Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
36 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Техно-демо и графика в реальном времени
Коннор
сообщение 13.12.2008, 00:04
Сообщение #1




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обзор технологии nVidia PhysX

Центральный процессор всегда считался сердцем компьютера. Эта небольшая микросхема отвечает за выполнение всех важных операций, заданных программами операционной системы, и координирует работу компонентов ПК. Однако современные графические чипы по своей мощности (да и по количеству транзисторов) давно обогнали ЦП, и попытки переложить часть работы центрального процессора на плечи видеокарты в последнее время предпринимаются все чаще и чаще. Активнее всего на этом поприще проявляет себя компания NVIDIA, видеокарты которой с недавних пор перестали быть просто ускорителями игровой графики. Они рассчитывают физические процессы, кодируют видео и даже участвуют в глобальных программах, связанных с распределенными вычислениями.

Наш сегодняшний рассказ о том, что могут предложить своим владельцам современные графические платы, а также о том, насколько это важно, да и важно ли вообще.

Продолжение статьи...

Источник: http://IgroMania.ru

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 25.03.2015, 09:05
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 13.12.2008, 18:26
Сообщение #2


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оффтоп удален. Статья выложена для ознакомления тем, кто не посещает Игроманию. В теме допускается только обсуждение данной статьи.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 15.12.2008, 21:48
Сообщение #3


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не для кого ни новость, что моя видеокарта не поддерживает аппаратно движок PhysX. Раскошеливаться на карту Nvidia нет денег, да и моя меня устраивает вполне. Думаю поставить себе ускоритель физики Ageia PhysX, ведь слот PCI в мамке вроде есть. Отсюда вытекают следующие вопросы:
1) Будет ли в современных играх у меня физика поддерживаться аппаратно, или эта функция доступна только лишь видеокартам Nvidia?
2) Самый сложный вопрос: его реально где-нить найти в продаже? biggrin.gif

Всем спасибо. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Fullmetal
сообщение 15.12.2008, 23:47
Сообщение #4


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1128  
Группа: Участник
Сообщений: 6368
Награды: 4
Регистрация: 20.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Будет аппаратно. Но в продаже очень наврят ли сей девайс найдёшь, так как по моему производство свернули.
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 16.12.2008, 08:34
Сообщение #5


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Думаю поставить себе ускоритель физики Ageia PhysX,

Можно Жифорс второй купить,типа 9600 gt во второй слот его и с помощью дров распределить на физику.(PCI 3x подойдёт даже)


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 16.12.2008, 11:36
Сообщение #6


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


по поводу триального пакета TMPEGEnc, который входит во второй "бесплатный" пак. в дистрибе размером 80 метров содержится 40 метровый тестовый ролик и тестовый проект, на котором предполагается тестировать скорость обработки.
вот на кой его было пихать в пакет, если триальная версия не поддерживает загрузку/сохранение проектов?
Цитата(CoBB1e @ 15.12.2008, 21:48) *
его реально где-нить найти в продаже?

сильно подозреваю, что проще и дешевле будет купить что-то вроде 8600 и вставить даже в 4х pci-e слот. а если второго pci-e слота нет, то никакой ускоритель не спасет, все-таки старовата и платформа и видюха ;)

Сообщение отредактировал HikeR - 16.12.2008, 11:36
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 29.01.2009, 20:44
Сообщение #7




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Morpheme v2.0 обзавелась поддержкой NVIDIA PhysX

Компания NaturalMotion, занимающаяся технологиями анимации и выпустившая движок euphoria, сообщила о выпуске второй версии межплатформенного программного обеспечения morpheme 2.0 с поддержкой технологии NVIDIA PhysX.



Morpheme — это мощное среда, которая дает разработчикам и аниматорам интуитивно понятные средства создания процедурной игровой анимации с возможностью просмотра результата в реальном времени. После своего выхода в 2007 году morpheme была быстро принята игровой индустрией, ее используют такие студии, как Bioware, Eidos, Disney и CCP.



NaturalMotion удалось решить фундаментальную проблему при работе с анимацией и физикой одновременно. В результате morpheme 2.0 позволяет делать анимацию и применять к ней физические эффекты без возникновения неожиданного несогласования. В пакете появился новый набор инструментов для создания реалистичных персонажей. Теперь возможно добавлять произвольные физические режимы к различным частям тела персонажа, и все это делается наглядно.



Источник: ]]>http://nvworld.ru]]>

NaturalMotion использовала свою систему анимации Euphoria в игре Grand Theft Auto IV z_5.gif
ИМХО. Может скоро будет и Euphoria использовать PhysX. smile.gif

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 29.01.2009, 20:52
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.02.2009, 10:39
Сообщение #8




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVIDIA Badaboom Media Converter v1.1.1

Программа Badaboom Media Converter, умеющая кодировать видеоданные при помощи ускорителей NVIDIA, обновилась до версии 1.1.1. Новое обновление поддерживает FRAPS, что позволяет игрокам быстро перекодировать записанный с помощью этой программы игровой процесс, используя мощности CUDA-ускорителей NVIDIA.

Badaboom Media Converter 1.1.1 — платная программа, полную версию которой можно приобрести в магазине NVIDIA за 30 $, однако, предоставляется и бесплатная ознакомительная версия.



Исправлено в последней версии:
- Отключение режима SLI отныне не является необходимостью, а лишь рекомендацией.
- Исправлены проблемы с 64-битным видео.
- Синхронизация аудиопотока улучшена для всех типов файлов.
- Проблема с основным профилем, приводившая к зависанию или аварийному завершению работы программы на некоторых типах фалов (включая AVCHD) так же была устранена.
- Стандартное разрешение Apple TV было изменено, и теперь устройство должно корректно работать с видео, закодированными Badaboom.
- Индикатор декодирования процессором правильно сбрасывается после каждого отдельного процесса.
- Функции управления программой из командной строчки были улучшены.
- Бегунки потока данных видео и аудио были улучшены для поддержки более точных значений.
- Предполагаемый размер конечных файлов теперь отображается точнее.
- Исправлена проблема с переводом расширенного меню на стандартные настройки.
- Неполадки со звуком в видеороликах, воспроизводимых на Xbox 360, теперь не наблюдается.
- Улучшена общая стабильность приложения.

Источник: http://nvworld.ru

Жаль что она является платной. Для начала могли продвигать бесплатную версию. sad.gif
Приходится использовать "Crack" smile.gif

Совет!!! Использовать "Badaboom Media Converter" на Windows XP SP2 только на свой страх и риск. Возможен "BlueScreen"...

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 09.02.2009, 10:52
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 10.02.2009, 18:03
Сообщение #9




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVIDIA PhysX System Software версии 9.09.0203

NVIDIA опубликовала новую версию 9.09.0203 программного обеспечения PhysX. Из изменений заявлены следующие:
- Решены некоторые проблемы в системах Hybrid-SLI.
- Улучшена производительность PhysX приложений в системах с графическими процессорами GeForce GTX 285 и 295.
- Решена проблема с аварийным завершением работы игры Mirror`s Edge в некоторых системах.
- Исправлена проблема установки в локализованных версиях Windows.

