Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
24.05.2019, 02:22
Сообщение
#1
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Есть такой миф, точнее это не миф.
В общем, при разработке игр S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо и S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, GSC Game World использовали наработки тогдашних самых прогрессивных модмейкеров. Мол даже скандал был, как так, в ЧН в титрах указали нас, в ЗП нет, но в файлах мы есть. Так вот к сути: кто-то вообще узнавал, копался в ресурсах, кто эти модмейкеры? Что за наработки? В каком виде наработки? Неизменном или измененном, но насколько? Вот есть титры такие в ЧН: Лично я узнаю пожалуй только AMKшников: BAC9-FLCL, xStream, sokol_jack и Red75. Последние троё скриптеры, по всей видимости их наработки искать в скриптах. Ну и наверное, Don Reba - автор утилит, завсегдатай оф. форума GSC (ЕМНИП модератор даже там). Кто остальные, и чем удостоились вписаться в титры - мне неведомо. -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
|
|
|
24.05.2019, 08:03
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Спустя 10 лет многие уже свалили из модинга.
Ну, например, тема с обыскивание трупов из модинга взята.... В зове припяти упоминался винторез прибой... и вообще ЗП словно Прибой стори от разработчиков... -------------------- |
|
 
|
|
24.05.2019, 08:06
Сообщение
#3
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Ремонт оружия и брони точно из модов приехал.
|
|
 
|
|
24.05.2019, 08:11
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ремонт оружия и брони точно из модов приехал. но он походу так и так предполагался в ТЧ там много модифицированных стволов, так словно должны были быть мастера и ремонтники, о чем как бы намекают калашниковы в тисках и всякое такое Сообщение отредактировал Ruw - 24.05.2019, 08:58 -------------------- |
|
 
|
|
24.05.2019, 08:31
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Ремонт оружия и брони точно из модов приехал. Да ну нет конечно. Идея с ремонтом была на поверхности всегда, просто в ТЧ не было необходимости - в игре полно уников из коробки и само по себе оружие заканчивается медленнее, чем в ЧН и выше. кто-то вообще узнавал, копался в ресурсах, кто эти модмейкеры? Что за наработки? xStream вроде АИ схемы и динамическая музыка. Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.05.2019, 08:33 -------------------- |
|
 
|
|
24.05.2019, 08:37
Сообщение
#6
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Ремонт оружия и брони точно из модов приехал. Да ну нет конечно. Идея с ремонтом была на поверхности всегда, просто в ТЧ не было необходимости - в игре полно уников из коробки и само по себе оружие заканчивается медленнее, чем в ЧН и выше. В ТЧ была необходимость, каждые полчаса очередная пушка отправлялась на помойку. |
|
 
|
|
24.05.2019, 11:31
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
Ну, например, тема с обыскивание трупов из модинга взята.... Вот здесь хзхз кто у кого что позаимствовал, ибо в финалке тч есть анимации для обыска трупов(да-да, для трупов, а не закладывание динамита). В ТЧ была необходимость, каждые полчаса очередная пушка отправлялась на помойку. Это ж каким надо быть человеком, чтоб каждые полчаса бросать калаш в аномалии XD |
|
 
|
|
24.05.2019, 16:52
Сообщение
#8
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Спустя 10 лет многие уже свалили из модинга. А кто спорит то? обыскивание трупов из модинга Точнее из AMK Mod 1.4: Цитата NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие Всё таки в ЗП обыск ровнее что ли... допилен кароч. Анимации более правильные, озвучку добавили. Ремонт оружия и брони точно из модов Есть вполне официальный ответ, который озвучил Дмитрий Ясенев: Но суть такова, взяли идею моддеров, и развили её. Как я понимаю, это не значит, что взяли код. предполагался в ТЧ Боюсь, что нет. Думаю, Прохоров и остальные из будущего костяка 4A Games о таких вещах не думали даже. как бы намекают калашниковы в тисках Может эт был просто антураж. Мол, Сидорович на досуге оружие ковыряет на продажу. xStream вроде АИ схемы Видимо AI pack: Судя по дате, опубликован до релиза ЧН. В теории мог быть внедрен в игру. Интересно, что именно попало из него в ЧН? динамическая музыка. Был ролик у Wolfstalker'а, там такое было: - Схема обыска трупов - Динамическая погода - Динамическая музыка - и многое др. Плюс на стриме сегодня спросил, он вспомнил, бросание NPC гранат от xStream в ЧН. Забавно, но ток вчера понял, что под "Вася", имелся ввиду BAC9-FLCL. Перечитывал старые посты, некоторые его так называли. Вообще... надо бы поискать, кто он есть такой. Вроде не скриптер. Стало быть в ролике в основном речь о xStream Сообщение отредактировал aka_sektor - 24.05.2019, 16:55 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
24.05.2019, 17:08
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
|
|
 
