Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
01.03.2020, 05:24
Сообщение
#1
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
Метро 2033 - первая глобальная модификация для оригинальной игры Metro 2033 (2010 год).
Мод включает в себя: новую сюжетную линию с новыми персонажами и их историями. Мод находится в разработке Трейлер Разработчики мода Vladimiov(Владимир Гончаров) JackieR (Виктор Мор) Berkut107 Большое спасибо Modera За редактор.(динамику ну плез Сообщение отредактировал Vladimiov - 01.03.2020, 06:23 |
|
 
|
|
|
|
|
01.03.2020, 05:56
Сообщение
#2
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Всем привет хз чё тут писать Может, попробовать оформить по шаблону, как в теме моей модификации? А то, боюсь, за такое оформление администраторы ругаться будут. Что-то вроде: Описание Метро 2033 - первая глобальная модификация для оригинальной игры Metro 2033 (2010 год), в которой игроку предстоит взять на себя роль обычного сталкера, занимающегося сбором предметов на поверхности. Трейлер Скриншоты Сюда засунуть скриншоты. Разработчики Vladimiov JackieR (Виктор Мор) Berkut107 Ссылка на группу в ВК Сообщение отредактировал Cartoteka - 01.03.2020, 05:57 -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 06:20
Сообщение
#3
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
Всем привет хз чё тут писать Может, попробовать оформить по шаблону, как в теме моей модификации? А то, боюсь, за такое оформление администраторы ругаться будут. Что-то вроде: Описание Метро 2033 - первая глобальная модификация для оригинальной игры Metro 2033 (2010 год), в которой игроку предстоит взять на себя роль обычного сталкера, занимающегося сбором предметов на поверхности. Трейлер Скриншоты Сюда засунуть скриншоты. Разработчики Vladimiov JackieR (Виктор Мор) Berkut107 Ссылка на группу в ВК О спасибо что помог... |
|
 
|
|
01.03.2020, 09:26
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Удачи.
-------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 10:19
Сообщение
#5
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
А зачем он нужен?
-------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 10:23
Сообщение
#6
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
|
|
 
|
|
01.03.2020, 11:22
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
Мои поздравления=))
|
|
 
|
|
01.03.2020, 13:02
Сообщение
#8
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Ну и... расскажет кто, как сие провернули? -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
01.03.2020, 13:05
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
01.03.2020, 13:41
Сообщение
#10
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
Ну и... расскажет кто, как сие провернули? СДК Модеры, инструментарий айоренджа, 3д макс = мод. -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 13:56
Сообщение
#11
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
СДК Модеры, инструментарий айоренджа, 3д макс = мод. Стрежлок не палится -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 14:59
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
Занятненько. Удачи в разработке!
-------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 15:15
Сообщение
#13
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
СДК Модеры, инструментарий айоренджа, 3д макс = мод. М-де... я уж подумал, 4A Games, наконец исполнили обещание выложить SDK. Балаболы были, ими и останутся... -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
01.03.2020, 15:24
Сообщение
#14
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
Балаболы были, ими и останутся... Я не защищаю 4A Games, но с чего все вдруг уверовали в достоверность этой информации? Разве был офф. аннонс? Были обещания от офф. представителей компании? Какой-то странный комент и только. А все уже губу раскатали. Время закатать обратно. Сообщение отредактировал WolfHeart - 01.03.2020, 15:25 |
|
 
|
|
01.03.2020, 15:46
Сообщение
#15
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 16:11
Сообщение
#16
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
35:11
Речь была мультиплеер, которая перешла и в SDK. Сообщение отредактировал Cartoteka - 01.03.2020, 16:14 -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 16:41
Сообщение
#17
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Разве был офф. аннонс? Боже... да об этом кто только не рофлил... https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=34427 Ньюфаг, зумер... я понимаю, что слегка не в сабже. Сообщение отредактировал aka_sektor - 01.03.2020, 16:41 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
01.03.2020, 17:03
Сообщение
#18
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
Мне кажется что 4games посчитали не выгодным выпуск SDK ИМХО.
|
|
 
