Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() ![]() |
20.02.2021, 22:05
Сообщение
#1
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Решил я намедни взбудоражить свой умный мозг (сарказм). Запилил рендер свой давнишний в ЗП, откуда изначально он хорошо ушел из 1602. Затем претерпев изменения в ЧН, рендер вернулся в 1600.
А теперь требуется тест. У меня видяха 320 визжит и крашит систему (через две минуты теста). Нужна нормальная видяха с dx10 (dx11 выпилено). Такой рендер примерно: Исходники, гамедата и бин в комплекте Для теста требуется ЗП 1602 хотя бы. Если будет вылетать, то удалите строку в fsgame, так как патч 1602 конфликтует с 1600. ;$arch_dir_patches$ = false| true| $fs_root$| patches Кто будет помогать в тестах - запишу в титрах. Сообщение отредактировал Diesel - 20.02.2021, 22:08 |
|
 
|
|
|
|
|
21.02.2021, 01:27
Сообщение
#2
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Патч для оптимизации сборки SCOP (меня спасло от вылетов):
1.Удалить старую gamedata 2.Удалить xpatch_02 (если есть). 3.Остальное копировать с заменой. Изменения (относительно патча 0002): 1. Добавлены dll 1510 в bin: ColorPicker.dll, CxImage.dll, (crypto.dll - эта нафиг не нужна, но пусть будет). 2. Замена близкородственным xrCPU_Pipe.dll. 3. Патч xrEngine.exe XR_3DA 4GB patcher.exe 4. Убраны текстуры ui 1510. 5. При попытке избавиться от бага горизонтальных порталов, заменил шейдер на 1510 - безрезультатно (скорее всего дело в другом). 6. Исправлено освещение в user.ltx ( на данный момент движок не умеет создавать новые файлы настроек, будет исправлено позднее на ini). Патч 0003 долго собирался, да много лишнего было - пришлось отказаться. Сразу 0004 - мелко, но четко. |
|
 
|
|
21.02.2021, 14:02
Сообщение
#3
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
21.02.2021, 14:57
Сообщение
#4
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
21.02.2021, 17:11
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Рендер вообще офигенный. Ну не знаю, я пока настройки особо не крутил, всё ваше. Все какое-то темно-коричневое. Из проблем: 1. Убрать все начальные/рекламные заставки - мешают. 2. Чтобы после начала игры/загрузки сейва не предлагали жать на клавишу. 3. Нет команды fov. 4. В ui (меню и пда) глючит мышь - сама убегает в левый верхний угол. Мышью пользоваться невозможно. 5. Чуть пробежал, словил вылет: stack trace: 0023:726C4E86 d3d11.dll 0023:726C74F0 d3d11.dll 0023:72673E5A d3d11.dll 0023:03E7B1BA r3Client.dll Сообщение отредактировал macron - 21.02.2021, 17:30 |
|
 
|
|
21.02.2021, 17:32
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
UPD: вылет починил. Откопал наш универсальный fixx Директикса для ЧН/ЗП.
Сообщение отредактировал macron - 21.02.2021, 17:33 |
|
 
|
|
21.02.2021, 17:56
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
21.02.2021, 21:23
Сообщение
#8
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Рендер вообще офигенный. Ну не знаю, я пока настройки особо не крутил, всё ваше. Все какое-то темно-коричневое. Из проблем: 1. Убрать все начальные/рекламные заставки - мешают. 2. Чтобы после начала игры/загрузки сейва не предлагали жать на клавишу. 3. Нет команды fov. 4. В ui (меню и пда) глючит мышь - сама убегает в левый верхний угол. Мышью пользоваться невозможно. 5. Чуть пробежал, словил вылет: stack trace: 0023:726C4E86 d3d11.dll 0023:726C74F0 d3d11.dll 0023:72673E5A d3d11.dll 0023:03E7B1BA r3Client.dll Коричневое - это от динамического освещения из движка. Можно вообще сделать белым - знамо где выпиливать. Остальное будем чинить. |
|
 
