Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
19.06.2021, 19:11
Сообщение
#1
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Меня задолбал вопрос: было или не было ветки известного движка от компании КрюТек, для компании СталТех?..., потому я и решил далее продолжать клепать фейки , на злобу османо-германской компании, под новым брендом StEngine.
У меня нет прав на бренд StEngine - плохо (а оно вообще реальность?). Я не AEK - наc рать. И таки... Я всё повесил и решил далее клепать сборку под брендом StEngine. С билда сборки 3205, выходить будет только STENGINE. Возможно ( если не посадют), то этот билд станет отправной точкой, как у Дуни когда то ( вот тут я шучу воистину). 3205 Ставьте лайки и не забудьте подписаться на мой канал. Жмите колокольчик у меня в низу. Сообщение отредактировал Diesel - 19.06.2021, 20:29 |
|
 
|
|
|
|
|
19.06.2021, 23:22
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
что за?
|
|
 
|
|
20.06.2021, 00:48
Сообщение
#3
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Ну помимо озвученного выше вопроса, есть еще два - зачем и почему?
|
|
 
|
|
22.06.2021, 19:01
Сообщение
#4
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
а прикол в том что он не запустится?
|
|
 
|
|
22.06.2021, 19:10
Сообщение
#5
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, а как ты этот движок запускал? Геймдаты в природе не существует. Создать autoexec.cfg, написать внутри map name_level (название уровня).
Ждать компиляции кеша шейдеров пробовал? Минут пять-десять хотя бы в первый раз. Лог или что там есть - обрисуй конкретно ситуацию. Сообщение отредактировал Diesel - 22.06.2021, 19:53 |
|
 
|
|
22.06.2021, 20:08
Сообщение
#6
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
buildshunter, а как ты этот движок запускал? Геймдаты в природе не существует. Создать autoexec.cfg, написать внутри map name_level (название уровня). Ждать компиляции кеша шейдеров пробовал? Минут пять-десять хотя бы в первый раз. Лог или что там есть - обрисуй конкретно ситуацию. он требует CrySystem.dll, но он в папке лежит |
|
 
|
|
22.06.2021, 20:09
Сообщение
#7
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, геймдату скинул - там затестируй.
|
|
 
|
|
22.06.2021, 20:10
Сообщение
#8
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
|
|
 
|
|
22.06.2021, 20:19
Сообщение
#9
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, запускать движок из папки бин нельзя. Там батник если что есть.
|
|
 
|
|
22.06.2021, 20:25
Сообщение
#10
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
Diesel, cryrenderd3d11.dll не может подгрузить, устанавливаю директ 11 (изначально не стоял)
ошибка 183 все так и выходит |
|
 
|
|
22.06.2021, 20:29
Сообщение
#11
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, DX11 не тестировал - у меня нет у видеокарты. Тогда тебе не судьба. Там DX10 однако максимальная поддержка.
Тогда придётся рендер менять мне в движке( я уже в поиске), хотя там в одной делке с DX10 и был DX11. Попробуй запустить DX9, в батнике исправить: -DX10 на -DX9 Сообщение отредактировал Diesel - 22.06.2021, 20:35 |
|
 
|
|
22.06.2021, 21:08
Сообщение
#12
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
пошло-поехало
в нем приятнее работать чем в недавно слитом хрей2 замутю на нём свой собственный С2 а может и ЖТА 6 Сообщение отредактировал buildshunter - 22.06.2021, 21:10 |
|
 
|
|
22.06.2021, 21:09
Сообщение
#13
|
|
![]() Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 79 Регистрация: 26.03.2021 |
есть еще два - зачем и почему? Добавлю еще два вопроса,а именно, "Что ты такое?", и "Что написано в ОП посте?". Первый вопрос не к автору темы, а к его затее. -------------------- Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит на гомерудотнет, я отвечу:
Цитата В данный момент обсуждение политических и военных российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи с государственными символиками. К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции. |
|
 
|
|
22.06.2021, 21:31
Сообщение
#14
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Ubunter, это очередной проект https://www.gameru.net/forum/index.php?showforum=327
По моим данным: после слива движка 312 с выставки GDC, в 2012 году появляется заметка о разработке игры Реликт от компании StalTech ( не официально, как то без палева, с наймом людей через сайты, за бесплатно поработать с опытом работы в CE2-3). Так вот, я хотел бы узнать сам нюансы. Если была лицензия у СталТех, то куда она подевалась ( и лицензия и контора)? |
|
 
|
|
22.06.2021, 21:34
Сообщение
#15
|
|
![]() Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 79 Регистрация: 26.03.2021 |
Вы сломали мой парсер. Вроде вижу предложение, а начинаю читать - распадается на отдельные слова без смысловой нагрузки.
Читать надо меньше всякую хрень. Ладно, прекращу читать данную тему. Сообщение отредактировал Ubunter - 22.06.2021, 21:43 -------------------- Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит на гомерудотнет, я отвечу:
Цитата В данный момент обсуждение политических и военных российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи с государственными символиками. К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции. |
|
 
