Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
14.05.2018, 17:21
Сообщение
#1
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 319 Регистрация: 26.09.2009 |
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
14.05.2018, 18:19
Сообщение
#2
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 13.04.2018 |
О Rage крутая игруля. Есть на неё хороший мод, по-моему один единственный. Правит баланс так что сразу становтятся нужны все виды оружия, патронов и улучшений. Деньги становятся нужны. Вообще играть одно удовольствие.
Rage 2 должен быть тоже крут, хотя я не знаю Bethesda я ненавижу, они могут сделать американский кал для быдла. -------------------- |
|
 
|
|
14.05.2018, 19:17
Сообщение
#3
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Какая-то странная цветовая палитра для постапока. Розовое. Гламуренько.
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
14.05.2018, 19:34
Сообщение
#4
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Какая-то странная цветовая палитра для постапока. Розовое. Гламуренько. Напомнило мне аниме про заключенных. Все гламурненько, в стразиках и блестках -------------------- |
|
 
|
|
14.05.2018, 19:42
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
типичная реакция на трейлер Rage 2 Из трейлера ни фига непонятно. Я даже больше скажу... 1-ый Рэйдж обманул ожидания, это примитивный бодрый коридорный шутан, опенворлда... Rage 2 должен быть в опен ворлде с квестами как в fallou 3 или 4, c большими просторами для транспорта Вот Rage такой каким он должен был быть Сообщение отредактировал Ruw - 14.05.2018, 19:50 -------------------- |
|
 
|
|
14.05.2018, 20:10
Сообщение
#6
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 13.04.2018 |
Какая-то странная цветовая палитра для постапока. Розовое. Гламуренько. Я почему и заговорил о корпорации Bethesda. Это корпорация любит делать из игр порно-симуляторы. Достаточно того, что они похоронили Fallout, превратив одну из лучших игровых вселенных в парашу о двух извилинах. Так теперь и Rage в такой же палитре как Fallout 4, анимешный карнавал со стразами в пост-ядерном мире. До чего же блевотное сочетание... -------------------- |
|
 
|
|
14.05.2018, 20:13
Сообщение
#7
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 100
Группа: Участник Сообщений: 1508 Награды: 2 Регистрация: 08.02.2010 |
Первую часть прошёл в первой половине 2014 года.
Да, немножко с задержкой относительно выхода, но зато игра была отполирована патчами насколько это возможно и у меня тогда было хорошее железо - Radeon 290X + монитор 27" 2560x1440. Игралось бодро и с запалом. Мне очень понравилась игра, хотя сначала относился скептически. Единственное разочарование - короткая и со смазанным финалом. Вот, надеюсь следующая часть не заставит себя долго ждать и подарит часов 40 отличного геймплея. ================================================================= Mad Max купил как-то на распродаже, но всё не решаюсь устанавливать. Отпугивают две составляющие : 1) Рукопашные бои а-ля бэтмен 2) Бесконечные покатушки по огромной карте Когда это приму , то установлю, а пока просто в коллекции валяется. |
|
 
|
|
14.05.2018, 20:38
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Ой сдается мне, что это будет кооп по типу бордэрдэндс
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
15.05.2018, 09:53
Сообщение
#9
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 225
Группа: Участник Сообщений: 1313 Награды: 5 Регистрация: 26.12.2008 |
А мне сдаётся, что это будет очередная типичная пустая игра в открытом мире от Avalanche Studios, перегруженная ненужными активностями и элементами, ориентированная на выкачивание бабла как игра-сервис. Т.е. современная типичная игра-дрочево.
Такие игры уже задолбали. Но это всё "сдаётся", будет геймплей сегодня -- посмотрим. |
|
 
|
|
15.05.2018, 17:03
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 319 Регистрация: 26.09.2009 |
геймплей:
Сообщение отредактировал self - 15.05.2018, 17:06 |
|
 
|
|
15.05.2018, 17:13
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Че-то я как-то не уверен в rage 2.
Хоть первая часть неплоха шла на моём старом PC... Мне в неё не хватало простора. Тот же fallou 3 куда интересней перепройти или new vegas раз они не делают полноценную опенворлд игру с квестами и прокачкой стволов...то ябы хотел видеть сюжетный угар как в bulletstorm или химию между персонажами как в Enslaved: Odyssey to the West Сообщение отредактировал Ruw - 15.05.2018, 17:25 -------------------- |
|
 
