Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> [ТЧ] Phantoms Zone
RayTwitty
сообщение 04.05.2013, 20:19
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Основные изменения
  1. Восстановлен сюжет ранних сборок игры. Квест на поиск своего первого артефакта, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в военную лабораторию через аномальное поле на Генераторах. Помимо этого, воссоздано множество квестов и сцен, зачастую обладающих вариативностью в прохождении. Реализованы кат-сцены от первого лица. Расширена арена, теперь там можно сразиться с мутантами.
  2. Добавлены новые, а также подверглись полному редизайну старые локации. Расширена территория уровней, добавлено множество динамических объектов, увеличена детализация. Изменены все источники света, создана имитация глобального освещения. Реализованы новые звуковые и графические эффекты, в том числе появились зоны реверберации звука.
  3. Переработана графика игры, добавлены новые погодные циклы, в том числе и на подземные уровни. Улучшенный эффект размытия в движении, новая вода, мягкие частицы, эффект волн на траве, а также тень от нее. Восстановлено солнце и корректные тени, отметины от пуль на динамических объектах, тень главного героя от первого лица. Реализован эффект костра, а также новые трассеры от пуль. Добавлены качественные текстуры окружения, мутантов, оружия и т.д.
  4. Существенно расширен AI монстров и их способности. Ослепляющий пси-удар псевдособаки, "поцелуй" кровососа и расширенный стелс-режим, новые возможности атак, в том числе со спины и во время бега, запугивание врага, периодический сон и осмотр трупов. Мутант может выбить оружие из рук во время лобовой атаки. Добавлены новые разновидности, а также изменен внешний вид некоторых монстров.
  5. Добавлены новые аномалии и артефакты, изменены существующие. "Мертвая зона", в которой отказывает оборудование, токсичные испарения, пси-зоны и электрические сгустки. Гравитационные аномалии могут породить артефакт при попадании в них живого существа.
  6. Полностью переработано звуковое окружение. Реализовано динамическое эхо от выстрелов. Новая система фоновых звуков, которая зависит от времени суток и погоды. Дополнительная озвучка различных состояний главного героя. Озвучка действий с предметами. Совершенно новые звуки оружия, природы, аномалий, мутантов и т.д.
  7. Добавлен транспорт, а наземные локации переделаны для комфортного передвижения на нем. Новые модели автомобилей, измененная физика, возможность использования багажника и потребность в топливе.
  8. Изменены параметры главного героя. Новые эффекты воздействия на камеру, ее сглаживание. Реализован новый эффект ранения. Также введены некоторые ограничения, делающие игру более напряженной и интересной.
  9. Реанимирован вид от третьего лица. Полноценное взаимодействие с объектами, удобная стрельба и прицеливание. Корректный вид при управлении транспортом.
  10. Изменена система анимаций оружия, заменены модели. Реализованы анимации ходьбы, скуки, бега и другие. Расширена инерция оружия. Добавлены анимации камеры.
  11. Добавлено новое оружие, изменены некоторые боеприпасы, в том числе их визуальные эффекты. Гранаты теперь могут детонировать на взрывы и попадания пуль. Появились прицелы с ПНВ и регулируемой кратностью.
  12. Восстановлены стационарные пулеметы. Реализован перегрев ствола, от которого зависит точность стрельбы. Добавлена возможность прицеливания.
  13. Переделан ПНВ костюмов и фонарик. Введено потребление энергии и зависимость их работы от физического состояния. Яркость луча фонарика меняется по мере разрядки аккумулятора. Также налобный фонарик можно разбить точным выстрелом в голову противника. При включении ПНВ отображается специальный худ.
  14. Добавлены новые предметы, в том числе интерактивные. Некоторым существующим предметам добавлены новые свойства, например артефактам. Цена и вес предметов теперь могут зависеть от их содержимого и состояния, корректно работают порции. Повышено качество некоторых моделей предметов.
  15. Расширены возможности личного КПК. Система пользовательских заданий на карте и управление отметками на ней, диалоги с контактами, биография НПС, фильтрация сюжетных заданий, уникальный внешний вид курсора мыши.
  16. Улучшен интерфейс инвентаря, худа и других меню. Реализована система самостоятельного разбора и ремонта амуниции в инвентаре. Использование патронов с пояса и разрядка оружия во время обыска. Подсветка и выделение ячеек в инвентаре. Корректная отрисовка аддонов оружия, а также возможность надевать их предметам в рюкзаке. Новые индикаторы, масштабирование миникарты. Улучшенный прицел с определением состояния предмета при наведении. Новые горячие клавиши, в том числе и в главном меню. Поддержка кириллицы в полях ввода и консоли, переделанный курсор и его навигация.
  17. Созданы новые инструменты отладки игрового процесса. Режим настройки худа оружия, редактор динамических объектов. Добавлено множество новых консольных команд, а также изменены существующие. Внесены многочисленные исправления в движок и ресурсы игры.


Видео





Разработчики
Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows)
Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar.
Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT.
В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории xray.

Реквизиты
Если вы хотите поддержать автора мода, то это можно сделать следующими способами:

Сбербанк: 4276-0700-1636-2230
Яндекс.Деньги: 410015776812986
WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары)

Спасибо! smile.gif





Дата выхода (демо-версия): TBD


Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.09.2021, 04:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
23 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Green
сообщение 04.05.2013, 20:26
Сообщение #2


Свободу scynet!
**************

Репутация:   556  
Группа: Участник
Сообщений: 1929
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 04.05.2013, 21:19) *
Дата выхода: TBD

А я обрадовался уж. Думал, ща заиграю biggrin.gif

И это, перезалейте, пожалуйста, скриншоты и лого на https://images.gameru.net/, а то тяжко же.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 04.05.2013, 20:27
Сообщение #3


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Попросили тут тему создать.

