Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> [ЗП MP] Ray of Hope, #roh - мультиплеерный проект
OlegatoR
сообщение 19.06.2017, 14:08
Сообщение #1


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Bundle


«Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков.

Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся.

Основные особенности

• Открытый мир

У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров.

• Особенности игрового процесса

Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия.

• История

События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии.
Скриншоты

Видео
F.A.Q.
Ссылки на наши ресурсы


Сообщение отредактировал TiMaX - 27.07.2017, 21:02


--------------------
Перейти в начало страницы
 
21 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
baronlda
сообщение 09.10.2014, 16:41
Сообщение #2


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа





«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 09.10.2014, 19:30
Сообщение #3


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


baronlda, привет, братан. Сколько лет! Ты всё еще выносишь людям мозги всякой хренью или уже поумнел? laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 09.10.2014, 19:53
Сообщение #4


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чё там с исходниками? Они открыты/будут открыты?
Перейти в начало страницы
 
GHOST
сообщение 09.10.2014, 19:55
Сообщение #5


Почти Игроман
*********

Репутация:   108  
Группа: Участник
Сообщений: 517
Награды: 4
Регистрация: 29.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Собственно вот вопрос в чем: это кооператив или изменения в mp режимах? Может я и тормоз,но ничего кроме воды в описании не увидел. Если можно, сделайте нормальное описание проекта


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 09.10.2014, 20:29
Сообщение #6


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
измЕнения
Перейти в начало страницы
 
GHOST
сообщение 09.10.2014, 21:40
Сообщение #7


Почти Игроман
*********

Репутация:   108  
Группа: Участник
Сообщений: 517
Награды: 4
Регистрация: 29.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 09.10.2014, 20:24) *
Цитата
измЕнения


А собственно что не так?


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 10.10.2014, 07:19
Сообщение #8


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(GHOST @ 09.10.2014, 22:35) *
Цитата(Tron @ 09.10.2014, 20:24) *
Цитата
измЕнения


А собственно что не так?


Он имел в виду это:
Цитата
раннее изминения уже

из шапки


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sgs-sd
сообщение 10.10.2014, 08:24
Сообщение #9


Продвинутый геймер
********

Репутация:   55  
Группа: Участник
Сообщений: 469
Награды: 4
Регистрация: 20.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересно проэк загнеться или в долгострой уйдёт ?)


--------------------

Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 10.10.2014, 10:41
Сообщение #10


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 09.10.2014, 21:48) *
Чё там с исходниками? Они открыты/будут открыты?

они есть в сети и выложены были на этом сайтеwink.gif

macron, здравствуй! все сидел и думал, когда публиковал заметишь ли ты тему... Видишь ли идею я ношу в голове давно, но от кооператива в сингле пришлось отказаться еще два года назадwink.gif а вот мультиплеер да еще и с выложенными сорцами ЗП - все реально сделать.

Tron, к сожалению не могу отредактировать первый пост(

Цитата(GHOST @ 09.10.2014, 21:50) *
Собственно вот вопрос в чем: это кооператив или изменения в mp режимах? Может я и тормоз,но ничего кроме воды в описании не увидел. Если можно, сделайте нормальное описание проекта

То, что мы делаем сейчас мы (команда) называем нечто песочницей. У вас будет большая локация (где будут базы группировок, мутанты, НПЦ и прочие фичи сингплеера, только все это в мультиплеерном режиме, где будут играть не 16х16 игроков, а каждый сможет зайти, выбрать группировку и заняться сталкерским делом вместе с другом. Можно применить грубый пример DayZ, только тут ЧЗО, кровососы, квесты, торговля, диалоги и прочее. Кооператив, заявленный Старлеем, будет реализовываться после выхода песочницы.
Перейти в начало страницы
 
GHOST
сообщение 10.10.2014, 11:11
Сообщение #11


Почти Игроман
*********

Репутация:   108  
Группа: Участник
Сообщений: 517
Награды: 4
Регистрация: 29.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


baronlda, спасибо за разъяснения, удачи вам в этом нелегком деле


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 10.10.2014, 12:05
Сообщение #12


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(baronlda @ 10.10.2014, 11:36) *
они есть в сети и выложены были на этом сайтеwink.gif

Очевидно вопрос был не про исходники ЗП, а про правки Ray of Hope.
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 10.10.2014, 13:14
Сообщение #13


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner, эти будут закрыты.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 10.10.2014, 15:03
Сообщение #14


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ожидаемо smile.gif
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 11.10.2014, 16:13
Сообщение #15


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Больше роликов


Modera, Спасибо ))

Сообщение отредактировал -StalkMen- - 11.10.2014, 16:20
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.10.2014, 16:18
Сообщение #16


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-StalkMen-,
Код
[hide=Спойлер][/hide]
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 11.10.2014, 16:22
Сообщение #17


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(baronlda @ 10.10.2014, 14:09) *
эти будут закрыты.

Да, вот это мне больше всего нравится. Я уже интересовался у кого-то из ваших, но внятного ответа не дождался.
Может вы приоткроете тайну? Боитесь, что многочисленные конкуренты украдут у вас идею и выпустят свой ROH первее? smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 11.10.2014, 16:25
Сообщение #18


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
Кому нужны наши исходники кроме нас, читеров, "тех, кто "выпустит" свой ROH первее" ?)))

Завалялось тут...


Сообщение отредактировал -StalkMen- - 11.10.2014, 16:29
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 11.10.2014, 16:45
Сообщение #19


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 17:20) *
читеров

Я надеюсь, вы не рассчитываете на то, что отсутствие исходников спасет ваш (потенциально) дырявый код от читеров?
Надо не закрывать исходники, веря в security through obscurity, а вести открытую разработку и писать чистый код без багов.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
stalker_inside
сообщение 11.10.2014, 16:50
Сообщение #20


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 17.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 17:20) *
Flammable,
Кому нужны наши исходники кроме нас, читеров, "тех, кто "выпустит" свой ROH первее" ?)))

