Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
19.06.2017, 14:08
Сообщение
#1
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Регистрация: 03.02.2006 |
![]() «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Основные особенности • Открытый мир У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров. • Особенности игрового процесса Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия. • История События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии. Скриншоты ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Видео F.A.Q. Ссылки на наши ресурсы Официальный сайт: Официальная группа ВКонтакте: YouTube: FaceBook: Twitter: ModDB: Patreon: Сообщение отредактировал TiMaX - 27.07.2017, 21:02 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
09.10.2014, 16:41
Сообщение
#2
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
![]() «Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном. |
|
 
|
|
09.10.2014, 19:30
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
baronlda, привет, братан. Сколько лет! Ты всё еще выносишь людям мозги всякой хренью или уже поумнел?
|
|
 
|
|
09.10.2014, 19:53
Сообщение
#4
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Чё там с исходниками? Они открыты/будут открыты?
|
|
 
|
|
09.10.2014, 19:55
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 108
Группа: Участник Сообщений: 517 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
Собственно вот вопрос в чем: это кооператив или изменения в mp режимах? Может я и тормоз,но ничего кроме воды в описании не увидел. Если можно, сделайте нормальное описание проекта
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
 
|
|
09.10.2014, 20:29
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата измЕнения
|
|
 
|
|
09.10.2014, 21:40
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 108
Группа: Участник Сообщений: 517 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
 
|
|
10.10.2014, 07:19
Сообщение
#8
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Он имел в виду это: Цитата раннее изминения уже из шапки -------------------- |
|
 
|
|
10.10.2014, 08:24
Сообщение
#9
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 55
Группа: Участник Сообщений: 469 Награды: 4 Регистрация: 20.12.2008 |
Интересно проэк загнеться или в долгострой уйдёт ?)
-------------------- |
|
 
|
|
10.10.2014, 10:41
Сообщение
#10
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
Чё там с исходниками? Они открыты/будут открыты? они есть в сети и выложены были на этом сайте macron, здравствуй! все сидел и думал, когда публиковал заметишь ли ты тему... Видишь ли идею я ношу в голове давно, но от кооператива в сингле пришлось отказаться еще два года назад Tron, к сожалению не могу отредактировать первый пост( Собственно вот вопрос в чем: это кооператив или изменения в mp режимах? Может я и тормоз,но ничего кроме воды в описании не увидел. Если можно, сделайте нормальное описание проекта То, что мы делаем сейчас мы (команда) называем нечто песочницей. У вас будет большая локация (где будут базы группировок, мутанты, НПЦ и прочие фичи сингплеера, только все это в мультиплеерном режиме, где будут играть не 16х16 игроков, а каждый сможет зайти, выбрать группировку и заняться сталкерским делом вместе с другом. Можно применить грубый пример DayZ, только тут ЧЗО, кровососы, квесты, торговля, диалоги и прочее. Кооператив, заявленный Старлеем, будет реализовываться после выхода песочницы. |
|
 
|
|
10.10.2014, 11:11
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 108
Группа: Участник Сообщений: 517 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
baronlda, спасибо за разъяснения, удачи вам в этом нелегком деле
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
 
|
|
10.10.2014, 12:05
Сообщение
#12
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
10.10.2014, 13:14
Сообщение
#13
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
abramcumner, эти будут закрыты.
|
|
 
|
|
10.10.2014, 15:03
Сообщение
#14
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Ожидаемо
|
|
 
|
|
11.10.2014, 16:13
Сообщение
#15
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Больше роликов Modera, Спасибо )) Сообщение отредактировал -StalkMen- - 11.10.2014, 16:20 |
|
 
|
|
11.10.2014, 16:18
Сообщение
#16
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
-StalkMen-,
Код [hide=Спойлер][/hide]
|
|
 
|
|
11.10.2014, 16:22
Сообщение
#17
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
эти будут закрыты. Да, вот это мне больше всего нравится. Я уже интересовался у кого-то из ваших, но внятного ответа не дождался. Может вы приоткроете тайну? Боитесь, что многочисленные конкуренты украдут у вас идею и выпустят свой ROH первее? -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
11.10.2014, 16:25
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
Кому нужны наши исходники кроме нас, читеров, "тех, кто "выпустит" свой ROH первее" ?))) Завалялось тут... Сообщение отредактировал -StalkMen- - 11.10.2014, 16:29 |
|
 
|
|
11.10.2014, 16:45
Сообщение
#19
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
читеров Я надеюсь, вы не рассчитываете на то, что отсутствие исходников спасет ваш (потенциально) дырявый код от читеров? Надо не закрывать исходники, веря в security through obscurity, а вести открытую разработку и писать чистый код без багов. -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
11.10.2014, 16:50
Сообщение
#20
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2014 |
Flammable, Кому нужны наши исходники кроме нас, читеров, "тех, кто "выпустит" свой ROH первее" ?))) Завалялось тут... Думаю, многим они были бы интересны. А насчет читеров, то GPLv3 + закрытые модули защиты не решат проблему? Сообщение отредактировал stalker_inside - 11.10.2014, 16:51 |
|
 
