Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
28.06.2013, 23:23
Сообщение
#1
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
![]() Разработчик: Издатель: Жанр: online FPS Движок: Source Платформы: PC, Xbox One, Xbox 360 Дата выхода: 13 марта 2014 года Titanfall сочетает быстрый экшен мультиплеера с эпичными моментами, свойственными одиночным режимам. Геймер может бороться как пехотинец и как пилот робота, высота которого составляет примерно 7,3 метра. Видео |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
28.06.2013, 23:38
Сообщение
#2
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Всё хорошо, кроме одного
Цитата Издатель: Electronic Arts
-------------------- |
|
 
|
|
28.06.2013, 23:41
Сообщение
#3
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Tails, да, согласен...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
28.06.2013, 23:47
Сообщение
#4
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Цитата Движок: Source щито??? А не сурс 2 ли это? |
|
 
|
|
28.06.2013, 23:55
Сообщение
#5
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Неа. Говорят Source просто. Ждём порта халфы на него
Сообщение отредактировал Shoкer - 28.06.2013, 23:55 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
28.06.2013, 23:58
Сообщение
#6
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
jamakasi, достоверно не известно. Вроде как перелопаченный обычный Source. Хотя будет понятно ближе к релизу...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
29.06.2013, 00:03
Сообщение
#7
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Все таки в велв гениальные программисты раз такой двиг получился долгоживущим и удивляющим по сей день
|
|
 
|
|
29.06.2013, 17:54
Сообщение
#8
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Подпишусь ка на тему, чтобы оставаться в курсе событий.
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
29.06.2013, 18:20
Сообщение
#9
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 186 Награды: 2 Регистрация: 16.03.2009 |
Все таки в велв гениальные программисты раз такой двиг получился долгоживущим и удивляющим по сей день Насколько я знаю, он просто гибкий, поэтому время на него не влияет -------------------- ![]() ![]() Историю пишут победители. Поэтому в ней нет проигравших. Что наша жизнь - игра! Графика классная, только сюжет хреновый :( |
|
 
|
|
29.06.2013, 18:34
Сообщение
#10
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 180
Группа: Участник Сообщений: 1539 Награды: 3 Регистрация: 02.04.2009 |
-------------------- — Что вы думаете о пиратстве?
— Пиратство, это захват кораблей, что не очень хорошо. Если вы о копировании проприетарных программ, то это не худший вариант. Но если у вас есть выбор, не используйте их. (Ричард Столлман) |
|
 
|
|
29.06.2013, 19:54
Сообщение
#11
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
Цитата Как стало известно их сообщения одного из представителей студии Respawn на официальном форуме Titanfall, игра действительно имеет в основе движок Source – как и предполагалось ранее.
Однако это не тот же движок Source, на котором создана Half-Life 2, L4D2, CS:GO, Portal 1/2, TF2 и DOTA 2. По словам разработчика, это даже не просто модификация. "Мы не выбрали Source чтобы сделать 'Source' игру, мы выбрали движок, так как он является отличной основой для создания собственной технологии. В дополнении ко всему тому, что было добавлено, мы внесли серьезные изменения в движок на всех его уровнях, в том числе и относительно тех чаcтей, к которым не имеют доступ моддеры. Мы переписали или переделали архитектуру основных систем для поддержки нашей игры и наших разработчиков, в том числе рендеринг, освещение, видимость, сетевой сегмент и инструменты производства. Если этого недостаточно, то можете назвать это отговоркой, однако реальность разработки мультиплатформенного тайтла с возможностями нового поколения и при этом с относительно небольшой командой." Thanks BrawaD! [via ] |
|
 
|
|
29.06.2013, 20:48
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Этим они как бы сказали, что это не "Сорс все ещё может"! Это может команда из программистов. Если у моддера нет своей команды программистов, то его движок Сорс такой же старый каким мы его помним до Титонфолла.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
29.06.2013, 22:01
Сообщение
#13
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
То есть, этот движок можно назвать "Source 2 не от Valve"?
Сообщение отредактировал Крендель - 29.06.2013, 22:02 -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
29.06.2013, 22:27
Сообщение
#14
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Предполагаю что полностью отказались от bsp и рендренных теневых карт, а так в общем то глянул на кинематик мод и понял что все нормально
|
|
 
