Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> XRAY2 source code
Tron
сообщение 11.04.2015, 01:22
Сообщение #1


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл

В общем сорец иксрея 2.
Код УЖАСЕН.

В наличии код для консолей
Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть.
3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них

https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF
Зеркало: http://rghost.ru/69tnxP6Ry

На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду.

Билды

3373 - 20 nov 2017
3418 - 4 jan 2018
3488 - 15 mar 2018
Последний билд со свалкой


Сообщение отредактировал Молния в вакууме - 24.08.2019, 16:17
Перейти в начало страницы
 
42 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Asterix
сообщение 11.04.2015, 01:26
Сообщение #2


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ТРоль? где ссылка?


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 01:27
Сообщение #3


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Заливается

https://yadi.sk/d/iCJ1vtrffuhgQ
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 11.04.2015, 01:29
Сообщение #4


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Tron, каким чудом это у тебя?


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 01:31
Сообщение #5


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mcbeat7 @ 11.04.2015, 02:24) *
Tron, каким чудом это у тебя?


На такие вопросы отвечать не буду
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 11.04.2015, 01:33
Сообщение #6


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


у меня уже комп трещит по швам, от ваших сливов. happy.gif


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
DarkST
сообщение 11.04.2015, 01:34
Сообщение #7


Мастер Игры
************

Репутация:   820  
Группа: Участник
Сообщений: 1475
Награды: 4
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Григорович не засудит?


--------------------
Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 11.04.2015, 01:35
Сообщение #8


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


THE END OF S.T.A.L.K.E.R 2!


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 01:39
Сообщение #9


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DarkST @ 11.04.2015, 02:29) *
Григорович не засудит?

Из них получить что-то работоспособное,это надо постараться.Даже я бы сказал придется свое написать
Игрового кода там нет,как и вообще каких-либо ресурсов.
Не думаю,что ему еще есть дело до сталкера
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.04.2015, 01:46
Сообщение #10


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


жесть, что началось то laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 11.04.2015, 01:50
Сообщение #11


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 11.04.2015, 01:51
Сообщение #12


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 11.04.2015, 01:41) *
что началось то

Цитата(shad0w @ 21.11.2010, 13:02) *
очередной приступ неизлечимой болезни

biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
User_X.A.R26
сообщение 11.04.2015, 02:37
Сообщение #13


Геймер
******

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Tron, круть, спасибище smile.gif
Перейти в начало страницы
 
kasper
сообщение 11.04.2015, 06:25
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Код по стилю совершенно другой)))
Перейти в начало страницы
 
Ким
сообщение 11.04.2015, 09:59
Сообщение #15


В Пальто
**********************

Репутация:   930  
Группа: Участник
Сообщений: 6980
Награды: 8
Регистрация: 18.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Таки да, из тех, что видел я, изменений больше, видимо более поздняя редакция.
Но один фиг - г-но. Лучше бы с нуля писали.
Перейти в начало страницы
 
_призрак_
сообщение 11.04.2015, 11:04
Сообщение #16


Опытный Геймер
*******

Репутация:   45  
Группа: Участник
Сообщений: 152
Награды: 3
Регистрация: 14.02.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не знаю ребят как вы сделали такие выводы, но я конечно глядел в исходники очень мало, но по тому что я увидел, код выглядет вполне себе нормально. Стандартный стиль для плюсовшиков. По крайней мере даже . Может быть я не те исходники смотрю, или вы за ночь смогли мельком просмотреть архитектуру проекта...

Вообще было бы очень круто если кто нибудь запустил бы это все, или хотя бы просто написал бы описание что интересного есть в исходниках, а то у меня винды нет и .sln я открыть не могу, а чисто исходники смотреть заколебаешься
Перейти в начало страницы
 
Green
сообщение 11.04.2015, 11:06
Сообщение #17


Свободу scynet!
**************

Репутация:   556  
Группа: Участник
Сообщений: 1929
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


_призрак_, да просто они там провели аудит кода по названию файлов. Это как диагноз по аватару.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 11:28
Сообщение #18


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(_призрак_ @ 11.04.2015, 10:59) *
Не знаю ребят как вы сделали такие выводы, но я конечно глядел в исходники очень мало, но по тому что я увидел, код выглядет вполне себе нормально. Стандартный стиль для плюсовшиков. По крайней мере даже . Может быть я не те исходники смотрю, или вы за ночь смогли мельком просмотреть архитектуру проекта...

