Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Орион
сообщение 11.04.2009, 17:42
Сообщение #2


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересует конкретные идеи/возможности, как декомпилить двиг игры и .dll библиотеки, с вшитыми .cpp файлами, через которые можно было бы восстановить множество отключённых фич. Например, открытие дверей в машине перед "усаживанием" за руль. Хекседикальные вьюверы - фигня. Кроме правки байтов и возможности зануливания от них проку мало, в отношении сталкера. Нашёл оч полезную утилиту и смог дизассемблить xrGame.dll нашёл в нём e"\stalker\patch_1_000*\xr_3da\xrgame\cardoors.cpp и все строки в библиотеке, но, увы, не смог сам файл вытащить из библиотеки. Полагаю, если научиться декомпилить и, собственно, компилить обратно .exe и .dll библиотеки ядра и двига игры - можно сделать прорыв в модостроении.. например вернув хотя бы возможность открывать двери/капоты/багажники в машинах smile.gif И еще много чего, без необходимости издеваться в скриптах. Так же интересует - возможно ли сделать к сталкеру некий расширитель скриптового/с++ языка, как например к Обливиону OBSE?

p.s. если кого интересует утилита для декомпила - велкам в личку.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 11.04.2009, 18:44
Сообщение #3


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Бесполезное занятие.
Цитата(Орион @ 11.04.2009, 19:42) *
e"\stalker\patch_1_000*\xr_3da\xrgame\cardoors.cpp

Это всего лишь ссылка на какой то файл не известно каким образом попавшая в ресурсы, а за оригиналом добро пожаловать к разрабам. biggrin.gif Максимум что можно сделать поглядеть какие функции в DLLях, но даже параметры передаваемые им определить хз сомнительно в лучшем случае их количество. И чего с ними делать? А полностью дезить и разбирать миллионы строк машинного кода жизни не хватит. biggrin.gif Даже имея полностью сишные исподники и то уйдут месяцы на осмысление, зачастую простче написать заново чем разбирать чужое. Если бы это было возможно все бы так и делали, а так кроме как поправить ресурсы или крякнуть ни кто еще не чего не сделал.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 11.04.2009, 19:21
Сообщение #4


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FL!NT,
Возможно.. но сами файлы .cpp - не просто строки, они вшиты в библиотеку .dll но декомпилить их, по ходу, крайне сложно sad.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 11.04.2009, 19:32
Сообщение #5


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион
Раз уж ты их вытащил кинь в личку ели не сложно, на досуге посмотрю. z_crazy.gif
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 11.04.2009, 19:45
Сообщение #6


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А как дело обстоит с изменением допустимых значений?
Например, что бы траву сделать более густой (как в старом билде игры №1935) надо у r__detail_density (от 0.200 до 0.600) увеличить допустимое значение до (от 0.060 до 0.600)


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 11.04.2009, 20:40
Сообщение #7


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FL!NT, В том то и дело, что вытащить их наружу мне не удалось.. мне удалось дизассемблить .dll и увидеть весь машинный код в них, где и есть записи на обращение к .cpp файлам, находящиеся в самом .dll
Если смогу вытянуть .сpp файлы - скину на форум.

Кстати, при запуске игры - ядро и двиг распаковывает .cpp и .ini файлы в область рам-памяти, если я правильно понял багтрэп логи, в которых значится ошибка обработки кода одним из .cpp элементов движка/ядра. Если это так, то можно поискать утилиты, позволяющие получить доступ к секции рам-памяти, будто к харду smile.gif Тогда файлики можно будет изъять без декомпила.. но что-то уж больно "притянуто за уши" это выглядит laugh.gif

sergy172, Для этого надо разблокировать допустимые лимиты.. но где именно, я не знаю. Проверил сейчас xrRender_r1 и xrRender_r2 - там значаться эти параметры. Если параметр r__detail зашит в саму библиотеку рендера - это надо профи изучать и смотреть..
В библиотеках рендера этот параметр значится в двух местах. Но я лично ичего не понимаю в том коде, кроме инглиша z_crazy.gif
Если очень надо - в личку\аську могу скинуть программку и сам посмотришь. Может сумеешь чего-то сварганить)


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 11.04.2009, 20:56
Сообщение #8


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 11.04.2009, 21:40) *
мне удалось дизассемблить .dll и увидеть весь машинный код в них, где и есть записи на обращение к .cpp файлам, находящиеся в самом .dll

это не то, что ты подумал, это всего лишь строковые литералы. в коде предусмотрены проверки ошибок
Код
  sprintf( szErrorMessage, "Assertion failed in %s, line %s\n", _FILE_, _LINE_ );
  pD3D9 = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
  AssertMsg( pD3D9, szErrorMessage );

вот тут компилятор (на самом деле препроцессор, но это не важно biggrin.gif) и вставит вместо _FILE_ строку с именем исходного файла

Сообщение отредактировал centrino - 11.04.2009, 21:05


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 11.04.2009, 20:58
Сообщение #9


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион
Тогда ты нашел не сишник, а не удаленные хвосты отладчика и ссылки на обработки исключений. Именно они прописываются в логии. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 11.04.2009, 21:50
Сообщение #10


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


centrino, FL!NT, Значит ничего в .dll нету)) А жаль.. было бы неплохо, иметь возможность редактить фишки движка sad.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 11.04.2009, 22:03
Сообщение #11


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да неплохо бы было что бы к каждой проге прикладывались исподники желательно с детальным разжевыванием всех деталей. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 11.04.2009, 22:06
Сообщение #12


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


есть) скомпиленый код wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 11.04.2009, 22:09
Сообщение #13


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man, Ну.. скажем, в нём можно отладить систему поиска артов (до уровня ЧН) и запустить считывание статистики собраных артов? smile.gif мелочь, а приятно.. было бы laugh.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
GREMLIN
сообщение 12.04.2009, 01:30
Сообщение #14


Игрок
***

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 32
Регистрация: 27.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тему в топку, бельё от ПЫСов всё равно не дождёмся..
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 12.04.2009, 07:11
Сообщение #15


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 11.04.2009, 20:45) *
А как дело обстоит с изменением допустимых значений?
Например, что бы траву сделать более густой (как в старом билде игры №1935) надо у r__detail_density (от 0.200 до 0.600) увеличить допустимое значение до (от 0.060 до 0.600)

скачай артмани и играйся на здоровье


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
Woland
сообщение 12.04.2009, 11:10
Сообщение #16


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 278
Награды: 3
Регистрация: 10.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 11.04.2009, 21:09) *
Da Man, Ну.. скажем, в нём можно отладить систему поиска артов (до уровня ЧН) и запустить считывание статистики собраных артов? smile.gif мелочь, а приятно.. было бы laugh.gif

ИМХО это и заскриптовать можно.


