Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
04.05.2013, 20:19
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
![]() Основные изменения
Скриншоты Видео Разработчики Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows) Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar. Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT. В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории . Реквизиты Если вы хотите поддержать автора мода, то это можно сделать следующими способами: Сбербанк: 4276-0700-1636-2230 Яндекс.Деньги: WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары) Спасибо! Дата выхода (демо-версия): TBD Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.09.2021, 04:27 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
04.05.2013, 20:26
Сообщение
#2
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Дата выхода: TBD А я обрадовался уж. Думал, ща заиграю И это, перезалейте, пожалуйста, скриншоты и лого на https://images.gameru.net/, а то тяжко же. |
|
 
|
|
04.05.2013, 20:27
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Попросили тут тему создать.
P.S. я так понял кураторство, проигрывание видео прямо на форуме (заместо обычных ссылок) и редактирование шапки (через время) тут не поддерживается? И это, перезалейте, пожалуйста, скриншоты и лого на https://images.gameru.net/, а то тяжко же. Так картинки итак в галерее ГМ лежат. Сообщение отредактировал Shadows - 04.05.2013, 20:35 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2013, 20:38
Сообщение
#4
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
04.05.2013, 20:49
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Цитата Так когда ждать этот мод? Меня что-то заинтересовал он. Думаю в этом году. Загадывать точнее не буду, мало ли что взбредет мне в голову Более ранние скриншоты Календарь R2 R1 Интерфейс Сообщение отредактировал Shadows - 04.05.2013, 20:50 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2013, 21:12
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
В целом камблю, днем красиво. Ночью IMHO с синюшностью перебор, и скайбокс с размазанными звездочками не очень, хотя мелочь. А пысовская бага с пересвеченными глазами монстров на r2 фикситься будет?
|
|
 
|
|
04.05.2013, 21:15
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Жду с нетерпением.
-------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 18:08
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
А пысовская бага с пересвеченными глазами монстров на r2 фикситься будет? Когда монстр дохнет, у него глаза будут переставать светиться. А в обычном состоянии будут, так мне кажется динамичнее получается. Например тот же кровосос будет невидимый, определить его можно будет только по глазам и по пыли\следам на земле. -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 18:22
Сообщение
#9
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Shadows, просто можно уменьшить яркость глаз до уровня билдовского р1.
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
05.05.2013, 18:27
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
sergy172, тогда получаются два каких-то непонятных шарика
(скрин 2011 года). -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 18:58
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
05.05.2013, 20:13
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
А как вы яркость снижали? Вроде правил selflight-шейдер. Давно было. -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 21:01
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
поражаюсь сколько "мёда и патоки" излили в этой теме http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=50586 а здесь тишь да гладь, в то время когда скриншоты здесь однозначно не хуже, если не сказть лучше. Ну ёба, там же ЛА
-------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
05.05.2013, 22:35
Сообщение
#14
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
поражаюсь сколько "мёда и патоки" излили в этой теме http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=50586 а здесь тишь да гладь, в то время когда скриншоты здесь однозначно не хуже, если не сказть лучше. Ну ёба, там же ЛА Кто о чем, а вшивый о бане. Сам-то что не изольешь патоки вместо обсуждения другого |
|
 