|
|
29.06.2013, 23:28
Сообщение
#15
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
К чему ты все это написал? Электроники издают многие коробочные версии валв. Взять хотя бы оранж бокс -------------------- |
|
 
|
|
29.06.2013, 23:46
Сообщение
#16
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 180
Группа: Участник Сообщений: 1539 Награды: 3 Регистрация: 02.04.2009 |
Avel, странно, я думал оранжевую коробку издавали сами валв везде. А если верить википедии, то на пс3 издавали електроники. Но тут все равно издатель именно електроники изначально, что странно, а как же их любимый фрост бай 2 или 3 или какой он там сейчас?
-------------------- — Что вы думаете о пиратстве?
— Пиратство, это захват кораблей, что не очень хорошо. Если вы о копировании проприетарных программ, то это не худший вариант. Но если у вас есть выбор, не используйте их. (Ричард Столлман) |
|
 
|
|
30.06.2013, 00:00
Сообщение
#17
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Gerolt, не, ты путаешь функции издателя и разработчика
-------------------- |
|
 
|
|
30.06.2013, 00:26
Сообщение
#18
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 186 Награды: 2 Регистрация: 16.03.2009 |
Игра на движке от валв, издаваемая електрониками. Не вижу ничего странного: если ты купишь лицензию - издавайся хоть в Бесезде! Разве Клапан имеет что-то против такого положения вещей? По-моему, нет. -------------------- ![]() ![]() Историю пишут победители. Поэтому в ней нет проигравших. Что наша жизнь - игра! Графика классная, только сюжет хреновый :( |
|
 
|
|
30.06.2013, 05:01
Сообщение
#19
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
|
|
 
|
|
03.07.2013, 07:37
Сообщение
#20
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Интересно все же - чем обусловлен выбор именно этого движка?
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
03.07.2013, 12:10
Сообщение
#21
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Этим они как бы сказали, что это не "Сорс все ещё может"! Это может команда из программистов. Если у моддера нет своей команды программистов, то его движок Сорс такой же старый каким мы его помним до Титонфолла. В движке дело, а не в команде... Если бы движки можно было бы улучшать бесконечно, то новые версии просто бы не выходили... Интересно все же - чем обусловлен выбор именно этого движка? Цитата(jamakasi) А сурс скорее всего выбрали из за идеального сетевого кода т.к. другие движки не подобрались до уровня сурса еще.
Сообщение отредактировал Mirus - 03.07.2013, 12:10 -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
03.07.2013, 12:14
Сообщение
#22
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Если бы движки можно было бы улучшать бесконечно, то новые версии просто бы не выходили... Ага, только ноги у большинства все равно растут из Quake 2. Что сурсы, что КОЛДовсие движки -------------------- |
|
 