|
|
21.02.2021, 21:46
Сообщение
#9
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, hmodel.h - я накрутил, можно вернуть обратно.
diffuse= env_d*0.5 * light.xyz + L_ambient.rgb*2; Было: hdiffuse= env_d * light.xyz + L_ambient.rgb; Сейчас в движке E.sun_color - выпилю или не надо? sun_adapted->set_color (E.sun_color.x*ps_r2_sun_lumscale,E.sun_color.y*ps_r2_sun_lumscale,E.sun_color.z *ps_r2_sun_lumscale); |
|
 
|
|
21.02.2021, 22:09
Сообщение
#10
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
21.02.2021, 22:12
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Diesel, Рекомендую изучить новые шейдерные эффекты из GTAшной сборки (переключаются в r2\allsettings.h), в частности USE_SUPER_CINEMATIC и USE_SUN_GLOSS. Может есть смысл перенести.
|
|
 
|
|
21.02.2021, 22:16
Сообщение
#12
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Diesel, Рекомендую изучить новые шейдерные эффекты из GTAшной сборки (переключаются в r2\allsettings.h), в частности USE_SUPER_CINEMATIC и USE_SUN_GLOSS. Может есть смысл перенести. Это же в гиперфиксах ЧН было. Руки дойдут ли? Я собирал новый шейдер пак с нуля и потому гиперфиксы выпали из сборки, так как сам знаешь, что собирать надо грамотно - детально. Если не трудно займись шейдерами. А я FOV поищу. А его вообще нет в движке - ЭТО КАК ТАК? Вроде я уже его делал раньше. Сообщение отредактировал Diesel - 21.02.2021, 22:19 |
|
 
|
|
21.02.2021, 22:19
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
21.02.2021, 22:58
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Делка без ЗП освещения: С ней точно глючат тени при грозе.Батник для ускоренного запуска: @echo off @del /F /Q /S thumbs.db @del /F /Q /S /A:a /A:s /A:r /A:h thumbs.db @rem rd /S /Q "temp\shaders_cache" start bin\xrEngine.exe -mt_cdb Чтобы тестировать шейдеры, @rem убираем. Сообщение отредактировал macron - 21.02.2021, 23:06 |
|
 
|
|
21.02.2021, 23:05
Сообщение
#15
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, тени и без неё глючат. Это из ЧН еще тянется. Так как разный подход к освещению. Тут нужен постоянный источник солнца.
Шейдеры твои глянул - R2 - это вообще не вариант. Мне полгода только разбираться в хитросплетениях. Там разные семплеры, разные функции из движка для 4_1 шейдер пака. |
|
 
|
|
21.02.2021, 23:06
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Шо это и зачем? Ченжлог?
-------------------- |
|
 
|
|
21.02.2021, 23:09
Сообщение
#17
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
22.02.2021, 00:24
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Мда, вспоминаются старые грабли. Чтобы не вылетало, надо ставить фикс директикс дллей. Чтобы не мылило, надо снова в главное меню в автозапуск дважды вписывать vid_restart. Правда, теперь еще и мышь практически не работаeт.
|
|
 
|
|
22.02.2021, 00:28
Сообщение
#19
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Мда, вспоминаются старые грабли. Чтобы не вылетало, надо ставить фикс директикс дллей. Чтобы не мылило, надо снова в главное меню в автозапуск дважды вписывать vid_restart. Правда, теперь еще и мышь практически не работаeт. Интересно. А мышь у меня работает. Бывало ранее от включенного браузера курсор стопорило. Сейчас нормально у меня. Фикс DX11 нужен тем у кого есть тот самый 11й. У меня искать нечего. У меня такой баг был, только при наличии R4. |
|
 
|
|
22.02.2021, 01:12
Сообщение
#20
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
22.02.2021, 02:25
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
А мышь у меня работает. Бывало ранее от включенного браузера курсор стопорило. Мышь в UI глючит, браузер не при чем.Еще команда demo_record отсутствует. zzz_scop_0004.db0 рекомендую перепаковать без параметра -store, будет меньше размером. Фикс DX11 нужен тем у кого есть тот самый 11й. У меня винда семерка. Без фикса вылетает на renderer_r3.water.ps Исправил на 1.2refl.xyz *= 2; исправь на refl.xyz *= 0.1; Некоторые шейдерные правки из ТЧ адаптировал. Вкл/выкл можно в allsettings.h. Соответственно подстроен user.ltx. Еще добавил текстуры из "антимыла". Сообщение отредактировал macron - 22.02.2021, 02:26 |
|
 