|
|
05.05.2013, 23:02
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Кстати это один из 3-x мне известных модов в котором будет реализовано проецирование видео.
Paradise lost был первым, где были показаны какие-то тестовые скрины подтверждающие возможность такой фичи (правда фича до релиза не дожила) 2-ой Oblivion lost remake, на видео была показана реализация Сообщение отредактировал Ruw - 05.05.2013, 23:36 -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 23:06
Сообщение
#16
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ruw, какая практическая польза от этой фишки?
Еще тогда это демонстрировалось как сугубо технологичная, на не геймплейная фишка, поэтому она и в игру не попала. Реально не вижу смысла делать это в игре. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
05.05.2013, 23:18
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
В PL планировалось:
1)Документалки о-сознания c кадрами эксперементов. (нагнетание атмосферы) 2)Психодел проецируемый на стены в комнате контроля монолитом, лицо Стрелка из заставок через черно-белый фильтр. Использовалось в основном как графическая фича r2 на который делался упор в моде. Сообщение отредактировал Ruw - 05.05.2013, 23:57 -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 23:30
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
VIGUR, это все делается для антуража и создания различных эффектов. ТЧ в этом плане очень скуден и неинтересен, везде картонная синюшность и однообразность.
а здесь тишь да гладь, в то время когда скриншоты здесь однозначно не хуже, если не сказть лучше. Наверно в шапке забыл красным жирным текстом написать, что восстановлена раскачка оружия, это должно было помочь Сообщение отредактировал Shadows - 05.05.2013, 23:30 -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 23:39
Сообщение
#19
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Shadows, какие есть сферы применения этого кроме того, что видели в роликах с нивой? Это же даже в старых видео демонтировалось лишь в ранних билдах, когда этим хвастались только как технологической фишкой, не задумываясь как это можно привязать к самой игре. Особенно этот мувик с ссылкой www.YeahTheMovie.de...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
05.05.2013, 23:44
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Особенно этот мувик с ссылкой www.YeahTheMovie.de... Ну естественно в моде будет нормальное видео, а не это тестовое -------------------- |
|
 
|
|
05.05.2013, 23:49
Сообщение
#21
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Shadows, ну если это дело реально будет обусловлено геймплейно, то это только хорошо.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
06.05.2013, 01:20
Сообщение
#22
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Мод судя по уже проделанной работе на скринах и видео будет 2-й ласточкой вместе с лост альфой.
|
|
 
|
|
06.05.2013, 06:29
Сообщение
#23
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
|
 
|
|
06.05.2013, 10:38
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Практическая польза, может быть от любой фишки, было бы желание и идеи.
В Сталкере на сей предмет, огромный потенциал, нихрена не реализованный. P.S. Фантазия должна быть, воображение должно работать, тогда будут идеи, и толк с каких либо фишек. Сообщение отредактировал MrObs - 06.05.2013, 11:02 |
|
 
|
|
06.05.2013, 19:08
Сообщение
#25
|
|
![]() Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
Вот вроде мелочь, а заедает. Вопрос сугубо риторический. Почему бы сразу, в моде, не заменить левые модели оружия на правильные?
-------------------- |
|
 
|
|
06.05.2013, 20:04
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
A.B., пака нормальных стволов для ТЧ еще никто не выкладывал. Разве что сейчас в разработке Lurk 1.2, где этому вопросу . Посмотрим, что у них получится.
-------------------- |
|
 
|
|
10.05.2013, 13:00
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
В ЧН была фишка с детально землей что-ли (детальный рельеф), это впечатляло. Сообщение отредактировал Ruw - 10.05.2013, 13:17 -------------------- |
|
 
|
|
10.05.2013, 13:14
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Ruw, ну конкретно за этот скрин - там в основном работа бампа.
Детальный бамп из ЧН в ТЧ уже перенесли, подробности позже. Сообщение отредактировал Shadows - 10.05.2013, 13:15 -------------------- |
|
 
|
|
10.05.2013, 13:17
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
гильзы и стекла Сообщение отредактировал Ruw - 10.05.2013, 13:28 -------------------- |
|
 
|
|
10.05.2013, 13:35
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Ruw, можно попробовать как воллмарки с бампом...
Ну или же раскладывать вручную в ЛЕ модельки) upd: А, понял, что ты имеешь ввиду. Рисовать прямо на текстуре земли\пола разные детали (как камни на ЧН скринах) и потом делать просто бамп. Тоже вариант. Сообщение отредактировал Shadows - 10.05.2013, 13:40 -------------------- |
|
 
