Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
07.12.2014, 13:52
Сообщение
#1
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки и, кроме того, затронуты личные интересы. Натан отправляется в путешествие по всему миру, чтобы раскрыть древний заговор, связанный с легендарным сокровищем пиратов. Новое приключение подвергнет серьезному испытанию его физическую форму, силу духа и готовность идти на жертвы ради тех, кого он любит. Видео |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
07.12.2014, 14:02
Сообщение
#2
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 209
Группа: Участник Сообщений: 1357 Награды: 4 Регистрация: 11.11.2013 |
Смотреть первый геймплей игры в высоком качестве бесплатно и без смс -------------------- |
|
 
|
|
07.12.2014, 14:12
Сообщение
#3
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
VesteR,
Бесплатно, без ютубовского мыла и с нормальным битрейтом, с возможностью скачать и включить в SmoothVideo Project (SVP). Почувствовать то, что ждёт игроков после выхода игры. На PlayStation Experience, Naughty Dog впервые продемонстрировали геймплей новой части Uncharted. Демо было запущено на PlayStation 4, и через PlayStation Blog Эрик Монакелли (Eric Monacelli) из Naughty Dog поделился некоторой дополнительной информацией. Эрик утверждает, что продемонстрированное демо Uncharted 4: A Thief's End в данный момент находится на стадии пре-альфы и работает в 1080p со стабильными 30fps. "Хотя разработка все еще на стадии пре-альфы, все что вы видели - ингейм и реалтайм, работающий в 1080p со стабильными 30 кадрами. Игра уже выглядит достаточно эффектно, и у нас есть еще время для оптимизации и улучшения наших технологий, чтобы сделать самую красивую часть серии". |
|
 
|
|
07.12.2014, 19:52
Сообщение
#4
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
]Хотя разработка все еще на стадии пре-альфы, все что вы видели - ингейм и реалтайм, ... Видно чтобы не было в этом сомнений, они и баг показали. Вот только случайно ли... -------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.12.2014, 21:14
Сообщение
#5
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Выглядело так, будто наёмники(?) действовали скоординированно. Понятно, конечно, что для презентации могли всё так заскриптовать, но где-то в глубине души теплится надежда, что они таки будут умными.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
07.12.2014, 22:03
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 211
Группа: Участник Сообщений: 649 Награды: 1 Регистрация: 26.12.2013 |
Ум... какая вкуснятинка на видео, прям вашпэ
p.s. Вангую, что подобная тема с хлыстом будет и у след. Ларки. Сообщение отредактировал tohis - 07.12.2014, 22:05 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.12.2014, 22:55
Сообщение
#7
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Травы в новом Анчартеде настолько много и она настолько шикарно выглядит что такое ощущение что таки до разрабов дошли многочисленные стёбы над травонистостью трех предыдущих игр серии.
Сообщение отредактировал Чекист - 07.12.2014, 23:07 -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
07.12.2014, 22:58
Сообщение
#8
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
*Фап фап фап фап фап*. Ну а если серьезно, то немного графонистости нехватает. Но куплю дей 1, все анчартеды были просто потрясающими (ок, первый мне не особо понравился). Ждемс
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
07.12.2014, 22:59
Сообщение
#9
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Чекист, ещё радуют таки мелочи анимации как "провести ладонью по траве" или "подвинуть лист папоротника".
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
07.12.2014, 23:05
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 61
Группа: Забанен Сообщений: 486 Регистрация: 23.04.2014 |
p.s. Вангую, что подобная тема с хлыстом будет и у след. Ларки. Интересный факт: В последнем Tomb Raider, была фитча с лазаньем по скалам с определенной фактурой, используя кирку. И что мы видим в Uncharted 4, Дрейк лазает по таким же скалам, но используя какой-то железный костыль. Так что не нужно намекать что Tomb Raider это клон Uncharted, всё с точностью до наоборот. -------------------- Бот забанен
|
|
 
|
|
07.12.2014, 23:14
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 211
Группа: Участник Сообщений: 649 Награды: 1 Регистрация: 26.12.2013 |
Так что не нужно намекать что Tomb Raider это клон Uncharted, всё с точностью до наоборот. Тут и намекать не надо, ведь последний Tomb Raider - это копия Uncharted ИМХО -------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.12.2014, 23:19
Сообщение
#12
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Edward Carnby, Да тут намекать не надо. Лара в последнем Томбе была Нейтен Крофт, ну или Лара Дрейк - мысли в слух, боевка, да и собственно "мистический остров". И самое главное, Лара Дрейк была офигенной игрой. А тут да, ну взяли, ну и ок =) Анчартед же берет свои корни с Ларки и Идианы Джонса, так что все гуд, покуда стори будет скажем как во 2ой, а не в 3ей части.
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
07.12.2014, 23:22
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 211
Группа: Участник Сообщений: 649 Награды: 1 Регистрация: 26.12.2013 |
RusStarik
Чекист, ещё радуют таки мелочи анимации как "провести ладонью по траве" или "подвинуть лист папоротника". RusStarik Взаимодействие героя с окр. миром это хорошо, кстатит в 3ей части подобное уже было -------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.12.2014, 23:23
Сообщение
#14
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Единственная претензия у меня к Ларе была - ее горячая британская кровь не позволяла ей снять с трупа и одеть куртку, когда лезешь в горы. А все остальное было на уровне.
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
07.12.2014, 23:37
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 211
Группа: Участник Сообщений: 649 Награды: 1 Регистрация: 26.12.2013 |
Лара Дрейк была офигенной игрой. Спору нет! Главное ребятам из Crystal Dynamics двигать серию вперёд, именно в нужном направлении. Больше новых и свежих идей. Чтобы продолжение было не только по заглавию или сюжету, но и по части геймплея. Да и хотелось бы увидеть в игре больше исследований, всякого рода поисков тайных мест и различных путей к сокровищам, больше ситуаций подобные той, что была с волками, а не валить пачками мужиков налево и направо, всё же Лара исследователь а не проф. киллер прости Госпади. p.s. Хотелось бы увидеть подобный скачек в серии Tomb Raider, как в своё время переход от Uncharted к Uncharted 2, или как от GeOW к GeOW2 Сообщение отредактировал tohis - 07.12.2014, 23:43 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
08.12.2014, 12:37
Сообщение
#16
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата немного графонистости нехватает. Версия сырая, причем очень. Очень бросается в глаза упрощенное освещение. Оно тут даже хуже, чем в Uncharted 2. Но опять же, альфа. Так все на высшем уровне, как обычно |
|
 
