чем ми будем заниматься? На этом ми прощаемся с вами.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.08.2003, 23:45
Сообщение
#61
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Все, господа!
Чтобы последние иллюзии рассыпались в прах и развеялись по ветру, сегодня или вчера, у кого как, Руссобит официально объявила, что проект Сталкер: Oblivion Lost от украинской команды GSC Game World выйдет только в 2004 году. Год большой, 12 месяцев в нем, но точнее не было сказано, блин. Разделяю ваши возмущения. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
18.08.2003, 21:58
Сообщение
#62
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Сегодня украинские разработчики будущей великой игры, как они думают, а мы надеемся, компания GSC Game World напомнили о себе пачкой новых скринов. Самые интересные из них предлагаю вашему вниманию.
![]() ![]() ![]() ![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
22.08.2003, 14:43
Сообщение
#63
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
На сайте Playground.ru опубликован хороший обзор игры, который я и предлагаю вашему вниманию.
Сюжет игры протекает после второй аварии на Чернобыльской АЭС. После взрыва туда пытались проникнуть учёные, дабы исследовать уничтоженную атомную электростанцию. К большому сожалению, проводить исследования было попросту невозможно! При приближении к станции неведомая сила уничтожало всё живое в округе. Но спустя значительное время радиация так сказать рассеялась, и зона была свободна для исследования. Первыми кто отважился отправиться в опаснейшую зону, были некие ученые-охотники, именуемые себя грозным именем "Сталкеры". Именно за такого крутого парня нам и предстоит выступить. Сталкеры постоянно циркулируют по Зоне в поисках артефактов. Существуют три группы сталкеров постоянно конфликтующие друг с другом, это сталкеры исследователи, сталкеры бандиты и военные сталкеры. Сталкеры ходят в зону хорошо вооруженными и экипированными, они готовы к тому, что может встретить их в Зоне. В город сталкерам путь закрыт - город на карантине. Вокруг города расставлены заграждения и армейские части, все подходы регулярно патрулируются. В прошлом несколько раз мутанты прорывались за заграждения, проходили заслоны блокпостов и нападали на город, иногда разбредались по лесам, нападая на мирных жителей, поэтому оборона поставлена серьезно, солдаты готовы ко всему. Не смотря на многочисленные опасности сталкеры продолжают ходить в Зону - просачиваются сквозь армейские патрули и охрану, сражаются с мутантами и избегают аномальных зон. Перед нами открывается огромная зона действия, в которой полно опасностей и неожиданностей. В общем, скучать не придётся, ведь GSC game веников не вяжет. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, который состоит из 20 уровней, средний размер которых километр на километр. Все уровни соединены в одну глобальную карту, по которой перемещается игрок, он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в переходе с одного уровня на другой. Игрок может свободно заниматься исследованием Зоны, иногда выполняя задания важные для сюжета. Сюжет игры не линеен и имеет две абсолютно разные концовки. Кроме сюжета в игре присутствует экономическая часть, заключающаяся в том, что игрок зарабатывает деньги на продаже артефактов и существ Зоны, за деньги он покупает аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволяют игроку проникать в ранее недоступные области. Мир Зоны это заброшенные заводы, города, карьеры, различные постройки, полуразрушенные подземелья, туннели, железнодорожные пути, болота, леса, кладбища техники и даже людей. Земля покрыта язвами черных озер, выжженной земли, ядовитых туманов, смертельных аномальных зон иногда видимых, но чаще определяемыми только при помощи специальных сканеров. Это мир экологической катастрофы планетарного масштаба, он завален индустриальным мусором, техникой, там обитают сущности и существа способные противостоять человеку. Одними из основных опасностей встречающихся на пути сталкеров являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы единственный - не попадать в аномальную зону. Единственная сложность это определение аномальной зоны, потому что большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной аппаратуры или по незаметным проявлениям. Зона не пустует и кроме аномальных зон по ее территории путешествуют разнообразные существа. Население Зоны путешествует и сражается, стаи меняют пастбища, кланы мигрируют, сталкеры рыщут по Зоне в поисках артефактов, а ученые исследуют Зону, отправляя экспедиции. Вернувшиеся из Зоны сталкеры продают найденные артефакты старому сталкеру-торговцу в секретной землянке глубоко в лесу, у него много связей с внешним миром. Заказчики артефактов самые разные - ученые, военные, представители могущественных корпораций. Покупатели заказывают старому сталкеру добычу определенных артефактов, а он в свою очередь дает задания сталкерам. Также у торговца можно купить оружие (для защиты от бандитов, военных и мутантов) и разнообразное снаряжение (для выживания в аномальных местах Зоны). -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
25.08.2003, 10:06
Сообщение
#64
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Как я понимаю, серьезных игр стоит ждать только в 2004. Осталось только перенести HL2 и D3.
У первого шансы быть перенесенным очень высоки... -------------------- |
|
 