|
|
10.05.2013, 13:48
Сообщение
#31
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ruw, можно попробовать как воллмарки с бампом... ну да, собственно этот метод был бы проще противогазы на полу Ну или же раскладывать вручную в ЛЕ модельки) А вот этот способ пригодился бы для идеи которую не смогли реализовать в PL т.е речь о противогазах разбросанных на полу как в Припяти: Конечно это из разряда декоративных украшений локаций. (типа неплохо было бы сделать такое, если найдется время) Реализация через нарисованную текстуру выглядела так себе, способ с моделькой противогаза взятой из билдов или других модов кажется более удачным.... (не знаю можно ли сделать заготовку из разбросанных противогазов и потом копи->пастить в разные места) Рисовать прямо на текстуре земли\пола разные детали (как камни на ЧН скринах) и потом делать просто бамп. Тоже вариант. так даже лучше т.к не нужно все маслить, а только детали: камни, ветки, стекла, гильзы UPD: Сообщение отредактировал Ruw - 10.05.2013, 14:17 -------------------- |
|
 
|
|
10.05.2013, 14:13
Сообщение
#32
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
В X-Ray вроде бы есть параллакс-мэппинг (если не ошибаюсь) - почему бы не сделать текстуру пола, усеянную противогазами и не вставить в игру? В Crysis 3 есть грязь, смешанная с мусором - выглядит отлично:
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
10.05.2013, 15:45
Сообщение
#33
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 311
Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
|
|
 
|
|
12.05.2013, 15:09
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
архиважный элемент, особенно в сочетании с новым освещением
Сообщение отредактировал Ruw - 12.05.2013, 15:52 -------------------- |
|
 
|
|
12.05.2013, 15:50
Сообщение
#35
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Да, действительно, он есть в моде Sky4CE'а. -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
12.05.2013, 15:55
Сообщение
#36
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Это и в ТЧ по дефолту есть. тем не менее нужно что-то делать, чтобы выглядело толково на манер ЧН p\s только заметил, старый календарь (01.06.06): ![]() скрин из мода: Сообщение отредактировал Ruw - 12.05.2013, 16:14 -------------------- |
|
 
|
|
12.05.2013, 16:16
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Ruw, спецом же скрин делался в том месте, для сходства)
-------------------- |
|
 
|
|
08.06.2013, 17:57
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
14.06.2013, 09:26
Сообщение
#39
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 05.06.2013 |
А мод интересный, не то что однотипные солянки
|
|
 
|
|
15.06.2013, 00:47
Сообщение
#40
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
S.T.A.R.K.O.V., возможно, еслиб не графика...
|
|
 
|
|
21.09.2013, 11:14
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Страница мода появилась на moddb
Типа мод будет переведен на английский ? По объему не сложно такое делать? В томже PL в течение около полугода обещали да переносили перевод... Сообщение отредактировал Ruw - 21.09.2013, 11:18 -------------------- |
|
 
|
|
21.09.2013, 17:42
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Страница мода появилась на moddb Ну я её еще не дооформил Типа мод будет переведен на английский ? По объему не сложно такое делать? В томже PL в течение около полугода обещали да переносили перевод... Скорее всего после релиза русской версии. -------------------- |
|
 
|
|
29.09.2013, 12:37
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
пересматривал скрины BF4, горизонтальный блик от солнца странным образов влият на восприятие...
отчасти создает тот смый "ВАУ как красиво" эффект
Сообщение отредактировал Ruw - 29.09.2013, 12:46 -------------------- |
|
 
|
|
12.10.2013, 13:02
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
12.10.2013, 13:22
Сообщение
#45
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
горизонтальный блик от солнца Собственно, такой блик только с анаморфными и линзами получается. Это значит, что глаза так в принципе видеть не могут. Блики можно сделать и красивые, и реалистичные. Но что-то никто их особо не делает. В бф3 на некоторых картах были более-менее. Х-16 А вот это "ваааау". Хотелось бы посмотреть видео с этой дымкой из метро. Сообщение отредактировал FOX - 12.10.2013, 13:34 -------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
12.10.2013, 13:59
Сообщение
#46
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
На каком этапе разработка, если не секрет?
-------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
12.10.2013, 16:28
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
На каком этапе разработка, если не секрет? В разработке локации. В скором времени приступлю к Кордону и следующими за ним локациями. -------------------- |
|
 
|
|
14.10.2013, 19:40
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Шапка обновлена.
-------------------- |
|
 