--------------------
Oderint, dum metuant.
Перейти в начало страницы
 
7.9
сообщение 12.04.2009, 15:04
Сообщение #17


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 339
Награды: 4
Регистрация: 11.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А ещё, неплохо-бы "откопать" возможность для полноценного создания новых интерфейсов, в роде "торгового менеджера" и "инвентаря".

Сообщение отредактировал 7.9 - 12.04.2009, 15:06


--------------------
Всё легко, но все хлюпики.
Перейти в начало страницы
 
7.9
сообщение 12.04.2009, 15:27
Сообщение #18


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 339
Награды: 4
Регистрация: 11.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


... и ситуацию с несовместимостью сохранений разрулить... хотя это наверное "из области фантастики".


--------------------
Всё легко, но все хлюпики.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 12.04.2009, 15:48
Сообщение #19


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Сахаров @ 12.04.2009, 08:11) *
скачай артмани и играйся на здоровье

Уже.
Нашел довольно легко.
r__detail_density
01F6276C динамика
01F461E8 статика
Верно для билда 3120.
Вот только как узнать из какого файла и процесса берутся данные, я пока не понял.

Сообщение отредактировал sergy172 - 12.04.2009, 16:08


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 12.04.2009, 16:12
Сообщение #20


Грандмастер
**************

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 1951
Награды: 6
Регистрация: 22.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


как на меня, то самая главная возможность движка(как и всего Сталкера) - это держать в напряжении комьюнити, которое постоянно что то в нём исчет, вместо того что бы занятся моддингом на более простом в освоении движке(Cry Engeene с его SandBox например), но увы -) всё также X-ray затягивает не хуже(а то и лучше) Зоны...)))


--------------------
Хунтуй пока молодой
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 12.04.2009, 16:18
Сообщение #21


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 12.04.2009, 15:48) *
Вот только как узнать из какого файла и процесса берутся данные, я пока не понял.

sergy172, Данные - из файла xrRender_r1.dll и/или xrRender_r2.dll


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 12.04.2009, 16:26
Сообщение #22


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Jesh @ 12.04.2009, 17:12) *
как на меня, то самая главная возможность движка(как и всего Сталкера) - это держать в напряжении комьюнити, которое постоянно что то в нём исчет, вместо того что бы занятся моддингом на более простом в освоении движке(Cry Engeene с его SandBox например), но увы -) всё также X-ray затягивает не хуже(а то и лучше) Зоны...)))

А во всём виноват его величество контент.
В Кризисе ничего кроме зарослей нет, да и те ориентированы на тропики, а кому охота всю переносить геометрию с текстурами, да ещё и адаптировать все скрипты?

А разными "пальмовыми" юэсэй шутерами и автоаркадами мы уже сыты по горло, нам помойки хочется. smile.gif
Жаль незаслуженно забыли Devastation, там примерно такой же помоечно-заросший дизайн как в Сталкере, да и некоторые уровни из You are Empty, хорошо бы здесь смотрелись.

Сообщение отредактировал sergy172 - 12.04.2009, 16:39


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 13.04.2009, 20:06
Сообщение #23


Грандмастер
**************

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 1951
Награды: 6
Регистрация: 22.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172
хм... контент? вобщет пора его самому уже делать, а не использовать готовый из СДК... даже если на то пошло, то Neo][ сделал плагин импорта .object который позволяет импортировать всё тот же упомянутый контент в 3D Studio Max что уже позволит експортировать его куда угодно(тот же SandBox)


--------------------
Хунтуй пока молодой
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 13.04.2009, 20:24
Сообщение #24


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Jesh @ 13.04.2009, 21:06) *
sergy172
хм... контент?

А что легде, из готовых кирпичей карты лепить или заниматься камасутрой (камаринской biggrin.gif ) в извращенной форме, с утилитами переноса?
Вон на нормальной старой свалке сколько битых поликов сразу вылезло после "таких" переносов?

А теперь вопрос по делу.
В артмани легко нашелся параметр детайл дестени ( http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=745396 ) , но ни кто так и не сказал, можно ли проследить не прописана случаем эта команда в простом конфиге просто запакованном в библиотеку?

Сообщение отредактировал sergy172 - 13.04.2009, 20:25


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 13.04.2009, 20:36
Сообщение #25


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 13.04.2009, 21:24) *
В артмани легко нашелся параметр детайл дестени ( http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=745396 ) , но ни кто так и не сказал, можно ли проследить не прописана случаем эта команда в простом конфиге просто запакованном в библиотеку?

r__detail_density есть в user.ltx
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 13.04.2009, 23:44
Сообщение #26


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=745406

Декомпиль файлы и поиском ищи параметры. Я их находил, но в коде не разбираюсь - может там есть фиксация лимитов, может она где-то еще. В других .dll этого параметра нет.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 14.04.2009, 09:07
Сообщение #27


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Теоретически, там где есть простыня со всеми допустимыми командами (которая выводится по "help" ), там логичнее всего и было бы разместить и их лимиты.
Кстати r__detail_density или её эквивалент в 2215 я так и не обнаружил.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
XMK
сообщение 17.04.2009, 20:42
Сообщение #28


Опытный Геймер
*******

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 1
Регистрация: 01.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


помогите пожалуйста создать вот такой же ползунок как в опциях:




на основе опции видео написал следующее:

.script:

Код
class "opt_radio" (CUIWindow)

function opt_radio:__init() super()
end

function opt_radio:__finalize()
end

function opt_radio:InitControls(x, y, xml, handler)
    local ctl
    self:Init     (x,y, 738, 416)
    self:SetAutoDelete (true)

    self.bk    = xml:InitFrame ("frame_videoadv", self)
    self.scroll_v = xml:InitScrollView ("radio_opt:scroll_v", self)

    local _st = xml:InitStatic ("radio_opt:templ_item", self.scroll_v)
    xml:InitStatic ("radio_opt:cap_vis_dist", _st)
    xml:InitTrackBar ("radio_opt:track_vis_dist", _st)

    btn = xml:Init3tButton ("radio_opt:btn_to_simply", self)    
    handler:Register (btn, "btn_simply_graphic")    
end