Вообще было бы очень круто если кто нибудь запустил бы это все, или хотя бы просто написал бы описание что интересного есть в исходниках, а то у меня винды нет и .sln я открыть не могу, а чисто исходники смотреть заколебаешься
Попробуй собрать на досуге,и ты поймешь,что имеется ввиду...
Имелся ввиду не кодестайл,а состояние кода,в целом.
Читать его тяжело,по ряду причин,а собирать вдвойне не весело.
И когда ты рыская по коду исправишь пару ошибок-например таких
Цитата
void cs::script:: Wrapper::log(...,enum cs::script::logtypes,...)

на
Цитата
void cs::script:: Wrapper::log(...,enum cs::world::bla-bla,...)

Догадываясь только по смыслу,захочется убивать...

Многое не собирается по причине ссылания на библиотеку делегатов.Я как-то часть фиксил,но ту версию утерял.

Цитата
за ночь
не за ночь..
За все время(4 года),было как минимум 2 попытки дофиксить его

Цитата(Green @ 11.04.2015, 11:01) *
_призрак_, да просто они там провели аудит кода по названию файлов. Это как диагноз по аватару.

Уважаемый,это где это?!

Не надо мне приписывать,то что я не делал

Кстати, sln открыть можешь-codeblocks

Сообщение отредактировал Tron - 11.04.2015, 11:27
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 11.04.2015, 13:09
Сообщение #19


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
было бы очень круто если кто нибудь запустил бы это все

даже если кто-то скомпилирует, контента-то нет.


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 11.04.2015, 15:22
Сообщение #20


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


engine_pc.sln а этот проект юзал?

X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010

и жаль что нет файла shader_template.ps для benchmark

Сообщение отредактировал Freack - 11.04.2015, 15:23
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 15:30
Сообщение #21


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Freack @ 11.04.2015, 16:17) *
engine_pc.sln а этот проект юзал?

Нет,xray2. Я честно говоря на этот солюшен внимания не обратил

Анализируя старые логи сборки наткнулся на упоминание stasvn..
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 11.04.2015, 15:32
Сообщение #22


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 11.04.2015, 20:25) *
Анализируя старые логи сборки наткнулся на упоминание stasvn..

получается внутри архива твои логи сборок?
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 15:35
Сообщение #23


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нет,он в таком виде ко мне пришел
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 11.04.2015, 15:36
Сообщение #24


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 11.04.2015, 20:30) *
Нет,он в таком виде ко мне пришел

судя по всему у них тоже не все собиралось) очень интересной показалась папка editor, сейчас попробую собрать, по инклудам и ссылкам на файлы все на месте
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 11.04.2015, 15:41
Сообщение #25


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нашел в архиве
Перейти в начало страницы
 
top-kek
сообщение 11.04.2015, 16:37
Сообщение #26


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 09.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ох, ребятки. А ведь однажды Лохотрон выложит все имеющиеся бранчи сталкера 2 и вы с удивлением посмотрите на форматы, использумые в сурвариуме.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 17:03
Сообщение #27


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


del

Сообщение отредактировал Tron - 11.04.2015, 17:08
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 11.04.2015, 17:08
Сообщение #28




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(krovosnork @ 11.04.2015, 15:36) *
Нашел в архиве

Одной локацией, мечты... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
NEXOR
сообщение 11.04.2015, 17:43
Сообщение #29


Почти Мастер
***********

Репутация:   237  
Группа: Участник
Сообщений: 1163
Награды: 4
Регистрация: 18.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 11.04.2015, 01:17) *



Ничего не найдено sad.gif


--------------------


SMNS Games Все для GTA 5
--------------------------------
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 11.04.2015, 17:46
Сообщение #30


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(NEXOR @ 11.04.2015, 22:38) *
Ничего не найдено

все закончилась халява, там если честно нет ни чего интересного
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.04.2015, 17:53
Сообщение #31


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NEXOR, на https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF
Перейти в начало страницы
 
