Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
23.03.2020, 17:02
Сообщение
#1
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
13 лет назад в этот день вышла S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, а сегодня компания GSC Game World наконец показала первый полноценный арт из S.T.A.L.K.E.R. 2. ![]() Ссылка на оригинал: -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
23.03.2020, 17:08
Сообщение
#2
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Судя по названию скорее всего это скриншот из локации/места darkforest. GSC прямо не сказали это скриншот или арт:
Цитата Это — первый взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:10
Сообщение
#3
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Судя по названию скорее всего это скриншот из локации/места darkforest. GSC прямо не сказали это скриншот или арт: Цитата Это — первый взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2 >Until then, enjoy the following screenshot! -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:13
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Билдоэпопея начинается.
А в билде 2020 года от аномалий осколки стекл у машин ливитировали, а в релизе нет. -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:15
Сообщение
#5
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Судя по названию скорее всего это скриншот из локации/места darkforest. GSC прямо не сказали это скриншот или арт: Цитата Это — первый взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2 >Until then, enjoy the following screenshot! Откуда? В дискорде и твиттере написано Цитата Here is your first glimpse at S.T.A.L.K.E.R. 2:
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:21
Сообщение
#6
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Ха-ха...
Пока что не впечатляет. -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:25
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Можно обсудить качество моделек автомобилей.
Действительно ли аномалия буду хитом выхватывать осколки стекл авто? Модельки деревьев норм? Ха-ха... Пока что не впечатляет. Ну а что должно было быть? Как в bf3 или bf4 графен? -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:29
Сообщение
#8
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
В целом нормально. Именно такой картинки я и ожидал от UE4. Только стёкла слишком выделяются, ИМХО. Что слева (рендер осколков слишком резкий), что справа (целые и слишком чистые. Признавайтесь, кто вытер их до блеска?
Меня одного смутило что скриншот имеет размер скриншота в 4000x2250? Ведь 4K это 3840x2160. Скорее всего это не оригинальный, а отфотошопленный скриншот. // Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат. Точно помню что для этого отдельное слово есть. Ubisoft часто этим грешит, несмотря на то, что такие скриншоты вроде запретили в стиме. Модельки деревьев Скорее всего используют . Просто предположение. Если они уже используют UE4, то бы глупо не использовать все другие современные инструменты, ИМХО. -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:31
Сообщение
#9
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Меня одного смутило что скриншот имеет размер скриншота в 4000x2250? Ведь 4K это 3840x2160. Скорее всего это не оригинальный, а отфотошопленный скриншот. Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат Предлагаю использовать "скриншот-арт" -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:31
Сообщение
#10
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
Нравится вам это или нет, но это скрин
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:33
Сообщение
#11
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Раньше был Red Forest, теперь Dark Forest. Арт весьма неплох. Таким и будет игра или это разукрашенный скриншот?
|
|
 
|
|
23.03.2020, 17:34
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
В целом норм.
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:41
Сообщение
#13
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Ну а что должно было быть? Хотя бы то, что можно разглядеть нормально. Мало толку от темного скрина. Кста, ещё обсуждение онлайн: -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:47
Сообщение
#14
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Меня одного смутило что скриншот имеет размер скриншота в 4000x2250? Ведь 4K это 3840x2160. Скорее всего это не оригинальный, а отфотошопленный скриншот. Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат Предлагаю использовать "скриншот-арт" Это называется bullshot. [bull]shit + screen[shot] |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:48
Сообщение
#15
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:49
Сообщение
#16
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
23.03.2020, 17:52
Сообщение
#17
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
Скрин - это стоп-кадр с игры. А в буллшотах обычно художник фотошопом допиливает картинку. Я знаю, что скрины зачастую обрабатывают фотошопом. Просто показал, как это изображение называют официальные лица GSC, вот и всё -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:57
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ну допустим в качестве рандомного места в лесной локации это норм?Типа позади сгоревшая машина, чуть ближе знакомая кабина грузовика, слева и справа похожие бусики....
И опять же, рядом с Chernobylite это норм? Типа по сравнению с польской игрой... https://images.gameru.net/gallery/album/16316/8153586 Сообщение отредактировал Ruw - 23.03.2020, 17:55 -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 17:58
Сообщение
#19
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
// Подскажите как называются такие изображения, которые показывают не реальную игру, а желаемый финальный результат. Это называется bullshot. Почти Хороший человек подсказал что самом деле это называется "target render". Если на примере, то это выглядит как-то так (в самой игре вы никогда не получите такую картинку): -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 18:04
Сообщение
#20
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
Хороший человек подсказал что самом деле это называется "target render". Теперь осталось добиться того, чтобы GSC отказались называть эту картинку скриншотом -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 18:10
Сообщение
#21
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Наконец-то, дождались
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 18:14
Сообщение
#22
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Хе-хе-хе, а вот и первые доказательства что скриншот редактировали. Можно назвать это первыми багами С2 Увеличьте изображение и внимательно посмотрите на выделенные места. На оригинальном скриншоте это тоже видно, но не так явно. -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 18:37
Сообщение
#23
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 153
Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
По скриншоту пока сложно что-либо сказать, когда здесь просто раскидана кучка ассетов на террейне, накиданы декали и настроен постропроцессинг.
|
|
 
