Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Техно-демо и графика в реальном времени
GAMEINATOR forums > Общие разделы > Создание и модификация игр. Геймдев.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
KoNoRIMCI
Обзор технологии nVidia PhysX

Центральный процессор всегда считался сердцем компьютера. Эта небольшая микросхема отвечает за выполнение всех важных операций, заданных программами операционной системы, и координирует работу компонентов ПК. Однако современные графические чипы по своей мощности (да и по количеству транзисторов) давно обогнали ЦП, и попытки переложить часть работы центрального процессора на плечи видеокарты в последнее время предпринимаются все чаще и чаще. Активнее всего на этом поприще проявляет себя компания NVIDIA, видеокарты которой с недавних пор перестали быть просто ускорителями игровой графики. Они рассчитывают физические процессы, кодируют видео и даже участвуют в глобальных программах, связанных с распределенными вычислениями.

Наш сегодняшний рассказ о том, что могут предложить своим владельцам современные графические платы, а также о том, насколько это важно, да и важно ли вообще.

Продолжение статьи...

Источник: http://IgroMania.ru
fen1x
Оффтоп удален. Статья выложена для ознакомления тем, кто не посещает Игроманию. В теме допускается только обсуждение данной статьи.
Борфет
Не для кого ни новость, что моя видеокарта не поддерживает аппаратно движок PhysX. Раскошеливаться на карту Nvidia нет денег, да и моя меня устраивает вполне. Думаю поставить себе ускоритель физики Ageia PhysX, ведь слот PCI в мамке вроде есть. Отсюда вытекают следующие вопросы:
1) Будет ли в современных играх у меня физика поддерживаться аппаратно, или эта функция доступна только лишь видеокартам Nvidia?
2) Самый сложный вопрос: его реально где-нить найти в продаже? biggrin.gif

Всем спасибо. smile.gif
Fullmetal
Будет аппаратно. Но в продаже очень наврят ли сей девайс найдёшь, так как по моему производство свернули.
-=LeKtoR=-
Цитата
Думаю поставить себе ускоритель физики Ageia PhysX,

Можно Жифорс второй купить,типа 9600 gt во второй слот его и с помощью дров распределить на физику.(PCI 3x подойдёт даже)
HikeR
по поводу триального пакета TMPEGEnc, который входит во второй "бесплатный" пак. в дистрибе размером 80 метров содержится 40 метровый тестовый ролик и тестовый проект, на котором предполагается тестировать скорость обработки.
вот на кой его было пихать в пакет, если триальная версия не поддерживает загрузку/сохранение проектов?
Цитата(CoBB1e @ 15.12.2008, 21:48) *
его реально где-нить найти в продаже?

сильно подозреваю, что проще и дешевле будет купить что-то вроде 8600 и вставить даже в 4х pci-e слот. а если второго pci-e слота нет, то никакой ускоритель не спасет, все-таки старовата и платформа и видюха ;)
KoNoRIMCI
Morpheme v2.0 обзавелась поддержкой NVIDIA PhysX

Компания NaturalMotion, занимающаяся технологиями анимации и выпустившая движок euphoria, сообщила о выпуске второй версии межплатформенного программного обеспечения morpheme 2.0 с поддержкой технологии NVIDIA PhysX.



Morpheme — это мощное среда, которая дает разработчикам и аниматорам интуитивно понятные средства создания процедурной игровой анимации с возможностью просмотра результата в реальном времени. После своего выхода в 2007 году morpheme была быстро принята игровой индустрией, ее используют такие студии, как Bioware, Eidos, Disney и CCP.



NaturalMotion удалось решить фундаментальную проблему при работе с анимацией и физикой одновременно. В результате morpheme 2.0 позволяет делать анимацию и применять к ней физические эффекты без возникновения неожиданного несогласования. В пакете появился новый набор инструментов для создания реалистичных персонажей. Теперь возможно добавлять произвольные физические режимы к различным частям тела персонажа, и все это делается наглядно.



Источник: ]]>http://nvworld.ru]]>

NaturalMotion использовала свою систему анимации Euphoria в игре Grand Theft Auto IV z_5.gif
ИМХО. Может скоро будет и Euphoria использовать PhysX. smile.gif
KoNoRIMCI
NVIDIA Badaboom Media Converter v1.1.1

Программа Badaboom Media Converter, умеющая кодировать видеоданные при помощи ускорителей NVIDIA, обновилась до версии 1.1.1. Новое обновление поддерживает FRAPS, что позволяет игрокам быстро перекодировать записанный с помощью этой программы игровой процесс, используя мощности CUDA-ускорителей NVIDIA.