P.S. я так понял кураторство, проигрывание видео прямо на форуме (заместо обычных ссылок) и редактирование шапки (через время) тут не поддерживается?

Цитата(Green @ 04.05.2013, 21:26) *
И это, перезалейте, пожалуйста, скриншоты и лого на https://images.gameru.net/, а то тяжко же.

Так картинки итак в галерее ГМ лежат.

Сообщение отредактировал Shadows - 04.05.2013, 20:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Green
сообщение 04.05.2013, 20:38
Сообщение #4


Свободу scynet!
**************

Репутация:   556  
Группа: Участник
Сообщений: 1929
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 04.05.2013, 21:27) *
Так картинки итак в галерее ГМ лежат.

Это да, прости под спойлером они сразу в оригинальном разрешении вставлены, без превью. Ну да фиг с ним.

Так когда ждать этот мод? Меня что-то заинтересовал он.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 04.05.2013, 20:49
Сообщение #5


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Так когда ждать этот мод? Меня что-то заинтересовал он.

Думаю в этом году. Загадывать точнее не буду, мало ли что взбредет мне в голову biggrin.gif

Более ранние скриншоты



Календарь


R2


R1


Интерфейс


Сообщение отредактировал Shadows - 04.05.2013, 20:50


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 04.05.2013, 21:12
Сообщение #6


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В целом камблю, днем красиво. Ночью IMHO с синюшностью перебор, и скайбокс с размазанными звездочками не очень, хотя мелочь. А пысовская бага с пересвеченными глазами монстров на r2 фикситься будет?
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 04.05.2013, 21:15
Сообщение #7


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Жду с нетерпением.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 05.05.2013, 18:08
Сообщение #8


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 04.05.2013, 22:12) *
А пысовская бага с пересвеченными глазами монстров на r2 фикситься будет?

Когда монстр дохнет, у него глаза будут переставать светиться. А в обычном состоянии будут, так мне кажется динамичнее получается. Например тот же кровосос будет невидимый, определить его можно будет только по глазам и по пыли\следам на земле.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 05.05.2013, 18:22
Сообщение #9


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, просто можно уменьшить яркость глаз до уровня билдовского р1.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 05.05.2013, 18:27
Сообщение #10


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, тогда получаются два каких-то непонятных шарика

(скрин 2011 года).


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 05.05.2013, 18:58
Сообщение #11


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 05.05.2013, 19:27) *
тогда получаются два каких-то непонятных шарика

Да, что-то странное. А на r1 тоже желтые? А как вы яркость снижали? Я сужу по своему из mp. Там у него красные, на r2 тускло светятся.


Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 05.05.2013, 20:13
Сообщение #12


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 05.05.2013, 19:58) *
А как вы яркость снижали?

Вроде правил selflight-шейдер. Давно было.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 05.05.2013, 21:01
Сообщение #13


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


поражаюсь сколько "мёда и патоки" излили в этой теме http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=50586 а здесь тишь да гладь, в то время когда скриншоты здесь однозначно не хуже, если не сказть лучше. Ну ёба, там же ЛА dry.gif


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 05.05.2013, 22:35
Сообщение #14


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Veresk @ 05.05.2013, 22:01) *
поражаюсь сколько "мёда и патоки" излили в этой теме http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=50586 а здесь тишь да гладь, в то время когда скриншоты здесь однозначно не хуже, если не сказть лучше. Ну ёба, там же ЛА dry.gif

Кто о чем, а вшивый о бане.
Сам-то что не изольешь патоки вместо обсуждения другого biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 05.05.2013, 23:02
Сообщение #15


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати это один из 3-x мне известных модов в котором будет реализовано проецирование видео.
Paradise lost был первым, где были показаны какие-то тестовые скрины подтверждающие возможность такой фичи (правда фича до релиза не дожила)

2-ой Oblivion lost remake, на видео была показана реализация ссылка

Сообщение отредактировал Ruw - 05.05.2013, 23:36


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 05.05.2013, 23:06
Сообщение #16


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, какая практическая польза от этой фишки? smile.gif Только ради того, чтобы сделать как в "том сталкере"?
Еще тогда это демонстрировалось как сугубо технологичная, на не геймплейная фишка, поэтому она и в игру не попала. Реально не вижу смысла делать это в игре.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 05.05.2013, 23:18
Сообщение #17


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В PL планировалось:
1)Документалки о-сознания c кадрами эксперементов. (нагнетание атмосферы)
2)Психодел проецируемый на стены в комнате контроля монолитом, лицо Стрелка из заставок через черно-белый фильтр.
Использовалось в основном как графическая фича r2 на который делался упор в моде.

Сообщение отредактировал Ruw - 05.05.2013, 23:57


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 05.05.2013, 23:30
Сообщение #18


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, это все делается для антуража и создания различных эффектов. ТЧ в этом плане очень скуден и неинтересен, везде картонная синюшность и однообразность.

Цитата(Veresk @ 05.05.2013, 22:01) *
а здесь тишь да гладь, в то время когда скриншоты здесь однозначно не хуже, если не сказть лучше.