|
|
15.05.2018, 17:29
Сообщение
#12
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
А вот и геймплей: https://www.gameru.net/post/54479
-------------------- |
|
 
|
|
15.05.2018, 18:02
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 38
Группа: Участник Сообщений: 392 Награды: 4 Регистрация: 11.04.2015 |
Блин, Rage запомнилась мне довольно трешовой атмосферой и гребаными подгрузками текстур прямо перед носом. Хотя в целом игра понравилась.
По второй пока сказать нечего, но надеюсь сюжет будет более внятным. |
|
 
|
|
15.05.2018, 18:04
Сообщение
#14
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 319 Регистрация: 26.09.2009 |
|
|
 
|
|
15.05.2018, 18:11
Сообщение
#15
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Эмм... Первая Рага была довольно с серьезными щами. Вступительный ролик так вообще впечатлял, с гибелью цивилизации и прощанием с замороженными. А здесь веселуха а ля Борда. Ничего против Борды не имею, дохрелион часов наигранно, особенно в ов 2 части. Но эта Рага, она какая то... Биеннале, фестиваль "Горящий человек" с упоротыми танцорами и внезапными необоснованными сценами жестокости.
Главное чтобы не бэтлрояль. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
15.05.2018, 19:35
Сообщение
#16
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Какая-то странная цветовая палитра для постапока. Розовое. Гламуренько. Типичные тизер\трейлер, посмотри какие были у вольфиков обоих, у doom тоже были специфичные. Эмм... Первая Рага была довольно с серьезными щами. Вступительный ролик так вообще впечатлял, с гибелью цивилизации и прощанием с замороженными. А здесь веселуха а ля Борда. Ничего против Борды не имею, дохрелион часов наигранно, особенно в ов 2 части. Но эта Рага, она какая то... Биеннале, фестиваль "Горящий человек" с упоротыми танцорами и внезапными необоснованными сценами жестокости. Главное чтобы не бэтлрояль. Скорее всего переосмысление серии и перезапуск осторожным шагом. |
|
 
|
|
15.05.2018, 20:21
Сообщение
#17
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
А по мне так гемплей супер. Первая часть очень зашла в свое время, стоит переиграть.
На фоне того что таких "рисованных" по графике игр практически нет, кроме бордерлендса и еще пары - все очень даже актуально будет. -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
16.05.2018, 01:05
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Burning Man на максималках.
-------------------- |
|
 
|
|
24.12.2018, 17:17
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
25.03.2019, 21:13
Сообщение
#20
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 319 Регистрация: 26.09.2009 |
|
|
 
|
|
25.03.2019, 22:10
Сообщение
#21
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
26.03.2019, 01:18
Сообщение
#22
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
-------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
31.03.2019, 20:59
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.03.2019, 21:11
Сообщение
#24
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
-------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
31.03.2019, 21:14
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Шооооооооооо? Они там совсем подурели Типичная цена - 60 баксов. Я уже четвертый год так на плойку покупаю -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
01.04.2019, 00:39
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Мда, чет загнули они с ценами в Украине. А разве нельзя регион на РФ сменить например? -------------------- |
|
 
|
|
01.04.2019, 01:31
Сообщение
#27
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
-------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.04.2019, 08:56
Сообщение
#28
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Реально игра с этой палитрой какое-то смишное веселое хайповое хрючево, с атмосферой фортнайта и кенди краш саги.
Сообщение отредактировал Supple Hope - 25.04.2019, 08:56 |
|
 
|
|
25.04.2019, 09:02
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
В этот цирк я зарёкся не играть.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2019, 18:19
Сообщение
#30
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Как говориться, никаких предзаказов. Если будут даже средние первые отзывы, то куплю.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2019, 08:17
Сообщение
#31
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Минимальные системные требования:
• A 64-bit processor and operating system is required • OS: Windows 7, 8.1, or 10 (64-Bit versions) • Processor: Intel Core i5-3570 or AMD Ryzen 3 1300X • Memory: 8GB RAM • Graphics: Nvidia GTX 780 3GB or AMD R9 280 3GB • Storage: 50 GB available space Рекомендуемые системные требования: • A 64-bit processor and operating system is required • OS: Windows 7, 8.1, or 10 (64-Bit versions) • Processor: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1600X • Memory: 8GB RAM • Graphics: Nvidia GTX 1070 8GB or AMD Vega 56 8GB • Storage: 50 GB available space • Note: Persistent Broadband Internet Connection required to play and access certain features. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
14.05.2019, 08:25
Сообщение
#32
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 112
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 25.05.2014 |
Как говориться, никаких предзаказов. Если будут даже средние первые отзывы, то куплю. Ну что товарищи, игра после старта уже скатилась по отзывам на Смешанные. Есть купившие счастливчики, как ощущения? -------------------- |
|
 
