Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
25.12.2012, 17:46
Сообщение
#1
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Компания Sinful Robot анонсировала одноименную игру для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Это рабочее название проекта, которое со временем, скорее всего, будет изменено. Игра носит эротический подтекст, поэтому нацелена на взрослую аудиторию пользователей. Основной акцент в ней будет сделан на эффект присутствия и реализм отображения виртуальных объектов. Более подробной информации о проекте и сроках его выхода пока нет. Известно лишь, что игра разрабатывается для PC. Мечта прощающихся с пуританским возрастом? -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
|
|
|
25.12.2012, 17:53
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Ну ваще.... Парни, если PC будет выдавать еще пиво + греть пиццу, то вообще ничего не нужно )
|
|
 
|
|
25.12.2012, 17:57
Сообщение
#3
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 533
Группа: Участник Сообщений: 3855 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2009 |
"Что бог не делает, всё к лучшему..."
-------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
18.06.2013, 17:14
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
18.06.2013, 18:44
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
18.06.2013, 18:50
Сообщение
#6
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Нужно будет у знакомой девкит одолжить.
Хотя давно уже присматриваюсь к OR, особенно порадовал их недавний переход на FullHD. -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
18.06.2013, 18:53
Сообщение
#7
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
deonisii, почему ты выкладываешь под названием СИ сканы русского EDGE?
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
18.06.2013, 19:17
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Montana
Тут ответил. |
|
 
|
|
19.06.2013, 01:39
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
19.06.2013, 02:04
Сообщение
#10
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Нужно будет у знакомой девкит одолжить. Хотя давно уже присматриваюсь к OR, особенно порадовал их недавний переход на FullHD. Ппц там в HL2 и TF2 уже можно играть, а ты еще думаешь Уже компания разработчик получили инвестиции в размере 16 млн. на потребительскую версию, т.е эта штука будет вероятно массовой и вполне успешной. OR поддержали многие компании и даже возможно поддержка в PS4 - была такая инфа, но лучше считать слухом. Предрекают, что Oculus VR кто-то купит из крупных игроков на рынке. Уж не Sony ли? У Microsoft есть Kinect, на который они делают большую ставку. У Nintendo второй экран и палки-махалки от Wii, у Sony тоже такие есть, но это уже немного прошлый век и продажи мува не сказать, что сильно большие. Если они купили гайкай за 380 млн., то эти инвестиции должны быть просто смешные и глупо было бы игнорировать такую возможность. Я, кстати, на этой Е3 вообще не помню упоминание мува, игры может и анонсировали, но по "тихому", не на сцене, хотя поддержка контроллера на PS4 будет. Сообщение отредактировал Mr.mb - 19.06.2013, 02:08 |
|
 
|
|
19.06.2013, 10:28
Сообщение
#11
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Ппц там в HL2 и TF2 уже можно играть, а ты еще думаешь Я думаю из-за того, что OR просит от ПК прилично всего. Моей GTX 560-Ti хватает на максимальных запускать демки для старенького девкита, а вот насчёт 1080р версии у меня бо-ольшие вопросы. Если в PS4 появится его поддержка - куплю не раздумывая. Если же он останется исключительно ПК-девайсом то, наверное, только после очередного обновления железа через несколько лет. -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
19.06.2013, 11:29
Сообщение
#12
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
RusStarik, да ладно, разве там запредельные требования? Это же просто как монитор, только получается с разрешением 3840х1080, а это на сегодняшний день не столь уж и большое разрешение, ведь уже через год-два вовсю массовые 4K мониторы пойдут, а там гораздо побольше разрешение...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
19.06.2013, 12:42
Сообщение
#13
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
RusStarik, да ладно, разве там запредельные требования? Это же просто как монитор, только получается с разрешением 3840х1080 Нет. В текущем девките расширение 1280х800. Оно требует рендеринга всей сцены 2 раза на 2 глаза. При чем для того, что бы добиться наилучшего качества рендерить всю сцену надо в наибольшем разрешении, т.е. рендерим в 1920х1080 на один глаз, а оно выводится на экран в разрешении 640х800. Цитата все люди которые играли в полном восторге и предрекают чуть ли не революцию. Не ждите революцию - оно на самом деле не так клево, как звучит. Основная проблема - это восприятие мозгом и вестибулярным аппаратом - ты сидишь, ничего не делаешь, а картинка, которую получает мозг прямо говорит о том, что ты двигаешься вперед\назад\влево\вправо или прыгаешь, мозг знает, что тело ничего такого не делает и начинает офигивать. После пары минут таких приключений начинает сильно болеть голова и глаза, при чем болят они довольно долго. Со временем привыкаешь, но долго не высидишь - я сидел максимум 5 минут. Эта штука не очень хорошо подходит для шутеров, для каких-нить дальнобойщиков будет самое оно. З.Ы. Разрешения экрана очков в 1920х1080 (при 7-ми дюймовом экране это 314PPI) все равно будет недостаточно для комфортной игры. В текущем девките я хорошо вижу субпиксели, думаю, что где-то при 500 РРI будет комфортно. -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
19.06.2013, 12:54
Сообщение
#14
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Da Man, я не про девкит (там известно, что ниже разрешение), а о заявленной поддержке 1080p в потребительской версии на старте продаж в 2014 году.
ты сидишь, ничего не делаешь, а картинка, которую получает мозг прямо говорит о том, что ты двигаешься вперед\назад\влево\вправо или прыгаешь, мозг знает, что тело ничего такого не делает и начинает офигивать. Надежда на Omni:
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
19.06.2013, 13:59
Сообщение
#15
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
|
|
 
|
|
19.06.2013, 14:06
Сообщение
#16
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Da Man, я не про девкит (там известно, что ниже разрешение), а о заявленной поддержке 1080p в потребительской версии на старте продаж в 2014 году. Я не помню, что бы они заявляли о 1080р на старте. И, как я уже говорил, экрана в 1080р все равно будет мало при текущей диагонали в 7 дюймов. Вообще в данном вопросе более верно будет оперировать PPI. В текущем девките он около 220, при 1080р - 314. Я считаю, что он должен быть около 500 для реально комфортной игры. К сожалению я не юзал девкит на с 1080р экраном и не могу сказать, как с ним, но в моем 1280х800 девките я вижу чертовы субпиксели! Цитата Da Man, У всех физиология разная Физиология, как раз, у всех одинакова -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
19.06.2013, 14:10
Сообщение
#17
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Da Man, пофиг, факт в том, что не все такие как ты
|
|
 
|
|
19.06.2013, 14:39
Сообщение
#18
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
1280х800 девките я вижу чертовы субпиксели Меня это не сильно напрягало. Видно, да, но не критично. Отбегал, правда давно уже, без перерыва около часа-полутора в майнкрафте с модом под OR - никаких проблем не испытал(только с управлением). Единственное, использовал геймпад(тот ещё садомазахизм был, особенно с инвентарём Сообщение отредактировал RusStarik - 19.06.2013, 14:43 -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
28.07.2013, 11:42
Сообщение
#19
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Итак, свершилось! Первой эротической игрой с полноценной поддержкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift, стала японская забава Custom Maid 3D. Это игра про горничных, но, сами понимаете, занимаются они там совсем не уборкой. Шлем Oculus Rift — далеко не первое оригинальное периферийное устройство, которое можно использовать в Custom Maid 3D. Если вы взглянете на верхнюю картинку, то по центру увидите, как бы это сказать поприличнее... контроллер! Называется он Ju-C Air. На нем есть кнопки, но используется он... скажем так, не только с помощью рук. Другие части тела тоже идут в дело; притом, частота и глубина «использования» Ju-C Air регистрируется и воспроизводится в игре. Японцы со своими игривыми горничными опередили американцев, разрабатывающих квест Wicked Paradise. Но это вполне объяснимо: квест изначально делается под Oculus Rift, а Custom Maid 3D японские разработчики просто обновили, приспособив под шлем виртуальной реальности. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
28.07.2013, 12:20
Сообщение
#20
|
|
![]() Я эльф 85 уровня. Репутация: 1025
Группа: Участник Сообщений: 3461 Награды: 11 Регистрация: 27.09.2005 |
Да ну нафиг это аниме...
-------------------- Независимо от того, как вы одеты в онлайн игре, любой кто одет хуже вас - нуб, а кто лучше - задрот. |
|
 
|
|
28.07.2013, 12:42
Сообщение
#21
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
13.08.2013, 16:53
Сообщение
#22
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 13.08.2013 |
А вместе с , представить как догоняешь сексуальная японку...
|
|
 
|
|
13.08.2013, 17:32
Сообщение
#23
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Мне кажется Oculus Rift надо срочно скрестить с
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.08.2013, 14:22
Сообщение
#24
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
-------------------- |
|
 
|
|
08.10.2013, 23:18
Сообщение
#25
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 08.10.2013, 23:18 |
|
 
|
|
12.11.2013, 13:27
Сообщение
#26
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Будущее уже здесь:
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
12.11.2013, 14:02
Сообщение
#27
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
05.12.2013, 13:48
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 76
Группа: Участник Сообщений: 298 Награды: 4 Регистрация: 21.08.2008 |
Купил себе эту прелесть ещё 2 месяца назад...
из минусов: 1) Вырвиглазного размера пиксели, ощущение, будто смотришь в упор на ЭЛТ телек Tauras, 1990 года производства... 2) Укачивание спустя несколько минут... тут конечно стоит оговориться по поводу моей некой предрасположенности к укачиванию, т.к. один из наших программистов продержался 25 минут. Эффект 3D в несколько раз более радикален, чем в IMAX кинотеатре с фильмом с явно выраженными 3D эффектами. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
05.12.2013, 14:25
Сообщение
#29
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Скорее бы уже OR в продажу запустили
Сообщение отредактировал Vetal17 - 05.12.2013, 14:26 |
|
 