|
|
22.02.2021, 03:00
Сообщение
#22
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
А мышь у меня работает. Бывало ранее от включенного браузера курсор стопорило. Мышь в UI глючит, браузер не при чем.Еще команда demo_record отсутствует. zzz_scop_0004.db0 рекомендую перепаковать без параметра -store, будет меньше размером. Фикс DX11 нужен тем у кого есть тот самый 11й. У меня винда семерка. Без фикса вылетает на renderer_r3.water.ps Исправил на 1.2refl.xyz *= 2; исправь на refl.xyz *= 0.1; Некоторые шейдерные правки из ТЧ адаптировал. Вкл/выкл можно в allsettings.h. Соответственно подстроен user.ltx. Еще добавил текстуры из "антимыла". Команда демо рекорд - эта по-моему вырезано. Что то я запамятовал - надо глянуть. Ну, а так всё нормально пока. Как раз по теме #ifdef DEBUG CMD4(CCC_Float, "hud_fov", &psHUD_FOV, 0.1f, 1.0f); CMD4(CCC_Float, "fov", &g_fov, 5.0f, 180.0f); #endif // DEBUG // Demo #ifndef MASTER_GOLD CMD1(CCC_DemoPlay, "demo_play" ); CMD1(CCC_DemoRecord, "demo_record" ); CMD1(CCC_DemoRecordSetPos, "demo_set_cam_position" ); #endif // #ifndef MASTER_GOLD Пойду xrGame компилировать. Сообщение отредактировал Diesel - 22.02.2021, 03:21 |
|
 
|
|
22.02.2021, 13:09
Сообщение
#23
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
22.02.2021, 18:59
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
22.02.2021, 20:10
Сообщение
#25
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
xrGame Но с мышью лучше не стало. Подставлял ЗПшный движок, там всё норм. Я на данный момент UI 1602 прикручиваю. С мышью возможны причины от того что я выпилил вообще из движка. //Borland class dll interface #define _BCL __stdcall А этот вызов как раз упирается в: virtual void OnFrame (); НО, этой шляпы нет в ЧН и там как то работает. Может скрипт нужно починить ui_mm_opt_main.script? Я функцию вообще выпилил. function options_dialog:UpdateDependControls() В верхней от этой - есть включение. Я выпиливал это из-за разных методов ЧН и ЗП. Странно. что у меня всё работает. Сообщение отредактировал Diesel - 22.02.2021, 20:31 |
|
 
|
|
22.02.2021, 21:03
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
22.02.2021, 21:22
Сообщение
#27
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, стоит проверить мой последний ЧН - может и там мышь глючит?
Затестируй на ЧН, будь добр: Тут команды примерные нарисовал r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 0.1 Сообщение отредактировал Diesel - 22.02.2021, 21:27 |
|
 
|
|
22.02.2021, 21:39
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
22.02.2021, 21:50
Сообщение
#29
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, досадно. Придётся всё заново делать, так как ошибку найти не реально.
|
|
 
|
|
23.02.2021, 00:04
Сообщение
#30
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 00:25
Сообщение
#31
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 00:28
Сообщение
#32
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 00:33
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 00:35
Сообщение
#34
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 00:55
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 00:58
Сообщение
#36
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
biny_scop.7z - половина вылетела, остальные с глюком мыши. SCOP_buid0003_sborka_all0010_v1602_source_bugs_mp.7z - глюк есть. А может это косяк 1600? Я сейчас собрал делку с новым ui. Комп пять раз вылетал из-за видяхи. Ну или грешок на _BCL кал. Сообщение отредактировал Diesel - 23.02.2021, 00:59 |
|
 
|
|
23.02.2021, 01:02
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 01:10
Сообщение
#38
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
А может это косяк 1600? Проверил с ЗПшным бином 1.6.00 за 2009, мышь работает нормально. И во времена гипердвижка, припоминаю, проблем не наблюдалось. 2009 это не 1600. 2008 год был билден движок. Вот с новым уи. Закинуть в 0002-0004 сборку. У меня всё нормально пашет - я даже не знаю в чём причина. Сообщение отредактировал Diesel - 23.02.2021, 01:18 |
|
 