|
|
23.03.2020, 18:41
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 18:46
Сообщение
#25
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
23.03.2020, 18:58
Сообщение
#26
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
а вот и первые доказательства что скриншот редактировали Анбиливабл! Промо скриншот редактирован! По секрету скажу - любой медиа материал проходит кучу стадий украшательств ) Не факт что это внутриигровой скриншот вообще, такое тоже частенько бывает -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
23.03.2020, 19:14
Сообщение
#27
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
Хе-хе-хе, а вот и первые доказательства что скриншот редактировали. Можно назвать это первыми багами С2 Его уже пофиксили и перезалили, доступен. Но мы уже всё видели Да и полоса в самом верху скрина всё равно осталась. -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 19:21
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Ну я спросил в коментах и мне даже ответили (!), что это именно скриншот, а не арт. Конечно, не исключаю украшение фотошопом, но это +- графика уровня метро. Опять железо сможет нормально потянуть игру на ультрах только спустя лет 5 после выхода, как и было с прошлыми частями)
Главное, чтобы не всрали сюжет и мир, и не сделали унылый кал уровня метро. -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 19:21
Сообщение
#29
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
23.03.2020, 19:22
Сообщение
#30
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
Не открывал, но знаю что там танцующий мужик))))) А по теме - нормально выглядит. Без блюра и блестяшек! Что-то именно такого я и ожидал. -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
23.03.2020, 19:23
Сообщение
#31
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
23.03.2020, 19:24
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Хе-хе-хе, а вот и первые доказательства что скриншот редактировали. Посмотрите на фургоне слева странно обломки стекла парят, явный фотошоп. Эмм, а что если они там висят так всегда, а аномалия останавливает время или замораживает все? А по теме - нормально выглядит. Без блюра и блестяшек! Что-то именно такого я и ожидал. Каво? Едет мыло через мыло и блюрцом погоняет. -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 19:50
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
поцоны не кочайте там коронавирус у меня итальянец стал китайцем от этой дрянья, пишу с респиратора но ведьб там реальный темный лес -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 19:59
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
поцоны не кочайте там коронавирус у меня итальянец стал китайцем от этой дрянья, пишу с респиратора но ведьб там реальный темный лес >Буду надеятся что увижу ее в ближайших глобальных модах уровня АМК или ОГСМ. А пацанчик-то сильно недооценил свою работу. -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 20:04
Сообщение
#35
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Наложил разницу на старый и новый скриншот и выкрутил гамму на максимум, чтобы было лучше видно изменения. Ничего интересного, просто кто-то забыл отключить в фотошопе пару слоёв
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 20:07
Сообщение
#36
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
просто раскидана кучка ассетов на террейне, накиданы декали и настроен постропроцессинг Вот эт соглы это +- графика уровня метро Вообще ни разу. 4A Engine же ЕМНИП сильно модифицированного. Все делается вручную в 3D редакторах, и вставляется в игру. Авто-герерация Unreal Engine ни разу этому не ровня. Опять железо сможет нормально потянуть игру на ультрах только спустя лет 5 Проблема современных игр - они ложат болт на оптимизацию. Примеров куча. Сколько этих патчей первого дня. унылый кал уровня метро. Ну у вас и стандарты... боюсь предположить, что же не говно. Сообщение отредактировал aka_sektor - 23.03.2020, 20:10 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
23.03.2020, 20:54
Сообщение
#37
|
|
![]() Игроман Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 854 Награды: 4 Регистрация: 24.02.2009 |
aka_sektor, На выставке другой фон был.
|
|
 