|
|
14.12.2013, 12:16
Сообщение
#30
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Разработчики Oculus Rift смогли привлечь еще 75 миллионов долларов ![]() Компания Oculus VR смогла привлечь дополнительные 75 миллионов долларов от инвестиционного фонда Andreessen Horowitz, у истоков которого стоял Марк Андрессен, создатель компании Netscape. Сообщается, что дополнительные средства пойдут на доработку коммерческих образцов шлема виртуальной реальности Oculus Rift. «За последние 16 месяцев мы превратились из небольшого стартапа в компанию, чьи шлемы виртуальной реальности должны изменить всю игровую индустрию. Мы будем по-другому играть, работать и общаться, — рассказал в своем обращении директор компании Брендан Айраб. — Свою помощь нам предложили около сорока тысяч разработчиков и инженеров — это наш главный ресурс, но дополнительные инвестиции помогут довести задуманное до конца в кратчайшие сроки. Мы по-настоящему верим, что наше изобретение окажет влияние на индустрию кино, образование, архитектуру и дизайн». -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
08.01.2014, 16:34
Сообщение
#31
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Новую модель Oculus Rift показали на CES 2014 Как и было обещано, в Лас-Вегас, на выставку электроники CES 2014 команда Oculus Rift привезла последнюю модель девайса позволяющего погружаться в виртуальную реальность. Данная версия ушла значительно далеко от оригинального дев-кита – ее снабдили массивом небольших LED, которые в комплекте с камерой позволяют отслеживать движения головы пользователя в пространстве и предоставлять большую свободу передвижения и маневрирования. Но, что самое главное, в новой версии еще сильнее снижена задержка между движениями и изображением. Кроме того, в качестве дисплея использована OLED панель значительно превосходящая тот дисплей, который был изначально. Данный прототип пока не предназначен для рынка, однако он практически полностью соответствует тому, что смогут купить все желающие. Хотя некоторые характеристики могут быть даже лучше. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
19.03.2014, 10:07
Сообщение
#32
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Во время выступления на конференции GDC 2014, Sony, как и ожидалось, представила собственный девайс виртуальной реальности, который должен составить конкуренцию Oculus Rift – Project Morpheus. В целом, судя по характеристикам ниже, девайс вполне сопоставим с последними прототипами Oculus Rift, так что осталось дождаться информации на цены обеих девайсов и их даты выхода. Одна из особенностей девайса – возможность работы с PS Move, PS Eye и PS4. По словам разработчиков, нынешняя версия подходит для продолжительной игры, поддерживает любые наушники, и возможность асимметричного геймплея между ТВ и девайсом. Релиз ожидается "так скоро, как это возможно," и будет в основном сфокусирован на консоли PS4, таким образом увеличив ценность в сравнении с Xbox One. Microsoft, по слухам, также работает над своей версией виртуальной реальности. Цена и вес будут "настолько минимальны, насколько возможно". Каковы характеристики девайса
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
19.03.2014, 12:47
Сообщение
#33
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Небольшие уточнения:
1. Представленный на GDC прототип будет отправляться разработчикам, а финальный продукт может и по техническим характеристикам, и внешне, сильно отличаться. 2. Прототип поставляется с 5 метровым кабелем( 3. Прототип не имеет встроенных динамиков, но к нему можно подключить гарнитуру.(про конкретный тип разъёма и будет ли в комплекте идти хоть какие-то наушники не сообщалось). -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
20.03.2014, 10:23
Сообщение
#34
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Microsoft может выпустить свой вариант Oculus Rift ![]() Разработчики Oculus Rift сумели возродить угасший было интерес к устройствам виртуальной реальности. Oculus VR не только триумфально завершила кампанию на Kickstarter и привлекла инвестиции в несколько десятков миллионов долларов, но и заручилась поддержкой именитых разработчиков. Некоторые захотели не только адаптировать игры для Oculus Rift, но и участвовать в развитии проекта. Например, Джон Кармак, который в сознании многих олицетворял id Software, неожиданно покинул основанную им же студию ради работы в Oculus VR. Свой шлем виртуальной реальности готовит и Sony. Предполагается, что его представят через несколько дней на GDC. Но и Microsoft решила не отставать от своего извечного конкурента. Собственные источники журнала The Wall Street Journal, которые хорошо знакомы с ситуацией в компании, утверждают, что Microsoft тоже готовит устройства виртуальной реальности. Параллельно специалисты Microsoft трудятся над технологией дополненной реальности, которая призвана расширить возможности консоли Xbox One. О технических характеристиках шлема (или очков?) виртуальной реальности от Microsoft пока ничего не известно. Возможно, какая-то информация появится на GDC. Отметим, что Microsoft официально никогда не заявляла, что хочет выпустить шлем виртуальной реальности. Однако в октябре прошлого года компания запатентовала устройство, оснащенное дисплеем, предназначенное для ношения на голове. Возможно, это и есть тот самый конкурент Oculus Rift. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
20.03.2014, 10:39
Сообщение
#35
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Oculus объявила о начале приема заявок на вторую версию дев-кита девайса виртуальной реальности - Oculus Rift 2, поставки которой ожидаются уже в этом Июне по цене в $350. Хотя данная версия еще не является коммерческой, она была значительно улучшена по сравнению с оригиналом и в целом представляет из себя практически финальный вариант для геймеров. По словам разработчиков, данная версия включает все технологии, которые удалось разработать команде с первой версии, в том числе дисплей высокого разрешения, высокую точность, низкую задержку и отслеживание положения головы. В комплекте также будет и специальная камера, которая отвечает за захват движений головой, чтобы лучше передавать ощущения погружения с минимальной задержкой. Дисплей Oculus Rift 2 - OLED 1080p, который позволил избавиться от лагов и размытия при движении. Теперь картинка будет более стабильной, котрастной и насыщенной. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
21.03.2014, 17:30
Сообщение
#36
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Мне вот интересно, как MS будет компенсировать недостаточность мощности у консоли для работы очков.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
21.03.2014, 17:38
Сообщение
#37
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Хмм, вот стоит брать Окулус в2, или все-таки дождаться релиза уже?
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
21.03.2014, 18:43
Сообщение
#38
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Naruto, дождись релиза всех трёх очков, выбери лучшее по цена/качество, и купи.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
21.03.2014, 19:17
Сообщение
#39
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Naruto, дождись релиза всех трёх очков, выбери лучшее по цена/качество, и купи. Так у них четкое распределение по платформам, у Сони для PS, у MS для Xbox, Окулус для ПК. Поэтому здесь нету выбора, на какой платформе играешь, для такой очки и покупаешь. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
21.03.2014, 21:36
Сообщение
#40
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
l3kar, про майковской вообще пока ничего не известно(или я всё пропустил), а Sony про свой сказали, что "пока что мы сосредоточены на PS4", может к релизу и соберут дрова для ПК. Всё-таки там только разъёмы USB и HDMI, как говорят, нужны.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
26.03.2014, 11:28
Сообщение
#41
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Facebook купила разработчика шлема виртуальной реальности Oculus за $2 млрд Facebook объявила о второй в текущем году крупной сделке по покупке перспективной компании: вслед за мессенджером WhatsApp, за который будет заплачено $19 млрд, крупнейшая социальная сеть приобретает стартап Oculus VR. ![]() Напомним, что компания Oculus VR была основана менее двух лет назад. Она занимается разработкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift, потребительская версия которого может увидеть свет уже в текущем году. Любопытно, что Oculus Rift стал одним из самых успешных проектов, представленных на краудфандинговой платформе Kickstarter: создателям удалось собрать с помощью системы коллективного финансирования $2,4 млн. По условиям заключенного соглашения, Facebook заплатит за Oculus VR около $2 млрд. Из них $400 млн составят денежные средства, а остальное — ценные бумаги социальной сети. Штаб-квартира Oculus VR останется в Ирвайне (Калифорния, США); компания продолжит заниматься своим основным проектом, то есть разработкой Oculus Rift. Завершить сделку планируется во втором квартале после получения необходимых разрешений со стороны регулирующих органов. Комментируя очередное приобретение, основатель Facebook Марк Цукерберг (на фото выше) заявил: «Мобильные технологии — это сегодняшние платформы, и теперь мы готовимся к платформам завтрашнего дня. Oculus имеет все шансы сформировать наиболее социально-ориентированную платформу из всех когда-либо существовавших и изменить то, как мы работаем, играем и общаемся друг с другом». Шлем Oculus Rift интересен тем, что, в отличие от других 3D-систем, в нём не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей (каждое изображение занимает немного меньше половины экрана) и затем корректируются при помощи линз. Поле зрения составляет 110 градусов по диагонали. Пока не совсем ясно, как Oculus Rift впишется в модель социальных сервисов Facebook. Возможно, технологии виртуальной реальности будут задействованы в новом поколении коллективных игр и средств видеосвязи. Между тем, в Интернете уже появилось множество негативных отзывов по поводу сделки. Большинство из них сводится к тому, что «Oculus Rift должен был революционизировать игровую отрасль, а с приходом Facebook всё рухнуло». С другой стороны, финансовая поддержка соцсети может ускорить выход потребительской версии шлема на рынок, стоимость которой ожидается в пределах $300–500. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
28.03.2014, 16:15
Сообщение
#42