|
|
18.10.2013, 20:16
Сообщение
#49
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Shadows, я так понимаю, то что на последних скринах качнуть еще нельзя?
|
|
 
|
|
18.10.2013, 20:16
Сообщение
#50
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
18.10.2013, 21:12
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Вроде планировалось осеннее видео ...
Не отменилось ли оно часом? Не перенесено на потом? Сообщение отредактировал Ruw - 18.10.2013, 21:20 -------------------- |
|
 
|
|
18.10.2013, 22:48
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
я так понимаю, то что на последних скринах качнуть еще нельзя? Увы, да. Не отменилось ли оно часом? Не перенесено на потом? В видео планировалось показать кат сцену(ы), но пока с реализацией на двигле ТЧ есть проблемы. И это прискорбно В то же время на ЗП все работает нормально... Но возможно удастся решить проблему. -------------------- |
|
 
|
|
19.10.2013, 01:25
Сообщение
#53
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Shadows, релиз в этом году будет?
|
|
 
|
|
19.10.2013, 10:46
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
релиз в этом году будет? Возможно, если мод будет разбит на 2 версии и в 1-ую версию войдут текущие наработки и старый кордон... П В видео планировалось показать кат сцену(ы), но пока с реализацией на двигле ТЧ есть проблемы. И это прискорбно sad.gif В то же время на ЗП все работает нормально... Но возможно удастся решить проблему. вроде кроме катсцен есть что показать -------------------- |
|
 
|
|
19.10.2013, 11:11
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Для более понятной картины по поводу релиза нужно прочитать тему c момента как в теме начали появляться наработки PZ и через какое-то время самостоятельная тема... разработка началась в конце 2011 (2 года назад)
Сколько времени ушло на создание X16 тоже можно отследить... не быстро, но качественно, прогресс же есть... Зимой может быть релиз Зимой может быть релиз, если мод будет разбить на 2-е части и будет включить в 1-ую старый кордон, которого не хватало для счастья в RMA 1.1.5 (если выпускать без кордона, то не будет хватать для кондиции в "PZ part1", ). Старый кордон один из важных момент, влияющих на восприятия, особенно если речь о релизе 1-ой части мода... На борту уже есть серьезные наработки + основа из RMA 1.1.5 (Мг, дарскейп, генераторы, Warlab) Первая версия освещения в саркофаге на манер билда 1834 (2-ая версия придуманное свое: или уже реализовано, или еще в разработке?) Почти 2 года назад вышел Paradise lost, с релизом 1-ой версии мода последовало более оживленное обсуждение, нежели чем до релиза, оживление вокруг первой версии OLR перед релизом и после... есть определенный бонус при выпуске мода частью, есть почва для обсуждений + эффективная ловля багов... А по сути уже есть предварительная версия мода и наз она Shadows addon 0.6 т.е PZ это Shadows addon 1.8 \ 2.3 что-то в этом роде... Сообщение отредактировал Ruw - 19.10.2013, 12:07 -------------------- |
|
 
|
|
19.10.2013, 18:43
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
PZ это Shadows addon 1.8 \ 2.3 что-то в этом роде... Это уже совсем другой мод. SA 0.6 был исключительно "про билды", а PZ, это уже больше HD-ремейк ТЧ. Сколько времени ушло на создание X16 тоже можно отследить... Примерно с февраля-марта. Но там были очень серьезные изменения, поэтому затянулось. Билдовские локи не будут так сильно изменены, упор идет на доведение их до кондиции. -------------------- |
|
 
|
|
31.10.2013, 23:32
Сообщение
#57
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Проблемы с кат сценой решены. Она (и наверно еще несколько) будут в игре
-------------------- |
|
 
|
|
01.11.2013, 13:40
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Проблемы с кат сценой решены. Она (и наверно еще несколько) будут в игре Значит видео демонстрация будет? Сообщение отредактировал Ruw - 01.11.2013, 13:40 -------------------- |
|
 
|
|
02.11.2013, 12:26
Сообщение
#59
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Значит видео демонстрация будет? Ну, она и в любом другом случае была бы. Просто хотел именно кат-сцену показать. -------------------- |
|
 