|
|
23.03.2020, 21:13
Сообщение
#38
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Не открывал, но знаю что там танцующий мужик))))) Тоже так подумал сначала. Вернул 2010 -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 21:28
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Вообще стандартный скрин.
Типа нейтральный. Еще много других факторов. Какие анимации, какие модельки сталкеров... Наверно даже не плохо будет, если тупо сделают как раньше, детекторы и поиск артефактов как в ЧН и ЗП Ну типа как ТЧ или ЗП играешь. Но такие вещи как диалоги с сталкерами должны быть на новый лад. Сообщение отредактировал Ruw - 23.03.2020, 21:19 -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 21:33
Сообщение
#40
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Наложил разницу на старый и новый скриншот и выкрутил гамму на максимум, чтобы было лучше видно изменения. Ничего интересного, просто кто-то забыл отключить в фотошопе пару слоёв Похоже хотели заодно и инвентарь на уе4 показать, но решили на следующий Но такие вещи как диалоги с сталкерами должны быть на новый лад. |
|
 
|
|
23.03.2020, 21:37
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Наложил разницу на старый и новый скриншот и выкрутил гамму на максимум, чтобы было лучше видно изменения. Ничего интересного, просто кто-то забыл отключить в фотошопе пару слоёв Похоже хотели заодно и инвентарь на уе4 показать, но решили на следующий Но такие вещи как диалоги с сталкерами должны быть на новый лад. Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 21:46
Сообщение
#42
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 21:48
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет Думаешь время диалогов прошло? Будет как в Metro Exodus? -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 21:53
Сообщение
#44
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 321 Награды: 3 Регистрация: 27.08.2009 |
такое себе.
З.Ы. Доступ из России закрыли чтоли? |
|
 
|
|
23.03.2020, 21:56
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Какое место в реальной ЧЗО может быть этим самым темным лесом?
Причем не рыжий лес походу.... -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 22:28
Сообщение
#46
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 22:47
Сообщение
#47
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Прям копия, даже модельки авто как будто прямо оттуда вытащили. Опять железо сможет нормально потянуть игру на ультрах только спустя лет 5 Проблема современных игр - они ложат болт на оптимизацию. Примеров куча. Сколько этих патчей первого дня. Стоит вспомнить патчи на ЧН) Кроме багов оно еще и лагало ужасно, да и сейчас на средних современных сборках на максималках в 2к будет пердеть и скрипеть в 60 фпс. унылый кал уровня метро. Ну у вас и стандарты... боюсь предположить, что же не говно. Унылейший сюжет и картонные болванчики вместо персонажей. ОЧЕНЬ надеюсь, что они при создании игры будут открещиваться и всячески избегать всего, что хоть немного похоже на метро в плане мира и подачи сюжета. Сообщение отредактировал zibit_93 - 23.03.2020, 22:50 -------------------- |
|
 
|
|
23.03.2020, 22:54
Сообщение
#48
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Дизайнера на мыло! Что то вообще не впечатлило.
Помню смотрел скрины от Крайтек с открытым ртом, а тут ноль эмоций. Сообщение отредактировал Ленин - 23.03.2020, 22:55 |
|
 
|
|
24.03.2020, 07:29
Сообщение
#49
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
другой фон был. Ой да хоспаде... неужели только мне очевидно?! Ассеты те же... только аномалия отличается. Стоит вспомнить патчи на ЧН) Брешешь! Проблема ЧН была не стока в оптимизации, играли на тогдашнем железе - да не на максах. Проблема была в непроходимости из-за постоянных вылетов. да и сейчас на средних современных сборках Сталкаша что ли насмотрелся тестов... Ну да, это последствия внедрения DirectX 10. Давно уже в интервью об этом говорил рендер-программист ЧН. DX10 трудно было адекватно соптимизировать. Унылейший сюжет и картонные болванчики вместо персонажей. Все же жду пока приведешь примеры не унылых на твой взгляд игр. модельки авто как будто прямо оттуда вытащили Естественно. Первоисточник то один - совок, с его пережитками. Сообщение отредактировал aka_sektor - 24.03.2020, 07:37 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
24.03.2020, 07:48
Сообщение
#50
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет Цитата Божечки, диалоги так сложно запрограммировать, особый движок здесь нужен, нету на UE4 игр с диалогами, нету яскозал, ряяяяяяяя как же я ненавижу движок за то что он не называется xray!1111111111111 Авто-герерация Unreal Engine ни разу этому не ровня. Авто что? Что за бред? ТЫ хоть раз редактор уровней анрила открывал? Хоть приблизительно представляешь себе возможности импорта данных в редактор? Или ты по видосам антишнапса стал экспертом анрила?Сообщение отредактировал Supple Hope - 24.03.2020, 07:49 |
|
 