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Sony, Facebook и гонка технологий виртуальной реальности Прошло не так много времени после анонса компанией Sony прототипа шлема виртуальной реальности Project Morpheus для консоли PS4, что создало условия для широкого распространения технологии: популярная платформа, большая аудитория и поддержка могущественной корпорации. Неожиданное поглощение компанией Facebook стартапа Oculus за $2 млрд тоже значительно повысило шансы на коммерческий успех технологий виртуальной реальности на рынке. Финансовая мощь и масштабы корпорации Facebook могут превратить мечты основателей Oculus в реальность. Что же думают ключевые разработчики игр о перспективах технологии виртуальной реальности, в частности, о проектах шлемов Sony Morpheus и Oculus Rift? Журналисты Edge Online пообщались с разработчиками и узнали их мнение. Основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) верит в большие перспективы технологии. «Когда я смотрю сейчас на этот рынок, я понимаю, что речь идёт о первой версии — своего рода о первом iPhone, — сказал он. — Это отлично, но далеко не конец. Я полагаю, мы увидим выход на этот рынок многих компаний, которые будут конкурировать и опережать друг друга, и если представить перспективы, то просто дух захватывает». Он также добавил, что с каждым улучшением, которое будет поднимать технологии виртуальной реальности на новый уровень, аудитория будет расширяться и может достичь сотен миллионов игроков и миллиардов потребителей, особенно когда на смену громоздким шлемам придут солнцезащитные очки, которые смогут при включении переносить владельца в виртуальный мир. Девид Рейд (David Reid), работающий над Eve Valkyrie в CCP, тоже говорил о том, во что может вылиться технология (особенно в свете дебюта шлема Morpheus и появления на сцене Facebook): «Дело принимает совершенно иной оборот, когда в игру вступают компании вроде Sony: это означает, что технологии виртуальной реальности станут важным событием. Все разработчики игр и издатели должны поистине серьёзно взглянуть на проблему, а не просто отмахнуться от неё со словами вроде таких: „Ну, это не вписывается пока в нашу стратегию и портфель проектов“. Создаётся впечатление, что именно в этом направлении движется значительная часть индустрии, и более всего об этом свидетельствует факт дебюта столь авторитетной в игровой индустрии компании, как Sony». Прототип Sony Morpheus умеет достаточно точно отслеживать положение головы пользователя и прекрасно взаимодействовать с двумя контроллерами Move, но это лишь начало Шлем Morpheus добавил в окружение виртуальной реальности то, чего не было у Oculus: впечатляющее взаимодействие с контроллером захвата движений Move, что частично компенсировало проблему отсутствия связи между действиями игрока и его персонажа в игре. Благодаря денежным вливаниям Facebook теперь и Oculus может вплотную заняться решением этой проблемы. «Что делает Valkyrie особенно подходящим окружением для виртуальной реальности, так это то, что сидение в кабине звездолёта очень похоже на сидение в обычном кресле, — отмечает господин Рейд из CCP. — Вы не испытываете когнитивного диссонанса, наблюдавшегося в некоторых ранних демонстрациях виртуальной реальности, которые мне приходилось видеть, где персонаж ходит с видом от первого лица. Это ощущается несколько странно. Уверен, проблема будет решена, но пока дела обстоят так». Тим Суини из Epic соглашается с этим: «По-прежнему существенным ограничивающим фактором в играх является то, что игрок сидит перед монитором и использует мышь с клавиатурой или контроллер, так что средства ввода-вывода получаются весьма ограниченными. Здесь должны произойти улучшения на порядок». Интересно, что у Microsoft есть своего рода решение проблемы: технологии вроде Kinect смогут однажды передавать все движения игрока в виртуальное окружение. Бывший руководитель Microsoft и основатель 22Cans Питер Молиньё (Peter Molyneux) тоже считает средства ввода главной проблемой технологий виртуальной реальности. Он хотел бы полного погружения и полноценной передачи движений тела в игру. Он также добавил, что существует технология, которая предусматривает лазерное проецирование изображения прямо на сетчатку глаза. Он отметил, что сам её опробовал и может уверить, что она существенно превосходит современные стереоскопические технологии, но он пока не может поделиться подробностями. Исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) убеждён, что технологии виртуальной реальности могут помочь существенно расширить масштабы новой виртуальной экономики, где создаются и продаются виртуальные блага, достопримечательности и развлечения. Инвестиции Facebook могут значить много для Oculus. Технология сможет быстрее улучшаться, и время выхода шлема на рынок заметно приблизится. Компания может приобрести одну или две игровые студии или дать Джону Кармаку (John Carmack) зелёный свет для создания впечатляющей игры высокого класса, оптимальным образом использующей возможности виртуальной реальности. Разумеется, всё может обернуться и катастрофой. Например, некоторое разочарование уже наблюдается: разработчик Minecraft отменил выход игры на Rift, сославшись на неприятие Facebook. Независимые разработчики, с энтузиазмом тратившие деньги и время на создание игр для Rift, теперь могут забросить свои усилия. Возможно, Facebook собирается использовать наработки в неигровых сферах для заработка денег. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
28.03.2014, 17:06
Сообщение
#43
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
22.09.2014, 12:50
Сообщение
#44
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Морфей — бог сна в древнегреческой мифологии. Именно это имя Sony выбрала в качестве кодового для своего шлема виртуальной реальности Project Morpheus. Sony Computer Entertainment — не единственная компания, заинтересованная в рынке шлемов виртуальной реальности, но у неё есть большая база поклонников, приобретших PlayStation 4. Судя по демонстрациям на игровой выставке Tokyo Game Show, в настоящее время шлем может обеспечить достаточно качественное погружение в виртуальную реальность. Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), возглавляющий команду разработчиков, отметил, что привлекательными сторонами Project Morpheus является система управления на базе сенсоров Move, позволяющая игрокам влиять в реальном времени на виртуальный мир, и система качественного объёмного звука. Господин Ёсида отказался назвать точное или примерное время, когда шлем Morpheus поступит в продажу, а также не назвал ориентировочную цену. Он лишь отметил в беседе с журналистами Wall Street Journal, что Sony завершила 85% работы, необходимой для вывода устройства на рынок. Многие компоненты шлема, по его словам, используются в смартфонах, что позволяет добиться относительно невысокой стоимости. Sony считает, что игроки являются основной аудиторией, но Сюхэй Ёсида надеется, что в конечном итоге устройство привлечёт и неигровую аудиторию. «С помощью Morpheus и PlayStation 4 мы можем предложить людям принципиально новое виртуальное окружение в весёлом и забавном виде», — сказал он, приведя в пример виртуальные путешествия и образование. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
16.05.2015, 11:09
Сообщение
#45
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Раскрыты требования к ПК для использования шлема Oculus Rift Компания Oculus VR, как и обещала, начала раскрывать информацию касательно коммерческой версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift: озвучены требования к аппаратной части персонального компьютера для комфортной работы с будущим гаджетом. ![]() Итак, для использования шлема понадобится ПК на основе процессора, эквивалентного или превосходящего по возможностям чип Intel Core i5-4590. Это 22-нанометровое изделие содержит четыре вычислительных ядра с возможностью обработки четырёх потоков инструкций. Номинальная тактовая частота составляет 3,3 ГГц, частота в режиме «турбо» — 3,7 ГГц. Минимально требующийся объём оперативной памяти — 8 Гбайт. Кроме того, необходим дискретный графический ускоритель уровня NVIDIA GTX 970 / AMD 290 или мощнее. Понадобятся два свободных порта USB 3.0 и интерфейс HDMI 1.3. Операционная система — Windows 7 SP1 или более поздняя версия. Обозреватели отмечают, что в настоящее время сборка компьютера с указанными характеристиками обойдётся в 900–1000 долларов США. В компании Oculus VR также сообщили о приостановке работ по направлениям OS X и Linux. Объясняется это тем, что все силы переброшены на создание максимально качественного продукта для платформы Windows. Кстати, для разработчиков выпущен комплект SDK 0.6.0. Ранее в компании Oculus VR сообщили, что потребительская версия шлема виртуальной реальности выйдет в первом квартале 2016 года. Цена пока не называется. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
20.05.2015, 00:56
Сообщение
#46
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Sony формирует студию, которая займётся играми для Project Morpheus ![]() Компания Sony формирует студию по разработке игр для устройства виртуальной реальности Project Morpheus, предназначенного для работы с PlayStation 4. Новый офис будет размещаться на северо-западе Великобритании. Впервые об этом стало известно от пользователей форума NeoGAF, которые опубликовали ссылку на британскую версию сайта по поиску сотрудников для PlayStation. Сейчас там находится несколько вакансий разработчиков и дизайнеров для Project Morpheus. Представитель Sony Computer Entertainment написал в BBC News письмо, в котором подтвердил планы о создании нового подразделения: «Новая студия позволяет нам построить небольшую, но очень опытную команду, которая может применить свои познания, чтобы проиллюстрировать эту захватывающую и увлекательную технологию». Вероятно, основной состав новой студии сформирован из сотрудников других подразделений, которые до этого занимались играми для VR-устройств. Старт продаж Project Morpheus должен начаться в первой половине следующего года, а значит, работа над подходящими играми уже велась в других офисах. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
29.05.2015, 10:21
Сообщение
#47
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Патент Samsung раскрывает богатое оснащение будущих шлемов Gear VR Около двух недель назад компания Samsung начала продажи шлема виртуальной реальности второго поколения Gear VR Innovator Edition, предназначенного для смартфонов Galaxy S6 и Galaxy S6 Edge, которые выполняют функции дисплея. Однако радикальных изменений в конструкции и возможностях гаджет по сравнению с первой версией не получил. Но будущие реинкарнации шлема могут стать гораздо более функциональными, о чём свидетельствует документ, обнародованный Управлением США по патентам и торговым маркам. В патенте Samsung описываются самые разные варианты технического оснащения шлема. К примеру, система формирования изображения может быть выполнена на основе LCD- или OLED-экрана мобильного устройства, или же на базе мини-проектора. Кроме того, упоминается голографический подход. Описываемая конструкция Gear VR предполагает наличие блока сенсоров. В него в различных комбинациях могут входить гироскоп, акселерометр, магнитометр, датчики приближения, освещённости, давления, температуры и ультрафиолетового излучения. Вдобавок к этому называются дактилоскопический и инфракрасный сенсоры, модули для снятия электромиограммы, электроэнцефалограммы и электрокардиограммы. В описании патента говорится, что шлем может быть оборудован одной или несколькими камерами, памятью того или иного типа (оперативной и постоянной), слотом для флеш-карты, набором интерфейсов (HDMI, USB и пр.), средствами коммуникаций, ТВ-тюнером и другими функциональными узлами. Иными словами, Samsung оставляет за собой очень широкие возможности по оснащению будущих версий устройств серии Gear VR. Правда, о возможных сроках выхода новых моделей шлема ничего не сообщается. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
29.05.2015, 10:22
Сообщение
#48
