Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Графика, рендер, шейдеры
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #1


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Работы участников

Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.
До

После


Скачать
Наработки cjayho
ECB Shaderpack
Официальный репозиторий

Описание
ECB-Shaderpack
Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

_____________________________________________________________________________
Основные возможности:
_______________________
1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения
из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман
2) Исправлена "синюшность" изображения на R2
3) Эффект компенсационного светового следа на R2
4) Статический и динамический Depth of field на R2,
Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта)
5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность
переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218
6) Screen space ambient occlusion на R2
7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1
8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах
9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2
10) Микроструктурный бамп
11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях
12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо
освещенных объектов
13) Мягкие тени на R2
14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2
15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский
16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2
17) Отражабельная вода на R2
18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах.
19) Мягкие партиклы на R2
20) Мягкая вода на R2

Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров
Условия использования
_______________________
Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0,
Подробнее описано по адресу http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru
Составитель данного набора шейдеров - cjayho
Свежие ревизии находятся по адресу http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
Установка
___________
Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006
Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода,
изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае
установки погодных модов необходимо правильно совместить файл
config/weathers/flares.ltx

Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл
shaders/r2/config.h.
Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные
в игровой консоли:

r2_sun_near_border 1
r2_sun_near 20


Благодарности
_______________

Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику
Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий
Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders)
за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения.
Sky4CE за алгоритм SSAO
K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays
Скриншоты
Скриншоты (Shadows Addon 0.6 Edition)

Скачать все наработки | Зеркало
Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.
Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты
Мягкие партиклы (до и после)

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать
Часть наработок еще здесь


Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58
Перейти в начало страницы
 
227 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
jocker_27
сообщение 17.08.2010, 11:00
Сообщение #2


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 353
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Круть спс =Diablo=
Было бы круто еще шейдеры от 2218 rolleyes.gif

Сообщение отредактировал jocker_27 - 17.08.2010, 11:05


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 17.08.2010, 11:10
Сообщение #3


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Покажите скрины с тенями и бликами. Если, конечно, есть.

Сообщение отредактировал Pihan13 - 17.08.2010, 11:10


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 17.08.2010, 11:22
Сообщение #4


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я так понял - увеличилась дальность прорисовки и насщенность цвета?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 17.08.2010, 11:25
Сообщение #5


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Насколько я понял по скриншотам, основная привлекательность этих шейдеров в более приятной, скажем так, яркости освещения объектов. На финалке на скриншоте, что на кустах, что на крышах "лежит" схожая освещенность, все ровное по яркости. На скрине с шейдерами, кусты и растительность темнее - под стать земле, а крыши наоборот светлее - под соответствие их освещенности условным солнцем. Красиво в общем с шейдерами. Или в чемто еще их прелесть, помимо того что видно без пристального разглядывания?

Дальность прорисовки это тоже к шейдерам? Просто это ведь в конфигах правится. Или они дают чтото хитрое с лодами, эти старые шейдеры? В общем хочется подробностей smile.gif потому как вроде действительно лучше стало wink.gif

Сообщение отредактировал Alex Ros - 17.08.2010, 11:26
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 12:03
Сообщение #6


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 12:25) *
Или в чем-то еще их прелесть, помимо того что видно без пристального разглядывания?
Честно я без понятия, но картинка мне на много больше теперь нравится

Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 12:25) *
Дальность прорисовки это тоже к шейдерам? Просто это ведь в конфигах правится. Или они дают чтото хитрое с лодами, эти старые шейдеры? В общем хочется подробностей smile.gif потому как вроде действительно лучше стало wink.gif
Вот пару скринов. Получается, что дальность прорисовки действительно возрастает:
Вот стандартные шейдеры

А вот от 2232


Сообщение отредактировал =Diablo= - 17.08.2010, 12:03


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 17.08.2010, 12:20
Сообщение #7


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прикольно, чего тут скажешь. Надо будет обязательно дома поразглядывать в игре самому...

Такой еще вопрос, а ты скопом шейдеры копировал? Или проводил какуюто отборку, адаптацию под финалку? Просто хотелось бы понять что конкретно дает такую картинку, особенно по яркости\контрастности объектов. Меня давно выбешивает что яркость\контрастность земли одна, у кустов другая, у неба третья...

Интересно еще конечно, ляжет ли подобная штука в ЧН...
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 17.08.2010, 12:21
Сообщение #8



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Освещение стало ярче и розовый оттенок пропал. good.gif
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 17.08.2010, 12:46
Сообщение #9


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


=Diablo= спасибо очень порадовал, действительно картинка стала лучше. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 12:50
Сообщение #10


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 13:20) *
Такой еще вопрос, а ты скопом шейдеры копировал? Или проводил какуюто отборку, адаптацию под финалку? Просто хотелось бы понять что конкретно дает такую картинку, особенно по яркости\контрастности объектов. Меня давно выбешивает что яркость\контрастность земли одна, у кустов другая, у неба третья...
Я копировал все шейдеры от 2232 скопом, потом производил замену переменной USE_SHADER3 на USE_VTF в шейдерах clouds.ps, clouds.vs, combine_1.ps, combine_1.vs, sky2.ps, sky2.vs (если без замены, то небо и облака будут чёрными...). В deffer_model_flat.vs добавил недостающие параметры от шейдеров финалки (иначе игра вылетает), deffer_impl_flat.ps взял от финалки и подредактировал одну строчку для совместимости(если оставить шейдер от 2232, то текстура террейна при ходьбе будет плавать). И немного подредактировал common.h. Какие именно шейдеры дают такую картинку я к сожалению без понятия...

Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 13:20) *
Интересно еще конечно, ляжет ли подобная штука в ЧН...
Вот насчёт этого я не знаю, хотя должно получится...

А вот немного подправленная версия шейдеров (скопировал combine_2.ps в combine_2_aa.ps, переименовал combine_2noaa.ps в combine_2_naa.ps, удалил combine_2d.ps, combine_2dnoaa.ps, за место них скопировал от финалки combine_2_aa_d.ps и combine_2_naa_d.ps), тем самым всё теперь точно работает как в 2232, просьба админов заменить ссылку в первом посте этой темы на эту http://narod.ru/disk/23802172000/shaders_f...a_v1.0.rar.html

Сообщение отредактировал =Diablo= - 17.08.2010, 13:01


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 17.08.2010, 13:17
Сообщение #11


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


=Diablo=, отредактировал wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Karkas
сообщение 17.08.2010, 13:41
Сообщение #12


Игрок
***

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 32
Регистрация: 29.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Интересно еще конечно, ляжет ли подобная штука в ЧН...