Завалялось тут...

Думаю, многим они были бы интересны. А насчет читеров, то GPLv3 + закрытые модули защиты не решат проблему?

Сообщение отредактировал stalker_inside - 11.10.2014, 16:51
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.10.2014, 16:50
Сообщение #21


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(GHOST @ 09.10.2014, 22:35) *
Цитата(Tron @ 09.10.2014, 20:24) *
Цитата
измЕнения


А собственно что не так?

то,что это уже я исправил
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 11.10.2014, 17:20
Сообщение #22


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
Нет, но жизнь писателям читов точно не упростит )))
Просто пока не было исходников ЗП я очень долго проковырялся в отладчике... И знаю, что даже исходники ТЧ сильно упрощают труд (Можно подсмотреть, как работает тот или иной кусок движка).

Вот ваши репозитории, что вам дала открытость? Толп кодеров я там не заметил, особенно в ЧН rolleyes.gif . Может я ошибаюсь...

Цитата
дырявый код

Если мы просто откроем исходники, то за нас никто ничего писать не будет smile.gif
А читеры смогут подсматривать наши дырки...

П.С. Мы всегда открыты для сотрудничества. Те, кто реально хочет и может нам помогать, имеют доступ к нашим наработкам...

Цитата(stalker_inside @ 11.10.2014, 17:45) *
Думаю, многим они были бы интересны.

Это тем, кто сейчас пытается собрать исходники в "Закромах родины" ?..

Два года назад мне тоже были "интересны" исходники soProject... Скачал, открыл, попытался собрать biggrin.gif На этом мой интерес угас rolleyes.gif
За два года мы первые, кто решил допинать so... (Солянки не упоминаю)
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 11.10.2014, 17:24
Сообщение #23


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 18:05) *
Если мы просто откроем исходники, то за нас никто ничего писать не будет

Мне вот интересно, у вас уже было несколько подобных случаев, вы работали над крайне интересными и нужными проектами с открытыми исходниками и никто со стороны не захотел принять участие? Я вижу, как идет работа над модами для KSP - что-то не видно запустения.
Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 18:05) *
А читеры смогут подсматривать наши дырки...

У тех, кто пишет читы, достаточно необходимого опыта и в ваших исходниках они не нуждаются. Другое дело, если ваш проект не взлетит - тогда действительно никто его ломать не станет по понятным причинам.
Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 18:05) *
П.С. Мы всегда открыты для сотрудничества. Те, кто реально хочет и может нам помогать, имеют доступ к нашим наработкам...

Те, кто реально хочет и может - не будут этим заниматься.

Сообщение отредактировал Flammable - 11.10.2014, 17:25


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 11.10.2014, 17:32
Сообщение #24


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
не будут этим заниматься.

Ну дак зачем тогда открывать??? biggrin.gif
Цитата
кто пишет читы

Не все такие опасные))) А те, о ком вы говорите, взломают всё... Хоть с дырками, хоть без
Цитата
вы работали над крайне интересными и нужными проектами

Я работал? Над чем?)))
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 11.10.2014, 17:39
Сообщение #25


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 18:27) *
Я работал? Над чем?)))

Это был вопрос.
Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 18:15) *
За два года мы первые, кто решил допинать so... (Солянки не упоминаю)

Автор его забросил и возвращаться к старому не собирается, насколько я помню. Надо полагать, у вас оно так и лежит в оригинальном состоянии со всеми проблемами.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 11.10.2014, 17:43
Сообщение #26


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 11.10.2014, 18:34) *
Надо полагать, у вас оно так и лежит в оригинальном состоянии со всеми проблемами.

Обида sad.gif Хотя ваше право полагать, всё что угодно...

И ещё, мы переехали с ассемблерного so на исходники...
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 11.10.2014, 17:46
Сообщение #27


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 11.10.2014, 18:38) *
И ещё, мы переехали с ассемблерного so на исходники...

Ассемблерный so перекочевал в исходники?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 11.10.2014, 17:50
Сообщение #28


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
Именно этим мы и занимаемся... Многое уже переехало, что то будет кардинально переделано.
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 01:02
Сообщение #29


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А как насчет публикации сервера (вы же не рассчитываете на предел онлайна порядка 32 игроков)?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 12.10.2014, 01:05
Сообщение #30


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
Пока не будет. Мы рассчитываем на рост за счёт расширения наших мощностей...

В паблике будет только сервак для коопа.
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 01:07
Сообщение #31


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 12.10.2014, 02:00) *
Пока не будет. Мы рассчитываем на рост за счёт расширения наших мощностей...

Только не говорите, что это для защиты от читеров.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 12.10.2014, 01:09
Сообщение #32


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
И для этого тоже)))
Но суть в том, что серваки будут работать с БД...
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 01:25
Сообщение #33


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 12.10.2014, 02:04) *
И для этого тоже)))

Это серьезно? Вы беретесь переписать движок сталкера, чтобы реализовать кооператив с бесшовным игровым миром (бесшовный мир - отдельная тема, но допустим), но при этом не способны написать достаточно качественный код, который сможет обеспечить сколь-либо вменяемую защиту от читеров? Я уже не говорю об учетных данных игроков, получение доступа к ним несет куда более серьезные последствия, нежели летающий "ногебатор777" с пулеметом. То, что вы спрятали исходники у себя под одеялом, не делает их защищенными. Вас не смущает то, что библиотека OpenSSL распространяется с открытыми исходниками?
Цитата(-StalkMen- @ 12.10.2014, 02:04) *
Но суть в том, что серваки будут работать с БД...