|
|
24.05.2019, 17:16
Сообщение
#10
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
бросание NPC гранат от xStream в ЧН. NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие Забавно читать как это выдают за заслугу амкасов, при том что использование гранат неписями и поднятие предметов уже было в движке, а в финале просто не используется. |
|
 
|
|
24.05.2019, 17:18
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
Modera,
и анимации в оригинальных файлах игры это доказывают. -------------------- |
|
 
|
|
24.05.2019, 17:26
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Вкратце: Red75 и xStream в "золотой век" моденга (т.е. во время разработки АМК) плотно общались. После релиза АМК 1.4 на них обратили внимание ПЫС, пригласили сотрудничать - или наоборот, доподлинно мне неизвестно. Так или иначе, у них на руках очутился билд ЧНовского движка, на котором предполагалось отладить некоторые скриптовые фичи для приквела. Фичи отлаживали, и включали в приквел, о чём говорят сохранившиеся комменты. Затем произошло нечто (хехе), после которого Ред75 растворился на просторах ixbt, а икстрим... ну понятно, что. По итогам мероприятия икстрим оговаривается, что работа на пыс была забесплатно, хотя подразумевалось иное. Зажал бабло главпыс, короче.
BAC9-FLCL, он же бац9, он же Вася - одна из ключевых фигут сталкиромании того времени. Стыдно не знать, зуммерки! Был админом официального мод-мортала и модератором оф.форума, плотно общался с некоторыми пысовцами. Самообучался скетчапу и майе, но преуспел лишь в первом. Замутил НЦ-прожект, который казался эталоном высочайшего качества ещё лет 8 назад, но так и не дошел даже до беты по очевидным причинам (путь оптимизации контента под ограничения движка изначально был тупиковым, но другого тогда просто не было). Далее ушёл на аутсорс и сейчас окучивает какую-то изометрию. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
24.05.2019, 17:31
Сообщение
#13
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Забавно читать как это выдают за заслугу амкасов, при том что использование гранат неписями и поднятие предметов уже было в движке, а в финале просто не используется. Заслуга, не заслуга, но АМК самостоятельно сделали свои скриптовые схемы метания гранат, обыска и прочего. Цитата а в финале просто не используется. Нормальный обыск у ГСЦ так и не появился за все три игры. Гранатометание было странное в ЧН и успешно доломано в ЗП. Кстати возможно амкашное гранатометание поперспективней гсцшного. В АМК сначала нпц бросает невидимую фейк-гранату, которая строго по физике бьется/отскакивает от всякого. Если оказывается где-то рядом с целью с такими же параметрами запускается реальная. Движковое гранатометание в ЧН в принципе тоже что-то рейтрейсит, но до первого контакта с физикой. Ну и подбор горизонтальной скорости для достижения цели за условные 5 секунд это так себе. Сообщение отредактировал abramcumner - 24.05.2019, 17:40 |
|
 
|
|
24.05.2019, 17:43
Сообщение
#14
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Сделать вылетание гранаты не из груди не должно быть шибко сложной задачей, но пыс решили пойти другим путём и утащить и моддеров скриптовые костыли. А поднятие предметов с земли без анимации выглядит не сильно хуже поднятия с анимацией установки динамита, как по мне. Сообщение отредактировал Modera - 24.05.2019, 17:44 |
|
 
