Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
11.04.2015, 01:22
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против
Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл В общем сорец иксрея 2. Код УЖАСЕН. В наличии код для консолей Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть. 3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них Зеркало: На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду. Билды - 20 nov 2017 - 4 jan 2018 - 15 mar 2018 Сообщение отредактировал Молния в вакууме - 24.08.2019, 16:17 |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
11.04.2015, 01:26
Сообщение
#2
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
ТРоль? где ссылка?
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:27
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
Заливается
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:29
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
Tron, каким чудом это у тебя?
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:31
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:33
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 96
Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
у меня уже комп трещит по швам, от ваших сливов.
-------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
|
 
|
|
11.04.2015, 01:34
Сообщение
#7
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Григорович не засудит?
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:35
Сообщение
#8
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
THE END OF S.T.A.L.K.E.R 2!
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:39
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:46
Сообщение
#10
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
жесть, что началось то
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:50
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
11.04.2015, 01:51
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
что началось то очередной приступ неизлечимой болезни -------------------- |
|
 
|
|
11.04.2015, 02:37
Сообщение
#13
|
|
|
Геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 137 Награды: 2 Регистрация: 11.01.2014 |
Tron, круть, спасибище
|
|
 
|
|
11.04.2015, 06:25
Сообщение
#14
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 223 Награды: 5 Регистрация: 01.02.2006 |
Код по стилю совершенно другой)))
|
|
 
|
|
11.04.2015, 09:59
Сообщение
#15
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
Таки да, из тех, что видел я, изменений больше, видимо более поздняя редакция.
Но один фиг - г-но. Лучше бы с нуля писали. |
|
 
|
|
11.04.2015, 11:04
Сообщение
#16
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 152 Награды: 3 Регистрация: 14.02.2011 |
Не знаю ребят как вы сделали такие выводы, но я конечно глядел в исходники очень мало, но по тому что я увидел, код выглядет вполне себе нормально. Стандартный стиль для плюсовшиков. По крайней мере даже . Может быть я не те исходники смотрю, или вы за ночь смогли мельком просмотреть архитектуру проекта...
Вообще было бы очень круто если кто нибудь запустил бы это все, или хотя бы просто написал бы описание что интересного есть в исходниках, а то у меня винды нет и .sln я открыть не могу, а чисто исходники смотреть заколебаешься |
|
 
|
|
11.04.2015, 11:06
Сообщение
#17
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
_призрак_, да просто они там провели аудит кода по названию файлов. Это как диагноз по аватару.
|
|
 
|
|
11.04.2015, 11:28
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
Не знаю ребят как вы сделали такие выводы, но я конечно глядел в исходники очень мало, но по тому что я увидел, код выглядет вполне себе нормально. Стандартный стиль для плюсовшиков. По крайней мере даже . Может быть я не те исходники смотрю, или вы за ночь смогли мельком просмотреть архитектуру проекта... Попробуй собрать на досуге,и ты поймешь,что имеется ввиду...Вообще было бы очень круто если кто нибудь запустил бы это все, или хотя бы просто написал бы описание что интересного есть в исходниках, а то у меня винды нет и .sln я открыть не могу, а чисто исходники смотреть заколебаешься Имелся ввиду не кодестайл,а состояние кода,в целом. Читать его тяжело,по ряду причин,а собирать вдвойне не весело. И когда ты рыская по коду исправишь пару ошибок-например таких Цитата void cs::script:: Wrapper::log(...,enum cs::script::logtypes,...) на Цитата void cs::script:: Wrapper::log(...,enum cs::world::bla-bla,...) Догадываясь только по смыслу,захочется убивать... Многое не собирается по причине ссылания на библиотеку делегатов.Я как-то часть фиксил,но ту версию утерял. Цитата за ночь не за ночь..За все время(4 года),было как минимум 2 попытки дофиксить его _призрак_, да просто они там провели аудит кода по названию файлов. Это как диагноз по аватару. Уважаемый,это где это?! Не надо мне приписывать,то что я не делал Кстати, sln открыть можешь-codeblocks Сообщение отредактировал Tron - 11.04.2015, 11:27 |
|
 
