Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
11.01.2005, 05:55
Сообщение
#1
|
|
![]() Великий и ужасный Репутация: 448
Группа: Участник Сообщений: 2410 Награды: 2 Регистрация: 13.10.2003 |
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - это конечно не революция в жанре, но в этой игре вы найдете обновленый геймплей и несколько новых красивых эффектов. Chaos Theory это всего лишь появление в арсенале Сэма Фишера (главный герой) ножа. Такое незначительное, казалось бы, нововведение серьезным образом меняет стиль прохождения уровней, атмосферу игры. Перерезать горло противнику, это совсем не тоже, что и бесшумно снять его из винтовки. Расстреливать врагов издалека - занятие пусть не для трусов, но все же слишком легкое для настоящих геймеров! Опять же, наличие ножа расширяет свободу действий - им противников можно не только убивать, но и вырубать, оставляя при этом в живых. Задания миссий и сюжет Chaos Theory предполагают, что резать горло всем без исключения нельзя, мирный итог с противником также будет востребован. С учетом того, что Splinter Cell не является сюжетно-ориентированным боевиком и разнообразие игрового процесса есть главная его изюминка, разработчики просто обязаны ставить перед геймерами сложные задачи с несколькими различными решениями, из которых им предстоит выбрать наиболее безопасное. Представьте такую задачку: вам нужно проникнуть в хорошо охраняемую палатку и выкрасть ценные документы. Можно атаковать ее в лоб, надеясь справиться с несколькими солдатами одновременно. А можно и прокрасться мимо них, разрезать брезент и попасть внутрь незамеченным. Так что выбирать вам, если вы не боитесь трудностей, то это игра для вас!
В игре есть нововведение связаное со звуком! Дело в том, что во многих помещениях есть естественные шумы. Если все стучит и гремит, работает музыка, то Сэм может передвигаться относительно спокойно, никто его не услышит. В тихом же помещении малейший шорох может привлечь внимание охраны. По этому случаю в игру будет включон индикатор показывающий уровень шума, вызываемого действиями героя. Если он ниже естественного - все хорошо. Выше - ждите беды. Все очень просто. Благодаря этому разработчики получили возможность придумывать миссии, где геймеру нужно синхронизировать свои действия со звуком, например, грома. Услышали очередной раскат - стреляйте. Стало тихо - стоите на месте и ждете. Добавление этой фичи потребовало серьезного усовершенствования игрового движка. Теперь распространение звуковых колебаний рассчитывается более-менее честно, с учетом архитектуры уровней. ПЛАТФОРМА: PC, Xbox. PlayStation 2, GameCube, N-Gage ЖАНР: action/adventure ИЗДАТЕЛЬ: Ubisoft РАЗРАБОТЧИК: Ubisoft Montreal ДАТА ВЫХОДА: 25 марта 2005 года
-------------------- Жить хорошо, а сидеть за компом, ещё лучше.
|
|
 
|
|
|
|
|
21.01.2005, 22:22
Сообщение
#2
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Game Factory Interactive совместно с Руссобит-М заключили договор об издании на территории России, СНГ и стран Балтии взрывного 3D шутера Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, разработанного UbiSoft.
Год 2007 от Рождества Христова. Информация давно уже перестала быть просто набором данных, превратившись в мощнейшее оружие современности. На фоне интенсивной гонки информационных технологий Япония создаёт Службу по защите информации (I-SDF), само наличие которой противоречит международному закону и ведёт к неизбежным политическим трениям между Японией, Китаем и Северной Кореей, которые вскоре выливаются в блокаду со стороны последних морских перевозок в районе Корейского пролива. В условиях сложившейся ситуации Япония вынуждена просить помощи у США, предполагая, что в конфликте замешаны кражи информации национальной важности. Что это: предпосылки к новой мировой войне или... или ещё одна работа для сверхсекретной службы «Третий Эшелон» и легендарного Сэма Фишера? Особенности игры: -Потрясающая графика -Улучшенный движок -Оригинальный сюжет -Захватывающий экшен -Сложнейшие задачи -Огромный арсенал приемов -Потрясающий реализм -Более открытые и интерактивные уровни Релиз планируется на второй квартал этого года. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
29.01.2005, 14:55
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 175
Группа: Участник Сообщений: 600 Награды: 4 Регистрация: 09.05.2004 |
Кто нибудь в бету играл?
|
|
 
|
|
30.01.2005, 03:06
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 420
Группа: Участник Сообщений: 323 Регистрация: 24.05.2003 |
Хех. По скринам ничем, вроде, не отличается от Pandora Tomorrow. В последнее время Ubisoft меня явно радует!
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 11:32 |