|
|
24.03.2020, 10:15
Сообщение
#51
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Чет даж мои рендеры поинтересней выглядят.
Нарушение правил п. 2.1. Изображение удалено. RedMagic Сообщение отредактировал RedMagic - 24.03.2020, 16:39 -------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
24.03.2020, 10:31
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 10:34
Сообщение
#53
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
24.03.2020, 10:54
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
GSC ничего не хотела показывать до предрелизного периода.
Зачем вообще было показывать? Не ну хорошо, что показали, хочется понимать чего ждать. Кстати я считаю, что скрин честный. Можно даже вернуться к теме использования дефолтных параметров рендера в ue4, что поляки, что GSC ничего там особого с рендером не делают и использует всё по дефолту. Разницу задают параметры погоды и расположение источников света.... Может хотели запилить календарь? Транспорт совпадает. Наверно и деревья те-же самые. Да и аномалия та же самая. Визуал у аномалии другой. Стекла у буса не вылетают.... Сообщение отредактировал Ruw - 24.03.2020, 10:55 -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 11:00
Сообщение
#55
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
параметры погоды и расположение источников света.... Как бы это тру освещение, боком не вылезло... меня лично тошнит уже от этих потемок, пересветов. Все сливается в одну унылую кучу. ТЧ я не таким помню. Это уже больше ЧН напоминает. Чернобылит не думаю, что хороший пример воссоздания Чернобыльской зоны. Хотя они вроде как использовали тоже фотограмметрию. Авто что? Разве может чет уникальное получится при такой работе? Похожее на реальную зону. антишнапса Это мусорный контент. -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
24.03.2020, 11:04
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
На стенде аномалия вихрем поднимает листья и может все таки в динамике аномалия проигрывает какую-то анимацию.
-------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 11:11
Сообщение
#57
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Визуал у аномалии другой. Стекла у буса не вылетают.... 0. Визуал такой же, чуток разные эффекты. 1. Возможно на первом скрине фотошопер напрягся с визуалом аномалии, на втором со стеклом. 2. Это наверное молнии, то вспыхивают, то гаснут. Сняли скриншоты с разницей в 100мс. 3. Моделлеры не зря батоны едят, за время между картинками вставили в машинки разбиваемые стекла. 4. Если это будет разными аномалиями, совсем печалька. Как с геймплейной стороны, так и как показатель отношения ГСЦ к игре. Разве может чет уникальное получится при такой работе? Похожее на реальную зону. А что не так? Так расстановка домиков/елочек и выглядит. Слишком быстро и бездуховно мышкой водит? |
|
 
|
|
24.03.2020, 11:14
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Цитата Разве может чет уникальное получится при такой работе? Похожее на реальную зону. Если не использовать реальные объекты зоны и не придерживаться карт... А как в ТЧ многократно повторять бтры и камазы будет так себе.... Хочется видеть не повторение камаза и бусика то там то тут, а уникальные зоновские штуки Сообщение отредактировал Ruw - 24.03.2020, 11:14 -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 15:23
Сообщение
#59
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 16:01
Сообщение
#60
|
|
![]() Игроман Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 854 Награды: 4 Регистрация: 24.02.2009 |
Ruw, Это ж Зил 131
|
|
 
|
|
24.03.2020, 16:12
Сообщение
#61
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
24.03.2020, 16:15
Сообщение
#62
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет Ну да, ведь на анрыле 4 нет: Поддержки воспроизведения звука Поддержки if then else Поддержки switch case Поддержки json структур с массивами и вложеностью Поддержки кастомных gui Поддержки вывода текста Поддержки кликанья по тексту/кнопкам Поддержки events Outer worlds - RPG игра на UE4, которой точно не существует и в которой ТОЧНО нет диалогов, потому что там UE4, а не кривой беседкодвижок от Fallout. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 24.03.2020, 16:17 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
24.03.2020, 16:21
Сообщение
#63
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
24.03.2020, 16:26
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ruw, Это ж Зил 131 точно он Какое место в реальной ЧЗО может быть этим самым темным лесом? Открой гуглмапы и глянь на местность в 30-60км. от ЧАЭС. 98% территории Зоны - это глухой лес. нужно исключить из карты всё что наз рыжим лесом и уже исходить из того прикидывать, что тянет на Dark Forest.... -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 16:41
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Какое место в реальной ЧЗО может быть этим самым темным лесом? Открой гуглмапы и глянь на местность в 30-60км. от ЧАЭС. 98% территории Зоны - это глухой лес. нужно исключить из карты всё что наз рыжим лесом и уже исходить из того прикидывать, что тянет на Dark Forest.... Рыжий лес - это лишь небольшой участок леса на запад от ЧАЭС. Не идёт в сравнении по масштабам со всем остальным лесом ЧЗО, а дальше на запад ещё и ЗО(б)О. В сумме - около 70км. от ЧАЭС. Сообщение отредактировал Vudra - 24.03.2020, 16:43 |
|
 