|
|
25.08.2003, 14:37
Сообщение
#65
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
DAISHI,
Дум 3 уже точно перенесен на март 2004, а HL 2 по слухам выйдет в январе, но официального анонса еще нет. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
28.08.2003, 04:51
Сообщение
#66
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
THQ выпустила еще один ролик, предлагающий минуту с половиной отрывка из игры, который был продемонстрирован на Лондонской выставке ECTS.
Вес небольшой 14.1 MB, давайте дружно скачаем и посмотрим, что нам предлагает почти отечественный производитель ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
06.10.2003, 23:54
Сообщение
#67
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Четыре новых скрина, они изумительны по реалистичности, исполнению и трагичны, как трагична история, которая воодушевила авторов на создание этой игры.
![]() ![]() ![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
07.10.2003, 20:06
Сообщение
#68
|
|
![]() Потусторонний наблюдатель Репутация: 1684
Группа: Участник Сообщений: 6261 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
fen1x,
Цитата давайте дружно скачаем и посмотрим Отличный ролик, просто даже не верится, что игра будет настолько хороша. -------------------- Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style |
|
 
|
|
19.11.2003, 21:59
Сообщение
#69
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Разработчики подбросили еще немного инфы о динамической смене погодных условий и времени суток, чтобы интерес к игре не угас совсем.
"В игре, как и в реальной жизни, солнце и луна перемещаются по небу, день сменяет ночь, за солнечной погодой следуют дожди и грозы, неожиданно наплывает туман, штиль чередуется с ураганными ветрами. Смена погодных условий происходит динамически: ветер дует с разной силой, периодически меняя направление, раскачивая траву и деревья. Реализация подобной системы требует больших вычислительных мощностей. Главным нашим техническим достижением при реализации динамической системы является то, что с появлением в игре суточного цикла качество, освещение, тени и детализация графики не изменились, системные требования не увеличились. Это потребовало значительной переделки рендера и оптимизации, но усилия того стоили! Игроки получат самую впечатляющую систему смены времени суток и погоды, которую можно получить в real-time на сегодняшний день". -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
20.11.2003, 13:12
Сообщение
#70
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Скрины красивые, водичка хороша. О смене суток и погоды выскажусь неоднозначно, ибо не понимаю, зачем это нужно. Если только для надписи на коробке с игрой... Отечественные издатели любят "впечатлять" геймеров фразами, типа "200 игровых локации" или "25 различных врагов", написанных на упаковках. Только они бы понимали, что цифры мало интересуют настоящих игроков.
-------------------- |
|
 
|
|
20.11.2003, 16:00
Сообщение
#71
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
DAISHI,
Я тоже не понимаю излишка всех этих наворотов. На них отлекается время и внимание разрабов. В результате может пострадать разработка качественного гейплея. Останутся только надписи на коробке, какая красивая смена дня и ночи, а играть будет неинтересно. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
21.11.2003, 17:48
Сообщение
#72
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Посмотрел ролик, на который недавно давал линк fen1x.
Могу сказать, что игра хорошеет с каждым видео. Сейчас она отлично смотриться даже наряду с видео из HL2 и Doom 3. Также радует явное наличие атмосферы. Чувствуется дыхание мертвого города. Что же касается ролика о различных погодных эффектах, то данный еще не просмотрел, о чем сожалею и обещаю исправиться в ближайшем будущем. -------------------- |
|
 