|
|
11.10.2014, 16:50
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
11.10.2014, 17:20
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
Нет, но жизнь писателям читов точно не упростит ))) Просто пока не было исходников ЗП я очень долго проковырялся в отладчике... И знаю, что даже исходники ТЧ сильно упрощают труд (Можно подсмотреть, как работает тот или иной кусок движка). Вот ваши репозитории, что вам дала открытость? Толп кодеров я там не заметил, особенно в ЧН Цитата дырявый код Если мы просто откроем исходники, то за нас никто ничего писать не будет А читеры смогут подсматривать наши дырки... П.С. Мы всегда открыты для сотрудничества. Те, кто реально хочет и может нам помогать, имеют доступ к нашим наработкам... Думаю, многим они были бы интересны. Это тем, кто сейчас пытается собрать исходники в "Закромах родины" ?.. Два года назад мне тоже были "интересны" исходники soProject... Скачал, открыл, попытался собрать За два года мы первые, кто решил допинать so... (Солянки не упоминаю) |
|
 
|
|
11.10.2014, 17:24
Сообщение
#23
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Если мы просто откроем исходники, то за нас никто ничего писать не будет Мне вот интересно, у вас уже было несколько подобных случаев, вы работали над крайне интересными и нужными проектами с открытыми исходниками и никто со стороны не захотел принять участие? Я вижу, как идет работа над модами для KSP - что-то не видно запустения. А читеры смогут подсматривать наши дырки... У тех, кто пишет читы, достаточно необходимого опыта и в ваших исходниках они не нуждаются. Другое дело, если ваш проект не взлетит - тогда действительно никто его ломать не станет по понятным причинам. П.С. Мы всегда открыты для сотрудничества. Те, кто реально хочет и может нам помогать, имеют доступ к нашим наработкам... Те, кто реально хочет и может - не будут этим заниматься. Сообщение отредактировал Flammable - 11.10.2014, 17:25 -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
11.10.2014, 17:32
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Цитата не будут этим заниматься. Ну дак зачем тогда открывать??? Цитата кто пишет читы Не все такие опасные))) А те, о ком вы говорите, взломают всё... Хоть с дырками, хоть без Цитата вы работали над крайне интересными и нужными проектами Я работал? Над чем?))) |
|
 
|
|
11.10.2014, 17:39
Сообщение
#25
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Я работал? Над чем?))) Это был вопрос. За два года мы первые, кто решил допинать so... (Солянки не упоминаю) Автор его забросил и возвращаться к старому не собирается, насколько я помню. Надо полагать, у вас оно так и лежит в оригинальном состоянии со всеми проблемами. -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
11.10.2014, 17:43
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
|
|
 
|
|
11.10.2014, 17:46
Сообщение
#27
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
И ещё, мы переехали с ассемблерного so на исходники... Ассемблерный so перекочевал в исходники? -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
11.10.2014, 17:50
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
Именно этим мы и занимаемся... Многое уже переехало, что то будет кардинально переделано. |
|
 
|
|
12.10.2014, 01:02
Сообщение
#29
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
А как насчет публикации сервера (вы же не рассчитываете на предел онлайна порядка 32 игроков)?
-------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 01:05
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
Пока не будет. Мы рассчитываем на рост за счёт расширения наших мощностей... В паблике будет только сервак для коопа. |
|
 
|
|
12.10.2014, 01:07
Сообщение
#31
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Пока не будет. Мы рассчитываем на рост за счёт расширения наших мощностей... Только не говорите, что это для защиты от читеров. -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 01:09
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
И для этого тоже))) Но суть в том, что серваки будут работать с БД... |
|
 
|
|
12.10.2014, 01:25
Сообщение
#33
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
И для этого тоже))) Это серьезно? Вы беретесь переписать движок сталкера, чтобы реализовать кооператив с бесшовным игровым миром (бесшовный мир - отдельная тема, но допустим), но при этом не способны написать достаточно качественный код, который сможет обеспечить сколь-либо вменяемую защиту от читеров? Я уже не говорю об учетных данных игроков, получение доступа к ним несет куда более серьезные последствия, нежели летающий "ногебатор777" с пулеметом. То, что вы спрятали исходники у себя под одеялом, не делает их защищенными. Вас не смущает то, что библиотека OpenSSL распространяется с открытыми исходниками? Но суть в том, что серваки будут работать с БД... И что? Никому кроме вас установить MySQL не под силу? Серверы DayZ как-то работают, а там гораздо более серьезная система. Сообщение отредактировал Flammable - 12.10.2014, 01:27 -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 01:33
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
Я так и не могу понять, зачем вам наши исходники??? Если мы Цитата не способны написать достаточно качественный код Чего вы там так жадеите увидеть? |
|
 