Ким
сообщение 11.04.2015, 17:56
Сообщение #32


В Пальто
**********************

Репутация:   930  
Группа: Участник
Сообщений: 6980
Награды: 8
Регистрация: 18.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


top-kek, если ему скинули то, что кидали супер-тестерам, то да, может и выложит.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 17:59
Сообщение #33


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(NEXOR @ 11.04.2015, 17:38) *
Цитата(Tron @ 11.04.2015, 01:17) *



Ничего не найдено sad.gif

Там билдоман,обещал на rghost перезалить
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 11.04.2015, 18:12
Сообщение #34


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 11.04.2015, 17:54) *
обещал на rghost перезалить


Качнул, сейчас залью + ещё выше ссылка рабочая. https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF

{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug]
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher
Там есть кое-что запускабельное)


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 11.04.2015, 18:23
Сообщение #35


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 23:07) *
Там есть кое-что запускабельное)

да бенчмарк, но ему нужен файл, я его ранее указывал.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 11.04.2015, 18:27
Сообщение #36


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Freack @ 11.04.2015, 18:18) *
но ему нужен файл


А какой именно? smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.04.2015, 18:29
Сообщение #37


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман, шейдер вроде. shader_template.ps
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 11.04.2015, 18:34
Сообщение #38


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera,

А в какую папку его закидывать, да и ресурсы тоже?)


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 11.04.2015, 18:38
Сообщение #39


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(krovosnork @ 11.04.2015, 15:36) *
Нашел в архиве

Кстати название карты stalker2_map_version3, любопытно бы на предыдущие 2 версии глянуть.

Tron, качество изображения нарочно ухудшено было, чтоб пометки не читабельны были? (К примеру в квадрате L-13

Сообщение отредактировал gufi - 11.04.2015, 18:39


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.04.2015, 18:39
Сообщение #40


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман, понятия не имею. Это вроде Freack там что-то скомпилил.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 11.04.2015, 18:40
Сообщение #41


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 11.04.2015, 18:34) *
Это вроде Freack там что-то скомпилил.


А я нашел скомпиленное, и запускабельное)


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.04.2015, 18:45
Сообщение #42


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман, ухты, и вправду есть.
Смотри benchmark.txt:
Цитата
shader_template_file = "D:/shader_template.ps",
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.04.2015, 18:45
Сообщение #43


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(gufi @ 11.04.2015, 19:33) *
Цитата(krovosnork @ 11.04.2015, 15:36) *
Нашел в архиве

Кстати название карты stalker2_map_version3, любопытно бы на предыдущие 2 версии глянуть.

Tron, качество изображения нарочно ухудшено было, чтоб пометки не читабельны были? (К примеру в квадрате L-13


Без понятия
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 11.04.2015, 18:50
Сообщение #44


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдомания 2.0 рассветает ?) Интересно выходит, по соседству слили билд метро и там(ну явно видно) есть сходства с сталкером, будет забавно если в этих исходниках будут общие моменты с сурвариумом например по формату моделей.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 11.04.2015, 18:53
Сообщение #45


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 11.04.2015, 18:45) *
будет забавно если в этих исходниках будут общие моменты с сурвариумом например по формату моделей.


Ага, как в соседней теме. Полная идентичность laugh.gif

Цитата(jamakasi @ 11.04.2015, 18:45) *
Билдомания 2.0 рассветает ?)


Это ещё 1.0 цветёт и пахнет)


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
kasper
сообщение 11.04.2015, 20:35
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 18:48) *
Цитата(jamakasi @ 11.04.2015, 18:45) *
будет забавно если в этих исходниках будут общие моменты с сурвариумом например по формату моделей.


Ага, как в соседней теме. Полная идентичность laugh.gif

Цитата(jamakasi @ 11.04.2015, 18:45) *
Билдомания 2.0 рассветает ?)


Это ещё 1.0 цветёт и пахнет)

не, комьюнити уже не то, что раньше *поглаживает седую бороду*, в году 2007 в теме 200+ страниц было б уже
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 11.04.2015, 20:41
Сообщение #47


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(gufi @ 11.04.2015, 20:33) *
название карты stalker2_map_version3

И что там делает бар-тд? Не фейк ли?
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 11.04.2015, 20:54
Сообщение #48


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 11.04.2015, 20:36) *
Цитата(gufi @ 11.04.2015, 20:33) *
название карты stalker2_map_version3

И что там делает бар-тд? Не фейк ли?