|
|
09.12.2014, 15:01
Сообщение
#17
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
09.12.2014, 15:31
Сообщение
#18
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Выглядело так, будто наёмники(?) действовали скоординированно. Понятно, конечно, что для презентации могли всё так заскриптовать, но где-то в глубине души теплится надежда, что они таки будут умными. Когда показывали Last of Us, я тоже думал, что заскриптовано, скорее всего просто наработки пошли оттуда. Ну и стрельба тоже похоже на ту, которая есть в Last of Us. |
|
 
|
|
10.12.2014, 21:52
Сообщение
#19
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
-------------------- ,
|
|
 
|
|
22.12.2014, 13:38
Сообщение
#20
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
22.12.2014, 14:27
Сообщение
#21
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 61
Группа: Забанен Сообщений: 486 Регистрация: 23.04.2014 |
Да... Дрейк как некстгеновский, так уже некстгеновский по полной.
-------------------- Бот забанен
|
|
 
|
|
22.12.2014, 14:45
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Да... Дрейк как некстгеновский, так уже некстгеновский по полной. Старый был лучше
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
22.12.2014, 14:50
Сообщение
#23
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 92
Группа: Участник Сообщений: 261 Награды: 2 Регистрация: 05.07.2013 |
почти как живой))
-------------------- |
|
 
|
|
22.12.2014, 15:15
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
za966, конечно, столько технологий вбухали в NPC... Мышцы на шеи напрягаются, вены на руках вздуваются, волосы реагируют на ветер, вода просачивается сквозь одежду и.т.п
Интересно, что там next-ларой будет -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
22.12.2014, 17:38
Сообщение
#25
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Интересно, что там next-ларой будет Я надеюсь, что она хотя бы "past-Ларой с новым сюжетом" будет.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
09.01.2015, 23:04
Сообщение
#26
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
15.01.2015, 13:24
Сообщение
#27
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: -23
Группа: Участник Сообщений: 62 Награды: 1 Регистрация: 07.01.2015 |
жаль на пк не релизят, поиграл бы
|
|
 
|
|
26.01.2015, 16:48
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
02.02.2015, 13:31
Сообщение
#29
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
11.03.2015, 18:18
Сообщение
#30
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Выход Uncharted 4 переносится на весну 2016 года В блоге PlayStation студия Naughty Dog, в частности Нил Дракманн и Брюс Стрэйли, сообщили о том, что многими ожидаемое продолжение серии Uncharted - Uncharted 4: A Thief’s End выйдет весной следующего года вместо ранее запланированного релиза на этот год. Naughty Dog: "После стольких лет с Натаном Дрейком, он стал многое значить для нашей команды, и рассказ кульминационной главы в его приключениях является чем-то, что мы принимаем действительно всерьёз - эта игра заслуживает внимания к каждой детали, точного ритма и убедительного повествования, чем и славится Naughty Dog. Поэтому мы приняли нелегкое решение перенести выход игры. Несколько дополнительных месяцев позволят нам быть уверенными в том, что Uncharted 4: A Thief’s End будет соответствовать не только высоким стандартам команды, но и высоким ожиданиям игроков. Благодарим за ваше терпение - мы осознаем, что ожидание будет мучительным, однако вы поймете, что оно того стоило, когда получите возможность опробовать игру в следующем году. Команда Naughty Dog будет упорно трудиться на протяжении всего 2015-го года, чтобы быть уверенными в том, что завершение истории Дрейка будет на уровне. Ожидайте игру весной 2016-го, это будет захватывающее и эмоциональное путешествие, как для Дрейка, так и для вас." |
|
 
|
|
01.04.2015, 18:59
Сообщение
#31
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 390
Группа: Участник Сообщений: 1703 Награды: 1 Регистрация: 18.11.2005 |
Грустная новость, но подождем. Лично меня третья часть не особо впечатлила, насколько помню. А вот от второй в восторге до сих пор.
|
|
 
|
|
18.06.2015, 21:22
Сообщение
#32
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Naughty Dog опубликовала свежие подробности Uncharted 4: A Thief's End Творческий директор Naughty Dog Нил Дракманн поделился свежими подробностями касательно предстоящего приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief's End.
|
|
 
|
|
23.12.2015, 19:43
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Игру перенесли на 26 апреля 2016 года (видимо в связи с ПК пиратами
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
16.03.2016, 18:24
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
19.03.2016, 10:52
Сообщение
#35
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Игра ушла на золото.
![]() ![]() |
|
 
|
|
19.03.2016, 13:50
Сообщение
#36
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 627 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2003 |
У этой серии нет планов выйти на ПК?
-------------------- НАТО-Национальная Американская Террористическая Организация
Миру - мир, студенту - BeeR! |
|
 
|
|
19.03.2016, 14:13
Сообщение
#37
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Mafiozi,
Нет. Разработкой занимается Naughty Dog - внутренняя студия компании Sony, а их основная игровая платформа Sony Playstation. |
|
 
|
|
19.03.2016, 15:19
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Mafiozi, на ПК есть Ларка - это тот же Дрейк, только в женском исполнении
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
19.03.2016, 15:36
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 627 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2003 |
Разработкой занимается Naughty Dog - внутренняя студия компании Sony, а их основная игровая платформа Sony Playstation. Это не те же , что LAST OF US. Еще одна которую хочу поиграть ( -------------------- НАТО-Национальная Американская Террористическая Организация
Миру - мир, студенту - BeeR! |
|
 