Badaboom Media Converter 1.1.1 — платная программа, полную версию которой можно приобрести в магазине NVIDIA за 30 $, однако, предоставляется и бесплатная ознакомительная версия.



Исправлено в последней версии:
- Отключение режима SLI отныне не является необходимостью, а лишь рекомендацией.
- Исправлены проблемы с 64-битным видео.
- Синхронизация аудиопотока улучшена для всех типов файлов.
- Проблема с основным профилем, приводившая к зависанию или аварийному завершению работы программы на некоторых типах фалов (включая AVCHD) так же была устранена.
- Стандартное разрешение Apple TV было изменено, и теперь устройство должно корректно работать с видео, закодированными Badaboom.
- Индикатор декодирования процессором правильно сбрасывается после каждого отдельного процесса.
- Функции управления программой из командной строчки были улучшены.
- Бегунки потока данных видео и аудио были улучшены для поддержки более точных значений.
- Предполагаемый размер конечных файлов теперь отображается точнее.
- Исправлена проблема с переводом расширенного меню на стандартные настройки.
- Неполадки со звуком в видеороликах, воспроизводимых на Xbox 360, теперь не наблюдается.
- Улучшена общая стабильность приложения.

Источник: http://nvworld.ru

Жаль что она является платной. Для начала могли продвигать бесплатную версию. sad.gif
Приходится использовать "Crack" smile.gif

Совет!!! Использовать "Badaboom Media Converter" на Windows XP SP2 только на свой страх и риск. Возможен "BlueScreen"...
KoNoRIMCI
NVIDIA PhysX System Software версии 9.09.0203

NVIDIA опубликовала новую версию 9.09.0203 программного обеспечения PhysX. Из изменений заявлены следующие:
- Решены некоторые проблемы в системах Hybrid-SLI.
- Улучшена производительность PhysX приложений в системах с графическими процессорами GeForce GTX 285 и 295.
- Решена проблема с аварийным завершением работы игры Mirror`s Edge в некоторых системах.
- Исправлена проблема установки в локализованных версиях Windows.

Загрузить последнюю версию программного обеспечения PhysX можно с официального сайта (~40 Мб).

Источник: http://NVWorld.ru
KoNoRIMCI
NVIDIA PhysX: теперь и для платформы Sony PlayStation 3

Технология PhysX от NVIDIA, поддерживающая ускорение "физических" эффектов в играх силами графических решений компании, может поддерживаться всеми платформами, использующими видеокарты серии GeForce 8 и более поздние. Это не помешало компании NVIDIA вчера объявить о доступности данной технологии для разработчиков игр для консоли Sony PlayStation 3.

Вчера NVIDIA объявила о подписании лицензионного соглашения с Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) на набор инструментов и межплатформенное ПО для PlayStation 3. В результате соглашения, SDK для NVIDIA PhysX теперь доступен зарегистрированным разработчикам PS3 для бесплатного скачивания и использования в сети разработчиков SCEI.

"NVIDIA, как успешный разработчик межплатформенного ПО, рада поддержать PlayStation 3", - сказал Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. "Игры, разрабатываемые для PlayStation 3 с помощью технологии PhysX, обеспечивают более реалистичное и естественное взаимодействие между персонажами и объектами в игре. Мы с нетерпением ждем выхода новых игр, которые изменят реальность для нового поколения геймеров".

Игровая консоль Sony PlayStation 3 использует графический чип RSX совместной разработки Sony и NVIDIA, поэтому с поддержкой CUDA и PhysX со стороны этой платформы проблем не будет. PhysX SDK с открытым кодом для PS3 и всех основных игровых платформ доступен по лицензии на сайте NVIDIA.

Источник: http://OverClockers.ru
KoNoRIMCI
Разработчики игр для PS3 получат бесплатно PhysX

Благодаря соглашению, заключенному корпорацией Sony с компанией NVIDIA, все зарегистрированные разработчики игр для консоли PlayStation 3 получат возможность использовать отличный физический движок PhysX в своих играх совершенно бесплатно. Эта возможность уже давно доступна разработчикам игр для ПК и Xbox 360.