|
|
22.06.2021, 21:37
Сообщение
#16
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Ubunter, я не виноват. Читать надо меньше всякую хрень.
|
|
 
|
|
22.06.2021, 22:00
Сообщение
#17
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
Diesel, а движок то можно ли раздавать так всем
Сообщение отредактировал buildshunter - 22.06.2021, 22:01 |
|
 
|
|
22.06.2021, 22:07
Сообщение
#18
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, если попадётесь к немцам, то будет ата-та. Ссылки перекачай себе, так как они не вечны, и раздавай сколько хочется.
|
|
 
|
|
23.06.2021, 13:17
Сообщение
#19
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, ещё забыл предупредить, что текстуры слоёв террейна на карте высот, должны быть из CE3 ( CE2 текстуры не имеют плавного перехода). Да и вообще, текстуры СЕ2 - использовать только как временные.
Сообщение отредактировал Diesel - 23.06.2021, 13:31 |
|
 
|
|
23.06.2021, 14:19
Сообщение
#20
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
Я не знаю, что есть такое CE2 и CE3, да я такой
Сообщение отредактировал buildshunter - 23.06.2021, 14:20 |
|
 
|
|
23.06.2021, 15:02
Сообщение
#21
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, я не знаю что такое x.ray (например sdk 0.4-0.7). Шутка.
Типа потому что в CE2 не было DX5 текстур. CE2- СryЕnginе 2 |
|
 
|
|
23.06.2021, 20:17
Сообщение
#22
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Стартовый левел для Эдитора. Напрямую создать - не работает.
Эдитор билда VS2019 работает не весь. Будет откат до 2012 однако. Сообщение отредактировал Diesel - 23.06.2021, 20:34 |
|
 
|
|
24.06.2021, 00:36
Сообщение
#23
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Build 3205+ v142 ( Эдитор собран в VS2008).
Кому срочно, если что. Следующий Эдитор в VS2012 собирать буду. |
|
 
|
|
24.06.2021, 17:59
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
а тебе 3603 чем не устроил?
|
|
 
|
|
24.06.2021, 18:36
Сообщение
#25
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Tron, 36 - там только DX11 ( уже нет олдов рендера).
|
|
 
|
|
24.06.2021, 18:58
Сообщение
#26
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 36 Регистрация: 11.08.2020 |
|
|
 
|
|
24.06.2021, 19:32
Сообщение
#27
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
buildshunter, зайди в папку Editor и закомментируй или удали папку Styles.
Содержимое папок бин не мешать. Там разный билд ( несовместимый со старым). Рестребутивы визуалки 2008 поставить не забудь. что за? Ну помимо озвученного выше вопроса, есть еще два - зачем и почему? Тут только операция "Ы" подходит. Сообщение отредактировал Diesel - 24.06.2021, 19:07 |
|
 
|
|
29.09.2021, 02:03
Сообщение
#28
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
29.09.2021, 16:27
Сообщение
#29
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Бета-версия релизного движка:
1. Вырезан DX9 окончательно ( он и не работал). 2. Вырезан Край Лайф. 3. Вырезана куча багов. 4. Частичная поддержка OLD-рендера. В релизе присутствует Эдитор ( чего не предусмотрено вообще). Эдитор может зависать на выходе на раб.стол. Для Эдитора требуется профильная среда, потому Эдитор тут временно. Дополнительно: правка скриптов, конфигов. |
|
 
|
|
29.09.2021, 21:39
Сообщение
#30
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
02.10.2021, 19:24
Сообщение
#31
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Патч для STE35-7. Вырезано пол-движка примерно.
|
|
 
|
|
11.12.2021, 22:54
Сообщение
#32
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
3204 реанимация. Тестирую ВизуалСтудию 2022.
Первый результат отличный - двиг собран. |
|
 
|
|
12.12.2021, 06:04
Сообщение
#33
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
12.12.2021, 07:24
Сообщение
#34
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
BINx64 3206 build VS2022
|
|
 
|
|
13.12.2021, 01:07
Сообщение
#35
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
13.12.2021, 06:31
Сообщение
#36
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Скоро ресурсы 3206 притащу. Тестировал полдня.
Движок правил на вылеты. Много исправил, относительно 3205. Очень сильно движок CE2 напоминает. |
|
 
|
|
13.12.2021, 12:45
Сообщение
#37
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
SDK StEngine 3206
Добавил исходники к проекту 3206 VS2022, там же на облаке. |
|
 
|
|
13.12.2021, 17:30
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Diesel, т.е. это форк КрайЭнджина под нужды моддеров Сталкера?
|
|
 
|
|
14.12.2021, 00:53
Сообщение
#39
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Epic Samaritan, возможно. Но этот форк я сам лично нарисовал, только название прилепил замыленное. По вопросам названия к AEK пожалуйста обращайтесь.
Проще говоря, название STENGINE - это чтобы КрайТек не нашел концов. Сообщение отредактировал Diesel - 14.12.2021, 01:53 |
|
 
|
|
26.12.2021, 19:46
Сообщение
#40
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
SDK StEngine 3509. Запрещено коммерческое использование. Только в ознакомительных целях ( для модинга).
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:59 |