|
|
03.07.2013, 12:16
Сообщение
#23
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Интересно все же - чем обусловлен выбор именно этого движка? Слышал версию о том, что "движок дает им 60 FPS" -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
03.07.2013, 12:34
Сообщение
#24
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Ага, только ноги у большинства все равно растут из Quake 2. Что сурсы, что КОЛДовсие движки Так аналогии можно провести с любой вещью. Невозможно переизобрести велосипед... -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
03.07.2013, 13:49
Сообщение
#25
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Цитата Объявлены победители премии Game Critics Awards 2013 года. В ней участвовали показанные на E3 игры. Со списком номинантов можно ознакомиться здесь. Там же сказано, почему некоторые проекты не рассматривались. Значительную часть наград собрал шутер Titanfall - 6 из 15. Ниже представлены все победители. Лучшая игра E3 - Titanfall Лучшая оригинальная игра - Titanfall Лучшая консольная игра - Titanfall Лучшая портативная игра - Tearaway Лучшая игра для PC - Titanfall Лучшее устройство - Oculus Rift Лучшая игра в жанре Action - Titanfall Лучшая игра в жанре Action/Adventure - Watch Dogs Лучшая игра в жанре RPG - The Elder Scrolls Online Лучший рейсинг - Need for Speed: Rivals Лучший спортивный симулятор - NHL 14 Лучшая стратегия - Total War: Rome 2 Лучшая казуальная/социальная игра - Fantasia: Music Evolved Лучший онлайн/мультиплеер - Titanfall Лучшая загружаемая игра - Transistor Источник http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=51431 -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
03.07.2013, 14:35
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
В движке дело, а не в команде... Если бы движки можно было бы улучшать бесконечно, то новые версии просто бы не выходили... Слушай... м-м, это очень не стройный аргумент... способность улучшать бесконечно присуща человеку. Один скажет что всё баста оптимизировать уже никак нельзя, приходит свежий человек деликатно помолчит в ответ, а потом предлагает свой движок, суть которого в том что он оптимизировал чей-то старый двиг и назвал его своим. Большинство ребят которые когда-то написали свой движок были из таких. Они назвали своим движок в основе которого лежат старые идеи, - чужие. Но благодаря тому что они эти идеи поняли и применили лучше, они называют этот движок своим. И это правильно. Это двигает мир. Титонфолловские программеры в данном случае не стали называть этот двиг полностью своим, только из - за того что здесь это было не принципиально т.к. основная идея всего проекта содержится в геймплее. Это заметно сразу и это заметили даже бонзы из ЕА. Команда "Респавна" наверняка состоит из тех людей которые очень хорошо смыслят в том как делается интересный геймплей. Вместо того чтобы мять бесконечную титьку Колды, они начали делать интересный проект и как ты правильно заметил просто выбрали двиг который без сомнения имеет преимущества в сетевой части. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
03.07.2013, 14:48
Сообщение
#27
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Цитата Вместо того чтобы мять бесконечную титьку Колды, они начали делать интересный проект Мне кажется, что если бы после выпуска MW2 их не... ээээ.... "лишили" некоторых обещанных денег добрые дяди из Activision, то они бы мяли, да ещё как -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
03.07.2013, 15:24
Сообщение
#28
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
Мне кажется, что если бы после выпуска MW2 их не... ээээ.... "лишили" некоторых обещанных денег добрые дяди из Activision, то они бы мяли, да ещё как Да, и в таком случае роботы могли появиться в КОДе ... ... Я думаю что роботы и реактивные ранцы кардинально изменят ощущения от геймплея. Я пока даже не могу представить сколько фана и какую динамику принесет возможность прыгать как Охотник из Left 4 Dead.
Да и сейчас этот Titanfall мне кажется тем же самым CoD с роботами, не более. |
|
 