Это очень важный шаг, который поможет закреплению и развитию успеха PhysX. Аппаратное ускорение физики в будущем может стать значительным козырем видеокарт NVIDIA, а пока распространение PhysX в качестве стандарта для программных физических расчетов в играх является ключевой целью.

Аппаратные физические эффекты на консолях Xbox 360 и PS3 невозможны: видеопроцессоры этих игровых систем сильно уступают их современным компьютерным собратьям.

Источник: http://NVWorld.ru
-=LeKtoR=-
MotionDSP vReveal и NVIDIA CUDA

Эта программа предназначена для полуавтоматического улучшения некачественных видеороликов, записанных с помощью мобильного телефона или цифровой фотокамеры. Ниже приведены примеры работы фильтров этой программы.

Тест сравнивает производительность Core 2 E6400 с видеокартой 9800 GT (112 шейдерных процессоров). Результат впечатляющий: скорость обработки видео выросла в разы.


С оф. сайта можно стянуть прогу с лимитом времени,за полную придёться выложить некоторую сумму.
http://www.vreveal.com/

Источник:
http://nvworld.ru/news/28_03_2009.html#28_03_2009-06


Когда-же что-нить бесплатно появится то dry.gif

Мечтаю о компиляции карт для Half-life 2 с помощью видюх rolleyes.gif
KoNoRIMCI
NVIDIA подсадила на PhysX игры от Sega и Capcom

Виртуальная физика уже давно стала своеобразной визитной карточкой современных игр. Когда стало понятно, что улучшать графику невероятными темпами не получится, в дело пошла физика. Так родился Havok для Half-Life 2, например.



Сегодня тему динамической физики в играх и её акселерации активно разрабатывает NVIDIA, которая запустила движок PhysX. Данная система использовалась в Mass Effect, Gears of War и даже Sonic and the Secret Rings. Недавно NVIDIA расширила сферу своей деятельности на данном поприще и придумала платформу APEX, которая (по идее) должна дать художникам возможность создавать различные полностью разрушаемые объекты.

Буквально на днях NVIDIA объявила о том, что её технологии будут использоваться в нескольких других проектах, включая продукты от Sega, Capcom, в частности экшен Dark Void, а ещё Terminator Salvation, Darkest of Days и U-Wars от других издательств.

Источник: http://www.3DNews.ru
StreJloK
У меня есть материнка с PCIEx16 и PCIEx4, видюха GeForce 8800GT. насколько я понял - то можно в х4 воткнуть например 8500 в качестве физ ускорителя?
KoNoRIMCI
StreJloK,
Возможно, но + драйвера посвежее и обязательно nVidia PhysX Software.
У самого два PCI-E (у материнки поддержка CrossFire), но нет второй карточки, чтоб проверить. sad.gif
Как писали раньше, для PhysX с двумя видеокартами достаточно иметь два PCI-E разъёма. Нужно поискать, почитать.
Судя с ранних обзоров игры Mirror's Edge с PhysX. <-Вот->
KoNoRIMCI
NVIDIA представила движок визуализации методом трассировки лучей

На мероприятии Siggraph 2009, которое началось 4 августа в городе Новый Орлеан, NVIDIA представила ряд движков, призванных сократить время разработки, среди которых и OptiX, предназначенный для визуализации методом трассировки лучей.

Первый в мире интерактивный программируемый движок трассировки лучей использует мощности параллельных видеопроцессоров NVIDIA Quadro; с его помощью разработчики могут легко достичь нового уровня реализма в своих приложениях, используя традиционный язык С. OptiX может значительно ускорить визуализацию методом трассировки лучей в ряде направлений, включая: создание фотореалистичных моделей, дизайн автомобилей, разработка музыкальных инструментов и оптических систем, расчеты емкости и исследования радиации.



«За один год NVIDIA смогла перейти от слов о том, что интерактивная визуализация методом трассировки лучей возможна, к созданию этой возможности для всех, — сказал Джон Педди, основатель и президент аналитического дома Jon Peddie Research. — Сложные задачи дизайна, такие как передача игры отражений и преломлений на поверхностях и внутри стекла, могут быть реализованы в реальном времени благодаря использованию ускорения движка OptiX на процессорах Quadro. Это выдающееся достижение, как для разработчиков, так и для дизайнеров».