|
|
19.03.2016, 18:11
Сообщение
#40
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
22.03.2016, 21:05
Сообщение
#41
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
22.03.2016, 21:51
Сообщение
#42
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Как же раздражают некоторые моменты с серии Uncharted. Этот обалдуй ломает всё, за что ни схватиться. Как он в туалет по-маленькому ходит и не сломал себе там ничего, не понятно. Во второй части был показательный момент - сцена в храме. Огромный мост, на другой стороне три башни со снайперами, с которыми завязывается перестрелка, в ходе которой одна башня рушится. А ведь башни стоят вблизи моста, но мосту пофиг. Он и до этого не одну сотню лет стоял. После перестрелки по мосту пробежали около семи тяжеловооружённых человек - мост стоит. По мосту пробежала Елена - мост стоит. Но вот на мост вступает главный герой.... И, конечно, мост рушится. И так на протяжении всей серии. Что бы они не искали в четвёртой части, они это найдут и уничтожат, как пить дать.
А как они собираются в приключения... Из всего снаряжения один пистолет на двоих и сигары. Сколько было моментов, где пригодился бы фонарик, но они его, по-моему, только в первой части использовали, да там и оставили. Серия, конечно, великолепная, зрелищные сцены, отлично прописанные диалоги (если не брать в расчёт русскую локализацию - напортачили там изрядно ("меня окружают предатели и голубцы")), харизматичные и запоминающиеся персонажи. Но от некоторых вещей просто хочется лоб расшибить. |
|
 
|
|
23.03.2016, 02:20
Сообщение
#43
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Haiiro Ookami, а мне это наоборот безумно нравится. Дрейк будто какая-то дырка Вселенной, вокруг которой закон Мерфи имеет наибольшую силу. Неудивительно, что его пока что не показывали в больших и технически развитых городах - вход туда ему просто закрыт, ведь мало ли, вдруг решит к АЭС подойдёт или небоскрёбу какому.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
23.03.2016, 02:58
Сообщение
#44
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Цитата Этот обалдуй ломает всё, за что ни схватиться. Как будто про Гордона Фримена прочитал - приехал в Блэк Мезу - не стало Блэк Мезы, приехал в Сити 17 - не стало Сити 17 Ой какой няшный смайлик добавили - -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
23.03.2016, 08:34
Сообщение
#45
|
|
|
Игроман Репутация: 53
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 826 Награды: 1 Регистрация: 07.06.2007 |
Цитата всё приходит в негодность после поехавшего учёного с ломом Об этом ещё говорил доктор Брин в башне. Что-то такое: Вы что нибуть создали в своей жизни, хоть что нибуть.
|
|
 
|
|
23.03.2016, 18:37
Сообщение
#46
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
Сообщение отредактировал aHdPeI_73RUS - 23.03.2016, 18:43 -------------------- ,
|
|
 
|
|
30.03.2016, 21:46
Сообщение
#47
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
-------------------- ,
|
|
 
|
|
05.04.2016, 14:12
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
P.S. Даже не верится, что это капитан графоуны. Выглядит как-то слишком хорошо -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
05.04.2016, 15:50
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2016, 18:46
Сообщение
#50
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Финальный трейлер Uncharted 4: A Thief's End:
|
|
 
|
|
03.05.2016, 09:33
Сообщение
#51
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Uncharted 4: A Thief’s End: «Это действительно конец». Интервью с создателями и первые впечатления Уже через неделю поклонники Uncharted смогут узнать финал истории, начавшейся девять лет назад. Мы побывали на мероприятии в честь запуска крупнейшего эксклюзива для PlayStation 4, опробовали полную версию заключительной главы приключений Дрейка и пообщались с разработчиками. Что нам удалось вынести из всего этого, читайте в эксклюзивном материале. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
03.05.2016, 12:11
Сообщение
#52
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
|
|
 
|
|
08.05.2016, 12:30
Сообщение
#53
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Игра уже доступна для предзагрузки и весит 53,68 Гб
|
|
 
|
|
11.05.2016, 09:55
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.05.2016, 16:09
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
шо это такое было
летающий дельфин) ? -------------------- |
|
 
|
|
11.05.2016, 16:21
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Ruw, нет, просто чайко (:
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
12.05.2016, 11:53
Сообщение
#57
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Прошел вроде как 2/3 игры. Лучше чем 1 и 3 части игры. Насчет того, лучше ли она 2ой, я пока не уверен. Но в целом игрушка очень качественная.
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
12.05.2016, 11:58
Сообщение
#58
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
13.05.2016, 21:43
Сообщение
#59
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 557 Награды: 4 Регистрация: 18.11.2007 |
Прошёл немного. Всё сделано очень качественно, проходить интересно. Особенно хотелось бы отметить внимание к деталям. Графика может и не самая технологичная, но вот проработка и детализация всего просто поражают:
скрины ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Особое внимание хочу обратить на эти. Тут у меня вообще нет слов. ![]() ![]() -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.05.2016, 22:29
Сообщение
#60
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Я пока что в восторге. Единственное к чему могу придраться - сглаживание в движении. Оно какое-то странное и я никак не могу к нему привыкнуть.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
14.05.2016, 12:34
Сообщение
#61
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Слева PS4, а справа PS4K (4.5)? |
|
 
|
|
14.05.2016, 13:29
Сообщение
#62
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
KoNoRIMCI, Лол, Демка хуже выйглядит (та, что справа), где ты там Плойку 4.5 услышал/увидел? )
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
14.05.2016, 13:42
Сообщение
#63
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Naruto,
Имхо. Первая демонстрация на Demo выглядит лучше, чем в финале. 1:30 - 5:40. Цитата где ты там Плойку 4.5 услышал/увидел? Нигде. |
|
 
|
|
14.05.2016, 21:04
Сообщение
#64
|
|
![]() Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя! Репутация: 613
Группа: Участник Сообщений: 3841 Награды: 7 Регистрация: 08.07.2009 |
Мне кажется,в более-менее глобальном плане,поменялась только сценка,когда дрейк лежит и на него садится/не садится муха.В остальном-время суток и контраст картинки разные.
Сообщение отредактировал Dr.Cox - 14.05.2016, 21:05 -------------------- Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
|
|
 