|
|
24.05.2019, 17:56
Сообщение
#15
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Сделать вылетание гранаты не из груди не должно быть шибко сложной задачей, но пыс решили пойти другим путём и утащить и моддеров скриптовые костыли. Ну там не только точку спавна гранаты изменить, еще хорошо бы анимки прикрутить, отладить и все такое. Цитата А поднятие предметов с земли без анимации выглядит не сильно хуже поднятия с анимацией установки динамита, как по мне. Вообще это очень и очень бесит, когда НПЦ без анимаций обыска, еще и с десятков метров обыскивают трупики. Анимация установки динамита гораздо лучше - это кстати обыск от ГСЦ в ЗП Сложно или не сложно, факт в том, что одни заморочились и сделали, другие забили. Первым слава и почет, вторым стыд и позор Здесь ровно такая же проблема, как и с алайфом. Какая разницу игроку, что нпц в офлайне обошел всю зону, преодолел аномалии, отбился от монстров, набрал артефактов, продал их торговцу, если он стоит ровно на том же месте, где игрок его оставил, трупики монстров удалены и только где-то глубоко в недрах игры поменялись какие-то чиселки. и утащить и моддеров скриптовые костыли. Гранатометание у ГСЦ движковое и на совершенно на другом принципе. Свои костыли они сделали самостоятельно. Сообщение отредактировал abramcumner - 24.05.2019, 17:57 |
|
 
|
|
24.05.2019, 19:00
Сообщение
#16
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
локации перепиливал Хм... в оригинальном AMK Mod ЕМНИП, не было изменений по локациям. BAC9-FLCL участвовал в версиях с 1.2 по 1.4, смотрим чейнжлог: Ну да, нету. Возможно по части конфигов, или текстур что-то его. выдают за заслугу амкасов Вот к чему привело изучение xStream скриптовых возможностей движка. в финале просто не используется. Ну... просто-непросто. Кто ты такой чтобы об этом рассуждать? У тебя есть навыки программиста, чтобы здраво оценить работу AMK Team? анимации в оригинальных файлах Поподробнее. Red75 Кстати о нём, что вообще известно? Где он заседал? Когда появился, когда пропал? xStream в интервью писала следующее: "Red75 – автор разных ИИ-схем, многих мощных штук, sokol_jack – автор оффлайн-алайфа" "после ухода (я бы сказала – пропажи, потому что оба неожиданно исчезли из комьюнити и оборвали контакты даже в аське/скайпе)" Известна ли кому-то дата, когда он пропал? Пока, делаю вывод, примерно в районе 10 февраля 2008, когда релиз AMK Mod 1.4 состоялся. Однако тут одна неувязка. Red75 числится и в версии 1.4.1, стало быть, 27 мая 2008 (кто патчи делал, хз, readme от 1.4.1 в них) произошло нечто (хехе), после которого Ред75 растворился на просторах ixbt Удалось что-то раскопать о причинах? AMK Team вроде не в курсе осталась. Был админом официального мод-мортала и модератором оф.форума Ну это да, когда то копался на форуме GSC, видел его. Хм... а вот насчет админа уже интересно. Конечно тоже подмечал, что он там есть, но чтоб админ. Замутил НЦ-прожект, который казался эталоном Честно говоря, что есть этот проект (точнее чем должен был стать), толком до сих пор не ясно. А уж что там такого эталонного... Сообщение отредактировал aka_sektor - 24.05.2019, 19:03 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
24.05.2019, 19:19
Сообщение
#17
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Интересно, каким будет моддинг после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2? В UE4 это ладно, но что если движок будет X-Ray Engine 2?
Оффтопик Мда... И почему меняют пол? |
|
 
|
|
24.05.2019, 19:27
Сообщение
#18
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Кто ты такой чтобы об этом рассуждать? У тебя есть навыки программиста, чтобы здраво оценить работу AMK Team? Что за наезды. Мне просто непонятно почему GSC брали (брали ли? Больше похоже на ваши фантазии) у модмейкеров то что у них и так есть, а моддеры потом ещё чёто там огразались на них, хотя в лицензии к СДК явно написано: всё ваши моды - собственность GSC. |
|
 
|
|
24.05.2019, 22:35
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
Поподробнее. В файле анимаций сталкеров есть, к примеру, анимация "бросание гранат". В оригинале как бЭ нечего бросать, а анимация есть. Сейчас плотно используется в АИ схемах, когда НПС бросают болты в аномалии. -------------------- |
|
 