Наверно в шапке забыл красным жирным текстом написать, что восстановлена раскачка оружия, это должно было помочь biggrin.gif

Сообщение отредактировал Shadows - 05.05.2013, 23:30


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 05.05.2013, 23:39
Сообщение #19


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, какие есть сферы применения этого кроме того, что видели в роликах с нивой? Это же даже в старых видео демонтировалось лишь в ранних билдах, когда этим хвастались только как технологической фишкой, не задумываясь как это можно привязать к самой игре. Особенно этот мувик с ссылкой www.YeahTheMovie.de... biggrin.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 05.05.2013, 23:44
Сообщение #20


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 06.05.2013, 00:39) *
Особенно этот мувик с ссылкой www.YeahTheMovie.de...

Ну естественно в моде будет нормальное видео, а не это тестовое smile.gif Также сделана модель проектора и написана логика под это дело.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 05.05.2013, 23:49
Сообщение #21


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, ну если это дело реально будет обусловлено геймплейно, то это только хорошо. smile.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 06.05.2013, 01:20
Сообщение #22


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мод судя по уже проделанной работе на скринах и видео будет 2-й ласточкой вместе с лост альфой.
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 06.05.2013, 06:29
Сообщение #23


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 06.05.2013, 00:06) *
какая практическая польза от этой фишки?

Можно и квест какой нить оформить, типа YaE, где добытый рулон кинопленки, запущенный в кинотеатре раскрывал сюжет.
Перейти в начало страницы
 
MrObs
сообщение 06.05.2013, 10:38
Сообщение #24


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1605  
Группа: Участник
Сообщений: 6197
Награды: 4
Регистрация: 29.06.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Практическая польза, может быть от любой фишки, было бы желание и идеи.
В Сталкере на сей предмет, огромный потенциал, нихрена не реализованный.

P.S. Фантазия должна быть, воображение должно работать, тогда будут идеи, и толк с каких либо фишек.

Сообщение отредактировал MrObs - 06.05.2013, 11:02
Перейти в начало страницы
 
A.B.
сообщение 06.05.2013, 19:08
Сообщение #25


Геймер
******

Репутация:   25  
Группа: Участник
Сообщений: 131
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот вроде мелочь, а заедает. Вопрос сугубо риторический. Почему бы сразу, в моде, не заменить левые модели оружия на правильные?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 06.05.2013, 20:04
Сообщение #26


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


A.B., пака нормальных стволов для ТЧ еще никто не выкладывал. Разве что сейчас в разработке Lurk 1.2, где этому вопросу уделили очень много внимания. Посмотрим, что у них получится.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.05.2013, 13:00
Сообщение #27


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




В ЧН была фишка с детально землей что-ли (детальный рельеф), это впечатляло.
детальное масло на земле это можно реализовать в моде?



Сообщение отредактировал Ruw - 10.05.2013, 13:17


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 10.05.2013, 13:14
Сообщение #28


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, ну конкретно за этот скрин - там в основном работа бампа.
Детальный бамп из ЧН в ТЧ уже перенесли, подробности позже.

Сообщение отредактировал Shadows - 10.05.2013, 13:15


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.05.2013, 13:17
Сообщение #29


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


гильзы и стекла
А по поводу гилз и стекол, которые валяются на полу в лабах и играют на свету (реализованы как текстуры мусора)?
Реально же сделать...?


Мелкие детали типа гилз как в Метро 2033(В Crysis 2 тоже было) и стекла отсвечивающие от источников света(тоже текстура)




Сообщение отредактировал Ruw - 10.05.2013, 13:28


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 10.05.2013, 13:35
Сообщение #30


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, можно попробовать как воллмарки с бампом...

Ну или же раскладывать вручную в ЛЕ модельки)

upd:
А, понял, что ты имеешь ввиду.
Рисовать прямо на текстуре земли\пола разные детали (как камни на ЧН скринах) и потом делать просто бамп.
Тоже вариант.

Сообщение отредактировал Shadows - 10.05.2013, 13:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.05.2013, 13:48
Сообщение #31


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 10.05.2013, 14:35) *
Ruw, можно попробовать как воллмарки с бампом...

ну да, собственно этот метод был бы проще


противогазы на полу

Цитата(Shadows @ 10.05.2013, 14:35) *
Ну или же раскладывать вручную в ЛЕ модельки)

А вот этот способ пригодился бы для идеи которую не смогли реализовать в PL
т.е речь о противогазах разбросанных на полу как в Припяти:


Конечно это из разряда декоративных украшений локаций. (типа неплохо было бы сделать такое, если найдется время)
Реализация через нарисованную текстуру выглядела так себе, способ с моделькой противогаза взятой из билдов или других модов кажется более удачным.... (не знаю можно ли сделать заготовку из разбросанных противогазов и потом копи->пастить в разные места)


Цитата(Shadows @ 10.05.2013, 14:35) *
Рисовать прямо на текстуре земли\пола разные детали (как камни на ЧН скринах) и потом делать просто бамп.
Тоже вариант.