|
|
15.05.2016, 01:31
Сообщение
#65
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Фух. Пройдено. 20000 золотых дублонов / 10 метрвецов пущенных по рее! Ярр!
До чего ж длинная игра... Но до чего ж хороша! Не ожидал, вот вовсем не ожидал. Превзошла все мои ожидания. Собирающимся играть крайне советую, во первых, не пропустить первые три части и сперва ознакомиться с ними, ну а во-вторых, играть порциями максимум по 3 главы(иначе можно "перегореть"). Эту надо растягивать, но не сильно, в меру. Работа художников, аниматоров, моделеров и всех кто отвечал за внешность продукта просто восхищает и, стоит заметить, скриншоты никак не передают этой красоты. Сюжет хороший, вполне логичный и даже с неожиданным, для меня, поворотом. Жалко лишь, что на этом история заканчивается. Но до чего красивый это конец! Сообщение отредактировал RusStarik - 15.05.2016, 01:34 -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
15.05.2016, 02:25
Сообщение
#66
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
До чего ж длинная игра Я на 13 главе думал: "Во, во, уже концовка не за горами, почти прошёл." Хрен там! Игру прошёл, последние главы пришлось махом пройти, так как не хотелось оставлять концовку на следующий день, отчего игра затянулась и немного смазалось впечатление. Концовка в духе анчартеда, но ничего такого экстраординарного в ней нет, как, вроде бы, обещали разрабы. Всю игру были мысли, что кто-то умрёт. Но нет. Хэппи энд. Вопросик только по концовке: Неужели нельзя было после всех приключений организовать экспедицию, расковырять обломки корабля под завалами и достать сокровища? Там же речь о таких деньжищах идёт. Тут уже, кстати, пасхалку по TLOU нарыли: |
|
 
|
|
15.05.2016, 11:26
Сообщение
#67
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Вопросик только по концовке: Неужели нельзя было после всех приключений организовать экспедицию, расковырять обломки корабля под завалами и достать сокровища? Там же речь о таких деньжищах идёт. Ну, нигде вроде бы не упоминается, что они такого не делали. К слову, именно на 13-ой главе мне добрые люди сказали, что глав всего 16, плюс эпилог... Ага, конечно. На 17-ой главе останавливаться уже не было возможности - игра прямо-таки схватилась за душу и потащила вперёд. И я вот очень доволен, что никто не погиб из главных героев. Uncharted всё-таки, вроде сказки, где злодеи всегда получают по заслугам, а герои выходят сухими из воды. К тому же, после адского интро Last of Us, эта игра стала приятной разрядкой. Правда когда на экране высветилось название 17-ой главы я всерьёз забеспокоился, что Елена может умереть. -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
15.05.2016, 12:55
Сообщение
#68
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Прошел. На сегодня это пожалуй лучшый ПС4 эксклоюзив, да что уж там, лучшая экшен-адвенчер игра на ПС4, да и вообще лучшая экшен-адвенчер игра нынешнего поколения консолей. Я просто снимаю шляпу перед разрабами и аплодирую тому, что так достойно закончили серию. Для меня серия Анчартед нашла свой пик во второй часте игры. Вторая часть была на 2 головы лучше первой (которую я проходил уже после второй, так что было с чем сравнивать и никаких розовых очков), и вторая часть была на порядок лучше чем 3ая, где разрабы тупо сделали акцент на сет-пис моментах и вокруг этого строили игру, в связи с чем конечный продукт получился богатым на сет-пис моменты, но проигрывал во всем остальном второй части. И вот Анчартед 4 наверное подобрался максимально близко ко второй части и я не могу сказать, что он хуже. Видно что разработчики отказались от затеи лепить сюжет исключительно вокгур сет-пис моментов, и это явно пошло игре на пользу.
Геймплей остался таким же, это все тот же Анчартед, только теперь с граплинг хуком и троссами. Хотя мне и приелесь перестрелки в джунглиях, мне очень понравился тот факт, что в этот раз "затерянный город" действительно чувствуется как город, он огромен, и мы долго по нему бродим, в отличие от последних 2х игр, где затерянные городы пробегались одним махом, и оставляли впечатления что они меньше, чем нам изначально показывали панорамным видом. Игра актеров попрежнему находится на уровне, достойного адвенчурного кино. Разработчики приоткрыли тайну кто насамом деле Нейтан, а также замахнули потрясающий эпилог, который идеально подходить для завершения серии. 10/10 P.S. Хочу отметить что в целом графика в игре тоже очень высокого уровня (не в плане качества каждой отдельной текстуры, а в плане общей картинки), а местами если убрать НПС и отойти подальше от экрана, то можно некоторые локации и за фотку принять. -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
15.05.2016, 23:45
Сообщение
#69
|
|
![]() to life is to die Репутация: 730
Группа: Участник Сообщений: 4616 Награды: 6 Регистрация: 23.05.2004 |
Прошел. На сегодня это пожалуй лучшый ПС4 эксклоюзив, да что уж там, лучшая экшен-адвенчер игра на ПС4, да и вообще лучшая экшен-адвенчер игра нынешнего поколения консолей. То, что лучший эксклюзив на ПС4 - определенно, то, что лучший экшен-адвенчер на ПС4 - пожалуй, но точно не "лучшая экшен-адвенчер игра нынешнего поколения консолей". Давайте смотреть правде в глаза, игра выглядит жутко вторично, механика и геймплей один в один слизана с Rise of The Tomb Raider, вот прям вчистую, разве что Лук не завезли.. но Нейт просто руками херачит туже саму веревку, причем как виснет на ней, так и притягивает ей предметы.. а вместо ледоруба у Нейта нож, выполняющий все функции ледоруба. Все игровые элементы типа: лезь вверх по многоэтажному уровню, периодически срывайся.. прыгай на врагов сверху и стелси - тоже слизано с Лары один в один. Есть в середине игры катсцена в Шотландии, она вообще толи нарочно, толи случайно скопирована с аналогичной сцены из ROTR буквально дословно. Сюжет у игры никакой, просто Джентльмены удачи какие-то.. ну ок, сюжет может показаться хорошим и новым, если ты никогда до этого не читал Дена Брауна и не видел ни одной экранизации его романов, да и вообще штамп на штампе. Сюжет конечно всегда был в Анчартед просто для галочки, но это важная часть экшн-адвенчер. Мотивация героев еще хуже, чем сюжет.. какой-то "пацанский паблик" прочитал, ей богу: брат вернулся с зоны, где его напряг урка и брат за брата, брат важнее бабы.. и все в таком духе. Воровская романтика. Бог ты мой.. такой быдлядской мотивации еще ни в одной игре не видел, такой бред.. для кого это сделано? Для фанатов отечественного шансона? Персонажи, кроме Дрейка, вообще никак не раскрыты.. вот вообще, даже брат существует просто для галочки.. я ничего о нем не понял за всю игру, а ведь важный блин персонаж то. Что в игре хорошо? Графон - да, согласен графон отличный.. дизайн - хорош, но далеко не везде.. опять же все эти миссии в пещерах и на скалах - просто дикий трэш в плане дизайна и левел-дизайна. Экшн - да хорош, но очень его мало.. да и тот что есть нагло скопирован все с того же ROTR, или в случае с самой знаменитой сценой - с Безумного Макса, причем вообще без изменений.. просто копипаста. Загадки в игре крайне чмошно выглядят после ROTR, во-первых размах в плане дизайна и механики никакой в сравнении с ROTR, во-вторых решать их просто не интересно, вертешь туда сюда кружки, квадратики и звездочки.. все. Да и того удовольствия "кот наплакал". Пострелушки стали чуть лучше, но опять же они больше раздражают, чем радуют. В общем, как по мне, игра достойно закрыла серию.. с этим согласен, и да - это определенно лучшая эксклюзивная игра на ПС4.. но в сравнении с другими играми ее лучшей назвать точно нельзя.. то есть тот же Quantum Brake в пане геймплея, боевки, постановки, сюжета и мотивации героев на столько впереди всей истории в анчартеде.. да даже тотже ROTR, с которого копипастили анчартед, хоть и с чмошным сюжетом, но зато оригинальным и играть в нее было куда веселее. Сообщение отредактировал D&S - 16.05.2016, 00:43 |
|
 