|
|
24.05.2019, 23:16
Сообщение
#20
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Наткнулся на пост:
Цитата ИИ схемы автора Refresh на замену старых аналогичных,авторами коих были xStream и Red75.Адаптировал я.Новые схемы лучше в реализации. -Лечение раненых товарищей -Шмон трупов -Переодевание И ведь точно, совсем забыл, в ЗП ведь лечат NPC друг друга. офф что если движок будет X-Ray Engine 2 Судя по известной информации, двигатель точно не работы GSC. моддинг после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 Вот когда выйдет, если выйдет - и посмотрим. А пока, можешь порассуждать, если думаешь что это Unreal 4, сколько игр на нём модифицировалось. Впрочем, слышал мнение, если GSC дадут инструментарий, проблем не будет. в лицензии к СДК Не думаю что лицензия SDK относится к ковырянию скриптов в блокноте. Хотя... помню была темка на форуме GSC, о правах модмейкеров, ща найдём... Вот она: Цитата - То, что автор мода создаёт сам принадлежит ему. - Если GSC понадобится включить наработки автора мода в игру, то он получит процент от дохода. Интересно... Новый вопрос: получают ли копеечку моддеры чьи наработки оказались в игре? наезды Конкретный вопрос, звучал бы так: по какой специальности ты модмейкер? (и вообще модмейкер ли) анимация "бросание гранат". В оригинале как бЭ нечего бросать А почему ей не быть? Разве в мультиплеере запрещено это было. Сообщение отредактировал aka_sektor - 25.05.2019, 00:03 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
24.05.2019, 23:33
Сообщение
#21
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Мда... И почему люди меняют пол? Тут 50/50. Я с ней общался и даже статьи пилил на эту тему. Она либо трансгендер, либо это её погибший брат на фото, т.к. она не хотела палиться, что она женщина. Так что, пока лично не съездим к ней поболтать и посмотреть фотки, то точно не узнаем. Ну и кадык потрогать. Предлагала мне помочь поработать с ней над Keloid делая простые заготовки для моделей. Статья про смену пола мне взорвала тогда мозг. Сообщение отредактировал Epic Samaritan - 24.05.2019, 23:36 |
|
 
|
|
24.05.2019, 23:37
Сообщение
#22
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
в мультиплеере запрещено это было. Ты прав. Совсем забыл про мультиплеер. -------------------- |
|
 
|
|
24.05.2019, 23:53
Сообщение
#23
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Не думаю что лицензия SDK относится к ковырянию скриптов в блокноте. Ну началось... Делать моды без СДК вообще нельзя, по лицензии игры. Цитата Вы соглашаетесь с запретом на обратное ассемблирование, декомпиляцию, инженерный анализ и создание дериватов на основе данного программного обеспечения. Тем не менее амк СДК всё-таки использовали, как-то же они сделали модельки жпс меток и спальника, а значит с лицензией СДК соглашались. Хотя... помню была темка на форуме GSC, о правах модмейкеров, ща найдём... - То, что автор мода создаёт сам принадлежит ему. - Если GSC понадобится включить наработки автора мода в игру, то он получит процент от дохода. Это где там такое? Что-то поиск браузером по всем семи страницам результата не принёс. |
|
 
|
|
25.05.2019, 00:11
Сообщение
#24
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Ред75 растворился на просторах ixbt Видимо он: И что интересно, не так уж он и пропал: Цитата с тех пор как я писал скрипты и конфиги в АМК прошло много времени, может быть и забыл чего Блин, неудобный сайт, все посты не найти. Может писал где, почему из AMK ушёл так резко или че там было вообще... по лицензии игры. Больше похоже, что это касалось движка игры. А официального распаковщика, вроде как и не существует. В любом случае, тут бы юриста найти, чтобы разложил по нормальному. амк СДК всё-таки использовали У меня лично пруфов нету. Если бы в один прекрасный момент база AMK форума не накрылась медным тазом, глядишь были бы. А так, эт надо архивы подымать. где там такое? Ссылка была неправильная. Исправил. Сообщение отредактировал aka_sektor - 25.05.2019, 00:13 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
25.05.2019, 00:16
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
aka_sektor, ты статью для Спид-инфо готовишь?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
25.05.2019, 00:28
Сообщение
#26
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Эт точно. Или хочет повторить статью об истории моддинга, которую пару лет назад везде обсуждали.
ЗП словно Прибой стори от разработчиков... Многое сходится что так и есть. Вкратце: Red75 и xStream в "золотой век" моденга (т.е. во время разработки АМК) плотно общались. После релиза АМК 1.4 на них обратили внимание ПЫС, пригласили сотрудничать В АМК был человек, вхожий в ГСЦ. Он устроил презентацию АМК мода для разрабов, те даже впечатлились. На презентации было пара другая амкашников, со стороны гсц тоже несколько человек, в том числе и Большаков. Так и познакомились =) |
|
 