|
|
11.04.2015, 13:09
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 96
Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата было бы очень круто если кто нибудь запустил бы это все даже если кто-то скомпилирует, контента-то нет. -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
|
 
|
|
11.04.2015, 15:22
Сообщение
#20
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
engine_pc.sln а этот проект юзал?
X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 и жаль что нет файла shader_template.ps для benchmark Сообщение отредактировал Freack - 11.04.2015, 15:23 |
|
 
|
|
11.04.2015, 15:30
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 15:32
Сообщение
#22
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 15:35
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
Нет,он в таком виде ко мне пришел
|
|
 
|
|
11.04.2015, 15:36
Сообщение
#24
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 15:41
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 16:37
Сообщение
#26
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 15 Награды: 1 Регистрация: 09.04.2015 |
Ох, ребятки. А ведь однажды Лохотрон выложит все имеющиеся бранчи сталкера 2 и вы с удивлением посмотрите на форматы, использумые в сурвариуме.
|
|
 
|
|
11.04.2015, 17:03
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
del
Сообщение отредактировал Tron - 11.04.2015, 17:08 |
|
 
|
|
11.04.2015, 17:08
Сообщение
#28
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 17:43
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 237
Группа: Участник Сообщений: 1163 Награды: 4 Регистрация: 18.03.2010 |
-------------------- -------------------------------- |
|
 
|
|
11.04.2015, 17:46
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 17:53
Сообщение
#31
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
NEXOR, на
|
|
 
|
|
11.04.2015, 17:56
Сообщение
#32
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
top-kek, если ему скинули то, что кидали супер-тестерам, то да, может и выложит.
|
|
 
|
|
11.04.2015, 17:59
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:12
Сообщение
#34
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
обещал на rghost перезалить Качнул, сейчас залью + ещё выше ссылка рабочая. {graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Там есть кое-что запускабельное) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:23
Сообщение
#35
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:27
Сообщение
#36
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:29
Сообщение
#37
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдоман, шейдер вроде. shader_template.ps
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:34
Сообщение
#38
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Modera,
А в какую папку его закидывать, да и ресурсы тоже?) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:38
Сообщение
#39
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
Кстати название карты stalker2_map_version3, любопытно бы на предыдущие 2 версии глянуть. Tron, качество изображения нарочно ухудшено было, чтоб пометки не читабельны были? (К примеру в квадрате L-13 Сообщение отредактировал gufi - 11.04.2015, 18:39 -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
11.04.2015, 18:39
Сообщение
#40
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдоман, понятия не имею. Это вроде Freack там что-то скомпилил.
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:40
Сообщение
#41
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Это вроде Freack там что-то скомпилил. А я нашел скомпиленное, и запускабельное) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:45
Сообщение
#42
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдоман, ухты, и вправду есть.
Смотри benchmark.txt: Цитата shader_template_file = "D:/shader_template.ps",
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:45
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:50
Сообщение
#44
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Билдомания 2.0 рассветает ?) Интересно выходит, по соседству слили билд метро и там(ну явно видно) есть сходства с сталкером, будет забавно если в этих исходниках будут общие моменты с сурвариумом например по формату моделей.
|
|
 
|
|
11.04.2015, 18:53
Сообщение
#45
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
будет забавно если в этих исходниках будут общие моменты с сурвариумом например по формату моделей. Ага, как в соседней теме. Полная идентичность Билдомания 2.0 рассветает ?) Это ещё 1.0 цветёт и пахнет) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
11.04.2015, 20:35
Сообщение
#46
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 223 Награды: 5 Регистрация: 01.02.2006 |
будет забавно если в этих исходниках будут общие моменты с сурвариумом например по формату моделей. Ага, как в соседней теме. Полная идентичность Билдомания 2.0 рассветает ?) Это ещё 1.0 цветёт и пахнет) не, комьюнити уже не то, что раньше *поглаживает седую бороду*, в году 2007 в теме 200+ страниц было б уже |
|
 