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Комплект из шлема Oculus Rift и подходящего ПК обойдётся в $1500 ![]() Исполнительный директор Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe; на фото) обозначил ориентировочную стоимость комплекта из шлема виртуальной реальности Oculus Rift и компьютера, необходимого для его использования. Напомним, что для работы с Oculus Rift потребуется довольно мощная система. Требования к ней включают четырёхъядерный процессор Intel Core i5-4590 (или более мощный), как минимум 8 Гбайт оперативной памяти, дискретный графический ускоритель уровня NVIDIA GTX 970 / AMD 290 или мощнее, два свободных порта USB 3.0 и интерфейс HDMI 1.3. «Мы говорим о полной стоимости, если вы хотите приобрести новый компьютер и шлем Rift… вы должны уложиться в пределы 1500 долларов США», — сообщил господин Ирайб. Кроме того, руководитель Oculus VR подчеркнул, что в перспективе он хотел бы, чтобы цена комплекта опустилась до 1000 долларов. Об ориентировочной стоимости собственно шлема виртуальной реальности Брендан Ирайб ничего не сообщил. Однако ранее в компании Oculus VR говорили, что коммерческий вариант Rift планируется вывести на рынок по цене «до 400 долларов». Таким образом, компьютер, необходимый для работы с устройством, обойдётся примерно в 1000 долларов. Добавим, что на потребительском рынке шлем появится в первом квартале 2016 года. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
29.05.2015, 10:49
Сообщение
#49
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Комплект из шлема Oculus Rift и подходящего ПК обойдётся в $1500 ![]() Исполнительный директор Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe; на фото) обозначил ориентировочную стоимость комплекта из шлема виртуальной реальности Oculus Rift и компьютера, необходимого для его использования. Напомним, что для работы с Oculus Rift потребуется довольно мощная система. Требования к ней включают четырёхъядерный процессор Intel Core i5-4590 (или более мощный), как минимум 8 Гбайт оперативной памяти, дискретный графический ускоритель уровня NVIDIA GTX 970 / AMD 290 или мощнее, два свободных порта USB 3.0 и интерфейс HDMI 1.3. «Мы говорим о полной стоимости, если вы хотите приобрести новый компьютер и шлем Rift… вы должны уложиться в пределы 1500 долларов США», — сообщил господин Ирайб. Кроме того, руководитель Oculus VR подчеркнул, что в перспективе он хотел бы, чтобы цена комплекта опустилась до 1000 долларов. Об ориентировочной стоимости собственно шлема виртуальной реальности Брендан Ирайб ничего не сообщил. Однако ранее в компании Oculus VR говорили, что коммерческий вариант Rift планируется вывести на рынок по цене «до 400 долларов». Таким образом, компьютер, необходимый для работы с устройством, обойдётся примерно в 1000 долларов. Добавим, что на потребительском рынке шлем появится в первом квартале 2016 года. Я на 146% уверен, что i5 и 970 уж точно не понадобятся для VR HL2/Portal 2/L4D. Два экрана 1080р - это как один экран 1440р. Хотя рендеринг с двух точек зрения может усложнить процесс. Пофиг, я всё равно собираюсь брать 970 и разлоченный i5 или Б/У FX-8350 вместе с мамкой и оперативкой по дешёвке. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
16.06.2015, 15:51
Сообщение
#50
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Шлем виртуальной реальности Sony Morpheus выйдет в первой половине 2016 года ![]() Корпорация Sony выпустит шлем виртуальной реальности, создающийся по проекту Morpheus, в первом–втором квартале 2016 года. По крайней мере, об этом сообщают сетевые источники. Новинка, как ожидается, составит конкуренцию устройству Oculus Rift, которое выйдет в первом квартале 2016-го. Этот шлем, по предварительной информации, будет предлагаться по ориентировочной цене в 400–600 долларов США. Что касается гаджета Sony, то в данном случае речь идёт о «нескольких сотнях долларов». Иными словами, стоимость Morpheus может также составить около 400–500 долларов. Известно, что новинка Sony получит 5,7-дюймовый дисплей на основе органических светодиодов (OLED). Частота обновления изображения будет достигать 120 Гц. Использовать шлем владельцы смогут в паре с игровым контроллером PlayStation DualShock 4 или вместе с манипулятором PlayStation Move. Любопытно, что система Sony Morpheus сможет генерировать два видеопотока. Один из них будет видеть непосредственно пользователь шлема, а другой — окружающие на экране телевизора. Шлем Morpheus станет первым устройством в своём роде, подключающимся непосредственно к игровой консоли (PlayStation 4). Упомянутый шлем Oculus Rift потребует сопряжения с достаточно мощным персональным компьютером. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
20.06.2015, 15:17
Сообщение
#51
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Sony и Oculus сотрудничают на глобальном уровне для совершенствования виртуальных технологий ![]() Босс Sony Сухэй Есида рассказал порталу Polygon на E3 2015, что компании, занятые в разработке виртуальных технологий, активно оказывают друг другу помощь. К примеру, Oculus VR и Sony демонстрируют свои технические наработки и предоставляют необходимый фидбэк. «Мы отлично знаем друг друга. И мы должны убедиться, что система работает превосходно, а худшая ситуация, которая может случиться с VR, как говорил Палмер Лаки, — это если одна из компаний придет к системе среднего качества и начнет „мутить воду”», — рассказал Есида. Он также добавил, что Палмер Лаки, основатель Oculus VR, сообщил коллегам, когда опробовал Project Morpheus на GDC, что Sony может еще немного улучшить время реакции устройства. GDC прошла в марте, и с тех пор Sony и Oculus VR совместно работали на глобальном уровне, чтобы улучшить VR-технологии и приблизить их коммерческий релиз. Просто отлично, что разработчики не столько конкурируют друг с другом, сколько делятся опытом и своими идеями для всеобщего блага. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
14.07.2015, 18:46
Сообщение
#52
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Основатель Oculus VR: Rift не становится закрытой платформой На днях основатель Oculus VR – Палмер Лаки, отвечал на вопросы геймеров через Reddit, где заявил, что Oculus Rift не становится "закрытой экосистемой" на PC. Подобное беспокойство возникло после того, как выяснилось, что Oculus Rift спонсирует более 20 игр, в том числе и Edge of Nowhere от Insomniac. Лаки заявил, что Rift – это полностью открытая платформа, и компания не будет проводить одобрение или предоставлять лицензии, для разработки на Oculus Rift. Игры же, в которые они инвестируют – разрабатываются совместно с их собственными командами, и они просто не существовали бы, если бы Oculus VR не оказывала поддержку. Палмер говорит, что большинство компаний вообще стали бы делать тайтлы внутри, тогда как Oculus решила работать совместно с существующими разработчиками. Лаки добавил, что магазин Oculus Rift не будет включать SDK для других платформ, так как они не могут гарантировать, что он будет работать корректно на Rift. Кроме того, Oculus несет ответственность перед своими пользователями за VR-контент покупаемый через их платформу – все что находится за пределами – уже ответственность самих геймеров. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.08.2015, 19:33
Сообщение
#53
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Microsoft: Windows является лучшей платформой для виртуальной реальности ![]() Фил Спенсер (Phil Spencer), корпоративный вице-президент Microsoft и глава Microsoft Game Studios, сказал в интервью, что компания не способствует созданию игр виртуальной реальности для игровой консоли Xbox One, поскольку операционная система Windows на сегодняшний день является лучшей платформой для VR. Пока технологии виртуальной реальности находятся на ранних стадиях развития, открытость Windows является хорошим подспорьем для прогресса. «На сегодняшнем этапе развития технологий виртуальной реальности Windows является лучшей платформой», — сказал господин Спенсер в интервью Eurogamer. «В сегодняшней ситуации для индустрии важно, чтобы сотни креативных умов занялись виртуальной реальностью, неважно, используют ли они Oculus VR или Valve VR. Привязывание VR к закрытой платформe на столь ранней стадии приведёт к тому, что лишь несколько игр получат финансирование». Не секрет, что VR-игры потребуют огромной вычислительной мощности от системы, а это то, чего современные игровые приставки Microsoft и от Sony просто не могут предложить. Производительность как PlayStation 4, так и Xbox One, находится на уровне недорогих игровых персональных компьютеров. В то же время, Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель Oculus VR, не скрывает, что VR-приложения потребуют производительности игровой системы высокого ценового класса с мощной графической картой и высокопроизводительным микропроцессором. Sony Computer Entertainment, в стремлении сделать PS4 еще более конкурентоспособной, планирует выпустить для неё гарнитуру виртуальной реальности Morpheus в первой половине следующего года. Учитывая количество проданных PlayStation 4, вероятно, Sony удастся продать несколько миллионов устройств Morpheus конечным потребителям, что даст стимул производителям игр разрабатывать VR-приложения под платформу PS4. Однако непонятно, позволят ли вычислительные возможности новейшей консоли Sony предложить достойный уровень производительности для по-настоящему хороших VR-игр и насколько успешным окажется весь проект. Microsoft Windows установлена на миллиарде персональных компьютеров, её используют сотни миллионов людей, которые играют в игры. Как считают в Microsoft, именно такая платформа предпочтительна для запуска принципиально нового игрового устройства, поскольку это даёт возможность множеству компаний предлагать свои уникальные технологические и программные решения. Тем не менее, если рынок потребует, Microsoft может пересмотреть свои взгляды, благо что вскоре Windows 10 придёт на Xbox One. «Я думаю, что открытость ОС Windows является правильным подходом [к VR сегодня], именно поэтому мы потратили время с Oculus VR и Valve, чтобы сделать Windows отличной платформой для виртуальной реальности», — заявил вице-президент Microsoft. «В случае с VR мы просто решили сконцентрироваться на персональных компьютерах. Но если люди захотят использовать VR на консолях, у нас не будет никакой проблемы предоставить такую возможность». Вне всяких сомнений, виртуальная реальность представляет огромный интерес для игроков, которые используют и ПК, и консоли. Тем не менее, модели использования игровых консолей и гарнитур виртуальной реальности выглядят трудносовместимыми. Как следствие, едва ли мы увидим большое количество VR-игр под PS4 и Morpheus, как вследствие низкой производительности, так и по причине довольно странной модели использования VR-оборудования в гостиной. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
20.08.2015, 09:19
Сообщение
#54
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Интересует "шлемы" куда вставляются смартфоны,у нас такой продается в городе за 2к,но....можно ли как-нить смартфон подключить к ПК,что бы он транслировал с монитора картинку?
Тут явно нужно пару шаманов и бубен большой...И 5.6 дюймов нормально для полноценного использования? -------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
20.08.2015, 14:46
Сообщение
#55
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
можно ли как-нить смартфон подключить к ПК,что бы он транслировал с монитора картинку? Да. Конкретное ПО не подскажу, но технически это реализуемо. Гугли в сторону трансляции видео с ПК через wifi на смартфон. И 5.6 дюймов нормально для полноценного использования? Да в принципе все (в смысле качество) вроде зависит от плотности пикселей. Размер компенсируют линзы которые корректно искривляют изображение. -------------------- |
|
 