в ЧН гамма боле-менее адекватна, но, что за красно-коричневый окрас bad.gif в ЗП, понять не могу...
эх получилось бы...
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 17.08.2010, 13:48
Сообщение #13


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Красный окрас редактируется конфигами, шейдеры тут совершенно не причем...
Перейти в начало страницы
 
Hey-Pi-Ron
сообщение 17.08.2010, 16:48
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 251
Награды: 3
Регистрация: 03.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Извините за вопрос, но мне мерещится что с этими шейдерами листва выглядит как-то пышнее?

Кстати, надо с псевдо HDR скрестить и билдографикой баловаться. )

Сообщение отредактировал Hey-Pi-Ron - 17.08.2010, 16:49
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 17.08.2010, 16:51
Сообщение #15


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex Ros @ 17.08.2010, 14:48) *
Красный окрас редактируется конфигами, шейдеры тут совершенно не причем...

Кажется кто то постил, что на некоторых текстурах так же имеется исскуственно наложенный красно бордовый оттенок.
Существует даже специальные "Отбеливающие" текстурные паки, для ЧН и ЗП.


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 17.08.2010, 17:50
Сообщение #16


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


=Diablo=, ПЛЮСИЩЕ тебе!
Есть ли смысл, таким же каком 2218 портануть?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 17.08.2010, 18:07
Сообщение #17


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 18:50) *
=Diablo=, ПЛЮСИЩЕ тебе! Есть ли смысл, таким же каком 2218 портануть?


Что портить-то из 2218? Плохие бампы переносятся вместе с папкой текстур. Плохая погода переносится вместе с идиотскими конфигами погоды. Улучшенное освещение от динамических источников света типа лампочек не зависит от движка, рендера или шейдеров, это просто цифры в СДК или в оллспавне - это не перенести, это просто можно сделать, да и все. В итоге что переносить из 2218?

Сообщение отредактировал Alex Ros - 17.08.2010, 18:08
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 17.08.2010, 18:24
Сообщение #18


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


=Diablo=

Какие шейдеры редактировались по теме отрисовки альфы? На флоре явно изменилось значение alpha ref, однобитная альфа обрезается дальше, чем в релизе, что видно по "погустевшим" кронам.

Можно скрин травы вблизи? У объектов с шейдерами класса LEVEL: detail objects в релизе совершенно дикий alpha ref, подчас обрезающий большие куски текстур, так что тема достаточно интересная.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 17.08.2010, 19:27
Сообщение #19


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все заметили, что туман здесь хоть и не корректный (гораздо белее чем надо) но зато он непрозрачный?

По крайней мере теперь ясно, что его прозрачность настраивается а не зашита в движок.

Что я увидел поставив шейдеры на ТЧ 1,0001:
+лучше, общий оттенок освещения
+туман такой же как на статике (непрозрачный), хоть и белее чем надо, то есть не сливается с небом
+выше интенсивность отражений ("бублика") на некоторых объектах
-не обрабатывается освещение на декалях
-нет блума на лампах

Сообщение отредактировал sergy172 - 17.08.2010, 19:30


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 18.08.2010, 02:07
Сообщение #20


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 17.08.2010, 20:27) *
+туман такой же как на статике (непрозрачный), хоть и белее чем надо, то есть не сливается с небом

Его не просто так сделали прозрачным - без этого теряется смысл, т.к. обрезание геометрии на границе видимости видно в любом случае. Под дефолтные скайбоксы с серым месивом внизу это еще может пройти не вполне заметно, но с панорамами не смотрится.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 18.08.2010, 02:08
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 18.08.2010, 02:39
Сообщение #21


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Во первых мне нравится непрозрачный туман, если не делать его "белее" скайбокса, что бы контура не раздражали.
Во вторых его могли сделать прозрачным и для статики, и даже это было бы проще, потому что объекты заменяются лодами через прозрачность, а значит вместо очередного лодового спрайта можно поставить... ничего.
На счёт террейна ничего не скажу.
Впрочем были прецеденты и с другими играми.

А вот почему смена объектов на лоды сделана плавной (дерево потихоньку исчезает, спрайт постепенно проявляется) только для статики и почему на Р2 это происходит так криво с какими то черными контурами, является очередным старым вопросом.



--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 18.08.2010, 02:57
Сообщение #22


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 18.08.2010, 03:39) *
Во вторых его могли сделать прозрачным и для статики

К сожалению, нет.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 18.08.2010, 14:30
Сообщение #23


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Офигенный тот r2 ! drool.gif drool.gif drool.gif
+++
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 18.08.2010, 14:51
Сообщение #24


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Офигеннее не придумать. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
karavan
сообщение 18.08.2010, 15:59
Сообщение #25


Геймер
******

Репутация:   11  
Группа: Забанен
Сообщений: 110
Регистрация: 27.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А зачем нужны такие шейдеры? С ними все поврехности глянцевые да и к тому же яркие. Смотрится не реально. sad.gif
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 18.08.2010, 16:04
Сообщение #26


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В чистом виде не нужны. По крайней мере мне не нравится. Но мне нравятся некоторые конкретные элементы и здесь лучше не сами шейдеры перетаскивать на ТЧ, ЧН и ЗП, а именно подправлять отдельные значения внутри шейдерных файлов. Тут поковыряться как следует надо, так вот скопом все шейдеры плохо перетаскиваются - в смысле бяка получается. На мой вкус разумеется, не навязываю... в общем тут поискать надо... коекакие формулы расчета освещения посравнивать отсюда и из финалки. Уже вчера поискал, были интересные моменты в разнице формул. Пробовать надо. Лично я не специалист и могу только методом тыка ковыряться...