|
|
16.05.2016, 00:09
Сообщение
#70
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
D&S, Ок, и какой же консольный проект этого поколения на данный момент лучше ? ( в жанре экшен-адвенчер) Лара? Квантум Брейк? больше-то собственно ничего не выходило
Цитата "се игровые элементы типа: лезь вверх по многоэтажному уровню, периодически срывайся.. прыгай на врагов сверху и стелси - тоже слизано с Лары один в один" - а Лара их слизала с Анчартеда 1, 2 и 3, во время своего 2013 ребута.РОТР скопипастил Анчартед вообще-то =), если уж так сравнивать. Скопипастил еще в 2013 году, когда ребут сделали калькой с Анчартеда. А так, разработка проектов шла не один год. Первый геймплейный ролик Анчартед 4 с веревками был показан в 2014 году на плейстейшен экспириенс. Первый ролик РОТР, с канатами и прочим был показан позже, т.к. до этого Райз был анонсирован на Е3 2014, там где она с психологом общается. Никакого геймплея там не было и у мелкомягких не было пресс конференций и как следствие никто особо игру не пиарил до 2015 года. До 2015 года вообще геймплей РОТР не показывали. Сообщение отредактировал Naruto - 16.05.2016, 00:19 -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
16.05.2016, 00:14
Сообщение
#71
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 2755 Награды: 3 Регистрация: 18.09.2013 |
Цитата лучшая экшен-адвенчер игра на ПС4, да и вообще лучшая экшен-адвенчер игра нынешнего поколения консолей витчер же Цитата в целом графика в игре тоже очень высокого уровня АА царский завезли - местами прям SSAA -------------------- |
|
 
|
|
16.05.2016, 00:25
Сообщение
#72
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
D00mbringer, витчер же РПГ
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
16.05.2016, 00:39
Сообщение
#73
|
|
![]() to life is to die Репутация: 730
Группа: Участник Сообщений: 4616 Награды: 6 Регистрация: 23.05.2004 |
Ок, и какой же консольный проект этого поколения на данный момент лучше ? ( в жанре экшен-адвенчер) Лара? Квантум Брейк? больше-то собственно ничего не выходило Не знаю, смотря как оценивать.. с точки зрения боевки, оригинальности, сюжета, проработки и постановки определенно QB, вообще без вариантов.. с точки зрения экшена и геймплея наверное ROTR, Джаст Коуз или вообще Сансет Овердрайв. - а Лара их слизала с Анчартеда 1, 2 и 3, во время своего 2013 ребута. Ниче подобного, Лара слизала общую концепцию с экшеном и киношностью с анчартеда.. это да, но не геймплей и механику. РОТР скопипастил Анчартед вообще-то =), если уж так сравнивать. Скопипастил еще в 2013 году, когда ребут сделали калькой с Анчартеда. Они скопипастили в общих чертах, а Анчартед воспроизвел ROTR прям дословно. Есть разница. А так, разработка проектов шла не один год. Первый геймплейный ролик Анчартед 4 с веревками был показан в 2014 году на плейстейшен экспириенс. Первый ролик РОТР, с канатами и прочим был показан позже, т.к. до этого Райз был анонсирован на Е3 2014, там где она с психологом общается. Никакого геймплея там не было и у мелкомягких не было пресс конференций и как следствие никто особо игру не пиарил до 2015 года. До 2015 года вообще геймплей РОТР не показывали. Веревки, ледоруб итд появились в первой игре от перезапуска в 2013 году, в ROTR их просто сделали лучше. Ну и анч воспроизвел все это с точностью до запятой. Сообщение отредактировал D&S - 16.05.2016, 00:45 |
|
 
|
|
16.05.2016, 01:27
Сообщение
#74
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 2755 Награды: 3 Регистрация: 18.09.2013 |
Цитата витчер же РПГ по формальным признакам там вся серия - экшен адвенчуры. Нет там отыгрыша ролей т.к персонаж один с чётко прописанным стори лайном и способностями. Нелинейность, примитивная ролёвка, квесты и инвентарь сейчас в каждой второй адвенчуре. -------------------- |
|
 
|
|
16.05.2016, 05:09
Сообщение
#75
|
|
![]() to life is to die Репутация: 730
Группа: Участник Сообщений: 4616 Награды: 6 Регистрация: 23.05.2004 |
по формальным признакам там вся серия - экшен адвенчуры. Нет там отыгрыша ролей т.к персонаж один с чётко прописанным стори лайном и способностями. Нелинейность, примитивная ролёвка, квесты и инвентарь сейчас в каждой второй адвенчуре. Я конечно понимаю, что любимую игрушку хочется везде засунуть на первое место, но увы.. Для того, чтобы быть хотя бы просто Экшен-Адвенчурой, не достаточно просто не быть полноценной RPG)) Сообщение отредактировал D&S - 16.05.2016, 05:11 |
|
 