|
|
20.08.2015, 15:28
Сообщение
#56
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Цитата Гугли в сторону трансляции видео с ПК через wifi на смартфон. От задержек передачи сигнала в очки начнет тошнить уже на первой минуте -------------------- |
|
 
|
|
20.08.2015, 15:43
Сообщение
#57
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата Гугли в сторону трансляции видео с ПК через wifi на смартфон. От задержек передачи сигнала в очки начнет тошнить уже на первой минуте Насколько я знаю там (в локальной wifi сети) задержек почти нету, правда это еще зависит от типа wifi. Другое дело что устройствам требуется время на кодирование/декодирование сигнала. -------------------- |
|
 
|
|
23.08.2015, 15:39
Сообщение
#58
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Цитата Гугли в сторону трансляции видео с ПК через wifi на смартфон. Видел видос с дэйзи,там у человека по USB был подключен смарт к ПК,тут конечно надо кабель длиннее,но задержек не было.В будущем думаю приобрету забавы ради. -------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
27.08.2015, 16:12
Сообщение
#59
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Как Sony претворяет виртуальную реальность в жизнь с Project Morpheus В свежем ролике от компании Sony демонстрируется, как компания претворяет виртуальную реальность в жизнь со своим VR-устройством Project Morpheus. Представители компании обсуждают в ролике то, как они совершенствуют технологию виртуальной реальности, чтобы пользователи «забыли» о том, что находятся не в реальном мире. Восприятие глубины и отслеживание положения со временем существенно улучшились, угол обзора составляет 100 градусов, отклик снизился до 18мс, а частота обновления повысилась до 120fps. Это уже известная техническая информация, но будет не лишним вспомнить о достижениях Project Morpheus. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
27.08.2015, 18:40
Сообщение
#60
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 428 Награды: 3 Регистрация: 13.09.2011 |
Господа интересующиеся
может быть я кому-то сэкономлю кучу времени, но вот вам ссылка искал уже давно что-то подобное и вуаля)) короче вкрадце по отзывам на aliexpress: среднестатистический шлем - 5 дюймов. сам имею яфон4эс - 3.5 но по отзывам хватает. а вот всякие трубки с 5.5 дюймов уже двоятся. заказал себе шлем из пластика, не стал мучать картон. будут новости - напишу. з.ы по ссылке желательно прочитать всё начало, где парень ваяет свои очки чтобы быть максимально в теме. удачи каждому кто соберется это сделать)) з.з.ы владельцев айфонов просьба отписаться если найдется софт как на андроиде з.з.з.ы брал шлем за ~700р -------------------- ![]() |
|
 
|
|
27.08.2015, 19:55
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
29.08.2015, 10:15
Сообщение
#62
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
HTC Vive выйдет на рынок только в 2016 году ![]() В начале года на выставке MWC 2015 компания HTC представила совершенно новый для себя продукт. Им стал шлем виртуальной реальности Vive, созданный совместно с компанией Valve. Устройство должно было появиться на рынке в 2015 году, но после презентации подробностей о новинке почти не было. Только недавно ситуация со шлемом немного прояснилась. HTC Vive действительно будет доступен в этом году, но не для широкой публики. В продажу новинка поступит лишь в начале 2016 года. Разработка HTC отличается от существующих аналогов, в том числе от известного Oculus Rift. Главное отличие не в принципе работы, а в используемом "железе". Vive оборудован двумя дисплеями с разрешением 1200х1080 пикселей с частотой обновления 90 fps. Работать HTC Vive VR должен в паре с Steam VR, который будет отслеживать перемещение шлема в пространстве. Обилие датчиков позволят фиксировать поворот на десятую долю градуса. В конце года коммерческая версия Vive VR будет отгружена небольшой партией, к которой получат доступ только разработчики. Массовое производство намечено на 2016 год. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
30.08.2015, 22:59
Сообщение
#63
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Интервью с командой VRARlab о настоящем и будущем виртуальной реальности
![]() Мы как никогда близки к мечте о виртуальной реальности (virtual reality, VR) в каждом доме. Сделать системы для полного (или хоть какого-то) погружения в игру пытались не раз, но получались либо громоздкие и несовершенные девайсы за тысячи долларов, либо нечто вроде печально известной Virtual Boy. Теперь все иначе. В начале 2016 года в продажу должны поступить сразу три ключевых VR-системы: Oculus Rift, HTC Vive (часть инициативы Valve SteamVR) и Sony Morpheus. У каждой своя область влияния, свои рынки сбыта, свои технологии и, пожалуй, своя философия. VRARlab — одна из команд, исследующих возможности VR в том числе и за пределами игр. Не так давно они взяли серебряный приз на международном конкурсе Oculus’ Mobile VR Jam в с проектом Speech Center — VR-тренажером публичных выступлений. Мы поговорили о том, как приложить опыт научной фантастики к реальности, о взгляде разработчиков на разные направления VR и том, как они видят светлое (или не очень) будущее концепции. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
07.09.2015, 15:38
Сообщение
#64
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
HTC Vive. Впечатления
![]() На выставке электроники IFA компания HTC не представляла новых продуктов, да, был небольшой демо-стенд, где выставляли существующие модели, но не более. Однако, также на IFA, тайваньцы привезли одну из самых интересных и, потенциально, самых важных для себя разработок – шлем виртуальной реальности HTC Vive. Просто так посмотреть и пощупать его было нельзя, компания демонстрировала устройство в специально подготовленных комнатах по заранее утвержденному списку. Не знаю, зачем так сложно, вероятно, чтобы уместить всех желающих, да и каждая демонстрация требовала предварительной подготовки. Так или иначе, мне повезло, я провел в HTC Vive почти полчаса; мне показывали различные «демки», позволяющие понять и оценить потенциал этого совершенно нетипичного для HTC прибора. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
15.09.2015, 17:34
Сообщение
#65
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
VR-очки Sony Project Morpheus обрели коммерческое название Очки виртуальной реальности от компании Sony, ранее известные под кодовым именем Project Morpeus, наконец-то обрели окончательное коммерческое название — PlayStation VR. Об этом японский электронный гигант объявил на пресс-конференции в рамках выставки Tokyo Game Show. При этом никаких новых деталей о гаджете раскрыто не было, также «за кадром» по-прежнему остались дата начала его продаж и цена. Тем временем на официальном канале PlayStation Japan в YouTube появился рекламный видеоролик, посвящённый PlayStation VR. В нём, помимо самых очков, были показаны некоторые из адаптированных для них игр, находящихся сейчас в разработке, — многопользовательский шутер RIGS, симулятор свиданий Summer Lesson и другие. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
15.09.2015, 18:10
Сообщение
#66
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
И тут оставлю. Надеюсь, что не было и кому-то понравится.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
25.09.2015, 16:40
Сообщение
#67
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Samsung и Oculus представили свою первую потребительскую версию шлема виртуальной реальности Gear VR ![]() Южнокорейская компания Samsung Electronics объявила о выпуске своей первой версии шлема виртуальной реальности Gear VR, созданного в сотрудничестве с компанией Oculus и предназначенного для потребительского рынка. Представленная новинка, которая на 22% легче предыдущей версии, для отображения трехмерного изображения использует Super AMOLED дисплей смартфонов компании Samsung – Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge+, S6 и S6 edge. Кроме того, в данном шлеме улучшениям подверглись амортизационные прокладки и сенсорная панель управления, благодаря чему ношение и управление стало более комфортно. Старт продаж нового шлема виртуальной реальности Samsung Gear VR намечен на эту осень по цене 99$. Технические характеристики Samsung Gear VR:
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
04.10.2015, 16:41
Сообщение
#68
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Виртуальная реальность по-русски. VR-шлем для мобильных игр ![]() Большинство шлемов виртуальной реальности придумали и разрабатывают за границей, а вот FIBRUM — изобретение отечественное. Над шлемом трудится одноименная московская компания, представившая свое устройство на нынешнем «Игромире». Мы его протестировали и задали несколько вопросов его создателю и генеральному директору FIBRUM Limited — Илье Флаксу. VR-шлем с широкой русской душой Если описывать модификацию VR-шлема с индексом Pro — именно ее давали пощупать на выставке, и она уже есть в продаже — коротко и емко, получится что-то вроде «держатель смартфона перед глазами». Никакой электронной начинки в черно-голубом корпусе нет. Это просто кусок пластмассы, который вы натягиваете на голову, стараясь не помять прическу (а крепления у шлема тугие). Главный элемент нехитрой конструкции — ваш собственный смартфон, который нужно предварительно вставить в пазы-фиксаторы. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
19.10.2015, 14:47
Сообщение
#69
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Sony вложила кучу денег в виртуальные проекты для PlayStation VR ![]() Точная дата официальной премьеры шлема виртуальной реальности PlayStation VR (известного ранее как Project Morpheus) до сих пор не сообщается, но компания Sony уже активно инвестирует в разработку проектов для устройства. Директор компании по стратегическому контенту Шахид Камаль Ахмад посетил конференцию для разработчиков Oculus Connect 2, и теперь откровенно намекает, что Sony инвестирует «тонны денег» в некоторые «удивительные» проекты для PlayStation VR. Кроме того, совсем недавно Sony приобрела еще два новых проекта. «Чтобы скомпенсировать два новых анонса от партнеров PlayStation Strategic Content, мы согласились принять сегодня еще два новых проекта для PSVR», — написал Ахмад в Twitter. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
02.11.2015, 22:39
Сообщение
#70
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
PlayStation VR выйдет с внешним вычислительным блоком Похоже, что шлем виртуальной реальности PlayStation VR не сможет положиться исключительно на мощности PlayStation 4. Устройству понадобится внешний вычислительный блок. Именно этот блок будет отвечать на большую часть графических и звуковых вычислений. Информацией поделился Рам Мадаван из Sony в рамках выступления на конференции разработчиков Unite 2015. По словам Мадавана, вычислительный блок возьмет на себя наиболее тяжелые операции при создании кадров с низкой задержкой. Кроме того, он поддерживает бинауральный 3D-звук. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.11.2015, 21:59
Сообщение
#71
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
Техно-демо Crytek: Back to Dinosaur Island доступно в Steam
Жаль только у меня Oculus Rift DK 1 -------------------- ,
|
|
 