так даже лучше т.к не нужно все маслить, а только детали: камни, ветки, стекла, гильзы
UPD:


Сообщение отредактировал Ruw - 10.05.2013, 14:17


--------------------
Перейти в начало страницы
 
LexxoR
сообщение 10.05.2013, 14:13
Сообщение #32


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   759  
Группа: Участник
Сообщений: 1711
Награды: 2
Регистрация: 21.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В X-Ray вроде бы есть параллакс-мэппинг (если не ошибаюсь) - почему бы не сделать текстуру пола, усеянную противогазами и не вставить в игру? В Crysis 3 есть грязь, смешанная с мусором - выглядит отлично:

 
 


--------------------
PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM
Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM
Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM
PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD

Хе-хе
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 10.05.2013, 15:45
Сообщение #33


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(LexxoR @ 10.05.2013, 15:13) *
В X-Ray вроде бы есть параллакс-мэппинг

Нет.
Цитата(Ruw @ 10.05.2013, 14:00) *
В ЧН была фишка с детально землей что-ли

Это и в ТЧ по дефолту есть.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 12.05.2013, 15:09
Сообщение #34


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тень от гг архиважный элемент, особенно в сочетании с новым освещением

Сообщение отредактировал Ruw - 12.05.2013, 15:52


--------------------
Перейти в начало страницы
 
LexxoR
сообщение 12.05.2013, 15:50
Сообщение #35


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   759  
Группа: Участник
Сообщений: 1711
Награды: 2
Регистрация: 21.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 10.05.2013, 19:45) *
Цитата(LexxoR @ 10.05.2013, 15:13) *
В X-Ray вроде бы есть параллакс-мэппинг

Нет.


Да, действительно, он есть в моде Sky4CE'а.


--------------------
PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM
Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM
Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM
PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD

Хе-хе
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 12.05.2013, 15:55
Сообщение #36


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 10.05.2013, 16:45) *
Это и в ТЧ по дефолту есть.


тем не менее нужно что-то делать, чтобы выглядело толково на манер ЧН

p\s только заметил, старый календарь (01.06.06):


скрин из мода:


Сообщение отредактировал Ruw - 12.05.2013, 16:14


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.05.2013, 16:16
Сообщение #37


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, спецом же скрин делался в том месте, для сходства)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 08.06.2013, 17:57
Сообщение #38


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Сообщение отредактировал Shadows - 08.06.2013, 17:58


--------------------
Перейти в начало страницы
 
S.T.A.R.K.O.V.
сообщение 14.06.2013, 09:26
Сообщение #39


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 05.06.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А мод интересный, не то что однотипные солянки
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 15.06.2013, 00:47
Сообщение #40


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.R.K.O.V., возможно, еслиб не графика...
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 21.09.2013, 11:14
Сообщение #41


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Страница мода появилась на moddb http://www.moddb.com/mods/phantoms-zone
Типа мод будет переведен на английский ? По объему не сложно такое делать? В томже PL в течение около полугода обещали да переносили перевод...

Сообщение отредактировал Ruw - 21.09.2013, 11:18


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 21.09.2013, 17:42
Сообщение #42


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 21.09.2013, 12:14) *
Страница мода появилась на moddb

Ну я её еще не дооформил smile.gif

Цитата(Ruw @ 21.09.2013, 12:14) *
Типа мод будет переведен на английский ? По объему не сложно такое делать? В томже PL в течение около полугода обещали да переносили перевод...

Скорее всего после релиза русской версии.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 29.09.2013, 12:37
Сообщение #43


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


пересматривал скрины BF4, горизонтальный блик от солнца странным образов влият на восприятие...
отчасти создает тот смый "ВАУ как красиво" эффект
http://youtu.be/KHl4RTwxsq4





Сообщение отредактировал Ruw - 29.09.2013, 12:46


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.10.2013, 13:02
Сообщение #44


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Х-16




--------------------
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 12.10.2013, 13:22
Сообщение #45


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 29.09.2013, 13:37) *
горизонтальный блик от солнца

Собственно, такой блик только с анаморфными и линзами получается. Это значит, что глаза так в принципе видеть не могут. Блики можно сделать и красивые, и реалистичные. Но что-то никто их особо не делает. В бф3 на некоторых картах были более-менее.

Цитата(Shadows @ 12.10.2013, 14:02) *
Х-16

А вот это "ваааау".

Хотелось бы посмотреть видео с этой дымкой из метро. smile.gif

Сообщение отредактировал FOX - 12.10.2013, 13:34


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 12.10.2013, 13:59
Сообщение #46


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На каком этапе разработка, если не секрет? smile.gif


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.10.2013, 16:28
Сообщение #47


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FOX @ 12.10.2013, 14:59) *
На каком этапе разработка, если не секрет?

В разработке локации. В скором времени приступлю к Кордону и следующими за ним локациями.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 14.10.2013, 19:40
Сообщение #48


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Шапка обновлена.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 18.10.2013, 20:16
Сообщение #49


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, я так понимаю, то что на последних скринах качнуть еще нельзя?
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 18.10.2013, 20:16
Сообщение #50


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 04.05.2013, 20:19) *
Дата выхода: TBD

Догадливый)


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 18.10.2013, 21:12
Сообщение #51


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вроде планировалось осеннее видео ...
Не отменилось ли оно часом? Не перенесено на потом?

Сообщение отредактировал Ruw - 18.10.2013, 21:20


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 18.10.2013, 22:48
Сообщение #52


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alg0r1tm @ 18.10.2013, 21:16) *
я так понимаю, то что на последних скринах качнуть еще нельзя?

Увы, да.

Цитата(Ruw @ 18.10.2013, 22:12) *
Не отменилось ли оно часом? Не перенесено на потом?