.xml:

Код
<radio_opt>
<scroll_v x="0" y="10" width="457" height="313"
        right_ident="0" left_ident="0" top_indent="0" bottom_indent="0"
        vert_interval="0" always_show_scroll="0"/>
    <templ_item width="450" height="30"/>

    <cap_vis_dist x="20" y="0" width="143" height="21">
        <text font="letterica16" r="215" g="195" b="170">ui_mm_vis_distance</text>
    </cap_vis_dist>
    <track_vis_dist x="194" y="0" width="245" height="21" step="0.1">
        <options_item entry="rs_vis_distance" group="mm_opt_video_adv"/>
    </track_vis_dist>

    <btn_to_simply x="342" y="325" width="111" height="29">
        <text align="c" font="letterica16" r="227" g="199" b="178">ui_mm_simply</text>    
        <texture>ui_button_ordinary</texture>            
    </btn_to_simply>
</video_adv>

</radio_opt>



и помойму ниче работать у меня небудет unsure.gif

и как сделать чтоб выполнялась функция при движении ползунка?


вобщем помогите пожалуйста
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 22.04.2009, 10:04
Сообщение #29


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как только через artmoney поставил r__detail_density 0.09 (густота травы и листьев) вместо r__detail_density 0.2 (ниже игра не позволяет), сразу заметил как живописно высажена трава на агропроме.
Скорее бы кто нибудь додумался сделать патч для этой настройки, что бы всегда было 0.09 или 0.1.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 22.04.2009, 15:09
Сообщение #30


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, Насчёт всегда было - это не надо. Каждому своё нравится) А вот про настройку можешь подробнее? Откуда значения артмани перехватывает? Из какого именно файла?


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 22.04.2009, 20:15
Сообщение #31


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я как раз не понял как это выяснить.
Значение находится всегда по одному и тому же адресу 01EC3180 для версии 1,0004 (для статики и динамики разные адреса, я о них уже писал), но в "карте процессов" такого адреса нет.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 22.04.2009, 20:20
Сообщение #32


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Адрес вызывается из какого-то файла.. я проверил xr_render_r1/2.dll, xrgame.dll, xr_3da.exe и xrLUA.dll - там нигде значения нету) Откуда вызов идёт, я без понятия.. могу дизассемблить все длл-файлы сталкера и скинуть всё это в раре, если надо - покопаешься. Если найдёшь - напишешь.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 22.04.2009, 20:53
Сообщение #33


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 22.04.2009, 21:20) *
Адрес вызывается из какого-то файла.. я проверил xr_render_r1/2.dll, xrgame.dll, xr_3da.exe и xrLUA.dll - там нигде значения нету) Откуда вызов идёт, я без понятия.. могу дизассемблить все длл-файлы сталкера и скинуть всё это в раре, если надо - покопаешься. Если найдёшь - напишешь.

biggrin.gif Нет спасибо.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 23.04.2009, 09:57
Сообщение #34


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 22.04.2009, 11:04) *
Скорее бы кто нибудь додумался сделать патч для этой настройки, что бы всегда было 0.09 или 0.1.

попробуй эту дллку. минимальное значение у r__detail_density в ней равно 0
http://webfile.ru/3436297
Перейти в начало страницы
 
Torm Ozz
сообщение 24.04.2009, 18:49
Сообщение #35


Игрок
***

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 16.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо, а для динамики есть?
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 24.04.2009, 23:02
Сообщение #36


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 23.04.2009, 10:57) *
Цитата(sergy172 @ 22.04.2009, 11:04) *
Скорее бы кто нибудь додумался сделать патч для этой настройки, что бы всегда было 0.09 или 0.1.

попробуй эту дллку. минимальное значение у r__detail_density в ней равно 0
http://webfile.ru/3436297

Ух ты! Спасибо.
Только 0 не надо ставить, а то игра просто останавливается. Вообще всё что меньше r__detail_density 0.05 вызывает тормоза и глюки, и чем цифра меньше тем их больше.

п.с. Запустил сохранёнку, но с этой дллкой детали вообще не пашут. Кстати, ты же не мог этого не знать? Хоть предупредил бы. smile.gif

Сообщение отредактировал sergy172 - 24.04.2009, 23:11


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 25.04.2009, 11:18
Сообщение #37


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 25.04.2009, 00:02) *
п.с. Запустил сохранёнку, но с этой дллкой детали вообще не пашут. Кстати, ты же не мог этого не знать? Хоть предупредил бы. smile.gif

Сорри. Исправил минимальное значение на 0.02. Проверил на ТЧ 1.0004 - работает
А предыдущий файл исправил, но не проверил smile.gif
вот новая длл - http://webfile.ru/3442235

Сообщение отредактировал Kolmogor - 25.04.2009, 11:21
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 25.04.2009, 12:49
Сообщение #38


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот это кайф!!! z_w00t.gif
Тепеть можно и мип биас восстановить, что б от -3х до 3х стало как в билде 2215.

2 Kolmogor
Ух ты шаман! blink.gif Как сделал?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 25.04.2009, 13:13
Сообщение #39


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




http://webfile.ru/3442235
Для установки достаточно сделать копию xrRender_R1.dll и скопировать файл из архива в папку "bin" находящуюся в директории игры.
Как следует из названия, густая трава у вас будет на статическом освещении, для динамического надо править соответственно xrRender_R2.dll.

Сообщение отредактировал sergy172 - 25.04.2009, 13:27


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
_end_
сообщение 25.04.2009, 13:21
Сообщение #40


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Забанен
Сообщений: 965
Награды: 1
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


даа... впечитляет biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 25.04.2009, 13:29
Сообщение #41


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 25.04.2009, 13:49) *
Ух ты шаман! blink.gif Как сделал?

Почти как ты сказал так и сделал smile.gif
Это ты шаман smile.gif Как такие скриншоты получил? У тебя разве трава не растет кружком с ГГ в центре?
вот кстати для динамического http://webfile.ru/3442487. не проверял smile.gif

Сообщение отредактировал Kolmogor - 25.04.2009, 13:40
Перейти в начало страницы
 
Lekzd
сообщение 25.04.2009, 13:32
Сообщение #42


Я такой разный, но все-таки я вместе
**************

Репутация:   497  
Группа: Участник
Сообщений: 1854
Награды: 2
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 25.04.2009, 14:29) *
Цитата(sergy172 @ 25.04.2009, 13:49) *
Ух ты шаман! blink.gif Как сделал?

