Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
17.05.2017, 22:32
Сообщение
#1
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
![]() - Продолжение сюжетной линии SZM CoP 0.2. - Новые-старые локации. - Новые персонажи. - Новые единицы вооружения. - Правки прошлой версии мода (вылеты\баги и тд.) - и прочие другое... Разработчики: Дата выхода: Как только так сразу! Сайт проекта: | Видео Скриншоты ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Описание сюжетной линии «Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка. ...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...» Билды проекта Choice of Destiny Build 7116 Ссылки на скачивание: Реквизиты Если вы хотите поддержать проект мы выкладываем реквизиты: Webmoney WMID: : E241635661543 : Z827414228807 : R353669545694 : B937027026272BTC ![]() 1G988PDw44qE3n3DgSZM3uyLV4woxTGDtA Так же вы можете стать патроном Линки на другие форумы и соц группы Сообщение отредактировал 1_A - 22.02.2022, 22:01 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
17.05.2017, 23:00
Сообщение
#2
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка. ...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...» Блин, они серьезно это пишут?! Цитата на территории ЧЗО ... обоим может угрожать реальная опасность. Вон оно че... А мужики и не знали. Цитата Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. А что такой же приказ Дегтяреву не дали? Или дали, только в зоне приказы не работают? Цитата профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. А как же аномалии там, мутанты... Может сталкера все-таки отправят? |
|
 
|
|
17.05.2017, 23:50
Сообщение
#3
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
Я видимо пропустил, первая версия мода чем хороша?
-------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
18.05.2017, 00:04
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
abramcumner, теоретически на эти вопросы должен отвечать сюжет (игра).
zubr14, да ничем не примечательный модецкий, с плохо продуманым сюжетом, но это пока. -------------------- |
|
 
|
|
18.05.2017, 05:24
Сообщение
#5
|
|
|
Новичок Репутация: -4
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 18.05.2017 |
|
|
 
|
|
18.05.2017, 07:13
Сообщение
#6
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
abramcumner, теоретически на эти вопросы должен отвечать сюжет (игра). zubr14, да ничем не примечательный модецкий, с плохо продуманым сюжетом, но это пока. Зря ты так, хороший мод. Самокритика полезна ибо я автор и соучастник Сообщение отредактировал virus_ua - 18.05.2017, 07:17 -------------------- |
|
 
|
|
30.06.2017, 15:33
Сообщение
#7
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
![]() Сообщение отредактировал virus_ua - 30.06.2017, 15:48 -------------------- |
|
 
|
|
11.07.2017, 15:52
Сообщение
#8
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
13.09.2017, 06:08
Сообщение
#9
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
Первая часть Choice of Destiny 0.25 - на пути к завершению, на данный момент мы коснулись игрового движка X-Ray Engine и сделали обновление с x32-архитектуры до x64 под названием X-Ray 1.7 Engine. Это дает нам лучшую производительность и увеличивает FPS в игре. Конечно, мы все равно пытаемся оптимизировать игру. Кроме того, x32 OC больше не будут поддерживаться. Проект нацелен только на x64. Мы считаем, что большинство людей используют уже системы x64, поэтому надеемся, что это только - к лучшему.
![]() Кроме того, «Выбор судьбы» 0.25 будет только на английском языке, у нас нет времени и ресурсов для выполнения многих переводов. Больше всего нас беспокоило то, что русскоязычные пользователи не будут играть в мод. Но они не должны волноваться, потому что мы попытаемся сделать перевод в будущем. На данный момент мы перерабатываем наш первый уровень, который имеет название «Hallway» - размер карты X x Z: [1869 x 1800]. При работе над уровнем у нас возникли проблемы, ошибки и некоторые вещи, которые много раз перерабатывались, но в любом случае уровень выглядит хорошо. Надеемся, вам понравится, следите за обновлениями! -------------------- |
|
 
|
|
08.10.2017, 06:45
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
14.10.2017, 18:05
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
20.11.2017, 19:52
Сообщение
#12
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
RedPython, следуем канонам коммьюнити.
-------------------- |
|
 