Сообщение отредактировал Alex Ros - 18.08.2010, 16:08
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 18.08.2010, 16:56
Сообщение #27


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вы ещё фотозону поставьте. А то почему у вас плиточный клей блестит? Должна только плитка.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 18.08.2010, 17:55
Сообщение #28


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 18.08.2010, 19:56) *
Вы ещё фотозону поставьте.

o_O.gif Дикое УГ, портит атомсферу. ИМХО.


Цитата(Pihan13 @ 18.08.2010, 19:56) *
А то почему у вас плиточный клей блестит? Должна только плитка.

Настраивать надо.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 18.08.2010, 19:26
Сообщение #29


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Адаптация dx9-эффектов из билда 2218 под финалку. Плюс некоторые улучшения (водичка, альтернативная модель освещения, снопы света от некоторых ламп, отбеливание картинки как в ЧН).

http://narod.ru/disk/23852721000/r2_2218_for_shoc.7z.html

Пример картинки до и после:


В папке variants находятся альтернативные варианты шейдеров - по необходимости засовывать в r2 и переименовывать.

common_new.h - вариант с отбеливанием (по умолчанию)
common_old.h - вариант без отбеливания

lmodel_new.h - модель освещения by Macron (по умолчанию)
lmodel_old.h - модель освещения из билда

sload_max.h - максимальная маслянистость и блеск
sload_min.h - умеренная маслянистость и блеск (по умолчанию)


В папке pod_voprosom находятся адаптированные, но малоизученные шейдеры из 2218. Возможно, с ними будет только хуже.

Сообщение отредактировал macron - 18.08.2010, 19:27
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 18.08.2010, 19:59
Сообщение #30


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Работа как всегда - на отлично


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
hee
сообщение 19.08.2010, 01:00
Сообщение #31


Игроман
**********

Репутация:   117  
Группа: Участник
Сообщений: 915
Награды: 3
Регистрация: 12.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а на соль кто нить адаптирует ? или можно поверх соли поставить? totstalkir.gif


--------------------

Current PC:
MSI Z390
Intel Core i7 8700 4.3GHz
16gb RAM DDR4
NVIDIA RTX 2080Super
Be Quiet System Power 9 650W
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 19.08.2010, 01:02
Сообщение #32


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 18.08.2010, 20:26) *
sload_max.h - максимальная маслянистость и блеск

угу.сталкер вазелин эдишн
Перейти в начало страницы
 
x3m
сообщение 19.08.2010, 10:39
Сообщение #33


Почти Игрок
**

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 19
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, шейдеры отличные, но при включении r2_allow_r1_lights on появляются несколько глюков краснота от костров на кирпичах и некоторых объектах
и при разбитии лампочек (не всех) свет остается можно как нибудь это дело исправить?
если отключить r2_allow_r1_lights то все норм становится, но от костров свет неочень
Перейти в начало страницы
 
hee
сообщение 19.08.2010, 10:46
Сообщение #34


Игроман
**********

Репутация:   117  
Группа: Участник
Сообщений: 915
Награды: 3
Регистрация: 12.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


пикча
баг с сеткой, нету ее о_о

Сообщение отредактировал hee - 19.08.2010, 10:47


--------------------

Current PC:
MSI Z390
Intel Core i7 8700 4.3GHz
16gb RAM DDR4
NVIDIA RTX 2080Super
Be Quiet System Power 9 650W
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 19.08.2010, 13:45
Сообщение #35


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hee @ 19.08.2010, 13:46) *
пикча
баг с сеткой, нету ее о_о

Солянка... и как вы в неё играете... она же столько жрёт... я в оригинал на динамике могу на максималке играть ( да и на других модах),а соляныч даже на статике с низким настройками и разрешением 800х600 (!) 10-15 фпс. Баг с сеткой улыбнул.
Перейти в начало страницы
 
Chainsaw
сообщение 19.08.2010, 13:54
Сообщение #36


Грандмастер
**************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 1954
Награды: 7
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


XeMuS, тут обсуждение другого.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35250 - НарСол.
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 19.08.2010, 16:34
Сообщение #37


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Chainsaw @ 19.08.2010, 16:54) *
XeMuS, тут обсуждение другого.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35250 - НарСол.

Извени, я не удержался просто. unsure.gif
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 19.08.2010, 17:14
Сообщение #38


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(x3m @ 19.08.2010, 11:39) *

Вазелиновая комната.. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 19.08.2010, 17:18
Сообщение #39


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ты что, тени и отражения великолепны. Всяко лучше финалки.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 19.08.2010, 17:22
Сообщение #40


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это чем же? smile.gif Особенно "всяко лучше" wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Кирька
сообщение 19.08.2010, 17:26
Сообщение #41


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   695  
Группа: Участник
Сообщений: 1517
Награды: 2
Регистрация: 22.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Alex Ros, это сарказм был.
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 19.08.2010, 17:32
Сообщение #42


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Блин smile.gif вот я лошара laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 19.08.2010, 17:33
Сообщение #43


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Лол biggrin.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 19.08.2010, 17:34
Сообщение #44


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 18.08.2010, 20:26) *
Пример картинки до и после:

Если честно, то "после" выглядит жутко плохо. Все кому нравится "масло", оглянитесь вокруг, ничто так не блестетит.


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
x3m
сообщение 19.08.2010, 23:16
Сообщение #45


Почти Игрок
**

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 19
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ну почему же, вполне неплохо смотрится особенно железные объекты а глянец убавляется в user.ltx
вот еще скрин обратите внимание на кирпичи rolleyes.gif
запутался в картинаках блин)

Сообщение отредактировал x3m - 19.08.2010, 23:24
Причина редактирования: Исправил ссылку
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 20.08.2010, 00:13
Сообщение #46


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 18.08.2010, 19:26) *
Адаптация dx9-эффектов из билда 2218 под финалку. Плюс некоторые улучшения (водичка, альтернативная модель освещения, снопы света от некоторых ламп, отбеливание картинки как в ЧН).



Это ставить поверх адаптированых 2232 или нет?
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 20.08.2010, 06:46
Сообщение #47


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


отдельно. если ставить поверх, то вылетит.
Для себя я отказался от этих "волшебных" шейдеров, как от =Diablo=, так и от macron. Картинка стала намного хуже оригинала. Alex Ros прав, надо разобраться в оригинальных со всеми их параметрами и уже после этого крутить-прикручивать. Простой перенос это "легкий путь от лукавого" smile.gif

Цитата(x3m @ 20.08.2010, 00:16) *
вот еще скрин обратите внимание на кирпичи

и где же вы видели такие кирпичи в жизни?