Почти как ты сказал так и сделал smile.gif
Это ты шаман smile.gif Как такие скриншоты получил? У тебя разве трава не растет кружком с ГГ в центре?


Дальность прорисовки установи по-больше!
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 25.04.2009, 15:17
Сообщение #43


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Только надо бы попробовать ограничить r__detail_density 0,05, а то на 0,02 уже сильные тормоза на одной из текстур травы и к тому же, ползунок в меню не даёт поставить 0,09, проскакивает, между 0,1 (что принципе нормально) и 0,08.
Жаль некому попросить ПЫС выпустить патчик для ТЧ (например на основе 3120, там луна нормально появляется и исчезает, а в ЧН опять скачет) в котором сняты ограничения, которых не было в билдах.
На детали на биас или на тот же радиус динамических светильников, что б не так резко уходили в темноту, на качество и дальность отрисовки теней на "статике" и на другие подобные параметры.

Сообщение отредактировал sergy172 - 25.04.2009, 15:18


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Torm Ozz
сообщение 26.04.2009, 19:42
Сообщение #44


Игрок
***

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 37
Награды: 2
Регистрация: 16.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 25.04.2009, 14:29) *
вот кстати для динамического

Double-спасибо!!!
Перейти в начало страницы
 
SID
сообщение 02.05.2009, 18:38
Сообщение #45


Новичок
*

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 30.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ! Подскажите прогу для редактирования xrGame.dll. Хочу добавить слот для ножа и т.д, а добавить можно только редактируя этот файл=( Зараннее спасибо
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 02.05.2009, 18:56
Сообщение #46


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SID @ 02.05.2009, 19:38) *
Народ! Подскажите прогу для редактирования xrGame.dll. Хочу добавить слот для ножа и т.д, а добавить можно только редактируя этот файл=( Зараннее спасибо

Отвечу просто: программы не существует, "добавить слот для ножа и тд" невозможно smile.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 02.05.2009, 18:56
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 04.05.2009, 17:26
Сообщение #47


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Норма норма....В .exe и вяских разных файлах куча таких багов и хз откуда взявшейся инфы...даже в SDK!!
откройте файл level.ini в сдк и смотрите чё там есть..остатки данных с компов ПЫСОв


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 06.05.2009, 09:55
Сообщение #48


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Недавно с другом сидели в дебаггерах - разбирали по кусочкам xrGame.dll сразу от финалки (он) и от билдов 2215/1935 (я). Он наткнулся на такой лок в движке:
Код
7C9034C8   F0:E4 00         LOCK IN AL,0                        ; LOCK prefix is not allowed

Что именно он лочит, увы, понять было сложно в 27 тысячах страниц кода smile.gif

А вот что до разбора "машинной" состовляющей, я нашёл весьма стояющий кусок. Вот сравнение (из финалки Сталкера, 4й патч):
CODE
SSZ10469018_E__stalker_patch_1_0004_xr_3da_x:
db 'E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\CarDoors.cpp',0
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db 00h;
SSZ10469050_Wrong_door_joint____Only_simple_:
db 'Wrong door joint!!! Only simple joint valid for a door and only one axis can be active, check other axes are zerro limited !!!',0
Align 4


И из xrGame.dll от билда 2215:
CODE
SSZ1047B798_Wrong_door_joint____Only_simple_:
db 'Wrong door joint!!! Only simple joint valid for a door and only one axis can be active, check other axes are zerro limited !!!',0
Align 4
SSZ1047B818_P__xr_3da_xrGame_CarDoors_cpp:
db 'P:\xr_3da\xrGame\CarDoors.cpp',0
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db F0h; 'а'
db 41h; 'A'
db 00h;
db FEh; 'о'
db FFh; 'п'
db 46h; 'F'
db 00h;
db 00h;
db C0h; 'Ђ'
db 3Fh; '?'
db 95h;
db BFh; 'х'
db D6h; '–'
db 33h; '3'
db ACh; 'ї'
db C5h; '…'
db 27h; '''
db 37h; '7'
db 6Fh; 'o'
db 12h;
db 83h; '?'
db 3Ah; ':'
db 00h;
db 00h;
db F0h; 'а'
db 41h; 'A'
db 00h;
db FEh; 'о'
db FFh; 'п'
db 46h; 'F'
db 00h;
db 00h;
db C0h; 'Ђ'
db 3Fh; '?'
db 95h;
db BFh; 'х'
db D6h; '–'
db 33h; '3'
db ACh; 'ї'
db C5h; '…'
db 27h; '''
db 37h; '7'
L1047B864:
dd 3A83126Fh
db DBh; '›'
db 0Fh;
db C9h; '‰'
db 40h; '@'
db 00h;
db 00h;
db F0h; 'а'
db 41h; 'A'
db 00h;
db FEh; 'о'
db FFh; 'п'
db 46h; 'F'
db 00h;
db 00h;
db C0h; 'Ђ'
db 3Fh; '?'
db 95h;
db BFh; 'х'
db D6h; '–'
db 33h; '3'
db ACh; 'ї'
db C5h; '…'
db 27h; '''
db 37h; '7'
db 6Fh; 'o'
db 12h;
db 83h; '?'
db 3Ah; ':'
db DBh; '›'
db 0Fh;
db 49h; 'I'
db 40h; '@'
SSZ1047B888_cone_angle:
db 'cone_angle',0
Align 4
SSZ1047B894_headlights:
db 'headlights',0
Align 4
SSZ1047B8A0_lights:
db 'lights',0
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db F0h; 'а'
db 41h; 'A'
db 00h;
db FEh; 'о'
db FFh; 'п'
db 46h; 'F'
db 00h;
db 00h;
db C0h; 'Ђ'
db 3Fh; '?'
db 95h;
db BFh; 'х'
db D6h; '–'
db 33h; '3'
db ACh; 'ї'
db C5h; '…'
db 27h; '''
db 37h; '7'
db 6Fh; 'o'
db 12h;
db 83h; '?'
db 3Ah; ':'
db DBh; '›'
db 0Fh;
db C9h; '‰'
db 40h; '@'
SSZ1047B8C4_CCar:
db 'CCar',0
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db F0h; 'а'
db 41h; 'A'
db 00h;
db FEh; 'о'
db FFh; 'п'
db 46h; 'F'
db 00h;
db 00h;
db C0h; 'Ђ'
db 3Fh; '?'
db 95h;
db BFh; 'х'
db D6h; '–'
db 33h; '3'
db ACh; 'ї'
db C5h; '…'
db 27h; '''
db 37h; '7'
db 6Fh; 'o'
db 12h;
db 83h; '?'
db 3Ah; ':'
SSZ1047B8E4___Car_doesn_t_contain_sound_para:
db '! Car doesn',27h,'t contain sound params',0
Align 4
SSZ1047B908_transmission_switch:
db 'transmission_switch',0
SSZ1047B91C_relative_pos:
db 'relative_pos',0
Align 4
SSZ1047B92C_snd_name:
db 'snd_name',0
Align 4
SSZ1047B938_snd_volume:
db 'snd_volume',0
Align 4
SSZ1047B944_car_sound:
db 'car_sound',0
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db 00h;
db F0h; 'а'
db 41h; 'A'
db 00h;
db FEh; 'о'
db FFh; 'п'
db 46h; 'F'
db 00h;
db 00h;
db C0h; 'Ђ'
db 3Fh; '?'
db 95h;
db BFh; 'х'
db D6h; '–'
db 33h; '3'
db ACh; 'ї'
db C5h; '…'
db 27h; '''
db 37h; '7'
db 6Fh; 'o'
db 12h;
db 83h; '?'
db 3Ah; ':'
L1047B968:
dd 47C35000h