|
|
24.03.2020, 16:48
Сообщение
#66
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Цитата Не идёт в сравнении по масштабам со всем остальным лесом ЧЗО, а дальше на запад ещё и ЗО(б)О. В сумме - около 70км. от ЧАЭС. уже представляю как игроки бросают игру на 40 часу, наворачивая круги по огромному лесу -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 16:57
Сообщение
#67
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
24.03.2020, 17:04
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
уже представляю как игроки бросают игру на 40 часу, наворачивая круги по огромному лесу Илья Толмачёв об этом уже говорил в интервью про ЗП, что "бегать через кусты и деревья атмосферно только в первые 15 минут". разрабам надо как-то извернуться, типа чтобы лес был, но не хардкорный -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 17:43
Сообщение
#69
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Цитата Разве может чет уникальное получится при такой работе? Похожее на реальную зону. Если не использовать реальные объекты зоны и не придерживаться карт... А как в ТЧ многократно повторять бтры и камазы будет так себе.... Хочется видеть не повторение камаза и бусика то там то тут, а уникальные зоновские штуки Какие еще зоновские штуки? Камазы и бусики как раз в реальной жизни и встречались бы чаще всего, а не "уникальные зоновские штуки" (чё?), их побросали где получилось и убежали. -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 17:48
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Цитата Какие еще зоновские штуки? Камазы и бусики как раз в реальной жизни и встречались бы чаще всего, а не "уникальные зоновские штуки" (чё?), их побросали где получилось и убежали. у разрабов есть болезнь постить одинаковые модели ну типа идентичные дубликаты, вплоть до деталей в ЧЗО каждый брошенный зил выглядит по своему уникально Сообщение отредактировал Ruw - 24.03.2020, 17:51 -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 17:51
Сообщение
#71
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
Цитата Какие еще зоновские штуки? Камазы и бусики как раз в реальной жизни и встречались бы чаще всего, а не "уникальные зоновские штуки" (чё?), их побросали где получилось и убежали. у разрабов есть болезнь постить одинаковые модели ну типа идентичные дубликаты, вплоть до деталей в ЧЗО каждый брошенный камаз выглядит по своему уникально Причем если в 2007 это было как то оправдано, то в Метро эксодус набор из трех москвичей, кабины зила и пазика просто бесит |
|
 
|
|
24.03.2020, 18:01
Сообщение
#72
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
разрабам надо как-то извернуться Ага, особенно в плане открытого мира... Чувствую, снова ради оптимизона будет распил зоны на локации... и возможно ради дизайна тоже, так проще окажется. Сообщение отредактировал aka_sektor - 24.03.2020, 18:01 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
24.03.2020, 18:23
Сообщение
#73
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
разрабам надо как-то извернуться Ага, особенно в плане открытого мира... Чувствую, снова ради оптимизона будет распил зоны на локации... и возможно ради дизайна тоже, так проще окажется. Думаю, сделают примерно как в ведьмаке, 3-4 огромные карты с фасттревелами между ними. В ЗП любая карта за 2-3 минуты пробегалась с одной стороны в другую, вроде и большие если смотреть на другие части, но это только казалось так. Я не знаю как работает УЕ4, но вряд ли он сможет в мир размером с ГТА, при графоне которого ждут от сталкера. Оптимизон в 2020ых, мда, кек. -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 21:56
Сообщение
#74
|
|
|
Геймер Репутация: 38
Группа: Участник Сообщений: 101 Награды: 3 Регистрация: 23.10.2008 |
Я не знаю как работает УЕ4, но вряд ли он сможет в мир размером с ГТА, при графоне которого ждут от сталкера. Оптимизон в 2020ых, мда, кек. С чего бы ему не мочь, если стриминг есть из коробки? -------------------- Всё не так плохо как могло бы быть
стучать сюда 399-082-304 :) |
|
 