|
|
03.07.2013, 16:40
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Да и сейчас этот Titanfall мне кажется тем же самым CoD с роботами, не более. Может быть просто кажется. Вот я могу себе легко представить ещё 50 кодообразных игр с роботами, но они будут явно хуже. Потому что Респавн "шарят в теме" на уроне таких "мелочей", которые всё меняют и способны в любом сеттинге сделать интересно. Мелочи решают. Например Восток сделали свои стволы строго по золотой спирали. Но сумма мелочей которые они не учли при строгом соблюдении спирали, приводит к тому что визуально стволы ушли вбок. Так и с роботами в Коде. Нужно ещё суметь их сделать. Сообщение отредактировал SOMYK - 03.07.2013, 16:46 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
03.07.2013, 16:53
Сообщение
#30
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Цитата Мелочи решают. Например Восток сделали свои стволы строго по золотой спирали. Но сумма мелочей которые они не учли при строгом соблюдении спирали, приводит к тому что визуально стволы ушли вбок. Так и с роботам в Коде. Нужно ещё суметь их сделать. Это вы про "Спираль Архимеда"? По-моему, она здесь вообще не к месту - в DooM, например, оружие вообще было строго по центру экрана, и никто не жаловался -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
03.07.2013, 17:01
Сообщение
#31
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Это вы про "Спираль Архимеда"? По-моему, она здесь вообще не к месту - в DooM, например, оружие вообще было строго по центру экрана, и никто не жаловался Я гуглил статью где художник называл её golden spiral. Она на самом деле описывает уточняющую траеторию которую совершают глаза при проверке изображения на наличие перспективы. Не жаловались потому что раньше действительно было по барабану. Сообщение отредактировал SOMYK - 03.07.2013, 17:03 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
03.07.2013, 17:19
Сообщение
#32
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Это вы про "Спираль Архимеда"? По-моему, она здесь вообще не к месту - в DooM, например, оружие вообще было строго по центру экрана, и никто не жаловался Я гуглил статью где художник называл её golden spiral. Она на самом деле описывает уточняющую траеторию которую совершают глаза при проверке изображения на наличие перспективы. Не жаловались потому что раньше действительно было по барабану. Никогда не слышал, чтобы оружие ставили по этому принципу. Знаю только такие тонкости - в некоторых играх оружие большое, т.к. в него вставляют окклудер, который "режет" то, что не видит игрок, позволяя тем самым повысить производительность. В некоторых играх оружие маленькое, т.к. киберспортсмены хотят максимальную площадь обзора. -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
04.07.2013, 00:18
Сообщение
#33
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Чую кто-то хорошо проплатил на Е3 кому-то за :
Лучший онлайн/мультиплеер Лучшая игра для PC Лучшая оригинальная игра Лучшая игра E3 Экзоскелеты/Мехи/Джетпаки и дропы с орбиты уже были в Секции 8.... Огромные баталии с эпичными масштабами уже давно есть в Плэнетсайд 2 ( кому надо). Быстрые джетпаковски битвы - Трайб же, только там еще быстрее все. Да, игра выглядит неплохо, хотя и нету "ВАУ!" эффекта, да, есть вот Мехи, и заранее смонтированный геймплей, где брутальный персонаж прямо так легко уделывает 2х роботов вподряд, подстреливает чела, который катапультировался, потом сам катапультируется без каких-либо проблем ( хотя бот же был рядом, он подее мог бы и его в "лапу" взять, как игрок до этого делает), а потом еще и убивает того другого меха. А на деле все будет так: все поныкаются на крыши, и будут ракетницами в два счета фигачить всех этих Мехов на раз ( как в видео это собственно и сделали, только скорее всего еще быстрее). Оригинальная игра ? да нет, увольте. Лучшая на Е3 ? да нет, увольте Лучшая на ПК ? нуууу я не согласен совсем Лучший мультиплеер ? Не знаю, не играл, но по видео таковым не кажется Впрочем там вот ММОРПГ дали "лучшая РПГ" звание, так что фейспалм еще тот -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
04.07.2013, 04:39
Сообщение
#34
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
Чую кто-то хорошо проплатил на Е3 кому-то за : Лучший онлайн/мультиплеер Лучшая игра для PC Лучшая оригинальная игра Лучшая игра E3 ну ещё бы, если только за типа эксклюзивность МС им 50 лямов откатила Оригинальная игра ? да нет, увольте. Лучшая на Е3 ? да нет, увольте Лучшая на ПК ? нуууу я не согласен совсем Лучший мультиплеер ? Не знаю, не играл, но по видео таковым не кажется Впрочем там вот ММОРПГ дали "лучшая РПГ" звание, так что фейспалм еще тот Дестини и Дивижн поинтереснее смотрятся да, но у последней не было игрового демо, как и у многих других интересных новинок, отсюда и малое количество претендентов. С РПГ также, Ведьмака прокатили без демо, осталась ТЕС онлайн, от которой альфа тестеры блевнули малость |
|
 