|
|
14.05.2019, 09:41
Сообщение
#33
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Враги выглядят беспомощными инвалидами, это нормально? Обзорщик пуская слюни нахваливает божественную боевку, а на экране аутисты в роли пушечного мяса, которые или стоят на месте и не стреляют, или немного бегают и не стреляют.
Для сравнения - в блек мезе морпехи стрейфятся между укрытиями, наваливая из мп5, здоровье тает, камеру кидает, чтобы ощущалось. Сообщение отредактировал Supple Hope - 14.05.2019, 09:41 |
|
 
|
|
14.05.2019, 13:28
Сообщение
#34
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 112
Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 25.05.2014 |
Враги выглядят беспомощными инвалидами, это нормально? Обзорщик пуская слюни нахваливает божественную боевку, а на экране аутисты в роли пушечного мяса, которые или стоят на месте и не стреляют, или немного бегают и не стреляют. Для сравнения - в блек мезе морпехи стрейфятся между укрытиями, наваливая из мп5, здоровье тает, камеру кидает, чтобы ощущалось. Понятно, Беседка таки решила похоронить эту серию, жаль. -------------------- |
|
 
|
|
14.05.2019, 17:08
Сообщение
#35
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 58 Награды: 2 Регистрация: 13.01.2016 |
Всё как в кино - в роликах показали самое интересное, а на деле оказывается скучная хрень.
|
|
 
|
|
14.05.2019, 19:06
Сообщение
#36
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Ну что товарищи, игра после старта уже скатилась по отзывам на Смешанные. Есть купившие счастливчики, как ощущения? Только установилась. Будем пробывать. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.05.2019, 20:53
Сообщение
#37
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Мда, чет загнули они с ценами в Украине. А разве нельзя регион на РФ сменить например? Не хватало еще Картинка вообще жуткое мыло. Если б только в отражениях была проблема. Там все косяки ущербного графона замазываются спецэффектами. Зы. почему у всех айдитеков такая печаль с текстурами? Сообщение отредактировал cjayho - 14.05.2019, 21:24 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
14.05.2019, 22:15
Сообщение
#38
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 14.05.2019 |
Что-то Бесезда стала выпускать один шлак. Хоть основной разработчик и Avalanche, который в основном специализируется на выпуске второсортных подделок вроде Generation Zero и Just Cause 4. Беседка вообще перестала контролировать качество. Что фалаут-76 высрала, что сейчас. И в очередной раз все популярные игрожуры довольно положительно отзываются об игре, ведь это Бесезда. А напишешь плохо об их игре они потом не позовут на фуршут-презентацию новых Свитков и прочего.
П.С. Как можно было навалить столько мыла, хотя без него наверно глаза бы вылезли от светоперделок на весь экран. |
|
 