Думаю и не программист заметит, что в 2215 (как и в 1935) часть кода, отвечающая за машину в игре, куда больше, чем в финалке. В коде от 2215 есть и работающие двери и трансмиссия и т.п. чего нету, по понятным причинам, в финалке. Что по поводу финалки - тут у нас было три варианта: 1) Кусок кода просто вырезан и помогло бы его копирование из 2215 файла. 2) Двери машины вырезаны из cardoors.cpp и без исходников ничего сделать уже нельзя. 3) Поскольку код дверей в xrGame.dll от финалки НЕ залочен, то была высказана идея, что вырезан код анимации дверей машины и, опять таки, без исходников - пустая трата времени.

Программистов, которые разбираются в машинном коде и понимают библиотеки очень прошу высказать вердикт - можно ли что-то сделать с дверями машины (которые открывались в 1935) или всё-таки гиблое дело? smile.gif

Сообщение отредактировал Орион - 06.05.2009, 09:59


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Sonni
сообщение 06.05.2009, 10:11
Сообщение #49


Продвинутый геймер
********

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 207
Регистрация: 11.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 25.04.2009, 14:29) *
Как такие скриншоты получил? У тебя разве трава не растет кружком с ГГ в центре?

Kolmogor, demo_record в консоли прописал и полетел, и все норм тут же happy.gif
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 06.05.2009, 10:57
Сообщение #50


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 06.05.2009, 12:55) *
Что именно он лочит, увы, понять было сложно в 27 тысячах страниц кода

А хз выдранный из общего контекста не о чем не говорит.
Что касается других примеров то приведены в формате данных а не ASM но даже так видно что по величине они очень короткие и не могут реализовывать данные функции, а FAR вызовов не содержат. И даже если ты найдешь реальные куски кода отвечающие за двери… надо что бы кто то дергал эти функции.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 06.05.2009, 13:39
Сообщение #51


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион
Про куски:
Просто для финалки ты почему то не все скопировал. Например, строка transmission_switch есть и в финалке, также как и остальные. В тех кусках что ты привел кода нет. там хранятся только строчки.

Код
7C9034C8   F0:E4 00         LOCK IN AL,0                ; LOCK prefix is not allowed

Вообще LOCK это команда процесора. Лочит скорее всего шину данных, чтобы можно было читать/ модифицировать значения в памяти при работе на нескольких процессорах. К сталкеру имеет весьма отдаленное отношение. Здесь употреблен вообще не к месту, о чем и добавлен комментарий(LOCK prefix is not allowed). Скорее всего неправильно дизассемблировали

Думаю в движке с дверями ничего не делали. Проще модель сделать без дверей или кнопку для открывания не биндить smile.gif

Ну и кстати, кто-нибудь пробовал открыть дверь у машины скриптом - может и откроется. Сделать по аналогии с обычными дверями

Сообщение отредактировал Kolmogor - 06.05.2009, 13:43
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 06.05.2009, 13:52
Сообщение #52


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион
Может хватит писать всякую чушь?

Цитата(Орион @ 06.05.2009, 10:55) *
Код
7C9034C8   F0:E4 00         LOCK IN AL,0                    ; LOCK prefix is not allowed

Что именно он лочит, увы, понять было сложно в 27 тысячах страниц кода smile.gif


Жеесть, чесна. xDDD
Lock -- это перфикс, инициализирующий процессором сигнал блокировки системной шины. (используется, например, когда сис. шиной управляют несколько устройств)

А в прочем, кому я рассказываю... =/
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 07.05.2009, 13:27
Сообщение #53


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Kolmogor, Спасибо за разъяснения smile.gif
Про скрипт, кстати, спрашивал, но вроде анимацию таки порезали... или код анимки или модель уже без неё(

Smanxx1, Я не программист и познания в этом весьма и весьма скудные и поверхностные, но это не повод "светить" своими знаниями и хамить.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
AKMC47U
сообщение 07.05.2009, 13:51
Сообщение #54


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 1573
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ну че никто не разобрался как восстановить раскачивание оружия при беге/ходьбе как в 1935?