|
|
01.03.2020, 17:14
Сообщение
#19
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Мне кажется что 4games посчитали не выгодным выпуск SDK ИМХО. Или так посчитал издатель. Помню, что было ещё какое-то интервью (его я как раз не смог найти), где говорилось, что выход SDK целиком зависит от решения издателя. Ещё один пункт в список причин моей нелюбви к Deep Silver. Сообщение отредактировал Cartoteka - 01.03.2020, 17:24 -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 19:06
Сообщение
#20
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Классно. Молодцы. Лайк на ютубе поставил.
динамику ну плез А что конкретно требуется сделать? Если нечто без скелетной анимации то можно обойтись статическими моделями, за счёт того что движок позволяет объекты прикреплять друг к другу, а EFFECT'ам можно назначать статику. |
|
 
|
|
01.03.2020, 19:32
Сообщение
#21
|
|
![]() Ветеран Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 99 Регистрация: 28.11.2018 |
Классно. Молодцы. Лайк на ютубе поставил. динамику ну плез А что конкретно требуется сделать? Если нечто без скелетной анимации то можно обойтись статическими моделями, за счёт того что движок позволяет объекты прикреплять друг к другу, а EFFECT'ам можно назначать статику. Со скелетной анимацией хотелось бы. Скажем, модельку Павла или Хана из Last Light портировать в 2033. Ну или совсем новую модель персонажа в игру загнать. Пусть и на замену уже существующих. -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2020, 22:59
Сообщение
#22
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
04.03.2020, 01:30
Сообщение
#23
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Цитата Разработчик: Тем что графон был норм, на момент выхода. Тру ПК игра, так сказать. Ну и атмосфера крутая. Также мне нравится стелс, когда можно незаметно подслушивать разговоры врагов. Цитата Займусь метро, мы хотим сделать мод о питерском метро, в дальнейшем. Как будто в 2009 попал -------------------- |
|
 
|
|
04.03.2020, 01:38
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2014 |
|
|
 
|
|
04.03.2020, 01:40
Сообщение
#25
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Цитата Разработчик: Человек под ником Modera на сайте gameru.net, именно он написал СДК (что-то вроде) и, собственно, на его основе и разрабатывается мод. Ой все. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
04.03.2020, 01:52
Сообщение
#26
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
А мадера-то в курсе, что он теперь разработчик мода?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
04.03.2020, 02:44
Сообщение
#27
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Завидуйте молча, меня уже пиарят.
|
|
 
|
|
04.03.2020, 18:55
Сообщение
#28
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
Завидуйте молча, меня уже пиарят. Модера, а шо там по анимациям? Их сложно разобрать? -------------------- |
|
 
|
|
04.03.2020, 22:09
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
или совсем новую модель персонажа в игру загнать А как же каноны? Сообщение отредактировал ed_rez - 04.03.2020, 22:13 -------------------- |
|
 
|
|
04.03.2020, 23:10
Сообщение
#30
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Berkut107, не знаю, никогда с анимации не разбирал.
|
|
 
|
|
05.03.2020, 00:30
Сообщение
#31
|
|
![]() Ветеран Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 99 Регистрация: 28.11.2018 |
или совсем новую модель персонажа в игру загнать А как же каноны? Я не говорил конкретно про этот мод. -------------------- |
|
 
|
|
06.03.2020, 04:08
Сообщение
#32
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
JackieR,
я пошутил, удачно или нет, не могу знать. -------------------- |
|
 
|
|
27.03.2020, 07:44
Сообщение
#33
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
Я тут в "Тюбике" на видос наткнулся:
И вот не пойму, ваша работа или конкуренты? И что интересно, в коментах, автор видео: Цитата SDK этот наверное самые многофункциональный, который есть на метро. В нем можно все кроме замены и добавления динамических моделей(возможно скоро и это добавлят, тогда мы получим полноценный SDK на метро 2033. Тема по СДК есть на форуме gameru. Ищите тему с названием: "Самодельный SDK для метро 2033". Я шОтА такой темы не нашел. |
|
 