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 20.08.2010, 11:09
Сообщение #48


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Заметил небольшой косяк с шейдерами 2218 тестэвыми

Подскажите плиз в каком файле и где именно отрубается этот уродский блум ламп sad.gif

и как вернуть прежний ораньжевый свет ?

Сообщение отредактировал KV38 - 20.08.2010, 11:31
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 20.08.2010, 11:17
Сообщение #49


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Veresk @ 20.08.2010, 09:46) *
вот еще скрин обратите внимание на кирпичи

Такое ощущение что кирпии и ящик вазелином намазали, а потом краской сверху. Уж0с, и это Вы называете "тот R2"?
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 21.08.2010, 11:40
Сообщение #50


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


так как исправить эти салатовые фонари и блум убрать?? ohmy.gif
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 21.08.2010, 11:55
Сообщение #51


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KV38 @ 21.08.2010, 14:40) *
так как исправить эти салатовые фонари и блум убрать?? ohmy.gif

Пока никак. Успокойся и подожди!
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 21.08.2010, 16:00
Сообщение #52


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я надеился на ответ шейдероведов
wink_old.gif

Сообщение отредактировал KV38 - 21.08.2010, 16:00
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 22.08.2010, 19:50
Сообщение #53


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KV38 @ 21.08.2010, 19:00) *
Я надеился на ответ шейдероведов
wink_old.gif

Тут всё и без "шейдероведов" понятно. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 22.08.2010, 23:51
Сообщение #54


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KV38 @ 20.08.2010, 11:09) *
Подскажите плиз в каком файле и где именно отрубается этот уродский блум ламп sad.gif


shaders/r2/accum_emissive.ps содержимое должно быть примерно таким:

Код
#include "common.h"

half4  main  ( p_flat I )  : COLOR
{
  return   half4    (1,1,1,1)*( 1.h + 0.5 );
}


последние скобочки изменены. В результате моих экспериментов именно такое значение производит более-менее адекватную отрисовку сияния лампочек, и прорисовку светящихся глаз монстров.

Ps. Огромное спасибо macron-у за наводку, не пришлось все шейдеры перелопачивать.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
hee
сообщение 23.08.2010, 14:15
Сообщение #55


Игроман
**********

Репутация:   117  
Группа: Участник
Сообщений: 915
Награды: 3
Регистрация: 12.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


эм, у меня почему после установки шейдров от макрона ошибка,
your video card doesn't meet game requirements
pixel shaders v1.1 or highter required
конф в подписи
я так понял надо ставить поверх адапции шейдеров от диабло ? или как собственные ?

Сообщение отредактировал hee - 23.08.2010, 14:16


--------------------

Current PC:
MSI Z390
Intel Core i7 8700 4.3GHz
16gb RAM DDR4
NVIDIA RTX 2080Super
Be Quiet System Power 9 650W
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 23.08.2010, 15:40
Сообщение #56


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hee @ 23.08.2010, 15:15) *
или как собственные ?

Как собственные.
Перейти в начало страницы
 
Roden Croft
сообщение 24.08.2010, 08:25
Сообщение #57


Почти Игроман
*********

Репутация:   84  
Группа: Участник
Сообщений: 624
Награды: 5
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hee @ 19.08.2010, 02:00) *
а на соль кто нить адаптирует ? или можно поверх соли поставить? totstalkir.gif


Ну шейдеры от 2232 я просто поверху накидывал, работало, не вылетало, даже немного быстрее пошло wink_old.gif
А с 2218 ещё не успел попробовать....


--------------------
PC: CPU Intel Xeon E2690v2 x2, 128 GB RAM, Video Palit RTX2080
Перейти в начало страницы
 
shurabich
сообщение 24.08.2010, 16:16
Сообщение #58


Мастер Игры
************

Репутация:   120  
Группа: Участник
Сообщений: 1387
Награды: 4
Регистрация: 29.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Извиняюсь за вопрос,который не совсем тему...,но что нужно изменить в файлах шейдеров,чтобы повысить качество сглаживания краев теней(повысить разрешение их)?........Хочется поиздеваться над системой. laugh.gif rolleyes.gif


--------------------
"Лови отвальную, фраер."
Перейти в начало страницы
 
PATRON
сообщение 24.08.2010, 17:03
Сообщение #59


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Участник
Сообщений: 283
Награды: 4
Регистрация: 25.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


shurabich, в шейдерах по моему надо очень попотеть... а так:
Пропиши к ярлыку: -smap4096 и будет максимум.
Перейти в начало страницы
 
shurabich
сообщение 24.08.2010, 21:19
Сообщение #60


Мастер Игры
************

Репутация:   120  
Группа: Участник
Сообщений: 1387
Награды: 4
Регистрация: 29.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PATRON @ 24.08.2010, 18:03) *
shurabich, в шейдерах по моему надо очень попотеть... а так:
Пропиши к ярлыку: -smap4096 и будет максимум.


Ясно...Ладно...думаю лучше мне про шейдеры забыть и забить. smile.gif ...Но все равно спасибо!


--------------------
"Лови отвальную, фраер."
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 24.08.2010, 23:58
Сообщение #61


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


=Diablo=, а ты не мог бы переделать шейдеры r1 от 2232 под финалку ? smile.gif плиз smile.gif
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 25.08.2010, 10:00
Сообщение #62


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


KV38, они вроде и так работают,только косяк там со светом от лампочек и костров:
скрины

Нормальный свет походу только от настольных ламп:
скрины


Сообщение отредактировал VEX - 25.08.2010, 10:01


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 28.08.2010, 12:35
Сообщение #63


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VEX, я просто видел видео (bar scene) с первым рендером на билде 2232 дык чуть не офигел ) и ияние от лампочек кульное
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 04.09.2010, 17:04
Сообщение #64


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(x3m @ 20.08.2010, 00:16) *

1. Этот скрин из ЧТ с шейдерами?
2. Не пойму, чем увеличен радиус света от костра (в ТЧ точно помню, что до этой станы он еле добивал), большей яркостью или через шейдеры его тоже можно увеличить без копания в оллспавне?