|
|
18.12.2017, 18:36
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.12.2017, 15:01
Сообщение
#14
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.12.2017, 16:05
Сообщение
#15
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Прикольно!
Радиус отрисовки травы надо срочно увеличивать с такими степными ландшафтами. А есть описания к скринам? Названия локаций, аномалий там или еще что. Второй скрин - расширенный кордон? А на третьем скрине - это деревья/кусты так расколбасило или что-то другое? |
|
 
|
|
20.12.2017, 16:24
Сообщение
#16
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
abramcumner,
1. В планах на будущие. 2. Это все одна видоизмененная локация Кордон + Темная Долина билдовская + Предбанник, можно найти инфу если глянуть , который пока не охотно заполняю. Ну или выше написано «Hallway» - размер карты X x Z: [1869 x 1800]. Правда размер слегка изменился - Map size X x Z: [1950 x 1770]. 3. Так и задумано Сообщение отредактировал virus_ua - 20.12.2017, 16:31 -------------------- |
|
 
|
|
26.12.2017, 15:38
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
С развёрткой беда на новогенеренных деревах и на лагах в домике Лиса.
На тех же деревах жопа с острыми углами. Они даже острее, чем складки на моих брюках. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
24.03.2018, 08:05
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
Итак, давно не было новой информации с хода разработки. Причина сего - проходило небольшое Закрытое Бета Тестирование 0.25 версии внутри команды с последующими исправлениями и добавлениями. Проект все еще нуждается в доработке, а по сему нам нужны тестеры для улучшения качества того что есть, нахождения и ловле багов. Естественно интересно услышать предложения и замечания. Мы открыли регистрацию для любых желающих, каждый может отправить заявку на участие в ЗБТ.
Что нужно для участия? - Аккаунт Discord; - Заявка оформленная на сайте с указанием [ID Discord - 4 цифры, Никнейм, E-mail]; - Быть участником группы в Discord; После сбора заявок, мы определим 100 тестеров которым будет предоставлен билд проекта. Тестеры будут перенесены в особую группу на канале где смогут получить билд и взаимодействовать с другими тестерами. Прием заявок будет окончен в апреле. А тестирование планируется на май этого года. -------------------- |
|
 
|
|
20.04.2018, 03:39
Сообщение
#19
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.04.2018, 09:13
Сообщение
#20
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
20.04.2018, 09:30
Сообщение
#21
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
|
 
|
|
20.04.2018, 09:40
Сообщение
#22
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
20.04.2018, 17:52
Сообщение
#23
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
21.04.2018, 01:45
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
Сталкер еще из деревни не вышел, а в ней уже куча зпшных лягушко-кабанов. Надо делать гулаги A-life -------------------- |
|
 
|
|
22.04.2018, 18:10
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Забор нужно исправить, ибо не заборы изгибают под уровень земли, а землю ровняют под заборы. Плечики актора тоже печальные, хоть их никто и не увидит.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
22.04.2018, 18:25
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Забор нужно исправить, ибо не заборы изгибают под уровень земли, а землю ровняют под заборы. ![]() Но в данном случае скорее да, под деревянную ограду бы насыпали что-нибудь. Выглядит странно. -------------------- |
|
 
|
|
22.04.2018, 18:36
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
На твоём фото секции стоят ступеньками, как и должны стоять, когда забор ставят на склоне. А можно привести контрпример из лостальфы (какая-то локация со стройкой), где бетонные плиты забора деформированы под холмистый ландшафт
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
22.04.2018, 18:47
Сообщение
#28
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Ну над заборами еще работать и работать. Эти явно сталкеры каждый год подновляют.
Можно повыламывать доски, пошатать столбы. Шифер опять же: Сообщение отредактировал abramcumner - 22.04.2018, 19:43 |
|
 
|
|
22.04.2018, 22:14
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
где бетонные плиты забора деформированы под холмистый ландшафт А, ну резиновый забор, это конечно дичь -------------------- |
|
 