|
|
11.04.2015, 20:41
Сообщение
#47
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
|
 
|
|
11.04.2015, 20:54
Сообщение
#48
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
название карты stalker2_map_version3 И что там делает бар-тд? Не фейк ли? Так кто-то вроде пересказывал в какой-то теме кусок сюжета С2, там и бар фигурировал, болезнь зоны какая-то, муть. -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
11.04.2015, 21:08
Сообщение
#49
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
название карты stalker2_map_version3 И что там делает бар-тд? Не фейк ли? Так кто-то вроде пересказывал в какой-то теме кусок сюжета С2, там и бар фигурировал, болезнь зоны какая-то, муть. Вы с темой об опен сорсе не путаете? Нет не фейк. -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
11.04.2015, 22:04
Сообщение
#50
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
11.04.2015, 22:35
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
название карты stalker2_map_version3 И что там делает бар-тд? Не фейк ли? Так кто-то вроде пересказывал в какой-то теме кусок сюжета С2, там и бар фигурировал, болезнь зоны какая-то, муть. Вы с темой об опен сорсе не путаете? Сюды опирался -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
12.04.2015, 00:10
Сообщение
#52
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Посмотреть бы на новый редактор карт.
|
|
 
|
|
12.04.2015, 08:49
Сообщение
#53
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
Кто-нибудь пробует собрать сие добро несмотря на заявления о его несборности?
|
|
 
|
|
12.04.2015, 11:36
Сообщение
#54
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
Tron, удавалось собрать хоть что-нибудь?
|
|
 
|
|
12.04.2015, 14:15
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 38
Группа: Участник Сообщений: 392 Награды: 4 Регистрация: 11.04.2015 |
Кто-то писал, что есть нечто запускабельное. Но есть ли смысл? Ни ресурсов, ни черта нету...
|
|
 
|
|
12.04.2015, 14:50
Сообщение
#56
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет
-------------------- |
|
 
|
|
12.04.2015, 14:57
Сообщение
#57
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет Ну не совсем, стк2 могут начать делать и на старом иксрее) Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает. -------------------- |
|
 
|
|
12.04.2015, 15:29
Сообщение
#58
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет А то билдов стк 1 не уходило до релиза, но ждать все равно пока нет смысла. -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
12.04.2015, 15:35
Сообщение
#59
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
12.04.2015, 15:58
Сообщение
#60
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 58
Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 04.11.2010 |
Объясните, что происходит? Это связано со сливом билда метро?
-------------------- ТСС всегда будет жить в наших сердцах... "Венгерское покачивание" © Zapilivatell, 01.04.2014 |
|
 
|
|
12.04.2015, 15:59
Сообщение
#61
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Это связано со сливом билда метро? Нет, изначально всё было связано с этой статьёй : http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=60224 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
12.04.2015, 16:05
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
12.04.2015, 16:52
Сообщение
#63
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
|
|
 
|
|
12.04.2015, 18:11
Сообщение
#64
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает. Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
12.04.2015, 18:14
Сообщение
#65
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает. Да ну, что за глупости, не уж то ли не проще купить уже готовую технологию? Кстати, почему они сразу так не сделали, а начали пилить свой движок с нуля? В каком-то интервью у Григоровича спрашивали, почему именно свой движок - он сказал что-то вроде - "Мы и сами думали на эту тему, но в итоге выбрали писать свою технологию. Правильным решением ли это было, до сих пор не уверен". -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
12.04.2015, 18:21
Сообщение
#66
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
12.04.2015, 21:29
Сообщение
#67
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2014 |
А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE.
|
|
 
|
|
12.04.2015, 22:09
Сообщение
#68
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
Если уже исходники ST2 слили это верный знак что его не будет Ну не совсем, стк2 могут начать делать и на старом иксрее) Допилить до уровня 2014-5 года графон, добавить возможность создавать более проработанные уровни. Все остальное вроде как нормально работает. Вот идут какие то мутки в GSC не понятные, сайт обновили, немного намекнули о новом проекте а дальше опять тишина А где Havok? Как я понял, в движке все еще ODE. Забудь его кажется приватизировали. Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 12.04.2015, 22:06 -------------------- |
|
 