«Тысячи приложений, которые создаются сегодня, задействуют исключительную мощь GPU, это ясный знак того, что GPU-расчеты достигли переломного момента. Мир расчетов переместился от вычислений только лишь на процессоре к уравновешенной совместной обработке на CPU и GPU, — сказал Джефф Браун, главный менеджер отдела профессиональных решений NVIDIA. — Движки ускорения приложения от NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, в которых они нуждаются для осуществления дальнейшего коренного изменения, как в области графики в реальном времени, так и сложного анализа данных».

В отличие от привычных визуализаторов, OptiX является гибкой платформой, позволяющей разработчикам быстро создавать то, что они хотят: движок использует гибридный подход, объединяя оба метода (трассировки лучей и растеризации), для достижения равновесия между реализмом и скоростью работы.

Интерактивный визуализатор с движком OptiX распространяется бесплатно и будет доступен осенью. Он может быть задействован в приложениях, использующих движок управления сценой SceniX, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio.

Источник: http://nVWorld.ru

Движок управления сценой NVIDIA SceniX объединит реализм и интерактивность

Siggraph 2009 богата новыми разработками от NVIDIA. Наряду с движком OptiX, предоставляющим возможность визуализации методом трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA рассказала о движке управления сценой SceniX, представляющем собой набор интерфейсов пользователя, необходимый для реализации профессиональных задач в таких 3D-приложениях, как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, а также во множестве инструментов, использующихся для сложной визуализации, симуляции, online-графики, медицинского обследования, энергетических разведок.

SceniX использует новейшие достижения GPU, реализованные в профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro FX, для достижения наиболее эффективного управления сценой и качественной визуализации в реальном времени. Благодаря SceniX приложения могут использовать такие возможности, как визуализация в стерео-режиме, 30-битная глубина цвета, разделение сцены. В следующей версии, которая выйдет осенью, добавится интерактивная визуализация методом трассировки лучей с использованием движка OptiX.



«Движок ускорения SceniX стал важной частью нашего успеха в индустрии автомобильного моделирования, — сказал Кристиан Матзен, главный операционный директор лидера решений виртуального машиностроения ICIDO. — С помощью простого объединения OptiX и SceniX с его ошеломляющим визуальным результатом, мы надеемся в конце этого года предложить нашим заказчикам дизайна интерактивную трассировку лучей».

Движок SceniX работает с большинством графических ускорителей с поддержкой API OpenGL, но, как отмечает NVIDIA, наилучшего результата можно добиться только с решениями Quadro FX. SceniX распространяется бесплатно.

Источник: http://nVWorld.ru

NVIDIA® OptiX™ Ray Tracing Engine Examples



Скоро будут доступны на сайте nVidia. Ссылка на страницу загрузки. -Тыц-
KoNoRIMCI
NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей.



Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

Источник: http://nVWorld.ru
-=LeKtoR=-
У меня мать Asus P5BE,возможно ли использовать вторую карту под физику,несмотря на то,что PCIх16 всего один ,для второй карты вроде и обычного хватит,так ли это?
Если так,то мощности должно хватит от самого PCI,и...вообщем мож где почитать можно ))
Хочу вторую либо 9600 поставить или 8800.
Ах да,у меня gtx 260 xxx (Не 216,а 192 шейд. проц),есть ли смысл вторую карту ставить?Или пока одна может справится с расчётом физики?
--Kalan--
-=LeKtoR=- нет, для SLI нужно 2 PCIх (на некоторых материнках режим SLI еще со встроенными видеокартами работает), а видеокарты должны принадлежать к одному классу.
-=LeKtoR=-
--Kalan--, Пф...я спрашивал не про SLI,а про PhysX.
Запускали второе видео с заглушкой на P5B-E Plus,тама слот 4х имеется,а у меня только 1х,но должно и на нём работать.Только вот нигде не пишут,тока что кто то кинул статейку в аську,в игромании последней было сказано что можно на P5B запустить второе видео под физику.
--Kalan--
-=LeKtoR=-, я просто сначало не совсем понял... Использовать 2 видахи можно, но на счет конкретно Asus P5BE я незнаю... У самого ATI, так что с PhysX особо не знаком, по этому что-то посоветовать не могу.
Вот FAQ по PhysX.
http://www.averion.ru/modules.php?op=modlo...r=1&thold=1
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...757&start=0

Цитата
у меня gtx 260 xxx (Не 216,а 192 шейд. проц),есть ли смысл вторую карту ставить?Или пока одна может справится с расчётом физики?