И что? Никому кроме вас установить MySQL не под силу? Серверы DayZ как-то работают, а там гораздо более серьезная система.

Сообщение отредактировал Flammable - 12.10.2014, 01:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 12.10.2014, 01:33
Сообщение #34


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
Я так и не могу понять, зачем вам наши исходники???
Если мы
Цитата
не способны написать достаточно качественный код

blink.gif
Чего вы там так жадеите увидеть? biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 02:34
Сообщение #35


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 12.10.2014, 02:28) *
Я так и не могу понять, зачем вам наши исходники???

Мне совершенно незачем (после ваших ответов я в этом почти уверен).
Цитата(-StalkMen- @ 12.10.2014, 02:28) *
Чего вы там так жадеите увидеть?

У меня (впрочем, не только у меня) сложилось стойкое ощущение того, что ваши наработки несколько неадекватны обещаниям. Понимаете, группа людей с двумя программерами берется за такой проект, обещая кооператив и бесшовную зону без исходников, а потом мы видим правки конфигов и скриптов, которые почему-то названы движковыми, и вот этот замечательный дизайн уровней с нагромождением костров и ящиков. Я даже не буду заострять внимание на бесчисленных скриншотах со стандартных уровней и видеороликах с демонстрацией штатных скриптовых фич, на которые вы тратите время. У вас якобы есть программисты, но вы зачем-то ищете того, кто разбирается в ассемблере, С++, шейдерах и SQL. Завершает картину совершенно дикий процент готовности "65-80%", никак нерелевантный наблюдаемому состоянию проекта в целом.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 12.10.2014, 02:47
Сообщение #36


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
Совсем обида sad.gif
У вас наверно паранойя на пустозвонных школьников (коим я уже не являюсь) laugh.gif Разоблачитель вы наш biggrin.gif biggrin.gif

Одна из функций старого RoH
Код
void CLevel__Load_GameSpecific_Before_fix()
{

    IPClient = (IPureClient*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x40110);

    PUSH_REG(ecx)

    HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F0CD8, 3, 0x90);
    HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F0CD8+3, 1, 0x55);
    HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x2F0CD8 + 4, (DWORD)&Hook_sync_artefact);


    HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x278136, 35);           // Фикс ящиков

        SpawnWeapon4Actor = reinterpret_cast<void(__stdcall *)(u16 actorId, LPCSTR N, u8 Addons, PLAYER_ITEMS_LIST unk)>((DWORD)(HookHandle->GameOffset) + 0x38C620);
        GetItemName = reinterpret_cast<const LPCSTR&(__stdcall *)(u32 name)>((DWORD)(HookHandle->GameOffset) + 0x4C5020);
        // load aimap for client
    if (!HookHandle->IsServer()) // client
    {
        
        HookHandle->LoadAImap();
        //Хук onMessage (Client)
        HookHandle->Jmp((DWORD)(gGameOffset)+0x23AED3, (DWORD)&Hook_onMessageClient + 3); // На НЕвыделенном нет!!!
        // Фикс детекторов на клиентах
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F959B, 1, 0x74);
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2F95B6, 1, 0x75);
        
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A    , 1, 0x83);
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 1, 1, 0xC2);  //add edx,04
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 2, 1, 0x04);

        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 3, 1, 0xC6);
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 4, 1, 0x02);  //mov byte ptr [edx],59
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A + 5, 1, 0x59);

        HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x2F95F5, (DWORD)(gGameOffset)+0x27F48A);
    

        //           "xrGame.dll"+25D207
        HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x25D207, (DWORD)&Hook_onEat_callback);
        //    "Игра окончена"
        //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x261944, 1, 0x74);      Сунуть в скрипты!
        // Фикс слота болта
        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2A99C3, 1, 0x74);
        // Фикс "Игра загружена"        
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2325D9, 9);
        // Покачивание при перезарядке
        HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2FEBE3, 13);
        HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2FB55D, 7);
        // Разрядить
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x46CB46, 13);
        // Огр. по весы
        HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27535B, 7);
        // Эффект водки
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27729F, 8);
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27736A, 6);
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x277376, 6);
        // Эффект смерти ???
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x277528, 8);
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x277555, 8);
        // Голод    
        //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27519B  , 1, 0xEB);
        //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x27519B+1, 1, 0x24);
        //HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x27519B, 38);

        
        pCl_GameState = (game_cl_GameState*)*((DWORD*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x486F8));
    }
    // load map script for server(!)
    if (HookHandle->IsServer()) // server
    {
        HookHandle->LoadMapScript();
        pPureServer = (IPureServer*)*(DWORD*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x48730);
        //Хук onMessage (Server)
        HookHandle->Jmp((DWORD)(gGameOffset)+0x34D5DE, (DWORD)&Hook_onMessageServer + 3);
        HookHandle->Byte(((DWORD)(gGameOffset)+0x34D5DE + 5), 1, 0x90);
        // Спавн болтов / ПДА
        HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2B1828, 4);
        HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2B185D, 10);
        HookHandle->NopJmp((DWORD)(gGameOffset)+0x2B186F, 13);
        //Удалить!
        //HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x2325E0, 1, 0x74);

        //HooK_Spawn
    //    HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x385784, (DWORD)&Hook_Spawn);
//        HookHandle->Byte((DWORD)(gGameOffset)+0x385789, 1, 0x90);
        // Хук на авто закупку (выдача сохранения)
    //    HookHandle->Call((DWORD)(gGameOffset)+0x385208, (DWORD)&Hook_Spawn_weapons);
        // УДАЛИТЬ!
        pCl_GameState = (game_cl_GameState*)*((DWORD*)((DWORD)g_pGameLevel + 0x486F8));
    }

    POP_REG(ecx)
}

Множите хоть каждый адрес проверять))) (1.6.02) Или просто сравнить с тем, что было в so
Перейти в начало страницы
 
Старлей
сообщение 12.10.2014, 14:13
Сообщение #37


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 11.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable, все-таки звучало немного обидно. Возможно, сейчас, после слития исходников, что-то теряет смысл. Но пока мы делали с помощью дизассемблинга, ну не знаю... было круто когда сначала удалось заставить работать ящики с обыском трупов, потом это все еще и синхронизировать... синхра дверей... квесты, синхра засвета артов...