|
|
02.11.2013, 19:38
Сообщение
#60
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
info наткнулся на один мод с бликами чел таки подсуетился, вариант блика интересный А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты весьма перспективным кажется такой вариант размытия заднего фона, очень похож на линзовый или "глазной" когда задний фон не только размывается но и двоится... такой вариант размытия покрасивее выглядит как мне кажется, на манер все той же батлы 4 Сообщение отредактировал Ruw - 02.11.2013, 20:14 -------------------- |
|
 
|
|
02.11.2013, 23:34
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
вариант блика интересный Свой я тоже уже переделал. Теперь больше на вариант из GRID2 похоже)) А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты На скринах там вроде фейк, о чем сам автор и намекнул. Впрочем, увидеть объемный свет (и пыль) от ламп уже давно хочется. Но тут надо просить скорее не меня, а K.D., ибо без серьезной правки движка и шейдеров тут не обойтись. -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 00:28
Сообщение
#62
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
info наткнулся на один мод с бликами чел таки подсуетился, вариант блика интересный А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты весьма перспективным кажется такой вариант размытия заднего фона, очень похож на линзовый или "глазной" когда задний фон не только размывается но и двоится... такой вариант размытия покрасивее выглядит как мне кажется, на манер все той же батлы 4 Это называется Боке Боке бывает разное... Мне например нрав, когда за фокусное двоится и закручивается... Сообщение отредактировал alg0r1tm - 08.11.2013, 00:30 |
|
 
|
|
08.11.2013, 00:54
Сообщение
#63
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
А меня вообще напрягает размытие любое в играх, более менее не напрягает только если мылится очень дальный фон типо как в фаркрае3 сделано когда смотришь с одного острова на другой. Но один фиг абсолютно всегда и везде любыми способами отключаю вообще с корнем все эти размытия.
Единственный интересный вариант может когда нибудь и будет сделан по типу трекинга взгляда игрока на монитор и относительно этого рахмывать картинку на экране, типо перевел своя взгляд на оружие вот тебе и замылится все что дальше. А вообще с размытием картинки вполне справляется переферийное зрение человека если монитор большой |
|
 
|
|
08.11.2013, 12:32
Сообщение
#64
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
создания лучей света сквозь винты Мне бы такую траву. Вы хоть представляете сей сюрреализм? Свет сквозь винты, гайки, гвозди, листовой метал... Сколько ещё на свете полностью непрозрачных предметов? Или это ассоциация с одноимёнными тяжелыми наркотиками? Нет бы написать: сквозь рабицу, решетку, ну или ветви хотя бы. А меня вообще напрягает размытие любое в играх Абсолютно согласен. На сколько размытие замечательно во время кат сцен (без присутствия игрока) на столько же ужасно фальшиво реализуемо во время игры. Ну не может пост эффект корректно изображать перевод фокуса человеческого глаза, хотя бы потому что накладывается "пост" сиречь поверх. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
08.11.2013, 13:36
Сообщение
#65
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
sergy172, в Metro LL с этим все в порядке.
|
|
 