--------------------
Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 07.05.2009, 18:31
Сообщение #55


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 07.05.2009, 14:27) *
Я не программист и познания в этом весьма и весьма скудные и поверхностные

А это, очевидно, повод, чтобы не писать всякий бред.
Перейти в начало страницы
 
marogor
сообщение 07.05.2009, 18:46
Сообщение #56


Продвинутый геймер
********

Репутация:   138  
Группа: Участник
Сообщений: 411
Награды: 3
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 06.05.2009, 14:39) *
Ну и кстати, кто-нибудь пробовал открыть дверь у машины скриптом - может и откроется. Сделать по аналогии с обычными дверями

Не сильно в этом разбираюсь, если что - не пинайте: мне кажется, что здесь аналогия скорее с моделями НПС... В том смысле, что известно, что в модели непися существует множество НЕподключенных анимаций (кстати, в некотором моде уже несколько, довольно весёлых, из них, подключили), и если в модели машины существует (не вырезана напрочь) анимация открывания, то подключить её, для грамотного луа-скриптера - дело нескольких часов. Если в чём-то ошибаюсь - поправьте. rolleyes.gif

Сообщение отредактировал marogor - 07.05.2009, 18:47
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 07.05.2009, 19:12
Сообщение #57


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


marogor, Подключить может и получится (хотя, по словам Колгомора, анимация дверей была движковая, т.е. функция движка двигала кости модели, а не заранее прописанная анимация), но вот заставить эти двери открываться - вряд ли sad.gif Как сказал Дезодор - забиндить кнопку невозможно, а сделать через скрипт функцию на открытие двери по нажатию F(использовать) не получится.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
PATRON
сообщение 22.05.2009, 18:01
Сообщение #58


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Участник
Сообщений: 283
Награды: 4
Регистрация: 25.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дак в финалке работает коробка передач.
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 23.05.2009, 13:19
Сообщение #59


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(qwerty123 @ 22.05.2009, 15:50) *
вот же хреначик,што так трудно перезалить или мы тока баянить можем? dry.gif http://webfile.ru/3442235 o_O.gif


качай через firefox, у меня в опере не шло.


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 23.05.2009, 14:25
Сообщение #60


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


xrRenderer1


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
sergy-raiden46
сообщение 29.05.2009, 02:28
Сообщение #61


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 29.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сделайте плиз травку для 3120 rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 14.06.2009, 23:59
Сообщение #62


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Похоже ссылка на детейл денсити для р2 сдохла.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 23.06.2009, 00:11
Сообщение #63


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Редакция первого рендера от Колмогора: http://letitbit.net/download/8499.82ed4c0f...der_R1.zip.html
Изменения:
1. Лимит r__detail_density установлен на 0.02
2. Лимит на r1_tf_mipbias установлен на -3

Редакция второго рендера - в процессе smile.gif

Для полноценной и "нормальной" настройки, надо добавить настройку мипмаппинга в меню.
В файл gamedata\scripts\ui_mm_opt_video_adv.script записываем, после строчки:
Код
    xml:InitTrackBar                            ("video_adv:track_aniso",                _st)

    _st                = xml:InitStatic            ("video_adv:templ_item",                self.scroll_v)
    xml:InitStatic                                ("video_adv:cap_mipbias1",                _st)
    xml:InitTrackBar                            ("video_adv:track_mipbias1",                _st)


В файл gamedata\config\ui\ui_mm_opt.xml пишем после строки:
Код
        </track_aniso>
        
        <cap_mipbias1 x="20" y="0" width="143" height="21">
            <text font="letterica16" r="215" g="195" b="170">mip_bias_r1</text>
        </cap_mipbias1>
        <track_mipbias1 x="184" y="0" width="245" height="21" step="0.25">
            <options_item entry="r1_tf_mipbias" group="mm_opt_video_adv"/>
        </track_mipbias1>


И последнее, в файле gamedata\config\text\rus\ui_st_mm.xml пишем в любое место:
Код
<string id="mip_bias_r1">
        <text>Мипмаппинг статики</text>
    </string>


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 23.06.2009, 15:38
Сообщение #64



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион, а чё сразу все отредактированные файлы не скинули? ещё и самому чё-то править надо.

Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 23.06.2009, 15:39
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 23.06.2009, 19:22
Сообщение #65


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Felix-rus53 @ 23.06.2009, 15:38) *
ещё и самому чё-то править надо.

А ты думал, всё так легко и просто, да на блюдечке? Кому надо - тот сделает, всё предельно просто и ясно написано smile.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 24.06.2009, 00:56
Сообщение #66


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион, ждем второй рендер, да побыстрей smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 24.06.2009, 01:13
Сообщение #67


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хэш, Как только, так сразу smile.gif Делает то Колмогор - я только тестировал, да настройку в менюшке прописал. Так что, как будет готово - всё выложу, с инструкцией по вставке настройки smile.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 25.06.2009, 19:16
Сообщение #68


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Радакция первого рендера: http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=790407
Редакция второго рендера от Колмогора: http://www.sendspace.com/file/98c84n
Изменения:
1. Лимит r__detail_density установлен на 0.02
2. Лимит на r2_tf_mipbias установлен на -3

Для полноценной и "нормальной" настройки, надо добавить настройку мипмаппинга в меню.
В файл gamedata\scripts\ui_mm_opt_video_adv.script записываем, после строчки:

Код
       xml:InitTrackBar                            ("video_adv:track_aniso",                _st)

    _st                = xml:InitStatic            ("video_adv:templ_item",    self.scroll_v)
    xml:InitStatic                            ("video_adv:cap_mipbias2",        _st)
    ctl= xml:InitTrackBar                        ("video_adv:track_mipbias2",        _st)
    handler.m_preconditions[ctl]        = only_2_mode


В файл gamedata\config\ui\ui_mm_opt.xml пишем после строки:

Код
            </track_aniso>
        
        <cap_mipbias2 x="20" y="0" width="143" height="21">
            <text font="letterica16" r="215" g="195" b="170">mip_bias_r2</text>
        </cap_mipbias2>
        <track_mipbias2 x="184" y="0" width="245" height="21" step="0.25">
            <options_item entry="r2_tf_mipbias" group="mm_opt_video_adv"/>
        </track_mipbias2>



И последнее, в файле gamedata\config\text\rus\ui_st_mm.xml пишем в любое место:
Код
    <string id="mip_bias_r2">
        <text>Мипмаппинг динамики</text>
    </string>


Конфиги/скрипты настроек для обоих рендеров:
http://narod.ru/disk/10274538000/gamedata_all.zip.html

Конфиги/скрипты настроек отдельно для первого рендера:
http://narod.ru/disk/10274503000/gamedata_1.zip.html

Конфиги/скрипты настроек отдельно для второго рендера:
http://narod.ru/disk/10274526000/gamedata_2.zip.html


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
PATRON
сообщение 25.06.2009, 20:08
Сообщение #69


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Участник
Сообщений: 283
Награды: 4
Регистрация: 25.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Товарищи сталкеры, никто не знает, за что отвечают строчки в файлы машин(понятно переключение передач), но какие параметры ставить не знаю, скажите пожалуйста. Вот кусок:

Код
auto_transmission          = off         ; Автоматическая коробка (on/off)
main_gear_ratio            = 7.63        ; Передаточное отношение
[transmission_gear_ratio]
R                          = 3.73, 2500,4250    
N1                         = 3.73, 2500,4250
N2                         = 2.29, 2500,4250
N3                         = 1.39, 2500,4250
N4                         = 0.96, 2500,4250


Сообщение отредактировал PATRON - 25.06.2009, 20:09
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 25.06.2009, 20:28
Сообщение #70


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PATRON @ 25.06.2009, 20:08) *
auto_transmission = off

При влючённом параметре on - передача будет переключаться автоматом в зависимости от набранной скорости.
Все другие параметры трогать не советовал бы, т.к. настроено в игре вполне знатно и красиво.