|
|
18.07.2018, 21:44
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 91
Группа: Модератор Сообщений: 516 Награды: 4 Регистрация: 19.07.2015 |
Название изменено по просьбе автора проекта.
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
|
 
|
|
12.08.2018, 03:25
Сообщение
#31
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
Забор нужно исправить, ибо не заборы изгибают под уровень земли, а землю ровняют под заборы. Плечики актора тоже печальные, хоть их никто и не увидит. Ну над заборами еще работать и работать. Эти явно сталкеры каждый год подновляют. Можно повыламывать доски, пошатать столбы. Шифер опять же: Сообщение отредактировал virus_ua - 12.08.2018, 03:26 -------------------- |
|
 
|
|
12.08.2018, 11:19
Сообщение
#32
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
|
 
|
|
18.10.2018, 00:01
Сообщение
#33
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
После продолжительного перерыва, разработка продолжается. Весной был закрытый показ и презентацию проекта. Презентацию можно посмотреть скачав здесь:
Видеозаписи с презентации нету, так что последуйщие слайды придется додумывать. Так же, было проведено Закрытое Бета тестирование, весной-летом с последующими исправлениями найденных багов - тестерами. В целом, следующею планкой является Открытое Бета тестирование, сроков реализации публичного билда, пока нет. Сообщение отредактировал 1_A - 18.10.2018, 00:01 -------------------- |
|
 
|
|
18.10.2018, 02:05
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Презентацию можно посмотреть скачав здесь: Слайд "Фотореалистичность". Антиреклама какая-то, ибо не похоже вообще ни капельки Да и текст можно было бы на английский хотя бы продублировать, непонятно же ничего. -------------------- |
|
 
|
|
18.10.2018, 17:49
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
15.12.2019, 18:01
Сообщение
#36
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
Well, Pasha seems live. Dev. slow but keeping. / Разработка еще живая вместе с Пашей и медленно продолжается. Сообщение отредактировал Ingeneer - 15.12.2019, 18:29 -------------------- |
|
 
|
|
25.12.2019, 13:40
Сообщение
#37
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
-------------------- |
|
 
|
|
31.12.2019, 18:46
Сообщение
#38
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
Приходит 2020-ый в дом так что мы отпускаем некоторые старые архивные и новые скриншоты в честь нового года и как и прежде без релиза. Мы рады поздравить сталкеров, которые все еще ждут проект Choice of Destiny как истенные фанаты и желаем в 2020-ом году всего самого наилучшего. Как упоминалось ранее было сделано много правок, даже когда не было смысла их делать, иногда без возможности сделать новое либо в недостаточности опыта, но все-же потрачено кучу времени на ошибки и постоянную рекомпиляцию со старыми компиляторами которые имеют более 10-летнию историю. Но спасибо K.D. и Oxygen Devs (x64) которые сделали работающими компиляторы при больших количествах статического полигонажа 3D, спавна и AI. Проект не пропал с 2к16-ого так что не очем беспокоится. Сообщение отредактировал Ingeneer - 31.12.2019, 18:47 -------------------- |
|
 
|
|
02.02.2020, 18:54
Сообщение
#39
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
-------------------- |
|
 
|
|
10.02.2020, 17:00
Сообщение
#40
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
-------------------- |
|
 
|
|
25.02.2020, 02:54
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Факапнетесь вы с этими объемными шпалами, посоны. В них слишком много полигонов, и слишком мало смысла. Тянуть такие пути через всю локацию - значить тратить более 1млн треугольников на ерунду.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
09.03.2020, 21:09
Сообщение
#42
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
Факапнетесь вы с этими объемными шпалами, посоны. В них слишком много полигонов, и слишком мало смысла. Тянуть такие пути через всю локацию - значить тратить более 1млн треугольников на ерунду. Уже факапнулись по времени. Креши в основном СДК - ЛЕ, но работать можно и Компиляторы от 30 минут компиляция = вот и время, лоады в самой игре тоже дольше, по фпс норма (Хомы) есть падения и взлеты но на нормальной видеокарте это пустяк, старичек X-Ray тянет. Сообщение отредактировал Ingeneer - 09.03.2020, 21:11 -------------------- |
|
 