С исходниками ситуация меняется коренным образом.

"достаточно качественный код"?
Давай будем реалистами: мы студенты-первокурсники, у нас помимо исходников есть еще и учеба, житейские дела. Нехватка времени оказывает сильное влияние... НО! Разь уж удалось без исходников много чего, то и здесь думаю получится... А никто и не говорит, что код будет чистым, оптимизированным и вообще без дырок. Сделаем как сможем.

И по поводу "обещания золотых гор". Сделать все как надо вряд ли получится, но всегда можно сделать через одно место, где одна дыра будет затыкать другую, в результате чего будет достигнут ожидаемый результат.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 12.10.2014, 14:44
Сообщение #38


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable, тебя не понять. Сам факт разработки тебе не нравится, отказ открывать разработку - не нравится, но при этом открытые исходники и открытая разработка тебе не нужны, читеры у тебя "всё равно сломают любой сервер" вне зависимости от открытости или закрытости разработки, но ты опять чем то недоволен. Ты уж определись, зачем ты вообще зашел в тему и начал этот разговор.

Да, кстати, ты сам то кто вообще такой?) Программист? Автор SO, которому "некогда, но абыдна"?) Просто собака на сене?))

Вам, парни, желаю удачи в разработке. smile.gif Хороший мод делаете, оригинальный мультиплеер Сталкера примитивен до безобразия, что как бы печально. Видео-ролики уже на ап-про видел, гуд джаб, что тут скажешь.)

Сообщение отредактировал Скиф - 12.10.2014, 14:46
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 15:15
Сообщение #39


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 12.10.2014, 03:42) *
Множите хоть каждый адрес проверять))) (1.6.02) Или просто сравнить с тем, что было в so

Вот с таким подходом вы бы далеко не уехали - такое месиво невозможно нормально развивать, не говоря уже об отладке. Так что исходники вам таки дают шансы на успех.
Цитата(Старлей @ 12.10.2014, 15:08) *
Возможно, сейчас, после слития исходников, что-то теряет смысл.

Сейчас оно как раз наоборот приобретает всевозможный смысл - с исходниками возможности куда более широкие и обещания выполнить легче.
Цитата(Старлей @ 12.10.2014, 15:08) *
НО! Разь уж удалось без исходников много чего, то и здесь думаю получится...

Простите, но то, с чего вы начали, удалось не вам, а автору soProject.
Цитата(Старлей @ 12.10.2014, 15:08) *
А никто и не говорит, что код будет чистым, оптимизированным и вообще без дырок. Сделаем как сможем.

Вот этот подход "сделаем как сможем" - это путь в никуда. Надо не искать себе оправдания, а расти и каждый раз поднимать планку качества. Иначе на выходе получится какой-нибудь очередной CryZone или Stalker online.
Цитата(Скиф @ 12.10.2014, 15:39) *
Сам факт разработки тебе не нравится, отказ открывать разработку - не нравится, но при этом открытые исходники и открытая разработка тебе не нужны, читеры у тебя "всё равно сломают любой сервер" вне зависимости от открытости или закрытости разработки, но ты опять чем то недоволен.

Нет, вы неправильно меня поняли. Факт разработки подобного проекта - это замечательно. Закрытые исходники - это странно, учитывая открытость исходников ЗП. Про читеров вообще бред какой-то.
Цитата(Скиф @ 12.10.2014, 15:39) *
Да, кстати, ты сам то кто вообще такой?) Программист? Автор SO, которому "некогда, но абыдна"?) Просто собака на сене?))

Почему вы решили, что я автор soProject?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.10.2014, 15:16
Сообщение #40


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 12.10.2014, 15:39) *
Программист? Автор SO, которому "некогда, но абыдна"?) Просто собака на сене?))

Видимо кашпировский, в противном случае я не могу понять, как он оценил "качество" кода, даже не имея к нему доступ biggrin.gif

Цитата(Flammable @ 11.10.2014, 17:40) *
Я надеюсь, вы не рассчитываете на то, что отсутствие исходников спасет ваш (потенциально) дырявый код от читеров?
Надо не закрывать исходники, веря в security through obscurity, а вести открытую разработку и писать чистый код без багов.



--------------------
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 15:19
Сообщение #41


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 12.10.2014, 16:11) *
в противном случае я не могу понять, как он оценил "качество" кода, даже не имея к нему доступ

На "качество" намекнули авторы, когда объясняли закрытость. Вам-то это не нужно объяснять?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.10.2014, 15:23
Сообщение #42


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 16:14) *
На "качество" намекнули авторы, когда объясняли закрытость.

И что? Закрытость исходников это ещё не показатель качества кода.

А "защита от читеров" - крякнуть конечно можно всё, но зачем упрощать это открытыми сырцами?))

Сообщение отредактировал Shadows - 12.10.2014, 15:26


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Старлей
сообщение 12.10.2014, 15:31
Сообщение #43


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 11.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable, Авторы SOproject'a выработали методику движковых правок в виде своего лаунчера и начали по ней работать. Мы продолжили работать по ней.