|
|
13.04.2015, 05:17
Сообщение
#69
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 10:50
Сообщение
#70
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
Нашел вот это,только на англиском,перевел в гугл. датирование 1 июня 2003 г., 12:47:24
> Привет, Джон, > > Я знаю, я забуду сказать вам это, если я не пишу это прямо сейчас .... > >> (2) Как геометрия получая за тени решили? > > Я писал о LSS-теста, но на самом деле выполнения нового теста VFC (от > Просмотр светом) является то же самое. В обоих случаях, вот уловка, чтобы воспользоваться > Временной когерентности: проверить мир против немного больше, чем > Необходимо LSS или усеченного конуса. Держите список затронутых поверхностей. Тогда в следующий > Кадров, если новый объем все еще содержится в предыдущей использованы для > Запрос, вы можете сразу же использовать тот же список. На самом деле это немного > Похож на то, что вы сделали в вашей сфере дерева, я думаю. Во всяком случае, в настоящее время O (журнал > Н) VFC является O (1) для некоторых кадров. Это не стоит для "реальной" VFC, но > Когда у вас есть N виртуальный усеченный, чтобы проверить отказаться N тени, это уже совсем другая > История. > > Два минусы: > - Вы должны больше оперативной памяти, чтобы отслеживать одном списке сеток / тени, но > Как правило, это не много. > - С помощью больший объем для запроса вы, возможно, прикоснуться к еще более > лица / поверхности, которые будут оказаны в теневой проход. Обычно это не > Проблема либо с рендеринг это просто быстрее, чем геометрических запросов > В те дни. Но, конечно, "ваш пробег может варьироваться". > > С Новым годом! > > Пьер Еще нашел нашего любимого ![]() Раз уже сливают материалы 4А,смысла держать это я не вижу,да и друзья мои не против Все равно валяется на харде..за 4 года я всего пару раз их открыл В общем сорец иксрея 2. Код УЖАСЕН. В наличии код для консолей Тут как я понимаю все в перемешку,несколько ревизий,но это все что у меня есть. 3dParty в архиве нет,или они были модифицированы,не знаю,но код не собирается,ссылаясь на них Зеркало: На вопросы,откуда,что есть еще и т.д,отвечать не буду. Я нашел там коды которые редактировались в 2013 году,это ты их правил? вопрос зачем? Сообщение отредактировал saxalin - 13.04.2015, 10:42 |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:18
Сообщение
#71
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Пьер это кодер.В другой блокноте написан его сайт по всему видимо они брали у него наработки с 2001 по 2003 год.
Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:19 |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:27
Сообщение
#72
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:29
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:32
Сообщение
#74
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Есть еще одно письмо где они похоже работают с еще одним иностранцем(Вольфрам Тайс Глогер) с 2001по 2006 год сайт
Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 11:36 |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:40
Сообщение
#75
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
интересно... и все это делали столько лет! так и не доделали "наверное" возможно это только наработки,вопрос зачем и кто передал их, и с кокой целью ... мрак
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:53
Сообщение
#76
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
saxalin, diamont933, это из опенсорсной библиотеки Opcode, к пысам они никакого отношения не имеют, кроме того, что библа используется в движке.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:53
Сообщение
#77
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.)
|
|
 
|
|
13.04.2015, 11:54
Сообщение
#78
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматирование
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
13.04.2015, 11:57
Сообщение
#79
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматированиене очень понимаю о чем вы |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:01
Сообщение
#80
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматированиене очень понимаю о чем вы В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком. |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:06
Сообщение
#81
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 13.04.2015 |
В файлах кода диалогов написано что над ними работали Сергей Прищепа (2010 г.) и Дмитрий Ясенев (2008 г.) А еще кодестайл ушел от гомовенгерки и появилось человеческое форматированиене очень понимаю о чем вы В некоторый файлах кода написаны авторы кто это сделал.Если все собрать в кучу то можно увидеть кто именно работал над движком. а понятно,то есть тогда каждый отличался своим кодестайлом и понимали что это именно он работал над этим кодом,а сейчас просто ФИО. |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:12
Сообщение
#82
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Да
|
|
 