|
|
24.03.2020, 22:05
Сообщение
#75
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
А я Юнити сегодня скачал.
Только она родимая 2018я и работает. Вот правда она мне даром не нужна. |
|
 
|
|
24.03.2020, 22:06
Сообщение
#76
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Я не знаю но вряд ли Прям хоть в мемы )) Походу народ думает что UE4 - это некая программа, куда вводишь название игры и сеттинг - она генерирует готовый продукт )) Довольно забавно, продолжайте -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
24.03.2020, 22:20
Сообщение
#77
|
|
![]() Кот в сапогах Репутация: 679
Группа: Участник Сообщений: 2236 Награды: 7 Регистрация: 12.05.2010 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет А я - да. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
24.03.2020, 22:43
Сообщение
#78
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет А что собственно сложного в тех диалогах? Имхо самая простая вещь для реализации. Вот будет ли АИ/симуляция в игре хотя бы на уровне ТЧ? Вопрос куда более интересный. Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.03.2020, 22:44 -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 23:12
Сообщение
#79
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Вопрос куда более интересный. Интереснее, сколько они оставят из оригинальный частей, и сколько мусора добавят. Хорошо бы каноничные вещи остались там, гопники, гитара у костра, контроллер... Сообщение отредактировал aka_sektor - 24.03.2020, 23:12 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
24.03.2020, 23:18
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет А что собственно сложного в тех диалогах? Имхо самая простая вещь для реализации. Вот будет ли АИ/симуляция в игре хотя бы на уровне ТЧ? Вопрос куда более интересный. Главное, чтобы осталась "шелупонь" и "лови, (осуждаю)". Сразу +50% души. -------------------- |
|
 
|
|
24.03.2020, 23:30
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Так движок то могучий че угодно можно сделать. На подобие fallout 4 Вы видели хоть одну игру с диалогами на уе4? Я тоже нет А что собственно сложного в тех диалогах? Имхо самая простая вещь для реализации. Вот будет ли АИ/симуляция в игре хотя бы на уровне ТЧ? Вопрос куда более интересный. Главное, чтобы осталась "шелупонь" и "лови, (осуждаю)". Сразу +50% души. Это все придется практически с нуля писать. Хорошо если хотя бы пробегутся по старым исходникам глазами. Вангую, запилят всякие боянистые чикибрики и бухалки у костра, примитивную боевку, а на всякие важные вещи вроде "обойти врага и подкрасться сзади незаметно", "найти и поковылять в кавер раненым" и др. забьют Вопрос куда более интересный. Интереснее, сколько они оставят из оригинальный частей, и сколько мусора добавят. Если ты под оставить подразумевал ресурсы (ассеты, код), я думаю ничего старого не будет. Платформа другая, васянить с прошлых игр вряд ли будут. Они свои-то новые ассеты из 2011 года юзать не хотят, что говорить про более старое. Какие-то идеи может и возьмут, но очевидно что это вообще будет другой сталкер. Я думаю, в целом будет что то вроде последнего метро только со сталкерским сеттингом. Надо же брать пример откуда-то Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.03.2020, 23:37 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 00:02
Сообщение
#82
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Вангую, запилят всякие боянистые чикибрики и бухалки у костра Тоже есть опасения, что новый сталкер начнёт... Как бы так помягче написать... Тоже есть опасения, что новый сталкер будет наяривать сам на себя, пытаясь взять игроков мемасами, ностальгией, чрезмерным переиспользованием персонажей из той трилогии... Придёт такой новый сталкер и начнёт со своими "How do you do, fellow kids?". И будет фан-сервисом заваливать по уши. Да так, что эти самые уши потом в трубочку свернутся от испанского стыда. Сообщение отредактировал Cartoteka - 25.03.2020, 00:33 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 01:54
Сообщение
#83
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
будет что то вроде последнего метро По фактам, трудятся поляки, не? Какое там метро. Максимум уровень Чернобылита. Если конечно, СНГ выходцы толковые не попались в том числе. подразумевал ресурсы Ни разу. ПЫС не станет продавать 2 раза одно и тоже... по крайней мере переозвучит что ли. -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
25.03.2020, 03:13
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
ПЫС не станет продавать 2 раза одно и тоже 3 раза уже продали. Если бы не промежуток >12 лет между играми, продали бы и 4 раз. Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.03.2020, 03:14 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 10:39
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Вангую, запилят всякие боянистые чикибрики и бухалки у костра Тоже есть опасения, что новый сталкер начнёт... Как бы так помягче написать... Тоже есть опасения, что новый сталкер будет наяривать сам на себя, пытаясь взять игроков мемасами, ностальгией, чрезмерным переиспользованием персонажей из той трилогии... Придёт такой новый сталкер и начнёт со своими "How do you do, fellow kids?". И будет фан-сервисом заваливать по уши. Да так, что эти самые уши потом в трубочку свернутся от испанского стыда. Сидора запилят. Бандиты как мы любим... -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 11:09
Сообщение
#86
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
3 раза уже продали. Стоит ли пояснять, что ЧН что ЗП - были аддонами. Даже выпускались их дисковые версии, требующие ресурсы ТЧ. -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
25.03.2020, 12:02
Сообщение
#87
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
25.03.2020, 13:15
Сообщение
#88
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Тоже есть опасения, что новый сталкер будет наяривать сам на себя, пытаясь взять игроков мемасами, ностальгией, чрезмерным переиспользованием персонажей из той трилогии... Придёт такой новый сталкер и начнёт со своими "How do you do, fellow kids?". И будет фан-сервисом заваливать по уши. Да так, что эти самые уши потом в трубочку свернутся от испанского стыда. Вот поэтому образ второго сталкера, сформированный слитыми артами за 2011-й год, смотрится более целесообразно: видно, что делали абсолютно новую игру. |
|
 