"Теряет смысл" я имел ввиду некоторые наши правки, например сделали возможным открытие ПДА, обыск трупов, эффект от водки. Сейчас, с исходниками - это действительно конфигурационные правки в одну строчку.

Качество. Мне перечислить список компаний в которые вложили кучу бабок, а выпустили такие игры, что язык не поворачивается назвать это игрой? Нам тут за это не платят, поэтому не надо нам ставить какие-то планки качества. Стабильность - наше кредо.

P.S. Мир тесен: учусь в одном универе, что и _Призрак_, один из авторов SOproject.
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 16:02
Сообщение #44


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 12.10.2014, 16:18) *
И что? Закрытость исходников это ещё не показатель качества кода.

Не показатель. Разница в том, что авторы объясняют закрытость попыткой защититься от читеров. Это означает, что они рассчитывают выехать на заведомо ущербном подходе security through obscurity. Хороший код не требует сокрытия, он просто работает как нужно.
Кроме всего прочего, открытая разработка однозначно способствует созданию более качественного кода и привлекает внимание новых разработчиков, которых они пытаются найти.
Цитата(Старлей @ 12.10.2014, 16:26) *
Качество. Мне перечислить список компаний в которые вложили кучу бабок, а выпустили такие игры, что язык не поворачивается назвать это игрой?

Госпаде, вы можете называть какие-то игры как вам заблагорассудится, но если компании-разработчики поимели с них прибыль, то обсуждать нечего. К тому же вы не компания и коммерции у вас нет и не может быть в принципе, а потому у вас не стоит их основных целей. Я вам пытаюсь объяснить, что равняться надо на лучших и стремиться к лучшему, а вы опять за свое.

Сообщение отредактировал Flammable - 12.10.2014, 16:02


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 12.10.2014, 16:06
Сообщение #45


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 15:57) *
Кроме всего прочего, открытая разработка однозначно способствует созданию более качественного кода и привлекает внимание новых разработчиков, которых они пытаются найти.
Не, не так. Открытая разработка - это возможность показать миру свой говнокод, над которым посмеются более опытные погромисты.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 12.10.2014, 17:29
Сообщение #46


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 12.10.2014, 18:01) *
Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 15:57) *
Кроме всего прочего, открытая разработка однозначно способствует созданию более качественного кода и привлекает внимание новых разработчиков, которых они пытаются найти.
Не, не так. Открытая разработка - это возможность показать миру свой говнокод, над которым посмеются более опытные погромисты.

Я полностью согласен с тобой. Всегда найдеться более опытный человек со знанием дела, который по каким то причинам не делал, то что сделал ты, но б*** он скажет что он бы сделал лучше.

Flammable, а Вы товарисч либо действительно прошли бы тему, раз Вас что то не устраивает, либо спесь свою сбейте, как кто то выразился - не зная дела делать какие то поспешные выводы и прочее. Мы сделаем играбельный продукт, возможно с дырами (которые мы максимально стараемся латать), но код именно нашего продукта будет закрыт.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 12.10.2014, 17:53
Сообщение #47


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 16:14) *
На "качество" намекнули авторы, когда объясняли закрытость. Вам-то это не нужно объяснять?

Как вообще связаны между собой понятия "закрытая разработка" и "некачественный проект"? Как?

"Этот предмет теплый, потому что мягкий."
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 12.10.2014, 19:54
Сообщение #48


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 12.10.2014, 18:48) *
Как вообще связаны между собой понятия "закрытая разработка" и "некачественный проект"? Как?

В очередной раз: "исходники закрытые, потому что читеры" => код плохой. Надеюсь, такое предельное упрощение формулировки вам понятно?
Цитата(baronlda @ 12.10.2014, 18:24) *
Мы сделаем играбельный продукт

А то как же. Не знаю, как там у вас там получится с кодом, но левелдизайн на уровне "зацените гнома" и "я умею расставлять ассеты в СДК" - это что-то весьма далекое от понятия "играбельный продукт".

Сообщение отредактировал Flammable - 12.10.2014, 19:55


--------------------
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 12.10.2014, 20:02
Сообщение #49


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 20:49) *
но левелдизайн на уровне

Да, с дизаином там все плохо smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.10.2014, 20:06
Сообщение #50


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 20:49) *
как там у вас там получится с кодом, но левелдизайн на уровне "зацените гнома" и "я умею расставлять ассеты в СДК"

А ведь точно кашпировский! Смотрит в будущее и уже сейчас знает, что на локациях будет расставлено полтора ящика и два камня! biggrin.gif

Сообщение отредактировал Shadows - 12.10.2014, 20:07


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 12.10.2014, 20:20
Сообщение #51


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable,
У Некоммерческих проектов есть одна особенность - кадры не выбирают...

И как связано программирование с гейм дизайном??? Этим заняты разные люди. Один человек хоть и может делать всё сам, но это будет или очень долго или "зацените гнома" во всём.

Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 20:49) *
"исходники закрытые, потому что читеры" => код плохой

Чтож вы тогда тут сидите?)))
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 12.10.2014, 21:04
Сообщение #52


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 12.10.2014, 22:01) *
Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 20:49) *
как там у вас там получится с кодом, но левелдизайн на уровне "зацените гнома" и "я умею расставлять ассеты в СДК"

А ведь точно кашпировский! Смотрит в будущее и уже сейчас знает, что на локациях будет расставлено полтора ящика и два камня! biggrin.gif

laugh.gif да, бывает.
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 12.10.2014, 21:31
Сообщение #53


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 12.10.2014, 20:57) *
Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 20:49)
но левелдизайн на уровне
Да, с дизаином там все плохо


Карта была по принципу изменения старой версии этой же карты. Вообще в конечном результате команда хочет увидить растительность хоть на капельку приближенную к реальной (ведь реальная зона намного заросшая, чем игровая), это добавит реалестичности и красок в картинку (если конечно вы устали наблюдать чудеЙсные пеизажи стенок метро (Метро) или видеть сухие незаросшие холмы, улицы локаций Сталкера.
Естественно то, что будет связанно в финале с картой - притерпит изменений - мы расставим растительность, урежем ее количство (т.к. как ни крути, а количество деревьев и пр. влияет на производительность, что для онлайн режима не есть хорошо) и сделаем все, что бы игрок не застрял, не провалился, не зацеплялся и т.д. И в мире будет красота и гармония. biggrin.gif Не стоит делать поспешные выводы, при работе над модом немного не стандартного направления (для мультиплеера) важно учитывать свои приоритеты - для нас это непосредственно работы с движком игры и сопровождением качевания фишек сингла в мп, а уж потом левелдизайн, текстуры и пр. Так же немало важно - это анимации и модели, возможно каждому надоели стандартные модели сталкера, поэтому обязательно буду добавлены новые, оригинальные модели квестовым НПЦ. Анимации будут переработаны. Думаю вполне развернуто обьяснил Вам по поводу левелдизайна проекта на сегодняшний момент smile.gif
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 12.10.2014, 23:25
Сообщение #54


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 13.10.2014, 01:06
Сообщение #55


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 12.10.2014, 21:01) *
Смотрит в будущее и уже сейчас знает, что на локациях будет расставлено полтора ящика и два камня!

У вас хорошие шутки, но с их слов "локация почти готова".

Сообщение отредактировал Flammable - 13.10.2014, 01:10


--------------------
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 13.10.2014, 07:28
Сообщение #56


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(baronlda @ 12.10.2014, 22:26) *
Карта была по принципу изменения старой версии этой же карты. Вообще в конечном результате команда хочет увидить растительность хоть на капельку приближенную к реальной (ведь реальная зона намного заросшая, чем игровая)


Только после того как вы уберете гигантские сосны, при чем они в 2 раза больше trees_sosna_2_*

И да, проект ни кто не делает из декомпилированной локации, когда есть табун исходников финальных объектов карт.

Сообщение отредактировал chriotmao - 13.10.2014, 07:31


--------------------
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 13.10.2014, 09:20
Сообщение #57


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 13.10.2014, 09:23) *
Только после того как вы уберете гигантские сосны, при чем они в 2 раза больше trees_sosna_2_*

И да, проект ни кто не делает из декомпилированной локации, когда есть табун исходников финальных объектов карт.

Эта версия карты датированна еще июлем 2014 года.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 13.10.2014, 09:37
Сообщение #58


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 12.10.2014, 20:49) *
В очередной раз: "исходники закрытые, потому что читеры" => код плохой.

Окей, с этим разобрались, код плохой. Ну плохой, печаль-беда-огорчение. Дальше что?) Продолжи, пожалуйста, логическую цепочку, а то до меня, местного тугодума, как до утки, на седьмые сутки, уж извини.
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 13.10.2014, 09:40
Сообщение #59


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(baronlda @ 13.10.2014, 10:15) *
Эта версия карты датированна еще июлем 2014 года.


Ну и что? Я ее смотрел 2 недели назад. Даже исходники залил отдельно. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 13.10.2014, 10:00
Сообщение #60


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 13.10.2014, 10:32) *
Дальше что?

А дальше (внезапно) плохой код => ненадежный код, в который потыкают острой палкой читеры, от которых мы типа защищались. Извините, но обсуждать тут нечего, закрытость не влияет на безопасность/защищенность/надежность, это факт, я не буду больше отвечать на вопросы по этой теме.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 13.10.2014, 10:06
Сообщение #61


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable, так из за того же, что наш проект - обречен на неудачу, что не привлечет читеров - смысл написания ваших сообщений вообще не ясен, по вашем жи сообщения, прочтите, какой пред по кругу вы несете...
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 13.10.2014, 10:14
Сообщение #62


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(baronlda @ 12.10.2014, 22:26) *
мы расставим растительность, урежем ее количство

Здесь точно все правильно?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 13.10.2014, 13:21
Сообщение #63


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 13.10.2014, 11:09) *
Цитата(baronlda @ 12.10.2014, 22:26) *
мы расставим растительность, урежем ее количство

Здесь точно все правильно?

я так понял они хотят сначала натыкать кустов и деревьев, а потом часть из них грохнуть, в целях поднятия FPS.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 13.10.2014, 14:46
Сообщение #64


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 13.10.2014, 09:55) *
читеры
В мод смогут играть 32 игрока и один кулхацкер, который будет нагибать нубов laugh.gif


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 13.10.2014, 15:04
Сообщение #65


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 13.10.2014, 15:16) *
я так понял они хотят сначала натыкать кустов и деревьев, а потом часть из них грохнуть, в целях поднятия FPS.

именно так!3

Цитата(RedPython @ 13.10.2014, 16:41) *
В мод смогут играть 32 игрока и один кулхацкер, который будет нагибать нубов

Ограничение в 32 игрока будет убрано.
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 13.10.2014, 16:36
Сообщение #66


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(baronlda @ 13.10.2014, 15:59) *
Ограничение в 32 игрока будет убрано.