|
|
20.11.2015, 17:16
Сообщение
#72
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
NVIDIA упростит создание VR-игр ![]() Для создания картинки в очках виртуальной реальности от видеокарт требуется в семь раз больше мощности, чем в случае с обычными 3D-приложениями и играми. Для упрощения процесса создания такой картинки компания NVIDIA представила два мощных пакета инструментов разработчиков (SDK): NVIDIA GameWorks VR и NVIDIA DesignWorks VR. Разработчик заверяет, что в связке с графическими процессорами GeForce и Quadro пакеты предоставят разработчикам все необходимые инструменты для создания целых миров виртуальной реальности. Пакеты GameWorks VR и DesignWorks VR позволяют повысить производительность ПО, сократить задержки, улучшить аппаратную совместимость и ускорить трансляцию 360-градусного видео. Оба пакета содержат полноценный набор API и библиотек для производителей шлемов и разработчиков приложений, включая новую технологию NVIDIA Multi-Res Shading. Впервые публично представленная технология Multi-Res Shading - это метод рендеринга, который повышает производительность решения до 50% без ущерба качеству изображения. В пакеты версии 1.0 также включена поддержка Windows 10. GameWorks VR включает следующие инструменты для разработчиков игр и приложений:
Пакет GameWorks VR уже интегрирован с ведущими игровыми движками. Компания Epic Games анонсировала поддержку технологий Multi-res Shading и VR SLI пакета GameWorks VR в будущей версии движка Unreal Engine 43. Для производителей VR-шлемов пакет GameWorks VR также предлагает следующие возможности:
Разработчики приложений виртуальной реальности могут загрузить пакет GameWorks VR по данной ссылке. Обновлённая версия пакета DesignWorks VR доступна для зарегистрированных пользователей здесь. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
01.12.2015, 12:58
Сообщение
#73
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Знакомство со шлемом виртуальной реальности HTC Vive
![]() Как вы знаете, в марте этого года в Барселоне компания HTC представила шлем виртуальной реальности под названием Vive для массового потребителя. Интересно, что устройство будет выполнено в рамках стратегического партнерства с Valve Corporation — американской компанией-разработчиком компьютерных игр, создавшей серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead. Шлем HTC Vive сочетает в себе технологии ввода данных и отслеживания положения в пространстве Steam VR. Буквально на днях гаджет привезли в Москву, чтобы продемонстрировать его возможности тем, кто не успел попробовать Vive на выставке. Я с удовольствием откликнулся на приглашение и отправился покорять виртуальные миры -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
01.12.2015, 16:12
Сообщение
#74
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Первое видео интерактивного VR-проекта по Ghost in the Shell Уже несколько месяцев известно, что в процессе разработки находится VR-проект Ghost in the Shell. Его даже показали на TGS 2015, однако тогда только в закрытом формате, без презентационного ролика. Теперь этот ролик появился, и он даже интерактивный. Данный VR-экспириенс — по сути VR видео-тур на рельсах, а не игра — будет занимать около 10 минут и включать ряд ключевых сцен. Финальный вариант потребует VR-девайс, вроде GearVR или Google Cardboard. Релиз в начале 2016-го. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
03.12.2015, 15:30
Сообщение
#75
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Samsung запускает, оптимизированный под её шлем виртуальной реальности Gear VR, веб-браузер ![]() Южнокорейская компания Samsung Electronics представила веб-браузер, оптимизированный под её шлем виртуальной реальности Gear VR, который она назвала как Samsung Internet и предназначенный для просмотра стереоскопического контента в Интернете. Как отмечают в компании, это приложение позволяет пользователям интуитивно просматривать веб-страницы и наслаждаться контентом с большей глубиной погружения в эффект присутствия без необходимости загружать сам контент на мобильный телефон. С помощью нового браузера пользователи смогут напрямую заказать разнообразный онлайн-контент при просмотре веб-страниц. Он поддерживает как 360-градусный и 3D потоковое видео, так и любое прочее HTML5 видео из сети. Кроме того, сделать ввод текстовой информации в новом браузер более интуитивным и легким, браузер «Internet for VR» обеспечивает голосовое распознавание наряду с наэкранной клавиатурой. А режиме «Gaze» пользователи могут выбрать необходимое меню просто посмотрев на него без необходимости поднимать пальцы. Бета версия браузера Samsung Internet for Gear VR будет доступна для загрузки в магазине Oculus Store, начиная с сегодняшнего дня. Список поддерживаемых браузером устройств включается следующие модели смартфонов: Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+, Galaxy Note 4 и Galaxy Note5 со шлемом Gear VR. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
09.12.2015, 22:44
Сообщение
#76
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
HTC Vive поступит в продажу в Апреле ![]() Релиз гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive, выход которой изначально ожидался под конец этого года, официально состоится в Апреле 2016. Об этом HTC сообщила на своей страничке на Facebook, где сказано, что, как и прежде, главный приоритет компании заключается в предоставлении самого лучшего опыта виртуальной реальности, который только возможен. "С самого анонса HTC Vive в Марте этого года, мы были сфокусированы на разработке захватывающего продукта, в котором мы совместили пользовательский опыт и лучшее железо, а также на поиске новых партнеров, как внутри игровой индустрии, так и за ее пределами, — говорится в сообщении. — Вместе с Valve мы разослали девкиты Vive разработчикам и создателям контента во всех возможных областях, начиная с игр и развлечений, заканчивая медициной и образованием". В начале 2016 года компания планирует разослать разработчикам еще 7,000 наборов Vive, а затем уже направить все силы на конечное производство коммерческой версии гарнитуры в Апреле. К сожалению, в сообщении не уточняется сможет ли HTC к моменту запуска произвести столько комплектов Vive, чтобы полностью удовлетворить спрос. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
23.12.2015, 17:27
Сообщение
#77
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Oculus Rift будет использовать 4 USB-порта ![]() Так как VR-девайсы только делают первые шаги, естественно, что технологически они выглядят далеко не так футуристично, как хотелось бы. Однако и мобильные телефоны когда-то были размером с чемодан! В сети обновились официальные требования Oculus Rift к PC. Теперь вместо двух USB 3.0 портов девайсу необходимо четыре порта — 3xUSB 3.0 и 1xUSB 2.0. Глава Oculus VR — Палмер Лаки, сообщил в треде на reddit, что данные требования предполагают, что пользователь использует одновременно контроллеры Touch и контроллер от Xbox One — напомним, что Oculus Rift будет включать контроллер от Xbox One сразу в комплекте. "Многие могут уменьшить необходимость в портах при помощи хабов, однако все зависит от компьютера и хаба", объясняет Лаки. "Мы хотим быть полностью честны в отношении максимально-необходимого сценария, чтобы люди были готовы и им не приходилось менять порты в зависимости от игры". В остальном требования те же. Oculus Rift запланирован на первую четверть 2016 года. Цена составит от $350 до $500. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
10.01.2016, 19:34
Сообщение
#78
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Oculus считает Sony своим главным конкурентом ![]() На сегодняшний день основными лидерами на ещё только зарождающемся рынке виртуальной реальности являются компании Oculus, Sony и HTC (в сотрудничестве с Valve). Oculus первой из этой тройки официально объявила стоимость и дату начала поставок своего шлема виртуальной реальности Oculus Rift, а также начала принимать предзаказы на устройство. Интересно, что во время своего интервью с International Business Times основатель Oculus Палмер Лаки признал, что считает Sony с её PlayStation VR своим главным конкурентом. Несмотря на это, PlayStation VR и Oculus Rift рассчитаны на разные рынки. Цитата "Sony предлагает виртуальную реальность тем людям, которые, как я считаю, не имеют никакого отношения к нашему рынку", - заявил Палмер Лаки. Также основатель Oculus отметил, что они не должны соперничать друг с другом. Им нужно работать вместе, чтобы развивать виртуальную реальностью. По его словам, сейчас общественность выступает против них, и VR-компаниям нужно убедить людей принять виртуальную реальность. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
11.01.2016, 18:45
Сообщение
#79
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Предзаказ Vive стартует 29 февраля ![]() HTC подтвердила, что предзаказы на VR-девайс Vive, разработанный совместно с Valve, стартуют 29 февраля, однако первые поставки все также запланированы на апрель. Точная дата не названа, но HTC и Valve, вероятней всего, не будут гнаться за Oculus Rift и выпускать как можно скорей, так как продукты рассчитаны на несколько разные ощущения и разную категорию людей, которые могут себе позволить девайсы. Учитывая, что Rift обойдется в $600, то Vive может стоить в два раза дороже. Помимо требований к очень мощному PC, Vive также необходимо достаточно свободного пространства для движения. Продукт уже будет включать лазерные эмиттеры и контроллеры. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
11.01.2016, 20:56
Сообщение
#80
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
А что этой бабульке подсунули?
Насколько я понял -- она в смарт смотрит? Или я ошибаюсь? -------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
|
 
|
|
11.01.2016, 21:11
Сообщение
#81
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
А что этой бабульке подсунули? Цитата She is watching a roller coaster simulation Американские горки. -------------------- |
|
 
|
|
11.01.2016, 21:16
Сообщение
#82
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
А что этой бабульке подсунули? Цитата She is watching a roller coaster simulation Американские горки. Дружище, я в курсе -- что она смотрит. Я спрашивал о другом: во что она смотрит. Смарт или.. ? Сообщение отредактировал hrebet1 - 11.01.2016, 21:16 -------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
|
 