|
|
01.12.2003, 05:21
Сообщение
#73
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Новая пачка обалденной красоты скринов.
![]() ![]() ![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
11.12.2003, 22:34
Сообщение
#74
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
По последним сведениям музыку в игре будет исполнять Пражский филармонический оркестр. Для создания нужной атмосферы авторы пожелали иметь живую музыку. В следующем году начнется запись.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
20.12.2003, 02:41
Сообщение
#75
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Еще неделю назад в сети начали возникать сообщения о появлении так называемой украденной версии S.T.A.L.K.E.R. Уже в Москве в определенных ларьках стали продаваться диски с игрой. Да! Альфа версия была украдена и украдена у журналиста, который писал привью по многообещающему проекту. Но расстраивает больше всего тот факт, что на злополучном диске вы найдете шесть недоделанных уровней без спецэффектов и практически без монстров.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
29.12.2003, 06:59
Сообщение
#76
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Вот достаточно большой материал по S.T.A.L.K.E.R.'у:
Цитата S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion lost – проект украинской компании GSC Game World, ассоциирующейся на российском и мировых рынках с такими играми, как Codename: Outbreak, Cossacks, Fire Starter, American Conquest, Hover Ace и сопутствующими адд-онами. Наиболее ранний проект Venom (Codename: Outbreak) стал одной из первых качественных ласточек отечественной игровой индустрии... читать дальше
-------------------- |
|
 
|
|
30.12.2003, 18:05
Сообщение
#77
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Для операций в Зоне армия старается не использовать современную, дорогую технику, в силу того, что после использования ее приходится уничтожать - за периметр ее не выпускают. Поэтому армейские части используют эти устаревшие, но достаточно надежные бронетранспортеры, во множестве оставшиеся в Зоне с советских времен. Купить это средство сможет не каждый сталкер из-за его приличной цены, а вот отбить у патруля возможно. Но громадный расход бензина делает этого колесного монстра не очень популярным в среде сталкеров. А цена его 5300 руб.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
30.12.2003, 23:13
Сообщение
#78
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Цитата Но громадный расход бензина делает этого колесного монстра не очень популярным в среде сталкеров. Но БТР нельзя использовать игроку, см. статью -------------------- |
|
 
|
|
04.01.2004, 04:40
Сообщение
#79
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Скрин с украденной aльфы
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.01.2004, 13:49
Сообщение
#80
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Поддержи свою игру в голосовании!
-------------------- |
|
 
|
|
10.01.2004, 02:57
Сообщение
#81
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Давайте поговорим о реализме в игре.
Сюжет основан на реальном событии в Чернобыле, обстановка, окружение взяты с чернобыльской зоны, реальное оружие, машины, смены дня и ночи. Вашему герою нужна будет пища, отдых, покупать и продавать все за советские рубли. NPS-ы будут жить своей жизнью, невзирая на ваши приключения и совсем независимо от вас. Посмотрите на эти скрины, не правда ли они релальны как фотки? А не слишком ли много реализма? Ваше мнение ![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
10.01.2004, 10:48
Сообщение
#82
|
|
![]() юный химик Репутация: 444
Группа: Участник Сообщений: 1027 Награды: 1 Регистрация: 24.11.2003 |
Ну не фотки конечно, но скрин сделан грамотно
-------------------- You're just too good to be true.
Can't take my eyes off you. |
|
 
|
|
10.01.2004, 20:54
Сообщение
#83
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 1103
Группа: Участник Сообщений: 3992 Регистрация: 02.02.2003 |
Вообще, на данный момент Сталкер имеет самую фотореалистичную графику из всех экшенов. Даже Half-Life 2 выглядит на его фоне недостаточно красивым.
-------------------- |
|
 