Так кто-то вроде пересказывал в какой-то теме кусок сюжета С2, там и бар фигурировал, болезнь зоны какая-то, муть.


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 11.04.2015, 21:08
Сообщение #49


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(gufi @ 11.04.2015, 20:49) *
Цитата(dPlayer @ 11.04.2015, 20:36) *
Цитата(gufi @ 11.04.2015, 20:33) *
название карты stalker2_map_version3

И что там делает бар-тд? Не фейк ли?

Так кто-то вроде пересказывал в какой-то теме кусок сюжета С2, там и бар фигурировал, болезнь зоны какая-то, муть.

Вы с темой об опен сорсе не путаете?

Нет не фейк.


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 11.04.2015, 22:04
Сообщение #50


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(kasper @ 11.04.2015, 20:30) *
комьюнити уже не то, что раньше


То, просто ряды поредели)


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 11.04.2015, 22:35
Сообщение #51


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(vinc @ 11.04.2015, 21:03) *
Цитата(gufi @ 11.04.2015, 20:49) *
Цитата(dPlayer @ 11.04.2015, 20:36) *
Цитата(gufi @ 11.04.2015, 20:33) *
название карты stalker2_map_version3

И что там делает бар-тд? Не фейк ли?

Так кто-то вроде пересказывал в какой-то теме кусок сюжета С2, там и бар фигурировал, болезнь зоны какая-то, муть.

Вы с темой об опен сорсе не путаете?

Сюды опирался


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 12.04.2015, 00:10
Сообщение #52


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посмотреть бы на новый редактор карт.
Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 12.04.2015, 08:49
Сообщение #53


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нибудь пробует собрать сие добро несмотря на заявления о его несборности?
Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 12.04.2015, 11:36
Сообщение #54


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Tron, удавалось собрать хоть что-нибудь?
Перейти в начало страницы
 
Takke
сообщение 12.04.2015, 14:15
Сообщение #55


Продвинутый геймер
********

Репутация:   38  
Группа: Участник
Сообщений: 392
Награды: 4
Регистрация: 11.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-то писал, что есть нечто запускабельное. Но есть ли смысл? Ни ресурсов, ни черта нету...
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 12.04.2015, 14:50
Сообщение #56


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет sad.gif а я так надеялся.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 12.04.2015, 14:57
Сообщение #57


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 14:45) *
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет sad.gif а я так надеялся.

Ну не совсем, стк2 могут начать делать и на старом иксрее)
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 12.04.2015, 15:29
Сообщение #58


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 14:45) *
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет sad.gif а я так надеялся.

А то билдов стк 1 не уходило до релиза, но ждать все равно пока нет смысла.


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 12.04.2015, 15:35
Сообщение #59


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 12.04.2015, 16:31) *
удавалось собрать хоть что-нибудь?

да едитор диалогов собрал, но ругается на кучу не хватающих файлов и библиотек при запуске.
Перейти в начало страницы
 
Zapilivatell
сообщение 12.04.2015, 15:58
Сообщение #60


Продвинутый геймер
********

Репутация:   58  
Группа: Участник
Сообщений: 222
Награды: 3
Регистрация: 04.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Объясните, что происходит? Это связано со сливом билда метро?


--------------------

ТСС всегда будет жить в наших сердцах...
"Венгерское покачивание" © Zapilivatell, 01.04.2014
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 12.04.2015, 15:59
Сообщение #61


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zapilivatell @ 12.04.2015, 15:53) *
Это связано со сливом билда метро?


Нет, изначально всё было связано с этой статьёй : http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=60224


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 12.04.2015, 16:05
Сообщение #62


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 12.04.2015, 11:31) *
Tron, удавалось собрать хоть что-нибудь?

из тулсета ничего
Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 12.04.2015, 16:52
Сообщение #63


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 12.04.2015, 16:00) *
из тулсета ничего

Ядро удалось собрать?
Перейти в начало страницы
 
drksnc
сообщение 12.04.2015, 18:11
Сообщение #64


Почти Мастер
***********

Репутация:   374  
Группа: Участник
Сообщений: 1073
Награды: 3
Регистрация: 26.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 12.04.2015, 14:52) *
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает.

Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
LexxoR
сообщение 12.04.2015, 18:14
Сообщение #65


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   759  
Группа: Участник
Сообщений: 1711
Награды: 2
Регистрация: 21.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(doc10 @ 12.04.2015, 22:06) *
Цитата(chriotmao @ 12.04.2015, 14:52) *
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает.

Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля?


В каком-то интервью у Григоровича спрашивали, почему именно свой движок - он сказал что-то вроде - "Мы и сами думали на эту тему, но в итоге выбрали писать свою технологию. Правильным решением ли это было, до сих пор не уверен".


--------------------
PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM
Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM
Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM
PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD

Хе-хе
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 12.04.2015, 18:21
Сообщение #66


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 12.04.2015, 16:47) *
Цитата(Tron @ 12.04.2015, 16:00) *
из тулсета ничего

Ядро удалось собрать?

В ядре успешно исправлял все ошибки,кроме тех,что от делегатов зависят
Перейти в начало страницы
 
stalker_inside
сообщение 12.04.2015, 21:29
Сообщение #67


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 17.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 12.04.2015, 22:09
Сообщение #68


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 12.04.2015, 14:52) *
Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 14:45) *
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет sad.gif а я так надеялся.

Ну не совсем, стк2 могут начать делать и на старом иксрее)
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает.

Вот идут какие то мутки в GSC не понятные, сайт обновили, немного намекнули о новом проекте а дальше опять тишина dry.gif то ли СТ2 то ли Казаки хрен поймешь что они там делают. Если СТ2 выйдет я его портрет Григоровича у себя в комнате повешу и молится 4 раза на день ему буду. Прошу простить если немного флудом занимаюсь просто я немного эмоциональный человек.

Цитата(stalker_inside @ 12.04.2015, 21:24) *
А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.

Забудь его кажется приватизировали.

Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 12.04.2015, 22:06


--------------------

Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 13.04.2015, 05:17
Сообщение #69


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(stalker_inside @ 12.04.2015, 21:24) *
А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.

Видать не захотелось тратиться на лицензию.

Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 22:04) *
Забудь его кажется приватизировали.

Простите, что?!


Сообщение отредактировал MegaNub - 13.04.2015, 05:17
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 10:50
Сообщение #70


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нашел вот это,только на англиском,перевел в гугл. датирование 1 ‎июня ‎2003 ‎г., ‏‎12:47:24

> Привет, Джон,
>
> Я знаю, я забуду сказать вам это, если я не пишу это прямо сейчас ....
>
>> (2) Как геометрия получая за тени решили?
>
> Я писал о LSS-теста, но на самом деле выполнения нового теста VFC (от
> Просмотр светом) является то же самое. В обоих случаях, вот уловка, чтобы воспользоваться
> Временной когерентности: проверить мир против немного больше, чем
> Необходимо LSS или усеченного конуса. Держите список затронутых поверхностей. Тогда в следующий
> Кадров, если новый объем все еще содержится в предыдущей использованы
для
> Запрос, вы можете сразу же использовать тот же список. На самом деле это немного
> Похож на то, что вы сделали в вашей сфере дерева, я думаю. Во всяком случае, в настоящее время
O (журнал
> Н) VFC является O (1) для некоторых кадров. Это не стоит для "реальной" VFC, но
> Когда у вас есть N виртуальный усеченный, чтобы проверить отказаться N тени, это уже совсем другая
> История.
>
> Два минусы:
> - Вы должны больше оперативной памяти, чтобы отслеживать одном списке сеток / тени, но
> Как правило, это не много.
> - С помощью больший объем для запроса вы, возможно, прикоснуться к еще более
> лица / поверхности, которые будут оказаны в теневой проход. Обычно это
не
> Проблема либо с рендеринг это просто быстрее, чем геометрических запросов
> В те дни. Но, конечно, "ваш пробег может варьироваться".
>
> С Новым годом!
>
> Пьер

Еще нашел нашего любимого


Цитата(Tron @ 11.04.2015, 03:17) *
Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл

В общем сорец иксрея 2.
Код УЖАСЕН.

В наличии код для консолей
Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть.
3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них

https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF
Зеркало: http://rghost.ru/69tnxP6Ry

На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду.