Загрузить последнюю версию программного обеспечения PhysX можно с официального сайта (~40 Мб).

Источник: http://NVWorld.ru
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 18.03.2009, 14:07
Сообщение #10




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVIDIA PhysX: теперь и для платформы Sony PlayStation 3

Технология PhysX от NVIDIA, поддерживающая ускорение "физических" эффектов в играх силами графических решений компании, может поддерживаться всеми платформами, использующими видеокарты серии GeForce 8 и более поздние. Это не помешало компании NVIDIA вчера объявить о доступности данной технологии для разработчиков игр для консоли Sony PlayStation 3.

Вчера NVIDIA объявила о подписании лицензионного соглашения с Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) на набор инструментов и межплатформенное ПО для PlayStation 3. В результате соглашения, SDK для NVIDIA PhysX теперь доступен зарегистрированным разработчикам PS3 для бесплатного скачивания и использования в сети разработчиков SCEI.

"NVIDIA, как успешный разработчик межплатформенного ПО, рада поддержать PlayStation 3", - сказал Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. "Игры, разрабатываемые для PlayStation 3 с помощью технологии PhysX, обеспечивают более реалистичное и естественное взаимодействие между персонажами и объектами в игре. Мы с нетерпением ждем выхода новых игр, которые изменят реальность для нового поколения геймеров".

Игровая консоль Sony PlayStation 3 использует графический чип RSX совместной разработки Sony и NVIDIA, поэтому с поддержкой CUDA и PhysX со стороны этой платформы проблем не будет. PhysX SDK с открытым кодом для PS3 и всех основных игровых платформ доступен по лицензии на сайте NVIDIA.

Источник: http://OverClockers.ru
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 19.03.2009, 10:22
Сообщение #11




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разработчики игр для PS3 получат бесплатно PhysX

Благодаря соглашению, заключенному корпорацией Sony с компанией NVIDIA, все зарегистрированные разработчики игр для консоли PlayStation 3 получат возможность использовать отличный физический движок PhysX в своих играх совершенно бесплатно. Эта возможность уже давно доступна разработчикам игр для ПК и Xbox 360.



Это очень важный шаг, который поможет закреплению и развитию успеха PhysX. Аппаратное ускорение физики в будущем может стать значительным козырем видеокарт NVIDIA, а пока распространение PhysX в качестве стандарта для программных физических расчетов в играх является ключевой целью.

Аппаратные физические эффекты на консолях Xbox 360 и PS3 невозможны: видеопроцессоры этих игровых систем сильно уступают их современным компьютерным собратьям.

Источник: http://NVWorld.ru
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 29.03.2009, 08:54
Сообщение #12


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


MotionDSP vReveal и NVIDIA CUDA

Эта программа предназначена для полуавтоматического улучшения некачественных видеороликов, записанных с помощью мобильного телефона или цифровой фотокамеры. Ниже приведены примеры работы фильтров этой программы.

Тест сравнивает производительность Core 2 E6400 с видеокартой 9800 GT (112 шейдерных процессоров). Результат впечатляющий: скорость обработки видео выросла в разы.


С оф. сайта можно стянуть прогу с лимитом времени,за полную придёться выложить некоторую сумму.
http://www.vreveal.com/

Источник:
http://nvworld.ru/news/28_03_2009.html#28_03_2009-06


Когда-же что-нить бесплатно появится то dry.gif

Мечтаю о компиляции карт для Half-life 2 с помощью видюх rolleyes.gif


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 28.04.2009, 17:24
Сообщение #13




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVIDIA подсадила на PhysX игры от Sega и Capcom

Виртуальная физика уже давно стала своеобразной визитной карточкой современных игр. Когда стало понятно, что улучшать графику невероятными темпами не получится, в дело пошла физика. Так родился Havok для Half-Life 2, например.



Сегодня тему динамической физики в играх и её акселерации активно разрабатывает NVIDIA, которая запустила движок PhysX. Данная система использовалась в Mass Effect, Gears of War и даже Sonic and the Secret Rings. Недавно NVIDIA расширила сферу своей деятельности на данном поприще и придумала платформу APEX, которая (по идее) должна дать художникам возможность создавать различные полностью разрушаемые объекты.

Буквально на днях NVIDIA объявила о том, что её технологии будут использоваться в нескольких других проектах, включая продукты от Sega, Capcom, в частности экшен Dark Void, а ещё Terminator Salvation, Darkest of Days и U-Wars от других издательств.

Источник: http://www.3DNews.ru
Перейти в начало страницы
 
StreJloK
сообщение 29.04.2009, 07:11
Сообщение #14


бла-бла-бла
******************

Репутация:   1012  
Группа: Участник
Сообщений: 3362
Награды: 9
Регистрация: 18.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня есть материнка с PCIEx16 и PCIEx4, видюха GeForce 8800GT. насколько я понял - то можно в х4 воткнуть например 8500 в качестве физ ускорителя?
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 30.04.2009, 00:55
Сообщение #15




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


StreJloK,
Возможно, но + драйвера посвежее и обязательно nVidia PhysX Software.
У самого два PCI-E (у материнки поддержка CrossFire), но нет второй карточки, чтоб проверить. sad.gif
Как писали раньше, для PhysX с двумя видеокартами достаточно иметь два PCI-E разъёма. Нужно поискать, почитать.
Судя с ранних обзоров игры Mirror's Edge с PhysX. <-Вот->

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 30.04.2009, 01:10
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 06.08.2009, 11:51
Сообщение #16




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVIDIA представила движок визуализации методом трассировки лучей

На мероприятии Siggraph 2009, которое началось 4 августа в городе Новый Орлеан, NVIDIA представила ряд движков, призванных сократить время разработки, среди которых и OptiX, предназначенный для визуализации методом трассировки лучей.

Первый в мире интерактивный программируемый движок трассировки лучей использует мощности параллельных видеопроцессоров NVIDIA Quadro; с его помощью разработчики могут легко достичь нового уровня реализма в своих приложениях, используя традиционный язык С. OptiX может значительно ускорить визуализацию методом трассировки лучей в ряде направлений, включая: создание фотореалистичных моделей, дизайн автомобилей, разработка музыкальных инструментов и оптических систем, расчеты емкости и исследования радиации.



«За один год NVIDIA смогла перейти от слов о том, что интерактивная визуализация методом трассировки лучей возможна, к созданию этой возможности для всех, — сказал Джон Педди, основатель и президент аналитического дома Jon Peddie Research. — Сложные задачи дизайна, такие как передача игры отражений и преломлений на поверхностях и внутри стекла, могут быть реализованы в реальном времени благодаря использованию ускорения движка OptiX на процессорах Quadro. Это выдающееся достижение, как для разработчиков, так и для дизайнеров».



«Тысячи приложений, которые создаются сегодня, задействуют исключительную мощь GPU, это ясный знак того, что GPU-расчеты достигли переломного момента. Мир расчетов переместился от вычислений только лишь на процессоре к уравновешенной совместной обработке на CPU и GPU, — сказал Джефф Браун, главный менеджер отдела профессиональных решений NVIDIA. — Движки ускорения приложения от NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, в которых они нуждаются для осуществления дальнейшего коренного изменения, как в области графики в реальном времени, так и сложного анализа данных».