Или туда просто кто то фонариком засветил?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
PATRON
сообщение 04.09.2010, 17:36
Сообщение #65


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Участник
Сообщений: 283
Награды: 4
Регистрация: 25.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, а комманда: "r2_allow_r1_lights 1" не пойдёт?
Перейти в начало страницы
 
XeMuS
сообщение 04.09.2010, 19:20
Сообщение #66


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 16.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PATRON @ 04.09.2010, 20:36) *
sergy172, а комманда: "r2_allow_r1_lights 1" не пойдёт?

не совсем то. wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
karavan
сообщение 10.09.2010, 18:28
Сообщение #67


Геймер
******

Репутация:   11  
Группа: Забанен
Сообщений: 110
Регистрация: 27.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Товарищи.
А кто-то пытался перенести шейдеры из ЧН в ТЧ? Такое вообще возможно? blink.gif
И если не трудно не могли бы подсказать туртор по редактированию шейдеров. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
h2v6
сообщение 10.09.2010, 18:55
Сообщение #68


Игроман
**********

Репутация:   223  
Группа: Участник
Сообщений: 924
Награды: 2
Регистрация: 14.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(karavan @ 10.09.2010, 18:28) *
Товарищи.
А кто-то пытался перенести шейдеры из ЧН в ТЧ? Такое вообще возможно? blink.gif
И если не трудно не могли бы подсказать туртор по редактированию шейдеров. smile.gif


я пытался перенести в ТЧ рендеры из ЗП (10 и 11), но не чего не получается unsure.gif попробую в бильды присунуть их


--------------------
Перейти в начало страницы
 
karavan
сообщение 10.09.2010, 21:44
Сообщение #69


Геймер
******

Репутация:   11  
Группа: Забанен
Сообщений: 110
Регистрация: 27.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хотелось бы получить квалифицированное мнение. Возможно ли вообще перенести шейдеры из ЗП или ЧН в ТЧ?

И еще вот какой момент, те глянцевые шейдеры из 2232, они вобщем не плохие только есть ли возможность сделать освещение на керпичной и металической поверхности менее маслянистым?
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 11.09.2010, 05:51
Сообщение #70


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я тут поковырял этот набор шейдеров.

* удалил шейдеры которые такие же как и в ТЧ,
* восстановил блум (в данном наборе шейдеров он не работал) и исправил его (в сталкере некорректная реализация блум-фильтра)
* исправил колючую проволоку на границе уровня (был баг что она не отображалась)
* исправил стекла на вагончиках (то же самое)
* восстановил солнце и флары к нему
* исправил яркость и густоту тумана
* добавил мягкие тени
* добавил более корректную отрисовку сияния ламп на статике

Скриншоты:





Сам набор шейдеров:

Прикрепленный файл  shaders2232.zip ( 56,41 килобайт ) Кол-во скачиваний: 390


Условия использования наработок ecb_team , включенных в этот набор шейдеров остаются теми же самыми - разрешается использовать при условии указания ссылки на автора наработок.
Файлы наработок ecb_team:

* вся папка shaders/r1
* r2/effects_* (кроме effects_lightplanes.s)
* r2/config.h
* r2/accum_emissive.ps
* r2/shadow.h (8 - 20 строки и 69-104 строки)


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 11.09.2010, 11:43
Сообщение #71


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho, круто. Насчет блума/хдра: мне кажется, в твоей сборке, как и в дефолтном ТЧ, небо сильно пересвечено. Я в своих "экспериментах", помнится, наоборот старался по яркости/блуму/хдру приблизиться к r1, заодно общая картинка становилась четче, и для глаз не так вредно. Впрочем, кому как нравится.

Еще рекомендую брать effects_lightplanes.s от r1 из ТЧ и подставлять в r2. В твоем варианте, как и в ТЧ по умолчанию, красивые текстуры света от абажурных ламп совсем не отображаются.
Перейти в начало страницы
 
karavan
сообщение 11.09.2010, 13:22
Сообщение #72


Геймер
******

Репутация:   11  
Группа: Забанен
Сообщений: 110
Регистрация: 27.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho А что хороши шейдеры, кой где ярковато но хорошо.

Товарищи. А как редактировать шейдеры, точнее чем? Какой программой?
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 11.09.2010, 13:26
Сообщение #73


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho, а так же, было сделано сглаживание на динамике, да?
На скриншотах выглядит все сглаженным, что очень хорошо.
Перейти в начало страницы
 
shad0w
сообщение 11.09.2010, 13:34
Сообщение #74


Loading...
**********************

Репутация:   1644  
Группа: Участник
Сообщений: 5049
Награды: 5
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Товарищи. А как редактировать шейдеры, точнее чем? Какой программой?

Блокнотом. wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 11.09.2010, 17:21
Сообщение #75


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 11.09.2010, 11:43) *
cjayho, круто. Насчет блума/хдра: мне кажется, в твоей сборке, как и в дефолтном ТЧ, небо сильно пересвечено. Я в своих "экспериментах", помнится, наоборот старался по яркости/блуму/хдру приблизиться к r1, заодно общая картинка становилась четче, и для глаз не так вредно. Впрочем, кому как нравится.


Ну во время настройки блума я ориентировался на лампочки а не на небо, я там наоборот его даже занизил. Так что наверное придется крутить шейдер отвечающий за яркость неба, чтобы был блум и на лампочках и на небе. А я вообще думал выкинуть блум нафик и насовать текстур сияния на его место.

Цитата(macron @ 11.09.2010, 11:43) *
Еще рекомендую брать effects_lightplanes.s от r1 из ТЧ и подставлять в r2. В твоем варианте, как и в ТЧ по умолчанию, красивые текстуры света от абажурных ламп совсем не отображаются.


Хмм, а вот за это спасибо, не знал. С вашего позволения я этим советом воспользуюсь на практике smile.gif


Dorian никакого сглаживания, только мягкие (сглаженные) тени.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 11.09.2010, 18:17
Сообщение #76


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 11.09.2010, 18:21) *
Ну во время настройки блума я ориентировался на лампочки а не на небо, я там наоборот его даже занизил.