|
|
16.05.2016, 05:32
Сообщение
#76
|
|
![]() to life is to die Репутация: 730
Группа: Участник Сообщений: 4616 Награды: 6 Регистрация: 23.05.2004 |
Не знаю, смотря как оценивать.. с точки зрения боевки, оригинальности, сюжета, проработки и постановки определенно QB, вообще без вариантов.. с точки зрения экшена и геймплея наверное ROTR, Джаст Коуз или вообще Сансет Овердрайв. Даже если забыть, что у игры никакой сюжет, отвратительная мотивация и вообще работа над персонажами, забыть про то, что она состоит из штампов и копипаст Томб Райдера, романов Дена Брауна, Мэд Макса итд.. абстрагироваться от ощущения её вторичности.. все равно игру никак нельзя назвать лучшей. Она длинная, это факт.. но эта ее продолжительность искусственно затянута унылым и однообразным геймплеем: 80% времени ты просто лазаешь по одним и тем же выступам, балкам, башням.. стреляешь в одних и тех же абсолютно одинаковых врагов и дрочишь невероятно убогие и плоские загадки. На самом деле хороших моментов, красивых локаций и интересного геймплея и экшена в ней довольно мало.. 1 миссия отличная, потом 5 совершено унылых и никчемных в пещерах, в болотах, в лесах.. ты просто сидишь и ждешь когда уже опять начнется экшн. Если сравнивать с Том Райдером, то там такого не было.. она короче и более насыщенна действием и кинематографичным экшеном, нет этих тупых провисаний на 3-4 часа, когда ничего вообще не происходит. Да, потом начинается шикарный уровень в Мадагаскаре, с погоней из Мэд Макса, и ты сразу прощаешь унылые 4 часа до этого и уже вроде кажется, что вся игра такая клевая и потом снова начинаются утомительные часы унылого лазания по совершенно одинаковым домикам, скалам и прочей фигне. Но давайте будем честны, эти унылые заполнители игрового времени - просто издевательство и сделаны исключительно для цифродрочерства, чтобы показать, что у игры длинный геймплей в часах. Если вырезать из анчартеда весь этот бесполезный и не нужный геймплей, то останется даже меньше интересных моментов, чем было в ROTR. Не, у игры есть свои плюсы на фоне Том Райдера, я не спорю.. но они даже рядом не делают её лучшей адвенчурой. На самом деле как раз как адвенчура то Анчартед довольно плоха, скорее как экшн хороша. Я бы все таки сказал, что ROTR была живее, веселее и оригинальнее как Адвенчура. Ну а Quantum Brake, хотя и имеет несравнимо меньше геймплея, все таки как история выглядит невероятно круче.. и тот геймплей, что есть намного кинематографичнее, веселее и динамичнее. В QB каждый уровень приносил массу удовольствия, постоянно что-то происходит, постоянно меняются враги.. постоянно на экране творится такое, от чего оторваться невозможно и челюсть падает до пола. Сообщение отредактировал D&S - 16.05.2016, 05:43 |
|
 
|
|
16.05.2016, 10:39
Сообщение
#77
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 2755 Награды: 3 Регистрация: 18.09.2013 |
Цитата Для того, чтобы быть хотя бы просто Экшен-Адвенчурой, не достаточно просто не быть полноценной RPG)) Чекаем основные маркеры: - стори драйвен - есть - пазлы классические и диалоговые - есть - прописанные персонажи, включая ГГ есть - инвентарная система есть Если уж говорить на чистоту, то новый TR, UC и QB почти полностью изжили в себе адвенчурность. Вот классический TR был такой себе экшен адвенчурой, а в этих представителях почти ничего не осталось. -------------------- |
|
 
|
|
16.05.2016, 14:10
Сообщение
#78
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
и тот геймплей, что есть намного кинематографичнее, веселее и динамичнее. В QB каждый уровень приносил массу удовольствия, постоянно что-то происходит, постоянно меняются враги.. постоянно на экране творится такое, от чего оторваться невозможно и челюсть падает до пола. Смею предположить, что конкретно тут дело во вкусах. Например, описанное в цитате я в QB ощущал от силы пару раз за игру(в самом начале, а потом крайне приелось), в то время как в U4 меня эти чувства покидали только в запланированных для этого "спокойных местах". У тебя же, как я понимаю, совершенно противоположная ситуация и... Окей. Лично я рад, что новый продукт от Remedy нашёл свою аудиторию и студия будет продолжать работать и, возможно, в будущем преподнесёт что-то что будет безумно интересно и мне(Alan Wake 2?). -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
16.05.2016, 14:19
Сообщение
#79
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 2755 Награды: 3 Регистрация: 18.09.2013 |
Цитата продукт от Remedy нашёл свою аудиторию В лучшем случае миллион сделают к концу месяца -------------------- |
|
 
|
|
16.05.2016, 14:37
Сообщение
#80
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
D00mbringer, вопрос ещё в том, во сколько встала разработка и какой процент от этой суммы покрыла Microsoft.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
16.05.2016, 15:53
Сообщение
#81
|
|
![]() to life is to die Репутация: 730
Группа: Участник Сообщений: 4616 Награды: 6 Регистрация: 23.05.2004 |
Смею предположить, что конкретно тут дело во вкусах. Например, описанное в цитате я в QB ощущал от силы пару раз за игру(в самом начале, а потом крайне приелось), в то время как в U4 меня эти чувства покидали только в запланированных для этого "спокойных местах". В том то и проблема, что таких "запланированных для этого "спокойных мест" слишком много в UC4, а точнее 80% всей игры. И ладно бы, если все эти места были разнообразными и интересными, как в том же QB, но большая их часть отличается друг от друга только цветовой гаммой. Ты буквально большую часть игры проходишь один и тот же уровень, только в разных цветах.. как было в Контре на НЕСе. Конечно в паре таких уровней происходит что-то интересное и бодрящее, но в основной своей массе - это очень унылое времяпрепровождение. Я бы сказал, это ощущается как работа, за которую тебя через 2-3 часа наградят сочным уровнем или хоть какими то интересными событиями. И мне это вообще не понравилось, ни в QB, ни в TR я такого не встречал. В лучшем случае миллион сделают к концу месяца Второй ROTR Миллион они сделали еще на предзаках наверное, они же уже писали, что QB стала самой успешной новой франшизой в истории Xbox One. А плюс еще продажи с компа. D00mbringer, вопрос ещё в том, во сколько встала разработка и какой процент от этой суммы покрыла Microsoft. Ну так как игра сделана по заказу Microsoft как издателя, то она и покрыла все 100% затрат на игру. Сообщение отредактировал D&S - 16.05.2016, 15:58 |
|
 