В отличие от привычных визуализаторов, OptiX является гибкой платформой, позволяющей разработчикам быстро создавать то, что они хотят: движок использует гибридный подход, объединяя оба метода (трассировки лучей и растеризации), для достижения равновесия между реализмом и скоростью работы.

Интерактивный визуализатор с движком OptiX распространяется бесплатно и будет доступен осенью. Он может быть задействован в приложениях, использующих движок управления сценой SceniX, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio.

Источник: http://nVWorld.ru

Движок управления сценой NVIDIA SceniX объединит реализм и интерактивность

Siggraph 2009 богата новыми разработками от NVIDIA. Наряду с движком OptiX, предоставляющим возможность визуализации методом трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA рассказала о движке управления сценой SceniX, представляющем собой набор интерфейсов пользователя, необходимый для реализации профессиональных задач в таких 3D-приложениях, как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, а также во множестве инструментов, использующихся для сложной визуализации, симуляции, online-графики, медицинского обследования, энергетических разведок.

SceniX использует новейшие достижения GPU, реализованные в профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro FX, для достижения наиболее эффективного управления сценой и качественной визуализации в реальном времени. Благодаря SceniX приложения могут использовать такие возможности, как визуализация в стерео-режиме, 30-битная глубина цвета, разделение сцены. В следующей версии, которая выйдет осенью, добавится интерактивная визуализация методом трассировки лучей с использованием движка OptiX.



«Движок ускорения SceniX стал важной частью нашего успеха в индустрии автомобильного моделирования, — сказал Кристиан Матзен, главный операционный директор лидера решений виртуального машиностроения ICIDO. — С помощью простого объединения OptiX и SceniX с его ошеломляющим визуальным результатом, мы надеемся в конце этого года предложить нашим заказчикам дизайна интерактивную трассировку лучей».

Движок SceniX работает с большинством графических ускорителей с поддержкой API OpenGL, но, как отмечает NVIDIA, наилучшего результата можно добиться только с решениями Quadro FX. SceniX распространяется бесплатно.

Источник: http://nVWorld.ru

NVIDIA® OptiX™ Ray Tracing Engine Examples



Скоро будут доступны на сайте nVidia. Ссылка на страницу загрузки. -Тыц-

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 06.08.2009, 11:52
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 08.08.2009, 14:10
Сообщение #17




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей.



Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

Источник: http://nVWorld.ru
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 23.08.2009, 11:39
Сообщение #18


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня мать Asus P5BE,возможно ли использовать вторую карту под физику,несмотря на то,что PCIх16 всего один ,для второй карты вроде и обычного хватит,так ли это?
Если так,то мощности должно хватит от самого PCI,и...вообщем мож где почитать можно ))
Хочу вторую либо 9600 поставить или 8800.
Ах да,у меня gtx 260 xxx (Не 216,а 192 шейд. проц),есть ли смысл вторую карту ставить?Или пока одна может справится с расчётом физики?


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 23.08.2009, 12:34
Сообщение #19


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-=LeKtoR=- нет, для SLI нужно 2 PCIх (на некоторых материнках режим SLI еще со встроенными видеокартами работает), а видеокарты должны принадлежать к одному классу.

Сообщение отредактировал --Kalan-- - 23.08.2009, 12:35


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 23.08.2009, 13:35
Сообщение #20


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


--Kalan--, Пф...я спрашивал не про SLI,а про PhysX.
Запускали второе видео с заглушкой на P5B-E Plus,тама слот 4х имеется,а у меня только 1х,но должно и на нём работать.Только вот нигде не пишут,тока что кто то кинул статейку в аську,в игромании последней было сказано что можно на P5B запустить второе видео под физику.


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 23.08.2009, 14:15
Сообщение #21


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-=LeKtoR=-, я просто сначало не совсем понял... Использовать 2 видахи можно, но на счет конкретно Asus P5BE я незнаю... У самого ATI, так что с PhysX особо не знаком, по этому что-то посоветовать не могу.
Вот FAQ по PhysX.
http://www.averion.ru/modules.php?op=modlo...r=1&thold=1
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...757&start=0

Цитата
у меня gtx 260 xxx (Не 216,а 192 шейд. проц),есть ли смысл вторую карту ставить?Или пока одна может справится с расчётом физики?

Q:>Стоит ли покупать 2-ю видеокарту специально для работы PhysX?
A:Если у вас достаточно мощная видеокарта, например GTX260 или GTX280 то смысла нет т.к. их производительности пока хватает для обработки графики и физики одновременно.Если вы все же решили к мощной видеокарте установить 2-ю карту, то знайте что вторая карта будет использоваться только для просчета физики тем самым разгрузив первую, поэтому вы получите больший максимальный FPS в играх, но так же следует помнить что производительности второй видеокарты должно хватать на просчет физики иначе минимальный FPS в играх будет слишком мал по сравнению с просчетом на одной, но более мощной карте.


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 03.09.2009, 21:00
Сообщение #22


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Демонстрация технологии PhysX в играх Batman Arkham Asylum и Mirror's Edge:
https://www.youtube.com/watch?v=vINH6Z9kqgI
https://www.youtube.com/watch?v=w0xRJt8rcmY


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 03.09.2009, 22:08
Сообщение #23


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новость для 3D-шников.
nVidia и Chaos Group —разработчики популярного движка рендеринга, показали возможности просчета изображения со включенным Global illumination в (почти)реальном времени, благодаря технологии CUDA.
https://www.youtube.com/watch?v=eRoSFNRQETg
https://www.youtube.com/watch?v=8kXDiB1cdDg


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 04.09.2009, 01:06
Сообщение #24




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


YouTube Batman Arkham Asylum Nvidia Physx Revealed!: PC [HD] -Тыц-
Мелочи, но приятные. smile.gif

Скачать Demo (2.03 Гб) -Тыц-

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 04.09.2009, 01:12
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 18.01.2010, 22:46
Сообщение #25


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Братцы кому хочется запустить PhysX на карточках от ATI
http://www.xard.ru/post/17163/
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 18.01.2010, 22:54
Сообщение #26


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 18.01.2010, 21:46) *
Братцы кому хочется запустить PhysX на карточках от ATI
http://www.xard.ru/post/17163/

Это актуально только для 2х видеокарт в одном ПК.

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 19.01.2010, 21:56


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 22.01.2010, 17:34
Сообщение #27




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Демонстрация гидродинамики сглаженных частиц (Smooth Particle Hydrodynamics (SPH) "PhysX Fluid Simulation Demo" на видеокарте GF100.



Если верить слайду, то для симуляции жидкости в режиме реального времени используется 128 000 частиц, при частоте в 141 кадр/c.

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 22.01.2010, 17:38
Перейти в начало страницы
 
no name
сообщение 22.01.2010, 17:35
Сообщение #28


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Награды: 6
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


KoNoR-KKZ, апупеть!!! Красотища!