|
|
23.02.2021, 01:21
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 01:24
Сообщение
#40
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
2009 это не 1600. 2008 год был билден движок. По датам файлов сентябрь 2009. Вот с новым уи. Те же грабли. Релиз 2009 скорее всего. У меня нет бина 1600 родного. Ладно в мусорку этот двиг: _BCL возвращать это не реально. Выпилить их две секунды, а вернуть уже ни как У меня еще два движка ЧН пылятся SCSR и SCSE. (типа OGSR и OGSE) Сообщение отредактировал Diesel - 23.02.2021, 01:27 |
|
 
|
|
23.02.2021, 03:47
Сообщение
#41
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 50
Группа: Участник Сообщений: 157 Награды: 2 Регистрация: 20.03.2014 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 12:04
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 12:32
Сообщение
#43
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Ты там без бэкапов что-ли исходник правишь? Если делаешь, то Иногда делаю. Но в этом случае, я упорол двиг в первые пять минут правок. Обидно что далее три дня я занимался хреньёй. Мне еще бекап головы надо делать, так как я одновременно компилировал три движка ( не вру - в трёх визуалках одновременно). Вот 1600 бин - проверьте пожалуйста на мышь. А вот почти первоисточник. Сообщение отредактировал Diesel - 23.02.2021, 12:37 |
|
 
|
|
23.02.2021, 12:44
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 12:46
Сообщение
#45
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 13:02
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Как насчет скомпилить движок, подставив \xrEngine\Xr_input.cpp + xr_input.h от оригинала?
|
|
 
|
|
23.02.2021, 13:58
Сообщение
#47
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
23.02.2021, 17:20
Сообщение
#48
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
1600 с датой файлов 2008 года - какой директ X?
DXSDKMarch2009 - пойдёт? Там еще старые херы9 используются в инклудах. |
|
 
|
|
23.02.2021, 17:43
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Во, нашел оригинальные Xr_input.cpp из ЗП.
|
|
 
|
|
23.02.2021, 20:50
Сообщение
#50
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Во, нашел оригинальные Xr_input.cpp из ЗП. Я нашел 1600-1602 сорцы. СДК правда не родная, от 1602 пытаюсь поставить. Сейчас с нуля начал билд. macron, 1600 нашел я родную DXSDK - это именно (скорее всегоо 99%) DXSDK_Nov08 Именно там появился прототип DX11 "d3d11_beta.lib". |
|
 
|
|
24.02.2021, 00:52
Сообщение
#51
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, bin 1600 протестировать на мышь смогёшь?
На чистой игре без патчей. Как раз я её собрал на бета DX11, заодно и его проверь. Сообщение отредактировал Diesel - 24.02.2021, 00:53 |
|
 
|
|
24.02.2021, 02:05
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
24.02.2021, 02:11
Сообщение
#53
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
24.02.2021, 02:18
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
24.02.2021, 02:20
Сообщение
#55
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, может потом найдём причину. Уже интерес проходит. Завтра 1601 еще соберу до кучи.
|
|
 
|
|
24.02.2021, 02:24
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
ЗЫ: нашел, мышь не глючит, если стоит renderer r1.
|
|
 
|
|
24.02.2021, 02:26
Сообщение
#57
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, значит будет R1 только
Да этот движок не релизный походу. Там R1 на год старее, чем R3 по датам файлов. Сообщение отредактировал Diesel - 24.02.2021, 02:29 |
|
 
|
|
24.02.2021, 02:42
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
В общем, с оригинальным bin от ЗП 1.6.00 на r3 мышь также глючит. На 1.6.01 уже не глючит.
ЗЫ: из списка изменений 1.6.01 - исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана; Вообще, от 1.6.00 до 1.6.02 пысами было много чего исправлено... Сообщение отредактировал macron - 24.02.2021, 02:47 |
|
 
|
|
24.02.2021, 13:37
Сообщение
#59
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
В общем, с оригинальным bin от ЗП 1.6.00 на r3 мышь также глючит. На 1.6.01 уже не глючит. ЗЫ: из списка изменений 1.6.01 - исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана; Вообще, от 1.6.00 до 1.6.02 пысами было много чего исправлено... Я виноват лишь в том, что не знал ( хотя что врать всё я знал, или забыл). Не зря же мой первый билд был 1602. У меня огромное желание в 1602 захреначить синей изолентой алайф ЧН. |
|
 