|
|
12.10.2014, 02:34
Сообщение
#35
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Я так и не могу понять, зачем вам наши исходники??? Мне совершенно незачем (после ваших ответов я в этом почти уверен). Чего вы там так жадеите увидеть? У меня (впрочем, не только у меня) сложилось стойкое ощущение того, что ваши наработки несколько неадекватны обещаниям. Понимаете, группа людей с двумя программерами берется за такой проект, обещая кооператив и бесшовную зону без исходников, а потом мы видим правки , которые почему-то названы движковыми, и вот этот с нагромождением и . Я даже не буду заострять внимание на бесчисленных скриншотах со стандартных уровней и видеороликах с демонстрацией штатных скриптовых фич, на которые вы тратите время. У вас якобы есть программисты, но вы зачем-то ищете того, кто разбирается в ассемблере, С++, шейдерах и SQL. Завершает картину совершенно дикий процент готовности "65-80%", никак нерелевантный наблюдаемому состоянию проекта в целом. -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 02:47
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
Совсем обида У вас наверно паранойя на пустозвонных школьников (коим я уже не являюсь) Одна из функций старого RoH Код void CLevel__Load_GameSpecific_Before_fix() { IPClient = (IPureClient*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x40110); PUSH_REG(ecx) HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F0CD8, 3, 0x90); HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F0CD8+3, 1, 0x55); HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x2F0CD8 + 4, (DWORD)&Hook_sync_artefact); HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x278136, 35); // Фикс ящиков SpawnWeapon4Actor = reinterpret_cast<void(__stdcall *)(u16 actorId, LPCSTR N, u8 Addons, PLAYER_ITEMS_LIST unk)>((DWORD)(HookHandle->GameOffset) + 0x38C620); GetItemName = reinterpret_cast<const LPCSTR&(__stdcall *)(u32 name)>((DWORD)(HookHandle->GameOffset) + 0x4C5020); // load aimap for client if (!HookHandle->IsServer()) // client { HookHandle->LoadAImap(); //Хук onMessage (Client) HookHandle->Jmp((DWORD)(gGameOffset)+0x23AED3, (DWORD)&Hook_onMessageClient + 3); // На НЕвыделенном нет!!! // Фикс детекторов на клиентах HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F959B, 1, 0x74); HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F95B6, 1, 0x75); HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A , 1, 0x83); HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 1, 1, 0xC2); //add edx,04 HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 2, 1, 0x04); HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 3, 1, 0xC6); HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 4, 1, 0x02); //mov byte ptr [edx],59 HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 5, 1, 0x59); HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x2F95F5, (DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A); // "xrGame.dll"+25D207 HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x25D207, (DWORD)&Hook_onEat_callback); // "Игра окончена" //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x261944, 1, 0x74); Сунуть в скрипты! // Фикс слота болта HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2A99C3, 1, 0x74); // Фикс "Игра загружена" //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2325D9, 9); // Покачивание при перезарядке HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2FEBE3, 13); HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2FB55D, 7); // Разрядить //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x46CB46, 13); // Огр. по весы HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27535B, 7); // Эффект водки //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27729F, 8); //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27736A, 6); //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x277376, 6); // Эффект смерти ??? //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x277528, 8); //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x277555, 8); // Голод //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27519B , 1, 0xEB); //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27519B+1, 1, 0x24); //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27519B, 38); pCl_GameState = (game_cl_GameState*)*((DWORD*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x486F8)); } // load map script for server(!) if (HookHandle->IsServer()) // server { HookHandle->LoadMapScript(); pPureServer = (IPureServer*)*(DWORD*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x48730); //Хук onMessage (Server) HookHandle->Jmp((DWORD)(gGameOffset)+0x34D5DE, (DWORD)&Hook_onMessageServer + 3); HookHandle->Byte(((DWORD)(gGameOffset)+0x34D5DE + 5), 1, 0x90); // Спавн болтов / ПДА HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2B1828, 4); HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2B185D, 10); HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2B186F, 13); //Удалить! //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2325E0, 1, 0x74); //HooK_Spawn // HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x385784, (DWORD)&Hook_Spawn); // HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x385789, 1, 0x90); // Хук на авто закупку (выдача сохранения) // HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x385208, (DWORD)&Hook_Spawn_weapons); // УДАЛИТЬ! pCl_GameState = (game_cl_GameState*)*((DWORD*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x486F8)); } POP_REG(ecx) } Множите хоть каждый адрес проверять))) (1.6.02) Или просто сравнить с тем, что было в so |
|
 