|
|
14.05.2019, 22:23
Сообщение
#39
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Зы. почему у всех айдитеков такая печаль с текстурами? 1) Правильно произносится "ид тек" 2) RAGE 2 не на id Tech, игру делали Аваланчи на собственном движке 3) Скриншот с Ютуба, так что мыло по нему не оценить -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
14.05.2019, 23:14
Сообщение
#40
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Наиграл три часа. Остался доволен, желание делать возврат игры нет.
У меня игра идет стабильно на высоких. Отключил размытие в движении и вроде как мыло не наблюдаю. Перестрелки и их динамика понравились, чем то напоминает недавний DooM. Порадовало наличие русской озвучки. Не понравилось управление машинами и камера во время движения (постоянно куда то сама наводиться, в результате одно дрыганье). -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.05.2019, 23:14
Сообщение
#41
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Зы. почему у всех айдитеков такая печаль с текстурами? 1) Правильно произносится "ид тек" 2) RAGE 2 не на id Tech, игру делали Аваланчи на собственном движке 3) Скриншот с Ютуба, так что мыло по нему не оценить 1) я их всегда так называл и они даже откликались 2) и 3) все равно текстурки много где убогие даже если смотреть стрим на 1080р Ну и основной вопрос все же - почему у всех ID Tech так все печально с текстурами, ограничение OpenGL или просто разгвоздяйство думоделов? Почему у Source и ID Tech 4, вышедших приблизительно в один и тот же год, настолько отличается картинка, причем не в пользу ID Tech? -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
14.05.2019, 23:23
Сообщение
#42
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Ну и основной вопрос все же - почему у всех ID Tech так все печально с текстурами, ограничение OpenGL или просто разгвоздяйство думоделов? Почему у Source и ID Tech 4, вышедших приблизительно в один и тот же год, настолько отличается картинка, причем не в пользу ID Tech? Ну если брать последний. В Wolfenstein II я не игра, а DooM прошел с удовольствие. А что, в нем были проблемы с текстурами? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.05.2019, 23:38
Сообщение
#43
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Почему у Source и ID Tech 4, вышедших приблизительно в один и тот же год, настолько отличается картинка, причем не в пользу ID Tech? Абсолютно разные технические направления: Doom 3 - полностью динамическое освещение, ноль запеченного света. Упор на темноту и хоррор в корридорах Half-Life 2 - по максимуму запеченного света (RNM лайтмапы, Ambient Cube пробы и прочее). Упор на открытые пространства и яркую картинку. Конечно они будут отличаться. почему у всех ID Tech так все печально с текстурами, ограничение OpenGL или просто разгвоздяйство думоделов Я могу попробовать прокомментировать, если уточните вопрос. Какие проблемы с текстурами? -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
15.05.2019, 00:03
Сообщение
#44
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Я могу попробовать прокомментировать, если уточните вопрос. Какие проблемы с текстурами? Ну как минимум низкое их разрешение и явные артефакты пережатия, знаете, как у джипега на низких настройках качества. Doom 3 - полностью динамическое освещение, ноль запеченного света. Упор на темноту и хоррор в корридорах кстати не ноль, то что в терминологии id tech 4 называется ambient light на самом деле вполне себе запеченные лайтмапы. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
15.05.2019, 00:13
Сообщение
#45
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Ну как минимум низкое их разрешение и явные артефакты пережатия, знаете, как у джипега на низких настройках качества. Мне сложно сейчас, из головы, впоминать как выглядели текстуры там и там. Помню что у Doom 3 можно было в настройках графики выбрать оазрешение текстур, и при выборе высшего - игра предупреждала что будет кушать много VRAM. В любом случае - обе игры имели достойное техническое исполнение (на свое время), и к обеим я отношусь уважительно. кстати не ноль, то что в терминологии id tech 4 называется ambient light на самом деле вполне себе запеченные лайтмапы. Возможно вы что-то путаете, но в Doom 3 не было лайтмап. Я лично портировал этот движок на OpenGL 3.3, и там точно нет лайтмап. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
15.05.2019, 00:17
Сообщение
#46
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Возможно вы что-то путаете, но в Doom 3 не было лайтмап. Я лично портировал этот движок на OpenGL 3.3, и там точно нет лайтмап. Ну это очень странно слышать, так как тень от крутящегося вентилятора с источником света за ним - это вполне себе текстура и ее можно найти в ресурсах игры. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
15.05.2019, 01:48
Сообщение
#47
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
тень от крутящегося вентилятора Так это light cookie текстура, для них даже был отдельный Light Editor. Но это ж не лайтмапа (лайт куки. юзают все современные движки, кстати) -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
15.05.2019, 10:22
Сообщение
#48
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 38
Группа: Участник Сообщений: 392 Награды: 4 Регистрация: 11.04.2015 |
Кстати, держу в курсе. Ребята из CODEX уже позаботились о том, чтоб игра появилась в других сервисах цифровой дистрибуции, а не только на офф. площадках.
|
|
 