Я при заниженных блумах/хдрах свечение вокруг лампочек научился усиливать отдельно через accum_emissive.ps, увеличивая коэффициент умножения. Например, выставить 32 вместо 8.

ЗЫ: пока не знаю почему, но с твоей сборкой фпс в местах скопления спавнящихся искусственных источников освещения (лампочек, костров) падает на треть, по сравнению с дефолтом. Проверял на мп-бассейне (там их дофига).

Сообщение отредактировал macron - 11.09.2010, 18:41
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 11.09.2010, 20:31
Сообщение #77


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гы, если в shadow.h заменить всю секцию half shadow_hw на дефолтную, то фпс восстанавливается. Но мягкие тени становятся четче, и внутри них остаются слабые контуры от еще более четких теней.

Сообщение отредактировал macron - 11.09.2010, 20:32
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 11.09.2010, 21:09
Сообщение #78


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Маленькая просьба. Прошу прощения за наглость. А можно не просто скриншоты, а сравнительные? А то так непонятно как было и как стало. Всетаки тут тонкие вещи и так прямо в глаза ВСЕ детали не бросаются, а хотелось бы как раз четко понимать что изменилось прямо от и до подетально, в смысле на картинках а не в списке изменений. У меня ТЧ щас установленного, поэтому не могу сам попробовать...

Сообщение отредактировал Alex Ros - 11.09.2010, 21:10
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 11.09.2010, 21:50
Сообщение #79


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 11.09.2010, 18:21) *
выкинуть блум нафик и насовать текстур сияния на его место

Самое грамотное решение! Не люблю блум. smile.gif

Для костра тоже кстати есть глоу. Можно найти в 1935 на свалке и в более ранних билдах.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
karavan
сообщение 12.09.2010, 01:34
Сообщение #80


Геймер
******

Репутация:   11  
Группа: Забанен
Сообщений: 110
Регистрация: 27.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Старанное дело в последней версии шейдеров 2232 от товарища cjayho получилось вот что. Захотел я включить стандартную игру со стандартными шейдерами, естественно убрал геймдату из папки с игрой и... При включении игры шейдеры из 2232 остались. Удалил фаил user.ltx - не помогло. Вобщим только переустановка убрала эти шейдеры.
Вот мне и стало интересно узнать куда могли они записаться? С другими версиями шейдеров такого не было. blink.gif
---------------------
Товарищи и всё же кто может перенести шейдеры из ЧН или ЗП в ТЧ?

З.Ы.: Прозьба простить за оффтоп. Просто очень хотелось бы увидить эти шейдеры в Тенях Чернобыля.

Сообщение отредактировал karavan - 12.09.2010, 01:36
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 12.09.2010, 01:46
Сообщение #81


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


karavan, Если ты про 10й и 11й рендер, то увы.
А смысл переносить простой р2 из ЗП отсутствует, там всё ещё хуже.
К тому же их переносили, если не ошибаюсь. По мимо прочего, был порт ТЧ под 3120, там все шейдерные "прелести" были вполне наглядны.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
karavan
сообщение 12.09.2010, 03:08
Сообщение #82


Геймер
******

Репутация:   11  
Группа: Забанен
Сообщений: 110
Регистрация: 27.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прозьба к товарищу macron
Скачал архив тот, что в подписи "адаптированный под ТЧ движок 3120", а он оказался битым. Если не сложно прозьба перезалить. unsure.gif

А я попрошу не оффтопить. С такими просьбами в личку надо. Chainsaw

Сообщение отредактировал Chainsaw - 12.09.2010, 05:55
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 12.09.2010, 13:18
Сообщение #83


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 11.09.2010, 18:17) *
Я при заниженных блумах/хдрах свечение вокруг лампочек научился усиливать отдельно через accum_emissive.ps, увеличивая коэффициент умножения. Например, выставить 32 вместо 8.


Тогда глаза животных станут не хуже фонариков освещать местность smile.gif

Цитата(macron @ 11.09.2010, 18:17) *
ЗЫ: пока не знаю почему, но с твоей сборкой фпс в местах скопления спавнящихся искусственных источников освещения (лампочек, костров) падает на треть, по сравнению с дефолтом. Проверял на мп-бассейне (там их дофига).

Гы, если в shadow.h заменить всю секцию half shadow_hw на дефолтную, то фпс восстанавливается. Но мягкие тени становятся четче, и внутри них остаются слабые контуры от еще более четких теней.


Ну тут уже идет выбор - либо быстро либо красиво. Там в начале файла есть параметр

Код
#define SHADOW_STEPS 8 // integer; количество полосок перехода тени от светлой к темной.


каждый шаг (на примере их 8) - это наложение 8 текстур теней друг на друга. Представьте какое количество работы делает видяха.
Кстати для увеличения фпс можете еще раздефайнить USE_NEW_BLOOM в bloom_filter.ps и убрать деление на 2 на выводе этого шейдера (кстати недоработка - надо будет сделать чтобы деление на 2 автоматически убиралось при убирании дефайна).


Цитата(Alex Ros @ 11.09.2010, 21:09) *
Маленькая просьба. Прошу прощения за наглость. А можно не просто скриншоты, а сравнительные? А то так непонятно как было и как стало. Всетаки тут тонкие вещи и так прямо в глаза ВСЕ детали не бросаются, а хотелось бы как раз четко понимать что изменилось прямо от и до подетально, в смысле на картинках а не в списке изменений. У меня ТЧ щас установленного, поэтому не могу сам попробовать...


Постараюсь к вечеру сделать скриншоты.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 12.09.2010, 18:40
Сообщение #84


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 12.09.2010, 14:18) *
Тогда глаза животных станут не хуже фонариков освещать местность

Ну тогда выход один: "отвязать" глаза монстров от общего освещения (что я еще полгода назад заделал, но особо не экспериментировал biggrin.gif ). К тому же, можно плавно ее настроить.

1. Устанавливаем мод в папку с игрой.
http://narod.ru/disk/24795885000/shaders-eyes2010.7z.html

2. Хексом в моделях монстров меняем models\selflight на models\eyeflight. Модели берем из распакованной игры/билда, разумеется.