Я нашел там коды которые редактировались в 2013 году,это ты их правил? вопрос зачем?


Сообщение отредактировал saxalin - 13.04.2015, 10:42
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 11:18
Сообщение #71


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пьер это кодер.В другой блокноте написан его сайт http://www.codercorner.com по всему видимо они брали у него наработки с 2001 по 2003 год.

Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:19
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 11:27
Сообщение #72


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:13) *
Пьер это кодер.В другой блокноте написан его сайт http://www.codercorner.com по всему видимо они брали у него наработки с 2001 по 2003 год.

Да видать так и есть ...
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.04.2015, 11:29
Сообщение #73


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(saxalin @ 13.04.2015, 11:45) *
Я нашел там коды которые редактировались в 2013 году,это ты их правил? вопрос зачем?

Код Сталкер-2 правит сам себя от безысходности. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 11:32
Сообщение #74


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть еще одно письмо где они похоже работают с еще одним иностранцем(Вольфрам Тайс Глогер) с 2001по 2006 год сайт http://www.malloc.de

Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:36
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 11:40
Сообщение #75


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


интересно... и все это делали столько лет! так и не доделали "наверное" возможно это только наработки,вопрос зачем и кто передал их, и с кокой целью ... мрак
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 13.04.2015, 11:53
Сообщение #76


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


saxalin, diamont933, это из опенсорсной библиотеки Opcode, к пысам они никакого отношения не имеют, кроме того, что библа используется в движке.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 11:53
Сообщение #77


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 13.04.2015, 11:54
Сообщение #78


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 11:57
Сообщение #79


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 13.04.2015, 13:49) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование

не очень понимаю о чем вы smile.gif а можно подробней?
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 12:01
Сообщение #80


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(saxalin @ 13.04.2015, 12:52) *
Цитата(RedPython @ 13.04.2015, 13:49) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование

не очень понимаю о чем вы smile.gif а можно подробней?

В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком.
Перейти в начало страницы
 
saxalin
сообщение 13.04.2015, 12:06
Сообщение #81


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:56) *
Цитата(saxalin @ 13.04.2015, 12:52) *
Цитата(RedPython @ 13.04.2015, 13:49) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 11:48) *
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование

не очень понимаю о чем вы smile.gif а можно подробней?

В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком.

а понятно,то есть тогда каждый отличался своим кодестайлом и понимали что это именно он работал над этим кодом,а сейчас просто ФИО.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 12:12
Сообщение #82


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 12:25
Сообщение #83


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 18:07) *
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug]
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher
Там есть кое-что запускабельное)

Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника.
То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\).
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 12:33
Сообщение #84


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 13:20) *
Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 18:07) *
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug]
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher
Там есть кое-что запускабельное)

Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника.
То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\).

И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 13.04.2015, 12:36
Сообщение #85


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 12:28) *
Цитата(Modera @ 13.04.2015, 13:20) *
Цитата(Билдоман @ 11.04.2015, 18:07) *
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug]
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher
Там есть кое-что запускабельное)

Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника.
То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\).

И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)

Скриншот в студию laugh.gif может это квадрат Малевича? А хоть что то рабоетает, консоль или какието признаки работы двига?

Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 13.04.2015, 12:38


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:08
Сообщение #86


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 12:28) *
И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)

Не удивительно, там же ресурсов нет. Я не могу к сожалению толком поковыряться в этом бенчамрке т.к. у меня XP, а на виртуалке не заводится.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:11
Сообщение #87


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:03) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 12:28) *
И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка)

Не удивительно, там же ресурсов нет. Я не могу к сожалению толком поковыряться в этом бенчамрке т.к. у меня XP, а на виртуалке не заводится.

Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель?
Чем тебе можно помочь?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:13
Сообщение #88


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:06) *
Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель?
Чем тебе можно помочь?

Лог хотя-бы выложи.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 13.04.2015, 13:16
Сообщение #89


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stalker_Monolit @ 13.04.2015, 12:31) *
А хоть что то рабоетает, консоль или какието признаки работы двига?


Консоль открылась, лог записался - консоль закрылась smile.gif

Залью, но чуть позже


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:19
Сообщение #90


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:08) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 13:06) *
Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель?
Чем тебе можно помочь?

Лог хотя-бы выложи.