Сообщение отредактировал Орион - 25.06.2009, 20:28


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 25.06.2009, 20:33
Сообщение #71


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 25.06.2009, 19:16) *
Конфиги/скрипты настроек для обоих рендеров:
http://narod.ru/disk/10274538000/gamedata_all.zip.html

Конфиги/скрипты настроек отдельно для первого рендера:
http://narod.ru/disk/10274503000/gamedata_1.zip.html

Конфиги/скрипты настроек отдельно для второго рендера:
http://narod.ru/disk/10274526000/gamedata_2.zip.html


чото с архивами,ни один нормально не распаковывается,пишит
! C:\Users\Chopku\AppData\Local\Opera\Opera\temporary_downloads\gamedata_2.zip: Неизвестный метод в gamedata\config\text\rus\ui_st_mm.xml
! C:\Users\Chopku\AppData\Local\Opera\Opera\temporary_downloads\gamedata_2.zip: Неизвестный метод в gamedata\config\ui\ui_mm_opt.xml
! C:\Users\Chopku\AppData\Local\Opera\Opera\temporary_downloads\gamedata_2.zip: Неизвестный метод в gamedata\scripts\ui_mm_opt_video_adv.script
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 25.06.2009, 20:50
Сообщение #72


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CHOPK, Странно - проверил, всё отлично распаковывается...
Вот: http://narod.ru/disk/10278212000/gamedata.7z.html - перепаковал все три архива в один.
Папки соответственно названы:
gamedata_all - настройки сразу на оба рендера
gamedata_r1/r2 - настройки на конкретный рендер


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 25.06.2009, 21:04
Сообщение #73


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 25.06.2009, 20:50) *
CHOPK, Странно - проверил, всё отлично распаковывается...
Вот: http://narod.ru/disk/10278212000/gamedata.7z.html - перепаковал все три архива в один.
Папки соответственно названы:
gamedata_all - настройки сразу на оба рендера
gamedata_r1/r2 - настройки на конкретный рендер


спасибо,теперь всё нормально,респект
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 25.06.2009, 22:49
Сообщение #74


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ссылка на первый рендер кривая.
Сначала сраный летитбит пытается продать файл за деньги,
когда ему это не удаётся заставляет вводить код, ждать минуту, после чего радостно сообщает
404 Not Found

Сообщение отредактировал sergy172 - 25.06.2009, 23:18


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 25.06.2009, 23:32
Сообщение #75


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, А вот у меня всё работает smile.gif Летитбит - самый надёжный сервис, потому на него и залил.
Вот зеркало с обоими рендерами в архиве: http://narod.ru/disk/10285472000/bin.7z.html


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 26.06.2009, 00:22
Сообщение #76


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 26.06.2009, 00:32) *
sergy172, А вот у меня всё работает smile.gif Летитбит - самый надёжный сервис, потому на него и залил.
Вот зеркало с обоими рендерами в архиве: http://narod.ru/disk/10285472000/bin.7z.html

Спасибо, но это старый файл для статики, без мипмапа.
п.с. Может они файл с сервиса удалили?

Сообщение отредактировал sergy172 - 26.06.2009, 00:25


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 26.06.2009, 00:41
Сообщение #77


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 26.06.2009, 00:22) *
это старый файл для статики, без мипмапа.


Код
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias -3.
* SSample: 1280x1024
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 93425 K

Статика работает.

PS файл на летитбите есть в целости и сохранности. Там есть кнопка "безGold Аккаунта" - знаю, криво... зато сервис хороший)

Сообщение отредактировал Орион - 26.06.2009, 01:02


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 26.06.2009, 00:54
Сообщение #78


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион, в солянке нет файла gamedata\scripts\ui_mm_opt_video_adv.script
есть мысли где может быть?
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 26.06.2009, 01:02
Сообщение #79


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хэш, Это файл из оригинальной игры. Я скинул набор скриптов/конфигов для чистой игры с настройками мипмаппинга smile.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 26.06.2009, 11:54
Сообщение #80


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кому интересно, вот сравнительные скрины:







Думаю, r2_tf_mipbias -3.0 - это всё-таки перебор, советую ~1-1.5 ставить.



Играть на r__detail_density 0.1 невозможно в принципе, тормоза жуткие.



А, впрочем, нет - если отключить SSAO, то фпс падает только раза в два. Это еще играбельно.

Но SSAO более-менее заменял убранные из игры тени от травы, и в целом очень улучшал картинку, так что не вижу никакого смысла жертвовать им ради подобной травы. Выглядит она крайне однообразно и нереалистично, во многих местах явно проявляются квадратные ноды, по которым она высажена.

Кое-где смотрится красиво, кое-где - отвратно.

->

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 26.06.2009, 12:08
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 26.06.2009, 14:08
Сообщение #81


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хуткие тормоза наблюдаются только у этой травы

и её черного варианта.
Если её заменить например на крапиву, тормоза должы полностью пропасть.

А файл не качается.
Сейчас зашел с работы. Та же хрень на "без голд аккаунта".
404 Not Found
http://letitbit.net/download3.php

Сообщение отредактировал sergy172 - 26.06.2009, 14:15


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 26.06.2009, 14:37
Сообщение #82


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, Я же перезаливал оба рендера: http://narod.ru/disk/10285472000/bin.7z.html
Еще один камень в летитбит: http://ru.savefrom.net/http://letitbit.net...der_R1.zip.html
Так скачивается 100% smile.gif

BAC9-FLCL, Вроде бы и на 0.05 детайл денсити еще должно быть вменяемая игра. По крайней мере именно об этом говорили две страницы назад, когда Колмогор выложил редакцию дет.денсити.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 26.06.2009, 20:55
Сообщение #83


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да, если с полной травой, то тормозит ужасно. немножко убрал, нормально пошло. но травы столько, что монстров просто можно не заметить smile.gif

Максимально:


~80%:




Орион можно на БН выложу? хорошая тема, доставляет smile.gif

Сообщение отредактировал Хэш - 26.06.2009, 21:02
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 26.06.2009, 21:05
Сообщение #84


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ещё раз повторяю, тормозит не вся трава, а только "пушистая", та которая 2х видов, светлая и тёмная.
Это очень хорошо заметно, если идти мимо. Как только прошел её участок, тормоза резко пропадают.