|
|
12.01.2004, 19:13
Сообщение
#84
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Вчера было большое интервью с разработчиками, в котором было сказано, что игра делается согласно плану, никаких метаний и глобальных переделок не было, все сроки соблюдены, команда по прежнему готова выдать релиз в первой половине 2004 ( ближе к лету). Близится перевод проекта в стадию BETA (ура!). И еще кое о чем подробней.
Q: Везде говорят, что вскоре после выхода игры выйдет аддон, но будет ли он платный или доступен для свободного скачивания. A: Если он будет, то он будет продаваться. Бесплатным будет народное творчество - карты, модели и т.д. Q: Будут ли "пасхальные яйца". A: Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон. Q: Вот ещё вопросик по поводу населения Зоны: будут ли безобидные животные типа коров-мутантов или кошек? Не опасные, но атмосферные? A: Вороны. Все остальные животные Зоны интересны для геймплея. На начальных этапах и крысы будут страшными для игрока, но потом супостаты будут даже убегать от игрока - жить-то хочтся всем. Понимаете, нерационально по 2 месяца тратить на неиграбельное создание. Монстры - не идиоты. Это не Serious Sam, где на тебя все ломятся. У всех наших моснтров свои мотивы в принятии решенией: насколько хорошо противник вооружен, насколько тварь голодна, в каком она месте, есть ли свои поблизости... За счет этого достигается большое разнообразие. Они не действуют по шаблонам, поэтому нет большой необходимости в бэкграундных бесполезных созданиях. Думаю, возможна ситуация, когда обычные мутанты в некоторых обстоятельствах будут играть роль безобидных созданий. Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи? A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона. Q: А как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпаным гильзам? A: Нет, это всё будет исчезать быстро. Q: Ясно. А как насчёт внимания к мелочам? Песок с потолка после взрыва гранаты, например? A: К мелочам будет большое внимание, потому как это создает атмосферу. Например, когда игрок будет пробираться по ангару, он будет слышать как кто-то гулко бегает по крыше и с нее сыпется пыль и штукатурка. Когда напряженно пробираешся, такая фишка заставит мурашки по спине побегать. Q: Сколько программистов работают над AI игры? A: Четверо: один главный и трое в подчинении. Q: Во многих играх звук оружия - это звук выстрела. Но создатели часто забывают о лязге затвора, о свисте пули в воздухе и - самое главное - о жутком характерном звуке попадания пули в тело. Если оружие с глушителем или стреляют издалека, то всё это хорошо слышно. А в Сталкере это учли?:-) A: Будет лязг, будет свист, перезарадка, попадания тоже будут. Нам как раз сейчас в американских тирах записывают оружие забугорное и, какое есть, отечественное. Нам очень повезло со знакомым: он суперский звукорежисер, американец, с офигенной апаратурой и т.д. Фан "Сталкера". Так вот, он нам пишет все исходники, а наш звуковик здесь уже всё обрабатывает. Вообще много интересных людей на почве сталкера собралось со всего мира, много интересного узнаешь. Еще один плюс разработки. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
12.01.2004, 21:50
Сообщение
#85
|
|
![]() Новичок Репутация: 12
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 13 Регистрация: 11.01.2004 |
А как GSC комментирует кражу пре-альфа билда игры?
-------------------- совсем не страшно если вы хойтите уходите от реальности, гораздо страшнее, если реальность уходит от вас... © Даниил Шеповалов
|
|
 
|
|
12.01.2004, 21:57
Сообщение
#86
|
|
![]() юный химик Репутация: 444
Группа: Участник Сообщений: 1027 Награды: 1 Регистрация: 24.11.2003 |
а какон может ее коментировать? - snach(гоблин
-------------------- You're just too good to be true.
Can't take my eyes off you. |
|
 