Q:>Стоит ли покупать 2-ю видеокарту специально для работы PhysX?
A:Если у вас достаточно мощная видеокарта, например GTX260 или GTX280 то смысла нет т.к. их производительности пока хватает для обработки графики и физики одновременно.Если вы все же решили к мощной видеокарте установить 2-ю карту, то знайте что вторая карта будет использоваться только для просчета физики тем самым разгрузив первую, поэтому вы получите больший максимальный FPS в играх, но так же следует помнить что производительности второй видеокарты должно хватать на просчет физики иначе минимальный FPS в играх будет слишком мал по сравнению с просчетом на одной, но более мощной карте.
--Kalan--
Демонстрация технологии PhysX в играх Batman Arkham Asylum и Mirror's Edge:
https://www.youtube.com/watch?v=vINH6Z9kqgI
https://www.youtube.com/watch?v=w0xRJt8rcmY
vv1
Новость для 3D-шников.
nVidia и Chaos Group —разработчики популярного движка рендеринга, показали возможности просчета изображения со включенным Global illumination в (почти)реальном времени, благодаря технологии CUDA.
https://www.youtube.com/watch?v=eRoSFNRQETg
https://www.youtube.com/watch?v=8kXDiB1cdDg
KoNoRIMCI
YouTube Batman Arkham Asylum Nvidia Physx Revealed!: PC [HD] -Тыц-
Мелочи, но приятные. smile.gif

Скачать Demo (2.03 Гб) -Тыц-
Predador78
Братцы кому хочется запустить PhysX на карточках от ATI
http://www.xard.ru/post/17163/
--Kalan--
Цитата(Predador78 @ 18.01.2010, 21:46) *
Братцы кому хочется запустить PhysX на карточках от ATI
http://www.xard.ru/post/17163/

Это актуально только для 2х видеокарт в одном ПК.
KoNoRIMCI
Демонстрация гидродинамики сглаженных частиц (Smooth Particle Hydrodynamics (SPH) "PhysX Fluid Simulation Demo" на видеокарте GF100.



Если верить слайду, то для симуляции жидкости в режиме реального времени используется 128 000 частиц, при частоте в 141 кадр/c.
no name
KoNoR-KKZ, апупеть!!! Красотища!
.db.
Довести бы это до скорости обычной воды... Тогда да, идеал в хоть чем-то.
Wild
128000 частиц мало, энергия передается криво, местами слишком быстро, местами слишком медленно, впрочем, это и так очень красиво и быстро.
KoNoRIMCI
ATi,
И так прогресс. smile.gif

PS.
Predador78
Красиво, но больше похоже на разогретое подсолнечное масло или не очень густой кисель, куда это применить и сколько будет отжирать от общего ресурса?
Ждем практического применения, кто первый?
hornes
Цитата(Predador78 @ 22.01.2010, 20:54) *
Красиво, но больше похоже на разогретое подсолнечное масло или не очень густой кисель

Ага.
140 фпс это прорыв, да. Но в простом, "синтетическом" тесте. Эти 140 фпс с радостью заберет себе процессор на вычисления игровой логики. smile.gif
Поэтому применение максимум пока мелко-декоративное. Для крови и всплесков воды, например. Как фишка для обладателей новой мощной видяхи.
KoNoRIMCI
Predador78,
Цитата
Ждем практического применения, кто первый?

Цитата
First game that made use of PhysX SPH, Cryostasis, simulated 30,000 water particles at average 30 frames per second on the GT200 architecture. Next title with extensive SPH Fluids effects is going to be Metro 2033, as we heard.

Источник: http://PhysXInfo.com

Перевёл: smile.gif
Цитата
Первая игра созданная с использованием PhysX SPH, Cryostasis (Анабиоз), в игре жидкость симулировалась на архитектуре GT200 с помощью 30 000 частиц со средней частотой 30 кадров/c. Если верить слухам, то Metro 2033 задействует больше возможностей PhysX SPH.
KoNoRIMCI
Практический Ray-Tracing — Бета-версия nVidia OptiX второго поколения

Источник: http://nVWorld.ru

Пока идут обсуждения о практической применимости рендеринга по методу трассировки лучей в реальном времени, nVidia работает над воплощением данной идеи.