|
|
11.01.2016, 22:20
Сообщение
#83
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
hrebet1, смартфон.
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
12.01.2016, 00:20
Сообщение
#84
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Ну зачем Oculus впаривают ту ещё кучу свистоперделок к самому VR шлемофону? 600 зелёных за гигантский мелкомягкий геймпад, 3 VR игры и сам шлемофон.
Если я буду брать VR, то в минимальной комплектации. Первой VR игрой, в которую я собираюсь поиграть, всё равно будет Half-Life 2 (или 3), потом другие Source игры типа Insurgency, а потом я собираюсь попытаться забыться в Скайриме, когда фонаты починят багнутную физику при 60+ FPS (в VR нужно 90 FPS). Хуаоновский геймпад - отдельная тема. Я вообще к консолям нейтрально отношусь, и высмеиваю таких консольщиков, кто доказывает, что "900р 30FPS в 2015 году на мультиплатформе за 300 баксов+цена игор - это круто, а на ПеКа такой результат за такие деньги недостижим и вообще Ведьмак на консолях гоняется также, как на современном ПеКа за тыщу баксов". Как бы то ни было, хуановский геймпад за считанные секунды держания в руках вызвал у меня отвращение и аллергию (несовместимость строения кистей рук однако, видать руки слишком прямые). По габаритам и весу эта махина напомнила Nvidia Shield. Только вот Shield является портативной "консолькой" на Линуксе, с поддержкой многих OpenGL игр, стримингом с ПК и даже запускаемым кру3исом, а хуановский геймпад - это просто геймпад. Видать такие компактные геймпады как Dual Shock 4 тонут в заплывших жиром руках американцев, или у мелкомягких комплекс неполноценности, раз они выпускают такие махины. Наверняка второе, нужно же как то производить впечатление и отличаться от PlayStation. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
09.02.2016, 17:26
Сообщение
#85
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Гарнитура Goblin VR может поместиться в кармане ![]() На сегодняшний день существует огромный выбор гарнитур виртуальной реальности, начиная от Google Cardboard и заканчивая дорогими моделями, такими как Samsung Gear VR. Все они предназначены для использования в паре со смартфоном и занимают достаточно много места, поэтому всегда брать с собой такой девайс не всегда удобно. Группа разработчиков решила исправить ситуацию и создала портативную VR-гарнитуру, которая складывается и помещается в карман джинсов. Устройство получило название Goblin VR и сейчас проходит фазу сбора средств на Kickstarter. Как и в большинстве аналогичных гарнитур, в Goblin VR в качестве экрана выступает смартфон, который вставляется в специальный отсек. Поддерживаются модели с диагональю от 4 до 6 дюймов. Работает Goblin VR с устройствами как на Android, так и на iOS. В основе Goblin VR лежит запатентованная складная конструкция Pop-Out Black-Out (POBO). Во время открытия линзы выдвигаются, после чего к гарнитуре можно прикрепить ремень для крепления на голове, чтобы не держать её руками. Разработчики уверены, что такое решение ляжет в основу VR-гарнитур среднего ценового сегмента, но пока такой компактностью и портативностью может похвастать только Goblin VR. Поддержать проект и заказать Goblin VR можно на Kickstarter за £30. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
09.02.2016, 18:44
Сообщение
#86
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Анимация напоминает театральные бинокли (вроде так они называются), из еще в СССР использовали.
-------------------- |
|
 
|
|
19.02.2016, 14:50
Сообщение
#87
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Обзор VR-шлема Fibrum ![]() Не просто обзор, а скорее рассказ про VR-шлем, про VR-пенсне, про 3D-открытки. Тут же рассказ про попытки посмотреть кино, поиграть в разные игры и сделать выводы про этот интереснейший продукт. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
22.02.2016, 17:27
Сообщение
#88
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Valve объявила цену HTC Vive С самого анонса гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive, мы знали, что по карману она будет далеко не всем. Только что стало известно, что цена Vive на целых $200 долларов больше своего основного конкурента в лице Oculus Rift. Гарнитура стоимостью $800 долларов будет поставляться в комплекте со специальными контроллерами для каждой руки, а также системой трекинга Lighthouse. Во время выступления на Mobile World Congress в Барселоне, Valve не только анонсировала цену, но и заявила, что девайс будет оснащен микрофоном, а также встроенным Bluetooth, чтобы потребитель смог отвечать на звонки не покидая виртуальной реальности. Предзаказ HTC Vive стартует 29 Февраля. Первые поставки запланированы на начало Апреля. Напомним, что продажи Oculus Rift стартуют в конце марта по цене $600 долларов. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
15.04.2016, 09:25
Сообщение
#89
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Владельцы HTC Vive смогут запускать игры с Oculus Rift ![]() HTC Vive и Oculus Rift объединяет то, что оба этих шлема виртуальной реальности созданы для работы с персональными компьютерами. В остальном гарнитуры имеют достаточно много различий. Одним из них является то, что разработчики должны оптимизировать игры и приложения под конкретное устройство. Уже сейчас у каждой платформы есть свои эксклюзивы. Однако есть вероятность, что владельцы HTC Vive всё же смогут запускать игры, разработанные для Oculus Rift. Группа специалистов работает над проектом Revive, который должен открыть Oculus Rift доступ к платформе SteamVR. Компания Valve использует в SteamVR набор инструментов с открытым исходным кодом OpenVR. Теоретически, есть возможность, чтобы получить доступ к платформе SteamVR с других гарнитур, помимо HTC Vive. При этом устройство от Valve и HTC никак не сможет подключиться к Oculus Home. Компания Oculus отмечает, что это возможно только в том случае, если HTC и Valve передадут производство своего шлема ей. В отличие от тех же консолей, HTC Vive и Oculus Rift работают с персональными компьютерами, которые являются достаточно открытой платформой. Кроме этого, большинство игр создаётся на одинаковых движках, что гораздо упрощает их портирование. На данный момент на HTC Vive удалось запустить две игры, разработанные для Oculus Rift: Lucky's Tale на движке Unity и Oculus Dreamdeck на Unreal Engine. Однако пользователи с сайта GitHub сообщают, что с помощью Revive можно портировать и другие игры, которые созданы на этих же графических движках. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
02.10.2016, 14:39
Сообщение
#90
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
HTC открыла магазин приложений для Vive в 30 странах ![]() Один из самых популярных и продвинутых шлемов виртуальной реальности HTC Vive поступит в этом месяце в российскую розницу по цене 70 тысяч рублей. В апреле в Китае начал действовать магазин VR-контента для Vive, а в течение последних месяцев разработчики имели возможность принять участие в закрытом бета-тестировании. Вчера компания сделала Viveport доступным в 30 странах мира. До последнего времени владельцы HTC Vive могли покупать и запускать игры непосредственно из Steam или скачивать их с различных сторонних сервисов, таких как Itch.io. Выход Viveport из состояния «беты» и расширение географии работы службы открывает пользователям единое пространство для общения, покупки игр, приложений и других материалов виртуальной реальности. Вместе с тем открылся раздел Viveport Premieres, где находятся приложения и игры, выход которых состоялся в Viveport эксклюзивно или раньше, чем на других платформах. В числе таковых можно назвать Everest VR, Google Spotlight Stories' Pearl, Lifeliqe, Stonehenge VR, The Music Room, переработанную версию theBlu. В связи с этим событием HTC проводит 48-часовую акцию, предлагая ряд приложений по сниженной до $1 цене — это Wevr’s theBlu, The Music Room Mini, Mars Odyssey, Firebird - La Peri и Stonehenge VR. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
03.10.2016, 15:55
Сообщение
#91
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
VR. Хороший и разный ![]() Мне посчастливилось добраться до весьма любопытных проектов под PlayStation VR — эксклюзивной главы «Кровные узы» из Rise of the Tomb Raider и Batman Arkham VR. Начнем с новых приключений леди Крофт. Анонс второй части перезагруженной франшизы на PS4 не удивил почти никого, а вот отдельная миссия с поддержкой шлема виртуальной реальности заинтересовала многих. В новой главе игрокам предстоит исследовать поместье Крофтов в надежде найти доказательства того, что Лара Крофт — его законная владелица. Звучит интригующе, но я расскажу вам непосредственно о геймплее на PS VR. И он не так хорош, как этого бы хотелось. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
29.12.2016, 15:38
Сообщение
#92
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Очки дополненной и виртуальной реальности ODG R-9 отчасти превосходят HoloLens ![]() В январе 2014 года Microsoft приобрела у американской компании Osterhout Design Group (ODG) патенты в области дополненной реальности за $150 млн, что позволило в итоге корпорации создать лучший на сегодня AR-продукт — HoloLens. Но и сама ODG продолжила совершенствование своих очков дополненной реальности, разработка которых началась ещё в 2008 году в тесной кооперации с правительственными, военными и корпоративными структурами на многих рынках. С тех пор она выпустила уже 7 моделей «умных» очков. Вскоре после соглашения с Microsoft компания ODG представила очередные очки R-7 стоимостью $2750, как и прежде нацеленные в первую очередь на непотребительские сегменты рынка. Устройство самодостаточно, построено на платформе Qualcomm, имеет большой набор сенсоров, два 720p-экрана, переднюю камеру и работает под управлением ReticleOS на базе Android. А на берлинской выставке Augmented World Expo уже продемонстрирован прототип R-9, обеспечивающий окружение в разрешении 4K. Джеймс Маки (James Mackie) — один из тех, кому удалось познакомиться с разработкой на примере наиболее примечательных демонстраций OTOY Light Field и LG Fantasy World в режиме дополненной и виртуальной реальности и взять интервью у представителя компании. В отличие от R-7, которые уступали HoloLens по чёткости и глубине объёмного окружения, по отзыву Джеймса Маки, R-9 выглядят действительно впечатляюще, в том числе благодаря 4K. Стоит отметить, что используются экраны Full HD, но итоговое восприятие разрешения вдвое выше. Так, у HoloLens экраны HD, а заявленное «голографическое разрешение» — 2,3 Мп. Но всё же изделие Microsoft обеспечивает несколько более высокую точность позиционирования, а также отличается лучшей защитой от световых бликов. Ещё одним недостатком R-9 является отсутствие распознавания жестов рук, применяемых в HoloLens для управления устройством. Для этих целей в очках предусмотрена особая сенсорная панель сверху над левой дужкой, что, конечно, менее практично. Несомненным достижением ODG стало создание сравнительно более компактных и самодостаточных очков дополненной и виртуальной реальности, в некоторых отношениях превосходящих по качеству HoloLens при том же ценовом уровне. Для R-9 предусмотрен набор аксессуаров, включая беспроводный джойстик, клавиатуру и дополнительную оптику на камеру, сменные носоупоры, наушники с магнитным креплением. ![]() Разработку эти очков возглавляет сам исполнительный директор ODGroup Ральф Остерхаут (Ralph Osterhout). Он также создал в 1984 году очки ночного видения PVS-7 для военных и обладает более 200 патентами на своё имя. В начале декабря его компании удалось привлечь $58 млн на первом этапе инвестиционной программы, что позволит ODG, как она ожидает, расширить существующие производственные возможности, завершить новые продукты, чтобы представить их на выставке CES 2017, расширить портфель патентов и значительно увеличить свою команду сотрудников по всему миру. На протяжении многих лет ODG сотрудничала с армией США, а в 2015 году заключила договор с NASA, предусматривающий совместное развитие сфер применения технологий дополненной и виртуальной реальности, в том числе в космическом пространстве. В первую очередь NASA интересует создание носимого устройства, способного отображать визуальные подсказки в реальном окружении для содействия космонавтам в выполнении различных работ. ![]() Благодаря сотрудничеству ODG и компании TeamViewer одноимённая программа стала доступна на очках R-7, в результате чего специалисты поддержки в корпоративном и промышленном секторе могут интерактивно консультировать пользователей, смотря на мир их глазами и указывая им на те или иные объекты. ![]() Ещё одной особенностью R-9 является угол обзора на экранах в 50 градусов. По заявлению разработчиков, этого должно быть достаточно большинству. По отзыву Джеймса Маки, пока это лучшее исполнение, которое ему доводилось видеть. Впрочем, другая компания, Meta, стартовавшая в 2013 году через Kickstarter, добилась на своих очках дополненной реальности угла обзора в 90 градусов, что является главным достоинством этого более дешёвого изделия ($950). Однако пользователи, внёсшие предоплату за очки Meta 2 год назад, до сих пор не получили их. Возможно, они тоже будут показаны на грядущей выставке. По некоторым оценкам, уже к 2020 году количество активных пользователей технологий дополненной (смешанной — по терминологии Microsoft) реальности достигнет миллиарда. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
05.01.2017, 14:10
Сообщение
#93
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Lenovo показала шлем виртуальной реальности дешевле 400 долларов ![]() Компания Lenovo привезла на выставку CES 2017 шлем виртуальной реальности, построенный на базе платформы Microsoft Windows Holographic. Особенностью модели станет доступная цена: гарнитура будет стоить от 300 до 400 долларов. Шлем получил два OLED-дисплея с разрешением 1440х1440 точек и пару фронтальных камер. Еще одним преимуществом VR-гарнитуры Lenovo над конкурентами можно считать небольшой вес: масса шлема составляет 350 г, что заметно меньше, чем у HTC Vive (555 г). Lenovo пока не называет дату начала продаж шлема и даже его название. Известно, что гаджет появится в магазинах в течение 2017 года. Lenovo пока не планирует выпускать контроллеры для виртуальной реальности, рассчитывая на других участников проекта Windows Holographic. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
27.01.2017, 00:06
Сообщение
#94
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
HTC раздаёт разработчикам свои уникальные VR-устройства Небольшой девайс переносит в виртуальную реальность любой реальный объект. В начале этого года компания HTC рассказала о своём удивительном изобретении - девайсе под названием Vive Tracker, который позволяет переносить в виртуальную реальность любой предмет, если прикрепить к этому объекту трэкер. На днях Tracker прошёл сертификацию FCC и теперь HTC собирается дать разработчикам раскрыть потенциал их изобретения. Vive Tracker можно использовать одновременно с любыми другими VR-девайсами вроде тактильных перчаток специального оружия для VR. Само по себе это устройством нужно для того, чтобы усилить степень погружения в виртуальную реальность. Tracker служит своего рода маячком для основной станции Vive VR, которая получит возможность считать форму того объекта, к которому вы прикрепите трэкер. Чтобы убедить разработчиков в перспективности своего изобретения HTC решила раздать несколько копий разным студия - просто чтобы создатели VR-проектов поигрались с ними и поняли, на что способны Vive Tracker. Однако те разработчики, которые уже придумали как использовать новинку от HTC получат их в первую очередь. Появление такого девайса значит, что уже в довольно скором будущем все владельцы VR-очков смогут превращать в полноценный внутриигровой VR-объект всё, что им попадётся под руку - кастрюлю, биту, лопату, да что угодно, которые можно будет даже использовать в качестве контроллеров. Всё это поможет несколько расширить рамки виртуальной реальности и сделать её ещё более реалистичной. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
07.02.2017, 20:45
Сообщение
#95
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
О том, что компания Samsung более чем успешна на рынке виртуальной реальности известно. Но всегда, когда упоминается GearVR вспоминают и его аналоги: Vive или Oculus. Однако, как следует из анализа рынка рынка VR, проведенного компанией Superdata, это совершенно напрасно. Samsung установил абсолютное доминирование на этом рынке, захватив более 2/3. За 2016 год корейская компания поставила на рынок 4,5 миллиона шлемов виртуальной реальности. Ближайший конкурент, компания Sony, с моделью шлема для консолей Playstation осталась далеко позади, продав только 750 тысяч устройств. Более никому не удалось преодолеть даже отметку в полмиллиона проданных шлемов. HTC Vive – 420 тысяч, Google Daydream – 260 тысяч, Oculus Rift – 240 тысяч устройств. Однако, в случае с Samsung причина огромной популярности может крыться в том, что GearVR распространяется бесплатно с флагманскими смартфонами, поэтому реальная выручка компании от поставок своих шлемов не будет такой уж высокой. Общий объем рынка виртуальной реальности оценивается в 1,8 млрд долларов. При этом большая его часть приходится на игры для ПК — 718 млн. Еще 687 млн долларов — смартфоны и только 411 млн на долю игровых консолей. При этом сессии с компьютера или консоли в среднем длятся 12 минут, тогда как со смартфона — 7 минут. Впрочем, это на том же уровне, что и сессии мобильных игр, а сам факт того, что встречаются пользователи проводящие до получаса в день в виртуальной реальности со смартфона, уже говорят о большом потенциале этого сегмента. Наиболее прибыльной игрой в данном сегменте стала Job Simulator, которой распространение вместе с GearVR бесплатно не помешало выручить 3 миллиона долларов прибыли. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
27.02.2017, 18:32
Сообщение
#96
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Samsung представляет Gear VR с контроллером от Oculus ![]() В рамках выставки MWC 2017 компания Samsung, наряду с Galaxy Tab S3 и Galaxy Book, представила новый шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR. Особенностью новинки стал беспроводной контроллер, который был разработан в сотрудничестве со специалистами из Oculus. Кроме того, благодаря тесной коллаборации с Oculus новый Gear VR обзавёлся кнопкой "Домой", которая позволяет перейти в главное меню Oculus. а сенсорная панель стала более отзывчивой. Представленный шлем теперь совместим с большим количеством смартфонов. В комплект поставки также входят два сменных USB-держателя (USB Type-C и microUSB), что позволяет использовать устройство и с новыми флагманами Samsung. Разработчики предлагают опробовать сотни приложений, разработанных специально для Gear VR. Для большего удобства модель дополнили удлинённым ремешком, который обеспечивает более надёжную фиксацию, а также использовали мягкий материал внутренней подкладки. Контроллер от Oculus поддерживает управление одной рукой и распознаёт даже незначительные движения пользователя, позволяет быстро выбирать наиболее удобный способ взаимодействия: указание точки, перетаскивание, поворот и бросок, а стилизованный спусковой крючок становится дополнительным преимуществом в экшен-играх. ![]() Посредством короткого нажатия кнопки "Назад" пользователь совершает соответствующее действие, а при нажатии с удержанием - переходит в меню. Используя сенсорную панель, расположенную на корпусе, осуществляется навигация по меню, а также перемещение курсора в виртуальном пространстве. Благодаря оптимизированному приложению Samsung Internet навигация в сети в Ger VR стала максимально удобной. Что касается удобства, то при выводе результатов поиска устройством будет отдавать приоритет VR-изображениям и видеороликам. ![]() Цитата "Samsung стремится устанавливать новые стандарты в создании виртуальной реальности и регулярно выходит за рамки возможного, делая мир VR более доступным и захватывающим, - сказал исполнительный вице-президент бизнеса мобильных коммуникаций Samsung Юн хи Ли. - Очки виртуальной реальности Gear VR с контроллером расширяют экосистему Samsung, обеспечивая пользователям еще более глубокое погружение в захватывающий мир электронных игр и видео в формате VR". -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
30.03.2017, 15:18
Сообщение
#97
|
|
![]() Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 30.03.2017 |
Новость не особо свежая, но всё же Анонсируют появление VR кинотеатра. Было бы очень круто попробовать! Это моя мечта с детства, честно говоря. Кто же знал, что мы до такого доживем
|
|
 