|
|
25.03.2020, 13:26
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Кстати есть зацепка. Нужен лес, сквозь которой идёт дорога.
Не может же транспорт валяться в глухом лесу вдали от дороги.... Возможно лес с РЛС Чёрный лес — локация, упоминающаяся в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Локация находится в центре Зоны. Только монолитовцы знают путь к этому лесу. Bпрочем, речь может идти о лесном массиве неподалеку от Барьера, а сами монолитовцы - именовать лес Черным по религиозным соображениям либо по прямой причине - деревья в этой местности выглядят мертвыми. Братья, мы патрулировали окраины Чёрного Леса и наткнулись там на неверного-одиночку. Он начал обращаться, поэтому мы не убили его, но он ещё наполовину пребывал в своём животном состоянии... Я знаю, мудрый Монолит сделал это для всех нас: он снова показал нам истинное лицо своих врагов. Теперь наша вера ещё более укрепилась! Близится, братья!.. Близится победа над неверными, и тогда Монолит выполнит наше сокровенное желание! Истинно преданных он приблизит к себе, к славе своей, величию своему! Мы вечно пребудем в сиянии его!.. Сообщение отредактировал Ruw - 25.03.2020, 13:42 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 13:30
Сообщение
#90
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
25.03.2020, 13:36
Сообщение
#91
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Не может же транспорт валяться в глухом лесу вдали от дороги.... Может. Это Зона.Это вполне может быть магнитный шарик таскающий за собой по локации груду металлолома. Или вообще притягивать может только рукотворное, а природное оставлять. Зона же. Подойдёшь слишком близко - сперва оружие из рук вырвет, а ещё ближе и тебя за оставшуюся снарягу притянет. Хочешь выбраться - скидывай вообще всё и бегай потом голый по лесу как природой задумано. В конце концов, какая-то просёлочная дорога в закопанной деревеньке за 30 лет могла капитально зарасти. Ну и да, могло зарасти. Но это скучно -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
25.03.2020, 13:50
Сообщение
#92
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Несколько теорий:
Лес с Генераторами.... (хотя в ТЧ генераторы рядом с станцией и это какбы уже вроде закреплено..но....может будут коррективы) Типа ближе к Lost Alpha (типа разрабы солидарны с модом и согласны с тем, что ТЧ был обрезан....) Или....Всё таки лес рядом с РЛС по этому страшный и темный...(ну и в ТЧ что-то упоминалось) Типа примитивная версия леса есть в ТЧ, если на радар пойти не по дороги, а свернуть налево.... Вряд ли прост абстрактный лес не прилегающий не к чему... Кстати в с2 нужно делать ремейк дико закрученных деревьев как в ТЧ.... Сообщение отредактировал Ruw - 25.03.2020, 13:58 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 13:58
Сообщение
#93
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Вангую воссоздание сценки на скриншоте в грядущих модификациях
-------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
25.03.2020, 14:08
Сообщение
#94
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
мысли ЗГРЛС "Дуга" #3 Сталк с МШ. ВНЗ "Круг"/Station of oblique ionospheric sounding "Krug глядя на реальную карту зоны я прихожу к выводу, что перед раз рабами станет дилема придерживаться реальной ЧЗО или придерживаться трилогии..... в трилогии они многое стянули друг к другу.... Допустим DARK Forest прилегает к РЛС и в это место им нужно вписать более менее ближе к реальности... и РЛС и прилегающий к ней "круг"(который игроки помнят как штуку на Затоне) мне очень интересно как разрабы извернутся заменят ли РЛС выжигателем из ТЧ? Но при этом разместят его достоверно.... Или как и в игре 2011 года будут уже делать полноценный Чернобыль-2? Сообщение отредактировал Ruw - 25.03.2020, 14:46 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 15:25
Сообщение
#95
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
придерживаться реальной ЧЗО Никто не будет придерживаться реальной ЧЗО, как и в оригинальной трилогии (даже если учитывать уменьшение расстояний между объектами). Это банально никому не нужно: проще натырить фоток баянов из интернета и сделать винегрет. Поставь на карту колесо обозрения, ржавый ЗИЛ и ЧАЭС вдалеке = игра про Чернобыль. Хотя ЗП нужно отдать должное: хоть расположение объектов относительно друг-друга абсурдное (особенно на Затоне), но по части фотореализма и аутентичности это лучшая часть трилогии, имхо. Вона даже в версии за 2011-й год зачем-то лепили к ЧЗО левые объекты типа шахты с донбаса. Или....Всё таки лес рядом с РЛС по этому страшный и темный...(ну и в ТЧ что-то упоминалось) Типа примитивная версия леса есть в ТЧ, если на радар пойти не по дороги, а свернуть налево.... Ну это ж вроде и есть "Мёртвый лес" под антеннами. В принципе для времён ТЧ неплохой такой лес получился, атмосферный. Я так понимаю, что там под этим лесом и подразумевался тот самый выгоревший от радиации лес, который закопали, а на его месте выросли чёрные скрюченный деревья. В ЧН Рыжий лес тоже где-то неподалёку от Радара находится, только почему-то в нём порыжела абсолютно вся растительность, тогда как (если я не ошибаюсь) в реальности это происходило только с хвоей. Сообщение отредактировал Vudra - 25.03.2020, 15:34 |
|
 