|
|
22.05.2016, 18:44
Сообщение
#82
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Прошел. Вышка.
-------------------- |
|
 
|
|
23.05.2016, 01:46
Сообщение
#83
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
- а Лара их слизала с Анчартеда 1, 2 и 3, во время своего 2013 ребута. Ниче подобного, Лара слизала общую концепцию с экшеном и киношностью с анчартеда.. это да, но не геймплей и механику. РОТР скопипастил Анчартед вообще-то =), если уж так сравнивать. Скопипастил еще в 2013 году, когда ребут сделали калькой с Анчартеда. Они скопипастили в общих чертах, а Анчартед воспроизвел ROTR прям дословно. Есть разница. Они физически не могли скопировать РОТР, т.к. РОТР и Анчартед разрабатывались паралельно по времени, и первый показал геймплей с веревками для раскачивания (а не для натягивания канатов, как это было в ребуте томба 2013 года) еще в 2014, когда РОТР геймплей еще не завезли. Далее, веревки и раскачивание на них еще были в 2007 году в Анчартеде, теперь просто добавили возможность раскачиваться во всех плоскостях, а не только на канатах влево/вправо + добавили переносную "веревку". А до этого веревки были в ребуте Тумб Райдера 2007, а до этого в принце персии, а до этого в старых тумбах, если память не изменяет. Ледокол тоже иновации в себе не несет - все это было и в первом Год оф Варе на ПС2 (привет Кратосу и его стенам по которым он на мечах карабкался и скользил вниз) и до него, так что о копипасте геймплейных фич с Томб Райдера - это аргумент с натяжкой. А вот то, что Томб получил косметический апдейт в сторону Анчартеда в 2013, это 100%. Достаточно поиграть в Томб 2007 года или 2008 года и сравнить с 2013, чтобы посмотреть насколько сильно изменилась игра в плане подачи сюжета, пазлов и экшена в сторону поделок от Песиков. Забавно то, что Песики явно смотрели в сторону Тумба и Индианы Джонса, когда создавали серию, а потом Кристал Динамикс изменила Томб, поглядывая на продаваемость Анчартеда. З.Ы. Оффтоп: Решил перепройти первые 3 части. Я начал свое знакомство с Дрейком со второй игры, и после этого, играя в первую, помню что она оставила впечатление посредственной и скучной игры, да еще с восковыми лицами и адовым пейсингом. И вот, запустив и перепройдя ремастеред версию... мое мнение о первом Анчартеде не изменилось, это попрежнему очень посредственная игра, с адовым пейсингом, передозом скучнейших перестрелок и нудными локациями с необтесанным платформингом. Вторая часть попрежнему отличная. -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
25.05.2016, 11:50
Сообщение
#84
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Американский геймер сыграл в Uncharted 4 в реальной жизни Команда американских видеоблогеров сняла ролик, в котором продемонстрировала, как экшн Uncharted 4: A Thief's End выглядел бы в реальной жизни. В видео мужчина, одетый так же, как и герой игры, передвигается из укрытия в укрытия, стреляет по противниками и уворачивается от пуль. «Летсплей» сопровождается яркими графическими эффектами, в частности, мощными взрывами и следами от летящих пуль в воздухе. Uncharted 4: A Thief's End — приключенческий экшн для Sony PlayStation 4, разработанный студией Naughty Dog. За неделю с момента релиза игры по всему миру было продано 2,7 миллиона копий. Uncharted 4 получила хорошую оценку как у обычных пользователей, так и у обозревателей игр, при этом многие отмечали зрелищность экшна. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
25.05.2016, 13:43
Сообщение
#85
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Цитата Американский геймер сыграл в Uncharted 4 в реальной жизни чтобы показать нелепость игрового процесса Uncharted? По MGS пародии повеселей выходили.
|
|
 
|
|
27.05.2021, 09:33
Сообщение
#86
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
27.05.2021, 09:45
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ну тогда уж все бы выпустили, все 4 части....
-------------------- |
|
 
|
|
27.05.2021, 09:54
Сообщение
#88
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Ruw,
Цитата
Не забывай, у Sony есть стриминговый сервис PlayStation Now и он доступен на ПК. Там есть все предыдущие три игры серии. Четвёртой части нет, видимо планируется переиздание. Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 27.05.2021, 09:55 |
|
 
|
|
27.05.2021, 10:24
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Что-то сонька не держится за экскоюзивы
ну ок -------------------- |
|
 
|
|
27.05.2021, 12:44
Сообщение
#90
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 100
Группа: Участник Сообщений: 1508 Награды: 2 Регистрация: 08.02.2010 |
Что-то сонька не держится за экскоюзивы ну ок Они меняют стратегию или скорее тактику. Horizon Zero Dawn на ПК им принесла 250% от суммы затрат на эту всю затею. Вроде так, если я ничего не напутал. И это при том, что Horizon Zero Dawn выходила без защиты. Её сразу выложили на торренты и покупка была совсем необязательной, если сильно хотелось попробовать бывший эксклюзив Sony, а поистине конский ценник отпугивал. А ещё Sony видит большие перспективы на российском, китайском и индийском направлениях. Это зона ПК бояр по их мнению и они всячески будут завоёвывать этот рынок. Ну а нам и лучше. Сообщение отредактировал Mechanical - 27.05.2021, 12:48 |
|
 
|
|
27.05.2021, 15:42
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
А ещё Sony видит большие перспективы на российском, китайском и индийском направлениях. Это зона ПК бояр по их мнению и они всячески будут завоёвывать этот рынок. Ну а нам и лучше. Лет пятнадцать назад про это всё им говорили, что нужно все игры создавать мультиплатформенными, с временной эксклюзивностью. Все только в выигрыше, прибыль то однозначно больше, с такого рынка.З.Ы. "Недополученную прибыль/упущенную выгоду" с того с кого её никогда не получить(по объективным), они мастера увидеть, а то что рынок по их же глупости максимально не освоен, это не, они только когда финансово-экономически сложные времена наступают, в состоянии. Сообщение отредактировал MrObs - 27.05.2021, 15:52 |
|
 