|
|
12.10.2014, 14:13
Сообщение
#37
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 11.10.2014 |
Flammable, все-таки звучало немного обидно. Возможно, сейчас, после слития исходников, что-то теряет смысл. Но пока мы делали с помощью дизассемблинга, ну не знаю... было круто когда сначала удалось заставить работать ящики с обыском трупов, потом это все еще и синхронизировать... синхра дверей... квесты, синхра засвета артов...
С исходниками ситуация меняется коренным образом. "достаточно качественный код"? Давай будем реалистами: мы студенты-первокурсники, у нас помимо исходников есть еще и учеба, житейские дела. Нехватка времени оказывает сильное влияние... НО! Разь уж удалось без исходников много чего, то и здесь думаю получится... А никто и не говорит, что код будет чистым, оптимизированным и вообще без дырок. Сделаем как сможем. И по поводу "обещания золотых гор". Сделать все как надо вряд ли получится, но всегда можно сделать через одно место, где одна дыра будет затыкать другую, в результате чего будет достигнут ожидаемый результат. |
|
 
|
|
12.10.2014, 14:44
Сообщение
#38
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Flammable, тебя не понять. Сам факт разработки тебе не нравится, отказ открывать разработку - не нравится, но при этом открытые исходники и открытая разработка тебе не нужны, читеры у тебя "всё равно сломают любой сервер" вне зависимости от открытости или закрытости разработки, но ты опять чем то недоволен. Ты уж определись, зачем ты вообще зашел в тему и начал этот разговор.
Да, кстати, ты сам то кто вообще такой?) Программист? Автор SO, которому "некогда, но абыдна"?) Просто собака на сене?)) Вам, парни, желаю удачи в разработке. Сообщение отредактировал Скиф - 12.10.2014, 14:46 |
|
 
|
|
12.10.2014, 15:15
Сообщение
#39
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Множите хоть каждый адрес проверять))) (1.6.02) Или просто сравнить с тем, что было в so Вот с таким подходом вы бы далеко не уехали - такое месиво невозможно нормально развивать, не говоря уже об отладке. Так что исходники вам таки дают шансы на успех. Возможно, сейчас, после слития исходников, что-то теряет смысл. Сейчас оно как раз наоборот приобретает всевозможный смысл - с исходниками возможности куда более широкие и обещания выполнить легче. НО! Разь уж удалось без исходников много чего, то и здесь думаю получится... Простите, но то, с чего вы начали, удалось не вам, а автору soProject. А никто и не говорит, что код будет чистым, оптимизированным и вообще без дырок. Сделаем как сможем. Вот этот подход "сделаем как сможем" - это путь в никуда. Надо не искать себе оправдания, а расти и каждый раз поднимать планку качества. Иначе на выходе получится какой-нибудь очередной CryZone или Stalker online. Сам факт разработки тебе не нравится, отказ открывать разработку - не нравится, но при этом открытые исходники и открытая разработка тебе не нужны, читеры у тебя "всё равно сломают любой сервер" вне зависимости от открытости или закрытости разработки, но ты опять чем то недоволен. Нет, вы неправильно меня поняли. Факт разработки подобного проекта - это замечательно. Закрытые исходники - это странно, учитывая открытость исходников ЗП. Про читеров вообще бред какой-то. Да, кстати, ты сам то кто вообще такой?) Программист? Автор SO, которому "некогда, но абыдна"?) Просто собака на сене?)) Почему вы решили, что я автор soProject? -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 15:16
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Программист? Автор SO, которому "некогда, но абыдна"?) Просто собака на сене?)) Видимо кашпировский, в противном случае я не могу понять, как он оценил "качество" кода, даже не имея к нему доступ Я надеюсь, вы не рассчитываете на то, что отсутствие исходников спасет ваш (потенциально) дырявый код от читеров? Надо не закрывать исходники, веря в security through obscurity, а вести открытую разработку и писать чистый код без багов. -------------------- |
|
 
|
|
12.10.2014, 15:19
Сообщение
#41
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
в противном случае я не могу понять, как он оценил "качество" кода, даже не имея к нему доступ На "качество" намекнули авторы, когда объясняли закрытость. Вам-то это не нужно объяснять? -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 15:23
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
На "качество" намекнули авторы, когда объясняли закрытость. И что? Закрытость исходников это ещё не показатель качества кода. А "защита от читеров" - крякнуть конечно можно всё, но зачем упрощать это открытыми сырцами?)) Сообщение отредактировал Shadows - 12.10.2014, 15:26 -------------------- |
|
 
|
|
12.10.2014, 15:31
Сообщение
#43
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 11.10.2014 |
Flammable, Авторы SOproject'a выработали методику движковых правок в виде своего лаунчера и начали по ней работать. Мы продолжили работать по ней.
"Теряет смысл" я имел ввиду некоторые наши правки, например сделали возможным открытие ПДА, обыск трупов, эффект от водки. Сейчас, с исходниками - это действительно конфигурационные правки в одну строчку. Качество. Мне перечислить список компаний в которые вложили кучу бабок, а выпустили такие игры, что язык не поворачивается назвать это игрой? Нам тут за это не платят, поэтому не надо нам ставить какие-то планки качества. Стабильность - наше кредо. P.S. Мир тесен: учусь в одном универе, что и _Призрак_, один из авторов SOproject. |
|
 