И каким будет новое ограничение?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 13.10.2014, 20:26
Сообщение #67


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 13.10.2014, 17:31) *
будет убрано

Не значит изменено о_О, а значит вырезано, удалено, выкинуто и тп...
Перейти в начало страницы
 
Старлей
сообщение 13.10.2014, 23:33
Сообщение #68


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 11.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flammable, каким оно будет?
Логично предположить, что это число будет напрямую зависеть от кол-ва информации отправляемой клиентами и ботами. Конкретнее? О версии, которая на исходниках рано говорить. Можно посчитать нагрузку канала для версии на SOproject. Скоро соберу ее билд, все равно она уже не разрабатывается, хочешь посчитай...

Предвкушаю, засеры со стороны некоторых, когда будет показан свету билд версии на SOproject. Выслушаем с удовольствием любую критику от Alex009 или _Призрак_. Но не "пинки" от других: SOproject был выложен еще весной 2012. Дизассемблер IDA к этому времени существовал... Тем не менее, никто ни шага вперед в этом направлении не сделал... Поэтому глупо, будет слушать от этих людей упреки по типу "здесь код фуфло", "здесь вообще дерганная анимация" и т.п.

Почему исходники закрыты? Да потому, что если их открыть, то на момент релиза будет 1000 говно-серверов психически нездоровых школьников... И смысл тогда делать? Для кого? И вообще что?
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 14.10.2014, 08:32
Сообщение #69


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Старлей @ 14.10.2014, 00:28) *
Поэтому глупо, будет слушать от этих людей упреки по типу "здесь код фуфло", "здесь вообще дерганная анимация" и т.п.

Молодец! Только лучше отсылать к таким именам, как Григорович, Шивковцов, Ясенев. Это будет солидно и серьезно.

Цитата
Да потому, что если их открыть, то на момент релиза будет 1000 говно-серверов психически нездоровых школьников... И смысл тогда делать? Для кого? И вообще что?

Напишите хороший код, и будет 1000 хороших серверов.

Сообщение отредактировал abramcumner - 14.10.2014, 08:32
Перейти в начало страницы
 
Старлей
сообщение 14.10.2014, 18:11
Сообщение #70


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 11.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner, перечитал свой пост, плохо я там конечно сказал - не смог передать, то что хотел...

По поводу отсылать: всегда есть люди, которые чем-то недовольны, и возмущаются, пишут как надо делать, и т.п. Хотя сами эти люди чего-то подобного не пытались даже сделать... Считаю, на таких надо забивать, просто не обращать внимания...(Их критика же явно не здоровая и объективная).

По поводу закрытости кода: я имел ввиду другое... Например, всем известная CSS, помню еще лет 5 назад сколько же было серверов на которых творился, полный звиздец(сейчас не знаю что там). То же самое, что: давайте добавим золотой калаш в игру и броник с электростатическим щитом, и не забудем про плазма-подствольник. А в CSS, что было? Там плагины были, которые условно можно считать исходниками, с помощью них можно вообще другую игру сделать... Но ведь у движка SOURCE код не плохой же?

Дело уже не в коде, а в самой концепции игры. Что мы будем вспоминать, слыша ее название.

P.S. И я не в коем случае, не ставлю себя выше других(а то по предыдущему моему посту, еще подумаете), трезво понимаю, что я пока что четверть от программиста...) Да и здесь полно людей, уже с более богатым жизненным опытом и т.п.

Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 16.10.2014, 19:13
Сообщение #71


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чат через ПДА игроков. В разработке.
Перейти в начало страницы
 
stalker_inside
сообщение 16.10.2014, 20:02
Сообщение #72


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 17.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Старлей @ 14.10.2014, 19:06) *
abramcumner, перечитал свой пост, плохо я там конечно сказал - не смог передать, то что хотел...

По поводу отсылать: всегда есть люди, которые чем-то недовольны, и возмущаются, пишут как надо делать, и т.п. Хотя сами эти люди чего-то подобного не пытались даже сделать... Считаю, на таких надо забивать, просто не обращать внимания...(Их критика же явно не здоровая и объективная).

По поводу закрытости кода: я имел ввиду другое... Например, всем известная CSS, помню еще лет 5 назад сколько же было серверов на которых творился, полный звиздец(сейчас не знаю что там). То же самое, что: давайте добавим золотой калаш в игру и броник с электростатическим щитом, и не забудем про плазма-подствольник. А в CSS, что было? Там плагины были, которые условно можно считать исходниками, с помощью них можно вообще другую игру сделать... Но ведь у движка SOURCE код не плохой же?

Дело уже не в коде, а в самой концепции игры. Что мы будем вспоминать, слыша ее название.

P.S. И я не в коем случае, не ставлю себя выше других(а то по предыдущему моему посту, еще подумаете), трезво понимаю, что я пока что четверть от программиста...) Да и здесь полно людей, уже с более богатым жизненным опытом и т.п.
CSS - коммерческая игра с проприетарным движком. Плохое сравнение.
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 19.10.2014, 14:39
Сообщение #73


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В группе Вконтакте Вы можете послушать ost Ray of Hope, композицию, за авторством Montee, написанную специально для нашего проекта!
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 26.10.2014, 22:56
Сообщение #74


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новый ролик



Сообщение отредактировал -StalkMen- - 26.10.2014, 23:00
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 12.11.2014, 16:59
Сообщение #75


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Апгрейды



Сообщение отредактировал -StalkMen- - 12.11.2014, 17:02
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 21.11.2014, 23:57
Сообщение #76


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


пссс.. тут это... сайт открыли и билд туда слили.. s t a l k e r - r o h . r u blink.gif
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 27.11.2014, 13:16
Сообщение #77


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Апгрейды 2


Сообщение отредактировал -StalkMen- - 27.11.2014, 13:18
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 16.12.2014, 20:16
Сообщение #78