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 22.01.2010, 17:53
Сообщение #29


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Довести бы это до скорости обычной воды... Тогда да, идеал в хоть чем-то.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 22.01.2010, 19:47
Сообщение #30


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


128000 частиц мало, энергия передается криво, местами слишком быстро, местами слишком медленно, впрочем, это и так очень красиво и быстро.


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 22.01.2010, 20:03
Сообщение #31




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ATi,
И так прогресс. smile.gif

PS.
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 22.01.2010, 20:54
Сообщение #32


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Красиво, но больше похоже на разогретое подсолнечное масло или не очень густой кисель, куда это применить и сколько будет отжирать от общего ресурса?
Ждем практического применения, кто первый?
Перейти в начало страницы
 
hornes
сообщение 22.01.2010, 21:03
Сообщение #33


Почти Игроман
*********

Репутация:   159  
Группа: Забанен
Сообщений: 616
Регистрация: 26.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 22.01.2010, 20:54) *
Красиво, но больше похоже на разогретое подсолнечное масло или не очень густой кисель

Ага.
140 фпс это прорыв, да. Но в простом, "синтетическом" тесте. Эти 140 фпс с радостью заберет себе процессор на вычисления игровой логики. smile.gif
Поэтому применение максимум пока мелко-декоративное. Для крови и всплесков воды, например. Как фишка для обладателей новой мощной видяхи.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 22.01.2010, 21:05
Сообщение #34




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Predador78,
Цитата
Ждем практического применения, кто первый?

Цитата
First game that made use of PhysX SPH, Cryostasis, simulated 30,000 water particles at average 30 frames per second on the GT200 architecture. Next title with extensive SPH Fluids effects is going to be Metro 2033, as we heard.

Источник: http://PhysXInfo.com

Перевёл: smile.gif
Цитата
Первая игра созданная с использованием PhysX SPH, Cryostasis (Анабиоз), в игре жидкость симулировалась на архитектуре GT200 с помощью 30 000 частиц со средней частотой 30 кадров/c. Если верить слухам, то Metro 2033 задействует больше возможностей PhysX SPH.


Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 22.01.2010, 21:06
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 22.01.2010, 23:33
Сообщение #35




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Практический Ray-Tracing — Бета-версия nVidia OptiX второго поколения

Источник: http://nVWorld.ru

Пока идут обсуждения о практической применимости рендеринга по методу трассировки лучей в реальном времени, nVidia работает над воплощением данной идеи.

Проект nVidia OptiX имеет целью создание движка реального времени, осуществляющего рендеринг методом трассировки лучей, опираясь на вычислительную мощность графических процессоров nVidia. Первое поколение движка уже обеспечивало как вполне себе рендеринг в реальном времени для относительно простых сцен:



Так и рендеринг near-line для весьма насыщенных сцен.

И вот теперь появилась многообещающая бета-версия второго поколения OptiX, переработанная для максимальной эффективности на грядущей архитектуре nVidia Fermi. В новой версии сделан также шаг к демократизации — теперь разработку и тестирование можно вести и на видеокартах GeForce, раньше поддерживались лишь профессиональные карты Quadro и Tesla.

Загрузить OptiX SDK можно со специальной страницы на сайте nVidia для разработчиков. Доступны как 32-, так и 64-битные версии для Windows и Linux. Следует обратить внимание, что новые возможности и примеры, включенные в SDK, требуют видеокарты не ниже GeForce GTX 260 и драйверы не ниже 190.38 (с поддержкой CUDA 2.3). На более слабых картах демонстрации запускаются, но быстро завершаются с ошибкой нехватки памяти.

PS. Теперь и обычные "смертные" могут опробовать! smile.gif

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 22.01.2010, 23:33
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 23.01.2010, 19:22
Сообщение #36


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Опробовал,стаканчики при обработки 1-3 фпс выдавали....После этого трудна представить игры с такой технологией в ближайшем будущем.


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 17.03.2010, 16:04
Сообщение #37




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Технологическое видео nVIDIA с GDC 2010 — симуляция волосяного покрова

Источник: http://nVWorld.ru

Для демонстрации вычислительной мощности nVIDIA Fermi был выбран крепкий орешек трёхмерной графики.

Имитация волос и причёски — одна из самых сложных задач для CGI-графики в кино и играх, недаром «компьютерный» Горлум во «Властелине колец» был абсолютно лыс, а компьютерные же На`Ви в «Аватаре» были сплошь поклонниками заплетения волос в «дреды». На прошедшей GDC 2010 nVIDIA показывала свое решение проблемы: CUDA для расчётов 18 тыс. волос, DirectX 11 для точного их рендеринга, и всё это на GPU Fermi.



Результат даже такой передовой «кремниевой» технологии, признаться, всё еще далёк от технологии органической. Быть может, в следующем поколении «железа»…

Демонстрация технологии на YouTube (1080p).
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 27.03.2010, 21:38
Сообщение #38




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Supersonic Rocket Sled



Supersonic Rocket Sled - технологиеческое демо с поддержкой CUDA, DirectX 11, 3D Vision и PhysX стало доступно для скачивания.
Для запуска потребуется видеокарта серии GTX 400.
Размер: 221 Мб
Скачать: -Тыц-

Design Garage



Design Garage - технологиеческое демо в котором рендеринг моделей автомобилей происходит при помощи технологии nVIDIA OptiX.
OptiX используется для рассчитывания глобального освещения. Для запуска рекомендуется использовать видеокарты серии: GTX 200, GTX 400.
Размер: 391 Мб
Скачать: -Тыц-

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 27.03.2010, 21:38
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 28.05.2010, 23:50
Сообщение #39




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


nVIDIA дала добро на Hybrid PhysX: Radeon (VGA) + GeForce (PhysX)

Источник: http://www.3DNews.ru

Для начала немного предыстории. После того как видеокарты GeForce научились ускорять физику и игры с поддержкой PhysX стали популярны, многие пользователи стали докупать к уже имеющимся графическим адаптерам Radeon видеоускорители зеленого гиганта (не ниже серии GeForce 8000). Таким образом, убивалось сразу несколько зайцев. Отпадала необходимость заменять Radeon на GeForce, и можно было использовать для ускорения физики какой-нибудь старенький графический адаптер типа GeForce 8600 GT. Радовались владельцы таких тандемов ровно до того момента, пока nVIDIA не представила драйверы ForceWare 186. Если в системе обнаруживались видеокарты, не именуемые как GeForce, то технология PhysX отключалась.

Народные умельцы, конечно, не смогли пройти мимо такого положения вещей. Специальный патч выпустил умелец GenL, который обходил блокировку драйверами технологии PhysX и позволял тандему Radeon (VGA) плюс GeForce (PhysX) работать дальше.

И вот ресурс NGOHQ.com сообщает приятную новость. Оказывается в драйверах ForceWare 257.15 Beta такая блокировка отсутствует. Наша тестовая лаборатория готова проверить эти слова.

Читать дальше...
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 03.07.2010, 23:31
Сообщение #40




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подключил 8800GTS 512 для расчётов CUDA и PhysX. Всё таки влезла в корпус!
Настроил биос, ОС. Всё отлично опозналось и заработало.