|
|
25.05.2019, 00:32
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
25.05.2019, 00:42
Сообщение
#28
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
А Григу я писал насчёт недовольства хстрим, после ее интервью на аппро. Он сказал "допускаю что могли упустить расплату кому-то из наемных со стороны. Пусть обратятся лично ко мне через любую форму". Хстрим в курсе этого сообщения, но навряд ли куда-то обратилась да и хоть сноску к своим словам тоже не сделала. В итоге все щас думают что Григ зажилил бабки/строчку в титрах нещасным модерам))) хотя за ЧН Большаков со всеми расплатился и в титрах указал, речь только о ЗП.
|
|
 
|
|
25.05.2019, 00:53
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Хстрим в курсе этого сообщения, но навряд ли куда-то обратилась да и хоть сноску к своим словам тоже не сделала. Естественно, ведь скрипты амк писал Иван Сидоров, а обращаться должна какая-то Анна Сидорович. Упс, юзер из мисматчд. Да и 300 гривень не деньги. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
25.05.2019, 01:05
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
|
|
 
|
|
25.05.2019, 06:49
Сообщение
#31
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Мда... И почему люди меняют пол? Тут 50/50. Я с ней общался и даже статьи пилил на эту тему. Она либо трансгендер, либо это её погибший брат на фото, т.к. она не хотела палиться, что она женщина. Так что, пока лично не съездим к ней поболтать и посмотреть фотки, то точно не узнаем. Ну и кадык потрогать. Предлагала мне помочь поработать с ней над Keloid делая простые заготовки для моделей. Статья про смену пола мне взорвала тогда мозг. Цитата пилил Цитата взорвала |
|
 
|
|
25.05.2019, 11:18
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
xrModder, да забей.
|
|
 
|
|
25.05.2019, 14:04
Сообщение
#33
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
В АМК был человек, вхожий в ГСЦ. Он устроил презентацию АМК мода для разрабов Молодой, чего ты ходишь вокруг да около. Сам же писал: _And_ вас же Эдвин познакомил в ГСЦ. А на показе АМК гсцешникам ты был? Ответ тебе был дан: Нет, я уже и не помню кто его показывал. Так что фактология у тебя хромает... В любом случае, к этой теме всё это относится косвенно. Григу я писал Он сказал Есть ссылка на ответ в фэйсбуке? Большаков со всеми расплатился Судя по тому же интервью xStream: "Соль" была в том, что фичи юзали дальше, но в титры не вписали. Какие там "бабки"... банальная обида. Ну и с пропиской в титры ЧН, если верить xStream, не так просто было - отнюдь не инициатива GSC. по каждой теме там можно узнать статистику. Перейти в последний пост Red75 в теме? А толку... Кстати насчёт него, насколько мне известно, его фичи таковы:
Вопрос: были ли они использованы в ЧН и ЗП? Непонятно... может в схеме поиска NPC артов в аномалиях. Пробегал по его постам на форуме GSC, предположу, что кроме прочего, он фиксил ошибки и вылеты ТЧ, да так, что потом его работа попадала в официальные патчи. Вот например он писал: Цитата Кстати, возникла идея. Возможно получится исправить глюк под кодовым названием "Сталкер, выходи". Впрочем, разработчики обещают его исправить в патче, но что-то ждать не очень хочется. По всей видимости, с подачи BAC9-FLCL, подсоса GSC, работа Red75 доходила до разрабов. Сообщение отредактировал aka_sektor - 25.05.2019, 14:09 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
25.05.2019, 15:35
Сообщение
#34
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
|
|
 