|
|
12.10.2014, 16:02
Сообщение
#44
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
И что? Закрытость исходников это ещё не показатель качества кода. Не показатель. Разница в том, что авторы объясняют закрытость попыткой защититься от читеров. Это означает, что они рассчитывают выехать на заведомо ущербном подходе security through obscurity. Хороший код не требует сокрытия, он просто работает как нужно. Кроме всего прочего, открытая разработка однозначно способствует созданию более качественного кода и привлекает внимание новых разработчиков, которых они пытаются найти. Качество. Мне перечислить список компаний в которые вложили кучу бабок, а выпустили такие игры, что язык не поворачивается назвать это игрой? Госпаде, вы можете называть какие-то игры как вам заблагорассудится, но если компании-разработчики поимели с них прибыль, то обсуждать нечего. К тому же вы не компания и коммерции у вас нет и не может быть в принципе, а потому у вас не стоит их основных целей. Я вам пытаюсь объяснить, что равняться надо на лучших и стремиться к лучшему, а вы опять за свое. Сообщение отредактировал Flammable - 12.10.2014, 16:02 -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 16:06
Сообщение
#45
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Кроме всего прочего, открытая разработка однозначно способствует созданию более качественного кода и привлекает внимание новых разработчиков, которых они пытаются найти. Не, не так. Открытая разработка - это возможность показать миру свой говнокод, над которым посмеются более опытные погромисты.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
12.10.2014, 17:29
Сообщение
#46
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
Кроме всего прочего, открытая разработка однозначно способствует созданию более качественного кода и привлекает внимание новых разработчиков, которых они пытаются найти. Не, не так. Открытая разработка - это возможность показать миру свой говнокод, над которым посмеются более опытные погромисты.Я полностью согласен с тобой. Всегда найдеться более опытный человек со знанием дела, который по каким то причинам не делал, то что сделал ты, но б*** он скажет что он бы сделал лучше. Flammable, а Вы товарисч либо действительно прошли бы тему, раз Вас что то не устраивает, либо спесь свою сбейте, как кто то выразился - не зная дела делать какие то поспешные выводы и прочее. Мы сделаем играбельный продукт, возможно с дырами (которые мы максимально стараемся латать), но код именно нашего продукта будет закрыт. |
|
 
|
|
12.10.2014, 17:53
Сообщение
#47
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
|
 
|
|
12.10.2014, 19:54
Сообщение
#48
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Как вообще связаны между собой понятия "закрытая разработка" и "некачественный проект"? Как? В очередной раз: "исходники закрытые, потому что читеры" => код плохой. Надеюсь, такое предельное упрощение формулировки вам понятно? Мы сделаем играбельный продукт А то как же. Не знаю, как там у вас там получится с кодом, но левелдизайн на уровне "зацените гнома" и "я умею расставлять ассеты в СДК" - это что-то весьма далекое от понятия "играбельный продукт". Сообщение отредактировал Flammable - 12.10.2014, 19:55 -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
12.10.2014, 20:02
Сообщение
#49
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
12.10.2014, 20:06
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
как там у вас там получится с кодом, но левелдизайн на уровне "зацените гнома" и "я умею расставлять ассеты в СДК" А ведь точно кашпировский! Смотрит в будущее и уже сейчас знает, что на локациях будет расставлено полтора ящика и два камня! Сообщение отредактировал Shadows - 12.10.2014, 20:07 -------------------- |
|
 
|
|
12.10.2014, 20:20
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Flammable,
У Некоммерческих проектов есть одна особенность - кадры не выбирают... И как связано программирование с гейм дизайном??? Этим заняты разные люди. Один человек хоть и может делать всё сам, но это будет или очень долго или "зацените гнома" во всём. "исходники закрытые, потому что читеры" => код плохой Чтож вы тогда тут сидите?))) |
|
 
|
|
12.10.2014, 21:04
Сообщение
#52
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
как там у вас там получится с кодом, но левелдизайн на уровне "зацените гнома" и "я умею расставлять ассеты в СДК" А ведь точно кашпировский! Смотрит в будущее и уже сейчас знает, что на локациях будет расставлено полтора ящика и два камня! |
|
 