Качаю программы и игры. Посмотрим, какой прирост даст вторая карточка. smile.gif
Материнка старая Asus P5B Deluxe (4х летней давности). Имеет два PCI Express 1.0 слота.
При подключении второй карточки слоты работают в режиме: x16 и x4.

Add:
Сегодня нашёл новую версию видео конвертера - "Xilisoft Video Converter Ultimate 6". В ней добавили поддержку CUDA.
Вот что выдала программа при первом запуске:

Вот что написано на официальном сайте "Xilisoft".

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 04.07.2010, 00:01
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 30.07.2010, 17:12
Сообщение #41




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Видео-презентация "APEX: Creating scalable immersive game environments". Продолжительность 56 минут.

Выставка компьютерной графики SIGGRAPH 2010

Источник: http://3DNews.ru

25 июля в Лос-Анджелесе стартовала самая известная и самая престижная конференция и выставка компьютерной графики SIGGRAPH 2010. Она будет проходить в течение этой недели. Конференция будет проводиться во все дни, а выставка - с 27 до 29 июля. Название SIGGRAPH расшифровывается как Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques. Выставка проводится организацией ACM SIGGRAPH с 1974 года в разных городах США: Лос-Анджелесе, Новом Орлеане, Сиэтле, Далласе, Бостоне и других. Ежегодно на нее приезжают тысячи людей со всего мира, а в последние годы к ним прибавилась многомиллионная аудитория тех, кто наблюдает за ходом выставки по Интернету.

На SIGGRAPH съезжаются представители известных и неизвестных компаний, разрабатывающих программы, которые касаются компьютерной графики и анимации. Они показывают посетителям новейшие разработки в этой области, а также анонсируют или же рекламируют новые версии выпускаемых ими приложений. Кроме этого, на SIGGRAPH приезжают исследователи из разных университетов, которые представляют свои научные статьи на темы, имеющие отношение к компьютерной графике. Конечно же, SIGGRAPH - это еще и место, где лучшие 3D-художники встречаются, делятся друг с другом опытом, проводят мастер-классы и т.д. В рамках SIGGRAPH также проводится фестиваль анимации и еще много разных мероприятий.

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 30.07.2010, 17:14
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 22.09.2010, 23:10
Сообщение #42




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Физические демонстрации с GTC 2010

Источник: http://PhysXInfo.com

Вот уже во второй раз, nVidia демонстрирует на своей “домашней” конференции GTC (GPU Technology Conference) последние достижения в области симуляции физических эффектов. На презентации, открывающей GTC, были представленны следующие сцены:

Реалистичная симуляция дыма, физически корректно заполняющего окружающее пространство и реагирующего на движения персонажей.



И симуляция поведения воды в классической сцене “с Маяком” – на наш взгляд, значительно более впечатляющая.



При этом использовался гибридный солвер – на основе частиц и на основе карты высот (приблизительно такой же, что и в более ранней демке Raging Rapids Ride) который отличается высокой скоростью при солидной детализации физической симуляции. Все вычисления производились на одном GPU – в реальном времени.

Конечно же, от технических демонстраций до реальных игр далеко не один шаг, но они дают нам возможность увидеть будущее – уже сейчас.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 24.10.2010, 11:40
Сообщение #43




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


С чего всё начиналось: NovodeX Physics -> Ageia PhysX -> nVidia PhysX.

На просторах интернета нашёл техно-демо "NovodeX Rocket v1.1" - Июль 2004 года.



PS. Не получается найти рабочую ссылку на "NovodeX Rocket v2.0 Alpha". Кто поможет тому плюс. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 07.11.2010, 16:44
Сообщение #44




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Endless City — новое демо от nVidia

Источник: http://nVWorld.ru

Работает только на GeForce 400-й серии.

Видео. Появилась информация о новой технологической демонстрации nVidia под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

Загрузить демонстрацию можно с сайта nVidia (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т.е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.



Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта nVidia означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 09.11.2010, 11:54
Сообщение #45


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoR-KKZ @ 07.11.2010, 23:44) *
Endless City — новое демо от nVidia

Скучное демо,летаешь по городу,врубаешь,вырубаешь тесселяцию...ничего не происходит на экране,только префабы вместо зданий sleep.gif


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 10.11.2010, 20:33
Сообщение #46




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Aiseesoft Total Video Converter с поддержкой CUDA

Источник: http://nVWorld.ru

Еще один продукт, ускоряющий работу с видео при помощи CUDA.



Компания Aiseesoft Studio снабдила GPU-ускорением через nVidia CUDA свои продукты для работы с видео, включая флагманский продукт Total Video Converter. Компания приводит некоторые данные о приросте производительности в результате использования CUDA на операциях преобразования видео из одного формата в другой:



Обещается шестикратное ускорение операций над четырёхъядерным процессором Intel Core 2 при использовании по нынешним меркам весьма скромной видеокарты GeForce 9600 GT. Поддерживаются все графические процессоры nVidia с поддержкой CUDA, включая c CUDA Compute Capability 1.0 (G80), что редкость.

Оценить Total Video Converter 3 с поддержкой CUDA можно посредством пробной версии, преобразующей первые пять минут видеофайла. Полная версия продаётся через сайт компании за USD 35.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 08.03.2011, 14:56
Сообщение #47




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проблема с "Design Garage". Владельцы GTX460 кто сталкивался?
Перейти в начало страницы
 
Gentleman
сообщение 08.03.2011, 22:08
Сообщение #48


Почти Игроман
*********

Репутация:   98  
Группа: Участник
Сообщений: 557
Награды: 4
Регистрация: 18.11.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Не получается найти рабочую ссылку на "NovodeX Rocket v2.0 Alpha"

http://narod.ru/disk/7066047001/NovodeXRoc..._ALPHA.exe.html
если нужно ещё biggrin.gif

Сообщение отредактировал DarkVolk - 08.03.2011, 22:09


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 08.03.2011, 22:11
Сообщение #49




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DarkVolk,
Как раз сегодня нашёл рабочую ссылку. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 06.05.2011, 16:23
Сообщение #50




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вышла новая версия среды разработки PhysX v3.0

Источник: http://nVWorld.ru



Список изменений.
Обеспечена поддержка ускорения физики на игровых консолях и портативных устройствах. PhysX SDK 3.0 разработан с целью конкуренции с прочими движками на современных игровых приставках и других устройствах, с еще меньшими вычислительными мощностями. Архитектурные изменения позволили улучшить управление памятью и увеличить производительность на системах с несколькими процессорами, в частности на консолях PS3 и Xbox 360.

Улучшена многопоточность. Новый PhysX имеет сдвоенный диспетчер задач, который распределяет нагрузку как на CPU, так и на GPU. В частности, для симуляции жидкости добавлена поддержка распределения не только между GPU и CPU, но и между ядрами центрального процессора, при этом данная технология доступна как на ПК, так и на Xbox 360.