|
|
13.04.2015, 12:25
Сообщение
#83
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Там есть кое-что запускабельное) Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника. То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\). |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:33
Сообщение
#84
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Там есть кое-что запускабельное) Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника. То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\). И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка) |
|
 
|
|
13.04.2015, 12:36
Сообщение
#85
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
{graphics_benchmark 18:06:59:307} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 18:06:59:325} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Там есть кое-что запускабельное) Кстати, что-бы убрать эту ошибку надо создать папку mounts на два уровня выше exe-шника. То есть, если кладём бенчмарк например в C:\xray2\bin\bench\, то папку mounts надо создать рядом с bin(в C:\xray2\). И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка) Скриншот в студию Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 13.04.2015, 12:38 -------------------- |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:08
Сообщение
#86
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:11
Сообщение
#87
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
И в правду запускается вот только не чего не показывает (черная картинка) Не удивительно, там же ресурсов нет. Я не могу к сожалению толком поковыряться в этом бенчамрке т.к. у меня XP, а на виртуалке не заводится. Что именно тебе надо что бы в нем можно мыло запустить модель? Чем тебе можно помочь? |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:13
Сообщение
#88
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:16
Сообщение
#89
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
А хоть что то рабоетает, консоль или какието признаки работы двига? Консоль открылась, лог записался - консоль закрылась Залью, но чуть позже -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:19
Сообщение
#90
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:20
Сообщение
#91
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог.
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:31
Сообщение
#92
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог. graphics_benchmark-#661_error_report_150413-122734.log {graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 12:27:33:546} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 12:27:33:806} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts" {graphics_benchmark 12:27:34:140} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 {graphics_benchmark 12:27:34:248} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3 {graphics_benchmark 12:27:34:249} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M {graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) {graphics_benchmark 12:27:34:253} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Expression : result {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Line : 43 {graphics_benchmark 12:27:34:559} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk {graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] {graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered. {graphics_benchmark 12:27:34:560} <ERROR>[core:debug] graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634 graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721 diamont933, где-то рядом должна появится папка user_data. Там будет лог. graphics_benchmark_admin.log {graphics_benchmark 01:39:03:534} <info>[core] working directory: 'F:/stasvn/sources/engine/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 01:39:03:535} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] {res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {res-man 01:39:03:561} <ERROR>[debug] Expression : m_handle != ((HANDLE)(LONG_PTR)-1) {res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] File : .\fs_folder_watcher_win.cpp {res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Line : 31 {res-man 01:39:03:562} <ERROR>[debug] Function : xray::fs::folder_watcher::folder_watcher Ребят сделал группу в вк X-Ray Engine v2.0 (https://vk.com/club91937208) Давайте выкладывать туда наработки у кого что получилось сделать. Сообщение отредактировал diamont933 - 13.04.2015, 13:31 |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:33
Сообщение
#93
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
diamont933, создай в папке mounts пустой файл resources.mount
Потом будет следующая ошибка Сообщение отредактировал Modera - 13.04.2015, 13:33 |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:37
Сообщение
#94
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
Modera,
лог {graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] working directory: 'F:/Моды/Исходники/stalker2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 13:24:15:911} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 13:24:15:928} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts" {graphics_benchmark 13:24:15:967} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760 {graphics_benchmark 13:24:16:219} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3 {graphics_benchmark 13:24:16:220} <info>[render_dx10] * Texture memory: 1990 M {graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) {graphics_benchmark 13:24:16:222} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] expression : result {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] File : .\graphics_benchmark_application.cpp {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Line : 43 {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[debug] Function : xray::graphics_benchmark::on_mounted_disk {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered. {graphics_benchmark 13:24:16:228} <ERROR>[core:debug] graphics_benchmark.exe : void xray::resources::child_resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base>::operator=(class xray::resources::resource_ptr<class xray::resources::managed_resource,class xray::resources::managed_intrusive_base> const &) : 0x00401634 graphics_benchmark.exe : void xray::debug::on_error(bool *,enum xray::process_error_enum,bool *,enum xray::assert_enum,char const *,char const *,char const *,char const *,unsigned int,char const *,...) : 0x004c7721 Там ещё .dmp файл создается Сообщение отредактировал krovosnork - 13.04.2015, 13:42 |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:37
Сообщение
#95
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
Появился вот такой файл
benchmark.log ------------------------------------------------------------------------------------- [Jun 18 2010, 12:23:44] Results for NVIDIA: (800x800) Elemental_op_vectors: ticks/pixel ticks |
|
 