|
|
04.07.2013, 09:28
Сообщение
#35
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
У меня Titanfall по ожидаемости под номером 3 после Division и Destiny. Но есть несколько больших и весомых "но" у первых двух игр в этом моем списке. Destiny cкорее всего проигнорирует РС, чтобы привлечь собой потенциальных покупателей консолей. А для меня, как заядлого сторонника РС это означает тривиальное отсутствие этой игры в моем игровом опыте. Division от юбиков, несмотря на то, что я давно ожидал, но не мог даже надеяться на сбычу мечт (тактический шутер с высокотехнологичными гаджетами в современном постапе) грозит своей странной особенностью, встречающейся именно у игр под брендом Тома Клэнси - к примеру горячо любимая мной серия Ghost Recon слишком часто сильно мутирует к выходу, зачастую разительно отличаясь от того, что показывали в первых трейлерах. GRAW для РС была просто другой, с другими уровнями, видом от первого лица, а не от третьего, как на консолях и т.д. GRFS напрочь потерял экзоскелеты в обмундировании солдат, футуристичная ШВ с подствольником и голографическим прицелом сменилась на современные стволы, резвый колесный робот у русских исчез, заменившись уродливой шагающей мортиркой, засветившейся ровно в 1 (!) уровне, а некоторые уровни (например пляж, который фигурировал в первом трейлере) просто исчезли. Вот и возникают опасения что тот Division, который нам показали на крайнем Е3, доберется до РС в малоузнаваемом виде, если еще и доберется.
Отсюда остается надеяться только на Titanfall, который точно будет на РС, и вряд ли будет сильно отличаться от ого, что нам показали. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
07.07.2013, 07:12
Сообщение
#36
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
Цитата Looking for practical evidence of it during the demo, the AI element is accounted for by the many CPU players, whose decisions can feasibly be determined by a remote, host machine. On the other hand, physics-based interactions are kept to such a bare minimum in Titanfall that it's not clear where any external influence comes into effect. The demo shows a largely static level by design, with no procedural damage to the environment in the manner of Battlefield 4 or The Division, nor rag-doll physics - everything is set in stone, and not even the grass or trees animate. Even so, the chosen level speaks volumes about Respawn's art direction, eschewing the deep brown and green hues of its Modern Warfare titles for something with a broader, more colourful palette.
... In the pursuit of 60fps, something has to give way though - and it usually comes to light when looking too closely. It's the uncanny facial animations during NPC briefings, the rough-looking textures on Titan interiors and billboards, and what seem like scaling artifacts that betray either Titanfall's early development status, or its commitment to being about gameplay first, appearances second. The jaggies are a curious point in particular; even judged by the high quality feed we have availability direct from the Microsoft E3 conference there's more sub-pixel shimmering and rough edges than any other game on show, which suggests this may not be a full-blown 1080p title in its current state. From what Respawn has announced so far, the 60fps bullet-point is proudly announced, but it remains tight-lipped on what native resolution is intended for the final game. |
|
 
|
|
07.07.2013, 17:05
Сообщение
#37
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
эммм... нихт ферштеен
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
06.08.2013, 20:31
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
06.08.2013, 20:59
Сообщение
#39
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
Что-то не впечатляет. BF 4 жду гораздо больше.)
|
|
 
|
|
06.08.2013, 21:05
Сообщение
#40
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Ким, это ж на любителя. Мне вот футуристические сеттинги, но только не совсем далёкое далёко, больше нравятся чем современные и уж тем более чем исторические. И таких как я, видимо, хватает, раз столько наград заведомо надавали.
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
06.08.2013, 21:11
Сообщение
#41
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
Nova, спасибо за метро))
ну я вот люблю исторические) впрочем BF 2142 тоже с интересом играл когда-то. |
|
 
|
|
06.08.2013, 22:31
Сообщение
#42
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
07.08.2013, 07:46
Сообщение
#43
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Nova, спасибо за метро)) Ну ты хоть в него поиграл ? ))) Сообщение отредактировал Nova - 07.08.2013, 07:46 -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
07.08.2013, 16:21
Сообщение
#44
|
|
![]() В Пальто Репутация: 930
Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
Nova, вот играю иногда)) я сейчас работаю, а после работы аки выжатый лимон, так что только на выходных) планирую в этом месяце всё же пройти игру
|
|
 