|
|
25.03.2020, 15:33
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
>Вона даже в версии за 2011-й год зачем-то лепили к ЧЗО левые объекты типа шахты с донбаса. >Ну это ж вроде и есть "Мёртвый лес" под антеннами. В принципе для времён ТЧ неплохой такой лес получился, атмосферный. Лиманск. Роторный экскаватор.... в ТЧ любимым дизайнерским решением были булыжники-горы по краям локации, но это явно следовало бы заменить непроходимым лесом (стеной плотных деревьев) Самые ярки примеры булужников-границ это радар и даркскейп Прелесть UE4 в том что теперь то уж точно нормальные лесные границы локации будут как в ЧН где в рыжем лесу оставалось пространство леса куда дальше пройти нельзя Сообщение отредактировал Ruw - 25.03.2020, 15:37 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 15:38
Сообщение
#97
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
в ТЧ любимым дизайнерским решением были булыжники-горы по краям локации, но это явно следовало бы заменить непроходимым лесом (стеной плотных деревьев) Прелесть UE4 в том что теперь то уж точно нормальные лесные границы локации будут Если только разрабам будет не совсем лень. как в ЧН где в рыжем лесу оставалось пространство леса куда дальше пройти нельзя Там вроде небольшие песчаные холмики были с дальнейшим лесом, на которые нельзя залезть. |
|
 
|
|
25.03.2020, 15:39
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Если только разрабам будет не совсем лень. просто кистями дорисовать стену леса, которая создаёт иллюзию большого леса но тут тоже нужно как-то изворачиваться если будут вертолетные сцены полётов над зоной нужна будет типа иллюзорная карта всей зоны с фейковыми плотными лесами Сообщение отредактировал Ruw - 25.03.2020, 15:43 -------------------- |
|
 
|
|
25.03.2020, 15:44
Сообщение
#99
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
25.03.2020, 15:46
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
> Предлагаю огромные булыжники. болото, густые заросли, колючая проволока -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 21:12 |