|
|
27.03.2020, 08:43
Сообщение
#34
|
|
![]() Ветеран Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 99 Регистрация: 28.11.2018 |
Я тут в "Тюбике" на видос наткнулся: И вот не пойму, ваша работа или конкуренты? Наша. Видео старое, демонстрирует раннюю версию уровня на поверхности. -------------------- |
|
 
|
|
27.03.2020, 08:48
Сообщение
#35
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
|
|
 
|
|
27.03.2020, 08:55
Сообщение
#36
|
|
![]() Ветеран Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 99 Регистрация: 28.11.2018 |
Наша. Видео старое, Старое? Цитата SDK Metro 2033 - Mod | New map | Метро 2033 мод 774 просмотра •11 янв. 2020 г. Ну 2 месяца уже. -------------------- |
|
 
|
|
27.03.2020, 09:01
Сообщение
#37
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
|
|
 
|
|
30.03.2020, 16:29
Сообщение
#38
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
Первые попытки добавления другого оружия ИГРОКУ, в игру.
Спасибо модере за динамику))) <3 Сообщение отредактировал Berkut107 - 30.03.2020, 16:31 -------------------- |
|
 
|
|
30.03.2020, 16:55
Сообщение
#39
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Ура
|
|
 
|
|
30.03.2020, 17:01
Сообщение
#40
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Berkut107, а это откуда автомат, можно узнать? Просто он смотрится каким-то... Выбивающимся из общего окружения.
-------------------- |
|
 
|
|
30.03.2020, 17:34
Сообщение
#41
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
Berkut107, а это откуда автомат, можно узнать? Просто он смотрится каким-то... Выбивающимся из общего окружения. Это тесты, этого автомата не будет в моде, просто тесты) -------------------- |
|
 
|
|
30.03.2020, 17:59
Сообщение
#42
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
-------------------- |
|
 
|
|
30.03.2020, 18:06
Сообщение
#43
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Добавил куратора темы. Если кто другой будет заниматься оформлением пинганите в ЛС.
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
30.03.2020, 23:57
Сообщение
#44
|
|
![]() Ветеран Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 99 Регистрация: 28.11.2018 |
Первые попытки добавления другого оружия ИГРОКУ, в игру. Спасибо модере за динамику))) <3 Без отражений выглядит не очень. Надо будет попробовать создать bump-текстуру к нему. Berkut107, а это откуда автомат, можно узнать? Просто он смотрится каким-то... Выбивающимся из общего окружения. Soviet AKS74(Izhmash, 1980)+NSPU side scope mount https://gamebanana.com/models/3179 -------------------- |
|
 
|
|
31.03.2020, 01:29
Сообщение
#45
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Первые попытки добавления другого оружия ИГРОКУ, в игру. Осталось только добавить 50 видов еды и успех гарантирован -------------------- |
|
 
|
|
31.03.2020, 02:30
Сообщение
#46
|
|
![]() Ветеран Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 99 Регистрация: 28.11.2018 |
Первые попытки добавления другого оружия ИГРОКУ, в игру. Осталось только добавить 50 видов еды и успех гарантирован Может быть нам ещё розовых рюкзачков с котятами добавить? -------------------- |
|
 
|
|
31.03.2020, 09:59
Сообщение
#47
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
Первые попытки добавления другого оружия ИГРОКУ, в игру. Осталось только добавить 50 видов еды и успех гарантирован Может быть нам ещё розовых рюкзачков с котятами добавить? И розовых поней модера оценит |
|
 
|
|
05.05.2020, 02:53
Сообщение
#48
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
Мод выходит на днях=3
|
|
 