|
|
09.03.2020, 23:38
Сообщение
#43
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
28.03.2020, 02:37
Сообщение
#44
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
1001v, Лучше ориентировка на ТЧ была.
Сообщение отредактировал Ingeneer - 28.03.2020, 02:37 -------------------- |
|
 
|
|
07.06.2020, 20:16
Сообщение
#45
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.06.2020, 14:15
Сообщение
#46
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
Здравствуйте, как известно, мы поддерживаем веб-сайты и обмениваемся файлами с 2010 года - модами, скриншотами, видео и другим. Обновленный сервер и программное обеспечение, вы можете видеть на старых скриншотах с 2016 по 2017 год в «Admin screenshot pack # 1» на Патреоне. Все это время мы передавали новые и старые данные, как в Дата-центре.
Некоторые люди не могут зайти на веб-страницы последние 3 месяца. Это потому, что с конца этого месяца мы собираемся отключить сайт szm-team.com, так как он идет по адресу , чтобы сэкономить место в Интернете - как бы это ни звучало , Версия сайтов szm-team.ru и szm-team.com будет отключена (szm-team.ru отключена два года назад).Команда SZM больше не поддерживает эти сайты, мы оставляем только choice-of-destiny.com. Кроме того, мы перенесли наш сайт с нашего сервера и хостинга (для этого нужно много 24/7 электричества с интернетом и местом) - в другой сервис. Это означает, некоторые ограничения, как не прямые ссылки на скачивание.Теперь вы можете скачать только с бесплатных файловых хостингов (например, MoDDB), а не напрямую. (например находятся под спойлером в топике SZM CoP). Удачной охоты! -------------------- |
|
 
|
|
21.06.2020, 12:22
Сообщение
#47
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
-------------------- |
|
 
|
|
21.07.2020, 17:48
Сообщение
#48
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 16.05.2019 |
-------------------- |
|
 
|
|
30.12.2020, 13:29
Сообщение
#49
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
30.12.2020, 15:28
Сообщение
#50
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
Development screenshot pack #1-21
Development screenshot pack #1-21 Сообщение отредактировал 1_A - 30.12.2020, 15:55 -------------------- |
|
 
|
|
30.12.2020, 16:02
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
23.01.2021, 17:26
Сообщение
#52
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
16.02.2022, 20:49
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
Сборка релиза проекта Choice of Destiny Build 7116. В игре присутствует уровень с низким качеством компиляции и названием "Hallway" отсутствуют квесты* и лут.
Чтобы играть в игру, распакуйте архив RAR в Windows и нажмите start.exe. После просто выбирайте в меню. В игре нет большого количества деревьев, квестов (квест только на старте). Для начала игры геймеру дается LR 300 с патронами и детектором. Сборка работоспособна, так что делайте сейвы, потому что игра может вылететь (ошибки). Торговцы, ремонтники не настроены. В игре есть NPC, мутанты, аномалии и другие. NPC и мутаны находятся на КПК, но карты нету. Уровень Hallway— это огромный уровень (но без большого количества деревьев) с этой статистикой: Размер карты X x Z: [1950 x 2076] Максимальное количество статических вершин на м^2: 2328 Всего статических вершин: 3385286 Макс. мю-вершина на м^2: 3223 Всего мю вершин: 1064471 Игра - фриплей, свободные действия. Ссылки на скачивание: Сообщение отредактировал 1_A - 16.02.2022, 20:54 -------------------- |
|
 
|
|
16.02.2022, 21:36
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
кину ссыль мододелам на ap-pro пусть разбирают
-------------------- |
|
 
|
|
17.02.2022, 11:37
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
22.02.2022, 19:54
Сообщение
#56
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Куратор темы Сообщений: 336 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 14:11 |