|
|
15.05.2019, 11:41
Сообщение
#49
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
15.05.2019, 12:02
Сообщение
#50
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
почему у всех ID Tech так все печально с текстурами, ограничение OpenGL или просто разгвоздяйство думоделов? Почему у Source и ID Tech 4, вышедших приблизительно в один и тот же год, настолько отличается картинка, причем не в пользу ID Tech? У дума 3 была ниже плотность текселей, так как по сравнению с хл2 там было больше уникальных текстур, и нетайлящихся + тяжелые нормалмапы. У халф-лайфа 2 например текстура бетонной стены, которую можно затайлить на всю стену, вольно оперируя плотностью текселей, накинув сверху детальную текстуру и обойдясь малой тайлящейся нормалкой, кратной по размеру основной текстуре. У большинство объектов - просто браши, покрытые относительно небольшим но хорошо тайлящимся материалом, что позволяло достичь хорошей текстуризации с небольшим относительно расходом памяти. Такой подход скопировали многие игры на сорсе, многие из них по части текстурок выглядят сносно даже сейчас. У дума 3 в том же месте готовая стена 4 на 4 метра, с болтиками, панелями, крышками, трубками, то есть характер детализации не позволит ее растянуть или сжать в два-четыре раза, будет неестественно и глупо смотреться, плюс нужна полноразмерная нормалмапа, дум 3 таким использованием нормалмап хвастался наряду со своим освещением. Собственно разный подход к отекстуриванию окружения, плюс жесткие ограничения тогдашних систем по видеопамяти и вылился в разный результат. Ну и шибанутое видение кармака сыграло свою роль. Валв достаточно осторожно внедряли новые технологии, а кармак просто руинил рендер своей гиковатостью. Может он и хорошим програмистом был, но ряд провальных решений в технологиях всегда заставлял выглядеть игры ид софта халтурно в период с дума 3 по рейдж 1 точно. Сначала отказался от запекания света, что привело к повальным черным завалам в думе 3, чего в принципе быть не может, надо было запекать баунсы по любому для нормальной картинки. Это не атмосфера, а стилизация, которая еще и выглядит не к месту. Потом сделал свою мегатекстуру, которая и нахрен не нужна, еще и на глазах прогружалась, руиня весь опыт от игры. Сообщение отредактировал Supple Hope - 15.05.2019, 12:08 |
|
 
|
|
15.05.2019, 16:37
Сообщение
#51
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
и обойдясь малой тайлящейся нормалкой, кратной по размеру основной текстуре эм. мне как-то трудно представить для чего нужна тайлящаяся карта нормалей тень от крутящегося вентилятора Так это light cookie текстура, для них даже был отдельный Light Editor. Но это ж не лайтмапа (лайт куки. юзают все современные движки, кстати) Тогда возникает вопрос что такое лайтмапа тогда? Я всегда думал что это пререндеренный свет. А тут оказывается есть пререндеренный свет который ни капельки не он. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
15.05.2019, 16:46
Сообщение
#52
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
тень от крутящегося вентилятора Так это light cookie текстура, для них даже был отдельный Light Editor.Но это ж не лайтмапа (лайт куки. юзают все современные движки, кстати) А тут оказывается есть пререндеренный свет который ни капельки не он. и обойдясь малой тайлящейся нормалкой, кратной по размеру основной текстуре эм. мне как-то трудно представить для чего нужна тайлящаяся карта нормалей Сообщение отредактировал Supple Hope - 15.05.2019, 16:46 |
|
 
|
|
15.05.2019, 19:08
Сообщение
#53
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
А тут оказывается есть пререндеренный свет который ни капельки не он. Потому что это не есть "пререндеренный свет" Потом сделал свою мегатекстуру, которая и нахрен не нужна, еще и на глазах прогружалась, руиня весь опыт от игры. Ну не згоден. Дело в том, что id Tech идеологически не использовал deferred shading, а потому ни о каких deferred decals не могло идти и речи + была мысль о "бесконечной детализации" поверхностей (не в плане разрешения текстуры, а в плане количества декалей на ней). И мегатекстура с этим отлично справлялась. Но, как и многие решения Джона - опередила свое время, и процессоры пересичных пользователей не успевали реактивно реагировать на подгрузку мегатекстуры (а она хранилась в DCT варианте (позднее - HDP), и на CPU транскодировалась в DXT). В последних id Tech "лаги" мегатекстуры сведены почти на нет. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
18.02.2021, 20:43
Сообщение
#54
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
раге 2 на халяву в эпик сторе
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 12:38 |