Сообщение отредактировал sergy172 - 26.06.2009, 21:05


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 26.06.2009, 21:08
Сообщение #85


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хэш, Даже нужно - для того ведь и делали smile.gif

sergy172, А с другой травой как - насколько идёт падение фпс от оригинала?


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 27.06.2009, 15:13
Сообщение #86


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да, траву надо заменить на другую, эта не вставляет тормознутая
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 27.06.2009, 15:22
Сообщение #87


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хэш, http://www.gsc-game.ru/main.php?t=communit...8&sec_id=14
Может придётся по-душе smile.gif Хотя лично меня от всей этой весенне-летней травки тошнит... лучше бы перерисовали вменямо осеннюю траву.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 27.06.2009, 15:26
Сообщение #88


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орион, не, мне тоже не нравится весенне-летняя трава... в Зоне осень вообще то...
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 27.06.2009, 15:38
Сообщение #89


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Осенняя трава тоже слишком яркая, коричневая, красная...
Нужна трава позднего лета, мрачно-зелёная. smile.gif
Она есть и в стандартном наборе, надо только ею заменить ту которая тормозит.
Просто поправить в фотошопе текстуры с набором.
Только делать это надо аккуратно, не слишком нарушая стыкоаку с цветом террейна.

Сообщение отредактировал sergy172 - 27.06.2009, 16:02


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 27.06.2009, 15:39
Сообщение #90


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, Сделал бы кто вменяемую травку атмосферную (мрачную, пожухлую, осеннюю) - цены б не было rolleyes.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 27.06.2009, 15:59
Сообщение #91


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 27.06.2009, 16:39) *
sergy172, Сделал бы кто вменяемую травку атмосферную (мрачную, пожухлую, осеннюю) - цены б не было

Ну так в чем проблема? Берете paint.net в зубы и в папке с каждым уровнем редактируете build_details.dds, колдуя с цветами или даже тупо снижая насыщенность раза в два. Сохранять как dxt1 с мипмапами.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 27.06.2009, 16:09
Сообщение #92


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дак то самим надо делать...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
s\R
сообщение 27.06.2009, 16:27
Сообщение #93


Геймер
******

Репутация:   35  
Группа: Участник
Сообщений: 140
Регистрация: 22.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Травы как таковой в сталкере нет, ее текстура есть, но она не применяется нигде (по крайней мере я не замечал). Есть только цветочные сарняки и прочая сухая дрянь. Подменить может попробовал кто (по названию файла).. скорее всего картинка изменится.

по теме "воможности движка": не знаю точно, я не программист, но лично для меня ограничения по костям\полигонам, непонятно почему параллакс а не нормал (параллакс может и лучше, но явно не в этом случае) и остальное "туда не лезь\вот этого нельзя".. кажется для 2009 года как то сыро, очень.
Плюс нестабильность ужасная, вспомнил как мне попалась пиратка UT3 порезаная порезаная, до ужаса злобными пиратами.. вот это пример стабильности и так сказать "несокрушимости кодового строя" - работала, без анимаций при победе в раунде, без некоторых декольных текстур, без половины звуков и т.д. Ошалел когда увидел разницу между порезаной и фул версией.
А в сталкере - нет звука при анимации какой нибудь NPC или актера, все - "критикал краш". Так что какие бы возможности не были бы, для меня лично, стабильность выше всего.

Сообщение отредактировал s\R - 27.06.2009, 16:29
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 27.06.2009, 17:03
Сообщение #94


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, Орион, macron
С фотошопом вариант не прокатит biggrin.gif набор травки создается на этапе компиляции лок и там же присваивается каждому цвету свой набор травки. Любое отступление в цвете приведет к полному удалению зеленки. Правка: либо искать где задано соответствие цветам тот или иной вид травы, либо перекомпилирование детейлов.
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 27.06.2009, 17:06
Сообщение #95


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FL!NT, Интересно, как же без перекомпиляции люди перекрашивают травку? smile.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 27.06.2009, 17:16
Сообщение #96


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Речь шла о замене модели пушистой травы на другую, а перекраска замена текстуры biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 27.06.2009, 17:25
Сообщение #97


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не знаю, как насчёт пушистости и как её убрать, но вот Ксиани вполне успешно игрался с размерами травки smile.gif
http://xiani.e-bcard.com/forum/viewtopic.p...start=730#p4897


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 27.06.2009, 17:29
Сообщение #98


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Орион @ 27.06.2009, 20:25) *
Не знаю, как насчёт пушистости и как её убрать, но вот Ксиани вполне успешно игрался с размерами травки
http://xiani.e-bcard.com/forum/viewtopic.p...start=730#p4897

Если тебя интересует размер тогда тебе к Ксиани, а насчет пушистости и цвета я ответил. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 27.06.2009, 18:08
Сообщение #99


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Убрать "пушистую" сравнительно полигональную траву можно только перекомпилировав детейлы на уровне. Перекраска и изменение level.details хексом - несколько другое smile.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 27.06.2009, 18:08
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 28.06.2009, 12:46
Сообщение #100


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разве не вся трава состоит из двух полигонов?
Мне всегда казалось, что дело не в этом, а в проблемах с альфой, или чем то подобным.
И мне почему то пришло в голову, что редактирование текстуры build_details.dds может помочь.
Впрочем, это легко проверить.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Farsight
сообщение 28.06.2009, 12:51
Сообщение #101


Продвинутый геймер
********

Репутация:   114  
Группа: Участник
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


правка build_details.dds может помочь.При сохранении ,дальность и густота прорисовки травы зависит от формата сохранения DTX. если в DTX5 то она будет гуще и дальше,а с DTX1 наоборот. Или наоборот, точно не помню.


--------------------

Перейти в начало страницы
 

242 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.05.2024, 14:01