|
|
27.05.2021, 16:17
Сообщение
#92
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
З.Ы. "Недополученную прибыль/упущенную выгоду" с того с кого её никогда не получить(по объективным), они мастера увидеть, а то что рынок по их же глупости максимально не освоен, это не, они только когда финансово-экономически сложные времена наступают, в состоянии. Зачем переносить игру на платформу, где прибыль недополученная, выгода упущенная и даже по твоим оценкам прибыль никогда не получить(по объективным)? |
|
 
|
|
27.05.2021, 17:05
Сообщение
#93
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 100
Группа: Участник Сообщений: 1508 Награды: 2 Регистрация: 08.02.2010 |
Мне кажется Sony просто трезво оценили ситуацию, которая складывается на данный момент. И тут не обошлось конечно без Майкрософт, которая сыграла роль вытрезвителя.
У них и "железо" крутое и платформа объединяет несколько экосистем или как это сказать. Ну типа они ведут за руку игрока и на ПК и на ящике. Ну а последней каплей стала покупка компанией Майкрософт такого крутого и перспективного гиганта в игровой сфере как ZeniMax. И уже ходят плотные и уверенные слухи, что Starfield не выйдет на консоли от Sony. Это и пощёчина и подсрачник одновременно. Вместо задранного носа видим робкий взгляд, опущенную голову и судорожные попытки показать, что мы ещё ого-го !!! Не верите ? Так посмотрите, что у нас есть на руках и представьте, что осталось в колоде и это не говоря про возможного туза в рукаве или даже джокера. И на самом деле так и есть. Т.е. Sony умеют делать игры в самом широком смысле. Ну и пусть делают. ... вот бы ещё кто-нибудь дал под зад Valve, да так сильно, чтоб Гордон Фримен выскочил со своей монтировкой и лично анонсировал третью часть HL. Сообщение отредактировал Mechanical - 27.05.2021, 17:12 |
|
 
|
|
27.05.2021, 18:18
Сообщение
#94
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Зачем переносить игру на платформу, где прибыль недополученная, выгода упущенная и даже по твоим оценкам прибыль никогда не получить(по объективным)? З.Ы. Ещё бы они освоили практику, через годок после релиза "йекслюзивы" в категорию "и на ПК" переводить, вдогонку с происходящими преобразованиями подхода к рынку. Сообщение отредактировал MrObs - 27.05.2021, 18:38 |
|
 
|
|
27.05.2021, 18:53
Сообщение
#95
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
27.05.2021, 19:13
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Что естественно положительно, скажется на росте прибыли. А будет ли какая-нибудь прибыль кроме недополученной? Переводя игру на пк, ты выпихиваешь игрока из своей экосистемы и отдаешь в цепкие лапы гейбла или суини. З.Ы. Если речь о игроке рынка, игроделе, то в любом случае - чем больше игр продаётся - тем лучше для всех в совокупности. Сообщение отредактировал MrObs - 27.05.2021, 19:27 |
|
 
|
|
27.05.2021, 20:31
Сообщение
#97
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
А в чем расширение горизонтов?
Вот вышли на ПК Horizon и Days Gone. Те, кто их купят, купили игровой ПК - значит плейстешен уже не купят. И 95% так и останутся на ПК. Или решил обновить пс4 на пс5, смотришь, а все игры есть на пк, эксклюзивов похоже не будет + игры, которых нет на пс. Если только Сони решила уйти из приставок и переквалифицироваться чисто в издателя. Сообщение отредактировал abramcumner - 27.05.2021, 20:32 |
|
 
|
|
27.05.2021, 20:56
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
А в чем расширение горизонтов? Вот вышли на ПК Horizon и Days Gone. Те, кто их купят, купили игровой ПК - значит плейстешен уже не купят. И 95% так и останутся на ПК. Или решил обновить пс4 на пс5, смотришь, а все игры есть на пк, эксклюзивов похоже не будет + игры, которых нет на пс. Если только Сони решила уйти из приставок и переквалифицироваться чисто в издателя. Они до выхода этих игр имели игровой ПК, и традиционно его постоянно апгрейдят. Не имея консоли, и не подразумевая её приобретение в принципе. В дополнение к продажам на консолях вышеозначенные игры ещё были проданы имеющим только ПК, что естественно принесло дополнительный доход компании. Параллельное существование, двух лагерей, вполне нормальный ход событий. Кто хочет иметь консоль, имеет её, кто хочет и то и другое имея возможность и желание, их тоже ничего не ограничивает. В этом расширение горизонтов, в возможности, без определённого диктата, обусловленного желанием получать прибыль созданием обособленных условий для оной. З.Ы. Перетягивание абсолютно всех на консоли(чего конечно жаждали их производители), это малоперспективное занятие. Кто рассматривал/ет консоль как игровое устройство - давно в этом лагере, важнее получить прибыль с тех, кто играет в принципе в игры, независимо от платформы. Сообщение отредактировал MrObs - 27.05.2021, 21:14 |
|
 
|
|
27.05.2021, 21:13
Сообщение
#99
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
27.05.2021, 21:28
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Непонятно. Какие горизонты расширились у Сони? Это не сужение, а изменение модели вообще, причём логичное и закономерное. Иначе бы ничего не предпринималось бы, и далее ПК игроки не рассматривались бы как потенциальные увеличители прибыли, нет?Если те, кто сидел на пк, на пк и останутся. А те, кто сидел на пс, уйдут на пк, ибо там будут все игры пс + пк-игры. Я вижу только сужение горизонтов. Старая модель возможна только в условиях ограниченной, просчитанной прибыли, она себя изжила, по всей видимости. Лучше получать со всех с кого возможно, поступаясь некоторыми моментами искусственного обособления. В моём понимании - это происходит, или по крайней мере в этом направлении движется. Как в своё время все двигались в удобство сервиса, а не исключительность этого самого сервиса, так как "он вот такой, потому что он такой". З.Ы. По моему скромному мнению, лучше получить от продаж "консольного эксклюзива" с ПК игроков хотя бы 50% от прибыли вырученной с консольных, чем ждать что все перейдут на консоли. Сообщение отредактировал MrObs - 27.05.2021, 21:43 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 22:46 |