|
|
08.08.2013, 18:16
Сообщение
#45
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
насчет бокс-арта: "Дэд-спейс", не?
А вообще я все-таки не нахожусь в щенячьем восторге от Тайтнфола ( судя по видео). Т.К. игра никогда не будет играться так, как это показали в геймплейном ролике ( также как впрочем ни одна Батла не играется так, как это показывают в трейлерах). Будет примерно так: "Внимание, Тайтнфол через 3..2...1.....упс, вас подстрелили", ( уже в Титане) - пытаешься остановить ракеты, а в это время тебя РПГ со всех сторон за секунд 10 выносят, ( уже в Титане) - пытаешься сделать эксекьюшен, пока проигрывается анимация, тебя выносят, катапультируешься из Титана - пока летишь вниз, тебя уже 10 раз подстрелил меткий снайпер. -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
28.09.2013, 19:13
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
12.10.2013, 22:54
Сообщение
#47
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 12.10.2013, 22:54 |
|
 
|
|
13.10.2013, 08:11
Сообщение
#48
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
19.10.2013, 18:31
Сообщение
#49
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
20.10.2013, 03:05
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
08.12.2013, 14:06
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
сайт
|
|
 
|
|
21.12.2013, 01:03
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Titanfall - Stryder Titan |
|
 
|
|
24.12.2013, 15:43
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Titanfall - Atlas Titan |
|
 
|
|
08.01.2014, 17:29
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Зампелла , что максимальное количество онлайн игроков 12 (т.е 6v6).
|
|
 
|
|
08.01.2014, 19:18
Сообщение
#55
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 2755 Награды: 3 Регистрация: 18.09.2013 |
Цитата Зампелла сказал, что максимальное количество онлайн игроков 12 (т.е 6v6). 12 игроков, 12 титанов и боты. -------------------- |
|
 
|
|
09.01.2014, 18:55
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Ну да, если я правильно понял, то когда вылезаешь из робота, то он не стоит на месте, а воюет без тебя(отстреливается точно).
Т.е., если все вылезут из своих титанов, то не хилая такая заварушка получится |
|
 
|
|
18.01.2014, 19:42
Сообщение
#57
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 08:16
Сообщение
#58
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
видео с альфы (могут удалить):
Сообщение отредактировал John13 - 19.01.2014, 08:16 |
|
 
|
|
19.01.2014, 09:17
Сообщение
#59
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 428
Группа: Участник Сообщений: 1818 Награды: 5 Регистрация: 13.08.2008 |
А бодренько смотрится.
-------------------- Courag1k
|
|
 
|
|
19.01.2014, 09:55
Сообщение
#60
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Этакий обновленный Квейк 3.
|
|
 
|
|
19.01.2014, 11:05
Сообщение
#61
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
В сеть просочились из альфа-версии(сейчас идет закрытый тест на Х1). Пример(по ссылке больше): Испугались? Как , разрешение текстур в альфа-версии 25% от оригинала. Правда или нет - время покажет. (могут удалить). Я конечно не графодрочер но текстуры убоги до немогу, выглядят слабее даже чем в хл2 которая вышла ого го когда. |
|
 
|
|
19.01.2014, 11:38
Сообщение
#62
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Я конечно не графодрочер но текстуры убоги до немогу, выглядят слабее даже чем в хл2 которая вышла ого го когда. Нужно говорить что-то вроде: графен хуже чем в кал о дути) -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
19.01.2014, 11:50
Сообщение
#63
|
|
|
Игроман Репутация: 246
Группа: Участник Сообщений: 903 Награды: 4 Регистрация: 23.06.2009 |
Да нормальный графон, к релизу ещё улучшат, зато судя по видео геймплей будет весёлым)
Сообщение отредактировал nekit2793 - 19.01.2014, 11:50 |
|
 