Транспорт. Переработанная транспортная модель теперь включает такие компоненты как двигатель, сцепление, коробка передач, кузов, дифференциал, колеса, шины, подвеска и шасси. Для сравнения, в старой транспортной модели был всего один общий класс для подвески/колес/шин. Еще один интересный аспект, это возможность создания типа шин, типа поверхности перемещения и регулировка трения, которые можно использовать в автосимуляторах, комбинируя при этом различные поверхности и типы покрышек.

Новый механизм сериализации. Сериализация — это процесс, посредством которого объекты SDK сохраняются из памяти на диск. В третьей версии PhysX этот процесс стал более быстрым и эффективным. Изменение объектов происходит прямо <по месту>, без загрузки в память.

Двойная буферизация. Позволяет клиентскому приложению считывать и записывать данные сцены, в то время пока симуляция сцены обрабатывается в другом потоке.

Артикуляция. Теперь введен ряд ограничений на артикуляцию актера, таким образом, могут быть отображены только анатомически правильные движения.

Деформируемые и силовые поля. Одежда и мягкие тела были реорганизованы под одним экспериментальным Деформируемым объектом.

Дистанционное определение столкновений. В PhysX SDK 3.0 маршруты столкновений просчитываются, когда до контакта остаётся еще небольшое расстояние.

Несимулируемые объекты. Это новшество позволяет разработчикам вводить в сцену участки, в которых не действует PhysX.

Отсутствие драйверов. SDK 3.0 не требует установки PhysX System Software ни на клиентскую машину, ни на машину разработчика.

Аппаратное ускорение на GPU теперь доступно только для частиц и жидкостей.

PS. Кто знает где скачать? smile.gif

Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 06.05.2011, 16:23
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 23.05.2011, 23:17
Сообщение #51




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


iRay:
nVidia iRay in Bunkspeed Shot Pro: Nissan Design America
nVidia iRay in Autodesk 3ds Max: Delta Tracing
nVidia iRay in Autodesk 3ds Max: Chipman Design Architecture

Цитата(History)
Компания Mental Images, принадлежащая nVidia, представила коммерческое решение iRay для рендеринга с GPU-ускорением. Новая технология ориентирована на дизайнеров, инженеров и потребителей.

iray использует мощь параллельных вычислений GPU, обеспечивает более высокий уровень интерактивности и быстрое принятие решений. За счет тесной интеграции с модулем рендеринга Mental Ray, а также с инструментами Autodesk, Dassault Systиmes и Parametric Technology, технология рендеринга iRay позволяет кардинально изменить процесс создания синтетических изображений.


Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 23.05.2011, 23:20
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 16.08.2011, 15:00
Сообщение #52




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SIGGRAPH 2011. Последние достижения в технологии nVidia PhysX и APEX

Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 16.08.2011, 15:09
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 26.08.2011, 21:09
Сообщение #53




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Наконец-то nVidia решила проблему с Design Garage. Раньше программа отказывалась запускаться у многих владельцев GTX 460. Первая моя жалоба была отправлена 4 месяца назад. Одумались и исправили.

Design Garage v1.1



Design Garage - технологиеческое демо в котором рендеринг моделей автомобилей происходит при помощи технологии nVidia OptiX. OptiX используется для рассчитывания глобального освещения. Для запуска рекомендуется использовать видеокарты серии: GTX 200, GTX 400, GTX 500.
Скачать (391 Мб)

Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 26.08.2011, 21:19
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 16.01.2012, 06:32
Сообщение #54


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Собственно вопрос по этому гаражу назрел давно,у всех трассировка лучшей проходит медленно?У меня все в точках и очень медленно отрисосвывает,вставил вторую 470,думал ща все будет как на картинке,ага,фигушки,так же стоит сменить ракурс начинается мучительная обработка лучей.
Чтобы добиться стерильной картинки нужно минут 5 ждать пока обработает все,жестоко ))

Сообщение отредактировал -=LeKtoR=- - 16.01.2012, 06:36


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 16.01.2012, 08:44
Сообщение #55




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Медленно у всех. smile.gif

Цитата
фигушки,так же стоит сменить ракурс начинается мучительная обработка лучей.

Так и должно быть.

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 16.01.2012, 08:44
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 25.01.2012, 22:52
Сообщение #56




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Torque 3D Pacific Physics (PhysX). Видео.
Перейти в начало страницы
 
buLLet
сообщение 08.02.2012, 12:39
Сообщение #57


Мастер Игры
************

Репутация:   522  
Группа: Участник
Сообщений: 1417
Награды: 5
Регистрация: 02.01.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVidia Human Head Demo и Real-Time Graphics R&D Separable SSS Demo.



Тем кто интересуется, наверняка известна техно-демка от NVidia - Human Head Demo. Разработчики из Real-Time Graphics R&D создали новую техно-демку подобного рода. Separable SSS Demo это настощая техно-демка, которую можно скачать и запустить в реальном времени. Для этого требуется видеокарта с потдержкой DX10, при этом даже на GTX 460 демо выдает порядка 100 кадров/с.

Скачать Human Head Demo

Скачать Separable SSS Demo



--------------------

Ничто во Вселенной не препятствует восхождению Духа, кроме него самого.
Игры Богов
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 08.02.2012, 13:14
Сообщение #58


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это демо на столько имеет отношение к НВидиа, на сколько оно имеет отношения к АвтоВАЗу, то есть никакого...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 08.02.2012, 13:24
Сообщение #59


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оффтоп:
Надо бы тему нарулить про технодемки разные. Если свежие будут какие-нить,создайте новую тему,там уже подкинем дровишек.


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 08.02.2012, 14:04
Сообщение #60




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Модераторы смените название темы: "Технологические демо и графика реального времени".

buLLet,
В конце демонстрации пользователь получает полное управление. wink.gif

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 08.02.2012, 14:06
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 08.02.2012, 17:46
Сообщение #61


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(buLLet @ 08.02.2012, 19:39) *
Скачать Separable SSS Demo

У меня жестак что то грузил минут 30,хотя я не трогал установщик,просто в папку зашел,и давай что то кэшировать,удалить файл получилось только через Safe Mode,это мне так не повезло или файл кривой?


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
buLLet
сообщение 08.02.2012, 20:12
Сообщение #62


Мастер Игры
************

Репутация:   522  
Группа: Участник
Сообщений: 1417
Награды: 5
Регистрация: 02.01.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я качал и устанавливал, все нормально было.


--------------------

Ничто во Вселенной не препятствует восхождению Духа, кроме него самого.
Игры Богов
Перейти в начало страницы
 
ShimeR VVV
сообщение 08.02.2012, 21:58
Сообщение #63


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   355  
Группа: Участник
Сообщений: 2023
Награды: 5
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ФПС около 120. Интересно можно поиграться с настройками)
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.03.2012, 18:20
Сообщение #64




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


GDC 2012:
Tech Demo Walkthrough Part 1 (Cam) HD
Tech Demo Walkthrough Part 2 (Cam) HD

PS.
Dynamic destruction non-convex pieces in real time.
Dynamic, non-prefactured destruction in real time.