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Торговля
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 25.12.2014, 19:20
Сообщение #79


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интерполяция


Сообщение отредактировал -StalkMen- - 25.12.2014, 19:22
Перейти в начало страницы
 
GHOST
сообщение 25.12.2014, 20:51
Сообщение #80


Почти Игроман
*********

Репутация:   108  
Группа: Участник
Сообщений: 517
Награды: 4
Регистрация: 29.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прикольно)Радует,что идут продвижения.Удачи в разработке


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 15.02.2015, 20:55
Сообщение #81


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Группы & Задания
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 16.02.2015, 17:19
Сообщение #82


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Анимации. Тест 1. Ходьба
Перейти в начало страницы
 
appolo
сообщение 16.02.2015, 18:11
Сообщение #83


Игрок
***

Репутация:   -1  
Группа: Забанен
Сообщений: 37
Регистрация: 14.02.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 16.02.2015, 18:14) *
Анимации. Тест 1. Ходьба

мне кажется он при ходьбе как бы скользит ногами по земле?
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 16.02.2015, 18:55
Сообщение #84


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(appolo @ 16.02.2015, 20:06) *
Цитата(-StalkMen- @ 16.02.2015, 18:14) *
Анимации. Тест 1. Ходьба

мне кажется он при ходьбе как бы скользит ногами по земле?

Да, честно говоря я не увидел разницы кроме скольжения ног по земле. Плохо отсняли, невидно толком ничего. И совет небольшой аниматору, старайтесь не отклоняться от Пысовской ширины шага, с чем это связано не знаю, при отклонение от заданных значений кроме скольжения вылезают такие интересные баги, можно просто офигеть biggrin.gif

Сообщение отредактировал Mirage - 16.02.2015, 18:58
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 16.02.2015, 19:00
Сообщение #85


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скольжение правится где-то в конфигах. Когда модель псевдособаки на класс сталкера адаптировал правил.
Только вот не помню что именно.
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 16.02.2015, 19:02
Сообщение #86


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 16.02.2015, 20:55) *
Скольжение правится где-то в конфигах. Когда модель псевдособаки на класс сталкера адаптировал правил.
Только вот не помню что именно.

Нет, не правится. Можно изменить скорость анимации, не более. Было время, когда экспериментировал над этим, в итоге ничего не получилось.

Сообщение отредактировал Mirage - 16.02.2015, 19:02
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 16.02.2015, 19:13
Сообщение #87


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Mirage, stalker_movement_speeds? Не, не слышали.
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 16.02.2015, 19:22
Сообщение #88


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 16.02.2015, 21:08) *
Mirage, stalker_movement_speeds? Не, не слышали.

Он самый.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 16.02.2015, 19:23
Сообщение #89


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Mirage, Там как-раз таки скорость ходьбы. Разве не её требуется править?
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 16.02.2015, 19:46
Сообщение #90


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 16.02.2015, 21:18) *
Mirage, Там как-раз таки скорость ходьбы. Разве не её требуется править?

Ну ты даешь, думаешь изменив значения в конфиге можно увеличить скорость ходьбы? А фиг там, не все просто. Скорость анимации зависит от количества кадров в анимации, от скорости анимации, который задается в сдк, так же каких-то параметров в движке и в последнюю очередь в конфигах. Если кадров в анимации слишком много, то движок обрежет, если мало, то растянет как два пальца об асфальт. Да, с монстрами, которые передвигаются быстро, можно поиграться с конфигами, косяки с анимациями там будут мало заметны, а с нпс с этим сложнее.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 16.02.2015, 19:58
Сообщение #91


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ну ты даешь, думаешь изменив значения в конфиге можно увеличить скорость ходьбы?

А то нет! Конечно можно. Скорость перемещения НПС меняется.

Пересмотрел видео, оказалось не то скольжение о котором я подумал. Это уже хреновая анимация, а не рассинхронизация скорости.
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 16.02.2015, 20:02
Сообщение #92


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 16.02.2015, 21:53) *
Цитата
Ну ты даешь, думаешь изменив значения в конфиге можно увеличить скорость ходьбы?

А то нет! Конечно можно. Скорость перемещения НПС меняется.

Пересмотрел видео, оказалось не то скольжение о котором я подумал. Это уже хреновая анимация, а не рассинхронизация скорости.

Ок, давай сделай и сними видео, где вместо обычной ходьбы полубег, если все так легко.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 16.02.2015, 20:13
Сообщение #93


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ну вот.
https://yadi.sk/i/j5ULHksbeiJqi
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 16.02.2015, 20:27
Сообщение #94


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 16.02.2015, 22:08) *

И что за издевательство? По нормальному сделай, чтобы анимации совпадали и тд. Я и сам так могу и толку?
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 12.03.2015, 04:19
Сообщение #95


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Динамический эмбиент
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 05.11.2015, 21:21
Сообщение #96


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


x64 подвезли smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 06.11.2015, 00:22
Сообщение #97


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 12.03.2015, 03:25) *
Динамический эмбиент

Как ты его замутил? Скриптами? blush1.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 06.11.2015, 01:32
Сообщение #98


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Куратор темы
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Stalker_Monolit,
Читами laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
baronlda
сообщение 10.12.2015, 23:36
Сообщение #99


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мужики, подскажите - как отредактировать первое сообщение (обновить форум)?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 10.12.2015, 23:47
Сообщение #100


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(baronlda @ 11.12.2015, 00:42) *
как отредактировать первое сообщение (обновить форум)?

Никак. Напиши администрации.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=2942
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 11.12.2015, 01:19
Сообщение #101


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


baronlda, назначил тебя куратором темы, пробуй.


--------------------
Перейти в начало страницы
 

21 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 21:46