|
|
19.01.2014, 11:56
Сообщение
#64
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
геймплей будет весёлым Кстати да. У удивлен что при игре 6 на 6 все довольно бодро... -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
19.01.2014, 12:08
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 211
Группа: Участник Сообщений: 649 Награды: 1 Регистрация: 26.12.2013 |
геймплей будет весёлым Кстати да. У удивлен что при игре 6 на 6 все довольно бодро... Игра очень бодренькая, 6 на 6 как раз в самый раз! Двигло халфы допиливали однозначно не напильником и пилкой), игра демонстрирует отличную картинку. Игру жду с самого анонса, ибо все эти милитари-шутеры лично мне поднадоели давно. Единственное расстраивает то, что издатель EA. А это говорит о многом, думаю сами знаете про что я говорю. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
19.01.2014, 13:05
Сообщение
#66
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
Не понимаю всеобщего ажиотажа, солидарен с точкой зрения автора вот этого видео:
|
|
 
|
|
19.01.2014, 14:22
Сообщение
#67
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 14:44
Сообщение
#68
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
John13, ну вкратце я уже сказал, не понимаю ажиотажа, мне не нравится код и то, насколько похож на него титанфолл
|
|
 
|
|
19.01.2014, 23:40
Сообщение
#69
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 23:59
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
syndagent, все очень просто, вот тебе , тут Пучков все по полочкам разложил
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.01.2014, 00:31
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Это просто офигительно! Такой динамики я давно не видел! Единственное что меня немного настораживает- это то, что игра от ослика ЕА. Их проекты ориентированные на онлайн мне представляются чем-то кошмарным
Ну и плюс ориджин. Подумать только - игра на Сурс не в стиме... -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
25.01.2014, 00:50
Сообщение
#72
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
27.01.2014, 20:15
Сообщение
#73
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата Студия Respawn Entertainment особо подчеркнула, что в шутере Titanfall не будет микроплатежей. На что EA заявила - Конечно, конечно. Но когда будите играть, далеко кредитку не убираете, ну так, на всякий случай... Сообщение отредактировал l3kar - 27.01.2014, 20:15 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
27.01.2014, 22:19
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Но когда будите играть, далеко кредитку не убираете, ну так, на всякий случай ДЛЦ будут в любом случае. Плюс, я уверен, что -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
27.01.2014, 22:48
Сообщение
#75
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Почему в $ ? И кстати: Цитата Согласно информации, появившейся в Сети, в следующем месяце, с 14 по 19 февраля, должен пройти короткий бета-тест нового мультиплеерного шутера от первого лица Titanfall. Источник добавляют, что принять участие в бета-тестировании смогут владельцы всех целевых платформ игры: PC, Xbox 360 и Xbox One. На территории США доступ к бета-тесту получат клиенты GameStop, во Франции - покупатели сети Micromania. |
|
 
|
|
31.01.2014, 19:59
Сообщение
#76
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Vetal17, Цитата Почему в $? UA? Скриншот не мой. |
|
 
|
|
31.01.2014, 21:04
Сообщение
#77
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Vetal17, надеюсь все таки открытая бета будет...
KoNoRIMCI, самый первый ролик, только на французском |
|
 
|
|
31.01.2014, 21:12
Сообщение
#78
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Mr.mb,
Я его не видел, и дата заливки на канал сбила с толку. |
|
 
|
|
05.02.2014, 11:51
Сообщение
#79
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Минимальные системные требования бета-версии Titanfall
64-битная версия Windows 7, 8, 8.1; Процессор AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц; 4 ГБ оперативной памяти; Видеокарта уровня Radeon HD 4770 или GeForce 8800GT с 512 МБ набортной памяти. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
05.02.2014, 12:35
Сообщение
#80
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Игре , Steam пролетает.
|
|
 
|
|
12.02.2014, 07:43
Сообщение
#81
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
Вписка на бету
|
|
 
|
|
12.02.2014, 08:39
Сообщение
#82
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
12.02.2014, 11:53
Сообщение
#83
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
12.02.2014, 12:03
Сообщение
#84
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
угу,спасибо!
плюсанул бы, но немогу -------------------- ![]() |
|
 