|
|
12.10.2014, 21:31
Сообщение
#53
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 20:49) но левелдизайн на уровне Да, с дизаином там все плохо Карта была по принципу изменения старой версии этой же карты. Вообще в конечном результате команда хочет увидить растительность хоть на капельку приближенную к реальной (ведь реальная зона намного заросшая, чем игровая), это добавит реалестичности и красок в картинку (если конечно вы устали наблюдать чудеЙсные пеизажи стенок метро (Метро) или видеть сухие незаросшие холмы, улицы локаций Сталкера. Естественно то, что будет связанно в финале с картой - притерпит изменений - мы расставим растительность, урежем ее количство (т.к. как ни крути, а количество деревьев и пр. влияет на производительность, что для онлайн режима не есть хорошо) и сделаем все, что бы игрок не застрял, не провалился, не зацеплялся и т.д. И в мире будет красота и гармония. |
|
 
|
|
12.10.2014, 23:25
Сообщение
#54
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
|
|
 
|
|
13.10.2014, 01:06
Сообщение
#55
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Смотрит в будущее и уже сейчас знает, что на локациях будет расставлено полтора ящика и два камня! У вас хорошие шутки, но с их слов "локация почти готова". Сообщение отредактировал Flammable - 13.10.2014, 01:10 -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
13.10.2014, 07:28
Сообщение
#56
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Карта была по принципу изменения старой версии этой же карты. Вообще в конечном результате команда хочет увидить растительность хоть на капельку приближенную к реальной (ведь реальная зона намного заросшая, чем игровая) Только после того как вы уберете гигантские сосны, при чем они в 2 раза больше trees_sosna_2_* И да, проект ни кто не делает из декомпилированной локации, когда есть табун исходников финальных объектов карт. Сообщение отредактировал chriotmao - 13.10.2014, 07:31 -------------------- |
|
 
|
|
13.10.2014, 09:20
Сообщение
#57
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
|
|
 
|
|
13.10.2014, 09:37
Сообщение
#58
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
В очередной раз: "исходники закрытые, потому что читеры" => код плохой. Окей, с этим разобрались, код плохой. Ну плохой, печаль-беда-огорчение. Дальше что?) Продолжи, пожалуйста, логическую цепочку, а то до меня, местного тугодума, как до утки, на седьмые сутки, уж извини. |
|
 
|
|
13.10.2014, 09:40
Сообщение
#59
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Эта версия карты датированна еще июлем 2014 года. Ну и что? Я ее смотрел 2 недели назад. Даже исходники залил отдельно. -------------------- |
|
 
|
|
13.10.2014, 10:00
Сообщение
#60
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Дальше что? А дальше (внезапно) плохой код => ненадежный код, в который потыкают острой палкой читеры, от которых мы типа защищались. Извините, но обсуждать тут нечего, закрытость не влияет на безопасность/защищенность/надежность, это факт, я не буду больше отвечать на вопросы по этой теме. -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
13.10.2014, 10:06
Сообщение
#61
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
Flammable, так из за того же, что наш проект - обречен на неудачу, что не привлечет читеров - смысл написания ваших сообщений вообще не ясен, по вашем жи сообщения, прочтите, какой пред по кругу вы несете...
|
|
 
|
|
13.10.2014, 10:14
Сообщение
#62
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
мы расставим растительность, урежем ее количство Здесь точно все правильно? -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
13.10.2014, 13:21
Сообщение
#63
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
13.10.2014, 14:46
Сообщение
#64
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
читеры В мод смогут играть 32 игрока и один кулхацкер, который будет нагибать нубов -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
13.10.2014, 15:04
Сообщение
#65
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
я так понял они хотят сначала натыкать кустов и деревьев, а потом часть из них грохнуть, в целях поднятия FPS. именно так!3 В мод смогут играть 32 игрока и один кулхацкер, который будет нагибать нубов Ограничение в 32 игрока будет убрано. |
|
 
|
|
13.10.2014, 16:36
Сообщение
#66
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Ограничение в 32 игрока будет убрано. И каким будет новое ограничение? -------------------- | on GitHub
|
|
 
|
|
13.10.2014, 20:26
Сообщение
#67
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
|
|
 
|
|
13.10.2014, 23:33
Сообщение
#68
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 11.10.2014 |
Flammable, каким оно будет?
Логично предположить, что это число будет напрямую зависеть от кол-ва информации отправляемой клиентами и ботами. Конкретнее? О версии, которая на исходниках рано говорить. Можно посчитать нагрузку канала для версии на SOproject. Скоро соберу ее билд, все равно она уже не разрабатывается, хочешь посчитай... Предвкушаю, засеры со стороны некоторых, когда будет показан свету билд версии на SOproject. Выслушаем с удовольствием любую критику от Alex009 или _Призрак_. Но не "пинки" от других: SOproject был выложен еще весной 2012. Дизассемблер IDA к этому времени существовал... Тем не менее, никто ни шага вперед в этом направлении не сделал... Поэтому глупо, будет слушать от этих людей упреки по типу "здесь код фуфло", "здесь вообще дерганная анимация" и т.п. Почему исходники закрыты? Да потому, что если их открыть, то на момент релиза будет 1000 говно-серверов психически нездоровых школьников... И смысл тогда делать? Для кого? И вообще что? |
|
 