Цитата
In typical real-time destruction scenarios, objects are turned into pre-fractured pieces. This is fast but the pattern does not depend on the impact location. Also, the number of times a piece can be fractured is limited. In this video we show our new destruction prototype. Here, objects are fractured on the fly. There is no limit of how many times pieces can be fractured. Also, the fracture pattern depends on the impact location. To simulate the massive amount of rigid bodies we use GRBs - GPU accelerated rigid boides. The scene runs above 40 fps until the end including rendering on an nvidia GeForce GTX 480.


Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 09.03.2012, 18:27
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 09.03.2012, 19:18
Сообщение #65


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoRIMCI @ 09.03.2012, 19:20) *
GDC 2012:
Tech Demo Walkthrough Part 1 (Cam) HD
Tech Demo Walkthrough Part 2 (Cam) HD

PS.
Dynamic destruction non-convex pieces in real time.
Dynamic, non-prefactured destruction in real time.

Цитата
In typical real-time destruction scenarios, objects are turned into pre-fractured pieces. This is fast but the pattern does not depend on the impact location. Also, the number of times a piece can be fractured is limited. In this video we show our new destruction prototype. Here, objects are fractured on the fly. There is no limit of how many times pieces can be fractured. Also, the fracture pattern depends on the impact location. To simulate the massive amount of rigid bodies we use GRBs - GPU accelerated rigid boides. The scene runs above 40 fps until the end including rendering on an nvidia GeForce GTX 480.


Это анрил 4?


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.03.2012, 19:21
Сообщение #66




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SendeR,
UE3.

Цитата(GameTrailers)
So here we are showing some of our technologies that are already incorporated in the games and game engines. In this case all three of these demos are in Unreal Engine ... we are integrated in both Unreal 3 and upcoming Unreal 4.


Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 09.03.2012, 19:26
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.03.2012, 20:15
Сообщение #67




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


GDC 2012:
Демонстрация возможностей CryEngine 3

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 09.03.2012, 20:16
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 12.03.2012, 22:16
Сообщение #68


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CryEngine 3, Visual Specs - Preview Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=-TtgW20IEm0


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 22.03.2012, 23:11
Сообщение #69




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На подходе новое техно-демо nVidia Dawn?! 20 секундный фрагмент.

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 22.03.2012, 23:11
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.04.2012, 10:56
Сообщение #70




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сотрудник компании OTOY опубликовал в своем блоге несколько фотореалистичных скриншотов и видео, демонстрирующий онлайн рендер "The Streets of Asia" на движке Brigade Engine с использованием топовой конфигурации ПК. Детализация и графика выглядит на прежнем уровне, но обратите внимание на свет и фокус, все это дает очень правильное восприятие увиденного. Разработкой данного программно-аппаратного комплекса занимается американская компания OTOY совместно с компанией AMD. А движок Brigade Engine развивается в рамках программы AMD Cinema 2.0 и готовится к релизу уже в ближайшие несколько лет. Разработчики планируют сделать такую технологию, которая позволит перевернуть представление не только о играх , но и о приложений виртуальной реальности.

Streets of Asia (YouTube, 480p, 6:02)

   

   

Почему при рендере используются две видеокарты nVidia GTX580 остается загадкой, но можно сделать ставку на тест совместимости. На двух GTX580 сцена выдает в основном от 17 до 30 кадров.

PS. В блоге много интересной информации. smile.gif

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 09.04.2012, 11:12
Перейти в начало страницы
 
happy sniper
сообщение 09.04.2012, 11:14
Сообщение #71


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   1226  
Группа: Участник
Сообщений: 4609
Награды: 10
Регистрация: 10.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прекрасная картинка. Но... От мыла в наше время невозможно избавится, да? Такое ощущение, что все люди, которые делают подобные проекты видят мир расплывчато.


--------------------
Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.04.2012, 11:20
Сообщение #72




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


happy sniper,
Какое именно мыло? После окончания движения движок начинает "дорабатывать картинку", иначе будут одни тормоза. "Real Time Ray Tracing" очень требователен к ресурсам.

Цитата
От мыла в наше время невозможно избавится, да?

Фокусировка на объекте?

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 09.04.2012, 11:26
Перейти в начало страницы
 
LexxoR
сообщение 09.04.2012, 11:37
Сообщение #73


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   759  
Группа: Участник
Сообщений: 1711
Награды: 2
Регистрация: 21.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(happy sniper @ 09.04.2012, 15:14) *
Прекрасная картинка. Но... От мыла в наше время невозможно избавится, да? Такое ощущение, что все люди, которые делают подобные проекты видят мир расплывчато.


Согласен, картинка какая-то нечёткая, размытая. По-моему, они поспешили выкладывать скриншоты и видео, пока что ничего особенного не видно.


--------------------
PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM
Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM
Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM
PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD

Хе-хе
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.04.2012, 11:45
Сообщение #74




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Одно дело Real Time, другое заранее подготовленный "красивый обман". Кто увлекается подобной темой, тот увидит что-то особенное. wink.gif

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 09.04.2012, 11:48
Перейти в начало страницы
 
happy sniper
сообщение 09.04.2012, 11:56
Сообщение #75


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   1226  
Группа: Участник
Сообщений: 4609
Награды: 10
Регистрация: 10.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


KoNoRIMCI, с фокусировкой согласен. Но когда ты смотришь на прямо объект, ты же не видишь его поверхность размытой и нечеткой. Я не графодрочер, но порой хочется от картинки четкости, какая была в старых играх. Хоть там и были текстуры с низким разрешением, зато они были четкие и не создавалось впечатление будто у персонажа очки плохо вымыты.


--------------------
Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 09.04.2012, 12:04
Сообщение #76


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Там четкости нет, потому, что зернистость, а это издержки технологии. Там же риалтаймовый рейтрейсинг...
http://4.bp.blogspot.com/_TzYP6BQjPxk/S8t0...raced+anim2.bmp
Что-бы этого избежать надо еще на порядок выше мощности, чем сейчас...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
[Codepoet]
сообщение 09.04.2012, 12:09
Сообщение #77


Продвинутый геймер
********

Репутация:   106  
Группа: Участник
Сообщений: 239
Награды: 3
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребят, да успокойтесь, уверяю вас: Ray-Tracing еще не скоро будет "в реальном времени" использоваться, у нас, на обычных вычислительных машинах. Растеризация еще очень долго жить будет wink_old.gif


Сообщение отредактировал [Codepoet] - 09.04.2012, 12:11


--------------------
Linked-In account
Blog

::Sleep(INFINITE) - и пусть весь мир подождёт!
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 29.05.2012, 13:12
Сообщение #78




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Revolutionary Soft-Body Physics in CryEngine 3 (YouTube, 720p, 3:40)
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 29.05.2012, 17:13
Сообщение #79


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Красота, но почему такие вещи редко выкладываю на публику. Бывает смотришь на видео-демку какого нибудь физикса, хочешь её скачать, а на сайте лишь какая то фигня. -__-
Интересно - они делают эту вещь просто так, или планируют продавать как дополнение к CE3?
Или это отдельная игра на CE3
_____
Нашёл вот ещё что (может уже было) http://www.rigsofrods.com/content/

Сообщение отредактировал Shoкer - 29.05.2012, 17:19


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
T-braze
сообщение 29.05.2012, 17:52
Сообщение #80


Почти Мастер
***********

Репутация:   242  
Группа: Участник
Сообщений: 1016
Награды: 4
Регистрация: 06.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 29.05.2012, 17:34) *
Интересно - они делают эту вещь просто так, или планируют продавать как дополнение к CE3?