|
|
08.11.2013, 14:38
Сообщение
#66
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Про винты:
Естественно имелось ввиду, что между винтами объемный свет. (судя по всему реализовать не получится) Про размытие: Раз уж в моде используется размытие (DOF), то можно было бы его сделать более "оптическим". Приблизить к подобному: В PZ же будут движковые катсцены, вот там бы такое размытие пригодилось. Вряд ли принудительное, без возможности отключать в опциях. upd: разный DOF 0) использование размытие на подобие этого: https://images.gameru.net/image/direct/f47ae36f51.png Через фотошоп 1) 2) типа стандартный DOF как в ЧН без раздвоений Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 15:06 -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 14:42
Сообщение
#67
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
между винтами объемный свет А кстати где там винты, между которыми проходит свет? На скрине только рабица и решетка на лампе. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
08.11.2013, 14:56
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
А кстати где там винты, между которыми проходит свет? На скрине только рабица и решетка на лампе. тот самый винт в саркофаге, речь о нем... через него пустить такой свет Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 15:39 -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 16:31
Сообщение
#69
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
только если мылится очень дальный фон типо как в фаркрае3 сделано когда смотришь с одного острова на другой Вот это как раз таки там довольно отстойно реализовано, такое ощущение, что это плоская размытая текстура. Раз уж в моде используется размытие (DOF), то можно было бы его сделать более "оптическим". Эффект бокэ уже реализован (за авторством K.D.) увидеть его можно будет как минимум в PZ и новом OGSE, но лично мне сам доф не очень нравится (вообще как эффект). Может на скрине и норм выглядит, но в динамике... Можете побегать в ЧН\ЗП, посмотреть как оно. Лично мне - не очень. -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 16:36
Сообщение
#70
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Ruw Э... Я вижу только вентилятор... "Вент" если угодно, но ни как не винт.
А главное, что все зачем то упорно писали про винты. Как то не кстати, сам стал причиной оффтопа. Приношу извинения. Может на скрине и норм выглядит, но в динамике... Плоско, странно, неестественно. Так же как и SSAO, HBAO и т.д.. В игре, в динамике полный отстой. Сообщение отредактировал sergy172 - 08.11.2013, 16:34 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
08.11.2013, 17:09
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Эффект бокэ уже реализован (за авторством K.D.) Именно света как в кризисе на Dx11 или все таки раздвоенное размытие напоминающее оптическое, но без световых кругов)? Скрины есть его реализации? Если это все таки хуже, чем показано на этом скрине (там написано, что это не финальный результат, значит что-то более похожее на раздвоенное оптическое размытие уже могло появится) с корректировкой на тот скрин выглядело бы как-то так Просто этот вариант размытия для dx9(лучше чем просто гауссово размытие как в ЧН и ЗП) выглядит весьма неплохо для имитации оптического размытия как у DX11 хоть и без боке(световых кругов, пятиугольников....) Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 17:42 -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 17:24
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Ruw, винт это, винт. Воздушный винт это тоже винт, воздушный, лопастной, что в авиации что в вентиляции.
|
|
 
|
|
08.11.2013, 19:37
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 19:41
Сообщение
#74
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Как уже было сказано, это годится лишь для кат-сцен. Иначе, это похоже на какой-то симулятор близорукости.
Поэтому, не стоит акцентировать столь большое внимание на этой фиче. Чёткость и плавность, а также именно реалистичность, а не кинематографичность, картинки в Сталкере (особенно на R1) - это преимущество, а не недостаток игры. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
08.11.2013, 20:33
Сообщение
#75
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Кстати, форма светящихся пятен в за фокусном расстоянии в сталкере должна быть только круглая! Так как фигурные пятна, это фотографический эффект. И форму этим пятнам придает диафрагма объектива, при полностью открытой диафрагме пятна круглые, при закрытой они принимают форму многоугольника. А так как в человеческом глазу диафрагмы в принципе нет, смысла делать фотографические эффекты тоже нет.
|
|
 