|
|
14.10.2014, 08:32
Сообщение
#69
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Поэтому глупо, будет слушать от этих людей упреки по типу "здесь код фуфло", "здесь вообще дерганная анимация" и т.п. Молодец! Только лучше отсылать к таким именам, как Григорович, Шивковцов, Ясенев. Это будет солидно и серьезно. Цитата Да потому, что если их открыть, то на момент релиза будет 1000 говно-серверов психически нездоровых школьников... И смысл тогда делать? Для кого? И вообще что? Напишите хороший код, и будет 1000 хороших серверов. Сообщение отредактировал abramcumner - 14.10.2014, 08:32 |
|
 
|
|
14.10.2014, 18:11
Сообщение
#70
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 11.10.2014 |
abramcumner, перечитал свой пост, плохо я там конечно сказал - не смог передать, то что хотел...
По поводу отсылать: всегда есть люди, которые чем-то недовольны, и возмущаются, пишут как надо делать, и т.п. Хотя сами эти люди чего-то подобного не пытались даже сделать... Считаю, на таких надо забивать, просто не обращать внимания...(Их критика же явно не здоровая и объективная). По поводу закрытости кода: я имел ввиду другое... Например, всем известная CSS, помню еще лет 5 назад сколько же было серверов на которых творился, полный звиздец(сейчас не знаю что там). То же самое, что: давайте добавим золотой калаш в игру и броник с электростатическим щитом, и не забудем про плазма-подствольник. А в CSS, что было? Там плагины были, которые условно можно считать исходниками, с помощью них можно вообще другую игру сделать... Но ведь у движка SOURCE код не плохой же? Дело уже не в коде, а в самой концепции игры. Что мы будем вспоминать, слыша ее название. P.S. И я не в коем случае, не ставлю себя выше других(а то по предыдущему моему посту, еще подумаете), трезво понимаю, что я пока что четверть от программиста...) Да и здесь полно людей, уже с более богатым жизненным опытом и т.п. |
|
 
|
|
16.10.2014, 19:13
Сообщение
#71
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
Чат через ПДА игроков. В разработке.
|
|
 
|
|
16.10.2014, 20:02
Сообщение
#72
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2014 |
abramcumner, перечитал свой пост, плохо я там конечно сказал - не смог передать, то что хотел... CSS - коммерческая игра с проприетарным движком. Плохое сравнение.По поводу отсылать: всегда есть люди, которые чем-то недовольны, и возмущаются, пишут как надо делать, и т.п. Хотя сами эти люди чего-то подобного не пытались даже сделать... Считаю, на таких надо забивать, просто не обращать внимания...(Их критика же явно не здоровая и объективная). По поводу закрытости кода: я имел ввиду другое... Например, всем известная CSS, помню еще лет 5 назад сколько же было серверов на которых творился, полный звиздец(сейчас не знаю что там). То же самое, что: давайте добавим золотой калаш в игру и броник с электростатическим щитом, и не забудем про плазма-подствольник. А в CSS, что было? Там плагины были, которые условно можно считать исходниками, с помощью них можно вообще другую игру сделать... Но ведь у движка SOURCE код не плохой же? Дело уже не в коде, а в самой концепции игры. Что мы будем вспоминать, слыша ее название. P.S. И я не в коем случае, не ставлю себя выше других(а то по предыдущему моему посту, еще подумаете), трезво понимаю, что я пока что четверть от программиста...) Да и здесь полно людей, уже с более богатым жизненным опытом и т.п. |
|
 
|
|
19.10.2014, 14:39
Сообщение
#73
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
В группе Вконтакте Вы можете послушать ost Ray of Hope, композицию, за авторством Montee, написанную специально для нашего проекта!
|
|
 
|
|
26.10.2014, 22:56
Сообщение
#74
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Новый ролик Сообщение отредактировал -StalkMen- - 26.10.2014, 23:00 |
|
 
|
|
12.11.2014, 16:59
Сообщение
#75
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Апгрейды Сообщение отредактировал -StalkMen- - 12.11.2014, 17:02 |
|
 
|
|
21.11.2014, 23:57
Сообщение
#76
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
пссс.. тут это... сайт открыли и билд туда слили.. s t a l k e r - r o h . r u
|
|
 
|
|
27.11.2014, 13:16
Сообщение
#77
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Апгрейды 2 Сообщение отредактировал -StalkMen- - 27.11.2014, 13:18 |
|
 
|
|
16.12.2014, 20:16
Сообщение
#78
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Торговля |
|
 
|
|
25.12.2014, 19:20
Сообщение
#79
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Интерполяция Сообщение отредактировал -StalkMen- - 25.12.2014, 19:22 |
|
 