Может, они сделали это подручными средствами CryEngine, сделали детализированную машинку, настроили на ней всякие софтбоди и всё?

Выглядит потрясающе.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 30.05.2012, 01:11
Сообщение #81


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


KoNoRIMCI, класно. Пусть тепер делают новый Flatout! smile.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 30.05.2012, 01:26
Сообщение #82


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


T-braze, Shoкer, Это их проприетарный физический движок


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 06.06.2012, 11:45
Сообщение #83




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


New Dawn Tech Demo

   

 



Видео: A New Dawn - Tech Demo Trailer (YouTube, 1080p, 2:14)

Для загрузки станет доступно ближе к концу месяца.

Источник


Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 06.06.2012, 12:13
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 08.06.2012, 08:53
Сообщение #84


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Unreal Engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0
https://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 08.06.2012, 09:24
Сообщение #85


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 08.06.2012, 09:14) *


Не впечатляет совсем dry.gif
Перейти в начало страницы
 
[Codepoet]
сообщение 08.06.2012, 09:37
Сообщение #86


Продвинутый геймер
********

Репутация:   106  
Группа: Участник
Сообщений: 239
Награды: 3
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну, почему же не впечатляет? Редактор хороший в новом Анрыле smile.gif Да и PhysX выглядит бодро. Там же уже PhysX 3.x используется, насколько помню из заявлений Тима?


--------------------
Linked-In account
Blog

::Sleep(INFINITE) - и пусть весь мир подождёт!
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 09.06.2012, 07:34
Сообщение #87


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([Codepoet] @ 08.06.2012, 10:37) *

Ну, почему же не впечатляет? Редактор хороший в новом Анрыле smile.gif Да и PhysX выглядит бодро. Там же уже PhysX 3.x используется, насколько помню из заявлений Тима?

3ий физикс там нигде не использовался
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.06.2012, 15:00
Сообщение #88




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Unreal Engine 4 - Elemental Tech Demo

  

  

Видео: Unreal Engine 4 - Elemental Cinematic Demonstration (YouTube, 1080p, 2:34)

Остальные скриншоты:
  

  

 

  

  

  

Luminous Engine - Tech Demo

  

 

Видео: Luminous Engine - Final Fantasy Realtime Tech Demo (YouTube, 1080p, 3:55)
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 09.06.2012, 17:13
Сообщение #89


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoRIMCI @ 09.06.2012, 16:00) *
Unreal Engine 4 - Elemental Tech Demo

НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ МЫЛА!!!!

Цитата(KoNoRIMCI @ 09.06.2012, 16:00) *
Luminous Engine - Tech Demo

а вот это - интересно


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
Jonelo
сообщение 09.06.2012, 17:38
Сообщение #90


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



https://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&hd=1

---------------------------------------------------------------------------

Он уже был в теме z_crazy.gif

Сообщение отредактировал Jonelo - 09.06.2012, 17:49
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 15.06.2012, 15:40
Сообщение #91


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Repost @Ivan Gavrenkov рассказывает про то, как сделана демка Square Enix с E3 https://dl.dropbox.com/u/2853848/ff/square_demo.txt
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 21.06.2012, 16:03
Сообщение #92




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Анонс новой версии 3DMark

Источник: http://GameMag.ru

Компания Futuremark только что сообщила нам о том, что работает над следующей версией своего бенчмарка 3DMark, который используется миллионами игроков и многими из ведущих мировых производителей для измерения производительности железа при обработки игровой графики. А поскольку Futuremark также занимается разработкой игр то, мы могли бы увидеть этот движок в одном из будущих IP компании.



Сегодня же Futuremark представила техно-демку 3DMark DirectX 11, в которой демонстрируется интеллектуальная тесселяция и передовое освещение, которые прорабатываются в режиме реального времени. Видимые частицы и дым в кадре реагируют на другие объекты при помощи динамической симуляции жидкости. Музыка и аудио сопровождение были написаны Pedro Macedo Camacho, который также создал саундтрек к 3DMark 11.

Следующий 3DMark будет первым и единственным в мире тестом графики позволяющим тестировать DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 совместимых аппаратных средств посредством API DirectX 11. Новый 3DMark в настоящее время находится в разработке, и планируется к выпуску в этом году, после запуска Windows 8.

Видео: 3DMark - DirectX 11 Tech Demo (YouTube, 1080p, 1:00)

Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 21.06.2012, 16:07
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 22.06.2012, 10:01
Сообщение #93




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Passion Leads Army

Первый китайский бенчмарк с поддержкой DirectX 11 и PhysX. Скачать (567 Мб).



Видео: Leads Army Benchmark - Max Settings (YouTube, 1080p, 2:49)
Перейти в начало страницы
 
aHdPeI_73RUS
сообщение 06.07.2012, 22:34
Сообщение #94


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   870  
Группа: Ньюсмейкер
Сообщений: 3932
Награды: 8
Регистрация: 02.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoRIMCI @ 29.05.2012, 15:12) *

В продолжении к этому видео =-)
New cars, intervehicle collision, breaking glass, and more!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 12.07.2012, 11:12
Сообщение #95


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нить запускал Design Garage на 600 серии карт?У меня крашится при запуске (Жираф 670)
На сайте нвидии есть тема,но не могу ее прочитать полностью


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 12.07.2012, 11:30
Сообщение #96




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-=LeKtoR=-,
Форум пока временно не доступен - "Our forums are currently down for maintenance."
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 12.07.2012, 14:59
Сообщение #97


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoRIMCI @ 22.06.2012, 17:01) *
Passion Leads Army

Вот такую картинку я ждал с момента появления анрила 3 )


P.S. Я только не понял как с бенча выходить,диспетчер задач только помог

Сообщение отредактировал -=LeKtoR=- - 12.07.2012, 15:00


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
aHdPeI_73RUS
сообщение 15.07.2012, 17:21
Сообщение #98


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   870  
Группа: Ньюсмейкер
Сообщений: 3932
Награды: 8
Регистрация: 02.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Earth 2050
Незнай может уже видели...Родной cryengine 3.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 21.07.2012, 15:23
Сообщение #99




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CryEngine 3. Работа Марка Рэнсона.

   

  
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 23.07.2012, 17:22
Сообщение #100


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NVIDIA A New Dawn DirectX 11 Demo

Цитата
GPU: GTX 670 or 680 (GTX 670 SLI, GTX 680 SLI, or GTX 690 recommended for Ultra mode)
CPU: 2.5GHz Dual-Core or higher
System Memory: 4GB
Disk Space: 2GB
Operating System: Windows 7 or Windows Vista


Скачать с Guru 3D


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 

36 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 08.06.2024, 21:58