3. Если надо, подстраиваем яркость в r2\accum_eye.ps

Сообщение отредактировал macron - 12.09.2010, 18:40
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 12.09.2010, 21:11
Сообщение #85


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 12.09.2010, 18:40) *
Цитата(cjayho @ 12.09.2010, 14:18) *
Тогда глаза животных станут не хуже фонариков освещать местность

Ну тогда выход один: "отвязать" глаза монстров от общего освещения (что я еще полгода назад заделал, но особо не экспериментировал biggrin.gif ). К тому же, можно плавно ее настроить.

1. Устанавливаем мод в папку с игрой.
http://narod.ru/disk/24795885000/shaders-eyes2010.7z.html

2. Хексом в моделях монстров меняем models\selflight на models\eyeflight. Модели берем из распакованной игры/билда, разумеется.

3. Если надо, подстраиваем яркость в r2\accum_eye.ps


1) я и сам скопирую models/selflight и отредактирую/переименую smile.gif
2) это можно сделать декомпилировав бардаковским конвертером готовую модель в .object а потом поиздеваццо в сдк.
3):1


Я тут скриншоты обещал.

скрины
До:









После










[offtop]
народ, как вам такая главная менюшка к сталкИру?


[/offtop]

Сообщение отредактировал Chainsaw - 14.09.2010, 13:54
Причина редактирования: убрал скрины под спойлер


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 12.09.2010, 22:01
Сообщение #86


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


запихал в сравнивалку скриншотов
smile.gif

в этой сравнивалке на втором скриншоте, как я понимаю, "до" бамп был, а "после" нет? или это не бамп был? smile.gif
а на третьей в правом верхнем углу "после" слишком уж мягкие тени. От такой лампочки в таком месте по-моему тени должны быть резче, как на картинке "до".

Сообщение отредактировал Kolmogor - 12.09.2010, 22:08
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 12.09.2010, 22:45
Сообщение #87


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 12.09.2010, 22:01) *
запихал в сравнивалку скриншотов
smile.gif

в этой сравнивалке на втором скриншоте, как я понимаю, "до" бамп был, а "после" нет? или это не бамп был? smile.gif
а на третьей в правом верхнем углу "после" слишком уж мягкие тени. От такой лампочки в таком месте по-моему тени должны быть резче, как на картинке "до".


Из шейдера sload.h убрана строка

Код
        S.normal.z            *=    0.5;        //. make bump twice as contrast (fake, remove me if possible)


поэтому неудивительно что бамп стал не настолько контрастным. Я конечно выведу в config.h настройку глубины бампа, но я думаю что всеже надо чтото делать с текстурами некоторых поверхностей, чем обратно задирать бамп до небес.

Тени кстати тоже настраиваются, ща настройки тоже выведу в config.h



--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 12.09.2010, 22:48
Сообщение #88


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Блин горелый. Вот этот вот мыльный глянцевый бамп это конечно херня какаято. Просто слава богу что это безобразие усовершенствовали...

1. Но вот что очень интересно, так это за счет чего уменьшелось обрезание альфа травы? В смысле aref для детейлов. С деревьями то я знаю где обрезка альфы листвы правится, а вот с травой беда...

2. Плюс как конкретно получается разница в освещении земли, домов, деревьев? Вроде погармоничней все освещается, в смысле яркости неба в сочетании с яркостью земли. Понять бы какие параметры вобще вляют на это. Просто чтобы самостоятельно ковыряться охота не просто скачать и установить, это тупо, а самому чота новое узнать...

В общем совсем обнаглею. А можно отделить именно вот эти два пункта от общего мода? Или хотя бы на словах намекнуть какие формулы на это влияют, чтобы уже покрутиться самому...

Сообщение отредактировал Alex Ros - 12.09.2010, 22:49
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 12.09.2010, 23:42
Сообщение #89


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex Ros @ 12.09.2010, 22:48) *
С деревьями то я знаю где обрезка альфы листвы правится, а вот с травой беда...

Просто чтобы самостоятельно ковыряться охота не просто скачать и установить, это тупо, а самому чота новое узнать...

В общем совсем обнаглею. А можно отделить именно вот эти два пункта от общего мода? Или хотя бы на словах намекнуть какие формулы на это влияют, чтобы уже покрутиться самому...


Ну вы узнаете намного больше нового, если сами отыщете нужные формулы cool.gif , тем более если ранее имели опыт редактирования шейдеров.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 12.09.2010, 23:49
Сообщение #90


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex Ros @ 12.09.2010, 23:48) *
1. Но вот что очень интересно, так это за счет чего уменьшелось обрезание альфа травы? В смысле aref для детейлов. С деревьями то я знаю где обрезка альфы листвы правится, а вот с травой беда...

Многие фишки в картинке являются не результатом какой-то конкретной цифры или формулы, а совокупностью из формул/цифр в разных шейдерах. Тем не менее, в конце r2/common.h есть секция // Defines, и там можно поиграться с цифирками (в частности блумхдра и арефа). В дефолте ареф был 200, здесь 128 - может, в этом фишка?

Сообщение отредактировал macron - 12.09.2010, 23:49
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 13.09.2010, 02:38
Сообщение #91


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
В дефолте ареф был 200, здесь 128 - может, в этом фишка?

Это и есть то что я знаю и это влияет только на листву деревьев. Трава обрезается другим параметром. Понять бы только каким конкретно...

Цитата
Ну вы узнаете намного больше нового, если сами отыщете нужные формулы, тем более если ранее имели опыт редактирования шейдеров.

Нулевой опыт в том и дело. Вобще в жизни не прикасался к шейдерам и понятия не имел как они функционируют. Просто характер любопытный и вобще по жизни какаято такая позиция, что если один додумался, значит может и другой. При усилиях разумеется, а не на жопе сидя. Но при ПОЛНОМ отсутствии знаний, а что еще хуже - при отсутствии туториалов тяжеловато просто додумывать чтото и методом тыка пробовать...