В видео планировалось показать кат сцену(ы), но пока с реализацией на двигле ТЧ есть проблемы. И это прискорбно sad.gif
В то же время на ЗП все работает нормально... Но возможно удастся решить проблему.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 19.10.2013, 01:25
Сообщение #53


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, релиз в этом году будет?
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 19.10.2013, 10:46
Сообщение #54


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alg0r1tm @ 19.10.2013, 03:25) *
релиз в этом году будет?


Возможно, если мод будет разбит на 2 версии и в 1-ую версию войдут текущие наработки и старый кордон...

П

Цитата(Shadows @ 19.10.2013, 00:48) *
В видео планировалось показать кат сцену(ы), но пока с реализацией на двигле ТЧ есть проблемы. И это прискорбно sad.gif
В то же время на ЗП все работает нормально... Но возможно удастся решить проблему.


вроде кроме катсцен есть что показать



--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 19.10.2013, 11:11
Сообщение #55


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Для более понятной картины по поводу релиза нужно прочитать тему Shadows addon c момента как в теме начали появляться наработки PZ и через какое-то время самостоятельная тема... разработка началась в конце 2011 (2 года назад)

Сколько времени ушло на создание X16 тоже можно отследить... не быстро, но качественно, прогресс же есть...

Зимой может быть релиз

Зимой может быть релиз, если мод будет разбить на 2-е части и будет включить в 1-ую старый кордон, которого не хватало для счастья в RMA 1.1.5 (если выпускать без кордона, то не будет хватать для кондиции в "PZ part1", ).
Старый кордон один из важных момент, влияющих на восприятия, особенно если речь о релизе 1-ой части мода...


На борту уже есть серьезные наработки + основа из RMA 1.1.5 (Мг, дарскейп, генераторы, Warlab)
Первая версия освещения в саркофаге на манер билда 1834 (2-ая версия придуманное свое: или уже реализовано, или еще в разработке?)

Почти 2 года назад вышел Paradise lost, с релизом 1-ой версии мода последовало более оживленное обсуждение, нежели чем до релиза, оживление вокруг первой версии OLR перед релизом и после... есть определенный бонус при выпуске мода частью, есть почва для обсуждений + эффективная ловля багов...


А по сути уже есть предварительная версия мода и наз она Shadows addon 0.6 т.е PZ это Shadows addon 1.8 \ 2.3 что-то в этом роде...

Сообщение отредактировал Ruw - 19.10.2013, 12:07


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 19.10.2013, 18:43
Сообщение #56


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 19.10.2013, 12:11) *
PZ это Shadows addon 1.8 \ 2.3 что-то в этом роде...

Это уже совсем другой мод. SA 0.6 был исключительно "про билды", а PZ, это уже больше HD-ремейк ТЧ.

Цитата(Ruw @ 19.10.2013, 12:11) *
Сколько времени ушло на создание X16 тоже можно отследить...

Примерно с февраля-марта. Но там были очень серьезные изменения, поэтому затянулось.
Билдовские локи не будут так сильно изменены, упор идет на доведение их до кондиции.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 31.10.2013, 23:32
Сообщение #57


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проблемы с кат сценой решены. Она (и наверно еще несколько) будут в игре smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 01.11.2013, 13:40
Сообщение #58


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 01.11.2013, 00:32) *
Проблемы с кат сценой решены. Она (и наверно еще несколько) будут в игре


Значит видео демонстрация будет?

Сообщение отредактировал Ruw - 01.11.2013, 13:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 02.11.2013, 12:26
Сообщение #59


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 01.11.2013, 14:40) *
Значит видео демонстрация будет?

Ну, она и в любом другом случае была бы. Просто хотел именно кат-сцену показать.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 02.11.2013, 19:38
Сообщение #60


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


info

наткнулся на один мод с бликами
http://www.moddb.com/mods/stalker-path-to-...fects2#imagebox

чел таки подсуетился, вариант блика интересный

А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты
http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders/...ight-shafts-ii1





весьма перспективным кажется такой вариант размытия заднего фона, очень похож на линзовый или "глазной" когда задний фон не только размывается но и двоится...
такой вариант размытия покрасивее выглядит как мне кажется, на манер все той же батлы 4





Сообщение отредактировал Ruw - 02.11.2013, 20:14


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 02.11.2013, 23:34
Сообщение #61


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 02.11.2013, 20:38) *
вариант блика интересный

Свой я тоже уже переделал. Теперь больше на вариант из GRID2 похоже))

Цитата(Ruw @ 02.11.2013, 20:38) *
А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты

На скринах там вроде фейк, о чем сам автор и намекнул.
Впрочем, увидеть объемный свет (и пыль) от ламп уже давно хочется. Но тут надо просить скорее не меня, а K.D., ибо без серьезной правки движка и шейдеров тут не обойтись.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2013, 00:28
Сообщение #62


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 02.11.2013, 19:38) *
info

наткнулся на один мод с бликами
http://www.moddb.com/mods/stalker-path-to-...fects2#imagebox

чел таки подсуетился, вариант блика интересный

А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты
http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders/...ight-shafts-ii1





весьма перспективным кажется такой вариант размытия заднего фона, очень похож на линзовый или "глазной" когда задний фон не только размывается но и двоится...
такой вариант размытия покрасивее выглядит как мне кажется, на манер все той же батлы 4





Это называется Боке wink.gif
Боке бывает разное...
Мне например нрав, когда за фокусное двоится и закручивается...