|
|
11.04.2017, 01:21
Сообщение
#98
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
AMD взялась за беспроводную виртуальную реальность при помощи Nitero Компания AMD старается держать нос по ветру и понимает, что один из популярных трендов нынче — это виртуальная реальность. В особенности беспроводная. Ну а так как производитель «железа» не обладает достаточной компетенцией в данном вопросе, он решил попросту объединиться с теми, кто обладает. В результате AMD приобрела интеллектуальную собственность и взяла на работу ключевых инженеров американской компании Nitero, первого разработчика технологии миллиметровых волн, способных лишить проводов будущие поколения шлемов виртуальной и дополненной реальности. Для тех, кто не в курсе: специалисты фирмы Nitero разработали чип, использующий фазовую передачу миллиметровых волн, чтобы решить проблему беспроводного подключения VR и AR. Используя высокочастотную беспроводную передачу данных на частоте 60 Гц, данная технология обладает потенциалом для пересылки многогигабитных наборов данных с низкими задержками для реализации VR-окружения в одной комнате. Формирование направленного пучка сигналов решает проблему прямой видимости, характерную для традиционных систем, использующих миллиметровые волны, и потенциально может стать заменой проводов для шлемов VR, позволяя людям легче погружаться в виртуальный мир или дополненную реальность. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
12.05.2017, 21:19
Сообщение
#99
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Microsoft представила контроллеры для шлемов дополненной реальности ![]() Компания Microsoft на конференции BUILD в Сиэтле представила контроллеры для шлемов дополненной реальности. Устройства серии Windows Mixed Reality смогут точно отслеживать движение в поле зрения пользователя при помощи сенсоров, встроенных в шлем смешанной реальности, дополнительные устройства типа камер и датчиков при этом не потребуются. Контроллеры снабжены круговым трек-падом с LED-светодиодами, аналогом стика, кнопкой Windows и боковым триггером. В сочетании со шлемами гаджеты дают возможность более широкого взаимодействия с дополненной реальностью – так, с их помощью можно будет создавать голограммы. Комплект Acer Windows Mixed Reality с шлемом и двумя контроллерами появится в продаже к концу 2017 года. Цена набора составит 400 долларов. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
12.05.2017, 21:36
Сообщение
#100
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 36
Группа: Участник Сообщений: 690 Награды: 3 Регистрация: 30.04.2014 |
-------------------- "Зри в корень!" (с)
Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W.. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:47 |