А можно по подробнее?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:20
Сообщение #91


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:31
Сообщение #92


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:15) *
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.

graphics_benchmark-#661_error_report_150413-122734.log

{graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 12:27:33:806} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts"
{graphics_benchmark 12:27:34:140} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220
{graphics_benchmark 12:27:34:248} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3
{graphics_benchmark 12:27:34:249} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M
{graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
{graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Expression : result
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Line : 43
{graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk
{graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug]
{graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered.
{graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug]
graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634
graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721

Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:15) *
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.


graphics_benchmark_admin.log


{graphics_benchmark 01:39:03:534} <info>[core] working directory: 'F:/stasvn/sources/engine/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug]
{res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1)
{res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp
{res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Line : 31
{res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher



Ребят сделал группу в вк X-Ray Engine v2.0 (https://vk.com/club91937208) Давайте выкладывать туда наработки у кого что получилось сделать.

Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 13:31
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:33
Сообщение #93


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


diamont933, создай в папке mounts пустой файл resources.mount
Потом будет следующая ошибка laugh.gif

Сообщение отредактировал Modera - 13.04.2015, 13:33
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 13.04.2015, 13:37
Сообщение #94


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera,
лог
{graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] working directory: 'F:/Моды/Исходники/stalker2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 13:24:15:928} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts"
{graphics_benchmark 13:24:15:967} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760
{graphics_benchmark 13:24:16:219} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3
{graphics_benchmark 13:24:16:220} <info>[render_dx10] * Texture memory: 1990 M
{graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
{graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] exp​ression : result
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Line : 43
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug]
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered.
{graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug]
graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634
graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721


Там ещё .dmp файл создается
https://yadi.sk/d/zL7R95mCfwkPB

Сообщение отредактировал krovosnork - 13.04.2015, 13:42
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:37
Сообщение #95


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Появился вот такой файл

benchmark.log


-------------------------------------------------------------------------------------
[Jun 18 2010, 12:23:44] Results for NVIDIA: (800x800)

Elemental_op_vectors:
ticks/pixel ticks

Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.04.2015, 13:47
Сообщение #96


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти.
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 13:51
Сообщение #97


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.04.2015, 14:42) *
diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти.


graphics_benchmark-#661_error_report_150413-134534.log
{graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/'
{graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] resources directory: '../../resources'
{graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010
{res-man 13:45:33:767} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts"
{graphics_benchmark 13:45:33:880} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220
{graphics_benchmark 13:45:33:905} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3
{graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M
{graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
{graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
{res-cook 13:45:33:973} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0
{graphics_benchmark 13:45:34:137} <info>[core:resources:resource] deleted unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0
{res-man 13:45:34:169} <info>[core:resources:resource] deleted managed managed_resource 'mounts/resources.mount', size = 0, raw_file_size = 0
{res-man 13:45:34:169} <debug>[core:resources:allocator] deleted node with fat_it: mounts/resources.mount, address: -1968906240
{graphics_benchmark 13:45:34:169} <info>[render_dx10] * DVB created: 1536K
{graphics_benchmark 13:45:34:170} <info>[render_dx10] * dib created: 512k
{res-cook 13:45:34:188} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource with physical path: '@benchmark.txt', size = 0
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Expression : fatal error
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Description : !Vertex shader "shader_0_simple_shader" is not created.
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] errors:
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] (1,10): error X1507: failed to open source file: 'common.h'
{graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug]
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] File : .\resource_manager.cpp
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Line : 462
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Function : xray::render_dx10::resource_manager::create_vs_hw
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug]
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered.
{graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug]
graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x00495c51
graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x0049930d
Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 14:13
Сообщение #98


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 13.04.2015, 14:15
Сообщение #99


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 14:08) *
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть

а ресурсы из ЗП не подходят?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
diamont933
сообщение 13.04.2015, 14:17
Сообщение #100


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 12.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stalker_Monolit @ 13.04.2015, 15:10) *
Цитата(diamont933 @ 13.04.2015, 14:08) *
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть

а ресурсы из ЗП не подходят?

знать бы еще как их приделать.
Перейти в начало страницы
 

42 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 10:36