|
|
25.12.2014, 20:51
Сообщение
#80
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 108
Группа: Участник Сообщений: 517 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
Прикольно)Радует,что идут продвижения.Удачи в разработке
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
 
|
|
15.02.2015, 20:55
Сообщение
#81
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Группы & Задания |
|
 
|
|
16.02.2015, 17:19
Сообщение
#82
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Анимации. Тест 1. Ходьба |
|
 
|
|
16.02.2015, 18:11
Сообщение
#83
|
|
|
Игрок Репутация: -1
Группа: Забанен Сообщений: 37 Регистрация: 14.02.2015 |
|
|
 
|
|
16.02.2015, 18:55
Сообщение
#84
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Анимации. Тест 1. Ходьба мне кажется он при ходьбе как бы скользит ногами по земле? Да, честно говоря я не увидел разницы кроме скольжения ног по земле. Плохо отсняли, невидно толком ничего. И совет небольшой аниматору, старайтесь не отклоняться от Пысовской ширины шага, с чем это связано не знаю, при отклонение от заданных значений кроме скольжения вылезают такие интересные баги, можно просто офигеть Сообщение отредактировал Mirage - 16.02.2015, 18:58 |
|
 
|
|
16.02.2015, 19:00
Сообщение
#85
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Скольжение правится где-то в конфигах. Когда модель псевдособаки на класс сталкера адаптировал правил.
Только вот не помню что именно. |
|
 
|
|
16.02.2015, 19:02
Сообщение
#86
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Скольжение правится где-то в конфигах. Когда модель псевдособаки на класс сталкера адаптировал правил. Только вот не помню что именно. Нет, не правится. Можно изменить скорость анимации, не более. Было время, когда экспериментировал над этим, в итоге ничего не получилось. Сообщение отредактировал Mirage - 16.02.2015, 19:02 |
|
 
|
|
16.02.2015, 19:13
Сообщение
#87
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Mirage, stalker_movement_speeds? Не, не слышали.
|
|
 
|
|
16.02.2015, 19:22
Сообщение
#88
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
|
|
 
|
|
16.02.2015, 19:23
Сообщение
#89
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Mirage, Там как-раз таки скорость ходьбы. Разве не её требуется править?
|
|
 
|
|
16.02.2015, 19:46
Сообщение
#90
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Mirage, Там как-раз таки скорость ходьбы. Разве не её требуется править? Ну ты даешь, думаешь изменив значения в конфиге можно увеличить скорость ходьбы? А фиг там, не все просто. Скорость анимации зависит от количества кадров в анимации, от скорости анимации, который задается в сдк, так же каких-то параметров в движке и в последнюю очередь в конфигах. Если кадров в анимации слишком много, то движок обрежет, если мало, то растянет как два пальца об асфальт. Да, с монстрами, которые передвигаются быстро, можно поиграться с конфигами, косяки с анимациями там будут мало заметны, а с нпс с этим сложнее. |
|
 
|
|
16.02.2015, 19:58
Сообщение
#91
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Цитата Ну ты даешь, думаешь изменив значения в конфиге можно увеличить скорость ходьбы? А то нет! Конечно можно. Скорость перемещения НПС меняется. Пересмотрел видео, оказалось не то скольжение о котором я подумал. Это уже хреновая анимация, а не рассинхронизация скорости. |
|
 
|
|
16.02.2015, 20:02
Сообщение
#92
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Цитата Ну ты даешь, думаешь изменив значения в конфиге можно увеличить скорость ходьбы? А то нет! Конечно можно. Скорость перемещения НПС меняется. Пересмотрел видео, оказалось не то скольжение о котором я подумал. Это уже хреновая анимация, а не рассинхронизация скорости. Ок, давай сделай и сними видео, где вместо обычной ходьбы полубег, если все так легко. |
|
 
|
|
16.02.2015, 20:13
Сообщение
#93
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
ну вот.
|
|
 
|
|
16.02.2015, 20:27
Сообщение
#94
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
|
|
 
|
|
12.03.2015, 04:19
Сообщение
#95
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Динамический эмбиент |
|
 
|
|
05.11.2015, 21:21
Сообщение
#96
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
x64 подвезли |
|
 
|
|
06.11.2015, 00:22
Сообщение
#97
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
-------------------- |
|
 
|
|
06.11.2015, 01:32
Сообщение
#98
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Stalker_Monolit,
Читами |
|
 
|
|
10.12.2015, 23:36
Сообщение
#99
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
Мужики, подскажите - как отредактировать первое сообщение (обновить форум)?
|
|
 
|
|
10.12.2015, 23:47
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
как отредактировать первое сообщение (обновить форум)? Никак. Напиши администрации. http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=2942 |
|
 
|
|
11.12.2015, 01:19
Сообщение
#101
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Регистрация: 03.02.2006 |
baronlda, назначил тебя куратором темы, пробуй.
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 18:39 |