|
|
08.11.2013, 20:36
Сообщение
#76
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Как уже было сказано, это годится лишь для кат-сцен. Иначе, это похоже на какой-то симулятор близорукости. Поэтому, не стоит акцентировать столь большое внимание на этой фиче. Чёткость и плавность, а также именно реалистичность, а не кинематографичность, картинки в Сталкере (особенно на R1) - это преимущество, а не недостаток игры. Само собой, что для катсцен в основном и скриптовых моментов типа с чудовищем в warlab. Не думаю, что вообще стоило бы реализовывать подобную вещь принудительно включенной всегда, без возможности вырубить в опциях. Тут изначально нужно смотреть какое направление взято у мода, если мод изначально ориентируется на build 1834\metro 2033\metro last light\ (BF4, crysis3 ), освещение и цвет корректируются, то этот изначально мод не направленный на реализм в плане картинки.... Если изначально идти к реализму, то нужно отказаться от большого количества лампочек как источников света, убивать все насыщенные и яркие цвета. (Вообще интересная концепция, если идти по этому пути до конца, не вилять по мере разработки) Ну получилось бы что-то вроде только более монохромное и ТЧ образное... Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 20:55 -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 20:51
Сообщение
#77
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ruw, абсолютный реализм геймплейно не интересный будет. Тут нужен компромисс. Т.е. иногда можно оставить какие-то не очень реалистичные фишки в угоду геймплею или дизайну, тем более, когда игрок сам субъективно может думать, что это реализм (к примеру, для кого-то самый "труъ-реализм" в Сталкере - это когда постоянная мрачная погода и мёртвая растительность как в билде 1114, а кому-то больше подходят буйство живых красок как в моде SWTC или билдах 18xx-19xx). Но это применимо явно не в случае кинематографических эффектов, к примеру всяких там хроматических аберраций, того же боке и т.д., которые точно очевидно есть именно кинематографическими эффектами, и об этом понимает любой игрок
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
09.11.2013, 02:51
Сообщение
#78
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
мёртвая растительность как в билде 1114 Там очень даже живенькая весёленькая травка с цветочками. То есть показана нормальная осенняя природа, когда трава местами ещё зелёная но деревья уже почти голые и пасмуная погода. В Москве это норма. Так что тут немного перепутали. Искажение, уменьшение насыщенности цветов это как раз кинемотографично как в "metro 2033\metro last light\ (BF4, crysis3", а 1114 как раз ближе к SWTC. Сообщение отредактировал sergy172 - 09.11.2013, 03:18 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
09.11.2013, 03:20
Сообщение
#79
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Если изначально идти к реализму, то нужно отказаться от большого количества лампочек как источников света, убивать все насыщенные и яркие цвета. (Вообще интересная концепция, если идти по этому пути до конца, не вилять по мере разработки) Ну получилось бы что-то вроде misery 2.0 только более монохромное и ТЧ образное... То есть абсолютно нереалистичная, чисто кинематографическая картинка. Странный путь к реализму. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
26.11.2013, 13:37
Сообщение
#80
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Странное сходство освещения.
В Black Mesa тоже запипли что вроде краснинки в шейдер из билда 2218. Сообщение отредактировал Ruw - 26.11.2013, 13:40 -------------------- |
|
 
|
|
26.11.2013, 15:03
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
*запилили что-то вроде
p\s уже писал в теме OLR 2.0 в билде 1834 есть небольшое сходство с стилисткой portal 2 в одном месте, затуманенное помещение саркофага в сочетание с горящим реактором + обломки разные 1834 и portal 2 build 1834 portal 2 Сообщение отредактировал Ruw - 26.11.2013, 15:19 -------------------- |
|
 
|
|
25.01.2014, 01:22
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
25.01.2014, 02:05
Сообщение
#83
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
26.01.2014, 07:36
Сообщение
#84
|
|
![]() Игроман Репутация: 159
Группа: Участник Сообщений: 983 Награды: 1 Регистрация: 29.10.2010 |
Как-то не замечал этот мод, а как зашел - реакция была, как на видео. Кстати, а комп не взорвется от такого графона на ТЧ?
Воу Сообщение отредактировал TechNoirMK - 26.01.2014, 07:38 -------------------- "I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke." Цитатник Gameru.net - тыц Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко. |
|
 
|
|
27.01.2014, 04:26
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
![]() а комп не взорвется от такого графона на ТЧ Скорее не комп, а движок Сообщение отредактировал Shadows - 27.01.2014, 04:43 -------------------- |
|
 
|
|
27.01.2014, 13:47
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
народ хочет трейлер, скринами не отделаться
-------------------- |
|
 
|
|
08.04.2014, 11:18
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
С апгрейдами веселей. У прокачанного оружия будет появляться зеленая иконка со стрелкой, чтоб различать в инвентаре... где прокачанное, а где нет? Нравится освещение, красивые аккуратные блики как в метро 2033, не очень понимаю что за локация. Типа по мере прохождения сюжета будут появляться сталкеры(торговцы и ремонтники) в открытых лабах ??? Сообщение отредактировал Ruw - 08.04.2014, 11:20 -------------------- |
|
 