|
|
12.01.2004, 21:59
Сообщение
#87
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Groblin,
Цитата А как GSC комментирует кражу пре-альфа билда игры? Нигде не встречал ихних комментов. Подозреваю, что утечка была подстроенной. Они сейчас имеют офигенную рекламу. Интерес к Сталкеру подскочил до заоблачных высот -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
12.01.2004, 22:33
Сообщение
#88
|
|
![]() Сыршенна бесплатный сыр Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1335 Регистрация: 13.02.2003 |
Кхм, чего-то в нашей альфе я таких скринов не видел, чесслово.
Насчет же реализму - если наш герой не будет медленнее бегать с уменьшением здоровья, то даже еда нам не помеха. А то сделают, как в "Горэ", - тогда можно сушить весла, а не играть Ну и реализъму везде у нас дорога -------------------- Красно-синие люди сильные!
Мы сильны игрой! Армия должна быть первой! Армия не может быть второй! |
|
 
|
|
12.01.2004, 22:44
Сообщение
#89
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Писали же:
-А как сталкер будет восстанавливать здоровье? -Так же как и все люди, еда, сон, лекарства. Спать точно надо будет. |
|
 
|
|
12.01.2004, 22:57
Сообщение
#90
|
|
![]() Сыршенна бесплатный сыр Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1335 Регистрация: 13.02.2003 |
MILLER, и что, что писали?
Я о чем говорил? -------------------- Красно-синие люди сильные!
Мы сильны игрой! Армия должна быть первой! Армия не может быть второй! |
|
 
|
|
12.01.2004, 23:54
Сообщение
#91
|
|
![]() Новичок Репутация: 12
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 13 Регистрация: 11.01.2004 |
fen1x, Ну да, интерес то вырос, но мало того, на все упреки у них есть еще и железная отговорка... Мол ребят, вы чего, этож было два года назад...
А само руководство в интерьвью говорит прямо: "Мы хотим порвать всех..." -------------------- совсем не страшно если вы хойтите уходите от реальности, гораздо страшнее, если реальность уходит от вас... © Даниил Шеповалов
|
|
 