Проект nVidia OptiX имеет целью создание движка реального времени, осуществляющего рендеринг методом трассировки лучей, опираясь на вычислительную мощность графических процессоров nVidia. Первое поколение движка уже обеспечивало как вполне себе рендеринг в реальном времени для относительно простых сцен:



Так и рендеринг near-line для весьма насыщенных сцен.

И вот теперь появилась многообещающая бета-версия второго поколения OptiX, переработанная для максимальной эффективности на грядущей архитектуре nVidia Fermi. В новой версии сделан также шаг к демократизации — теперь разработку и тестирование можно вести и на видеокартах GeForce, раньше поддерживались лишь профессиональные карты Quadro и Tesla.

Загрузить OptiX SDK можно со специальной страницы на сайте nVidia для разработчиков. Доступны как 32-, так и 64-битные версии для Windows и Linux. Следует обратить внимание, что новые возможности и примеры, включенные в SDK, требуют видеокарты не ниже GeForce GTX 260 и драйверы не ниже 190.38 (с поддержкой CUDA 2.3). На более слабых картах демонстрации запускаются, но быстро завершаются с ошибкой нехватки памяти.

PS. Теперь и обычные "смертные" могут опробовать! smile.gif
-=LeKtoR=-
Опробовал,стаканчики при обработки 1-3 фпс выдавали....После этого трудна представить игры с такой технологией в ближайшем будущем.
KoNoRIMCI
Технологическое видео nVIDIA с GDC 2010 — симуляция волосяного покрова

Источник: http://nVWorld.ru

Для демонстрации вычислительной мощности nVIDIA Fermi был выбран крепкий орешек трёхмерной графики.

Имитация волос и причёски — одна из самых сложных задач для CGI-графики в кино и играх, недаром «компьютерный» Горлум во «Властелине колец» был абсолютно лыс, а компьютерные же На`Ви в «Аватаре» были сплошь поклонниками заплетения волос в «дреды». На прошедшей GDC 2010 nVIDIA показывала свое решение проблемы: CUDA для расчётов 18 тыс. волос, DirectX 11 для точного их рендеринга, и всё это на GPU Fermi.



Результат даже такой передовой «кремниевой» технологии, признаться, всё еще далёк от технологии органической. Быть может, в следующем поколении «железа»…

Демонстрация технологии на YouTube (1080p).
KoNoRIMCI
Supersonic Rocket Sled



Supersonic Rocket Sled - технологиеческое демо с поддержкой CUDA, DirectX 11, 3D Vision и PhysX стало доступно для скачивания.
Для запуска потребуется видеокарта серии GTX 400.
Размер: 221 Мб
Скачать: -Тыц-

Design Garage



Design Garage - технологиеческое демо в котором рендеринг моделей автомобилей происходит при помощи технологии nVIDIA OptiX.
OptiX используется для рассчитывания глобального освещения. Для запуска рекомендуется использовать видеокарты серии: GTX 200, GTX 400.
Размер: 391 Мб
Скачать: -Тыц-
KoNoRIMCI
nVIDIA дала добро на Hybrid PhysX: Radeon (VGA) + GeForce (PhysX)

Источник: http://www.3DNews.ru

Для начала немного предыстории. После того как видеокарты GeForce научились ускорять физику и игры с поддержкой PhysX стали популярны, многие пользователи стали докупать к уже имеющимся графическим адаптерам Radeon видеоускорители зеленого гиганта (не ниже серии GeForce 8000). Таким образом, убивалось сразу несколько зайцев. Отпадала необходимость заменять Radeon на GeForce, и можно было использовать для ускорения физики какой-нибудь старенький графический адаптер типа GeForce 8600 GT. Радовались владельцы таких тандемов ровно до того момента, пока nVIDIA не представила драйверы ForceWare 186. Если в системе обнаруживались видеокарты, не именуемые как GeForce, то технология PhysX отключалась.

Народные умельцы, конечно, не смогли пройти мимо такого положения вещей. Специальный патч выпустил умелец GenL, который обходил блокировку драйверами технологии PhysX и позволял тандему Radeon (VGA) плюс GeForce (PhysX) работать дальше.