Сообщение отредактировал alg0r1tm - 08.11.2013, 00:30
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 08.11.2013, 00:54
Сообщение #63


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А меня вообще напрягает размытие любое в играх, более менее не напрягает только если мылится очень дальный фон типо как в фаркрае3 сделано когда смотришь с одного острова на другой. Но один фиг абсолютно всегда и везде любыми способами отключаю вообще с корнем все эти размытия.
Единственный интересный вариант может когда нибудь и будет сделан по типу трекинга взгляда игрока на монитор и относительно этого рахмывать картинку на экране, типо перевел своя взгляд на оружие вот тебе и замылится все что дальше. А вообще с размытием картинки вполне справляется переферийное зрение человека если монитор большой smile.gif
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 08.11.2013, 12:32
Сообщение #64


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 02.11.2013, 20:38) *
создания лучей света сквозь винты

Мне бы такую траву. Вы хоть представляете сей сюрреализм? Свет сквозь винты, гайки, гвозди, листовой метал... Сколько ещё на свете полностью непрозрачных предметов?

Или это ассоциация с одноимёнными тяжелыми наркотиками?

Нет бы написать: сквозь рабицу, решетку, ну или ветви хотя бы. smile.gif

Цитата(jamakasi @ 08.11.2013, 01:54) *
А меня вообще напрягает размытие любое в играх

Абсолютно согласен.
На сколько размытие замечательно во время кат сцен (без присутствия игрока) на столько же ужасно фальшиво реализуемо во время игры.

Ну не может пост эффект корректно изображать перевод фокуса человеческого глаза, хотя бы потому что накладывается "пост" сиречь поверх.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2013, 13:36
Сообщение #65


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, в Metro LL с этим все в порядке.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.11.2013, 14:38
Сообщение #66


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Про винты:
Естественно имелось ввиду, что между винтами объемный свет. (судя по всему реализовать не получится)


Про размытие:
Раз уж в моде используется размытие (DOF), то можно было бы его сделать более "оптическим".
Приблизить к подобному: Crysis 2 - DirectX 11 - Custom Sprite Bokeh Depth of Field
В PZ же будут движковые катсцены, вот там бы такое размытие пригодилось.
Вряд ли принудительное, без возможности отключать в опциях.


upd:
разный DOF


0) (исходный скрин)

использование размытие на подобие этого: https://images.gameru.net/image/direct/f47ae36f51.png

Через фотошоп
1)
2)


типа стандартный DOF как в ЧН без раздвоений




Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 15:06


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 08.11.2013, 14:42
Сообщение #67


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 08.11.2013, 15:38) *
между винтами объемный свет

А кстати где там винты, между которыми проходит свет? На скрине только рабица и решетка на лампе.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.11.2013, 14:56
Сообщение #68


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 08.11.2013, 15:42) *
А кстати где там винты, между которыми проходит свет? На скрине только рабица и решетка на лампе.


тот самый винт в саркофаге, речь о нем...
через него пустить такой свет

винт + свет



что-то вроде этого



Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 15:39


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 08.11.2013, 16:31
Сообщение #69


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 08.11.2013, 01:54) *
только если мылится очень дальный фон типо как в фаркрае3 сделано когда смотришь с одного острова на другой

Вот это как раз таки там довольно отстойно реализовано, такое ощущение, что это плоская размытая текстура.

Цитата(Ruw @ 08.11.2013, 15:38) *
Раз уж в моде используется размытие (DOF), то можно было бы его сделать более "оптическим".

Эффект бокэ уже реализован (за авторством K.D.) увидеть его можно будет как минимум в PZ и новом OGSE, но лично мне сам доф не очень нравится (вообще как эффект). Может на скрине и норм выглядит, но в динамике... Можете побегать в ЧН\ЗП, посмотреть как оно. Лично мне - не очень.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 08.11.2013, 16:36
Сообщение #70


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw Э... Я вижу только вентилятор... "Вент" если угодно, но ни как не винт. smile.gif
А главное, что все зачем то упорно писали про винты.

Как то не кстати, сам стал причиной оффтопа. Приношу извинения.

Цитата(Shadows @ 08.11.2013, 17:31) *
Может на скрине и норм выглядит, но в динамике...

Плоско, странно, неестественно.

Так же как и SSAO, HBAO и т.д.. В игре, в динамике полный отстой.

Сообщение отредактировал sergy172 - 08.11.2013, 16:34


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.11.2013, 17:09
Сообщение #71


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 08.11.2013, 17:31) *
Эффект бокэ уже реализован (за авторством K.D.)


Именно боке с кружками света как в кризисе на Dx11 или все таки раздвоенное размытие напоминающее оптическое, но без световых кругов)?
Скрины есть его реализации?

Если это

http://youtu.be/ZU8nyybera4

все таки хуже, чем показано на этом скрине
(там написано, что это не финальный результат, значит что-то более похожее на раздвоенное оптическое размытие уже могло появится)

с корректировкой на тот скрин выглядело бы как-то так



Просто этот вариант размытия для dx9(лучше чем просто гауссово размытие как в ЧН и ЗП) выглядит весьма неплохо для имитации оптического размытия как у DX11 хоть и без боке(световых кругов, пятиугольников....)

Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 17:42


--------------------
Перейти в начало страницы
 
MrObs
сообщение 08.11.2013, 17:24
Сообщение #72


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1605  
Группа: Участник
Сообщений: 6197
Награды: 4
Регистрация: 29.06.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, винт это, винт. Воздушный винт это тоже винт, воздушный, лопастной, что в авиации что в вентиляции.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.11.2013, 19:37
Сообщение #73


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


нашел еще несколько наработок по боке
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopi...f=14&t=2008



Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 19:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 08.11.2013, 19:41
Сообщение #74


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как уже было сказано, это годится лишь для кат-сцен. Иначе, это похоже на какой-то симулятор близорукости. z_crazy.gif
Поэтому, не стоит акцентировать столь большое внимание на этой фиче. Чёткость и плавность, а также именно реалистичность, а не кинематографичность, картинки в Сталкере (особенно на R1) - это преимущество, а не недостаток игры.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2013, 20:33
Сообщение #75


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, форма светящихся пятен в за фокусном расстоянии в сталкере должна быть только круглая! Так как фигурные пятна, это фотографический эффект. И форму этим пятнам придает диафрагма объектива, при полностью открытой диафрагме пятна круглые, при закрытой они принимают форму многоугольника. А так как в человеческом глазу диафрагмы в принципе нет, смысла делать фотографические эффекты тоже нет.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.11.2013, 20:36
Сообщение #76


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 08.11.2013, 21:41) *
Как уже было сказано, это годится лишь для кат-сцен. Иначе, это похоже на какой-то симулятор близорукости.
Поэтому, не стоит акцентировать столь большое внимание на этой фиче. Чёткость и плавность, а также именно реалистичность, а не кинематографичность, картинки в Сталкере (особенно на R1) - это преимущество, а не недостаток игры.


Само собой, что для катсцен в основном и скриптовых моментов типа с чудовищем в warlab. Не думаю, что вообще стоило бы реализовывать подобную вещь принудительно включенной всегда, без возможности вырубить в опциях.

Тут изначально нужно смотреть какое направление взято у мода, если мод изначально ориентируется на build 1834\metro 2033\metro last light\ (BF4, crysis3 ), освещение и цвет корректируются, то этот изначально мод не направленный на реализм в плане картинки....


Если изначально идти к реализму, то нужно отказаться от большого количества лампочек как источников света, убивать все насыщенные и яркие цвета. (Вообще интересная концепция, если идти по этому пути до конца, не вилять по мере разработки)
Ну получилось бы что-то вроде misery 2.0 только более монохромное и ТЧ образное...

Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 20:55


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 08.11.2013, 20:51
Сообщение #77


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, абсолютный реализм геймплейно не интересный будет. Тут нужен компромисс. Т.е. иногда можно оставить какие-то не очень реалистичные фишки в угоду геймплею или дизайну, тем более, когда игрок сам субъективно может думать, что это реализм (к примеру, для кого-то самый "труъ-реализм" в Сталкере - это когда постоянная мрачная погода и мёртвая растительность как в билде 1114, а кому-то больше подходят буйство живых красок как в моде SWTC или билдах 18xx-19xx). Но это применимо явно не в случае кинематографических эффектов, к примеру всяких там хроматических аберраций, того же боке и т.д., которые точно очевидно есть именно кинематографическими эффектами, и об этом понимает любой игрок


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 09.11.2013, 02:51
Сообщение #78


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 08.11.2013, 21:51) *
мёртвая растительность как в билде 1114

Там очень даже живенькая весёленькая травка с цветочками.

То есть показана нормальная осенняя природа, когда трава местами ещё зелёная но деревья уже почти голые и пасмуная погода. В Москве это норма.

Так что тут немного перепутали. Искажение, уменьшение насыщенности цветов это как раз кинемотографично как в "metro 2033\metro last light\ (BF4, crysis3", а 1114 как раз ближе к SWTC.

Сообщение отредактировал sergy172 - 09.11.2013, 03:18


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 09.11.2013, 03:20
Сообщение #79


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 08.11.2013, 21:36) *
Если изначально идти к реализму, то нужно отказаться от большого количества лампочек как источников света, убивать все насыщенные и яркие цвета. (Вообще интересная концепция, если идти по этому пути до конца, не вилять по мере разработки)
Ну получилось бы что-то вроде misery 2.0 только более монохромное и ТЧ образное...

То есть абсолютно нереалистичная, чисто кинематографическая картинка.
Странный путь к реализму. wink.gif


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 26.11.2013, 13:37
Сообщение #80


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Странное сходство освещения.


Black Mesa












(старый скрин, масло по идее уже меньше)




В Black Mesa тоже запипли что вроде краснинки в шейдер из билда 2218.

Сообщение отредактировал Ruw - 26.11.2013, 13:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 26.11.2013, 15:03
Сообщение #81


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


*запилили что-то вроде

p\s уже писал в теме OLR 2.0
в билде 1834 есть небольшое сходство с стилисткой portal 2 в одном месте,
затуманенное помещение саркофага в сочетание с горящим реактором + обломки разные



Сообщение отредактировал Ruw - 26.11.2013, 15:19


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 25.01.2014, 01:22
Сообщение #82


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 25.01.2014, 02:05
Сообщение #83


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




--------------------
Перейти в начало страницы
 
Odell Burncastle
сообщение 26.01.2014, 07:36
Сообщение #84


Игроман
**********

Репутация:   159  
Группа: Участник
Сообщений: 983
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как-то не замечал этот мод, а как зашел - реакция была, как на видео. Кстати, а комп не взорвется от такого графона на ТЧ?