|
|
25.05.2019, 16:23
Сообщение
#35
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
подсоса GSC В конце концов зумеры спляшут на ваших костях (С) Д. Стэтэм -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
26.05.2019, 16:15
Сообщение
#36
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
там как-раз таки можно посмотреть все посты Понял о чём ты. Нужно перейти в последнее его сообщение, затем вбить в поиске по теме его никнейм в графе "автор сообщения". Ща почитаем... -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
26.05.2019, 17:30
Сообщение
#37
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Red75 интересно писал в сентябре 2007 года:
Цитата GSC vs AMK - странная постановка вопроса. Естественно, разаботчики сделали основную часть работы, и своими силами написать игру с 0 мы сейчас не можем (бюджет маловат ). Но по некоторым (не берусь судить каким) причинам разработчики не могут/не хотят использовать все возможности движка, так что не вижу ничего странного, что этим занимаемся мы. Оказывается были планы на AMK Mod версии 1.5: Цитата Насчёт 1.5 пока ничего не могу сказать... Игру скорее всего нужно будет начинать заново, но, надеюсь, с новыми квестами это будет не так скучно. Примерный список для 1.4: - Восстановленные монстры (зомби, бюреры, химеры и т.д.), как привязанные к гулагам, так и свободные. - Спавн монстров после выброса - Огнемёт - Апгрейды брони и оружия (целеуказатели, баллистический вычислитель, автоинъекторы антирада/аптечек). - Возможно несколько новых квестов. - Динамическая музыка во время боя. Возможно что-то ещё. По поводу пулемёта не в курсе. Кстати, насчёт рандомных аномалий... Сделать абсолютно рандомные аномалии не так уж и сложно. Возможно и сделаем. Во фриплее. Если удастся разработать систему "помехоустойчивых" квестов. ЕМНИП, из этого списка и в 1.4 не всё то попало... В общем пробежался по всем его постам, к сожалению, объяснения почему пропал - он не писал. -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
26.05.2019, 22:53
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2014 |
ИТТ прямо какой-то парад зумерков, не заставших начала модостроя и форумные срачи времён «до первой отмены с2».
Сообщение отредактировал Renson - 26.05.2019, 22:56 |
|
 
|
|
27.05.2019, 03:19
Сообщение
#39
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
не заставших начала модостроя Хе-хе... ну это смотря как смотреть. nostalgy Помню, в десятилетие S.T.A.L.K.E.R., в 2017 году вспоминал, как вообще попал в эту всю тему... Апрельский выпуск Игромании 2007 года... видеомания со всем-всем-всем по S.T.A.L.K.E.R. (я об этой игре до того и не слышал). Потом пиратка с модом "Новая война". Первые моды на дисках той же Игромании: В апрельском диске 2008 года, был AMK 1.4. После игры в него из-за вылетов, поперся в инет целенаправленно искать патчи на него. Вот облом! А их ещё не было... Так что искал всякое другое по сталкерской тематике. Чаще шерстил stalker-portal, ваще был топовый сайт на то время, и по дизайну, и по контенту. Так что я на годик опоздал, да. Вообще, эт всё фигня была... полноценно забурился в тему, только в середине 2010. Спс Народной Солянке... с ней кстати забавно вышло, качая её с локальной сети DC++, наткнулся среди прочих файлов на обзор: Ну и понеслось... В то прекрасное время, на самом деле, как-то так получалось, что хотелось больше играть, чем изучать. Но блин, все моды были разные, были отдельны друг от друга. Если поверх накатывал, вылетали. Пришлось погрузится в тему, и началось что признанно называть "солянщиной". Думаю все проходили в то время... Чисто для себя, сборка всякого разного в один мод. Благо ещё Игромания писала в журналах статьи, и видеоуроки на дисках были: Помогало разобраться. Жаль, в 2008 году, накрылся жесткий диск Samsung 80 GB, как щас помню. Чего он сгорел...(задрочен наверное за 2 года использования) просто хлоп! Дым, и запах горелой пластмассы. Там у меня были сборки всякие интересные... эх... 2009 год получился без ПК вообще, решил старый продать, новый собрать. В Чистое Небо (и Fallout 3, даже больше) ходил к брату играть, в любом случае, моё тогдашнее ведро не тянуло вообще даже запуск ЧН. Сентябрь 2011, регистрация на ap-pro... и тут... Сообщение отредактировал aka_sektor - 27.05.2019, 03:55 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 16:50 |