|
|
08.04.2014, 16:22
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
У прокачанного оружия будет появляться зеленая иконка со стрелкой, чтоб различать в инвентаре... где прокачанное, а где нет? Конечно будет. Нравится освещение, красивые аккуратные блики как в метро 2033, не очень понимаю что за локация. На видео картинка полное фуфло, потому что к этой локации я не притрагивался. Там даже погода вроде с поверхности стоит, поэтому нет теней почти. И вообще эта лока будет выпилена. Типа по мере прохождения сюжета будут появляться сталкеры(торговцы и ремонтники) в открытых лабах ??? Просто для теста прописал ему апгрейд. Подземка грузится быстро, поэтому подобные вещи всегда там тестирую. -------------------- |
|
 
|
|
06.05.2014, 09:36
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
The Phantom Zone The Phantom Zone is a prison dimension used by Kryptonians. It was originally discovered by Jor-El and used by the Kryptonian Council as a humane prison. Although the zone is a barren wasteland, people trapped in the zone can never get old or die, and can see outside of the zone and watch the events of the outside world. Кровосос сейчас не сильно разбалтывает экран. Псевдогиганты будут прыгать на игрока и бегать за ним? Сообщение отредактировал Ruw - 06.05.2014, 09:39 -------------------- |
|
 
|
|
06.05.2014, 15:53
Сообщение
#90
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Псевдогиганты будут прыгать на игрока и бегать за ним? Нет, стремнота какая-то Бегающих монстров итак хватает. -------------------- |
|
 
|
|
27.07.2014, 20:34
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Не давало покоя мне это место, решил переделать )))
------------------------------------------------------- ![]() Вроде похоже получилось)) -------------------- |
|
 
|
|
27.07.2014, 21:05
Сообщение
#92
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
Shadows, дай раскрыть замысел - ты решил дождаться релиза Gunslinger, и свой релиз отложил до 2020?
-------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
|
 
|
|
27.07.2014, 21:52
Сообщение
#93
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
ClearVall, даже если бы он сейчас вышел, всё равно ушло бы много времени на то, чтобы перенести модели в ТЧ. Плюс настройка. Так что его интеграция маловероятна.
А так, конечно бы хотелось Сообщение отредактировал Shadows - 27.07.2014, 21:55 -------------------- |
|
 
|
|
28.07.2014, 01:53
Сообщение
#94
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 541 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2013 |
Но релиз, по-видимому, таки в 2020, ага.
-------------------- Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон. |
|
 
|
|
28.07.2014, 08:24
Сообщение
#95
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
Shadows, у тебя один гриб полтонеля освещает, будто лампочка..
Сообщение отредактировал Scarabay - 28.07.2014, 08:25 |
|
 
|
|
28.07.2014, 16:46
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
у тебя один гриб полтонеля освещает, будто лампочка.. Там дофига грибов, Сообщение отредактировал Shadows - 28.07.2014, 16:46 -------------------- |
|
 
|
|
28.07.2014, 19:27
Сообщение
#97
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Shadows, а нет желания заменить всё радиоактивное свечение с ярого кислотно-зелёного на еле заметный холодно-голубой.
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
28.07.2014, 21:22
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Shadows, а нет желания заменить всё радиоактивное свечение с ярого кислотно-зелёного на еле заметный холодно-голубой. Будет уныло смотреться. Да и голубой цвет туда не идет. -------------------- |
|
 
|
|
28.07.2014, 23:03
Сообщение
#99
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Да и голубой цвет туда не идет. Куда туда? Если кислотным аномалиям то пожалуй да. Не подойдёт. Однако их свечение можно существенно снизить оставив большой радиус. А в очаги сильной радиации можно и добавить гомеопатическую дозу свечения. Оно кстати скорее не бело-голубое а бело-синее. Смотря что считать точкой отсчёта. Сообщение отредактировал sergy172 - 28.07.2014, 23:03 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
28.07.2014, 23:14
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Куда туда? В тоннель же. Оно кстати скорее не бело-голубое а бело-синее. Подобным канализациям больше такой цвет подходит (болотно-зеленый), имхо. -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 16:51 |