|
|
24.02.2021, 14:01
Сообщение
#60
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
У меня огромное желание в 1602 захреначить синей изолентой алайф ЧН. Мне вообще больше ТЧ нравится ковырять/улучшать. Было бы много времени/желание, может бы тоже какой-нибудь x64 ТЧ сейчас мутил. Но сейчас время хреновое, планов не строю. У тебя, как мне кажется, лучше получалось локации мутить. А движки народу особо не интересны. С другой стороны, каждый в праве ковырять, что вздумается. |
|
 
|
|
24.02.2021, 14:41
Сообщение
#61
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, я уже СДК 16 делал под ЧН - коряво, но что то работало. Скрипты игры только до ума не довёл.
Progress проект назывался (ALL). Кое-что даже осталось в закромах, может стоит еще раз перетряхнуть стариной. Пока еще живы ссылки, но много уже удалено хостерами. Сообщение отредактировал Diesel - 24.02.2021, 14:52 |
|
 
|
|
24.02.2021, 15:17
Сообщение
#62
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Что получилось в итоге 1600:
Присуще все баги 1600. Можно использовать эту сборку, чтобы не терять время на поиск и настройку СДК. Сборка 99.9% соответствует оригиналу 1600. D3D11_beta.dll Шейдеры 1600 Сообщение отредактировал Diesel - 24.02.2021, 16:18 |
|
 
|
|
28.02.2021, 15:43
Сообщение
#63
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Существует ли в природе патч откат 1602 до 1601?
Если нет, то я уже его придумал. Сейчас затестирую сам малость, а потом всем на тест. Как это сделано: В 1600 патч (который есть только в этой теме, сквозил в сборках, который я сам придумал), добавляется патч 1601 оригинальный ( почему то Пысами он в бине без xrEngine комплектуется), а сверху свежий билд движка 1601 ( для того чтобы соединить целостность билда). |
|
 
|
|
28.02.2021, 15:53
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
28.02.2021, 16:06
Сообщение
#65
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
macron, это понятно. Тут есть подвох - таким методом шейдера будут глючить.
Но я по другому замутил - правильнее. У меня ресурсы только нужные. И еще я мультилангуаг добавлю от ГОГ. Итого весить такой патч будет 1.639Гб. Без лангуага меньше 100 МБ. |
|
 
|
|
28.02.2021, 16:14
Сообщение
#66
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
28.02.2021, 16:14
Сообщение
#67
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Патч 1601 Универсальный "Туды-Сюды". Гамедата распакована. Новый билд. Доп делки Макрона в архиве (распаковывать отдельно).
17Мб архив У кого в видео нет DX11, bin_dev распаковать обязательно. А у кого есть DX11, убрать "-" в разширении xrRender_R4.dll-. Исходники движка 1601 (новая сдк), 99,9% - соответствует оригиналу: Сообщение отредактировал Diesel - 28.02.2021, 16:53 |
|
 
|
|
05.03.2021, 23:24
Сообщение
#68
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 12 Регистрация: 22.07.2018 |
Компилятор без lmap подойдет под эту сборку ?
|
|
 
|
|
05.03.2021, 23:28
Сообщение
#69
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
valer4ik145, на R2,R3,R4 - 100%
А вот R1 - не тестировал. Я правки в R1 не делал. Сомневаюсь. Сообщение отредактировал Diesel - 05.03.2021, 23:28 |
|
 
|
|
05.03.2021, 23:31
Сообщение
#70
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 12 Регистрация: 22.07.2018 |
Я признаю только твой движок) как ты облегчил жизнь компиляции.
Сообщение отредактировал valer4ik145 - 05.03.2021, 23:34 |
|
 
|
|
05.03.2021, 23:42
Сообщение
#71
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
valer4ik145, на здоровие.
|
|
 
|
|
28.03.2021, 00:06
Сообщение
#72
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
ALL_0010
Движок 1602 - правки car класса. 1600 + SCOP Всякий хлам. Освобождаю ЖД. Сообщение отредактировал Diesel - 28.03.2021, 00:15 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:30 |