Воу




Сообщение отредактировал TechNoirMK - 26.01.2014, 07:38


--------------------
"I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke."
Цитатник Gameru.net - тыц
Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.01.2014, 04:26
Сообщение #85


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Цитата(TechNoirMK @ 26.01.2014, 08:36) *
а комп не взорвется от такого графона на ТЧ

Скорее не комп, а движок biggrin.gif

Сообщение отредактировал Shadows - 27.01.2014, 04:43


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.01.2014, 13:47
Сообщение #86


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


народ хочет трейлер, скринами не отделаться smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.04.2014, 11:18
Сообщение #87


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




С апгрейдами веселей. У прокачанного оружия будет появляться зеленая иконка со стрелкой, чтоб различать в инвентаре... где прокачанное, а где нет?


Нравится освещение, красивые аккуратные блики как в метро 2033, не очень понимаю что за локация.
Типа по мере прохождения сюжета будут появляться сталкеры(торговцы и ремонтники) в открытых лабах ???

Сообщение отредактировал Ruw - 08.04.2014, 11:20


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 08.04.2014, 16:22
Сообщение #88


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 08.04.2014, 12:18) *
У прокачанного оружия будет появляться зеленая иконка со стрелкой, чтоб различать в инвентаре... где прокачанное, а где нет?

Конечно будет.

Цитата(Ruw @ 08.04.2014, 12:18) *
Нравится освещение, красивые аккуратные блики как в метро 2033, не очень понимаю что за локация.

На видео картинка полное фуфло, потому что к этой локации я не притрагивался. Там даже погода вроде с поверхности стоит, поэтому нет теней почти. И вообще эта лока будет выпилена.

Цитата(Ruw @ 08.04.2014, 12:18) *
Типа по мере прохождения сюжета будут появляться сталкеры(торговцы и ремонтники) в открытых лабах ???

Просто для теста прописал ему апгрейд. Подземка грузится быстро, поэтому подобные вещи всегда там тестирую.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 06.05.2014, 09:36
Сообщение #89


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


The Phantom Zone

The Phantom Zone is a prison dimension used by Kryptonians. It was originally discovered by Jor-El and used by the Kryptonian Council as a humane prison. Although the zone is a barren wasteland, people trapped in the zone can never get old or die, and can see outside of the zone and watch the events of the outside world.
http://superman.wikia.com/wiki/The_Phantom_Zone
biggrin.gif







Кровосос сейчас не сильно разбалтывает экран.

Псевдогиганты будут прыгать на игрока и бегать за ним?


Сообщение отредактировал Ruw - 06.05.2014, 09:39


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 06.05.2014, 15:53
Сообщение #90


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 06.05.2014, 10:36) *
Псевдогиганты будут прыгать на игрока и бегать за ним?

Нет, стремнота какая-то

Бегающих монстров итак хватает.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.07.2014, 20:34
Сообщение #91


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не давало покоя мне это место, решил переделать )))


-------------------------------------------------------


Вроде похоже получилось))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 27.07.2014, 21:05
Сообщение #92


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, дай раскрыть замысел - ты решил дождаться релиза Gunslinger, и свой релиз отложил до 2020? laugh.gif


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.07.2014, 21:52
Сообщение #93


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ClearVall, даже если бы он сейчас вышел, всё равно ушло бы много времени на то, чтобы перенести модели в ТЧ. Плюс настройка. Так что его интеграция маловероятна.

А так, конечно бы хотелось smile.gif

Сообщение отредактировал Shadows - 27.07.2014, 21:55


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 28.07.2014, 01:53
Сообщение #94


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Но релиз, по-видимому, таки в 2020, ага.


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 28.07.2014, 08:24
Сообщение #95


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, у тебя один гриб полтонеля освещает, будто лампочка..

Сообщение отредактировал Scarabay - 28.07.2014, 08:25
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.07.2014, 16:46
Сообщение #96


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scarabay @ 28.07.2014, 09:24) *
у тебя один гриб полтонеля освещает, будто лампочка..

Там дофига грибов, укачаешься, в т.ч. и один прямо за камерой biggrin.gif

Сообщение отредактировал Shadows - 28.07.2014, 16:46


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 28.07.2014, 19:27
Сообщение #97


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, а нет желания заменить всё радиоактивное свечение с ярого кислотно-зелёного на еле заметный холодно-голубой.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.07.2014, 21:22
Сообщение #98


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 28.07.2014, 20:27) *
Shadows, а нет желания заменить всё радиоактивное свечение с ярого кислотно-зелёного на еле заметный холодно-голубой.

Будет уныло смотреться. Да и голубой цвет туда не идет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 28.07.2014, 23:03
Сообщение #99


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 28.07.2014, 22:22) *
Да и голубой цвет туда не идет.

Куда туда? Если кислотным аномалиям то пожалуй да. Не подойдёт.
Однако их свечение можно существенно снизить оставив большой радиус.
А в очаги сильной радиации можно и добавить гомеопатическую дозу свечения.
Оно кстати скорее не бело-голубое а бело-синее. Смотря что считать точкой отсчёта.

Сообщение отредактировал sergy172 - 28.07.2014, 23:03


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.07.2014, 23:14
Сообщение #100


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 29.07.2014, 00:03) *
Куда туда?

В тоннель же.

Цитата(sergy172 @ 29.07.2014, 00:03) *
Оно кстати скорее не бело-голубое а бело-синее.

Подобным канализациям больше такой цвет подходит (болотно-зеленый), имхо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 

23 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 22:17