|
|
13.01.2004, 00:54
Сообщение
#92
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Groblin,
Цитата А само руководство в интерьвью говорит прямо: "Мы хотим порвать всех..." Не надо бы им спешить с такими заявочками. Небезизвестная команда уже пыталась убить третий Дум. Мы все хорошо помним, что из этого получилось. Я не утверждаю, что Сталкер ожидает судьба Крида, как раз уверен, все будет наоборот. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
13.01.2004, 09:02
Сообщение
#93
|
|
![]() Великий и ужасный Репутация: 448
Группа: Участник Сообщений: 2410 Награды: 2 Регистрация: 13.10.2003 |
В это не нужно играть, здесь нужно жить и выживать.
S.T.A.L.K.E.R. - это небывалый сплав из путешествия, борьбы с аномальной природой, стрельбы, торговли и общения. Игрок предоставлен сам себе, нет целей миссий, нет указателей, нет прямого пути. Зона одна глобальная локация. Никаких ограничений в перемещении, никаких загрузок между уровнями никаких приказов. Одним словом игра будующего, игра XXI-го века. Игрок вживается в роль сталкера человека, связавшего свою жизнь с Зоной. Человека нелюдимого, одинокого. Зона смысл его существования. Зона кормит сталкеров позволяя им вытаскивать ценные артефакты, которые за, пределами радиоактивной территории преобритают невиданную ценность. Предметы с зоны сталкеры обменивают на деньги и оборудование. Промысел прибыльный и игрок вынужден будет столкнуться с жесткой конкуренцией. Все сталкеры находятся вне закона, вынос предметов за границу Зоны запрещён и государство не собирается мириться с контробандой. Перед нами не совсем привычная RPG. Проект S.T.A.L.K.E.R выводит игровую индустрию не только на десятилетия вперед, но возвращает ей давно забытое и утраченное. Накапливаемого опыта персонажа не существует. Характеристики, уровни - ничего этого нет. Тем не менее, игра имеет больше прав называться ролевой, чем та же Diablo. Жанр FPS/RPG предполагает не призрачные навыки игрока, отображенные в таблице, а его собственные приобретенные в процессе игры. Хорошо стреляет не тот, кто прокачался на жирных тварях, а тот кто действительно хорошо стреляет. ИИ - это еще одна легенда S.T.A.L.K.E.R. Кроме выполнения за игрока всех квестов. ИИ будет пытаться имитировать поведение живого человека. Фактически игрок столкнется с настоящими ботами. Не с монстрами с четко прописанными путями, а с непредсказуемыми терминаторами. На территории Зоны их будет гулять около ста штук, и разработчики собираются поддерживать именно такое количество популяции. На место умершего будет приходить новый. Среднестатистический бот обязан хорошо стрелять, быстро бегать, мгновенно ориентироваться. А еще обладать неплохой памятью. Все встречи с игроком бот будет помнить до самой смерти Случится вам нахамить или обидеть коллегу-сталкера, и мстительный собрат припомнит все зло при первом удачном случае. Разработчики тренировали ИИ на специально выстроенном полигоне: больше сотни бойцов, территория размером с Поклонку, куча оружия и несколько видов монстров до кучи. На экране школа выживания, война всех против всех. Работники GSC со взглядами естествоиспытателей наблюдали за своими питомцами, что то отмечали, что то обсуждали. Монитор демонстрировал королевскую битву: сталкеры умирали десятками, выжившие в очередной схватке не успевали порадоваться победе как моментально складывались пополам от точного попадания. Отдельная тема искусственный интелект монстров. В HL2 и Doom3 предлагают старую испытанную схему игры - главный герой двигается по заранее просчитанному пути встречаются подготовленные и режиссированные события. Негатива в этом нет. Разработчики хотят игроку только добра и четкой выверенностью действий персонажа добиваются максимального эффекта. GSC предлагают в некотором роде революционную систему, систему симуляции жизни. Каждый монстр обладает своим жизненным циклом: он питается, перемещается, испытывает страх и голод. Он не ждёт игрока за углом в выключенном состоянии. Он может вообще не обратить внимание на проходящего мимо сталкера, мол и так дел навалом СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ! Сталкеры объединяются в группировки, гильдии и кланы, в которых есть свои правила и условия. Сталкер всегда получит поддержку от любого члена своей группировки, гильдии или клана. У каждой группы есть свое секретное место, в котором в условленный день и час они встречаются. Получив членство группировки, сталкер получает возможность выполнять задания данного сообщества. Некоторые группы конфликтуют друг с другом. ВОЕННЫЕ СТАЛКЕРЫ: Солдаты-ветераны, прошедшие специальную подготовку, обвещанные аппаратурой. Хорошо вооружены, встречаются редко. Армия зайнтересована в изучении причин и последствий катастрофы, картографирований Зоны и её аномалий. Для этих целей они используют военных сталкеров, которых набарают среди сталкеров и военной элиты. Военные сталкеры могут ходить как по одиночке так и группами до пяти человек. Военных сталкеров посылают на несколько интересующих военных объектов. ГРУППА СТАЛКЕРОВ «ДОЛГ»: После возвращения с одного из заданий сталкеру предлагают вступить в подпольную группировку «Долг». В группу, считающую своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Сталкеры этой группировки уничтожают гнезда и ульи мутантов. Они считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за кровососами. Сталкер вступает в группу, на его защитный костюм наносят символику группы и открывают секретное местоположение группировки. В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода». Ему дают первое задание - обнаружить среди болот, а затем и уничтожить «Фантазм». «Фантазм» - необычная сущность, контролирующая фантомные образования. -------------------- Жить хорошо, а сидеть за компом, ещё лучше.
|
|
 
|
|
13.01.2004, 09:53
Сообщение
#94
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Знаете, первый раз запустил сталкер - было страшно, что кто-то щас выпрыгнет и сьест, а когда обнаружилось что уровень пуст, както спокойно стало, я себе представляю что со мной будет, когда мне приделтся понять - все монсторв убить не удастся.
|
|
 