|
|
05.05.2020, 07:21
Сообщение
#49
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
![]() Хых. Жду, интересно посмотреть что вы там смогли наделать с моим редактором |
|
 
|
|
06.05.2020, 22:05
Сообщение
#50
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
Ссылка на скачивание мода
|
|
 
|
|
07.05.2020, 01:55
Сообщение
#51
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Прошел, что могу сказать... Блин, классно. Катсцены, говорящий ГГ, нарратив при загрузке уровней, озвучка (с матюкми!), надписи на стенах, всё как у людей.
Окунулся на часик в атмосферу Метро 2033. Речь после титров тоже 10/10. На пиратке без патчей у меня что-то не завелось, поэтому проходил на стим версии. Даже получил достижение. Есть несколько вопросов к разработчикам: 1. На самом первом уровней можно прочитать записку. Почему так быстро камера автоматически убирается на место? Мне пришлось что-то около 4 раз её использовать чтобы до конца дочитать. 2. Иногда если не успеваешь идти за напарником происходит нечто вроде геймовера и вылезает меню с преложение загрузить последний чекпоинт. Это так и было задумано? Если да, то почему? 3. Нарратив при загрузке уровней сделан почему-то видосом который запускается при старте игры. Не плохо само по себе, но в чём причина именно такого решения? Конфиги уровней в scripts.bin где указывается всё что качается загрузочного экрана ведь разбираются. Тоже не подходит от версии без патчей или просто видосом показалось сделать проще? Чуть-чуть скринов: |
|
 
|
|
07.05.2020, 04:17
Сообщение
#52
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
Прошел, что могу сказать... Блин, классно. Катсцены, говорящий ГГ, нарратив при загрузке уровней, озвучка (с матюкми!), надписи на стенах, всё как у людей. Окунулся на часик в атмосферу Метро 2033. Речь после титров тоже 10/10. На пиратке без патчей у меня что-то не завелось, поэтому проходил на стим версии. Даже получил достижение. Есть несколько вопросов к разработчикам: 1. На самом первом уровней можно прочитать записку. Почему так быстро камера автоматически убирается на место? Мне пришлось что-то около 4 раз её использовать чтобы до конца дочитать. 2. Иногда если не успеваешь идти за напарником происходит нечто вроде геймовера и вылезает меню с преложение загрузить последний чекпоинт. Это так и было задумано? Если да, то почему? 3. Нарратив при загрузке уровней сделан почему-то видосом который запускается при старте игры. Не плохо само по себе, но в чём причина именно такого решения? Конфиги уровней в scripts.bin где указывается всё что качается загрузочного экрана ведь разбираются. Тоже не подходит от версии без патчей или просто видосом показалось сделать проще? Чуть-чуть скринов: О рад что тебе понравилось=3 Да и игрока вроде зашло тем более что это первый более менее глобальный мод на метро.=3 1.Я баялся что все будут думать что забагалось(так и случилось)=3 2.Ну типо тогда без него можно будет всю карту пробежать ,но игроки очень негодовали по этому поводу уже выпустили пачт там. 3.Конфиги не распаковываются kind 4 там А ещё мы кароч хотим следюющий мод сделать как типа кшатрии.Вот и я хотел спросит вот мы хотим пару новых оружий ввести и спрятать их жеска что бы у игроков была цель играть=3 Ну дак вот я пытался вставить другой калаш он работает если его тупа заменить ,но если в конфиге оружия поменять путь к нему ну то есть на новую модельку то вылетает может глянешь ммм |
|
 
|
|
07.05.2020, 04:48
Сообщение
#53
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
3.Конфиги не распаковываются kind 4 там От версии без DLC распаковываются. Могут конечно не подойти, но я щас перепроверил, вроде не отличаются набором параметров. А весят меньше потому что без отладочной инфы. Так-то совместимость должна быть много у чего. А ещё мы кароч хотим следюющий мод сделать как типа кшатрии.Вот и я хотел спросит вот мы хотим пару новых оружий ввести и спрятать их жеска что бы у игроков была цель играть=3 Ну дак вот я пытался вставить другой калаш он работает если его тупа заменить ,но если в конфиге оружия поменять путь к нему ну то есть на новую модельку то вылетает может глянешь ммм А как именно модель заменяете? Напиши поподробнее что вы делаете. |
|
 