|
|
12.02.2014, 14:02
Сообщение
#85
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Перевести PST в GMT - добавить 8 часов. По Киеву - добавить 10 часов.
|
|
 
|
|
13.02.2014, 12:04
Сообщение
#86
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
Титанфолл в юплее? |
|
 
|
|
13.02.2014, 23:28
Сообщение
#87
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Регистрация: 01.03.2009 |
осторожно, типичный "летсплеер" Сообщение отредактировал John13 - 13.02.2014, 23:30 |
|
 
|
|
14.02.2014, 08:27
Сообщение
#88
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
проверяйте почту, должна прийти первая партия приглашений
ЗЫ: предел в 60фпс на ПК огорчает |
|
 
|
|
14.02.2014, 08:45
Сообщение
#89
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
14.02.2014, 09:14
Сообщение
#90
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
Посмотрел стрим,игра не взлетит.Как фпт возможно ,но графика убогая ...
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.02.2014, 09:52
Сообщение
#91
|
|
|
Игроман Репутация: 246
Группа: Участник Сообщений: 903 Награды: 4 Регистрация: 23.06.2009 |
|
|
 
|
|
14.02.2014, 09:53
Сообщение
#92
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
На дворе 2014!очнитесь! Графика уровня 2012 не канает... пруф Сообщение отредактировал *GANGSTA* - 14.02.2014, 09:55 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.02.2014, 10:01
Сообщение
#93
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Цитата На дворе 2014!очнитесь! Графика уровня 2012 не канает... В соседней теме GTA5 тебя графика не смущает поныть о выходе игры на ПеКа -------------------- |
|
 
|
|
14.02.2014, 10:03
Сообщение
#94
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
Цитата На дворе 2014!очнитесь! Графика уровня 2012 не канает... В соседней теме GTA5 тебя графика не смущает поныть о выходе игры на ПеКа А я и не видел графику гта5 на пк потому и не смущала. Сообщение отредактировал *GANGSTA* - 14.02.2014, 10:05 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.02.2014, 10:06
Сообщение
#95
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
*GANGSTA*, ну она конечно же будет на UE4, сомнений нет
-------------------- |
|
 
|
|
14.02.2014, 10:09
Сообщение
#96
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
*GANGSTA*, ну она конечно же будет на UE4, сомнений нет Ну если по виду тут графика xbox360 ,то в gta5 на xbox one она будет как минимуму актуальной. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.02.2014, 11:27
Сообщение
#97
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Посмотрел стрим,игра не взлетит.Как фпт возможно ,но графика убогая ... Titanfall - это геймплей, геймплей и еще раз геймплей. Успех этой игры от графических технологий совершенно никак не зависит. Если геймплей окажется действительно хорошим, динамичным и забористым, то EA озолотится. А для графолюбов есть крузисы со сверх-детализированными жабами -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
14.02.2014, 11:37
Сообщение
#98
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
Посмотрел стрим,игра не взлетит.Как фпт возможно ,но графика убогая ... Titanfall - это геймплей, геймплей и еще раз геймплей. Успех этой игры от графических технологий совершенно никак не зависит. Если геймплей окажется действительно хорошим, динамичным и забористым, то EA озолотится. А для графолюбов есть крузисы со сверх-детализированными жабами Поверь "дрочить" гораздо приятней на Монализу чем на черный квадрат! Сообщение отредактировал *GANGSTA* - 14.02.2014, 11:37 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.02.2014, 11:45
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
*GANGSTA*, ну так здоровье! Только для этого есть специализированные форумы и сайты...
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
14.02.2014, 12:23
Сообщение
#100
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
*GANGSTA*, ну так здоровье! Только для этого есть специализированные форумы и сайты... Тут не в здоровье дело ,а в длине твоего агрегата! Мой агрегат!
Сообщение отредактировал *GANGSTA* - 14.02.2014, 12:29 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 17:23 |