И вот ресурс NGOHQ.com сообщает приятную новость. Оказывается в драйверах ForceWare 257.15 Beta такая блокировка отсутствует. Наша тестовая лаборатория готова проверить эти слова.

Читать дальше...
KoNoRIMCI
Подключил 8800GTS 512 для расчётов CUDA и PhysX. Всё таки влезла в корпус!
Настроил биос, ОС. Всё отлично опозналось и заработало.

Качаю программы и игры. Посмотрим, какой прирост даст вторая карточка. smile.gif
Материнка старая Asus P5B Deluxe (4х летней давности). Имеет два PCI Express 1.0 слота.
При подключении второй карточки слоты работают в режиме: x16 и x4.

Add:
Сегодня нашёл новую версию видео конвертера - "Xilisoft Video Converter Ultimate 6". В ней добавили поддержку CUDA.
Вот что выдала программа при первом запуске:

Вот что написано на официальном сайте "Xilisoft".
KoNoRIMCI
Видео-презентация "APEX: Creating scalable immersive game environments". Продолжительность 56 минут.

Выставка компьютерной графики SIGGRAPH 2010

Источник: http://3DNews.ru

25 июля в Лос-Анджелесе стартовала самая известная и самая престижная конференция и выставка компьютерной графики SIGGRAPH 2010. Она будет проходить в течение этой недели. Конференция будет проводиться во все дни, а выставка - с 27 до 29 июля. Название SIGGRAPH расшифровывается как Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques. Выставка проводится организацией ACM SIGGRAPH с 1974 года в разных городах США: Лос-Анджелесе, Новом Орлеане, Сиэтле, Далласе, Бостоне и других. Ежегодно на нее приезжают тысячи людей со всего мира, а в последние годы к ним прибавилась многомиллионная аудитория тех, кто наблюдает за ходом выставки по Интернету.

На SIGGRAPH съезжаются представители известных и неизвестных компаний, разрабатывающих программы, которые касаются компьютерной графики и анимации. Они показывают посетителям новейшие разработки в этой области, а также анонсируют или же рекламируют новые версии выпускаемых ими приложений. Кроме этого, на SIGGRAPH приезжают исследователи из разных университетов, которые представляют свои научные статьи на темы, имеющие отношение к компьютерной графике. Конечно же, SIGGRAPH - это еще и место, где лучшие 3D-художники встречаются, делятся друг с другом опытом, проводят мастер-классы и т.д. В рамках SIGGRAPH также проводится фестиваль анимации и еще много разных мероприятий.
KoNoRIMCI
Физические демонстрации с GTC 2010

Источник: http://PhysXInfo.com

Вот уже во второй раз, nVidia демонстрирует на своей “домашней” конференции GTC (GPU Technology Conference) последние достижения в области симуляции физических эффектов. На презентации, открывающей GTC, были представленны следующие сцены:

Реалистичная симуляция дыма, физически корректно заполняющего окружающее пространство и реагирующего на движения персонажей.



И симуляция поведения воды в классической сцене “с Маяком” – на наш взгляд, значительно более впечатляющая.



При этом использовался гибридный солвер – на основе частиц и на основе карты высот (приблизительно такой же, что и в более ранней демке Raging Rapids Ride) который отличается высокой скоростью при солидной детализации физической симуляции. Все вычисления производились на одном GPU – в реальном времени.

Конечно же, от технических демонстраций до реальных игр далеко не один шаг, но они дают нам возможность увидеть будущее – уже сейчас.
KoNoRIMCI
С чего всё начиналось: NovodeX Physics -> Ageia PhysX -> nVidia PhysX.

На просторах интернета нашёл техно-демо "NovodeX Rocket v1.1" - Июль 2004 года.



PS. Не получается найти рабочую ссылку на "NovodeX Rocket v2.0 Alpha". Кто поможет тому плюс. wink.gif
KoNoRIMCI
Endless City — новое демо от nVidia

Источник: http://nVWorld.ru

Работает только на GeForce 400-й серии.

Видео. Появилась информация о новой технологической демонстрации nVidia под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

Загрузить демонстрацию можно с сайта nVidia (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т.е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.



Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта nVidia означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.
-=LeKtoR=-
Цитата(KoNoR-KKZ @ 07.11.2010, 23:44) *
Endless City — новое демо от nVidia

Скучное демо,летаешь по городу,врубаешь,вырубаешь тесселяцию...ничего не происходит на экране,только префабы вместо зданий sleep.gif
KoNoRIMCI
Aiseesoft Total Video Converter с поддержкой CUDA

Источник: http://nVWorld.ru

Еще один продукт, ускоряющий работу с видео при помощи CUDA.



Компания Aiseesoft Studio снабдила GPU-ускорением через nVidia CUDA свои продукты для работы с видео, включая флагманский продукт Total Video Converter. Компания приводит некоторые данные о приросте производительности в результате использования CUDA на операциях преобразования видео из одного формата в другой:



Обещается шестикратное ускорение операций над четырёхъядерным процессором Intel Core 2 при использовании по нынешним меркам весьма скромной видеокарты GeForce 9600 GT. Поддерживаются все графические процессоры nVidia с поддержкой CUDA, включая c CUDA Compute Capability 1.0 (G80), что редкость.

Оценить Total Video Converter 3 с поддержкой CUDA можно посредством пробной версии, преобразующей первые пять минут видеофайла. Полная версия продаётся через сайт компании за USD 35.
KoNoRIMCI
Проблема с "Design Garage". Владельцы GTX460 кто сталкивался?
Gentleman
Цитата
Не получается найти рабочую ссылку на "NovodeX Rocket v2.0 Alpha"

http://narod.ru/disk/7066047001/NovodeXRoc..._ALPHA.exe.html
если нужно ещё biggrin.gif
KoNoRIMCI
DarkVolk,
Как раз сегодня нашёл рабочую ссылку. smile.gif
KoNoRIMCI
Вышла новая версия среды разработки PhysX v3.0

Источник: http://nVWorld.ru



Список изменений.
Обеспечена поддержка ускорения физики на игровых консолях и портативных устройствах. PhysX SDK 3.0 разработан с целью конкуренции с прочими движками на современных игровых приставках и других устройствах, с еще меньшими вычислительными мощностями. Архитектурные изменения позволили улучшить управление памятью и увеличить производительность на системах с несколькими процессорами, в частности на консолях PS3 и Xbox 360.

Улучшена многопоточность. Новый PhysX имеет сдвоенный диспетчер задач, который распределяет нагрузку как на CPU, так и на GPU. В частности, для симуляции жидкости добавлена поддержка распределения не только между GPU и CPU, но и между ядрами центрального процессора, при этом данная технология доступна как на ПК, так и на Xbox 360.

Транспорт. Переработанная транспортная модель теперь включает такие компоненты как двигатель, сцепление, коробка передач, кузов, дифференциал, колеса, шины, подвеска и шасси. Для сравнения, в старой транспортной модели был всего один общий класс для подвески/колес/шин. Еще один интересный аспект, это возможность создания типа шин, типа поверхности перемещения и регулировка трения, которые можно использовать в автосимуляторах, комбинируя при этом различные поверхности и типы покрышек.

Новый механизм сериализации. Сериализация — это процесс, посредством которого объекты SDK сохраняются из памяти на диск. В третьей версии PhysX этот процесс стал более быстрым и эффективным. Изменение объектов происходит прямо <по месту>, без загрузки в память.

Двойная буферизация. Позволяет клиентскому приложению считывать и записывать данные сцены, в то время пока симуляция сцены обрабатывается в другом потоке.

Артикуляция. Теперь введен ряд ограничений на артикуляцию актера, таким образом, могут быть отображены только анатомически правильные движения.

Деформируемые и силовые поля. Одежда и мягкие тела были реорганизованы под одним экспериментальным Деформируемым объектом.

Дистанционное определение столкновений. В PhysX SDK 3.0 маршруты столкновений просчитываются, когда до контакта остаётся еще небольшое расстояние.

Несимулируемые объекты. Это новшество позволяет разработчикам вводить в сцену участки, в которых не действует PhysX.

Отсутствие драйверов. SDK 3.0 не требует установки PhysX System Software ни на клиентскую машину, ни на машину разработчика.

Аппаратное ускорение на GPU теперь доступно только для частиц и жидкостей.

PS. Кто знает где скачать? smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2020 IPS, Inc.