|
|
07.05.2020, 05:13
Сообщение
#54
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
3.Конфиги не распаковываются kind 4 там От версии без DLC распаковываются. Могут конечно не подойти, но я щас перепроверил, вроде не отличаются набором параметров. А весят меньше потому что без отладочной инфы. Так-то совместимость должна быть много у чего. А ещё мы кароч хотим следюющий мод сделать как типа кшатрии.Вот и я хотел спросит вот мы хотим пару новых оружий ввести и спрятать их жеска что бы у игроков была цель играть=3 Ну дак вот я пытался вставить другой калаш он работает если его тупа заменить ,но если в конфиге оружия поменять путь к нему ну то есть на новую модельку то вылетает может глянешь ммм А как именно модель заменяете? Напиши поподробнее что вы делаете. Ну вот есть например weapon_ak_74__g.config.entity.wpn_ak_74.bin я его перминовываю в например weapon_ak_74__g.config.entity.wpn_ak_77 ну и в сдк соответсвенно такой автомат добавляю с этим конфигом новым ну и в самом конфиге hud_visual : stringz = 'dynamic\hud\weapon\ak\ak'; меняю на hud_visual : stringz = 'dynamic\hud\weapon\ak\pk'; ну тоесть путь к новой модельке ну и 4aengine RIP. |
|
 
|
|
07.05.2020, 05:17
Сообщение
#55
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Vladimiov, файл pk.model Есть у новой модельки, или только pk.mesh?
|
|
 
|
|
07.05.2020, 05:18
Сообщение
#56
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
|
|
 
|
|
07.05.2020, 05:44
Сообщение
#57
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
07.05.2020, 05:49
Сообщение
#58
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
|
|
 
|
|
07.05.2020, 07:15
Сообщение
#59
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Vladimiov, вам не кажется, что мутанты слишком "жирные" по ХП?
-------------------- |
|
 
|
|
07.05.2020, 07:40
Сообщение
#60
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
|
|
 
|
|
07.05.2020, 07:45
Сообщение
#61
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Возможно ,но мне кажется так интереснее или нет? Это делает мод сложнее, бесспорно. Но как-то странно выходит, что в предыдущих играх мутанты убивались с 10-14 попаданий, а тут им целый магазин нужен из калаша. И то не факт, что убьёт их. Я понимаю ещё понизить эффективность ваншотящих револьверов, но не такой ценой Словом, баланс - это одна из тех вещей, которые меня в моде напрягают. Эта толстокожесть мутантов становится очевидной проблемой "в том самом месте" ближе к концу мода. И там от мутантов приходится уже от мутантов избавляться эксплойтом, забираясь на те участки локации, где они тебя не достанут. -------------------- |
|
 
|
|
07.05.2020, 08:02
Сообщение
#62
|
|
![]() Геймер Репутация: 7
Куратор темы Сообщений: 110 Регистрация: 08.08.2019 |
|
|
 
|
|
24.06.2020, 19:08
Сообщение
#63
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
-------------------- |
|
 
|
|
10.07.2020, 07:42
Сообщение
#64
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 21.06.2020 |
Дорова, как вы расшифровали .bin файлы? Как там устроено шифрование?
|
|
 
|
|
08.09.2020, 15:44
Сообщение
#65
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
-------------------- |
|
 
|
|
08.09.2020, 18:58
Сообщение
#66
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
Икарус из Last Light, а что насчет с Exodus передрать модельки?
|
|
 
|
|
08.09.2020, 20:11
Сообщение
#67
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
|
|
 