|
|
13.04.2015, 13:47
Сообщение
#96
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти.
|
|
 
|
|
13.04.2015, 13:51
Сообщение
#97
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
diamont933, а в логе ничего нового? Он по идее должен теперь шейдер не найти. graphics_benchmark-#661_error_report_150413-134534.log {graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] working directory: 'D:/xray2/engine/xray/graphics_benchmark/tests/' {graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] resources directory: '../../resources' {graphics_benchmark 13:45:33:721} <info>[core] X-Ray Engine v2.0 build 661(internal id 661), Jun 18 2010 {res-man 13:45:33:767} <info>[core:file_system] mounted dir "../../mounts" on "mounts" {graphics_benchmark 13:45:33:880} <info>[render_dx10] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 {graphics_benchmark 13:45:33:905} <info>[render_dx10] * CREATE: DeviceREF::refCount: 3 {graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * Texture memory: 466 M {graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) {graphics_benchmark 13:45:33:906} <info>[render_dx10] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 {res-cook 13:45:33:973} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0 {graphics_benchmark 13:45:34:137} <info>[core:resources:resource] deleted unmanaged resource 'mounts/resources.mount', size = 0 {res-man 13:45:34:169} <info>[core:resources:resource] deleted managed managed_resource 'mounts/resources.mount', size = 0, raw_file_size = 0 {res-man 13:45:34:169} <debug>[core:resources:allocator] deleted node with fat_it: mounts/resources.mount, address: -1968906240 {graphics_benchmark 13:45:34:169} <info>[render_dx10] * DVB created: 1536K {graphics_benchmark 13:45:34:170} <info>[render_dx10] * dib created: 512k {res-cook 13:45:34:188} <info>[core:resources:resource] cooked unmanaged resource with physical path: '@benchmark.txt', size = 0 {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Error occured : assertion_failed {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Expression : fatal error {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] Description : !Vertex shader "shader_0_simple_shader" is not created. {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] errors: {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] (1,10): error X1507: failed to open source file: 'common.h' {graphics_benchmark 13:45:34:221} <ERROR>[debug] {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] File : .\resource_manager.cpp {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Line : 462 {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[debug] Function : xray::render_dx10::resource_manager::create_vs_hw {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] BREAKPOINT : A breakpoint is encountered. {graphics_benchmark 13:45:34:222} <ERROR>[core:debug] graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x00495c51 graphics_benchmark.exe : struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> & boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none>::operator=(struct boost::intrusive::make_set_member_hook<struct boost::intrusive::link_mode<2>,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none,struct boost::intrusive::none> const &) : 0x0049930d |
|
 
|
|
13.04.2015, 14:13
Сообщение
#98
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть
|
|
 
|
|
13.04.2015, 14:15
Сообщение
#99
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
вот бы в этом бечмайкере мадельку какую нибудь посмотреть а точнее приделать к нему чтобы в нем ее можно было увидеть а ресурсы из ЗП не подходят? -------------------- |
|
 
|
|
13.04.2015, 14:17
Сообщение
#100
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 12.04.2015 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 11:59 |