В принципе я нашел в deffer_base_aref_flat.ps секцию clip (D.w-def_aref) и вычислил что именно она жестко обрезает всю не чисто белую альфу. Методом тыка просто наобум проставил clip (D.w-def_aref/2) и получил результат, что появился черный ободок на траве в один пиксель. То бишь вроде как это оно. Но как писать формулы для шейдеров я без понятия... додумаюсь конечно рано или поздно, все ж таки шейдеры это не так сложно как в космос ракеты отправлять, но возиться не очень светит не имея знаний. Тем более что другие вещи по Сталкеру могу делать и быстрее и, надеюсь, качественней... так что если поможешь, то и спасибо, а коли нет то и никто не в обиде, ядерный гриб от такой беды не вырастет всетаки...

Сообщение отредактировал Alex Ros - 13.09.2010, 02:43
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 13.09.2010, 08:20
Сообщение #92


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(karavan @ 12.09.2010, 02:34) *
Старанное дело в последней версии шейдеров 2232 от товарища cjayho получилось вот что. Захотел я включить стандартную игру со стандартными шейдерами, естественно убрал геймдату из папки с игрой и... При включении игры шейдеры из 2232 остались. Удалил фаил user.ltx - не помогло. Вобщим только переустановка убрала эти шейдеры.
Вот мне и стало интересно узнать куда могли они записаться? С другими версиями шейдеров такого не было. blink.gif

В "Общих документах" бывает папка shaders_cache.
Перейти в начало страницы
 
Степан друг моск...
сообщение 13.09.2010, 17:12
Сообщение #93


Мастер Игры
************

Репутация:   505  
Группа: Участник
Сообщений: 1391
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На 2604 r2 нe работает c правленными шейдерами ППЦ wallbash.gif
Тупо чернота и все, только глаза светятся gamer3.gif


--------------------
Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.


Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра.

Родино ОПАсноСТЕ
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 14.09.2010, 04:08
Сообщение #94


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Угумс, коекакие твики шейдеров тучек дают такой вот результат...

Параметры оригинала...


Параметры 2232...


То бишь разница в прозрачности то ли по альфе, то ли по белому. Не суть, главное параметры от 2232 для тучек больше смахивают на реальность. Если что речь о файлах shaders/r2/clouds и shaders/r2/shared/cloudconfig...

Остальные пока вяло перетаскиваются в ЧН. В основном изза того что на полной динамике работают, а на неполной или вылет происходит, или орет что видеокарта не поддерживает шейдеры 1.1 или чота подобное. Особенно если пытаться вернуть параметр L_lmap_color. Но ничо. По мелочам все равно койкаких мелочных результатов можно добиться. Понимать бы конечно как их крутить, а не тупо копировать и сравнивать, но это уж ладно...

Кстати в ЧН очень многое вернули оказывается в состояние 2232. ТЧ сильно отличается от этих 2232 шейдеров, а вот ЧН наполовину меньше, то бишь как ни странно многие вещи ПЫСы и сами вернули...

Сообщение отредактировал Alex Ros - 14.09.2010, 04:18
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 14.09.2010, 06:06
Сообщение #95


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз уж пошел разговор о ЧН, то вставлю свои 5 копеек smile.gif

Меня тут в личке попросили сделать шейдер мягких теней для ЗП, поэтому я выкладываю его. Он также подходит и для ЧН.
Ps. Шейдер только для R2! ("полное динамическое освещение", НЕ "улучшенное полное".)

Прикрепленный файл  ecb_team_CS_and_CoP_softshadows.zip ( 3,04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 220


Условия использования такие же как всегда - можно использовать при условии указания авторства этой наработки (ecb team).

Цитата(Alex Ros @ 14.09.2010, 04:08) *
Остальные пока вяло перетаскиваются в ЧН. В основном изза того что на полной динамике работают, а на неполной или вылет происходит, или орет что видеокарта не поддерживает шейдеры 1.1 или чота подобное. Особенно если пытаться вернуть параметр L_lmap_color. Но ничо. По мелочам все равно койкаких мелочных результатов можно добиться. Понимать бы конечно как их крутить, а не тупо копировать и сравнивать, но это уж ладно...


Для более развернутой инфы что движку болит при неправильном шейдере смотрите логи движка. Обычно лежат там где лежат сохраны игры - "общие документы"->Stalker-SHOC->logs. Именно туда ругается компилятор шейдеров при любой ошибке. По крайней мере куда более информативно чем просто сообщение что "видяха должна поддерживать шейдеры 1.1" smile.gif

А вообще погуглите документацию по языку hlsl - именно на нем написаны эти шейдеры. Ps файлы - пиксельные шейдеры, Vs - vertex shaders.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 14.09.2010, 10:47
Сообщение #96


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 14.09.2010, 07:06) *
А вообще погуглите документацию по языку hlsl - именно на нем написаны эти шейдеры. Ps файлы - пиксельные шейдеры, Vs - vertex shaders.

О! Вот это спасибо! А то вобще нет инфы по ним... а раз понятен язык то уже попроще будет. Спасибо огромедное!
Перейти в начало страницы
 
Chainsaw
сообщение 16.09.2010, 13:14
Сообщение #97


Грандмастер
**************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 1954
Награды: 7
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


"Спасибы" в репутацию, а если не можете -в личку или в комменты.
KV38, XeMuS, Fel1x, потер ваши оффтопные посты. Попрошу больше не оффтопить.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 16.09.2010, 19:02
Сообщение #98


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho, а ты можешь плиз поколдовать над тенями ЗП R3 ? rolleyes.gif

Последнее китайское предупреждение! Название темы - r2 от разных билдов под финалку! Если cjayho захочет сделать - он сделает. А твое сообщение считается оффтопом. Chainsaw

Сообщение отредактировал Chainsaw - 16.09.2010, 20:17
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 26.09.2010, 22:39
Сообщение #99


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Портаните кто плиз r2 от 2571
с меня причитается)
Перейти в начало страницы
 
S.P.Q.R.
сообщение 06.10.2010, 17:19
Сообщение #100


Мастер Игры
************

Репутация:   308  
Группа: Участник
Сообщений: 1436
Награды: 1
Регистрация: 13.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KV38 @ 26.09.2010, 23:39) *
Портаните кто плиз r2 от 2571
с меня причитается)

А зачем? Он не отличается от финалки.


--------------------
Во всем свете у нас только два верных союзника - наша армия и флот. Все остальные, при первой возможности, сами ополчатся против нас. (Александр III)

Перейти в начало страницы
 

227 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 06.06.2024, 10:42