|
|
08.09.2020, 21:04
Сообщение
#68
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
Икарус из Last Light, а что насчет с Exodus передрать модельки? А что там передирать? Если нам что-то нужно - мы берем. -------------------- |
|
 
|
|
19.08.2021, 02:05
Сообщение
#69
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
-------------------- |
|
 
|
|
19.08.2021, 02:28
Сообщение
#70
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
19.08.2021, 03:35
Сообщение
#71
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.08.2021, 01:36
Сообщение
#72
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.08.2021, 12:41
Сообщение
#73
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Лучше бы собрали карту осеннего промокшего провинциального городка с типичной архитектурой конца 19го - первой половины 20го века, с несколькими многоэтажками 60х-80х годов на окраине. С обязательным деревенским частным сектором, промзоной и свалкой. Область расположения которого миновали ракеты.
Достаточно большой, для использования транспорта. Окруженный лесом. С перегороженной автотрассой и железной дорогой. Может быть, обнесённый самодельной стеной по периметру, для сценария с отстрелом набегающих мутантов, если уж такое ещё не надоело. Ассетов из всей серии включая Исходус на такое должно хватить. Вот это мог бы быть действительно интересный мод. По сути, такое должно было быть в Исходусе вместо набившей оскомину в куче игр, дебильной пустыни. Сюжет, скорее всего детективный, вокруг раздела власти между буржуями, бесчеловечности, предательстве, продажности и так далее. Сообщение отредактировал sergy172 - 20.08.2021, 12:49 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
20.08.2021, 13:25
Сообщение
#74
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
Лучше бы собрали карту осеннего промокшего провинциального городка с типичной архитектурой конца 19го - первой половины 20го века, с несколькими многоэтажками 60х-80х годов на окраине. С обязательным деревенским частным сектором, промзоной и свалкой. Область расположения которого миновали ракеты. Достаточно большой, для использования транспорта. Окруженный лесом. С перегороженной автотрассой и железной дорогой. Может быть, обнесённый самодельной стеной по периметру, для сценария с отстрелом набегающих мутантов, если уж такое ещё не надоело. Ассетов из всей серии включая Исходус на такое должно хватить. Вот это мог бы быть действительно интересный мод. По сути, такое должно было быть в Исходусе вместо набившей оскомину в куче игр, дебильной пустыни. Сюжет, скорее всего детективный, вокруг раздела власти между буржуями, бесчеловечности, предательстве, продажности и так далее. Это, конечно, всё хорошо... Но мы уже больше года делаем мод с открытыми локациями в Москве с упором на ЛОР вселенной 2033. В принципе сейчас почти всё есть для нормального моддинга на 2033, можете сами сделать, то что вам хочется -------------------- |
|
 
|
|
20.08.2021, 15:45
Сообщение
#75
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
Лучше бы собрали карту осеннего промокшего провинциального городка с типичной архитектурой конца 19го - первой половины 20го века, с несколькими многоэтажками 60х-80х годов на окраине. С обязательным деревенским частным сектором, промзоной и свалкой. Область расположения которого миновали ракеты. Достаточно большой, для использования транспорта. Окруженный лесом. С перегороженной автотрассой и железной дорогой. Может быть, обнесённый самодельной стеной по периметру, для сценария с отстрелом набегающих мутантов, если уж такое ещё не надоело. Ассетов из всей серии включая Исходус на такое должно хватить. Вот это мог бы быть действительно интересный мод. По сути, такое должно было быть в Исходусе вместо набившей оскомину в куче игр, дебильной пустыни. Сюжет, скорее всего детективный, вокруг раздела власти между буржуями, бесчеловечности, предательстве, продажности и так далее. Джва года будете ждать? |
|
 
|
|
20.08.2021, 18:18
Сообщение
#76
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
Может кто не видел
Сайга 12К -------------------- |
|
 
|
|
08.09.2021, 13:46
Сообщение
#77
|
|
![]() Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 10.10.2018 |
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 16:45 |