|
|
13.01.2004, 21:21
Сообщение
#95
|
|
![]() Новичок Репутация: 12
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 13 Регистрация: 11.01.2004 |
fen1x, ОТ Бурута я и не ждал Дума, т.к. первое Златогорье мен откровенно не понравилось... второе еще не пробовал, но суть не в этом...
Когда я читал идею Крида, сразу после выхода Златогорья, у них на сайте, я понял: надорвутся ребята... я был прав. GSC у меня лично пользуется авторитетом. Чего стоят Казаки? И это не единственный их проект... После прочтения интерьвью с девелоперами в январской Мании, я понял, что это самая лучшая девелоперская компания на территории стран СаНаГэ. Ребята не кисло обстроились: Тренажерный зал, курилка размером с 2-х комнатную квартиру... собственная звукозаписывающая студия... Супер! Будем надеяться что дела у них будут и дальше идти в гору... MILLER, Ну, на самом деле атмосфера наполненная здоровым страхом это гуд. Это сильно продлит геймплей игры, и ее интересность. Единственное, что вызывает опасение это крутение по ходу прохождения игры... Не возникнет ли ситуация, когда в начале игры нас будут все бить и мы будем всех бояться, а в конце игры, одним плевком отсылать врагов на тот свет... Или же наоборот, когда на протяжении всей игры геймплей не преобразится ни на Йоту... И то и то плохо... найдут ли девелоперы золотую середину? -------------------- совсем не страшно если вы хойтите уходите от реальности, гораздо страшнее, если реальность уходит от вас... © Даниил Шеповалов
|
|
 
|
|
13.01.2004, 22:13
Сообщение
#96
|
|
![]() Сыршенна бесплатный сыр Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1335 Регистрация: 13.02.2003 |
Groblin,
Цитата я понял, что это самая лучшая девелоперская компания на территории стран СаНаГэ. Ребята не кисло обстроились: Тренажерный зал, курилка размером с 2-х комнатную квартиру... собственная звукозаписывающая студия... Супер! Будем надеяться что дела у них будут и дальше идти в гору... ну если только на просторах СНГ, а в России есть команда много раз сильнее - KDlab. Между прочим, украинские разработчики вообще на ниве шутеров добились большего, чем русские. Но и русские так же не лыком шиты. А вообще при такой технологии, что демонстрирует сталкер (хотя о чем мы можем судить по пре-альфе (обратили внимание на это при загрузке?)? Там даже физического движка как такового нет. Всякий примитив за фд считать не хочу), игра должна получиться! Но опять же, мы об этом говорим сейчас, а что будет через 8 месяцев? Может быть, появятся настолько сильные игры, что Сталкер на их фоне будет выглядеть бледно и неинтересно? -------------------- Красно-синие люди сильные!
Мы сильны игрой! Армия должна быть первой! Армия не может быть второй! |
|
 
|
|
13.01.2004, 23:19
Сообщение
#97
|
|
|
Новичок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 13.01.2004 |
MAN2
может выйдет когда-нибудь игра, совмещающая Дальнобойщики, СТАЛКЕР, GTA, Mafia, Sims и Serious Sam впридачу Выйдет, выйдет! |
|
 
|
|
16.01.2004, 19:05
Сообщение
#98
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
На официальном сайте выложили 2 новых скрина. Первый из них напомнил мне The Thing.
Кликайте по скрину для увеличения ]]>]]> ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
17.01.2004, 19:47
Сообщение
#99
|
|
|
Новичок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 13.01.2004 |
Симпатичные такие монстрики. Напоминают этих, как их... которые в Blade2 были показаны
|
|
 
|
|
03.02.2004, 05:43
Сообщение
#100
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Интервью французского сайта Gamekult у GSC Game World which 02-02-2004.
Полностью тут ]]>]]> Основное привожу. Q: what do you think of the leak of beta and piracy in general A: we saw the leaked stalker code sold in the street, was rather painful to see.. Q: When we see final realise S.T.L.K.E.R.? A: the release is planned for Q2 2004, expectedly summer Q: Is there a demo version of your game planned. And most importantly, will it be released before the game or after if there"ll be one? A: the demo is yet an open option. we can't say when yet. Q: What versen relised first? Russian or English? A: We think of a simultaneous release of the versions -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 12:00 |